home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / AEO_MAG / AEO_0312.ZIP / AEO_0312.TXT
Encoding:
Text File  |  1998-07-07  |  83.0 KB  |  1,838 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 3, Issue 12     ATARI EXPLORER ONLINE         9 October 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  13.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  14.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::        Atari Asylum ... [Closed] ...... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::           User Group Coordinator ......... Ron Whittam   EXPLORER.4  ::
  22.  ::            Jaguar Editor .......... Dimitri M. LaBarge   AEO.6       ::
  23.  ::             UK Correspondent ............. Lea Anthony               ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                              Contributors:                           ::
  26.  ::                              """""""""""""                           ::
  27.  ::             Stuart Denman, Matija Grabnar, David A. Wright           ::
  28.  ::                                                                      ::
  29.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  30.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  31.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  32.  ::                   CompuServe: ATARIGAMING Library 10                 ::
  33.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  34.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  35.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::            Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com          ::
  38.  ::          FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO       ::
  39.  ::             Search gopherspace under "aeo" for back issues           ::
  40.  ::                                                                      ::
  41.  ::            World Wide Web:  http://bert.cs.byu.edu/~jaguar/          ::
  42.  ::                                                                      ::
  43.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  44.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  45.  ::                                                                      ::
  46.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  47.  ::                                                                      ::
  48.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  49.  
  50.  
  51.                               Table of Contents
  52.  
  53.  
  54. * From the Editors ..................................... Floods and floods.
  55.  
  56. * Jaguar Tackboard .................... IAJD, Jag mailing list, FAQ info -
  57.                                          Development list - KN move list -
  58.                                                   Aircars - Jag dustcovers.
  59.  
  60. * Surfin' the Jagged Edge ............... AEO's new Jaguar Editor launches
  61.                                                  his column of Jaguar news.
  62.  
  63. * Jaguar Review: Alien Vs. Predator ........ Tim Wilson takes the Edge off
  64.                                              of the wait for AvP with this
  65.                                               review of the golden version.
  66.  
  67. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  68.  
  69.  
  70.                             --==--==--==--==--
  71.  
  72.  
  73.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  74.  |||  Travis Guy
  75. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  76.       -------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. "Third time's the charm" or so the saying goes. Well, here at AEO
  79. Central, we've had three floods due to tropical weather systems this
  80. season. (We've just sloshed out from the third one last week.)
  81.  
  82. It seems that we're getting the floods instead of Jaguar owners - who
  83. are still waiting for titles to appear. I'm happy to say that the end
  84. of the long Jaguar title drought appears to be in sight. AvP, which
  85. went into production several weeks ago is being promoted by a barrage
  86. of television ads proclaiming its arrival on October 21st. A solid
  87. date, at last.
  88.  
  89. More titles are about to leave beta test Real Soon Now, and the
  90. oft-hoped for 30-50 games by Christmas looks to be attainable. If it's
  91. not, it won't be for a lack of trying, and it won't be missed by much.
  92.  
  93. Welcome to the latest issue of Atari Explorer Online, your window on
  94. events in the World Atari. In this issue, the big item is a review of
  95. the final version of Alien Vs. Predator by our own Tim Wilson. Tim had
  96. the chance to spend a lot of time playing AvP last week, and his
  97. report on the game only scratches the surface of what I feel looks to
  98. be the system seller we've all been hearing about for a year now.
  99.  
  100. As a matter of fact, the public's reaction to the dealer video that's
  101. only been out for a few weeks has been nothing less than totally
  102. positive. Former Jaguar bashers are taking a look at the low system
  103. price and the titles to come and (while not giving in totally) picking
  104. up a Jag of their own.
  105.  
  106. In other Jaguar events, Sega's settlement with Atari boosted ATC
  107. prices up for several days, showing that the short sellers can't be
  108. right all of the time. With the $90 million cash influx, Atari is in
  109. the best position that it has been in for years: dynamite product,
  110. anxious customers, money to push the product with.... Even Veronica is
  111. starting to think that Atari will reemerge in strength.
  112.  
  113. Before I let you go, a staff item of note. Tal Funke-Bilu has been
  114. moved into the testing department at Atari. Besides settling into his
  115. new realm, Tal has had to drop his AEO post of Jaguar Junkie. (Atari
  116. has this policy about members of the press having access to too many
  117. confidential items, you see.)
  118.  
  119. So to take up the post of AEO Jaguar Editor, I'm happy to bring
  120. onboard Dimitri LaBarge, Net surfer. Dimitri's enthusiasm in locating,
  121. sifting and reporting items of Jaguarian interest should fit in quite
  122. well here. Look for his column, "Surfing the Jagged Edge" in this
  123. issue.
  124.  
  125. Showers are still around, but hopefully y'all will be getting a share
  126. of the next flood that strikes these parts. A welcome share of titles
  127. indeed, that will make the "fourth time the charm."
  128.  
  129. See you next time.
  130.  
  131.  
  132.                             --==--==--==--==--
  133.  
  134.  
  135.  |||   Digital Briefs - Industry News
  136.  |||   By: Albert Dayes
  137. / | \  CIS: 70007,3615      GEnie: AEO.1
  138.        -----------------------------------------------------------------
  139.  
  140. =-=-=-=-=-=-=-=
  141. //// Atari News
  142. =-=-=-=-=-=-=-=
  143.  
  144. //// Atari & Williams Join Forces
  145.  
  146.  Contact: Ron Beltramo  Marivi Lerdo  Terry King
  147.           Atari         Edelman       Williams Entertainment
  148.           408/745-8852  415/433-5381  903/874-2683
  149.  
  150.  For Immediate Release
  151.  
  152. ATARI AND WILLIAMS ENTERTAINMENT TO CREATE 64-BIT VERSIONS OF POPULAR
  153. ARCADE GAMES
  154.  
  155. Innovative Deal Brings Hot Games To Both Jaguar Fans and PC Game
  156. Players
  157.  
  158. SUNNYVALE,  CA (September 26, 1994)  -- Atari and Williams
  159. Entertainment have agreed to work together to bring vastly enhanced
  160. versions of Williams' popular, classic arcade games to the Atari
  161. 64-bit Jaguar system and high performance PCs.
  162.  
  163. According to the licensing agreement, Atari will exploit the Jaguar
  164. system's 64-bit power to create new versions of such Williams' hits as
  165. Joust, Defender, and Robotron.  These new games will offer features
  166. such as first-person perspectives in a realistic, three-dimensional
  167. environment.  Atari then will market these games for its Jaguar
  168. system, while Williams will license the new versions to market them
  169. for high performance PCs. "64-bit power will make our best games even
  170. better by creating a compelling, immersive, experience for players,"
  171. said Byron Cook, president of Williams Entertainment. "We are very
  172. excited about the Atari Jaguar 64-bit platform and are happy to
  173. support it with our finest titles."
  174.  
  175. This is not the first cooperative venture between Williams and Atari.
  176. Williams and Atari have been promoting the Jaguar 64-bit system with
  177. Williams' Troy Aikman NFL Football through radio promotions in 25 top
  178. markets nationwide. Williams will make the game available in November
  179. on the Jaguar.  Williams also is publishing a Jaguar version of its
  180. popular game Double Dragon Five, which also will be available in
  181. November.
  182.  
  183. Williams Entertainment Inc. is the new home video subsidiary of WMS
  184. Industries, the company that created Mortal Kombat and NBA Jam video
  185. games.
  186.  
  187. Since its release in November 93 Atari's Jaguar game system has been
  188. named the industry's Best New Game System (Video Games Magazine), Best
  189. New Hardware Systems (Game Informer) and 1993 Technical Achievement of
  190. the Year (Die Hard Game Fan). Jaguar, the world's first 64-bit video
  191. game system, retails for $249.00 and is the only video game system
  192. manufactured in the United States.
  193.  
  194. Atari Corporation, based in Sunnyvale Calif., designs and markets
  195. 64-bit interactive multimedia entertainment systems and video games.
  196.  
  197.  ###
  198.  
  199. Jaguar is a trademark for Atari Corporation. Atari is a registered
  200. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  201. or registered trademarks of their owning companies.
  202.  
  203.  
  204. //// Sega Follows Nintendo's Lead
  205.  
  206. Contact: Sega Enterprises. Ltd.         Atari Corporation
  207.          Richard Brudvik-Lindner        Sam Tramiel       
  208.          (415) 802-3657                 (408) 745-8824    
  209.                                         August Liguori
  210.                                         (408) 745-2069
  211.  
  212.          Manning, Selvage & Lee (for Sega)
  213.          Brenda Lynch
  214.          (818) 509-1840
  215.  
  216.     SEGA AND ATARI ANNOUNCE LONG-TERM LICENSING AGREEMENTS, EQUITY
  217.                  INVESTMENT, AND RESOLUTlON OF DISPUTES
  218.  
  219. SUNNYVALE, Calif. (September 28, 1994) -- Sega Enterprises, Ltd., and
  220. Atari Corporation (AMEX:ATC) announced today an affiliation that
  221. includes several agreements designed to serve as the basis of future
  222. working arrangements between the two video game manufacturers.
  223.  
  224. Under the terms of the agreements:
  225.  
  226.   - Sega will receive worldwide, non-exclusive rights with certain
  227. exceptions to Atari's extensive library of patents, a number of which
  228. extend beyond the turn of the century. The agreement covers Sega, its
  229. subsidiaries, its licensees, and its customers for more than 70 U.S.
  230. patents and applications, for a fully prepaid royalty to Atari
  231. covering the remaining 7 years of certain patents, amortized at
  232. approximately $7 million per year. Atari will therefore receive a
  233. total of $50 million, less Atari's contingent attorney fees and costs.
  234.  
  235.   - Sega will purchase approximately 4.7 million shares of Atari
  236. common stock for a total price of $40 million.
  237.  
  238.   - Both companies will enter into software license agreements for a
  239. specified number of games that would be made available on each
  240. company's present and future platforms.
  241.  
  242.   - Atari will dismiss its legal proceedings against Sega, and each
  243. company will release all claims against the other.
  244.  
  245. The agreements are subject to approval by the United States Department
  246. of Justice and the Federal Trade Commission under Hart-Scott-Rodino
  247. and to certain other conditions.
  248.  
  249. "We are extremely pleased with this relationship that has potential
  250. long-term benefits for both companies," said David Rosen, Co-Chairman
  251. of Sega of America.
  252.  
  253. "We at Atari are very pleased with this new affiliation. The increased
  254. cash position will be used among other things to enhance our marketing
  255. position this fall," said Sam Tramiel, President, CEO of Atari Corp.
  256.  
  257. Atari designs and markets interactive multimedia entertainment systems
  258. and is located in Sunnyvale, California.
  259.  
  260. Sega Enterprises, Ltd., Tokyo, is a nearly $4 billion company,
  261. recognized as a leader in interactive digital entertainment media with
  262. operations on five continents.
  263.  
  264.  
  265. //// AvP Announced for Jaguar
  266.  
  267.  Contact: Laura Paden/Patrick Toland
  268.           Edelman Public Relations
  269.           (415) 433-5381
  270.  
  271. ALIEN VS. PREDATOR COMES ALIVE ON 64-BIT ATARI JAGUAR
  272.  
  273. Video Game Magazine Reviewers Raving about Jaguar's "Best Game to
  274. Date"
  275.  
  276. SUNNYVALE, Calif. (October 3, 1994) --  Move over Mortal Kombat II, on
  277. October 21 the most sought-after video game will arrive in stores
  278. across the country. The advanced first-person perspective version of
  279. Alien Vs. Predator, available only on the award-winning 64-bit Jaguar
  280. system by Atari, is already being considered one of the best game
  281. titles in video game history by people "in the know" -- the video game
  282. reviewers.
  283.  
  284. "Alien Vs. Predator is the best 3-D action game that I have ever
  285. played -- the graphics and game play are second to none," claimed
  286. Editor-in-Chief Dave Halverson of Die Hard Game Fan. "If you own a
  287. Jaguar, you must own this game, and if you don't own a Jag, well, it's
  288. time to get one. More games are on the way!"
  289.  
  290. Roaring into stores on October 21 at a suggested retail price of
  291. $69.99, Alien Vs. Predator for the 64-bit Jaguar blows away prior
  292. versions of the game with the most realistic graphics available,
  293. amazing digitized sound effects and increased play variety. Alien Vs.
  294. Predator is a Twentieth Century Fox licensed property based on the
  295. films of the same names. Gamers can choose the Predator, Alien or the
  296. Colonial Marine as they battle through different theaters of combat
  297. including the Predator Ship, the Marine Training Base and the Alien
  298. Ship, enjoying hours of different types of play.
  299.  
  300. "I was overwhelmed by the cutting-edge graphics and the innovative
  301. game play of Alien Vs. Predator -- no question, it's the best Jaguar
  302. game to date," said Paul Anderson of Game Informer. "The sheer size of
  303. Alien Vs. Predator is amazing -- I've already spent 40-plus hours
  304. playing as the Marine and haven't even tried the Alien or Predator
  305. assignments. Alien Vs. Predator will keep the attention of even the
  306. most seasoned game players."
  307.  
  308. "The sophisticated technology of the Jaguar platform allows for the
  309. best in stop-motion animation, giving each character smooth, realistic
  310. movements, and digitized sound effects that provide a dynamic audio
  311. environment," said software developer Purple Hampton. "Alien Vs.
  312. Predator is the best demonstration to date of what 64-bit technology
  313. can provide in terms of sophisticated graphics, sound quality and game
  314. play."
  315.  
  316. Atari's Jaguar game system has approximately 30 software titles
  317. planned for release before the holiday season.  Popular titles in the
  318. works include Dragon - The Bruce Lee Story, Doom, Rayman, Troy Aikman
  319. Football, and Kasumi Ninja.
  320.  
  321. "We believe that Alien Vs. Predator has true mega-hit potential," said
  322. Atari Corporation President Sam Tramiel.  "This is a great example of
  323. Atari developing new games that use the full technological capacity of
  324. the 64-bit Jaguar and taking home video games above and beyond where
  325. they've been to date."
  326.  
  327. In support of this landmark game and the Jaguar system, Atari has
  328. launched an aggressive, multi-million dollar advertising campaign that
  329. includes a specific television ad for Alien Vs. Predator. The
  330. advertising schedule includes national cable advertising in addition
  331. to programming in 19 of the top spot markets that will deliver more
  332. than 300 million targeted media impressions.
  333.  
  334. Since its release in November 1993, Atari's Jaguar game system has
  335. been named the industry's "Best New Game System" (Video Games
  336. Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993
  337. Technical Achievement of the Year" (DieHard GameFan). The Jaguar is
  338. the only video game system manufactured in the United States.
  339.  
  340. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  341. systems, including Jaguar, the world's only 64-bit system, and the
  342. only video game system manufactured in the United States. Atari is
  343. headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.
  344.  
  345.  #  #  #
  346.  
  347. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  348. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  349. or registered trademarks of their owning companies.
  350.  
  351. ALIEN(tm) and PREDATOR(tm) are trademarks of Twentieth Century Fox
  352. Film Corporation and used under sublicense from Activision.
  353.  
  354.  
  355.  |||   Jaguar Tackboard
  356.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  357. / | \  Compiled from online and official sources
  358.        -----------------------------------------------------------------
  359.  
  360. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  361. //// Independent Association of Jaguar Developers
  362. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  363.  
  364. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  365. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  366. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  367. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  368. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  369. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  370. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  371. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  372. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  373.  
  374.  
  375. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  376. //// Internet Jaguar Mailing List
  377. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  378.  
  379. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  380. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  381. the following address: <listserv@ctrc.fs.saci.org>
  382.  
  383. Leave the subject line blank. In the body of the EMail, include this
  384. line:
  385.  
  386.              subscribe jaguar-l FirstName LastName
  387.  
  388. (Where "FirstName" is your first name and "LastName" is your last
  389. name.)
  390.  
  391. To send mail to be read on the Jaguar list, address your letter to:
  392. <jaguar-l@ctrc.fs.saci.org>. It will go to the list server and be
  393. sent to the over 250 readers of the list.
  394.  
  395. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  396. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  397. up to a hundred EMails in a day.
  398.  
  399.  
  400. =-=-=-=-=-=-=-=
  401. //// Jaguar FAQ
  402. =-=-=-=-=-=-=-=
  403.  
  404. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  405. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts.  The
  406. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  407. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  408. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  409.  
  410.  
  411. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  412. //// Developer / Game List 1.16
  413. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  414.  
  415. //// Editor: The following developers, licensees and game titles have
  416. been confirmed to the best of AEO's ability as of October 7, 1994.
  417. Entries in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew
  418. titles, new "d"evelopers, or "?"uestionable listings since the last
  419. AEO list. Titles in brackets (e.g. [Cybermorph]) have been completed
  420. and are available in the US.
  421.  
  422. Expected dates are dates that have been provided by the developer.
  423.  
  424.                         Expected Date
  425.                              or         Titles
  426. S Developer/Licensee       Rating  under development
  427. " """"""""""""""""""       """"""  """""""""""""""""
  428.   20th Centrury Fox
  429.             Interactive
  430.   21st Century Software     Q4/94  Pinball Dreams
  431.   3D Games                    -    Rainbow Warrior
  432.                               -    MORE
  433.   4Play                       -    StarBattle
  434.   Accent Media Productions    -    Varuna's Forces CD-ROM
  435.   Accolade                    -    Al Michaels Announces Hardball
  436.                               -    Brett Hull Hockey
  437.                               -    Charles Barkley's Shut Up and Jam
  438.   Acid Software
  439.   Activision                  -    Return to Zork CD-ROM
  440.   Alfaro Corporation
  441.                Limited
  442.   All Systems Go            Q1/95  Hosenose and Booger CD-ROM
  443.                             Q1/95  Video Jukebox (cart multiplexer)
  444.                               -    BIOS Fear CD-ROM
  445.                               -    (IR controller station)
  446.   American Laser Games        -    Mad Dog McCree
  447.   Anco Software Ltd.          -    Kick Off 3 (for Imagineer)
  448.                               -    World Cup
  449.   Anthill Industries
  450.   Argonaut Software           -    Creature Shock CD-ROM (For Virgin)
  451.   Atari Corp.                 -    Battlezone 2000
  452.                               -    Chaos Agenda CD-ROM
  453.                               -    Club Drive
  454.                              *5*   [Crescent Galaxy]
  455.                               -    Highlander
  456.                               -    MPEG 1 and 2 carts
  457.                               -    Space War (was Star Raiders 2000)
  458.                               -    Tiny Toons Adventures
  459.                               -    VR Helmet
  460.                                    MORE
  461.   Atari Games Corp.           -    Arcade Games Using Jaguar
  462.   Attention to Detail         -    Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  463.                               -    Blue Lightning CD-ROM
  464.                              *7*   [Cybermorph]
  465.                                    (For Atari)
  466.   Audio-Visual Magic
  467.   B.S.A.
  468.   Bando Svenska AB
  469.   Beris
  470.   Bethesda Softworks
  471. u Beyond Games Inc.         1995   Battlewheels
  472.                             Q4/94  Ultra Vortex
  473.   BitMotion Software
  474.   Bizzare Computing
  475.   Black Scorpion Software
  476.   Borta & Associates
  477.   Brainstorm                  -    [x86 Jaguar Development System]
  478.   Brandlewood Computers
  479.                      Ltd.
  480.   Bullfrog Productions Ltd. Q4/94  Syndicate (For Ocean)
  481.                             Q4/94  Theme Park (For Ocean)
  482.   Cannonball Software
  483.   Celebrity Systems Inc.
  484.   Clearwater Software
  485.   Computer Music Consulting
  486.   Condor Software
  487.   Cross Products Ltd.         -    [Jaguar Development System]
  488.   Cybervision
  489.   CyberWare
  490.   DAP
  491.   Data Design
  492.   Delta Music Systems Inc.    -    Nanoterror
  493.                               -    Droppings
  494.   Denton Designs Ltd.
  495.   Dimension Technologies
  496.   Diskimage
  497.   Domark Group Ltd.           -    F1 Racer
  498.   DTMC                        -    Lester the Unlikely
  499.                               -    Mountain Sports
  500.                               -    (Miniature Golf)
  501. u Eclipse                   Q4/94  Iron Soldier (For Atari)
  502.   Electro Brain Corp.
  503.   Electrom
  504.   Elite
  505.   E-On
  506.   Eurosoft
  507.   Extreme
  508.   EZ Score Software Inc.
  509.   Factor 5
  510.   Flair Software Ltd.
  511.   Frankenstein Software
  512.   Funcom Productions a/s
  513.   GameTek Inc.
  514. u Genus Microprogramming
  515.                       Inc.
  516.   Gremlin Graphics Ltd.     Q4/94  Zool 2
  517.                               -    UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  518.   H2O Design Corp.
  519. u Hand Made Software        Q4/94  Kasumi Ninja (For Atari)
  520.                             Q4/94  Jack Nicholas Cyber Golf CD-ROM
  521.                                    (For Atari through Accolade)
  522.   High Voltage Software       -    White Men Can't Jump (for Trimark)
  523.                               -    Ruiner (pinball)
  524.   Hisoft
  525.   Human Soft Ltd.
  526.   ICD Inc.                    -    Cat Box (AV & comm expansion box)
  527. u id Software               Q4/94  Doom: Evil Unleashed
  528.                              *8*   [Wolfenstein 3D]
  529.   i-Space
  530.   iThink                      -    (3D simulation)
  531.   Imagineer Company Ltd.
  532.   Imagitec Design Inc.       *6*   [Evolution Dino-Dudes]
  533.                              *6*   [Raiden]
  534.                               -    Freelancer 2120 CD-ROM
  535. u                           Q4/94  Bubsy in Clawed Encounters
  536.                                           of the Furried Kind (For Accolade)
  537.                               -    Dino Dudes 2
  538.   Interplay                   -    BattleChess CD-ROM - MORE?
  539.   Jaleco                      -    Cisco Heat
  540.                               -    Bases Loaded
  541.                               -    MORE CD-ROM
  542.   JVC Musical Industries      -    Valus Force
  543.   Krisalis Software Ltd.      -    Soccer Kid
  544.   Kungariket Multimedia
  545.   Limelight Media Inc.
  546.   LlamaSoft                 *10*   [Tempest 2000] (For Atari)
  547. u                           1Q/96  Defender 2000 (!!!!! :-) (For Atari)
  548.                               -    MORE MINTER!
  549.   Loricel S.A.
  550.   Lost in Time Software
  551.   Malibu Interactive
  552.   Manley & Associates Inc.
  553.   Maxis Software
  554.   Media Technology Scandinavia
  555.   Merit Industries Inc.
  556.   Michton Inc.
  557.   Microids                   1995  Evidence
  558.                             12/94  Commando
  559.   Microprose                  -    Gunship 2000
  560.                               -    MORE SIMULATIONS
  561. u MidNite Entertainment     Q4/94  Aircars
  562. u                           Q4/94  Dungeon Depths
  563.                             Q1/95  Assault
  564.   Millenium/Teque            *7*   [Brutal Sports Football] (For Telegames)
  565.   Miracle Designs
  566.   Nebulous Games
  567.   Neon-Buttner
  568.   Network 23 Software
  569.   NMS Software Ltd.
  570.   Ocean Software Ltd.       12/94  Apeshi- (working title)
  571.                              1995  Lobo CD-ROM
  572.   Odyssey Software Inc.
  573.   -unnamed-                   -    -unnamed-
  574.   Photosurrealism             -    Galactic Gladiators
  575.   Phobyx
  576.   Pixel Satori
  577.   PIXIS Interactive           -    Neurodancer CD-ROM
  578.   Rage Software Ltd.          -    Rally
  579.   Rainmaker Software Inc.     -    Nerves of Steel
  580.                               -    Virtual Warriors
  581.   ReadySoft Incorporated      -    Dragon's Lair CD-ROM
  582.                               -    Dragon's Lair II CD-ROM
  583.                               -    Space Ace CD-ROM
  584. u Rebellion Software Ltd.    *9*   Alien vs. Predator (For Atari)
  585.                                    (October 21, US - October 23, UK)
  586. u                           Q4/94  Checkered Flag II (For Atari)
  587.                               -    Legions of the Undead (For Atari)
  588.                               -    Hammerhead
  589.   Rest Energy
  590.   Riedel Software Prod.
  591.   Scangames Interactive
  592.   Sculptured Software Inc.
  593.   Selgus Limited
  594.   Shadowsoft Inc.
  595.   Sigma Designs             Q4/94  "Jaguar on a PC" PC card
  596.   Silmarils                 Q4/94  Robinson's Requiem CD-ROM
  597.   Sinister Developments
  598.   Soft Enterprises
  599.   Softgold Gmbh
  600.   Software 2000
  601.   Software Creations
  602.   Software Development Systems
  603.   Spaceball Technologies Inc.
  604.   Steinberg Soft-und-
  605.                  Hardware Gmbh
  606.   Tantalus Entertainment
  607.   Tantalus Incorporated
  608.   Team Infinity
  609.   Team 17 Software Ltd.
  610.   Tecnation Digital World
  611.   Techtonics
  612.   Telegames                   -    Casino Royale
  613.                               -    European Soccer Challenge
  614.                             Q4/94  Ultimate Brain Games
  615.                               -    Super Off-Road
  616.                               -    World Class Cricket
  617.   Teque London Ltd.
  618.   Thrustmaster
  619.   Tiertex Ltd.                -    Flashback (for U.S. Gold)
  620.   Time-Warner Interactive     -    Rise of the Robots
  621.   Titus
  622.   Trimark Interactive
  623.   Twlight
  624.   U.S. Gold Ltd.
  625. u UBI Soft International    Q4/94  RayMan
  626.                               -    MORE (American Football)
  627.   V-Reel Productions          -    Arena Football
  628.                               -    Horrorscope
  629.   Virgin Interactive
  630.        Entertainment Ltd.     -    Cannon Fodder
  631.                               -    Dragon
  632.                               -    Demolition Man
  633.   Virtual Artistry, Inc.
  634.   Virtual Xperience           -    Indiana Jags
  635.                               -    Zzyorxx II
  636.                               -    Burn Out
  637.   Visual Concepts
  638. n Visual Impact               -    Hyper Force
  639.   Wave Quest Inc.
  640.   Williams Brothers
  641.   Williams Entertainment    11/94  Troy Aikman NFL Football
  642.                             Q4/94  Double Dragon 5: The Shadow Falls
  643.   WMS Industries
  644.   Zeppelin Games              -    Center Court Tennis
  645.  
  646.  
  647. Pts Stars  AEO Ratings
  648. """ """""  """""""""""
  649.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  650.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  651.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  652.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  653.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  654.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  655.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  656.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  657.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  658.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  659.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  660.  
  661.  
  662. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  663. //// Kasumi Ninja Moves List
  664. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  665.  
  666. //// The Orange Ninja: Habaki
  667.  
  668. Special Moves:
  669.     Ninja Fireball, Whirlwind Kick, Ninja Teleport
  670. Death Move:
  671.     Power Head Smash
  672.  
  673.  
  674. //// Chagi: The Kickboxer
  675.  
  676. Special Moves:
  677.         Knee to the Crotch, Hammer Kick, Fireball, Flying Eagle Kick
  678. Death Move:
  679.         Slams knee into crotch, buckling opponent over, then shoves foot through
  680.         the opponent's chest.
  681.  
  682.  
  683. //// Alaric, King of the Goths
  684.  
  685. Special moves:
  686.         The Goth Hammer, The Power Slide, Exploding Bamboo Stick,
  687.         Lunging punch
  688. Death Move:
  689.         Exploding Bamboo In opponents mouth
  690.  
  691.  
  692. //// Thundra, The Amazon Queen
  693.  
  694. Special Moves:
  695.         Flying lunge, Thunder Uppercut, Teleport, Bite opponent
  696. Death Move:
  697.         Fly through opponents upper body.
  698.  
  699.  
  700. //// Danja, The Urban Gang Leader
  701.  
  702. Special Moves:
  703.         Exploding Bolas, Side Teleport, Crotch Grab, Throat spike
  704. Death Move
  705.         Exploding Bolas
  706.  
  707.  
  708. //// Pakawa: The Comanche Indian Warrior
  709.  
  710. Special Moves:
  711.         Buffalo Punch, Throw Knife, Head Butt, Buffalo Jump
  712. Death Move:
  713.         Scalp opponent
  714.  
  715.  
  716. //// The Green Ninja: Senzo
  717.  
  718. Special Moves:
  719.         Ninja Fireball, Whirlwind Kick, Ninja Teleport.
  720. Death Move:
  721.         Lift Opponent, and punch through Stomach
  722.  
  723.  
  724. //// Angus McGreggor: The Scottish Brawler
  725.  
  726. Special Moves:
  727.         Fireball, Caber Toss, Head Butt
  728. Death Move:
  729.         The head Pummel
  730.  
  731.  
  732. //// Gyaku: No Information
  733.  
  734.  
  735. =-=-=-=-=-=-=-=
  736. //// Aircars PR
  737. =-=-=-=-=-=-=-=
  738.  
  739. MidNite Entertainment Group proudly presents:
  740.  
  741.                       AIRCARS
  742.  
  743. CATEGORY:      3D Science Fiction/Simulator
  744.  
  745. SYSTEM:        Atari Jaguar 64-bit Interactive Multimedia
  746.                System
  747.  
  748. NO.OF PLAYERS: 1 to 8
  749.  
  750. DESCRIPTION:   You are in a Post-holocaust era.  A highly
  751.                technical organization has emerged to
  752.                re-organize society as they see fit, E.vil
  753.                B.ureaucratic N.uclear E.codestructious
  754.                R.ebellion S.ociety.  You have been given
  755.                the responsibility to defend this new threat
  756.                to a decimated Earth.  The only weapon that
  757.                can do the job is a prototype AIRCAR.
  758.                Capable of traveling over all terrain in any
  759.                conditions, this is more than an off-road
  760.                toy.  Sophisticated electronic systems allow
  761.                this vehicle to install improved weaponry
  762.                and armour.  Now you must go and kick some
  763.                E.B.N.E.R.S. butts!
  764.  
  765. HIGHLIGHTS:    Fast paced action through a variety of
  766.                terrain and climates.
  767.  
  768.                Upgrade your AIRCAR with weapons and armour
  769.                by scavenging wrecks, destroyed buildings,
  770.                and finding ancient treasures.
  771.  
  772.                Battle various enemies to include tanks,
  773.                turrets, and other AIRCARS.
  774.  
  775.                Up to eight players can play together on
  776.                separate Jaguars, through serial port
  777.                connection. (Possibly with the use of the
  778.                Catbox.)
  779.  
  780.                For a realistic feel, AIRCARS uses 3D, stereo
  781.                16-bit sound, Gouraud shading with light
  782.                source and atmospheric effects to all objects
  783.                and terrain.
  784.  
  785.                Suggested retail price at this time $54.99
  786.  
  787.                Street date end of November - 1st week December
  788.  
  789.                Any and all of the above subject to change.
  790.  
  791.  
  792. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  793. //// Jag Dustcover Proposal
  794. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  795.  
  796. [Editor: This message was recently posted in the GEnie ST/Jaguar
  797. RoundTable, and is copyright GEnie. Please note that the author, Rod
  798. Martin of Network 23, is asking for EMails of INTENT. Anyone desiring
  799. more information from Rod through the Internet should direct their
  800. EMails to <r.martin22@genie.geis.com>.]
  801.  
  802.   I'm now gathering information in the form of advanced orders, to see
  803.   what interest there is here.
  804.  
  805.   The JagCover is sleek black nylon. Designed specifically for the
  806.   Jaguar, the JagCover hugs the contours of your cat and allows space
  807.   in the back for cables to remain connected. The edges are stitched
  808.   and bound for a high-quality feel that all your friends will envy!
  809.   The JagCover also sports the blood-red Jaguar logo.
  810.  
  811.   I'm proposing a special GEnie early-bird price of $7.00+S/H until an
  812.   as-of-yet-undetermied date. After that date, the price will go up to
  813.   $10.99+S/H. DO NOT SEND MONEY NOW! I'm basically wanting to collect
  814.   intents right now.
  815.  
  816.   If you have been desiring a cool dustcover for the world's most
  817.   powerful game system, please e-mail Network 23 at R.MARTIN22,
  818.   stating your name, address, phone number, and your intent to
  819.   purchase this fine piece of Jaguar merchandise.
  820.  
  821.   Once I see there is sufficient interest, the JagCover will go into
  822.   production. I'm also looking into producing special covers for the
  823.   Jag+CD-ROM and a carrying case.
  824.  
  825.  
  826.                             --==--==--==--==--
  827.  
  828.  
  829.  |||   Surfing the Jagged Edge
  830.  |||   By: Dimitri Mark LaBarge
  831. / | \  GEnie: AEO.6   CIS: 71501,3353   AOL: dimitril
  832.        -----------------------------------------------------------------
  833.  
  834. What's new in the Jaguar world? Well, for starters... I am!
  835.  
  836. My name is Dimitri LaBarge, and I'm the new Jaguar editor here at AEO.
  837. Before we start summing up a couple of weeks of interesting, and even
  838. stunning, virtual commentary and news flashes, let me take a moment to
  839. get you aquainted with who I am. I'm a 25-year old screenwriter, a
  840. recent transplant to Nashville from sunny Central California. When I'm
  841. not writing scripts (SF and various dramatic film projects - for those
  842. wondering, no, I've not been produced yet), I also run a little
  843. desktop publishing operation on the side. I live with my wonderful
  844. girlfriend Katie, nine cats who are affectionate in the most startling
  845. ways, a big hunk of a dog named Zack (part pit-bull and part Jack
  846. Russell Terrier), and of course, a Lynx and a Jaguar. Don't worry,
  847. they're all tamed....
  848.  
  849. How does Atari connect with me? Well, they've been part of my life for
  850. about as long as I can remember. Oddly enough, I never had a 2600 or
  851. any of the early game machines; my experience began with an adoration
  852. of my best friend's Atari 800 (and to be frank, endless hours of Star
  853. Raiders, Rescue on Fractalus and numerous Infocom games). But my
  854. association with Atari didn't really begin until I brought my first
  855. 520 ST into the house - and oh, what a machine it was!  On it, I did
  856. all my first graphics, I typed my first spec scripts on that machine
  857. (for Star Trek: The Next Generation; alas, I never made my name there)
  858. - I even used it to put together a high school news program for cable
  859. television, using nothing more than WP 4.2 and Degas Elite). It was a
  860. wonderful time, and it sealed my loyalty to Atari. Not long after, I
  861. found myself spending hours on my Lynx, and now my Jaguar. I have a
  862. fondness for the Fuji that I hope will continue for a long time.
  863.  
  864. But enough of this one-time-only swooning interlude... you're here for
  865. Jag stuff!
  866.  
  867.  
  868. =-=-=-=-=-=-=-=
  869. //// JAGDoooom
  870. =-=-=-=-=-=-=-=
  871.  
  872. Let's start with a post that originated with Id's John Carmack and
  873. found its way all across the 'net - a first-hand report on Doom, as
  874. well as his impressions of the Jag.
  875.  
  876.    DOOM is allllmost done. Music and modem code is about all that's
  877.    left. Its good.
  878.  
  879.    To address the two main topics of discussion:
  880.  
  881.    Is the Jaguar doomed?:
  882.  
  883.    This christmas will tell. If atari sells close to their estimates,
  884.    they will be a serious market target for next year.
  885.  
  886.    I really don't think 3DO will bury the jag. Its too expensive, and
  887.    it doesn't have a technical edge to make up for it.
  888.  
  889.    The sega 32x is a nice machine, and they are shipping good numbers
  890.    for christmas. It is less powerfull than the jaguar is when really
  891.    pushed, but it is easier to get things going at a decent speed.
  892.  
  893.    The sony psx and the sega saturn will both cost $100 to $200 more
  894.    than the jaguar (CD machines). They are both more powerfull (to a
  895.    greater or lesser degree), but neither one will have a wealth of
  896.    games when they debut.
  897.  
  898.    The ultra-64 is over a year away. It will probably be damn good,
  899.    but a year is a long time.
  900.  
  901.    3D engines:
  902.  
  903.    For 24 bit parallax scrolling graphics, the jag will outperform a
  904.    pentium, but it is only about as powerful as a low end 486 for
  905.    texture mapped games. Its not really an apples to apples comparison
  906.    because of the parallel nature of the jag, but that is a fair
  907.    aproximation.
  908.  
  909.    The jaguar CANNOT make a fully textured, full screen, full
  910.    resolution game that runs at 30 fps. The bus will simply not take
  911.    that many accesses. The 64 bit bus will let you do really fast
  912.    shaded polygons, but texture mapping is done a single pixel at a
  913.    time.
  914.  
  915.    DOOM had to be significantly reworked to get good performance, but
  916.    it wasn't designed from the ground up to take advantage of the
  917.    Jaguar. If I was designing a game from scratch for the Jag (I'm
  918.    not), I would target 20 fps with a 256*180 view window in 16 bit
  919.    color as a reachable goal. Doom runs 15 fps at 160*180 because the
  920.    basic design is non-optimal for the jag's characteristics. I wrote
  921.    it for the pc.
  922.  
  923.    There are a lot of tradeoffs you can choose. AVP made very
  924.    different choices than I did. They have a lot more pixels on the
  925.    screen, but it runs slower (about 12 fps) and the engine is a lot
  926.    more limited. The engine is essentially the level of Shadowcaster
  927.    on the pc (90 degree walls, transparent segments, floor/ceiling
  928.    texture mapping, strictly diminishing lighting and a rear clipping
  929.    plane). They chose to use higher resolution bitmaps, so they have
  930.    less variety.
  931.  
  932. So what does all this mean? Let's take it apart piecemeal.
  933.  
  934. First, we have a real perspective on what Doom's going to be like on
  935. the Jag. Because of the nature of the game - NOT Jag-specific - we're
  936. probably not going to wind up with, speedwise, a version of a game
  937. comparable with one running on a 33MHz 486 - albeit with vastly
  938. improved 64K color and light banding (take a close look at the
  939. 256-color light-banding on your PC version when you're up close to the
  940. walls, real close. It ain't purty, pardner). Advantages to the Jag
  941. version, then? Well, Id's taking this opportunity to revise a lot of
  942. the levels that they didn't like, so we're not getting a clone of the
  943. PC version, but a sort of Doom Plus. Yes, there will be Jag-specific
  944. mazes, and supposedly, a few surprises. There's no word on whether
  945. that this is another one of the games that was upped to 4 megs, but it
  946. sounds like that's what happened.
  947.  
  948. Carmack then talks about the prospects of the Jag, a Christmas
  949. scenario that a lot of us agreed with. But in a great example of the
  950. law of Funny How Things Can Change, I think Jag advocates and
  951. naysayers will be doing some serious positive rethinking based on
  952. recent events. But more on that, later.
  953.  
  954. As we speak, Id is now completing the connectibility portion of
  955. JagDoom and is in final testing. Shawn Green reports that it's running
  956. at about 20 fps now, the voicemodem option has been shelved, and Doom
  957. may go to the masters soon.
  958.  
  959. Now for the most controversial portion of John Carmack's message - the
  960. capabilities of the Jag. Are his facts accurate? Well, I don't think
  961. it's that simple. As he speaks right now, yes, he probably is on
  962. target. But the nature of the Jag is that we don't know what the
  963. machine is capable of producing with hotshot coders. Many developers
  964. have already described the internals of the Jag of having the kind of
  965. open-ended expandability that the 2600 had (for those of you late to
  966. that game, developers were able to find ways to tweak and spin around
  967. the supposed capabilities of that machine for some amazing technical
  968. results. For the time, of course). Even Jeff Minter has expressed
  969. astonishment at the coding of a game like Iron Soldier, which came out
  970. of nowhere and blew people away at SCES. All it took was one hot
  971. programmer and a lot of enthusiasm. From this columnist's perspective,
  972. that's where we stand on the debate about what the Jag can do.
  973.  
  974. (Incidentally, while of lot of the tech specs on AvP are probably
  975. accurate, there's been no verification if John Carmack had gotten into
  976. the final version of AvP. So his comments should be respected, but
  977. with a question mark.)
  978.  
  979.  
  980. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  981. //// The Gamesmaster/EDGE Debate
  982. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  983.  
  984. Well, we were waiting for some kind of word from reviewers on AvP;
  985. last week we got it, and it wasn't good. A UK television show,
  986. Gamesmaster, gave Alien vs. Predator a middling 83% rating. Two UK
  987. magazines, Games World (75%) and EDGE (4/10) have also panned AvP,
  988. while UK magazine Gamesmaster (95%) loved it.
  989.  
  990. Many Jaguarians were stunned. "What's going on?" they've asked.
  991.  
  992. Sadly, it seems that some British reviewers have either gone off
  993. half-cocked with a half-finished version of AvP, or never bothered
  994. playing enough of the game to get a feel for it. Here's an excerpt
  995. from a post by Rebellion Software:
  996.  
  997.    Gamesmaster [the television program] is produced about three months
  998.    ahead of time - so the version they were reviewing then was three
  999.    months old. What they had at that time was a pre-alpha version of
  1000.    the game. We told them what else was going to be put into the game,
  1001.    but the reviewers were, for some reason, not given this information
  1002.    by the people who run Gamesmaster.
  1003.  
  1004.    In fact, large areas of the map were not populated at that time;
  1005.    the game was only two meg rather than four, so the majority of the
  1006.    samples were absent. Worth bearing in mind that the testers at
  1007.    Atari US kept on playing the game even when it'd been released as
  1008.    they enjoyed it that much.
  1009.  
  1010.    The review in Gamesmaster the magazine is, basically, completely
  1011.    independant of the TV review; the magazine review was only about a
  1012.    month ago, and so bears far more resemblance to the final game.
  1013.    (though that was only two meg).
  1014.  
  1015.    We are, as a company, not particularly happy with Gamesmaster.
  1016.  
  1017. Atari UK elaborated on this. Generally speaking, reviewers must obtain
  1018. permission to assume that the version of a game that they had was the
  1019. final version. Gamesmaster was NOT authorized to make that assumption,
  1020. but trumpeted it as the complete game. Unfortunately, there's not a
  1021. lot to protect any company from that happening to them. 3DO owners
  1022. faced the same affliction when EGM magazine reviewed an early version
  1023. of Way of the Warrior and smashed it. Now, GamesWorld seems to be
  1024. following the same sorry suit.
  1025.  
  1026. To put things in perspective: the -final- version of AvP has only been
  1027. available to reviewers for three, four weeks at most. Any magazine
  1028. will, by its nature, have at least a month of lag time or so - usually
  1029. closer to three. So these British magazines simply can't have a
  1030. version anywhere close to the final product. Some of their comments -
  1031. like complaints about an absence of enemies to kill - have to do with
  1032. the fact that creature population was one of the last things put in.
  1033. (Rebellion speaks of many enemies per level.) Knowing that
  1034. Atari/Rebellion told them of the changes to come (a standard practice
  1035. in shipping beta copies of games for review) makes this a sad
  1036. situation, really.
  1037.  
  1038. To strengthen their case, Atari UK distributed a list of quotes from
  1039. some early European and US reviews:
  1040.  
  1041.    "The best action game ever issued on console......For the first
  1042.    time a console game recreates the tension and atmosphere of a
  1043.    movie" MEGA HIT 95% Console + Magazine (France)
  1044.  
  1045.    "The finished result is stunning, the combination of the fluidity
  1046.    of movement, eery sound samples and stunning visuals make AvP a
  1047.    completely engrossing experience" 5/5 Movies, Games & Videos
  1048.    Magazine. (UK)
  1049.  
  1050.    "This is one compelling and addictive in your face title. You'd
  1051.    have to be Rhino-scrubbingly mad not to enjoy this game" 95%
  1052.    Gamesmaster magazine. (UK)
  1053.  
  1054.    "Alien vs Predator is the best 3-D action game that I have ever
  1055.    played - the graphics and gameplay are second to none". Die Hard
  1056.    Game Fan magazine. (USA)
  1057.  
  1058.    "I was overwhelmed by the cutting edge graphics and the innovative
  1059.    gameplay" Game Informer Magazine. (USA)
  1060.  
  1061.    "Fantastic graphics that recreate the feel of the Aliens movie
  1062.    help make this one of the most addictive games ever" Sunday Mirror
  1063.    (UK)
  1064.  
  1065. As this column was going to press, Rebellion added another statement
  1066. on the AvP review situation, this time regarding The Edge. While they
  1067. apparently did not have an unfinished version (or just barely
  1068. unfinished), this report may speak to their review process:
  1069.  
  1070.     Firstly, we should point out to clear things up that the Edge did
  1071.     in fact see a final version of AvP; at least, final minus possibly
  1072.     a few days to a month. Gamesmaster, the TV programme, saw a
  1073.     version dated around SCES or so.
  1074.  
  1075.     Secondly, the guy who reviewed AvP apparently (and this, as with
  1076.     the below, is hearsay, ect, ect, ect) may not have been the ideal
  1077.     choice of reviewer;
  1078.  
  1079.     Jason, MD here at Rebellion, sez:
  1080.  
  1081.     "I recently heard that the guy who reviewed AvP for the Edge has
  1082.     now left the organisation to take up his chosen profession as a
  1083.     professional footballer. Apparently he gave AvP a 4 minute try out
  1084.     and didn't know that there was a strategic element to it at all.
  1085.     This is of course all heresay as I have no first-hand knowledge of
  1086.     this guy at all - so don't believe what you read unless you want
  1087.     to."
  1088.  
  1089.     Gossip over, AvP was also (this from Jason Brookes, editor of
  1090.     Edge) being reviewed immediately after Doom II (running on a
  1091.     486DX2/66, which is apparently their yardstick for computing
  1092.     power; and the Jag is, basically, not as fast as that -- Doom-like
  1093.     games definitely benefit from throwing more raw CPU at them), and
  1094.     the reviewer is reputedly a fanatical Doom fan, so AvP could well
  1095.     have come off badly simply for not being Doom.
  1096.  
  1097.     My point of view, personally; some of the points he makes are fair
  1098.     -- for instance, the decompression does take a noticeable amount
  1099.     of time. On the other hand, some of the things that he seems to
  1100.     believe are disasterous are things that we put in there
  1101.     deliberately; no ingame music, for instance, to add to the tension
  1102.     so that when there /is/ a sound, it's that much more noticeable.
  1103.     If what you're looking for is Doom, then fair enough, AvP is not
  1104.     that. It's not meant to be, however, and that doesn't come across
  1105.     at all in the review.
  1106.  
  1107. It's good to see a little logic come back in the face of ugly rumors
  1108. and cheapshots.
  1109.  
  1110. (BTW, UK television's "Bad Influence" is scheduled to take a look at
  1111. several Jaguar games in a week or so. Watch for it!)
  1112.  
  1113. What this all comes down to is this: if you're tired of this kind of
  1114. hackwork, don't stand for it. Voice your displeasure to the editor.
  1115. Write them a letter telling them to be honest when they're reviewing
  1116. unfinished versions. If this really bothers you, don't buy their
  1117. product and put change in their pockets, unless they support a
  1118. reasonable standard of accuracy. We are not juveniles and we will not
  1119. lap up whatever drivel they choose to shovel out to make a cheap buck.
  1120.  
  1121. Okay, my soapbox ranting is done. You can stop grimacing now....
  1122.  
  1123.  
  1124. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1125. //// REAL AvP reviews!
  1126. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1127.  
  1128. But not all was glum in the world of AvP reviews this week. Zach
  1129. Meston, author of the upcoming Jaguar hints book and reviewer of AvP
  1130. for VideoGames review, was the guest at an IRC recently. Here are some
  1131. excerpts from the conversation, detailing his experience with the
  1132. FINAL version of AvP, which he's finished. [Summation written by our
  1133. own Travis Guy, who attended the IRC.]
  1134.  
  1135.    In an IRC (Internet Relay Chat) with Zach Meston (writer for
  1136.    VideoGames, etc.) Monday night, he said that VideoGames magazine
  1137.    will be giving AvP an overall rating of 9. (Nine.) Graphics were
  1138.    great, with the animation the major thing he found fault with.
  1139.    (Good, but not as smooth as he expected.)
  1140.  
  1141.    About the frame rate, "The frame rate in AvP depends on the
  1142.    character you're using. The Alien can move FAST, while the Marine
  1143.    kind of hobbles along. There's no slowdown even with large groups
  1144.    of aliens coming at you from every direction. :)"
  1145.  
  1146.    Zach said that the Alien & Predator games would more appeal to the
  1147.    Doom crowd (shoot-em-up), with the Marine game being more for the
  1148.    "deep thinkers."
  1149.  
  1150.    Gamers can be a fickle lot, and when asked if he thought there
  1151.    would be a post-release letdown in reaction to the hype that has
  1152.    surrounded AvP (there was somewhat of a letdown following the
  1153.    release of Way of the Warrior for 3DO), Zach replied that he didn't
  1154.    think so, and remarked on the quality of AvP in comparison.
  1155.  
  1156.    He was very pleased with the game. While he doesn't think that it
  1157.    has the undefinable "Oomph" to be a system seller, he said it was
  1158.    excellent. (In Zach's opinion, Iron Soldier qualifies more as a
  1159.    system seller for Jaguar, as blowing up buildings grabs peoples'
  1160.    attention easier.)
  1161.  
  1162.    Near to the end of the IRC, Zach was asked if AvP was "terrifying
  1163.    enough". His response, "Damn straight it was.... At least until I
  1164.    got the motion tracker and knew where the friggin' Aliens were
  1165.    coming from."
  1166.  
  1167. Not much to add to that. However, we have another note from a writer
  1168. for a German magazine called "Video Games". They have also gotten a
  1169. near final copy of AvP, and here are their impressions:
  1170.  
  1171.    We had a 0.99 version of AvP her in our office for three days, and
  1172.    about the only thing that was missing was the battery back-up. The
  1173.    game is as fast as it needs to be. The graphics are incredible and
  1174.    the gameplay superb. Especially the sound keeps on your toes at all
  1175.    times, at least if you connect it to your Hifi-system. We couldnt
  1176.    stop playing mainly because the games keeps you in suspense with
  1177.    the scary sound effects. There is no non stop action in the game,
  1178.    its more like the first Alien movie, where you are afraid all the
  1179.    time of what might happen next.
  1180.  
  1181.    I think the reason for the bad review is that the market for mags
  1182.    in the Uk is very tough and everybody tries to be first with
  1183.    reviews and previews and so they will review anything they can get
  1184.    their hands on. I can assure you that AvP is a brilliant game and
  1185.    we will give it around 90% which is extremely high for German mags.
  1186.    If you have any more questions regarding the game, go right ahead.
  1187.  
  1188. So as Dana Carvey's George Bush would put it, "Early, unfinished
  1189. version - BAD. Final, finished version - GOOD."
  1190.  
  1191. But you probably knew that.
  1192.  
  1193. Oh by the way, to check out our review of the absolutely final version
  1194. of Alien Vs. Predator, stay tuned - it follows this column!
  1195.  
  1196.  
  1197. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1198. //// Highlander - The Animated Series
  1199. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1200.  
  1201. Though the upcoming Jag CD-ROM game based on this new USA animated
  1202. series has generated some buzz, not much is known about it. So I took
  1203. a few minutes one Sunday morning to watch one of the early episodes of
  1204. this show as a preview to this upcoming series of CD-ROMs.
  1205.  
  1206. I won't go into the central concepts of Highlander, since a lot of you
  1207. are already familiar with them. This animated version is an extremely
  1208. frustrating extension of the movie and TV versions, a strange amalgam
  1209. of surprising sophistication and toned-down kidification. Death does
  1210. exist in this universe (as exibited by a flashback from the lead
  1211. character, carrot-topped teenager Quentin MacLeod, a sort of
  1212. Highlander-in-training; and yes, they do use the line, "There can be
  1213. only one"), and there is some swordplay, but other parts display signs
  1214. of intensely corny compromise. In addition to Quentin's mentor
  1215. Ramirez, they're accompanied by a little girl and a creature best
  1216. described as a cuddly warthog. The voice acting is hopelessly broad
  1217. and American, in the most Filmationesque Masters-of-the-Universe
  1218. style, as are the thickly drawn character styles. The series
  1219. ultimately grates not because of its shortcomings, but because of the
  1220. real potential hidden within. If the producers had more of a respect
  1221. for more adult-oriented forms of the art such as anime, undoubtedly
  1222. they would have come much closer to the kernal of promise this show
  1223. still holds.
  1224.  
  1225. Now, how will this show tie-in with the JagCD game? First, we know the
  1226. game is going to be a kind of spiced-up, smoother and more colorful
  1227. Out of This World, with lots of swordplay. The backgrounds are taken
  1228. directly from the animated series, and that's where we start to find
  1229. some serious positives. Examining the backgrounds closely, we find
  1230. gorgeous color palettes and a fine stylization that should give the
  1231. game a fabulous, unique look. If they have based their character
  1232. designs on those in the show, then it should also work fine. It's much
  1233. easier to take the character designs in a broad action form, rather
  1234. than any kind of character interaction. All in all, what has come
  1235. across in my viewing of this show is the development of fine concepts
  1236. fine for a video game; but as a work of drama, it has managed that
  1237. dubious feat of undermining its own ambition.
  1238.  
  1239.  
  1240. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1241. //// Williams Makes Nice!
  1242. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1243.  
  1244. One of the more encouraging developments of the last couple of weeks
  1245. was a press release regarding a new agreement between Williams and
  1246. Atari: Williams and Atari have agreed to bring classic new versions of
  1247. games such as (but not limited to) Joust, Robotron and Defender to the
  1248. Jaguar. These versions will be dramatic 64-bit enhancements to the
  1249. original games, with such new goodies as first-person perspectives,
  1250. dynamic CD-quality soundtracks and mind blowing graphic upgrades,
  1251. while still maintaining the feel and spirit of the original game.
  1252.  
  1253. So what's coming?  Well, Jeff Minter has announced that he's going to
  1254. start work on Defender 2000 this month. Not one to violate the
  1255. original concept of Eugene Jarvis, Jeff will maintain the original
  1256. side-scrolling concept, focusing on enhancements such as superior
  1257. graphics and snazzy new creatures; there also may be a first-person
  1258. bonus round added. (Incidentally, Jeff is moving to Sunnyvale in
  1259. November to facilitate his work for Atari. An early welcome to you,
  1260. Jeff!) Another game, 'Dactyl 2000, is due next spring from Atari -
  1261. this one is slated to be an exciting first-person rethinking of the
  1262. original Joust. A lot of enthusiasm has been expressed for this one,
  1263. and we'll forward to you the latest information as soon as it becomes
  1264. available.
  1265.  
  1266. So to what does all this add up? Well, if Activision does bring its
  1267. collection of classic 2600 games to the Jag as well as to the PC (and
  1268. the Jag is very prominent in their future plans, it should be noted),
  1269. adding to those being brought over from Williams, Atari will be in the
  1270. shining position in having an impressive library fueled by both
  1271. reinvigorated classics and exciting new concepts. In short, it has an
  1272. ace up its sleeve that no other company can really call upon - a rich
  1273. history.
  1274.  
  1275. So what games would -you- like to see culled from the Williams
  1276. archives? This columnist gives a somewhat impassioned plea for the
  1277. unparalleled Sinistar...
  1278.  
  1279.  
  1280. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1281. //// Other Game News
  1282. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1283.  
  1284. First, a little bummer... Rise of the Robots, being programmed for
  1285. the Jag by ArtData, will -not- be out this year, says Atari's Bill
  1286. Rehbock. However, it's a go for early next year. In a similar vein,
  1287. Beyond Games' Battlewheels is also scheduled for early next year.
  1288.  
  1289. But as with all good howevers, the sunny side: Battlewheels is not
  1290. going to be any cheap port, but a fully rethought, JagNetwork and
  1291. modem compatible game to serve all cheap desires of demolition. Right
  1292. now, Beyond Games is deciding between a number of approaches to take
  1293. with the game, trying to find out which will best use the Jag's
  1294. fantastic capabilities to the max.
  1295.  
  1296. And for the other Beyond Games product, a little something called
  1297. UltraVortex - toss what you've seen on your AEO SCES tapes, because
  1298. it's been 110% changed and enhanced since then. You won't find many
  1299. stronger Jag proponents than Beyond Games, which describe the Jag as
  1300. their "machine of choice" which lets them best fulfill their game
  1301. vision.
  1302.  
  1303. Also in game news, a report has now surfaced that two Ocean games,
  1304. Syndicate and Theme Park may now be in production!  As always, we'll
  1305. get you confirmation as soon as it's available....
  1306.  
  1307.  
  1308. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1309. //// Sam Tramiel Speaks
  1310. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1311.  
  1312. This next item is a press report that in any other week, would've
  1313. been seen as a decidedly mixed report. During this week, though, it
  1314. was almost significant. From a Reuter's story, September 29th:
  1315.  
  1316.   Atari Corp chief executive officer Sam Tramiel said in an interview
  1317.   that the company expects to sell more than 200,000 Jaguar video game
  1318.   units this year, compared with a current target of 300,000.
  1319.  
  1320. The story went on to say that Mr. Tramiel thinks Atari and Sega have
  1321. the best chances of survivng in the currently crowded video game
  1322. marketplace. The report ends with Tramiel dismissing Nintendo's Ultra
  1323. 64 system as "extremely far behind", Sony's Playstation as arriving
  1324. too late, and a prediction that strong holiday sales would help boost
  1325. Atari past 3DO.
  1326.  
  1327.  
  1328. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1329. //// Sega Knuckles Under?
  1330. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1331.  
  1332. But all this has -not- been the real news this week - which was a
  1333. bowshot that rocked the videogame industry and sent Atari stock
  1334. soaring over 20% in a single day. Yes, I'm referring to the
  1335. settlement Atari reached with rival Sega. You can find the press
  1336. release elsewhere in this issue, so let me add a perspective reported
  1337. in the San Jose Mercury News:
  1338.  
  1339.   "Sega gets something for its money and doesn't run the risk of
  1340.   losing a costly legal fight and emerging with nothing," said Andy
  1341.   Eddy, senior editor of GamePro Magazine in San Mateo, publisher of a
  1342.   magazine geared to video game players.
  1343.  
  1344. The whole Mercury News piece was quite a glowing report. So, what does
  1345. this mean in a practical sense? Sam Tramiel said that the $90 million
  1346. will be used to help expand and speed up development, which we have
  1347. all hoped would happen. A juiced-up advertising presence may also find
  1348. its way forward with this spare change. The consumer will probably
  1349. most notice the agreement's effects with the arrival of the Jag titles
  1350. (which, Mr. Tramiel has said, will begin porting shortly and are due
  1351. in the second half of '95). No Sonic (and I think we're all getting a
  1352. little sick of the rodent, anyway), but a Jag Daytona USA? Star Wars
  1353. Arcade? World Series Baseball? It's within grasp now.
  1354.  
  1355. That's the dish for this ish! Stay tuned....
  1356.  
  1357.  
  1358.                             --==--==--==--==--
  1359.  
  1360.  
  1361. ---------------------------------------------------------------------------
  1362. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1363. --                                                                       --
  1364. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1365. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1366. --                                                                       --
  1367. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1368. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1369. --                                                                       --
  1370. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1371. --                                                                       --
  1372. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1373. --   your checking account number.                                       --
  1374. --                                                                       --
  1375. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1376. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1377. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1378. --                                                                       --
  1379. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  1380. ---------------------------------------------------------------------------
  1381.  
  1382.  
  1383.                             --==--==--==--==--
  1384.  
  1385.  
  1386.  |||   Jaguar Review: Alien Vs. Predator
  1387.  |||   By: Timothy Wilson
  1388. / | \  GEnie: AEO.8  Internet: wilsont@rahul.net
  1389.        ----------------------------------------------------------------
  1390.  
  1391. Here it is, a review of the release version of Alien vs Predator (AvP)
  1392. for the Jaguar. The ROMs weren't in a case yet, but I did get a
  1393. manual. (Lots thicker than the previous games.) First up, it was the
  1394. release version, and I spent several hours playing it, everyone got
  1395. that? Good.
  1396.  
  1397. I'll let you know now that I'm an avid Doom fan, but I didn't like
  1398. Wolfenstein 3D. I've played System Shock & Blake Stone too, all of
  1399. the same genre: texturemapped rooms with beasties in them. Okay,
  1400. that's a generalization but it's supposed to be, it's the same genre
  1401. that Jaguar AvP is in. Don't expect this to be an "Oh Gosh!" nothing-
  1402. but-praise review.
  1403.  
  1404. If you haven't seen any of these games, I'll describe how they're
  1405. played. Basically, you view the world through your character's eyes.
  1406. The world is populated with objects residing in rooms made up of
  1407. texturemapped floors and ceilings and walls - meaning that, instead
  1408. of flat polygons or dull colors, the walls look more "real", since
  1409. photographic quality "textures" or images are mapped into the 3rd
  1410. dimension onto those surfaces. Also, your movements are not
  1411. constricted to 90 degree turns and 10 foot lunges - in AvP, the view
  1412. can be rotated smoothly around, and you move freely within the game.
  1413.  
  1414. If done right, the end result is amazing - you actually feel that
  1415. you're -in- the game. Things can come at you from any angle, so you
  1416. have to constantly look around and check for beasties. Again, if done
  1417. properly, this type of game can really pull you into the gaming drama.
  1418.  
  1419. So by now, I hope you've figured out that this isn't like the other
  1420. Alien vs. Predator games out there, namely Activision's SNES cartridge
  1421. and Capcom's arcade game, both which are side scrolling beat-em-ups.
  1422. Also, AvP is not a Doom wannabe, AvP is a slower paced game, so I
  1423. suggest those people who want a Doom-like game... well... buy Doom
  1424. when it comes for the Jag. I saw it the same day I played AvP - it's
  1425. running very fast, and the sounds are great.
  1426.  
  1427. Atari Jaguar Alien Vs. Predator is a total rush - the best ever
  1428. adaptation of a movie concept to the video game world. As you get to
  1429. play three different characters: the Marine, Predator, and Alien, you
  1430. get to use all of their gizmos, weapons and tenacity however you see
  1431. fit. I'll start with a run down of the characters, and why they're
  1432. on ROM.
  1433.  
  1434.  
  1435. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1436. //// Species Roll-Call
  1437. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1438.  
  1439. //// The Alien (Xenomorph)
  1440.  
  1441. This is a game of species survival. Your queen has been lost to the
  1442. Predators, and it's up to the Xenomorph soliders to get her back. Your
  1443. claw, tail, second mouth, and unearthly speed are your weapons. Unable
  1444. to heal yourself like the other races on the station, you have to
  1445. cocoon Marines to be impregnated with a Xenomorph egg. (This basically
  1446. "buys" you a new life after you die.) You may have up to three
  1447. gestating eggs at one time, but at least one must be full grown in
  1448. order for them to be of use. If you die with a fully gestated egg at
  1449. the ready, you'll start life again where you cocooned your victim.
  1450. You have free reign of the airducts, so it's easy to hide and wait for
  1451. your eggs to grow. This is probably the most challenging character to
  1452. play.
  1453.  
  1454. //// Predator
  1455.  
  1456. His is a game of sport, Predator style. The Predator in question is a
  1457. greenhorn, sent to prove himself in battle by eventually killing the
  1458. Queen Xenomorph to claim her skull. The only weapon availible at first
  1459. is the wrist claw. While the Predator does have the whole shebang -
  1460. wrist claw, "Combi-stick" (telescoping spear), killer discs, shoulder-
  1461. mounted plasma gun, medi-kit, and the cloak - the weapons are
  1462. activated as you gain honor points. You gain use of the Combi-stick at
  1463. 150,000, the disc at 350,000, while the plasma gun is up somewhere
  1464. around 750,000. You get 5000 points killing a Marine with the stick or
  1465. claw, and 10,000 for an Alien. The catch is that you must kill while
  1466. uncloaked! Otherwise you -lose- honor points when you kill something.
  1467. (Sometimes, you get in a situation where you feel you have to play it
  1468. chicken and attack while cloaked. Don't get too caught up in playing
  1469. it safe though - after all, you're a Predator aren't you?)
  1470.  
  1471. With the cloak comes the Pred-o-vision, with 5 different filters
  1472. availible to you. Some are useful, and some can be inhibiting,
  1473. depending on your surroundings. The idea at the start of the game is
  1474. to single out a Marine (they like to travel in packs, but you can
  1475. catch one alone if you wait), uncloak near him (you can do so from
  1476. behind), gut him with your claw, then immediately cloak again. The
  1477. cloak is useless against Xenomorphs, and if you're not careful,
  1478. Marines can get a good idea of your presence.
  1479.  
  1480. //// Colonial Marine
  1481.  
  1482. The Marine's game is one of personal survival. Being the only human
  1483. alive on an infested space station (you've just been released from a
  1484. 90-day brig sentence during which separate Alien & Predator invasions
  1485. of your station happened), you must gather clues from the various
  1486. computer consoles to figure out what occurred, and what you need to do
  1487. to save yourself. Hints gleaned from the data logs guide you to new
  1488. weapons and security cards. The cards are used to open certain doors,
  1489. or access certain computers. The weapons you gain help keep you alive
  1490. by allowing you do waste the aliens more effectively. They include: a
  1491. pump shotgun, a pulse rifle, flame thrower, and the best of them all,
  1492. the "smart gun". The motion tracker is around there too, but it has to
  1493. be found just like the rest. The Marine's job is to get enough
  1494. security level passes to set the base's self-destruct, and leave on
  1495. the escape pod. No easy task, since that requires searching 5 levels
  1496. (plus airducts) and 2 alien ships!
  1497.  
  1498. Yes, you will have to travel through the Alien-infested airduct
  1499. system, and retrieve items from both ships. Good luck, soldier.
  1500.  
  1501.  
  1502. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1503. //// Details, Glorious Details
  1504. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1505.  
  1506. Each character has their own overlay for the keypad, and their own
  1507. Heads Up Display (HUD), the HUD is a ghosty image that can be
  1508. brightened or dimmed if need be. The Alien HUD shows the status of
  1509. your eggs to the left, and your three attacks and their readiness to
  1510. the right. Using a claw constantly will reduce its effectiveness.
  1511. Waiting between blows allows for the "pull back" of a big swipe to
  1512. happen. The Predator HUD has a sound oscilliscope and his medi-kit to
  1513. the left, and weapons active on the right. (The oscilloscope reacts to
  1514. nearby enemies, but I heard things better instead of watching this
  1515. readout.) The Marine's motion tracker (if found) is on the left,
  1516. weapons and ammo on the right. All scores are at the top of the HUD.
  1517.  
  1518. Each weapon has a number or letter by it, as a reminder of which
  1519. button is used to select it. All characters can bring up an automap
  1520. that is overlayed in the middle of the screen. The map rotates as you
  1521. do, so "up" is always the way you face. The map fills in as you move
  1522. along, but it is lost as you move between levels - which brings up a
  1523. good point, as you play, you are free to go anywhere you want, there
  1524. isn't some lame-o "boss monster" guarding the elevators or guarding
  1525. anything in fact. Zero boss monsters in this game, HOORAY!
  1526.  
  1527. The controls are similar for each. For the Marine & Predator, "A" is
  1528. use, "B" is fire, and "C" (in combination with Left and Right) is
  1529. "strafe", or side step. The number keys select weapons, "8" is the map
  1530. on/off, "7" and "9" are alternate "strafe left" and "strafe right"
  1531. keys. Pause/Option brings up the HUD brightness control and Save game
  1532. menu. "6" changes the vision filter for the Predator, and Option
  1533. toggles the cloak. The Predator can use Marine food and medi-kits, but
  1534. they are stored/ converted in the Predator kit, which is then
  1535. activated by pressing "5". This lets you heal when needed, and as much
  1536. as you need. The Marine will use up all of a medical kit, even if its
  1537. not all needed.
  1538.  
  1539. The Alien is a bit different though, "A" is claw/open door, "B" is
  1540. mouth, and "C" is tail. In order to Cocoon a Marine for impregnation,
  1541. you hit the Marine with a claw, a tail, and a claw. This brings up a
  1542. message saying "Cocoon the enemy!" as you walk over the Marine, you
  1543. hear a nice painful, gurgling sound, and the Marine is cocooned.
  1544.  
  1545. Most sound in the game is straight from the movies. The one to listen
  1546. out for is that characteristic Predator snarl if it's nearby (which is
  1547. always un-nerving, as Predators are deadly). The Predator also laughs
  1548. when a new weapon is aquired. (Billy's laugh from Predator 1.) The
  1549. Aliens squeal when wounded, and doors open up with that unique winch
  1550. sound.
  1551.  
  1552. The Marine mainly just "ooofs" and "arrghs", but they added a bit of
  1553. "cheese" to the Marine in that any time he gets a weapon or gadget, he
  1554. says something inane. For instance, while grabbing the shotgun from
  1555. the body outside his cell, you hear, "What on Earth got ahold of this
  1556. guy?" Upon getting the pulse rifle, the Marine busts out with,
  1557. "Alright! Bug soup!" Probably the cheesiest comment occurs when you
  1558. get the motion tracker, "You can run but you can't hide". The voice is
  1559. one of those Hell's Angels-whiskey-and-cigarettes gravely voices that
  1560. doesn't really match the Marine's face on the HUD. Thankfully, these
  1561. are few and far between, but they do peg the cornball meter.
  1562.  
  1563. There is no music apart from the title sequence. (Which uses
  1564. beautiful 24-bit rendered graphics.) During the game you hear the
  1565. humming of the life support or the thrum of the Predator equipment.
  1566. During a good fight (as the Predator), gun shots and flame thrower
  1567. exaust were all around as I quickly found myself outnumbered by about
  1568. ten Marines. It's a toss-up on whether music should have been in the
  1569. game. I would have accepted some original Aliens or Predator music
  1570. myself, but the lack of game music didn't annoy me though.
  1571.  
  1572.  
  1573. =-=-=-=-=-=-=
  1574. //// The Good
  1575. =-=-=-=-=-=-=
  1576.  
  1577. Jaguar AvP can be an intense game. The save game feature is a godsend,
  1578. and there are 3 places to save your game at, so it's not like you have
  1579. to play your way through the game in one setting. Rebellion did a
  1580. great job on getting the atmosphere right: you have to wait for
  1581. airlocks to pressurize; changing vision filters sounds just like it
  1582. did in Predator 2; Aliens gather speed as they run; and their acid
  1583. blood splashes on you (causing damage) at close range. Scampering
  1584. facehuggers and Alien eggs that open when you near them are great
  1585. touches. (Open eggs produce face huggers so beware.) The textures used
  1586. are low contrast, so putting your face in the wall doesn't give that
  1587. big chunky pixel effect. There are windows in walls to look through,
  1588. and some doors as well. There's lots to explore, the levels are vast,
  1589. and I think it'll be a while before they are all mapped out in your
  1590. head.
  1591.  
  1592. One other good thing is that unlike Wolfenstein 3D, when you -know-
  1593. there's an officer or a guard waiting behind a certain door each time
  1594. you play, Jaguar AvP randomizes a lot of its enemies and items in the
  1595. station. This greatly enhances the game's replay value, as in each
  1596. game, you'll never really know what's waiting for you....
  1597.  
  1598. The game was a challenge, I don't believe I'd tire of it quickly. A
  1599. particularly heart-pounding moment occured once when I got a pulse
  1600. rifle - suddenly a Predator decloaked right in front of me. I let
  1601. loose on the trigger while the Predator cloaked again. Green blood was
  1602. still visible as I unloaded a good 3 seconds of pulse rifle ammo into
  1603. him. Finally, he decloaked and died. Whew! These Predators are tough
  1604. fighters, and will often stalk a hapless Marine.
  1605.  
  1606. (Just wait until you're playing the Marine and walking down an empty
  1607. corridor only to hear a voice come out of nowhere and whisper, "Over
  1608. here...". You'll learn to scoot pretty fast.)
  1609.  
  1610.  
  1611. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1612. //// The Not so Good
  1613. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1614.  
  1615. The Alien bodies on the floor continue to hurt you when you walk over
  1616. them. I recall from the movies that the acid ate through floors and
  1617. stopped after about 3 minutes. Having just killed a bunch of Aliens,
  1618. and then having to walk through the remains all kinda grated on my
  1619. nerves, but you'd have to walk through a lot of acid to die.
  1620.  
  1621. Restoring a game resurrects all of the bad guys, so don't save in a
  1622. room where you just killed 10 Marines. (Like I did.) I would say a
  1623. good place to save would be in the elevator. (Or in an airduct, if
  1624. you're playing the Alien.) Restoring a game also resets the ammo and
  1625. medi-kits too.
  1626.  
  1627. Corellating the computer map with your map is difficult, since there
  1628. isn't a "north" or "up" on your personal map. It took me a while to
  1629. track down the various rooms I was supposed to go into.
  1630.  
  1631. Once I was playing the Predator and came across a Marine and an Alien
  1632. in the same room. This bothered me. Interestingly enough, I entered
  1633. the room and side stepped while watching the Alien. Suddenly, a flame
  1634. thrower burst came from behind me and wasted the Alien. Thanks, buddy.
  1635.  
  1636. The Marines are trigger happy to the point of stupidity. I lined up
  1637. about 5 Marines in a doorway and watched the guys in back torch the
  1638. guys in front. Maybe it's supposed to represent panic, but it's a
  1639. little too much.
  1640.  
  1641.  
  1642. =-=-=-=-=-=-=
  1643. //// Overall
  1644. =-=-=-=-=-=-=
  1645.  
  1646. "The Edge" magazine gave this game a 4/10, and said something about
  1647. lack of anything to do. Well, that's bullshit. It's true that it isn't
  1648. a shooter, but I got my butt kicked many-a-time playing each of the
  1649. characters. I'd say if you want a real killing spree, play the
  1650. Predator. Suspense? Play the Marine. And the real challenge of the
  1651. game is being the Alien. The -game- here is great, I had an excellent
  1652. sense of being the characters, and hey, the audio and graphics are
  1653. good too. I'm gonna buy this one.
  1654.  
  1655.  
  1656. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1657. //// Final Ratings
  1658. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1659.  
  1660.        Title: Alien Vs Predator         JagNet: No
  1661.       Design: Rebellion                Players: One
  1662. Published by: Atari Corp.            Available: October 21 (US)
  1663.        Price: $69US                             October 23 (UK)
  1664.  
  1665.  
  1666.  Here's the summary ratings:
  1667.               "*" is a whole
  1668.                "+" is a half
  1669.              5 stars maximum
  1670.  
  1671.  Control: ****   Strafing is slow, but most moves are similar
  1672.                  between characters. No way of customizing.
  1673. Gameplay: *****  Lots of variety and freedom. I felt like I was
  1674.                  playing a movie!
  1675. Graphics: ***+   Better than Wolf3D and its clones, but it's still all
  1676.                  orthagonal. Great textures and a lack of chunky
  1677.                  pixelated walls.
  1678.    Sound: ****+  Clean samples, very atmospheric, with only title
  1679.                  screen music. I miss the pulse rifle sound from the
  1680.                  movie.
  1681.  Overall: ****+  It's gonna get a place in my library. We've gotten
  1682.                  what we were promised. I really hope Atari makes
  1683.                  this a pack-in.
  1684.  
  1685. What they mean:
  1686.  
  1687. *****  Oh wow! Forget work! This is AMAZING!
  1688. ****   Hey. Uh huhuhuh, this is cool. Uh-yeah! Cool! Hehheheh.
  1689. ***    Well, it's better than watching TV.
  1690. **     My, that OJ Simpson thing sure is interesting.
  1691. *      Where's my sledge hammer!?
  1692.  
  1693.  
  1694.                             --==--==--==--==--
  1695.  
  1696.  
  1697.  |||   Delphi Atari Advantage News
  1698.  |||   Courtesy: Gordie Meyer
  1699. / | \  Delphi: BIBLINSKI
  1700.        ----------------------------------------------------------------
  1701.  
  1702. For immediate release:
  1703.  
  1704. In an attempt to make the Internet a little less daunting to access,
  1705. DELPHI's Atari Advantage SIG is now offering two new Internet features
  1706. to its members, both designed to make the task of maneuvering in and
  1707. around the 'net less intimidating for novice Internet users.
  1708.  
  1709. The first offering is called an Internet Gopher. First developed at
  1710. the University of Minnesota, Gophers use a system of menus to access
  1711. sites on the 'net. Simply choose an item number from the menu, and you
  1712. are presented with the next menu, until you find the particular thing
  1713. you want. The Gopher in DELPHI's Atari Advantage SIG Gopher currently
  1714. has a few Atari-specific Gopher sites on its menus, including the
  1715. HENSA site in the UK, and will be adding more as they are located.
  1716.  
  1717. The second offering, just out of development by DELPHI, is a means to
  1718. access the World Wide Web. WWW is another way to access sites around
  1719. the world, and uses a form of hypertext instead of menus. Because of
  1720. inherent delays due to using a packet-switching network for access,
  1721. the WWW access for DELPHI is currently limited to an ASCII based
  1722. interface. It displays pages in straight ASCII, using index numbers
  1723. for branching to other pages and file areas. (Those index numbers
  1724. appear within the text of the page inside square brackets, e.g. [1].)
  1725. WWW pages are maintained by people all over the world, with all kinds
  1726. of subject matter available. WWW pages with an Atari flavor have
  1727. already been added to the WWW menu, and each of them have additional
  1728. Atari-oriented pages that can be accessed easily and quickly. The ease
  1729. of using WWW almost assures it will be the future of Internet access.
  1730.  
  1731. Both of these offerings greatly decrease the effort needed to locate
  1732. and obtain information from the Internet. Program files, data files,
  1733. text files... all can be downloaded to your system with little or no
  1734. problem. Both offerings require that members have Internet access on
  1735. DELPHI, but at just $3 a month, the benefits certainly outweigh the
  1736. expense. Combined with DELPHI's 20/20 plan, you can access the
  1737. Internet for little more than $1.15 an hour. And, since DELPHI has no
  1738. surcharge for high speed access (up to 14.4 in some areas), it is
  1739. easily the most economical of all the major online services.
  1740.  
  1741. To sign up for DELPHI, simply use your modem to dial up 1-800-365-4636.
  1742. Press <RET> a couple times to sync up, then enter IP26 at the
  1743. Password: prompt. Or for more information, call 1-800-695-4005 and
  1744. talk with one of DELPHI's friendly Customer Service representatives.
  1745.  
  1746.  
  1747.                             --==--==--==--==--
  1748.  
  1749.  
  1750. ---------------------------------------------------------------------------
  1751. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1752. --                                                                       --
  1753. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  1754. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  1755. -- kit for free.                                                         --
  1756. --                                                                       --
  1757. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1758. ---------------------------------------------------------------------------
  1759.  
  1760.  
  1761.                             --==--==--==--==--
  1762.  
  1763.  |||
  1764.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  1765. / | \ ------------------------------------------------------------------
  1766.  
  1767. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  1768. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  1769. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  1770. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  1771. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  1772. GEnie addresses.
  1773.  
  1774.  
  1775. Until the next issue of AEO, I remain,
  1776. Your Editor
  1777. Travis Guy
  1778. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  1779.  
  1780.  
  1781.                             --==--==--==--==--
  1782.  
  1783.                 (This issue printed on recycled photons)
  1784.  
  1785.                             --==--==--==--==--
  1786.  
  1787.                                   DNFTEC
  1788.  
  1789.                             --==--==--==--==--
  1790.  
  1791.                                     #1
  1792.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  1793.  
  1794.                             --==--==--==--==--
  1795.  
  1796.                           No Inflation Necessary
  1797.  
  1798.                             --==--==--==--==--
  1799.  
  1800.  
  1801. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  1802. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  1803. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  1804. user groups and not for profit publications under the following terms
  1805. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  1806. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  1807. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  1808. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1809. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1810. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  1811.  
  1812.  
  1813.                             --==--==--==--==--
  1814.  
  1815.  
  1816. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  1817. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  1818. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  1819. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  1820. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  1821.  
  1822.  
  1823.                             --==--==--==--==--
  1824.  
  1825.  
  1826.                       Atari Explorer Online Magazine
  1827.                        "Your Source for Atari News"
  1828.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  1829.  
  1830.                                    * * *
  1831.                                    * * *
  1832.                                    * * *
  1833.                                   *  *  *
  1834.                                  *   *   *
  1835.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  1836.  :: Volume 3 - Issue 12    ATARI EXPLORER ONLINE          9 October 1994 ::
  1837.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1838.