home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / rpggroup / archive / rpggroup.200101 < prev    next >
Internet Message Format  |  2001-01-30  |  201KB

  1. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  2. Subject: RE: (rpggroup) Step Progression
  3. Date: 02 Jan 2001 08:42:08 -0700
  4.  
  5. This is a multi-part message in MIME format.
  6.  
  7. ------=_NextPart_000_0009_01C07497.E46853A0
  8. Content-Type: text/plain;
  9.     charset="iso-8859-1"
  10. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11.  
  12. One out of a thousand times is not ver likely, but at the same time this is
  13. a game.  We roll a d20 in a normal session of D&D maybe a hundred times or
  14. more.  Add in that in Afterlife you roll multiple dice for a single check,
  15. so you are rolling maybe 400-700 dice per session, and with manifestation
  16. points, it becomes a lot more likely that you will get a a 35.  If it stays
  17. this rare, one a session, I have no problem with that, I just want to see
  18. how it will work.
  19.  
  20. One thing I do like about it it that at the far end it does have very high
  21. numbers so just about any huge crushing effect can be modeled on the chart.
  22. For example, the difficulty of living through a nuclear blast, or lifting an
  23. aircraft carrier.  This stuff is pointless for the characters but important
  24. for the game to have the ability to model.
  25.  
  26. Robert Lundeen
  27. Billing/Collections Manager
  28. Glyphics Communications
  29. (801) 365-0500  ext. 1269
  30. (801) 652-2693 cell phone
  31.  
  32.   -----Original Message-----
  33.   From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  34. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of John Moeller
  35.   Sent: Friday, December 29, 2000 5:19 PM
  36.   To: rpggroup@lists.xmission.com
  37.   Subject: Re: (rpggroup) Step Progression
  38.  
  39.  
  40.   You have to remember that getting over 30 on one die happens one out of a
  41. thousand times.  It's not very likely.
  42.     ----- Original Message -----
  43.     From: Robert Lundeen
  44.     To: RPG Group Mailing List
  45.     Sent: Friday, December 29, 2000 3:50 PM
  46.     Subject: (rpggroup) Step Progression
  47.  
  48.  
  49.     Sorry, I was analyzing your progression, seeing if it is to my liking or
  50. not...  I am a little critical about how high the numbers jump up at the end
  51. of the scale (roll 35+) but I need to digest how it would work with the rest
  52. of the system before I can make any type of judgement.  BTW, good work!
  53.  
  54.     Ron's e-mail address is Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu
  55.     Dean's e-mail is dpwagner@aol.com
  56.  
  57.     Robert Lundeen
  58.     Billing/Collections Manager
  59.     Glyphics Communications
  60.     (801) 365-0500  ext. 1269
  61.     (801) 652-2693 cell phone
  62.  
  63.  
  64. ------=_NextPart_000_0009_01C07497.E46853A0
  65. Content-Type: text/html;
  66.     charset="iso-8859-1"
  67. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  68.  
  69. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  70. <HTML><HEAD>
  71. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  72. charset=3Diso-8859-1">
  73. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR>
  74. <STYLE></STYLE>
  75. </HEAD>
  76. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  77. <DIV><SPAN class=3D550253615-02012001><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  78.  
  79. size=3D2><STRONG>One out of a thousand times is not ver likely, but at =
  80. the same=20
  81. time this is a game.  We roll a d20 in a normal session of D&D =
  82. maybe a=20
  83. hundred times or more.  Add in that in Afterlife you roll multiple =
  84. dice for=20
  85. a single check, so you are rolling maybe 400-700 dice per session, and =
  86. with=20
  87. manifestation points, it becomes a lot more likely that you will get a a =
  88.  
  89. 35.  If it stays this rare, one a session, I have no problem with =
  90. that, I=20
  91. just want to see how it will work.  </STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  92. <DIV><SPAN class=3D550253615-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  93. color=3D#000080=20
  94. size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  95. <DIV><SPAN class=3D550253615-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  96. color=3D#000080=20
  97. size=3D2>One thing I do like about it it that at the far end it does =
  98. have very=20
  99. high numbers so just about any huge crushing effect can be modeled on =
  100. the=20
  101. chart.  For example, the difficulty of living through a nuclear =
  102. blast, or=20
  103. lifting an aircraft carrier.  This stuff is pointless for the =
  104. characters=20
  105. but important for the game to have the ability to=20
  106. model.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  107. <DIV> </DIV>
  108. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  109. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  110. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  111. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  112. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  113. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  114. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  115. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  116. 365-0500  ext.=20
  117. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  118. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  119. cell=20
  120. phone</STRONG></FONT></DIV>
  121. <DIV> </DIV>
  122. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  123. style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px =
  124. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  125.   <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  126.   size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  127.   owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  128.   [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> John=20
  129.   Moeller<BR><B>Sent:</B> Friday, December 29, 2000 5:19 =
  130. PM<BR><B>To:</B>=20
  131.   rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> Re: (rpggroup) Step=20
  132.   Progression<BR><BR></FONT></DIV>
  133.   <DIV><FONT size=3D2>You have to remember that getting over 30 on one =
  134. die happens=20
  135.   one out of a thousand times.  It's not very likely.</FONT></DIV>
  136.   <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  137.   style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
  138. BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  139.     <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  140.     <DIV=20
  141.     style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  142. black"><B>From:</B>=20
  143.     <A title=3Drlundeen@glyphics.com =
  144. href=3D"mailto:rlundeen@glyphics.com">Robert=20
  145.     Lundeen</A> </DIV>
  146.     <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  147.     title=3Drpggroup@lists.xmission.com=20
  148.     href=3D"mailto:rpggroup@lists.xmission.com">RPG Group Mailing =
  149. List</A> </DIV>
  150.     <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, December 29, =
  151. 2000 3:50=20
  152.     PM</DIV>
  153.     <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> (rpggroup) Step=20
  154.     Progression</DIV>
  155.     <DIV><BR></DIV>
  156.     <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><FONT face=3DArial =
  157. size=3D2><STRONG>Sorry, I=20
  158.     was analyzing your progression, seeing if it is to my liking or =
  159. not... =20
  160.     I am a little critical about how high the numbers jump up at the end =
  161. of the=20
  162.     scale (roll 35+) but I need to digest how it would work with the =
  163. rest of the=20
  164.     system before I can make any type of judgement.  BTW, good=20
  165.     work!</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  166.     <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><STRONG><FONT face=3DArial=20
  167.     size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  168.     <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><STRONG><FONT face=3DArial =
  169. size=3D2>Ron's=20
  170.     e-mail address is <A=20
  171.     =
  172. href=3D"mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu">Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu</A></=
  173. FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  174.     <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><STRONG><FONT face=3DArial =
  175. size=3D2>Dean's=20
  176.     e-mail is <A=20
  177.     =
  178. href=3D"mailto:dpwagner@aol.com">dpwagner@aol.com</A></FONT></STRONG></SP=
  179. AN></DIV>
  180.     <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><STRONG><FONT face=3DArial=20
  181.     size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  182.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  183.     Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  184.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  185. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  186.     Manager</STRONG></FONT></DIV>
  187.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  188.     Communications</STRONG></FONT></DIV>
  189.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  190. 365-0500  ext.=20
  191.     1269</STRONG></FONT></DIV>
  192.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  193. 652-2693 cell=20
  194.     phone</STRONG></FONT></DIV>
  195.     <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  196.  
  197. ------=_NextPart_000_0009_01C07497.E46853A0--
  198.  
  199.  
  200. -
  201.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  202.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  203.  For information on digests or retrieving files and old messages
  204.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  205.  message.
  206.  
  207.  
  208. -------------------------------------------------------------------------------
  209.  
  210. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  211. Subject: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  212. Date: 02 Jan 2001 12:19:55 -0700
  213.  
  214. This is a multi-part message in MIME format.
  215.  
  216. ------=_NextPart_000_0016_01C074B6.50F9EC40
  217. Content-Type: text/plain;
  218.     charset="iso-8859-1"
  219. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  220.  
  221. I am looking for advice...  I know how a skill check is performed (roll
  222. dice, count steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed skill check I
  223. need a way to have a passive resistance and an active resistance.  The
  224. passive resistance wold just be a set number equal to the characters
  225. "something."  I don't know what I want the "something" to be, if I make it
  226. the characters attribute then it will be ridiculously easy to do anything to
  227. anybody.  For example, if you want to shoot the guard or sneak past him the
  228. TS would be only 3 or 4, crappy.  Plus if I use an attribute this would only
  229. rarely improve.  Problem One.
  230.  
  231. For problem two.  If a want to actively resist something then what do I do?
  232. Possibly roll a dice and count steps, the total steps being the new TS?  Or,
  233. do I want to add it to the attribute score?  Attribute A is the passive
  234. resistance, plus roll B for the active resistance, equals C the new TS.
  235.  
  236. Help.
  237.  
  238. Robert Lundeen
  239. Billing/Collections Manager
  240. Glyphics Communications
  241. (801) 365-0500  ext. 1269
  242. (801) 652-2693 cell phone
  243.  
  244.  
  245. ------=_NextPart_000_0016_01C074B6.50F9EC40
  246. Content-Type: text/html;
  247.     charset="iso-8859-1"
  248. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  249.  
  250. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  251. <HTML><HEAD>
  252. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  253. charset=3Diso-8859-1">
  254. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR></HEAD>
  255. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  256. <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><FONT face=3DArial =
  257. size=3D2><STRONG>I am looking=20
  258. for advice...  I know how a skill check is performed (roll dice, =
  259. count=20
  260. steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed skill check I need =
  261. a way=20
  262. to have a passive resistance and an active resistance.  The passive =
  263.  
  264. resistance wold just be a set number equal to the characters =
  265. "something." =20
  266. I don't know what I want the "something" to be, if I make it the =
  267. characters=20
  268. attribute then it will be ridiculously easy to do anything to =
  269. anybody.  For=20
  270. example, if you want to shoot the guard or sneak past him the TS would =
  271. be only 3=20
  272. or 4, crappy.  Plus if I use an attribute this would only =
  273. rarely=20
  274. improve.  Problem One.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  275. <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  276. size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  277. <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  278. size=3D2>For problem=20
  279. two.  If a want to actively resist something then what do I =
  280. do? =20
  281. Possibly roll a dice and count steps, the total steps being the new =
  282. TS? =20
  283. Or, do I want to add it to the attribute score?  Attribute A is the =
  284. passive=20
  285. resistance, plus roll B for the active resistance, equals C the new=20
  286. TS.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  287. <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  288. size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  289. <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  290. size=3D2>Help.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  291. <DIV> </DIV>
  292. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  293. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  294. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  295. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  296. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  297. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  298. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  299. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  300. 365-0500  ext.=20
  301. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  302. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  303. cell=20
  304. phone</STRONG></FONT></DIV>
  305. <DIV> </DIV></BODY></HTML>
  306.  
  307. ------=_NextPart_000_0016_01C074B6.50F9EC40--
  308.  
  309.  
  310. -
  311.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  312.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  313.  For information on digests or retrieving files and old messages
  314.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  315.  message.
  316.  
  317.  
  318. -------------------------------------------------------------------------------
  319.  
  320. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  321. Subject: RE: (rpggroup) Step Progression
  322. Date: 02 Jan 2001 14:33:38 -0500 
  323.  
  324. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  325. this format, some or all of this message may not be legible.
  326.  
  327. ------_=_NextPart_001_01C074F2.EBD25874
  328. Content-Type: text/plain;
  329.     charset="iso-8859-1"
  330.  
  331. You have a very good point.  Maybe we could adjust your TS chart?
  332.  
  333. -----Original Message-----
  334. Sent: Tuesday, January 02, 2001 8:42 AM
  335.  
  336.  
  337. One out of a thousand times is not ver likely, but at the same time this is
  338. a game.  We roll a d20 in a normal session of D&D maybe a hundred times or
  339. more.  Add in that in Afterlife you roll multiple dice for a single check,
  340. so you are rolling maybe 400-700 dice per session, and with manifestation
  341. points, it becomes a lot more likely that you will get a a 35.  If it stays
  342. this rare, one a session, I have no problem with that, I just want to see
  343. how it will work.  
  344.  
  345. One thing I do like about it it that at the far end it does have very high
  346. numbers so just about any huge crushing effect can be modeled on the chart.
  347. For example, the difficulty of living through a nuclear blast, or lifting an
  348. aircraft carrier.  This stuff is pointless for the characters but important
  349. for the game to have the ability to model.
  350.  
  351. Robert Lundeen
  352. Billing/Collections Manager
  353. Glyphics Communications
  354. (801) 365-0500  ext. 1269
  355. (801) 652-2693 cell phone
  356.  
  357.  
  358. -----Original Message-----
  359. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of John Moeller
  360. Sent: Friday, December 29, 2000 5:19 PM
  361.  
  362.  
  363. You have to remember that getting over 30 on one die happens one out of a
  364. thousand times.  It's not very likely.
  365.  
  366. ----- Original Message ----- 
  367. Sent: Friday, December 29, 2000 3:50 PM
  368.  
  369. Sorry, I was analyzing your progression, seeing if it is to my liking or
  370. not...  I am a little critical about how high the numbers jump up at the end
  371. of the scale (roll 35+) but I need to digest how it would work with the rest
  372. of the system before I can make any type of judgement.  BTW, good work!
  373.  
  374. Ron's e-mail address is Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu
  375. <mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu> 
  376. Dean's e-mail is dpwagner@aol.com <mailto:dpwagner@aol.com> 
  377.  
  378. Robert Lundeen
  379. Billing/Collections Manager
  380. Glyphics Communications
  381. (801) 365-0500  ext. 1269
  382. (801) 652-2693 cell phone
  383.  
  384.  
  385.  
  386. ------_=_NextPart_001_01C074F2.EBD25874
  387. Content-Type: text/html;
  388.     charset="iso-8859-1"
  389.  
  390. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  391. <HTML><HEAD>
  392. <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
  393.  
  394.  
  395. <META content="MSHTML 5.50.4134.600" name=GENERATOR>
  396. <STYLE></STYLE>
  397. </HEAD>
  398. <BODY bgColor=#ffffff>
  399. <DIV><SPAN class=819163219-02012001><FONT face=Tahoma color=#808000 
  400. size=2><STRONG>You have a very good point.  Maybe we could adjust your TS 
  401. chart?</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  402. <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  403. style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  404.   <DIV class=OutlookMessageHeader><FONT face="Times New Roman" 
  405.   size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert Lundeen 
  406.   [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, 2001 8:42 
  407.   AM<BR><B>To:</B> rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) 
  408.   Step Progression<BR><BR></FONT></DIV>
  409.   <DIV><SPAN class=550253615-02012001><FONT face=Arial color=#000080 
  410.   size=2><STRONG>One out of a thousand times is not ver likely, but at the same 
  411.   time this is a game.  We roll a d20 in a normal session of D&D maybe 
  412.   a hundred times or more.  Add in that in Afterlife you roll multiple dice 
  413.   for a single check, so you are rolling maybe 400-700 dice per session, and 
  414.   with manifestation points, it becomes a lot more likely that you will get a a 
  415.   35.  If it stays this rare, one a session, I have no problem with that, I 
  416.   just want to see how it will work.  </STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  417.   <DIV><SPAN class=550253615-02012001><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 
  418.   size=2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  419.   <DIV><SPAN class=550253615-02012001><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 
  420.   size=2>One thing I do like about it it that at the far end it does have very 
  421.   high numbers so just about any huge crushing effect can be modeled on the 
  422.   chart.  For example, the difficulty of living through a nuclear blast, or 
  423.   lifting an aircraft carrier.  This stuff is pointless for the characters 
  424.   but important for the game to have the ability to 
  425.   model.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  426.   <DIV> </DIV>
  427.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Robert 
  428.   Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  429.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Billing/Collections 
  430.   Manager</STRONG></FONT></DIV>
  431.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Glyphics 
  432.   Communications</STRONG></FONT></DIV>
  433.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 365-0500  ext. 
  434.   1269</STRONG></FONT></DIV>
  435.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 652-2693 cell 
  436.   phone</STRONG></FONT></DIV>
  437.   <DIV> </DIV>
  438.   <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  439.   style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  440.     <DIV class=OutlookMessageHeader><FONT face="Times New Roman" 
  441.     size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> 
  442.     owner-rpggroup@lists.xmission.com 
  443.     [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> John 
  444.     Moeller<BR><B>Sent:</B> Friday, December 29, 2000 5:19 PM<BR><B>To:</B> 
  445.     rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> Re: (rpggroup) Step 
  446.     Progression<BR><BR></FONT></DIV>
  447.     <DIV><FONT size=2>You have to remember that getting over 30 on one die 
  448.     happens one out of a thousand times.  It's not very 
  449. likely.</FONT></DIV>
  450.     <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  451.     style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  452.       <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  453.       <DIV 
  454.       style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  455.       <A title=rlundeen@glyphics.com href="mailto:rlundeen@glyphics.com">Robert 
  456.       Lundeen</A> </DIV>
  457.       <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A 
  458.       title=rpggroup@lists.xmission.com 
  459.       href="mailto:rpggroup@lists.xmission.com">RPG Group Mailing List</A> 
  460. </DIV>
  461.       <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, December 29, 2000 3:50 
  462.       PM</DIV>
  463.       <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> (rpggroup) Step 
  464.       Progression</DIV>
  465.       <DIV><BR></DIV>
  466.       <DIV><SPAN class=800324322-29122000><FONT face=Arial size=2><STRONG>Sorry, 
  467.       I was analyzing your progression, seeing if it is to my liking or 
  468.       not...  I am a little critical about how high the numbers jump up at 
  469.       the end of the scale (roll 35+) but I need to digest how it would work 
  470.       with the rest of the system before I can make any type of judgement.  
  471.       BTW, good work!</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  472.       <DIV><SPAN class=800324322-29122000><STRONG><FONT face=Arial 
  473.       size=2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  474.       <DIV><SPAN class=800324322-29122000><STRONG><FONT face=Arial size=2>Ron's 
  475.       e-mail address is <A 
  476.       href="mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu">Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu</A></FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  477.       <DIV><SPAN class=800324322-29122000><STRONG><FONT face=Arial size=2>Dean's 
  478.       e-mail is <A 
  479.       href="mailto:dpwagner@aol.com">dpwagner@aol.com</A></FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  480.       <DIV><SPAN class=800324322-29122000><STRONG><FONT face=Arial 
  481.       size=2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  482.       <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Robert 
  483.       Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  484.       <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Billing/Collections 
  485.       Manager</STRONG></FONT></DIV>
  486.       <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Glyphics 
  487.       Communications</STRONG></FONT></DIV>
  488.       <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 365-0500  
  489.       ext. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  490.       <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 652-2693 cell 
  491.       phone</STRONG></FONT></DIV>
  492.       <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  493.  
  494. ------_=_NextPart_001_01C074F2.EBD25874--
  495.  
  496. -
  497.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  498.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  499.  For information on digests or retrieving files and old messages
  500.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  501.  message.
  502.  
  503.  
  504. -------------------------------------------------------------------------------
  505.  
  506. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  507. Subject: RE: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  508. Date: 02 Jan 2001 14:31:49 -0500 
  509.  
  510. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  511. this format, some or all of this message may not be legible.
  512.  
  513. ------_=_NextPart_001_01C074F2.AADA43F4
  514. Content-Type: text/plain;
  515.     charset="iso-8859-1"
  516.  
  517. Well, for passive resistance (Gandhi), I don't know.  We'll probably have to
  518. just create another chart.
  519.  
  520. But for active resistance, just compare steps.  Whoever gets more steps
  521. wins.  That easy.  Remember, as you said yourself, there are no target
  522. numbers, just target steps.
  523.  
  524. -----Original Message-----
  525. Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:20 PM
  526.  
  527.  
  528. I am looking for advice...  I know how a skill check is performed (roll
  529. dice, count steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed skill check I
  530. need a way to have a passive resistance and an active resistance.  The
  531. passive resistance wold just be a set number equal to the characters
  532. "something."  I don't know what I want the "something" to be, if I make it
  533. the characters attribute then it will be ridiculously easy to do anything to
  534. anybody.  For example, if you want to shoot the guard or sneak past him the
  535. TS would be only 3 or 4, crappy.  Plus if I use an attribute this would only
  536. rarely improve.  Problem One.
  537.  
  538. For problem two.  If a want to actively resist something then what do I do?
  539. Possibly roll a dice and count steps, the total steps being the new TS?  Or,
  540. do I want to add it to the attribute score?  Attribute A is the passive
  541. resistance, plus roll B for the active resistance, equals C the new TS.
  542.  
  543. Help.
  544.  
  545. Robert Lundeen
  546. Billing/Collections Manager
  547. Glyphics Communications
  548. (801) 365-0500  ext. 1269
  549. (801) 652-2693 cell phone
  550.  
  551.  
  552.  
  553. ------_=_NextPart_001_01C074F2.AADA43F4
  554. Content-Type: text/html;
  555.     charset="iso-8859-1"
  556.  
  557. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  558. <HTML><HEAD>
  559. <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
  560.  
  561.  
  562. <META content="MSHTML 5.50.4134.600" name=GENERATOR></HEAD>
  563. <BODY bgColor=#ffffff>
  564. <DIV><SPAN class=453412719-02012001><FONT face=Tahoma color=#808000 
  565. size=2><STRONG>Well, for passive resistance (Gandhi), I don't know.  We'll 
  566. probably have to just create another chart.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  567. <DIV><SPAN class=453412719-02012001><FONT face=Tahoma color=#808000 
  568. size=2><STRONG></STRONG></FONT></SPAN> </DIV>
  569. <DIV><SPAN class=453412719-02012001><FONT face=Tahoma color=#808000 
  570. size=2><STRONG>But for active resistance, just compare steps.  Whoever gets 
  571. more steps wins.  That easy.  Remember, as you said yourself, there 
  572. are no target numbers, just target steps.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  573. <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  574. style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  575.   <DIV class=OutlookMessageHeader><FONT face="Times New Roman" 
  576.   size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert Lundeen 
  577.   [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, 2001 12:20 
  578.   PM<BR><B>To:</B> RPG Group Mailing List<BR><B>Subject:</B> (rpggroup) 
  579.   Afterlife Rules - Opposed Skill Checks<BR><BR></FONT></DIV>
  580.   <DIV><SPAN class=780441219-02012001><FONT face=Arial size=2><STRONG>I am 
  581.   looking for advice...  I know how a skill check is performed (roll dice, 
  582.   count steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed skill check I need 
  583.   a way to have a passive resistance and an active resistance.  The passive 
  584.   resistance wold just be a set number equal to the characters 
  585.   "something."  I don't know what I want the "something" to be, if I make 
  586.   it the characters attribute then it will be ridiculously easy to do anything 
  587.   to anybody.  For example, if you want to shoot the guard or sneak past 
  588.   him the TS would be only 3 or 4, crappy.  Plus if I use an attribute 
  589.   this would only rarely improve.  Problem 
  590. One.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  591.   <DIV><SPAN class=780441219-02012001><STRONG><FONT face=Arial 
  592.   size=2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  593.   <DIV><SPAN class=780441219-02012001><STRONG><FONT face=Arial size=2>For 
  594.   problem two.  If a want to actively resist something then what do I 
  595.   do?  Possibly roll a dice and count steps, the total steps being the new 
  596.   TS?  Or, do I want to add it to the attribute score?  Attribute A is 
  597.   the passive resistance, plus roll B for the active resistance, equals C the 
  598.   new TS.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  599.   <DIV><SPAN class=780441219-02012001><STRONG><FONT face=Arial 
  600.   size=2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  601.   <DIV><SPAN class=780441219-02012001><STRONG><FONT face=Arial 
  602.   size=2>Help.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  603.   <DIV> </DIV>
  604.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Robert 
  605.   Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  606.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Billing/Collections 
  607.   Manager</STRONG></FONT></DIV>
  608.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Glyphics 
  609.   Communications</STRONG></FONT></DIV>
  610.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 365-0500  ext. 
  611.   1269</STRONG></FONT></DIV>
  612.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 652-2693 cell 
  613.   phone</STRONG></FONT></DIV>
  614.   <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  615.  
  616. ------_=_NextPart_001_01C074F2.AADA43F4--
  617.  
  618. -
  619.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  620.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  621.  For information on digests or retrieving files and old messages
  622.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  623.  message.
  624.  
  625.  
  626. -------------------------------------------------------------------------------
  627.  
  628. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  629. Subject: RE: (rpggroup) Step Progression
  630. Date: 02 Jan 2001 12:44:04 -0700
  631.  
  632. This is a multi-part message in MIME format.
  633.  
  634. ------=_NextPart_000_002C_01C074B9.B0ABE140
  635. Content-Type: text/plain;
  636.     charset="iso-8859-1"
  637. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  638.  
  639. That is what I am thinking, changing the progression to be a little slower.
  640. I pulled the chart out to 100 and graphed it and whew do those numbers shoot
  641. up!
  642.  
  643. Robert Lundeen
  644. Billing/Collections Manager
  645. Glyphics Communications
  646. (801) 365-0500  ext. 1269
  647. (801) 652-2693 cell phone
  648.  
  649.   -----Original Message-----
  650.   From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  651. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  652.   Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:34 PM
  653.   To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  654.   Subject: RE: (rpggroup) Step Progression
  655.  
  656.  
  657.   You have a very good point.  Maybe we could adjust your TS chart?
  658.     -----Original Message-----
  659.     From: Robert Lundeen [mailto:rlundeen@glyphics.com]
  660.     Sent: Tuesday, January 02, 2001 8:42 AM
  661.     To: rpggroup@lists.xmission.com
  662.     Subject: RE: (rpggroup) Step Progression
  663.  
  664.  
  665.     One out of a thousand times is not ver likely, but at the same time this
  666. is a game.  We roll a d20 in a normal session of D&D maybe a hundred times
  667. or more.  Add in that in Afterlife you roll multiple dice for a single
  668. check, so you are rolling maybe 400-700 dice per session, and with
  669. manifestation points, it becomes a lot more likely that you will get a a 35.
  670. If it stays this rare, one a session, I have no problem with that, I just
  671. want to see how it will work.
  672.  
  673.     One thing I do like about it it that at the far end it does have very
  674. high numbers so just about any huge crushing effect can be modeled on the
  675. chart.  For example, the difficulty of living through a nuclear blast, or
  676. lifting an aircraft carrier.  This stuff is pointless for the characters but
  677. important for the game to have the ability to model.
  678.  
  679.     Robert Lundeen
  680.     Billing/Collections Manager
  681.     Glyphics Communications
  682.     (801) 365-0500  ext. 1269
  683.     (801) 652-2693 cell phone
  684.  
  685.       -----Original Message-----
  686.       From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  687. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of John Moeller
  688.       Sent: Friday, December 29, 2000 5:19 PM
  689.       To: rpggroup@lists.xmission.com
  690.       Subject: Re: (rpggroup) Step Progression
  691.  
  692.  
  693.       You have to remember that getting over 30 on one die happens one out
  694. of a thousand times.  It's not very likely.
  695.         ----- Original Message -----
  696.         From: Robert Lundeen
  697.         To: RPG Group Mailing List
  698.         Sent: Friday, December 29, 2000 3:50 PM
  699.         Subject: (rpggroup) Step Progression
  700.  
  701.  
  702.         Sorry, I was analyzing your progression, seeing if it is to my
  703. liking or not...  I am a little critical about how high the numbers jump up
  704. at the end of the scale (roll 35+) but I need to digest how it would work
  705. with the rest of the system before I can make any type of judgement.  BTW,
  706. good work!
  707.  
  708.         Ron's e-mail address is Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu
  709.         Dean's e-mail is dpwagner@aol.com
  710.  
  711.         Robert Lundeen
  712.         Billing/Collections Manager
  713.         Glyphics Communications
  714.         (801) 365-0500  ext. 1269
  715.         (801) 652-2693 cell phone
  716.  
  717.  
  718. ------=_NextPart_000_002C_01C074B9.B0ABE140
  719. Content-Type: text/html;
  720.     charset="iso-8859-1"
  721. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  722.  
  723. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  724. <HTML><HEAD>
  725. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  726. charset=3Diso-8859-1">
  727. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR>
  728. <STYLE></STYLE>
  729. </HEAD>
  730. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  731. <DIV><SPAN class=3D500414219-02012001><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  732.  
  733. size=3D2><STRONG>That is what I am thinking, changing the progression to =
  734. be a=20
  735. little slower.  I pulled the chart out to 100 and graphed it and =
  736. whew do=20
  737. those numbers shoot up!</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  738. <DIV> </DIV>
  739. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  740. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  741. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  742. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  743. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  744. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  745. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  746. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  747. 365-0500  ext.=20
  748. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  749. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  750. cell=20
  751. phone</STRONG></FONT></DIV>
  752. <DIV> </DIV>
  753. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  754. style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px =
  755. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  756.   <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  757.   size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  758.   owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  759.   [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> Moeller, =
  760.  
  761.   John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, 2001 12:34 PM<BR><B>To:</B>=20
  762.   'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) Step=20
  763.   Progression<BR><BR></FONT></DIV>
  764.   <DIV><SPAN class=3D819163219-02012001><FONT face=3DTahoma =
  765. color=3D#808000=20
  766.   size=3D2><STRONG>You have a very good point.  Maybe we could =
  767. adjust your TS=20
  768.   chart?</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  769.   <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  770.   style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 2px =
  771. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  772.     <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  773.     size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert Lundeen=20
  774.     [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, =
  775. 2001=20
  776.     8:42 AM<BR><B>To:</B> rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> =
  777. RE:=20
  778.     (rpggroup) Step Progression<BR><BR></FONT></DIV>
  779.     <DIV><SPAN class=3D550253615-02012001><FONT face=3DArial =
  780. color=3D#000080=20
  781.     size=3D2><STRONG>One out of a thousand times is not ver likely, but =
  782. at the=20
  783.     same time this is a game.  We roll a d20 in a normal session of =
  784. D&D=20
  785.     maybe a hundred times or more.  Add in that in Afterlife you =
  786. roll=20
  787.     multiple dice for a single check, so you are rolling maybe 400-700 =
  788. dice per=20
  789.     session, and with manifestation points, it becomes a lot more likely =
  790. that=20
  791.     you will get a a 35.  If it stays this rare, one a session, I =
  792. have no=20
  793.     problem with that, I just want to see how it will work. =20
  794.     </STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  795.     <DIV><SPAN class=3D550253615-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  796. color=3D#000080=20
  797.     size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  798.     <DIV><SPAN class=3D550253615-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  799. color=3D#000080=20
  800.     size=3D2>One thing I do like about it it that at the far end it does =
  801. have very=20
  802.     high numbers so just about any huge crushing effect can be modeled =
  803. on the=20
  804.     chart.  For example, the difficulty of living through a nuclear =
  805. blast,=20
  806.     or lifting an aircraft carrier.  This stuff is pointless for =
  807. the=20
  808.     characters but important for the game to have the ability to=20
  809.     model.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  810.     <DIV> </DIV>
  811.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  812.     Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  813.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  814. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  815.     Manager</STRONG></FONT></DIV>
  816.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  817.     Communications</STRONG></FONT></DIV>
  818.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  819. 365-0500  ext.=20
  820.     1269</STRONG></FONT></DIV>
  821.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  822. 652-2693 cell=20
  823.     phone</STRONG></FONT></DIV>
  824.     <DIV> </DIV>
  825.     <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  826.     style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 =
  827. 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  828.       <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  829.       size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  830.       owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  831.       [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> John =
  832.  
  833.       Moeller<BR><B>Sent:</B> Friday, December 29, 2000 5:19 =
  834. PM<BR><B>To:</B>=20
  835.       rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> Re: (rpggroup) Step =
  836.  
  837.       Progression<BR><BR></FONT></DIV>
  838.       <DIV><FONT size=3D2>You have to remember that getting over 30 on =
  839. one die=20
  840.       happens one out of a thousand times.  It's not very=20
  841.       likely.</FONT></DIV>
  842.       <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  843.       style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
  844. BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  845.         <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- =
  846. </DIV>
  847.         <DIV=20
  848.         style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  849. black"><B>From:</B>=20
  850.         <A title=3Drlundeen@glyphics.com=20
  851.         href=3D"mailto:rlundeen@glyphics.com">Robert Lundeen</A> </DIV>
  852.         <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  853.         title=3Drpggroup@lists.xmission.com=20
  854.         href=3D"mailto:rpggroup@lists.xmission.com">RPG Group Mailing =
  855. List</A>=20
  856.         </DIV>
  857.         <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, December =
  858. 29, 2000=20
  859.         3:50 PM</DIV>
  860.         <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> (rpggroup) Step=20
  861.         Progression</DIV>
  862.         <DIV><BR></DIV>
  863.         <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><FONT face=3DArial=20
  864.         size=3D2><STRONG>Sorry, I was analyzing your progression, seeing =
  865. if it is=20
  866.         to my liking or not...  I am a little critical about how =
  867. high the=20
  868.         numbers jump up at the end of the scale (roll 35+) but I need to =
  869. digest=20
  870.         how it would work with the rest of the system before I can make =
  871. any type=20
  872.         of judgement.  BTW, good work!</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  873.         <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><STRONG><FONT face=3DArial =
  874.  
  875.         size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  876.         <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><STRONG><FONT face=3DArial =
  877.  
  878.         size=3D2>Ron's e-mail address is <A=20
  879.         =
  880. href=3D"mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu">Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu</A></=
  881. FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  882.         <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><STRONG><FONT face=3DArial =
  883.  
  884.         size=3D2>Dean's e-mail is <A=20
  885.         =
  886. href=3D"mailto:dpwagner@aol.com">dpwagner@aol.com</A></FONT></STRONG></SP=
  887. AN></DIV>
  888.         <DIV><SPAN class=3D800324322-29122000><STRONG><FONT face=3DArial =
  889.  
  890.         size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  891.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  892.         Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  893.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  894. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  895.         Manager</STRONG></FONT></DIV>
  896.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  897. size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  898.         Communications</STRONG></FONT></DIV>
  899.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  900. 365-0500 =20
  901.         ext. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  902.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  903. 652-2693 cell=20
  904.         phone</STRONG></FONT></DIV>
  905.         =
  906. <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BO=
  907. DY></HTML>
  908.  
  909. ------=_NextPart_000_002C_01C074B9.B0ABE140--
  910.  
  911.  
  912. -
  913.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  914.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  915.  For information on digests or retrieving files and old messages
  916.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  917.  message.
  918.  
  919.  
  920. -------------------------------------------------------------------------------
  921.  
  922. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  923. Subject: RE: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  924. Date: 02 Jan 2001 12:48:44 -0700
  925.  
  926. This is a multi-part message in MIME format.
  927.  
  928. ------=_NextPart_000_0031_01C074BA.575FA940
  929. Content-Type: text/plain;
  930.     charset="iso-8859-1"
  931. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  932.  
  933. Techincally the target steps are the target numbers, but who cares.  So, for
  934. an active use, say I want to shoot you.  I pull out my gat and give ya a
  935. good blast.  My normal TS to hit you is "something", but if you choose to
  936. actively resist then you roll your "Dodge" skill vs my "Blast Ya' With Me
  937. Gat" skill and whoever gets higher wins.  This sounds peachy to me.
  938.  
  939. Robert Lundeen
  940. Billing/Collections Manager
  941. Glyphics Communications
  942. (801) 365-0500  ext. 1269
  943. (801) 652-2693 cell phone
  944.  
  945.   -----Original Message-----
  946.   From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  947. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  948.   Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:32 PM
  949.   To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  950.   Subject: RE: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  951.  
  952.  
  953.   Well, for passive resistance (Gandhi), I don't know.  We'll probably have
  954. to just create another chart.
  955.  
  956.   But for active resistance, just compare steps.  Whoever gets more steps
  957. wins.  That easy.  Remember, as you said yourself, there are no target
  958. numbers, just target steps.
  959.     -----Original Message-----
  960.     From: Robert Lundeen [mailto:rlundeen@glyphics.com]
  961.     Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:20 PM
  962.     To: RPG Group Mailing List
  963.     Subject: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  964.  
  965.  
  966.     I am looking for advice...  I know how a skill check is performed (roll
  967. dice, count steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed skill check I
  968. need a way to have a passive resistance and an active resistance.  The
  969. passive resistance wold just be a set number equal to the characters
  970. "something."  I don't know what I want the "something" to be, if I make it
  971. the characters attribute then it will be ridiculously easy to do anything to
  972. anybody.  For example, if you want to shoot the guard or sneak past him the
  973. TS would be only 3 or 4, crappy.  Plus if I use an attribute this would only
  974. rarely improve.  Problem One.
  975.  
  976.     For problem two.  If a want to actively resist something then what do I
  977. do?  Possibly roll a dice and count steps, the total steps being the new TS?
  978. Or, do I want to add it to the attribute score?  Attribute A is the passive
  979. resistance, plus roll B for the active resistance, equals C the new TS.
  980.  
  981.     Help.
  982.  
  983.     Robert Lundeen
  984.     Billing/Collections Manager
  985.     Glyphics Communications
  986.     (801) 365-0500  ext. 1269
  987.     (801) 652-2693 cell phone
  988.  
  989.  
  990. ------=_NextPart_000_0031_01C074BA.575FA940
  991. Content-Type: text/html;
  992.     charset="iso-8859-1"
  993. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  994.  
  995. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  996. <HTML><HEAD>
  997. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  998. charset=3Diso-8859-1">
  999. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR></HEAD>
  1000. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  1001. <DIV><SPAN class=3D610474419-02012001><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1002.  
  1003. size=3D2><STRONG>Techincally the target steps are the target numbers, =
  1004. but who=20
  1005. cares.  So, for an active use, say I want to shoot you.  =
  1006. I pull=20
  1007. out my gat and give ya a good blast.  My normal TS to hit you is=20
  1008. "something", but if you choose to actively resist then you roll your =
  1009. "Dodge"=20
  1010. skill vs my "Blast Ya' With Me Gat" skill and whoever gets higher=20
  1011. wins.  This sounds peachy to me.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1012. <DIV><SPAN class=3D610474419-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1013. color=3D#000080=20
  1014. size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1015. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  1016. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  1017. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1018. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  1019. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  1020. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  1021. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  1022. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1023. 365-0500  ext.=20
  1024. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  1025. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  1026. cell=20
  1027. phone</STRONG></FONT></DIV>
  1028. <DIV> </DIV>
  1029. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1030. style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px =
  1031. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1032.   <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  1033.   size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  1034.   owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  1035.   [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> Moeller, =
  1036.  
  1037.   John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, 2001 12:32 PM<BR><B>To:</B>=20
  1038.   'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) =
  1039. Afterlife=20
  1040.   Rules - Opposed Skill Checks<BR><BR></FONT></DIV>
  1041.   <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1042. color=3D#808000=20
  1043.   size=3D2><STRONG>Well, for passive resistance (Gandhi), I don't =
  1044. know. =20
  1045.   We'll probably have to just create another =
  1046. chart.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1047.   <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1048. color=3D#808000=20
  1049.   size=3D2><STRONG></STRONG></FONT></SPAN> </DIV>
  1050.   <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1051. color=3D#808000=20
  1052.   size=3D2><STRONG>But for active resistance, just compare steps.  =
  1053. Whoever=20
  1054.   gets more steps wins.  That easy.  Remember, as you said =
  1055. yourself,=20
  1056.   there are no target numbers, just target =
  1057. steps.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1058.   <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1059.   style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 2px =
  1060. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1061.     <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  1062.     size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert Lundeen=20
  1063.     [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, =
  1064. 2001=20
  1065.     12:20 PM<BR><B>To:</B> RPG Group Mailing List<BR><B>Subject:</B> =
  1066. (rpggroup)=20
  1067.     Afterlife Rules - Opposed Skill Checks<BR><BR></FONT></DIV>
  1068.     <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><FONT face=3DArial =
  1069. size=3D2><STRONG>I am=20
  1070.     looking for advice...  I know how a skill check is performed =
  1071. (roll=20
  1072.     dice, count steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed =
  1073. skill=20
  1074.     check I need a way to have a passive resistance and an active=20
  1075.     resistance.  The passive resistance wold just be a set number =
  1076. equal to=20
  1077.     the characters "something."  I don't know what I want the =
  1078. "something"=20
  1079.     to be, if I make it the characters attribute then it will be =
  1080. ridiculously=20
  1081.     easy to do anything to anybody.  For example, if you want to =
  1082. shoot the=20
  1083.     guard or sneak past him the TS would be only 3 or 4, crappy.  =
  1084. Plus=20
  1085.     if I use an attribute this would only rarely improve.  =
  1086. Problem=20
  1087.     One.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1088.     <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  1089.     size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1090.     <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1091. size=3D2>For=20
  1092.     problem two.  If a want to actively resist something then what =
  1093. do I=20
  1094.     do?  Possibly roll a dice and count steps, the total steps =
  1095. being the=20
  1096.     new TS?  Or, do I want to add it to the attribute score? =20
  1097.     Attribute A is the passive resistance, plus roll B for the active=20
  1098.     resistance, equals C the new TS.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  1099.     <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  1100.     size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1101.     <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  1102.     size=3D2>Help.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  1103.     <DIV> </DIV>
  1104.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  1105.     Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  1106.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1107. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  1108.     Manager</STRONG></FONT></DIV>
  1109.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  1110.     Communications</STRONG></FONT></DIV>
  1111.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1112. 365-0500  ext.=20
  1113.     1269</STRONG></FONT></DIV>
  1114.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1115. 652-2693 cell=20
  1116.     phone</STRONG></FONT></DIV>
  1117.     <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  1118.  
  1119. ------=_NextPart_000_0031_01C074BA.575FA940--
  1120.  
  1121.  
  1122. -
  1123.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1124.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1125.  For information on digests or retrieving files and old messages
  1126.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1127.  message.
  1128.  
  1129.  
  1130. -------------------------------------------------------------------------------
  1131.  
  1132. From: "John Moeller" <jmoeller@xmission.com>
  1133. Subject: Re: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1134. Date: 02 Jan 2001 13:12:36 -0700
  1135.  
  1136. This is a multi-part message in MIME format.
  1137.  
  1138. ------=_NextPart_000_0017_01C074BD.ACCB00C0
  1139. Content-Type: text/plain;
  1140.     charset="iso-8859-1"
  1141. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1142.  
  1143. I also thought of a name for your game:
  1144.  
  1145. "After Life".
  1146.  
  1147. Since your character basically is doing his thing after life is over.
  1148.   ----- Original Message -----=20
  1149.   From: Robert Lundeen=20
  1150.   To: rpggroup@lists.xmission.com=20
  1151.   Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:48 PM
  1152.   Subject: RE: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1153.  
  1154.  
  1155.   Techincally the target steps are the target numbers, but who cares.  =
  1156. So, for an active use, say I want to shoot you.  I pull out my gat and =
  1157. give ya a good blast.  My normal TS to hit you is "something", but if =
  1158. you choose to actively resist then you roll your "Dodge" skill vs my =
  1159. "Blast Ya' With Me Gat" skill and whoever gets higher wins.  This sounds =
  1160. peachy to me.
  1161.  
  1162.   Robert Lundeen
  1163.   Billing/Collections Manager
  1164.   Glyphics Communications
  1165.   (801) 365-0500  ext. 1269
  1166.   (801) 652-2693 cell phone
  1167.  
  1168.     -----Original Message-----
  1169.     From: owner-rpggroup@lists.xmission.com =
  1170. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  1171.     Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:32 PM
  1172.     To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  1173.     Subject: RE: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1174.  
  1175.  
  1176.     Well, for passive resistance (Gandhi), I don't know.  We'll probably =
  1177. have to just create another chart.
  1178.  
  1179.     But for active resistance, just compare steps.  Whoever gets more =
  1180. steps wins.  That easy.  Remember, as you said yourself, there are no =
  1181. target numbers, just target steps.
  1182.       -----Original Message-----
  1183.       From: Robert Lundeen [mailto:rlundeen@glyphics.com]
  1184.       Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:20 PM
  1185.       To: RPG Group Mailing List
  1186.       Subject: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1187.  
  1188.  
  1189.       I am looking for advice...  I know how a skill check is performed =
  1190. (roll dice, count steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed skill =
  1191. check I need a way to have a passive resistance and an active =
  1192. resistance.  The passive resistance wold just be a set number equal to =
  1193. the characters "something."  I don't know what I want the "something" to =
  1194. be, if I make it the characters attribute then it will be ridiculously =
  1195. easy to do anything to anybody.  For example, if you want to shoot the =
  1196. guard or sneak past him the TS would be only 3 or 4, crappy.  Plus if I =
  1197. use an attribute this would only rarely improve.  Problem One.
  1198.  
  1199.       For problem two.  If a want to actively resist something then what =
  1200. do I do?  Possibly roll a dice and count steps, the total steps being =
  1201. the new TS?  Or, do I want to add it to the attribute score?  Attribute =
  1202. A is the passive resistance, plus roll B for the active resistance, =
  1203. equals C the new TS.
  1204.  
  1205.       Help.
  1206.  
  1207.       Robert Lundeen
  1208.       Billing/Collections Manager
  1209.       Glyphics Communications
  1210.       (801) 365-0500  ext. 1269
  1211.       (801) 652-2693 cell phone
  1212.  
  1213.  
  1214. ------=_NextPart_000_0017_01C074BD.ACCB00C0
  1215. Content-Type: text/html;
  1216.     charset="iso-8859-1"
  1217. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1218.  
  1219. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  1220. <HTML><HEAD>
  1221. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  1222. charset=3Diso-8859-1">
  1223. <META content=3D"MSHTML 5.50.4522.1800" name=3DGENERATOR>
  1224. <STYLE></STYLE>
  1225. </HEAD>
  1226. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  1227. <DIV><FONT size=3D2>I also thought of a name for your game:</FONT></DIV>
  1228. <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  1229. <DIV><FONT size=3D2>"After Life".</FONT></DIV>
  1230. <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  1231. <DIV><FONT size=3D2>Since your character basically is doing his thing =
  1232. after life=20
  1233. is over.</FONT></DIV>
  1234. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1235. style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
  1236. BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1237.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  1238.   <DIV=20
  1239.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  1240. black"><B>From:</B>=20
  1241.   <A title=3Drlundeen@glyphics.com =
  1242. href=3D"mailto:rlundeen@glyphics.com">Robert=20
  1243.   Lundeen</A> </DIV>
  1244.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A =
  1245. title=3Drpggroup@lists.xmission.com=20
  1246.   =
  1247. href=3D"mailto:rpggroup@lists.xmission.com">rpggroup@lists.xmission.com</=
  1248. A>=20
  1249.   </DIV>
  1250.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, 2001 =
  1251. 12:48=20
  1252.   PM</DIV>
  1253.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) =
  1254. Afterlife Rules -=20
  1255.   Opposed Skill Checks</DIV>
  1256.   <DIV><BR></DIV>
  1257.   <DIV><SPAN class=3D610474419-02012001><FONT face=3DArial =
  1258. color=3D#000080=20
  1259.   size=3D2><STRONG>Techincally the target steps are the target numbers, =
  1260. but who=20
  1261.   cares.  So, for an active use, say I want to shoot =
  1262. you.  I pull=20
  1263.   out my gat and give ya a good blast.  My normal TS to hit you is=20
  1264.   "something", but if you choose to actively resist then you roll your =
  1265. "Dodge"=20
  1266.   skill vs my "Blast Ya' With Me Gat" skill and whoever gets higher =
  1267.  
  1268.   wins.  This sounds peachy to me.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1269.   <DIV><SPAN class=3D610474419-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1270. color=3D#000080=20
  1271.   size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1272.   <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  1273.   Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  1274.   <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1275. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  1276.   Manager</STRONG></FONT></DIV>
  1277.   <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  1278.   Communications</STRONG></FONT></DIV>
  1279.   <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1280. 365-0500  ext.=20
  1281.   1269</STRONG></FONT></DIV>
  1282.   <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1283. 652-2693 cell=20
  1284.   phone</STRONG></FONT></DIV>
  1285.   <DIV> </DIV>
  1286.   <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1287.   style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px =
  1288. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1289.     <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  1290.     size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  1291.     owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  1292.     [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> =
  1293. Moeller,=20
  1294.     John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, 2001 12:32 =
  1295. PM<BR><B>To:</B>=20
  1296.     'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) =
  1297. Afterlife=20
  1298.     Rules - Opposed Skill Checks<BR><BR></FONT></DIV>
  1299.     <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1300. color=3D#808000=20
  1301.     size=3D2><STRONG>Well, for passive resistance (Gandhi), I don't =
  1302. know. =20
  1303.     We'll probably have to just create another=20
  1304.     chart.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1305.     <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1306. color=3D#808000=20
  1307.     size=3D2><STRONG></STRONG></FONT></SPAN> </DIV>
  1308.     <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1309. color=3D#808000=20
  1310.     size=3D2><STRONG>But for active resistance, just compare =
  1311. steps.  Whoever=20
  1312.     gets more steps wins.  That easy.  Remember, as you said =
  1313. yourself,=20
  1314.     there are no target numbers, just target =
  1315. steps.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1316.     <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1317.     style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 =
  1318. 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1319.       <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  1320.       size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert Lundeen =
  1321.  
  1322.       [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January =
  1323. 02, 2001=20
  1324.       12:20 PM<BR><B>To:</B> RPG Group Mailing List<BR><B>Subject:</B>=20
  1325.       (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill =
  1326. Checks<BR><BR></FONT></DIV>
  1327.       <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><FONT face=3DArial =
  1328. size=3D2><STRONG>I am=20
  1329.       looking for advice...  I know how a skill check is performed =
  1330. (roll=20
  1331.       dice, count steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed =
  1332. skill=20
  1333.       check I need a way to have a passive resistance and an active=20
  1334.       resistance.  The passive resistance wold just be a set number =
  1335. equal=20
  1336.       to the characters "something."  I don't know what I want the=20
  1337.       "something" to be, if I make it the characters attribute then it =
  1338. will be=20
  1339.       ridiculously easy to do anything to anybody.  For example, if =
  1340. you=20
  1341.       want to shoot the guard or sneak past him the TS would be only 3 =
  1342. or 4,=20
  1343.       crappy.  Plus if I use an attribute this would only =
  1344. rarely=20
  1345.       improve.  Problem One.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1346.       <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  1347.       size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1348.       <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1349. size=3D2>For=20
  1350.       problem two.  If a want to actively resist something then =
  1351. what do I=20
  1352.       do?  Possibly roll a dice and count steps, the total steps =
  1353. being the=20
  1354.       new TS?  Or, do I want to add it to the attribute =
  1355. score? =20
  1356.       Attribute A is the passive resistance, plus roll B for the active=20
  1357.       resistance, equals C the new TS.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  1358.       <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  1359.       size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1360.       <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial=20
  1361.       size=3D2>Help.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  1362.       <DIV> </DIV>
  1363.       <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  1364.       Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  1365.       <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1366. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  1367.       Manager</STRONG></FONT></DIV>
  1368.       <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  1369.       Communications</STRONG></FONT></DIV>
  1370.       <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1371. 365-0500 =20
  1372.       ext. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  1373.       <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1374. 652-2693 cell=20
  1375.       phone</STRONG></FONT></DIV>
  1376.       =
  1377. <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  1378.  
  1379. ------=_NextPart_000_0017_01C074BD.ACCB00C0--
  1380.  
  1381.  
  1382. -
  1383.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1384.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1385.  For information on digests or retrieving files and old messages
  1386.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1387.  message.
  1388.  
  1389.  
  1390. -------------------------------------------------------------------------------
  1391.  
  1392. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  1393. Subject: RE: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1394. Date: 02 Jan 2001 13:16:43 -0700
  1395.  
  1396. This is a multi-part message in MIME format.
  1397.  
  1398. ------=_NextPart_000_0042_01C074BE.40708CA0
  1399. Content-Type: text/plain;
  1400.     charset="iso-8859-1"
  1401. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1402.  
  1403. So your grand idea is to add in a space?  It is visionary!  It is glorious!
  1404. It melts in the mouth and not on the hand!  Ok, sounds great to me.  I
  1405. christen thee "After Life"!
  1406.  
  1407. Robert Lundeen
  1408. Billing/Collections Manager
  1409. Glyphics Communications
  1410. (801) 365-0500  ext. 1269
  1411. (801) 652-2693 cell phone
  1412.  
  1413.   -----Original Message-----
  1414.   From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  1415. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of John Moeller
  1416.   Sent: Tuesday, January 02, 2001 1:13 PM
  1417.   To: rpggroup@lists.xmission.com
  1418.   Subject: Re: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1419.  
  1420.  
  1421.   I also thought of a name for your game:
  1422.  
  1423.   "After Life".
  1424.  
  1425.   Since your character basically is doing his thing after life is over.
  1426.     ----- Original Message -----
  1427.     From: Robert Lundeen
  1428.     To: rpggroup@lists.xmission.com
  1429.     Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:48 PM
  1430.     Subject: RE: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1431.  
  1432.  
  1433.     Techincally the target steps are the target numbers, but who cares.  So,
  1434. for an active use, say I want to shoot you.  I pull out my gat and give ya a
  1435. good blast.  My normal TS to hit you is "something", but if you choose to
  1436. actively resist then you roll your "Dodge" skill vs my "Blast Ya' With Me
  1437. Gat" skill and whoever gets higher wins.  This sounds peachy to me.
  1438.  
  1439.     Robert Lundeen
  1440.     Billing/Collections Manager
  1441.     Glyphics Communications
  1442.     (801) 365-0500  ext. 1269
  1443.     (801) 652-2693 cell phone
  1444.  
  1445.       -----Original Message-----
  1446.       From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  1447. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  1448.       Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:32 PM
  1449.       To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  1450.       Subject: RE: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1451.  
  1452.  
  1453.       Well, for passive resistance (Gandhi), I don't know.  We'll probably
  1454. have to just create another chart.
  1455.  
  1456.       But for active resistance, just compare steps.  Whoever gets more
  1457. steps wins.  That easy.  Remember, as you said yourself, there are no target
  1458. numbers, just target steps.
  1459.         -----Original Message-----
  1460.         From: Robert Lundeen [mailto:rlundeen@glyphics.com]
  1461.         Sent: Tuesday, January 02, 2001 12:20 PM
  1462.         To: RPG Group Mailing List
  1463.         Subject: (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill Checks
  1464.  
  1465.  
  1466.         I am looking for advice...  I know how a skill check is performed
  1467. (roll dice, count steps, beat a Target Step (TS)).  For an opposed skill
  1468. check I need a way to have a passive resistance and an active resistance.
  1469. The passive resistance wold just be a set number equal to the characters
  1470. "something."  I don't know what I want the "something" to be, if I make it
  1471. the characters attribute then it will be ridiculously easy to do anything to
  1472. anybody.  For example, if you want to shoot the guard or sneak past him the
  1473. TS would be only 3 or 4, crappy.  Plus if I use an attribute this would only
  1474. rarely improve.  Problem One.
  1475.  
  1476.         For problem two.  If a want to actively resist something then what
  1477. do I do?  Possibly roll a dice and count steps, the total steps being the
  1478. new TS?  Or, do I want to add it to the attribute score?  Attribute A is the
  1479. passive resistance, plus roll B for the active resistance, equals C the new
  1480. TS.
  1481.  
  1482.         Help.
  1483.  
  1484.         Robert Lundeen
  1485.         Billing/Collections Manager
  1486.         Glyphics Communications
  1487.         (801) 365-0500  ext. 1269
  1488.         (801) 652-2693 cell phone
  1489.  
  1490.  
  1491. ------=_NextPart_000_0042_01C074BE.40708CA0
  1492. Content-Type: text/html;
  1493.     charset="iso-8859-1"
  1494. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1495.  
  1496. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  1497. <HTML><HEAD>
  1498. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  1499. charset=3Diso-8859-1">
  1500. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR>
  1501. <STYLE></STYLE>
  1502. </HEAD>
  1503. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  1504. <DIV><SPAN class=3D190521420-02012001><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1505.  
  1506. size=3D2><STRONG>So your grand idea is to add in a space?  It is=20
  1507. visionary!  It is glorious!  It melts in the mouth and not on =
  1508. the=20
  1509. hand!  Ok, sounds great to me.  I christen thee "After=20
  1510. Life"!</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1511. <DIV> </DIV>
  1512. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  1513. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  1514. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1515. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  1516. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  1517. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  1518. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  1519. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1520. 365-0500  ext.=20
  1521. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  1522. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  1523. cell=20
  1524. phone</STRONG></FONT></DIV>
  1525. <DIV> </DIV>
  1526. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1527. style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px =
  1528. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1529.   <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  1530.   size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  1531.   owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  1532.   [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> John=20
  1533.   Moeller<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, 2001 1:13 =
  1534. PM<BR><B>To:</B>=20
  1535.   rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> Re: (rpggroup) =
  1536. Afterlife Rules=20
  1537.   - Opposed Skill Checks<BR><BR></FONT></DIV>
  1538.   <DIV><FONT size=3D2>I also thought of a name for your =
  1539. game:</FONT></DIV>
  1540.   <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  1541.   <DIV><FONT size=3D2>"After Life".</FONT></DIV>
  1542.   <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  1543.   <DIV><FONT size=3D2>Since your character basically is doing his thing =
  1544. after life=20
  1545.   is over.</FONT></DIV>
  1546.   <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1547.   style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
  1548. BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1549.     <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  1550.     <DIV=20
  1551.     style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  1552. black"><B>From:</B>=20
  1553.     <A title=3Drlundeen@glyphics.com =
  1554. href=3D"mailto:rlundeen@glyphics.com">Robert=20
  1555.     Lundeen</A> </DIV>
  1556.     <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  1557.     title=3Drpggroup@lists.xmission.com=20
  1558.     =
  1559. href=3D"mailto:rpggroup@lists.xmission.com">rpggroup@lists.xmission.com</=
  1560. A>=20
  1561.     </DIV>
  1562.     <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, =
  1563. 2001 12:48=20
  1564.     PM</DIV>
  1565.     <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) =
  1566. Afterlife Rules=20
  1567.     - Opposed Skill Checks</DIV>
  1568.     <DIV><BR></DIV>
  1569.     <DIV><SPAN class=3D610474419-02012001><FONT face=3DArial =
  1570. color=3D#000080=20
  1571.     size=3D2><STRONG>Techincally the target steps are the target =
  1572. numbers, but who=20
  1573.     cares.  So, for an active use, say I want to shoot =
  1574. you.  I=20
  1575.     pull out my gat and give ya a good blast.  My normal TS to hit =
  1576. you is=20
  1577.     "something", but if you choose to actively resist then you roll your =
  1578. "Dodge"=20
  1579.     skill vs my "Blast Ya' With Me Gat" skill and whoever gets =
  1580. higher=20
  1581.     wins.  This sounds peachy to me.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1582.     <DIV><SPAN class=3D610474419-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1583. color=3D#000080=20
  1584.     size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1585.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  1586.     Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  1587.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1588. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  1589.     Manager</STRONG></FONT></DIV>
  1590.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  1591.     Communications</STRONG></FONT></DIV>
  1592.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1593. 365-0500  ext.=20
  1594.     1269</STRONG></FONT></DIV>
  1595.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1596. 652-2693 cell=20
  1597.     phone</STRONG></FONT></DIV>
  1598.     <DIV> </DIV>
  1599.     <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1600.     style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 =
  1601. 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1602.       <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  1603.       size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  1604.       owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  1605.       [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> =
  1606. Moeller,=20
  1607.       John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 02, 2001 12:32 =
  1608. PM<BR><B>To:</B>=20
  1609.       'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) =
  1610. Afterlife=20
  1611.       Rules - Opposed Skill Checks<BR><BR></FONT></DIV>
  1612.       <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1613. color=3D#808000=20
  1614.       size=3D2><STRONG>Well, for passive resistance (Gandhi), I don't =
  1615. know. =20
  1616.       We'll probably have to just create another=20
  1617.       chart.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1618.       <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1619. color=3D#808000=20
  1620.       size=3D2><STRONG></STRONG></FONT></SPAN> </DIV>
  1621.       <DIV><SPAN class=3D453412719-02012001><FONT face=3DTahoma =
  1622. color=3D#808000=20
  1623.       size=3D2><STRONG>But for active resistance, just compare =
  1624. steps. =20
  1625.       Whoever gets more steps wins.  That easy.  Remember, as =
  1626. you said=20
  1627.       yourself, there are no target numbers, just target=20
  1628.       steps.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1629.       <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  1630.       style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 =
  1631. 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  1632.         <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman" =
  1633.  
  1634.         size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert =
  1635. Lundeen=20
  1636.         [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January =
  1637. 02, 2001=20
  1638.         12:20 PM<BR><B>To:</B> RPG Group Mailing List<BR><B>Subject:</B> =
  1639.  
  1640.         (rpggroup) Afterlife Rules - Opposed Skill =
  1641. Checks<BR><BR></FONT></DIV>
  1642.         <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><FONT face=3DArial =
  1643. size=3D2><STRONG>I am=20
  1644.         looking for advice...  I know how a skill check is =
  1645. performed (roll=20
  1646.         dice, count steps, beat a Target Step (TS)).  For an =
  1647. opposed skill=20
  1648.         check I need a way to have a passive resistance and an active=20
  1649.         resistance.  The passive resistance wold just be a set =
  1650. number equal=20
  1651.         to the characters "something."  I don't know what I want =
  1652. the=20
  1653.         "something" to be, if I make it the characters attribute then it =
  1654. will be=20
  1655.         ridiculously easy to do anything to anybody.  For example, =
  1656. if you=20
  1657.         want to shoot the guard or sneak past him the TS would be only 3 =
  1658. or 4,=20
  1659.         crappy.  Plus if I use an attribute this would only =
  1660. rarely=20
  1661.         improve.  Problem One.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  1662.         <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1663.  
  1664.         size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1665.         <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1666. size=3D2>For=20
  1667.         problem two.  If a want to actively resist something then =
  1668. what do I=20
  1669.         do?  Possibly roll a dice and count steps, the total steps =
  1670. being=20
  1671.         the new TS?  Or, do I want to add it to the attribute =
  1672. score? =20
  1673.         Attribute A is the passive resistance, plus roll B for the =
  1674. active=20
  1675.         resistance, equals C the new TS.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  1676.         <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1677.  
  1678.         size=3D2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  1679.         <DIV><SPAN class=3D780441219-02012001><STRONG><FONT face=3DArial =
  1680.  
  1681.         size=3D2>Help.</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  1682.         <DIV> </DIV>
  1683.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  1684.         Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  1685.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1686. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  1687.         Manager</STRONG></FONT></DIV>
  1688.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  1689. size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  1690.         Communications</STRONG></FONT></DIV>
  1691.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1692. 365-0500 =20
  1693.         ext. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  1694.         <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  1695. 652-2693 cell=20
  1696.         phone</STRONG></FONT></DIV>
  1697.         =
  1698. <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BO=
  1699. DY></HTML>
  1700.  
  1701. ------=_NextPart_000_0042_01C074BE.40708CA0--
  1702.  
  1703.  
  1704. -
  1705.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1706.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1707.  For information on digests or retrieving files and old messages
  1708.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1709.  message.
  1710.  
  1711.  
  1712. -------------------------------------------------------------------------------
  1713.  
  1714. From: Ron Lundeen <Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu>
  1715. Subject: (rpggroup) Did I win the Passive Step contest?
  1716. Date: 05 Jan 2001 02:42:55 -0700 (MST)
  1717.  
  1718.  
  1719.     So, my idea for a TS for a Passive Resistance was to add the Skill
  1720. rank and Attribute score together (A guard has Notice of 4, Perception of
  1721. 3, equals TS of 7).  Bob, you were going to ponder this. . .does it still
  1722. sound good?
  1723.  
  1724. Ron
  1725.  
  1726. <===========================================================>
  1727. <                                                           >
  1728. <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  1729. <   well, I have others."                                   >
  1730. <                            --Groucho Marx                 >
  1731. <                                                           >
  1732. <===========================================================>
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736. -
  1737.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1738.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1739.  For information on digests or retrieving files and old messages
  1740.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1741.  message.
  1742.  
  1743.  
  1744. -------------------------------------------------------------------------------
  1745.  
  1746. From: Ron Lundeen <Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu>
  1747. Subject: (rpggroup) Name Game
  1748. Date: 05 Jan 2001 02:44:42 -0700 (MST)
  1749.  
  1750.  
  1751.     Oh, you mean the name "After Life" was John's idea?  I didn't know
  1752. this.  I agree it is great.  Robert, off with you!  John, you're my
  1753. brother now.  Welcome to the family.
  1754.  
  1755. Ron
  1756.  
  1757. <===========================================================>
  1758. <                                                           >
  1759. <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  1760. <   well, I have others."                                   >
  1761. <                            --Groucho Marx                 >
  1762. <                                                           >
  1763. <===========================================================>
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767. -
  1768.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1769.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1770.  For information on digests or retrieving files and old messages
  1771.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1772.  message.
  1773.  
  1774.  
  1775. -------------------------------------------------------------------------------
  1776.  
  1777. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  1778. Subject: RE: (rpggroup) Name Game
  1779. Date: 05 Jan 2001 07:58:33 -0700
  1780.  
  1781. Hay, he just added the space!  I want some credit too!  I added that litt=
  1782. le
  1783. star thing in the middle... nobody likes me.
  1784.  
  1785. Robert Lundeen
  1786. Billing/Collections Manager
  1787. Glyphics Communications
  1788. (801) 365-0500=A0 ext. 1269
  1789. (801) 652-2693 cell phone
  1790.  
  1791.  
  1792. > -----Original Message-----
  1793. > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  1794. > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Ron Lundeen
  1795. > Sent: Friday, January 05, 2001 2:45 AM
  1796. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  1797. > Subject: (rpggroup) Name Game
  1798. >
  1799. >
  1800. >
  1801. >     Oh, you mean the name "After Life" was John's idea?  I didn't know
  1802. > this.  I agree it is great.  Robert, off with you!  John, you're my
  1803. > brother now.  Welcome to the family.
  1804. >
  1805. > Ron
  1806. >
  1807. > <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1808. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1809. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  1810. > <                                                           >
  1811. > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  1812. > <   well, I have others."                                   >
  1813. > <                            --Groucho Marx                 >
  1814. > <                                                           >
  1815. > <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1816. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1817. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  1818. >
  1819. >
  1820. >
  1821. > -
  1822. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1823. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1824. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  1825. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1826. >  message.
  1827. >
  1828.  
  1829.  
  1830. -
  1831.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1832.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1833.  For information on digests or retrieving files and old messages
  1834.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1835.  message.
  1836.  
  1837.  
  1838. -------------------------------------------------------------------------------
  1839.  
  1840. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  1841. Subject: RE: (rpggroup) Did I win the Passive Step contest?
  1842. Date: 05 Jan 2001 07:59:10 -0700
  1843.  
  1844. Yes, you win the passive step contest, and the prize is... A kick in the
  1845. nuts!
  1846.  
  1847. Robert Lundeen
  1848. Billing/Collections Manager
  1849. Glyphics Communications
  1850. (801) 365-0500=A0 ext. 1269
  1851. (801) 652-2693 cell phone
  1852.  
  1853.  
  1854. > -----Original Message-----
  1855. > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  1856. > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Ron Lundeen
  1857. > Sent: Friday, January 05, 2001 2:43 AM
  1858. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  1859. > Subject: (rpggroup) Did I win the Passive Step contest?
  1860. >
  1861. >
  1862. >
  1863. >     So, my idea for a TS for a Passive Resistance was to add the Skill
  1864. > rank and Attribute score together (A guard has Notice of 4, Perception =
  1865. of
  1866. > 3, equals TS of 7).  Bob, you were going to ponder this. . .does it sti=
  1867. ll
  1868. > sound good?
  1869. >
  1870. > Ron
  1871. >
  1872. > <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1873. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1874. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  1875. > <                                                           >
  1876. > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  1877. > <   well, I have others."                                   >
  1878. > <                            --Groucho Marx                 >
  1879. > <                                                           >
  1880. > <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1881. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  1882. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  1883. >
  1884. >
  1885. >
  1886. > -
  1887. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1888. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1889. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  1890. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1891. >  message.
  1892. >
  1893.  
  1894.  
  1895. -
  1896.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1897.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1898.  For information on digests or retrieving files and old messages
  1899.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1900.  message.
  1901.  
  1902.  
  1903. -------------------------------------------------------------------------------
  1904.  
  1905. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  1906. Subject: RE: (rpggroup) Name Game
  1907. Date: 05 Jan 2001 10:30:37 -0500 
  1908.  
  1909. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  1910. this format, some or all of this message may not be legible.
  1911.  
  1912. ------_=_NextPart_001_01C0772C.7B69F2C2
  1913. Content-Type: text/plain;
  1914.     charset="iso-8859-1"
  1915.  
  1916. You know, it's taken a long time to be recognized... it takes hard work and
  1917. dedication to oust someone from the Lundeen Family.  I'd like to thank the
  1918. Academy...
  1919.  
  1920. John Moeller
  1921. Firmware Engineer
  1922. Salt Lake City Firmware
  1923.  
  1924. jmoeller@enterasys.com
  1925. www.enterasys.com
  1926.  
  1927.  
  1928. > -----Original Message-----
  1929. > From: Ron Lundeen [mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu]
  1930. > Sent: Friday, January 05, 2001 2:45 AM
  1931. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  1932. > Subject: (rpggroup) Name Game
  1933. >     Oh, you mean the name "After Life" was John's idea?  I didn't know
  1934. > this.  I agree it is great.  Robert, off with you!  John, you're my
  1935. > brother now.  Welcome to the family.
  1936. > Ron
  1937. > <===========================================================>
  1938. > <                                                           >
  1939. > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  1940. > <   well, I have others."                                   >
  1941. > <                            --Groucho Marx                 >
  1942. > <                                                           >
  1943. > <===========================================================>
  1944. > -
  1945. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  1946. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  1947. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  1948. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  1949. >  message.
  1950.  
  1951. ------_=_NextPart_001_01C0772C.7B69F2C2
  1952. Content-Type: text/html;
  1953.     charset="iso-8859-1"
  1954. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1955.  
  1956. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
  1957. <HTML>
  1958. <HEAD>
  1959. <META HTTP-EQUIV=3D"Content-Type" CONTENT=3D"text/html; =
  1960. charset=3Diso-8859-1">
  1961. <META NAME=3D"Generator" CONTENT=3D"MS Exchange Server version =
  1962. 5.5.2650.12">
  1963. <TITLE>RE: (rpggroup) Name Game</TITLE>
  1964. </HEAD>
  1965. <BODY>
  1966.  
  1967. <P><FONT SIZE=3D2>You know, it's taken a long time to be recognized... =
  1968. it takes hard work and dedication to oust someone from the Lundeen =
  1969. Family.  I'd like to thank the Academy...</FONT></P>
  1970.  
  1971. <P><FONT SIZE=3D2>John Moeller</FONT>
  1972. <BR><FONT SIZE=3D2>Firmware Engineer</FONT>
  1973. <BR><FONT SIZE=3D2>Salt Lake City Firmware</FONT>
  1974. </P>
  1975.  
  1976. <P><FONT SIZE=3D2>jmoeller@enterasys.com</FONT>
  1977. <BR><FONT SIZE=3D2>www.enterasys.com</FONT>
  1978. </P>
  1979. <BR>
  1980.  
  1981. <P><FONT SIZE=3D2>> -----Original Message-----</FONT>
  1982. <BR><FONT SIZE=3D2>> From: Ron Lundeen [<A =
  1983. HREF=3D"mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu">mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.e=
  1984. du</A>]</FONT>
  1985. <BR><FONT SIZE=3D2>> Sent: Friday, January 05, 2001 2:45 AM</FONT>
  1986. <BR><FONT SIZE=3D2>> To: rpggroup@lists.xmission.com</FONT>
  1987. <BR><FONT SIZE=3D2>> Subject: (rpggroup) Name Game</FONT>
  1988. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  1989. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  1990. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  1991. <BR><FONT SIZE=3D2>>     Oh, you mean the name =
  1992. "After Life" was John's idea?  I didn't know</FONT>
  1993. <BR><FONT SIZE=3D2>> this.  I agree it is great.  Robert, =
  1994. off with you!  John, you're my</FONT>
  1995. <BR><FONT SIZE=3D2>> brother now.  Welcome to the =
  1996. family.</FONT>
  1997. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  1998. <BR><FONT SIZE=3D2>> Ron</FONT>
  1999. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2000. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2001. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2002. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2003. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>
  2004. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2005. <           &n=
  2006. bsp;           &n=
  2007. bsp;           &n=
  2008. bsp;           &n=
  2009. bsp;           =
  2010. ></FONT>
  2011. <BR><FONT SIZE=3D2>> <   "Those are my principles, =
  2012. and if you don't like them... ></FONT>
  2013. <BR><FONT SIZE=3D2>> <   well, I have =
  2014. others."          =
  2015. ;            =
  2016. ;            =
  2017. ; ></FONT>
  2018. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2019. <           &n=
  2020. bsp;           &n=
  2021. bsp;    --Groucho =
  2022. Marx           &n=
  2023. bsp;     ></FONT>
  2024. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2025. <           &n=
  2026. bsp;           &n=
  2027. bsp;           &n=
  2028. bsp;           &n=
  2029. bsp;           =
  2030. ></FONT>
  2031. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2032. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2033. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2034. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>
  2035. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2036. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2037. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2038. <BR><FONT SIZE=3D2>> -</FONT>
  2039. <BR><FONT SIZE=3D2>>  To unsubscribe to rpggroup, send an email =
  2040. to "majordomo@xmission.com"</FONT>
  2041. <BR><FONT SIZE=3D2>>  with "unsubscribe rpggroup" in =
  2042. the body of the message.</FONT>
  2043. <BR><FONT SIZE=3D2>>  For information on digests or retrieving =
  2044. files and old messages</FONT>
  2045. <BR><FONT SIZE=3D2>>  send "help" to the same =
  2046. address.  Do not use quotes in your</FONT>
  2047. <BR><FONT SIZE=3D2>>  message.</FONT>
  2048. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2049. </P>
  2050.  
  2051. </BODY>
  2052. </HTML>
  2053. ------_=_NextPart_001_01C0772C.7B69F2C2--
  2054.  
  2055. -
  2056.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2057.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2058.  For information on digests or retrieving files and old messages
  2059.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2060.  message.
  2061.  
  2062.  
  2063. -------------------------------------------------------------------------------
  2064.  
  2065. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  2066. Subject: RE: (rpggroup) Did I win the Passive Step contest?
  2067. Date: 05 Jan 2001 10:37:40 -0700
  2068.  
  2069. And with the completion of the passive resistance part of chapter 6, it i=
  2070. s
  2071. now updated and done.  Which means that you guys will get a copy and have=
  2072.  to
  2073. edit it.  I prefer that it is edited with the Delphi Technique (I learned=
  2074.  a
  2075. new term!), but it is up to you guys.
  2076.  
  2077. The Delphi Technique is where you take the digital copy of the document a=
  2078. nd
  2079. make changes, highlighted what you add and crossing out what you take awa=
  2080. y.
  2081. Like John did the first time.
  2082.  
  2083. Robert Lundeen
  2084. Billing/Collections Manager
  2085. Glyphics Communications
  2086. (801) 365-0500=A0 ext. 1269
  2087. (801) 652-2693 cell phone
  2088.  
  2089.  
  2090. > -----Original Message-----
  2091. > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  2092. > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Ron Lundeen
  2093. > Sent: Friday, January 05, 2001 2:43 AM
  2094. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  2095. > Subject: (rpggroup) Did I win the Passive Step contest?
  2096. >
  2097. >
  2098. >
  2099. >     So, my idea for a TS for a Passive Resistance was to add the Skill
  2100. > rank and Attribute score together (A guard has Notice of 4, Perception =
  2101. of
  2102. > 3, equals TS of 7).  Bob, you were going to ponder this. . .does it sti=
  2103. ll
  2104. > sound good?
  2105. >
  2106. > Ron
  2107. >
  2108. > <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2109. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2110. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  2111. > <                                                           >
  2112. > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  2113. > <   well, I have others."                                   >
  2114. > <                            --Groucho Marx                 >
  2115. > <                                                           >
  2116. > <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2117. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2118. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  2119. >
  2120. >
  2121. >
  2122. > -
  2123. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2124. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2125. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  2126. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2127. >  message.
  2128. >
  2129.  
  2130.  
  2131. -
  2132.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2133.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2134.  For information on digests or retrieving files and old messages
  2135.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2136.  message.
  2137.  
  2138.  
  2139. -------------------------------------------------------------------------------
  2140.  
  2141. From: demmpw@xmission.com
  2142. Subject: (rpggroup) Dawn
  2143. Date: 08 Jan 2001 19:34:17 -0700
  2144.  
  2145. <color><param>0100,0100,0100</param>To all members of the Lundeen family, current and former, and list 
  2146. members:
  2147.  
  2148.  
  2149. Anybody else heard of the soon-to-be online RPG <italic>Dawn</italic>?
  2150.  
  2151.  
  2152. My anarchist buddy sent me some info on it, and it looks kinda 
  2153. neat ... but I don't know much about that whole <italic>Everquest </italic>type of 
  2154. scene.
  2155.  
  2156.  
  2157. The world itself is designed to be very unstructured and built from 
  2158. the ground up rather than heavily predesigned.  They're seeking 
  2159. beta testers if anyone is interested (tell Pat ;-).
  2160.  
  2161.  
  2162. Anyway, the link is http://glitchless.com/dawn.html.  Let me know 
  2163. what you think if you check it out.
  2164.  
  2165.  
  2166. deb
  2167.  
  2168.  
  2169. -
  2170.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2171.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2172.  For information on digests or retrieving files and old messages
  2173.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2174.  message.
  2175.  
  2176.  
  2177. -------------------------------------------------------------------------------
  2178.  
  2179. From: Ron Lundeen <Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu>
  2180. Subject: Re: (rpggroup) Dawn
  2181. Date: 09 Jan 2001 01:56:47 -0700 (MST)
  2182.  
  2183.  
  2184.     I don't know about Dawn, but Everquest has been a really loose RPG
  2185. system that has been around for a while.  I've never run across anyone who
  2186. has actually played it, which means one of two things:
  2187.  
  2188. 1) It's crap.
  2189. 2) It's what's known as a "benchmark" game, one which everyone recognizes
  2190. as great, and lots of people own, but no one actually plays (like Amber
  2191. and, I've heard, Continuum).
  2192.  
  2193.     Generally, I'm skeptical about anyone attempting to resurrect an old
  2194. RPG system, especially one that isn't so popular.  Anyone for "RUS: Second
  2195. Edition?"
  2196.      But I haven't actually looked at the site yet.
  2197.     
  2198.  
  2199. Ron
  2200.  
  2201. <===========================================================>
  2202. <                                                           >
  2203. <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  2204. <   well, I have others."                                   >
  2205. <                            --Groucho Marx                 >
  2206. <                                                           >
  2207. <===========================================================>
  2208.  
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213. -
  2214.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2215.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2216.  For information on digests or retrieving files and old messages
  2217.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2218.  message.
  2219.  
  2220.  
  2221. -------------------------------------------------------------------------------
  2222.  
  2223. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  2224. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  2225. Date: 09 Jan 2001 10:02:38 -0500 
  2226.  
  2227. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  2228. this format, some or all of this message may not be legible.
  2229.  
  2230. ------_=_NextPart_001_01C07A4D.3B487A50
  2231. Content-Type: text/plain;
  2232.     charset="iso-8859-1"
  2233.  
  2234. Actually, Ron, I've talked to two people who play Everquest:
  2235.  
  2236. 1.  My cousin Erika's husband, Dave, who stays up until four in the morning
  2237. playing it.
  2238. 2.  A guy at work who _had_ to stop playing because he was up until four in
  2239. the morning.
  2240.  
  2241. Obviously, it's a fun game, and I was considering buying it until I heard
  2242. the two reports.  After all, I can't honestly leave early from a
  2243. role-playing session if I am up playing Everquest every other day of the
  2244. week.
  2245.  
  2246. Additionally, let's explore why you haven't talked to anyone who has played:
  2247. 1.  You work at UPS.
  2248. 2.  You learn with graduate students (all the computer geeks have graduated
  2249. and found jobs before your level of education)
  2250. 3.  You play with people who like to roleplay around a table.
  2251.  
  2252. Now, I'm not saying that people in those positions can't play Everquest, but
  2253. it has the nickname "Evercrack" for a reason.
  2254.  
  2255. Also, there's about six billion other humans who you haven't talked to.
  2256.  
  2257. As far as anyone resurrecting a system, role-playing hasn't been around long
  2258. enough for a successful resurrection.  Swing dancing took 50 years to come
  2259. back (albeit as a short fad).  Dead RPGs have only been around 20 years.
  2260.  
  2261. P.S.  I don't comprehend that last thing you mentioned in the last
  2262. paragraph.  The thing in quotes?  It looks like gibberish.
  2263.  
  2264. John Moeller
  2265. Firmware Engineer
  2266. Salt Lake City Firmware
  2267.  
  2268. jmoeller@enterasys.com
  2269. www.enterasys.com
  2270.  
  2271.  
  2272. > -----Original Message-----
  2273. > From: Ron Lundeen [mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu]
  2274. > Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:57 AM
  2275. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  2276. > Subject: Re: (rpggroup) Dawn
  2277. >     I don't know about Dawn, but Everquest has been a really loose RPG
  2278. > system that has been around for a while.  I've never run 
  2279. > across anyone who
  2280. > has actually played it, which means one of two things:
  2281. > 1) It's crap.
  2282. > 2) It's what's known as a "benchmark" game, one which 
  2283. > everyone recognizes
  2284. > as great, and lots of people own, but no one actually plays 
  2285. > (like Amber
  2286. > and, I've heard, Continuum).
  2287. >     Generally, I'm skeptical about anyone attempting to 
  2288. > resurrect an old
  2289. > RPG system, especially one that isn't so popular.  Anyone for 
  2290. > "RUS: Second
  2291. > Edition?"
  2292. >      But I haven't actually looked at the site yet.
  2293. >     
  2294. > Ron
  2295. > <===========================================================>
  2296. > <                                                           >
  2297. > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  2298. > <   well, I have others."                                   >
  2299. > <                            --Groucho Marx                 >
  2300. > <                                                           >
  2301. > <===========================================================>
  2302. > -
  2303. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2304. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2305. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  2306. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2307. >  message.
  2308.  
  2309. ------_=_NextPart_001_01C07A4D.3B487A50
  2310. Content-Type: text/html;
  2311.     charset="iso-8859-1"
  2312. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2313.  
  2314. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
  2315. <HTML>
  2316. <HEAD>
  2317. <META HTTP-EQUIV=3D"Content-Type" CONTENT=3D"text/html; =
  2318. charset=3Diso-8859-1">
  2319. <META NAME=3D"Generator" CONTENT=3D"MS Exchange Server version =
  2320. 5.5.2650.12">
  2321. <TITLE>RE: (rpggroup) Dawn</TITLE>
  2322. </HEAD>
  2323. <BODY>
  2324.  
  2325. <P><FONT SIZE=3D2>Actually, Ron, I've talked to two people who play =
  2326. Everquest:</FONT>
  2327. </P>
  2328.  
  2329. <P><FONT SIZE=3D2>1.  My cousin Erika's husband, Dave, who stays =
  2330. up until four in the morning playing it.</FONT>
  2331. <BR><FONT SIZE=3D2>2.  A guy at work who _had_ to stop playing =
  2332. because he was up until four in the morning.</FONT>
  2333. </P>
  2334.  
  2335. <P><FONT SIZE=3D2>Obviously, it's a fun game, and I was considering =
  2336. buying it until I heard the two reports.  After all, I can't =
  2337. honestly leave early from a role-playing session if I am up playing =
  2338. Everquest every other day of the week.</FONT></P>
  2339.  
  2340. <P><FONT SIZE=3D2>Additionally, let's explore why you haven't talked to =
  2341. anyone who has played:</FONT>
  2342. <BR><FONT SIZE=3D2>1.  You work at UPS.</FONT>
  2343. <BR><FONT SIZE=3D2>2.  You learn with graduate students (all the =
  2344. computer geeks have graduated and found jobs before your level of =
  2345. education)</FONT></P>
  2346.  
  2347. <P><FONT SIZE=3D2>3.  You play with people who like to roleplay =
  2348. around a table.</FONT>
  2349. </P>
  2350.  
  2351. <P><FONT SIZE=3D2>Now, I'm not saying that people in those positions =
  2352. can't play Everquest, but it has the nickname "Evercrack" for =
  2353. a reason.</FONT></P>
  2354.  
  2355. <P><FONT SIZE=3D2>Also, there's about six billion other humans who you =
  2356. haven't talked to.</FONT>
  2357. </P>
  2358.  
  2359. <P><FONT SIZE=3D2>As far as anyone resurrecting a system, role-playing =
  2360. hasn't been around long enough for a successful resurrection.  =
  2361. Swing dancing took 50 years to come back (albeit as a short fad).  =
  2362. Dead RPGs have only been around 20 years.</FONT></P>
  2363.  
  2364. <P><FONT SIZE=3D2>P.S.  I don't comprehend that last thing you =
  2365. mentioned in the last paragraph.  The thing in quotes?  It =
  2366. looks like gibberish.</FONT></P>
  2367.  
  2368. <P><FONT SIZE=3D2>John Moeller</FONT>
  2369. <BR><FONT SIZE=3D2>Firmware Engineer</FONT>
  2370. <BR><FONT SIZE=3D2>Salt Lake City Firmware</FONT>
  2371. </P>
  2372.  
  2373. <P><FONT SIZE=3D2>jmoeller@enterasys.com</FONT>
  2374. <BR><FONT SIZE=3D2>www.enterasys.com</FONT>
  2375. </P>
  2376. <BR>
  2377.  
  2378. <P><FONT SIZE=3D2>> -----Original Message-----</FONT>
  2379. <BR><FONT SIZE=3D2>> From: Ron Lundeen [<A =
  2380. HREF=3D"mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu">mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.e=
  2381. du</A>]</FONT>
  2382. <BR><FONT SIZE=3D2>> Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:57 AM</FONT>
  2383. <BR><FONT SIZE=3D2>> To: rpggroup@lists.xmission.com</FONT>
  2384. <BR><FONT SIZE=3D2>> Subject: Re: (rpggroup) Dawn</FONT>
  2385. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2386. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2387. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2388. <BR><FONT SIZE=3D2>>     I don't know about =
  2389. Dawn, but Everquest has been a really loose RPG</FONT>
  2390. <BR><FONT SIZE=3D2>> system that has been around for a while.  =
  2391. I've never run </FONT>
  2392. <BR><FONT SIZE=3D2>> across anyone who</FONT>
  2393. <BR><FONT SIZE=3D2>> has actually played it, which means one of two =
  2394. things:</FONT>
  2395. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2396. <BR><FONT SIZE=3D2>> 1) It's crap.</FONT>
  2397. <BR><FONT SIZE=3D2>> 2) It's what's known as a "benchmark" =
  2398. game, one which </FONT>
  2399. <BR><FONT SIZE=3D2>> everyone recognizes</FONT>
  2400. <BR><FONT SIZE=3D2>> as great, and lots of people own, but no one =
  2401. actually plays </FONT>
  2402. <BR><FONT SIZE=3D2>> (like Amber</FONT>
  2403. <BR><FONT SIZE=3D2>> and, I've heard, Continuum).</FONT>
  2404. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2405. <BR><FONT SIZE=3D2>>     Generally, I'm =
  2406. skeptical about anyone attempting to </FONT>
  2407. <BR><FONT SIZE=3D2>> resurrect an old</FONT>
  2408. <BR><FONT SIZE=3D2>> RPG system, especially one that isn't so =
  2409. popular.  Anyone for </FONT>
  2410. <BR><FONT SIZE=3D2>> "RUS: Second</FONT>
  2411. <BR><FONT SIZE=3D2>> Edition?"</FONT>
  2412. <BR><FONT SIZE=3D2>>      But I haven't =
  2413. actually looked at the site yet.</FONT>
  2414. <BR><FONT SIZE=3D2>>     </FONT>
  2415. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2416. <BR><FONT SIZE=3D2>> Ron</FONT>
  2417. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2418. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2419. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2420. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2421. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>
  2422. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2423. <           &n=
  2424. bsp;           &n=
  2425. bsp;           &n=
  2426. bsp;           &n=
  2427. bsp;           =
  2428. ></FONT>
  2429. <BR><FONT SIZE=3D2>> <   "Those are my principles, =
  2430. and if you don't like them... ></FONT>
  2431. <BR><FONT SIZE=3D2>> <   well, I have =
  2432. others."          =
  2433. ;            =
  2434. ;            =
  2435. ; ></FONT>
  2436. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2437. <           &n=
  2438. bsp;           &n=
  2439. bsp;    --Groucho =
  2440. Marx           &n=
  2441. bsp;     ></FONT>
  2442. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2443. <           &n=
  2444. bsp;           &n=
  2445. bsp;           &n=
  2446. bsp;           &n=
  2447. bsp;           =
  2448. ></FONT>
  2449. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2450. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2451. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2452. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>
  2453. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2454. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2455. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2456. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2457. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2458. <BR><FONT SIZE=3D2>> -</FONT>
  2459. <BR><FONT SIZE=3D2>>  To unsubscribe to rpggroup, send an email =
  2460. to "majordomo@xmission.com"</FONT>
  2461. <BR><FONT SIZE=3D2>>  with "unsubscribe rpggroup" in =
  2462. the body of the message.</FONT>
  2463. <BR><FONT SIZE=3D2>>  For information on digests or retrieving =
  2464. files and old messages</FONT>
  2465. <BR><FONT SIZE=3D2>>  send "help" to the same =
  2466. address.  Do not use quotes in your</FONT>
  2467. <BR><FONT SIZE=3D2>>  message.</FONT>
  2468. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2469. </P>
  2470.  
  2471. </BODY>
  2472. </HTML>
  2473. ------_=_NextPart_001_01C07A4D.3B487A50--
  2474.  
  2475. -
  2476.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2477.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2478.  For information on digests or retrieving files and old messages
  2479.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2480.  message.
  2481.  
  2482.  
  2483. -------------------------------------------------------------------------------
  2484.  
  2485. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  2486. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  2487. Date: 09 Jan 2001 08:37:58 -0700
  2488.  
  2489. This is a multi-part message in MIME format.
  2490.  
  2491. ------=_NextPart_000_0004_01C07A17.781432C0
  2492. Content-Type: text/plain;
  2493.     charset="iso-8859-1"
  2494. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2495.  
  2496. RE: (rpggroup) DawnWell now, I don't know anything about Everquest.  But I
  2497. did go to the website and the game Dawn is not a role-paying game anyway.
  2498. It is a internet based game like Ultima Online or that Diablo thing.  They
  2499. talk about how cool it is and how it it LIKE a role-playing game, but as far
  2500. as I see it in the end you are just playing on the computer.
  2501.  
  2502. Robert Lundeen
  2503. Billing/Collections Manager
  2504. Glyphics Communications
  2505. (801) 365-0500  ext. 1269
  2506. (801) 652-2693 cell phone
  2507.  
  2508.   -----Original Message-----
  2509.   From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  2510. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  2511.   Sent: Tuesday, January 09, 2001 8:03 AM
  2512.   To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  2513.   Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  2514.  
  2515.  
  2516.   Actually, Ron, I've talked to two people who play Everquest:
  2517.  
  2518.   1.  My cousin Erika's husband, Dave, who stays up until four in the
  2519. morning playing it.
  2520.   2.  A guy at work who _had_ to stop playing because he was up until four
  2521. in the morning.
  2522.  
  2523.   Obviously, it's a fun game, and I was considering buying it until I heard
  2524. the two reports.  After all, I can't honestly leave early from a
  2525. role-playing session if I am up playing Everquest every other day of the
  2526. week.
  2527.  
  2528.   Additionally, let's explore why you haven't talked to anyone who has
  2529. played:
  2530.   1.  You work at UPS.
  2531.   2.  You learn with graduate students (all the computer geeks have
  2532. graduated and found jobs before your level of education)
  2533.  
  2534.   3.  You play with people who like to roleplay around a table.
  2535.  
  2536.   Now, I'm not saying that people in those positions can't play Everquest,
  2537. but it has the nickname "Evercrack" for a reason.
  2538.  
  2539.   Also, there's about six billion other humans who you haven't talked to.
  2540.  
  2541.   As far as anyone resurrecting a system, role-playing hasn't been around
  2542. long enough for a successful resurrection.  Swing dancing took 50 years to
  2543. come back (albeit as a short fad).  Dead RPGs have only been around 20
  2544. years.
  2545.  
  2546.   P.S.  I don't comprehend that last thing you mentioned in the last
  2547. paragraph.  The thing in quotes?  It looks like gibberish.
  2548.  
  2549.   John Moeller
  2550.   Firmware Engineer
  2551.   Salt Lake City Firmware
  2552.  
  2553.   jmoeller@enterasys.com
  2554.   www.enterasys.com
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558.   > -----Original Message-----
  2559.   > From: Ron Lundeen [mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu]
  2560.   > Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:57 AM
  2561.   > To: rpggroup@lists.xmission.com
  2562.   > Subject: Re: (rpggroup) Dawn
  2563.   >
  2564.   >
  2565.   >
  2566.   >     I don't know about Dawn, but Everquest has been a really loose RPG
  2567.   > system that has been around for a while.  I've never run
  2568.   > across anyone who
  2569.   > has actually played it, which means one of two things:
  2570.   >
  2571.   > 1) It's crap.
  2572.   > 2) It's what's known as a "benchmark" game, one which
  2573.   > everyone recognizes
  2574.   > as great, and lots of people own, but no one actually plays
  2575.   > (like Amber
  2576.   > and, I've heard, Continuum).
  2577.   >
  2578.   >     Generally, I'm skeptical about anyone attempting to
  2579.   > resurrect an old
  2580.   > RPG system, especially one that isn't so popular.  Anyone for
  2581.   > "RUS: Second
  2582.   > Edition?"
  2583.   >      But I haven't actually looked at the site yet.
  2584.   >
  2585.   >
  2586.   > Ron
  2587.   >
  2588.   > <===========================================================>
  2589.   > <                                                           >
  2590.   > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  2591.   > <   well, I have others."                                   >
  2592.   > <                            --Groucho Marx                 >
  2593.   > <                                                           >
  2594.   > <===========================================================>
  2595.   >
  2596.   >
  2597.   >
  2598.   >
  2599.   >
  2600.   > -
  2601.   >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2602.   >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2603.   >  For information on digests or retrieving files and old messages
  2604.   >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2605.   >  message.
  2606.   >
  2607.  
  2608.  
  2609. ------=_NextPart_000_0004_01C07A17.781432C0
  2610. Content-Type: text/html;
  2611.     charset="iso-8859-1"
  2612. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2613.  
  2614. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  2615. <HTML><HEAD><TITLE>RE: (rpggroup) Dawn</TITLE>
  2616. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  2617. charset=3Diso-8859-1">
  2618. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR></HEAD>
  2619. <BODY>
  2620. <DIV><SPAN class=3D500123515-09012001><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  2621.  
  2622. size=3D2><STRONG>Well now, I don't know anything about Everquest.  =
  2623. But I did=20
  2624. go to the website and the game Dawn is not a role-paying game =
  2625. anyway.  It=20
  2626. is a internet based game like Ultima Online or that Diablo thing.  =
  2627. They=20
  2628. talk about how cool it is and how it it LIKE a role-playing game, but as =
  2629. far as=20
  2630. I see it in the end you are just playing on the=20
  2631. computer.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  2632. <DIV> </DIV>
  2633. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  2634. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  2635. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  2636. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  2637. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  2638. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  2639. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  2640. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  2641. 365-0500  ext.=20
  2642. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  2643. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  2644. cell=20
  2645. phone</STRONG></FONT></DIV>
  2646. <DIV> </DIV>
  2647. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  2648. style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px =
  2649. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  2650.   <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  2651.   size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  2652.   owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  2653.   [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> Moeller, =
  2654.  
  2655.   John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 09, 2001 8:03 AM<BR><B>To:</B>=20
  2656.   'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup)=20
  2657.   Dawn<BR><BR></FONT></DIV>
  2658.   <P><FONT size=3D2>Actually, Ron, I've talked to two people who play=20
  2659.   Everquest:</FONT> </P>
  2660.   <P><FONT size=3D2>1.  My cousin Erika's husband, Dave, who stays =
  2661. up until=20
  2662.   four in the morning playing it.</FONT> <BR><FONT size=3D2>2.  A =
  2663. guy at work=20
  2664.   who _had_ to stop playing because he was up until four in the =
  2665. morning.</FONT>=20
  2666.   </P>
  2667.   <P><FONT size=3D2>Obviously, it's a fun game, and I was considering =
  2668. buying it=20
  2669.   until I heard the two reports.  After all, I can't honestly leave =
  2670. early=20
  2671.   from a role-playing session if I am up playing Everquest every other =
  2672. day of=20
  2673.   the week.</FONT></P>
  2674.   <P><FONT size=3D2>Additionally, let's explore why you haven't talked =
  2675. to anyone=20
  2676.   who has played:</FONT> <BR><FONT size=3D2>1.  You work at =
  2677. UPS.</FONT>=20
  2678.   <BR><FONT size=3D2>2.  You learn with graduate students (all the =
  2679. computer=20
  2680.   geeks have graduated and found jobs before your level of =
  2681. education)</FONT></P>
  2682.   <P><FONT size=3D2>3.  You play with people who like to roleplay =
  2683. around a=20
  2684.   table.</FONT> </P>
  2685.   <P><FONT size=3D2>Now, I'm not saying that people in those positions =
  2686. can't play=20
  2687.   Everquest, but it has the nickname "Evercrack" for a =
  2688. reason.</FONT></P>
  2689.   <P><FONT size=3D2>Also, there's about six billion other humans who you =
  2690. haven't=20
  2691.   talked to.</FONT> </P>
  2692.   <P><FONT size=3D2>As far as anyone resurrecting a system, role-playing =
  2693. hasn't=20
  2694.   been around long enough for a successful resurrection.  Swing =
  2695. dancing=20
  2696.   took 50 years to come back (albeit as a short fad).  Dead RPGs =
  2697. have only=20
  2698.   been around 20 years.</FONT></P>
  2699.   <P><FONT size=3D2>P.S.  I don't comprehend that last thing you =
  2700. mentioned in=20
  2701.   the last paragraph.  The thing in quotes?  It looks like=20
  2702.   gibberish.</FONT></P>
  2703.   <P><FONT size=3D2>John Moeller</FONT> <BR><FONT size=3D2>Firmware =
  2704. Engineer</FONT>=20
  2705.   <BR><FONT size=3D2>Salt Lake City Firmware</FONT> </P>
  2706.   <P><FONT size=3D2>jmoeller@enterasys.com</FONT> <BR><FONT=20
  2707.   size=3D2>www.enterasys.com</FONT> </P><BR>
  2708.   <P><FONT size=3D2>> -----Original Message-----</FONT> <BR><FONT =
  2709. size=3D2>>=20
  2710.   From: Ron Lundeen [<A=20
  2711.   =
  2712. href=3D"mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu">mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.ed=
  2713. u</A>]</FONT>=20
  2714.   <BR><FONT size=3D2>> Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:57 AM</FONT> =
  2715. <BR><FONT=20
  2716.   size=3D2>> To: rpggroup@lists.xmission.com</FONT> <BR><FONT =
  2717. size=3D2>>=20
  2718.   Subject: Re: (rpggroup) Dawn</FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  2719. </FONT><BR><FONT=20
  2720.   size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT=20
  2721.   size=3D2>>     I don't know about Dawn, but =
  2722. Everquest has=20
  2723.   been a really loose RPG</FONT> <BR><FONT size=3D2>> system that has =
  2724. been=20
  2725.   around for a while.  I've never run </FONT><BR><FONT =
  2726. size=3D2>> across=20
  2727.   anyone who</FONT> <BR><FONT size=3D2>> has actually played it, =
  2728. which means=20
  2729.   one of two things:</FONT> <BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT =
  2730. size=3D2>>=20
  2731.   1) It's crap.</FONT> <BR><FONT size=3D2>> 2) It's what's known as a =
  2732.  
  2733.   "benchmark" game, one which </FONT><BR><FONT size=3D2>> everyone=20
  2734.   recognizes</FONT> <BR><FONT size=3D2>> as great, and lots of people =
  2735. own, but=20
  2736.   no one actually plays </FONT><BR><FONT size=3D2>> (like =
  2737. Amber</FONT>=20
  2738.   <BR><FONT size=3D2>> and, I've heard, Continuum).</FONT> <BR><FONT=20
  2739.   size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>>     =
  2740. Generally,=20
  2741.   I'm skeptical about anyone attempting to </FONT><BR><FONT =
  2742. size=3D2>>=20
  2743.   resurrect an old</FONT> <BR><FONT size=3D2>> RPG system, especially =
  2744. one that=20
  2745.   isn't so popular.  Anyone for </FONT><BR><FONT size=3D2>> =
  2746. "RUS:=20
  2747.   Second</FONT> <BR><FONT size=3D2>> Edition?"</FONT> <BR><FONT=20
  2748.   size=3D2>>      But I haven't actually =
  2749. looked at the=20
  2750.   site yet.</FONT> <BR><FONT size=3D2>>    =20
  2751.   </FONT><BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>> =
  2752. Ron</FONT> <BR><FONT=20
  2753.   size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>>=20
  2754.   =
  2755. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2756. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2757. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>=20
  2758.   <BR><FONT size=3D2>>=20
  2759.   =
  2760. <           &nb=
  2761. sp;           &nbs=
  2762. p;            =
  2763. ;            =
  2764.           =20
  2765.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> <   "Those are my =
  2766. principles,=20
  2767.   and if you don't like them... ></FONT> <BR><FONT size=3D2>>=20
  2768.   <   well, I have=20
  2769.   =
  2770. others."           =
  2771. ;            =
  2772.            =20
  2773.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>>=20
  2774.   =
  2775. <           &nb=
  2776. sp;           &nbs=
  2777. p;   =20
  2778.   --Groucho=20
  2779.   =
  2780. Marx           &nb=
  2781. sp;    =20
  2782.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>>=20
  2783.   =
  2784. <           &nb=
  2785. sp;           &nbs=
  2786. p;            =
  2787. ;            =
  2788.           =20
  2789.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>>=20
  2790.   =
  2791. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2792. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2793. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>=20
  2794.   <BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>> =
  2795. </FONT><BR><FONT=20
  2796.   size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT =
  2797. size=3D2>>=20
  2798.   </FONT><BR><FONT size=3D2>> -</FONT> <BR><FONT size=3D2>>  =
  2799. To=20
  2800.   unsubscribe to rpggroup, send an email to =
  2801. "majordomo@xmission.com"</FONT>=20
  2802.   <BR><FONT size=3D2>>  with "unsubscribe rpggroup" in the body =
  2803. of the=20
  2804.   message.</FONT> <BR><FONT size=3D2>>  For information on =
  2805. digests or=20
  2806.   retrieving files and old messages</FONT> <BR><FONT size=3D2>>  =
  2807. send=20
  2808.   "help" to the same address.  Do not use quotes in your</FONT> =
  2809. <BR><FONT=20
  2810.   size=3D2>>  message.</FONT> <BR><FONT size=3D2>>=20
  2811. </FONT></P></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  2812.  
  2813. ------=_NextPart_000_0004_01C07A17.781432C0--
  2814.  
  2815.  
  2816. -
  2817.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2818.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2819.  For information on digests or retrieving files and old messages
  2820.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2821.  message.
  2822.  
  2823.  
  2824. -------------------------------------------------------------------------------
  2825.  
  2826. From: Ron Lundeen <Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu>
  2827. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  2828. Date: 09 Jan 2001 10:46:44 -0700 (MST)
  2829.  
  2830.  
  2831.     Hmph!  Well, I guess seven years of Gen Con attendance means I don't
  2832. know _anyone_ in the MUD/MUSH roleplaying circles.  Hmph!  Kids these
  2833. days, no respect for their elders. . . 
  2834.  
  2835. Ron
  2836.  
  2837. <===========================================================>
  2838. <                                                           >
  2839. <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  2840. <   well, I have others."                                   >
  2841. <                            --Groucho Marx                 >
  2842. <                                                           >
  2843. <===========================================================>
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847. -
  2848.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2849.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2850.  For information on digests or retrieving files and old messages
  2851.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2852.  message.
  2853.  
  2854.  
  2855. -------------------------------------------------------------------------------
  2856.  
  2857. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  2858. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  2859. Date: 09 Jan 2001 13:18:22 -0500 
  2860.  
  2861. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  2862. this format, some or all of this message may not be legible.
  2863.  
  2864. ------_=_NextPart_001_01C07A68.93836C28
  2865. Content-Type: text/plain;
  2866.     charset="iso-8859-1"
  2867.  
  2868. I _cannot_ believe that no one at GenCon played EverQuest.
  2869.  
  2870. John Moeller
  2871. Firmware Engineer
  2872. Salt Lake City Firmware
  2873.  
  2874. jmoeller@enterasys.com
  2875. www.enterasys.com
  2876.  
  2877.  
  2878. > -----Original Message-----
  2879. > From: Ron Lundeen [mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu]
  2880. > Sent: Tuesday, January 09, 2001 10:47 AM
  2881. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  2882. > Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  2883. >     Hmph!  Well, I guess seven years of Gen Con attendance 
  2884. > means I don't
  2885. > know _anyone_ in the MUD/MUSH roleplaying circles.  Hmph!  Kids these
  2886. > days, no respect for their elders. . . 
  2887. > Ron
  2888. > <===========================================================>
  2889. > <                                                           >
  2890. > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  2891. > <   well, I have others."                                   >
  2892. > <                            --Groucho Marx                 >
  2893. > <                                                           >
  2894. > <===========================================================>
  2895. > -
  2896. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  2897. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  2898. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  2899. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  2900. >  message.
  2901.  
  2902. ------_=_NextPart_001_01C07A68.93836C28
  2903. Content-Type: text/html;
  2904.     charset="iso-8859-1"
  2905. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2906.  
  2907. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
  2908. <HTML>
  2909. <HEAD>
  2910. <META HTTP-EQUIV=3D"Content-Type" CONTENT=3D"text/html; =
  2911. charset=3Diso-8859-1">
  2912. <META NAME=3D"Generator" CONTENT=3D"MS Exchange Server version =
  2913. 5.5.2650.12">
  2914. <TITLE>RE: (rpggroup) Dawn</TITLE>
  2915. </HEAD>
  2916. <BODY>
  2917.  
  2918. <P><FONT SIZE=3D2>I _cannot_ believe that no one at GenCon played =
  2919. EverQuest.</FONT>
  2920. </P>
  2921.  
  2922. <P><FONT SIZE=3D2>John Moeller</FONT>
  2923. <BR><FONT SIZE=3D2>Firmware Engineer</FONT>
  2924. <BR><FONT SIZE=3D2>Salt Lake City Firmware</FONT>
  2925. </P>
  2926.  
  2927. <P><FONT SIZE=3D2>jmoeller@enterasys.com</FONT>
  2928. <BR><FONT SIZE=3D2>www.enterasys.com</FONT>
  2929. </P>
  2930. <BR>
  2931.  
  2932. <P><FONT SIZE=3D2>> -----Original Message-----</FONT>
  2933. <BR><FONT SIZE=3D2>> From: Ron Lundeen [<A =
  2934. HREF=3D"mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu">mailto:Ron.Lundeen@m.cc.utah.e=
  2935. du</A>]</FONT>
  2936. <BR><FONT SIZE=3D2>> Sent: Tuesday, January 09, 2001 10:47 AM</FONT>
  2937. <BR><FONT SIZE=3D2>> To: rpggroup@lists.xmission.com</FONT>
  2938. <BR><FONT SIZE=3D2>> Subject: RE: (rpggroup) Dawn</FONT>
  2939. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2940. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2941. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2942. <BR><FONT SIZE=3D2>>     Hmph!  Well, I =
  2943. guess seven years of Gen Con attendance </FONT>
  2944. <BR><FONT SIZE=3D2>> means I don't</FONT>
  2945. <BR><FONT SIZE=3D2>> know _anyone_ in the MUD/MUSH roleplaying =
  2946. circles.  Hmph!  Kids these</FONT>
  2947. <BR><FONT SIZE=3D2>> days, no respect for their elders. . . </FONT>
  2948. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2949. <BR><FONT SIZE=3D2>> Ron</FONT>
  2950. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2951. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2952. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2953. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2954. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>
  2955. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2956. <           &n=
  2957. bsp;           &n=
  2958. bsp;           &n=
  2959. bsp;           &n=
  2960. bsp;           =
  2961. ></FONT>
  2962. <BR><FONT SIZE=3D2>> <   "Those are my principles, =
  2963. and if you don't like them... ></FONT>
  2964. <BR><FONT SIZE=3D2>> <   well, I have =
  2965. others."          =
  2966. ;            =
  2967. ;            =
  2968. ; ></FONT>
  2969. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2970. <           &n=
  2971. bsp;           &n=
  2972. bsp;    --Groucho =
  2973. Marx           &n=
  2974. bsp;     ></FONT>
  2975. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2976. <           &n=
  2977. bsp;           &n=
  2978. bsp;           &n=
  2979. bsp;           &n=
  2980. bsp;           =
  2981. ></FONT>
  2982. <BR><FONT SIZE=3D2>> =
  2983. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2984. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  2985. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>
  2986. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2987. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2988. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  2989. <BR><FONT SIZE=3D2>> -</FONT>
  2990. <BR><FONT SIZE=3D2>>  To unsubscribe to rpggroup, send an email =
  2991. to "majordomo@xmission.com"</FONT>
  2992. <BR><FONT SIZE=3D2>>  with "unsubscribe rpggroup" in =
  2993. the body of the message.</FONT>
  2994. <BR><FONT SIZE=3D2>>  For information on digests or retrieving =
  2995. files and old messages</FONT>
  2996. <BR><FONT SIZE=3D2>>  send "help" to the same =
  2997. address.  Do not use quotes in your</FONT>
  2998. <BR><FONT SIZE=3D2>>  message.</FONT>
  2999. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3000. </P>
  3001.  
  3002. </BODY>
  3003. </HTML>
  3004. ------_=_NextPart_001_01C07A68.93836C28--
  3005.  
  3006. -
  3007.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  3008.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3009.  For information on digests or retrieving files and old messages
  3010.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3011.  message.
  3012.  
  3013.  
  3014. -------------------------------------------------------------------------------
  3015.  
  3016. From: Ron Lundeen <Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu>
  3017. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3018. Date: 09 Jan 2001 12:25:12 -0700 (MST)
  3019.  
  3020.  
  3021.     *shrug*  no one ever i ever talked to said anything about it.
  3022.  
  3023. Ron
  3024.  
  3025. <===========================================================>
  3026. <                                                           >
  3027. <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  3028. <   well, I have others."                                   >
  3029. <                            --Groucho Marx                 >
  3030. <                                                           >
  3031. <===========================================================>
  3032.  
  3033.  
  3034.  
  3035. -
  3036.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  3037.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3038.  For information on digests or retrieving files and old messages
  3039.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3040.  message.
  3041.  
  3042.  
  3043. -------------------------------------------------------------------------------
  3044.  
  3045. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  3046. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3047. Date: 09 Jan 2001 13:00:07 -0700
  3048.  
  3049. That is because the people YOU talked to a GenCon are the lame people, Jo=
  3050. hn
  3051. talked to the cool people.
  3052.  
  3053. Robert Lundeen
  3054. Billing/Collections Manager
  3055. Glyphics Communications
  3056. (801) 365-0500=A0 ext. 1269
  3057. (801) 652-2693 cell phone
  3058.  
  3059.  
  3060. > -----Original Message-----
  3061. > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  3062. > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Ron Lundeen
  3063. > Sent: Tuesday, January 09, 2001 12:25 PM
  3064. > To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  3065. > Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3066. >
  3067. >
  3068. >
  3069. >     *shrug*  no one ever i ever talked to said anything about it.
  3070. >
  3071. > Ron
  3072. >
  3073. > <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3074. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3075. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  3076. > <                                                           >
  3077. > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  3078. > <   well, I have others."                                   >
  3079. > <                            --Groucho Marx                 >
  3080. > <                                                           >
  3081. > <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3082. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3083. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  3084. >
  3085. >
  3086. >
  3087. > -
  3088. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  3089. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3090. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  3091. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3092. >  message.
  3093. >
  3094.  
  3095.  
  3096. -
  3097.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  3098.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3099.  For information on digests or retrieving files and old messages
  3100.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3101.  message.
  3102.  
  3103.  
  3104. -------------------------------------------------------------------------------
  3105.  
  3106. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  3107. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3108. Date: 09 Jan 2001 15:12:58 -0500 
  3109.  
  3110. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  3111. this format, some or all of this message may not be legible.
  3112.  
  3113. ------_=_NextPart_001_01C07A78.95DAAF58
  3114. Content-Type: text/plain;
  3115.     charset="iso-8859-1"
  3116. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3117.  
  3118. I guess I am getting a little rabid about this, but all I'm saying is =
  3119. to not
  3120. dismiss online games outright.
  3121.  
  3122. John Moeller
  3123. Firmware Engineer
  3124. Salt Lake City Firmware
  3125.  
  3126. jmoeller@enterasys.com
  3127. www.enterasys.com
  3128.  
  3129.  
  3130. > -----Original Message-----
  3131. > From: Robert Lundeen [mailto:rlundeen@glyphics.com]
  3132. > Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:00 PM
  3133. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  3134. > Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3135. >=20
  3136. >=20
  3137. > That is because the people YOU talked to a GenCon are the=20
  3138. > lame people, John
  3139. > talked to the cool people.
  3140. >=20
  3141. > Robert Lundeen
  3142. > Billing/Collections Manager
  3143. > Glyphics Communications
  3144. > (801) 365-0500=A0 ext. 1269
  3145. > (801) 652-2693 cell phone
  3146. >=20
  3147. >=20
  3148. > > -----Original Message-----
  3149. > > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  3150. > > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Ron Lundeen
  3151. > > Sent: Tuesday, January 09, 2001 12:25 PM
  3152. > > To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  3153. > > Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3154. > >
  3155. > >
  3156. > >
  3157. > >     *shrug*  no one ever i ever talked to said anything about it.
  3158. > >
  3159. > > Ron
  3160. > >
  3161. > > =
  3162. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3163. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3164. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  3165. > > <                                                           >
  3166. > > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  3167. > > <   well, I have others."                                   >
  3168. > > <                            --Groucho Marx                 >
  3169. > > <                                                           >
  3170. > > =
  3171. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3172. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3173. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>
  3174. > >
  3175. > >
  3176. > >
  3177. > > -
  3178. > >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to=20
  3179. > "majordomo@xmission.com"
  3180. > >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3181. > >  For information on digests or retrieving files and old messages
  3182. > >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3183. > >  message.
  3184. > >
  3185. >=20
  3186. >=20
  3187. > -
  3188. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to =
  3189. "majordomo@xmission.com"
  3190. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3191. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  3192. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3193. >  message.
  3194. >=20
  3195.  
  3196. ------_=_NextPart_001_01C07A78.95DAAF58
  3197. Content-Type: text/html;
  3198.     charset="iso-8859-1"
  3199. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3200.  
  3201. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
  3202. <HTML>
  3203. <HEAD>
  3204. <META HTTP-EQUIV=3D"Content-Type" CONTENT=3D"text/html; =
  3205. charset=3Diso-8859-1">
  3206. <META NAME=3D"Generator" CONTENT=3D"MS Exchange Server version =
  3207. 5.5.2650.12">
  3208. <TITLE>RE: (rpggroup) Dawn</TITLE>
  3209. </HEAD>
  3210. <BODY>
  3211.  
  3212. <P><FONT SIZE=3D2>I guess I am getting a little rabid about this, but =
  3213. all I'm saying is to not dismiss online games outright.</FONT>
  3214. </P>
  3215.  
  3216. <P><FONT SIZE=3D2>John Moeller</FONT>
  3217. <BR><FONT SIZE=3D2>Firmware Engineer</FONT>
  3218. <BR><FONT SIZE=3D2>Salt Lake City Firmware</FONT>
  3219. </P>
  3220.  
  3221. <P><FONT SIZE=3D2>jmoeller@enterasys.com</FONT>
  3222. <BR><FONT SIZE=3D2>www.enterasys.com</FONT>
  3223. </P>
  3224. <BR>
  3225.  
  3226. <P><FONT SIZE=3D2>> -----Original Message-----</FONT>
  3227. <BR><FONT SIZE=3D2>> From: Robert Lundeen [<A =
  3228. HREF=3D"mailto:rlundeen@glyphics.com">mailto:rlundeen@glyphics.com</A>]<=
  3229. /FONT>
  3230. <BR><FONT SIZE=3D2>> Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:00 PM</FONT>
  3231. <BR><FONT SIZE=3D2>> To: rpggroup@lists.xmission.com</FONT>
  3232. <BR><FONT SIZE=3D2>> Subject: RE: (rpggroup) Dawn</FONT>
  3233. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3234. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3235. <BR><FONT SIZE=3D2>> That is because the people YOU talked to a =
  3236. GenCon are the </FONT>
  3237. <BR><FONT SIZE=3D2>> lame people, John</FONT>
  3238. <BR><FONT SIZE=3D2>> talked to the cool people.</FONT>
  3239. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3240. <BR><FONT SIZE=3D2>> Robert Lundeen</FONT>
  3241. <BR><FONT SIZE=3D2>> Billing/Collections Manager</FONT>
  3242. <BR><FONT SIZE=3D2>> Glyphics Communications</FONT>
  3243. <BR><FONT SIZE=3D2>> (801) 365-0500=A0 ext. 1269</FONT>
  3244. <BR><FONT SIZE=3D2>> (801) 652-2693 cell phone</FONT>
  3245. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3246. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3247. <BR><FONT SIZE=3D2>> > -----Original Message-----</FONT>
  3248. <BR><FONT SIZE=3D2>> > From: =
  3249. owner-rpggroup@lists.xmission.com</FONT>
  3250. <BR><FONT SIZE=3D2>> > [<A =
  3251. HREF=3D"mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com">mailto:owner-rpggroup@=
  3252. lists.xmission.com</A>]On Behalf Of Ron Lundeen</FONT>
  3253. <BR><FONT SIZE=3D2>> > Sent: Tuesday, January 09, 2001 12:25 =
  3254. PM</FONT>
  3255. <BR><FONT SIZE=3D2>> > To: 'rpggroup@lists.xmission.com'</FONT>
  3256. <BR><FONT SIZE=3D2>> > Subject: RE: (rpggroup) Dawn</FONT>
  3257. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3258. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3259. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3260. <BR><FONT SIZE=3D2>> >     *shrug*  no =
  3261. one ever i ever talked to said anything about it.</FONT>
  3262. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3263. <BR><FONT SIZE=3D2>> > Ron</FONT>
  3264. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3265. <BR><FONT SIZE=3D2>> > =
  3266. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3267. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3268. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>
  3269. <BR><FONT SIZE=3D2>> > =
  3270. <           &n=
  3271. bsp;           &n=
  3272. bsp;           &n=
  3273. bsp;           &n=
  3274. bsp;           =
  3275. ></FONT>
  3276. <BR><FONT SIZE=3D2>> > <   "Those are my =
  3277. principles, and if you don't like them... ></FONT>
  3278. <BR><FONT SIZE=3D2>> > <   well, I have =
  3279. others."          =
  3280. ;            =
  3281. ;            =
  3282. ; ></FONT>
  3283. <BR><FONT SIZE=3D2>> > =
  3284. <           &n=
  3285. bsp;           &n=
  3286. bsp;    --Groucho =
  3287. Marx           &n=
  3288. bsp;     ></FONT>
  3289. <BR><FONT SIZE=3D2>> > =
  3290. <           &n=
  3291. bsp;           &n=
  3292. bsp;           &n=
  3293. bsp;           &n=
  3294. bsp;           =
  3295. ></FONT>
  3296. <BR><FONT SIZE=3D2>> > =
  3297. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3298. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3299. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>
  3300. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3301. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3302. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3303. <BR><FONT SIZE=3D2>> > -</FONT>
  3304. <BR><FONT SIZE=3D2>> >  To unsubscribe to rpggroup, send an =
  3305. email to </FONT>
  3306. <BR><FONT SIZE=3D2>> "majordomo@xmission.com"</FONT>
  3307. <BR><FONT SIZE=3D2>> >  with "unsubscribe =
  3308. rpggroup" in the body of the message.</FONT>
  3309. <BR><FONT SIZE=3D2>> >  For information on digests or =
  3310. retrieving files and old messages</FONT>
  3311. <BR><FONT SIZE=3D2>> >  send "help" to the same =
  3312. address.  Do not use quotes in your</FONT>
  3313. <BR><FONT SIZE=3D2>> >  message.</FONT>
  3314. <BR><FONT SIZE=3D2>> ></FONT>
  3315. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3316. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3317. <BR><FONT SIZE=3D2>> -</FONT>
  3318. <BR><FONT SIZE=3D2>>  To unsubscribe to rpggroup, send an email =
  3319. to "majordomo@xmission.com"</FONT>
  3320. <BR><FONT SIZE=3D2>>  with "unsubscribe rpggroup" in =
  3321. the body of the message.</FONT>
  3322. <BR><FONT SIZE=3D2>>  For information on digests or retrieving =
  3323. files and old messages</FONT>
  3324. <BR><FONT SIZE=3D2>>  send "help" to the same =
  3325. address.  Do not use quotes in your</FONT>
  3326. <BR><FONT SIZE=3D2>>  message.</FONT>
  3327. <BR><FONT SIZE=3D2>> </FONT>
  3328. </P>
  3329.  
  3330. </BODY>
  3331. </HTML>
  3332. ------_=_NextPart_001_01C07A78.95DAAF58--
  3333.  
  3334. -
  3335.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  3336.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3337.  For information on digests or retrieving files and old messages
  3338.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3339.  message.
  3340.  
  3341.  
  3342. -------------------------------------------------------------------------------
  3343.  
  3344. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  3345. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3346. Date: 09 Jan 2001 13:34:22 -0700
  3347.  
  3348. This is a multi-part message in MIME format.
  3349.  
  3350. ------=_NextPart_000_001C_01C07A40.E0653A80
  3351. Content-Type: text/plain;
  3352.     charset="iso-8859-1"
  3353. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3354.  
  3355. RE: (rpggroup) DawnThe problem I have with online games is not that they
  3356. exist or anything, I have no hate for them.  I just don't like the terms
  3357. they use for them, and they do the same thing in home computer games.  This
  3358. is an RPG computer game, this is an RPG on-line computer game...  Neither of
  3359. them are RPGs.  Just using the base definition of RPG, "Role-Playing Game",
  3360. you are not Role Playing when you are playing a computer game.  You are role
  3361. playing when you play D&D, or at one of those lame work training seminars.
  3362. In a computer game or an on-line computer game you are just following the
  3363. story that is set forward for you.
  3364.  
  3365. Robert Lundeen
  3366. Billing/Collections Manager
  3367. Glyphics Communications
  3368. (801) 365-0500  ext. 1269
  3369. (801) 652-2693 cell phone
  3370.  
  3371.   -----Original Message-----
  3372.   From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  3373. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  3374.   Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:13 PM
  3375.   To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  3376.   Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3377.  
  3378.  
  3379.   I guess I am getting a little rabid about this, but all I'm saying is to
  3380. not dismiss online games outright.
  3381.  
  3382.   John Moeller
  3383.   Firmware Engineer
  3384.   Salt Lake City Firmware
  3385.  
  3386.   jmoeller@enterasys.com
  3387.   www.enterasys.com
  3388.  
  3389.  
  3390.  
  3391.   > -----Original Message-----
  3392.   > From: Robert Lundeen [mailto:rlundeen@glyphics.com]
  3393.   > Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:00 PM
  3394.   > To: rpggroup@lists.xmission.com
  3395.   > Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3396.   >
  3397.   >
  3398.   > That is because the people YOU talked to a GenCon are the
  3399.   > lame people, John
  3400.   > talked to the cool people.
  3401.   >
  3402.   > Robert Lundeen
  3403.   > Billing/Collections Manager
  3404.   > Glyphics Communications
  3405.   > (801) 365-0500  ext. 1269
  3406.   > (801) 652-2693 cell phone
  3407.   >
  3408.   >
  3409.   > > -----Original Message-----
  3410.   > > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  3411.   > > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Ron Lundeen
  3412.   > > Sent: Tuesday, January 09, 2001 12:25 PM
  3413.   > > To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  3414.   > > Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3415.   > >
  3416.   > >
  3417.   > >
  3418.   > >     *shrug*  no one ever i ever talked to said anything about it.
  3419.   > >
  3420.   > > Ron
  3421.   > >
  3422.   > > <===========================================================>
  3423.   > > <                                                           >
  3424.   > > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  3425.   > > <   well, I have others."                                   >
  3426.   > > <                            --Groucho Marx                 >
  3427.   > > <                                                           >
  3428.   > > <===========================================================>
  3429.   > >
  3430.   > >
  3431.   > >
  3432.   > > -
  3433.   > >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to
  3434.   > "majordomo@xmission.com"
  3435.   > >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3436.   > >  For information on digests or retrieving files and old messages
  3437.   > >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3438.   > >  message.
  3439.   > >
  3440.   >
  3441.   >
  3442.   > -
  3443.   >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  3444.   >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3445.   >  For information on digests or retrieving files and old messages
  3446.   >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3447.   >  message.
  3448.   >
  3449.  
  3450.  
  3451. ------=_NextPart_000_001C_01C07A40.E0653A80
  3452. Content-Type: text/html;
  3453.     charset="iso-8859-1"
  3454. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3455.  
  3456. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  3457. <HTML><HEAD><TITLE>RE: (rpggroup) Dawn</TITLE>
  3458. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  3459. charset=3Diso-8859-1">
  3460. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR></HEAD>
  3461. <BODY>
  3462. <DIV><SPAN class=3D940383020-09012001><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  3463.  
  3464. size=3D2><STRONG>The problem I have with online games is not that they =
  3465. exist or=20
  3466. anything, I have no hate for them.  I just don't like the terms =
  3467. they use=20
  3468. for them, and they do the same thing in home computer games.  This =
  3469. is an=20
  3470. RPG computer game, this is an RPG on-line computer game...  Neither =
  3471. of them=20
  3472. are RPGs.  Just using the base definition of RPG, "Role-Playing =
  3473. Game", you=20
  3474. are not Role Playing when you are playing a computer game.  You are =
  3475. role=20
  3476. playing when you play D&D, or at one of those lame work training=20
  3477. seminars.  In a computer game or an on-line computer game you are =
  3478. just=20
  3479. following the story that is set forward for =
  3480. you.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  3481. <DIV> </DIV>
  3482. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  3483. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  3484. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  3485. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  3486. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  3487. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  3488. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  3489. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  3490. 365-0500  ext.=20
  3491. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  3492. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  3493. cell=20
  3494. phone</STRONG></FONT></DIV>
  3495. <DIV> </DIV>
  3496. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  3497. style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px =
  3498. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  3499.   <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  3500.   size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  3501.   owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  3502.   [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> Moeller, =
  3503.  
  3504.   John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 09, 2001 1:13 PM<BR><B>To:</B>=20
  3505.   'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup)=20
  3506.   Dawn<BR><BR></FONT></DIV>
  3507.   <P><FONT size=3D2>I guess I am getting a little rabid about this, but =
  3508. all I'm=20
  3509.   saying is to not dismiss online games outright.</FONT> </P>
  3510.   <P><FONT size=3D2>John Moeller</FONT> <BR><FONT size=3D2>Firmware =
  3511. Engineer</FONT>=20
  3512.   <BR><FONT size=3D2>Salt Lake City Firmware</FONT> </P>
  3513.   <P><FONT size=3D2>jmoeller@enterasys.com</FONT> <BR><FONT=20
  3514.   size=3D2>www.enterasys.com</FONT> </P><BR>
  3515.   <P><FONT size=3D2>> -----Original Message-----</FONT> <BR><FONT =
  3516. size=3D2>>=20
  3517.   From: Robert Lundeen [<A=20
  3518.   =
  3519. href=3D"mailto:rlundeen@glyphics.com">mailto:rlundeen@glyphics.com</A>]</=
  3520. FONT>=20
  3521.   <BR><FONT size=3D2>> Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:00 PM</FONT> =
  3522. <BR><FONT=20
  3523.   size=3D2>> To: rpggroup@lists.xmission.com</FONT> <BR><FONT =
  3524. size=3D2>>=20
  3525.   Subject: RE: (rpggroup) Dawn</FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  3526. </FONT><BR><FONT=20
  3527.   size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>> That is because the =
  3528. people YOU talked=20
  3529.   to a GenCon are the </FONT><BR><FONT size=3D2>> lame people, =
  3530. John</FONT>=20
  3531.   <BR><FONT size=3D2>> talked to the cool people.</FONT> <BR><FONT =
  3532. size=3D2>>=20
  3533.   </FONT><BR><FONT size=3D2>> Robert Lundeen</FONT> <BR><FONT =
  3534. size=3D2>>=20
  3535.   Billing/Collections Manager</FONT> <BR><FONT size=3D2>> Glyphics=20
  3536.   Communications</FONT> <BR><FONT size=3D2>> (801) 365-0500  =
  3537. ext.=20
  3538.   1269</FONT> <BR><FONT size=3D2>> (801) 652-2693 cell phone</FONT> =
  3539. <BR><FONT=20
  3540.   size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT =
  3541. size=3D2>> >=20
  3542.   -----Original Message-----</FONT> <BR><FONT size=3D2>> > From:=20
  3543.   owner-rpggroup@lists.xmission.com</FONT> <BR><FONT size=3D2>> > =
  3544. [<A=20
  3545.   =
  3546. href=3D"mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com">mailto:owner-rpggroup@l=
  3547. ists.xmission.com</A>]On=20
  3548.   Behalf Of Ron Lundeen</FONT> <BR><FONT size=3D2>> > Sent: =
  3549. Tuesday, January=20
  3550.   09, 2001 12:25 PM</FONT> <BR><FONT size=3D2>> > To:=20
  3551.   'rpggroup@lists.xmission.com'</FONT> <BR><FONT size=3D2>> > =
  3552.   (rpggroup) Dawn</FONT> <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> <BR><FONT =
  3553. size=3D2>>=20
  3554.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> <BR><FONT =
  3555. size=3D2>>=20
  3556.   >     *shrug*  no one ever i ever talked =
  3557. to said=20
  3558.   anything about it.</FONT> <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> =
  3559. <BR><FONT=20
  3560.   size=3D2>> > Ron</FONT> <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> =
  3561. <BR><FONT=20
  3562.   size=3D2>> >=20
  3563.   =
  3564. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3565. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3566. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>=20
  3567.   <BR><FONT size=3D2>> >=20
  3568.   =
  3569. <           &nb=
  3570. sp;           &nbs=
  3571. p;            =
  3572. ;            =
  3573.           =20
  3574.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> > <   "Those are =
  3575. my=20
  3576.   principles, and if you don't like them... ></FONT> <BR><FONT =
  3577. size=3D2>>=20
  3578.   > <   well, I have=20
  3579.   =
  3580. others."           =
  3581. ;            =
  3582.            =20
  3583.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> >=20
  3584.   =
  3585. <           &nb=
  3586. sp;           &nbs=
  3587. p;   =20
  3588.   --Groucho=20
  3589.   =
  3590. Marx           &nb=
  3591. sp;    =20
  3592.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> >=20
  3593.   =
  3594. <           &nb=
  3595. sp;           &nbs=
  3596. p;            =
  3597. ;            =
  3598.           =20
  3599.   ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> >=20
  3600.   =
  3601. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3602. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  3603. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>=20
  3604.   <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  3605. ></FONT> <BR><FONT=20
  3606.   size=3D2>> ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> > -</FONT> =
  3607. <BR><FONT=20
  3608.   size=3D2>> >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to=20
  3609.   </FONT><BR><FONT size=3D2>> "majordomo@xmission.com"</FONT> =
  3610. <BR><FONT=20
  3611.   size=3D2>> >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of =
  3612. the=20
  3613.   message.</FONT> <BR><FONT size=3D2>> >  For information on =
  3614. digests or=20
  3615.   retrieving files and old messages</FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  3616. >  send=20
  3617.   "help" to the same address.  Do not use quotes in your</FONT> =
  3618. <BR><FONT=20
  3619.   size=3D2>> >  message.</FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  3620. ></FONT>=20
  3621.   <BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>> =
  3622. </FONT><BR><FONT=20
  3623.   size=3D2>> -</FONT> <BR><FONT size=3D2>>  To unsubscribe to =
  3624. rpggroup,=20
  3625.   send an email to "majordomo@xmission.com"</FONT> <BR><FONT =
  3626. size=3D2>> =20
  3627.   with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.</FONT> =
  3628. <BR><FONT=20
  3629.   size=3D2>>  For information on digests or retrieving files and =
  3630. old=20
  3631.   messages</FONT> <BR><FONT size=3D2>>  send "help" to the same=20
  3632.   address.  Do not use quotes in your</FONT> <BR><FONT =
  3633. size=3D2>> =20
  3634.   message.</FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  3635. </FONT></P></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  3636.  
  3637. ------=_NextPart_000_001C_01C07A40.E0653A80--
  3638.  
  3639.  
  3640. -
  3641.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  3642.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3643.  For information on digests or retrieving files and old messages
  3644.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3645.  message.
  3646.  
  3647.  
  3648. -------------------------------------------------------------------------------
  3649.  
  3650. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  3651. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3652. Date: 09 Jan 2001 16:00:52 -0500 
  3653.  
  3654. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  3655. this format, some or all of this message may not be legible.
  3656.  
  3657. ------_=_NextPart_001_01C07A7F.468287EE
  3658. Content-Type: text/plain;
  3659.     charset="iso-8859-1"
  3660.  
  3661. Actually, with everquest (at least the online part of it), you interact with
  3662. other characters, you design your own character, you can produce items and
  3663. sell them, yadda yadda.  From what I hear it is fairly sophisticated and is
  3664. actually an RPG (by your definition).
  3665.  
  3666. Really, a game is an RPG if you can make the decisions your character makes.
  3667. In a computer, the number of possibilites is more limited, but that is just
  3668. a matter of technology.
  3669.  
  3670. -----Original Message-----
  3671. Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:34 PM
  3672.  
  3673.  
  3674. The problem I have with online games is not that they exist or anything, I
  3675. have no hate for them.  I just don't like the terms they use for them, and
  3676. they do the same thing in home computer games.  This is an RPG computer
  3677. game, this is an RPG on-line computer game...  Neither of them are RPGs.
  3678. Just using the base definition of RPG, "Role-Playing Game", you are not Role
  3679. Playing when you are playing a computer game.  You are role playing when you
  3680. play D&D, or at one of those lame work training seminars.  In a computer
  3681. game or an on-line computer game you are just following the story that is
  3682. set forward for you.
  3683.  
  3684. Robert Lundeen
  3685. Billing/Collections Manager
  3686. Glyphics Communications
  3687. (801) 365-0500  ext. 1269
  3688. (801) 652-2693 cell phone
  3689.  
  3690.  
  3691. -----Original Message-----
  3692. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  3693. Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:13 PM
  3694.  
  3695.  
  3696.  
  3697. I guess I am getting a little rabid about this, but all I'm saying is to not
  3698. dismiss online games outright. 
  3699.  
  3700. John Moeller 
  3701. Firmware Engineer 
  3702. Salt Lake City Firmware 
  3703.  
  3704. jmoeller@enterasys.com 
  3705. www.enterasys.com 
  3706.  
  3707.  
  3708. > -----Original Message----- 
  3709. > From: Robert Lundeen [ mailto:rlundeen@glyphics.com
  3710. <mailto:rlundeen@glyphics.com> ] 
  3711. > Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:00 PM 
  3712. > To: rpggroup@lists.xmission.com 
  3713. > Subject: RE: (rpggroup) Dawn 
  3714. > That is because the people YOU talked to a GenCon are the 
  3715. > lame people, John 
  3716. > talked to the cool people. 
  3717. > Robert Lundeen 
  3718. > Billing/Collections Manager 
  3719. > Glyphics Communications 
  3720. > (801) 365-0500  ext. 1269 
  3721. > (801) 652-2693 cell phone 
  3722. > > -----Original Message----- 
  3723. > > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com 
  3724. > > [ mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com
  3725. <mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com> ]On Behalf Of Ron Lundeen 
  3726. > > Sent: Tuesday, January 09, 2001 12:25 PM 
  3727. > > To: 'rpggroup@lists.xmission.com' 
  3728. > > Subject: RE: (rpggroup) Dawn 
  3729. > > 
  3730. > > 
  3731. > > 
  3732. > >     *shrug*  no one ever i ever talked to said anything about it. 
  3733. > > 
  3734. > > Ron 
  3735. > > 
  3736. > > <===========================================================> 
  3737. > > <                                                           > 
  3738. > > <   "Those are my principles, and if you don't like them... > 
  3739. > > <   well, I have others."                                   > 
  3740. > > <                            --Groucho Marx                 > 
  3741. > > <                                                           > 
  3742. > > <===========================================================> 
  3743. > > 
  3744. > > 
  3745. > > 
  3746. > > - 
  3747. > >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to 
  3748. > "majordomo@xmission.com" 
  3749. > >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message. 
  3750. > >  For information on digests or retrieving files and old messages 
  3751. > >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your 
  3752. > >  message. 
  3753. > > 
  3754. > - 
  3755. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com" 
  3756. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message. 
  3757. >  For information on digests or retrieving files and old messages 
  3758. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your 
  3759. >  message. 
  3760.  
  3761.  
  3762. ------_=_NextPart_001_01C07A7F.468287EE
  3763. Content-Type: text/html;
  3764.     charset="iso-8859-1"
  3765.  
  3766. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  3767. <HTML><HEAD>
  3768. <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
  3769. <TITLE>RE: (rpggroup) Dawn</TITLE>
  3770.  
  3771. <META content="MSHTML 5.50.4134.600" name=GENERATOR></HEAD>
  3772. <BODY>
  3773. <DIV><STRONG></STRONG><STRONG><FONT face=Tahoma color=#808000 size=2><SPAN 
  3774. class=877024820-09012001>Actually, with everquest (at least the online part of 
  3775. it), you interact with other characters, you design your own character, you can 
  3776. produce items and sell them, yadda yadda.  From what I hear it is fairly 
  3777. sophisticated and is actually an RPG (by your 
  3778. definition).</SPAN></FONT></STRONG></DIV>
  3779. <DIV><STRONG><FONT face=Tahoma color=#808000 size=2><SPAN 
  3780. class=877024820-09012001></SPAN></FONT></STRONG> </DIV>
  3781. <DIV><STRONG><FONT face=Tahoma color=#808000 size=2><SPAN 
  3782. class=877024820-09012001>Really, a game is an RPG if you can make the decisions 
  3783. your character makes.  In a computer, the number of possibilites is more 
  3784. limited, but that is just a matter of technology.</SPAN></FONT></STRONG></DIV>
  3785. <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  3786. style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  3787.   <DIV class=OutlookMessageHeader><FONT face="Times New Roman" 
  3788.   size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert Lundeen 
  3789.   [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 09, 2001 1:34 
  3790.   PM<BR><B>To:</B> rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) 
  3791.   Dawn<BR><BR></FONT></DIV>
  3792.   <DIV><SPAN class=940383020-09012001><FONT face=Arial color=#000080 
  3793.   size=2><STRONG>The problem I have with online games is not that they exist or 
  3794.   anything, I have no hate for them.  I just don't like the terms they use 
  3795.   for them, and they do the same thing in home computer games.  This is an 
  3796.   RPG computer game, this is an RPG on-line computer game...  Neither of 
  3797.   them are RPGs.  Just using the base definition of RPG, "Role-Playing 
  3798.   Game", you are not Role Playing when you are playing a computer game.  
  3799.   You are role playing when you play D&D, or at one of those lame work 
  3800.   training seminars.  In a computer game or an on-line computer game you 
  3801.   are just following the story that is set forward for 
  3802.   you.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  3803.   <DIV> </DIV>
  3804.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Robert 
  3805.   Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  3806.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Billing/Collections 
  3807.   Manager</STRONG></FONT></DIV>
  3808.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Glyphics 
  3809.   Communications</STRONG></FONT></DIV>
  3810.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 365-0500  ext. 
  3811.   1269</STRONG></FONT></DIV>
  3812.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 652-2693 cell 
  3813.   phone</STRONG></FONT></DIV>
  3814.   <DIV> </DIV>
  3815.   <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  3816.   style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  3817.     <DIV class=OutlookMessageHeader><FONT face="Times New Roman" 
  3818.     size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> 
  3819.     owner-rpggroup@lists.xmission.com 
  3820.     [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> Moeller, 
  3821.     John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 09, 2001 1:13 PM<BR><B>To:</B> 
  3822.     'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup) 
  3823.     Dawn<BR><BR></FONT></DIV>
  3824.     <P><FONT size=2>I guess I am getting a little rabid about this, but all I'm 
  3825.     saying is to not dismiss online games outright.</FONT> </P>
  3826.     <P><FONT size=2>John Moeller</FONT> <BR><FONT size=2>Firmware 
  3827.     Engineer</FONT> <BR><FONT size=2>Salt Lake City Firmware</FONT> </P>
  3828.     <P><FONT size=2>jmoeller@enterasys.com</FONT> <BR><FONT 
  3829.     size=2>www.enterasys.com</FONT> </P><BR>
  3830.     <P><FONT size=2>> -----Original Message-----</FONT> <BR><FONT size=2>> 
  3831.     From: Robert Lundeen [<A 
  3832.     href="mailto:rlundeen@glyphics.com">mailto:rlundeen@glyphics.com</A>]</FONT> 
  3833.     <BR><FONT size=2>> Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:00 PM</FONT> 
  3834.     <BR><FONT size=2>> To: rpggroup@lists.xmission.com</FONT> <BR><FONT 
  3835.     size=2>> Subject: RE: (rpggroup) Dawn</FONT> <BR><FONT size=2>> 
  3836.     </FONT><BR><FONT size=2>> </FONT><BR><FONT size=2>> That is because 
  3837.     the people YOU talked to a GenCon are the </FONT><BR><FONT size=2>> lame 
  3838.     people, John</FONT> <BR><FONT size=2>> talked to the cool people.</FONT> 
  3839.     <BR><FONT size=2>> </FONT><BR><FONT size=2>> Robert Lundeen</FONT> 
  3840.     <BR><FONT size=2>> Billing/Collections Manager</FONT> <BR><FONT 
  3841.     size=2>> Glyphics Communications</FONT> <BR><FONT size=2>> (801) 
  3842.     365-0500  ext. 1269</FONT> <BR><FONT size=2>> (801) 652-2693 cell 
  3843.     phone</FONT> <BR><FONT size=2>> </FONT><BR><FONT size=2>> 
  3844.     </FONT><BR><FONT size=2>> > -----Original Message-----</FONT> 
  3845.     <BR><FONT size=2>> > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com</FONT> 
  3846.     <BR><FONT size=2>> > [<A 
  3847.     href="mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com">mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com</A>]On 
  3848.     Behalf Of Ron Lundeen</FONT> <BR><FONT size=2>> > Sent: Tuesday, 
  3849.     January 09, 2001 12:25 PM</FONT> <BR><FONT size=2>> > To: 
  3850.     'rpggroup@lists.xmission.com'</FONT> <BR><FONT size=2>> > Subject: RE: 
  3851.     (rpggroup) Dawn</FONT> <BR><FONT size=2>> ></FONT> <BR><FONT 
  3852.     size=2>> ></FONT> <BR><FONT size=2>> ></FONT> <BR><FONT 
  3853.     size=2>> >     *shrug*  no one ever i ever 
  3854.     talked to said anything about it.</FONT> <BR><FONT size=2>> ></FONT> 
  3855.     <BR><FONT size=2>> > Ron</FONT> <BR><FONT size=2>> ></FONT> 
  3856.     <BR><FONT size=2>> > 
  3857.     <===========================================================></FONT> 
  3858.     <BR><FONT size=2>> > 
  3859.     <                                                           
  3860.     ></FONT> <BR><FONT size=2>> > <   "Those are my 
  3861.     principles, and if you don't like them... ></FONT> <BR><FONT size=2>> 
  3862.     > <   well, I have 
  3863.     others."                                   
  3864.     ></FONT> <BR><FONT size=2>> > 
  3865.     <                            
  3866.     --Groucho 
  3867.     Marx                 
  3868.     ></FONT> <BR><FONT size=2>> > 
  3869.     <                                                           
  3870.     ></FONT> <BR><FONT size=2>> > 
  3871.     <===========================================================></FONT> 
  3872.     <BR><FONT size=2>> ></FONT> <BR><FONT size=2>> ></FONT> 
  3873.     <BR><FONT size=2>> ></FONT> <BR><FONT size=2>> > -</FONT> 
  3874.     <BR><FONT size=2>> >  To unsubscribe to rpggroup, send an email 
  3875.     to </FONT><BR><FONT size=2>> "majordomo@xmission.com"</FONT> <BR><FONT 
  3876.     size=2>> >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the 
  3877.     message.</FONT> <BR><FONT size=2>> >  For information on digests 
  3878.     or retrieving files and old messages</FONT> <BR><FONT size=2>> >  
  3879.     send "help" to the same address.  Do not use quotes in your</FONT> 
  3880.     <BR><FONT size=2>> >  message.</FONT> <BR><FONT size=2>> 
  3881.     ></FONT> <BR><FONT size=2>> </FONT><BR><FONT size=2>> 
  3882.     </FONT><BR><FONT size=2>> -</FONT> <BR><FONT size=2>>  To 
  3883.     unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"</FONT> 
  3884.     <BR><FONT size=2>>  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the 
  3885.     message.</FONT> <BR><FONT size=2>>  For information on digests or 
  3886.     retrieving files and old messages</FONT> <BR><FONT size=2>>  send 
  3887.     "help" to the same address.  Do not use quotes in your</FONT> <BR><FONT 
  3888.     size=2>>  message.</FONT> <BR><FONT size=2>> 
  3889.   </FONT></P></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  3890.  
  3891. ------_=_NextPart_001_01C07A7F.468287EE--
  3892.  
  3893. -
  3894.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  3895.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  3896.  For information on digests or retrieving files and old messages
  3897.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  3898.  message.
  3899.  
  3900.  
  3901. -------------------------------------------------------------------------------
  3902.  
  3903. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  3904. Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3905. Date: 09 Jan 2001 14:09:31 -0700
  3906.  
  3907. This is a multi-part message in MIME format.
  3908.  
  3909. ------=_NextPart_000_0025_01C07A45.C9475040
  3910. Content-Type: text/plain;
  3911.     charset="iso-8859-1"
  3912. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3913.  
  3914. RE: (rpggroup) DawnAs I said Everway I cannot vote on because I know nothing
  3915. about it.  But being able to have my character in Might and Magic turn to
  3916. the left when I hit the arrow key does not make it a role playing game.  And
  3917. by that same logic the online Diablo and the online ultimas were just like
  3918. that, very little interaction (like playing diablo over the phone).  If this
  3919. game boasts a great degree if interaction that I think it could call itself
  3920. a RPG but I have not seen one yet.
  3921.  
  3922. Robert Lundeen
  3923. Billing/Collections Manager
  3924. Glyphics Communications
  3925. (801) 365-0500  ext. 1269
  3926. (801) 652-2693 cell phone
  3927.  
  3928.   -----Original Message-----
  3929.   From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  3930. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  3931.   Sent: Tuesday, January 09, 2001 2:01 PM
  3932.   To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  3933.   Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3934.  
  3935.  
  3936.   Actually, with everquest (at least the online part of it), you interact
  3937. with other characters, you design your own character, you can produce items
  3938. and sell them, yadda yadda.  From what I hear it is fairly sophisticated and
  3939. is actually an RPG (by your definition).
  3940.  
  3941.   Really, a game is an RPG if you can make the decisions your character
  3942. makes.  In a computer, the number of possibilites is more limited, but that
  3943. is just a matter of technology.
  3944.     -----Original Message-----
  3945.     From: Robert Lundeen [mailto:rlundeen@glyphics.com]
  3946.     Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:34 PM
  3947.     To: rpggroup@lists.xmission.com
  3948.     Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3949.  
  3950.  
  3951.     The problem I have with online games is not that they exist or anything,
  3952. I have no hate for them.  I just don't like the terms they use for them, and
  3953. they do the same thing in home computer games.  This is an RPG computer
  3954. game, this is an RPG on-line computer game...  Neither of them are RPGs.
  3955. Just using the base definition of RPG, "Role-Playing Game", you are not Role
  3956. Playing when you are playing a computer game.  You are role playing when you
  3957. play D&D, or at one of those lame work training seminars.  In a computer
  3958. game or an on-line computer game you are just following the story that is
  3959. set forward for you.
  3960.  
  3961.     Robert Lundeen
  3962.     Billing/Collections Manager
  3963.     Glyphics Communications
  3964.     (801) 365-0500  ext. 1269
  3965.     (801) 652-2693 cell phone
  3966.  
  3967.       -----Original Message-----
  3968.       From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  3969. [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Moeller, John
  3970.       Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:13 PM
  3971.       To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  3972.       Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3973.  
  3974.  
  3975.       I guess I am getting a little rabid about this, but all I'm saying is
  3976. to not dismiss online games outright.
  3977.  
  3978.       John Moeller
  3979.       Firmware Engineer
  3980.       Salt Lake City Firmware
  3981.  
  3982.       jmoeller@enterasys.com
  3983.       www.enterasys.com
  3984.  
  3985.  
  3986.  
  3987.       > -----Original Message-----
  3988.       > From: Robert Lundeen [mailto:rlundeen@glyphics.com]
  3989.       > Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:00 PM
  3990.       > To: rpggroup@lists.xmission.com
  3991.       > Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  3992.       >
  3993.       >
  3994.       > That is because the people YOU talked to a GenCon are the
  3995.       > lame people, John
  3996.       > talked to the cool people.
  3997.       >
  3998.       > Robert Lundeen
  3999.       > Billing/Collections Manager
  4000.       > Glyphics Communications
  4001.       > (801) 365-0500  ext. 1269
  4002.       > (801) 652-2693 cell phone
  4003.       >
  4004.       >
  4005.       > > -----Original Message-----
  4006.       > > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  4007.       > > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of Ron Lundeen
  4008.       > > Sent: Tuesday, January 09, 2001 12:25 PM
  4009.       > > To: 'rpggroup@lists.xmission.com'
  4010.       > > Subject: RE: (rpggroup) Dawn
  4011.       > >
  4012.       > >
  4013.       > >
  4014.       > >     *shrug*  no one ever i ever talked to said anything about it.
  4015.       > >
  4016.       > > Ron
  4017.       > >
  4018.       > > <===========================================================>
  4019.       > > <                                                           >
  4020.       > > <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  4021.       > > <   well, I have others."                                   >
  4022.       > > <                            --Groucho Marx                 >
  4023.       > > <                                                           >
  4024.       > > <===========================================================>
  4025.       > >
  4026.       > >
  4027.       > >
  4028.       > > -
  4029.       > >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to
  4030.       > "majordomo@xmission.com"
  4031.       > >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4032.       > >  For information on digests or retrieving files and old messages
  4033.       > >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4034.       > >  message.
  4035.       > >
  4036.       >
  4037.       >
  4038.       > -
  4039.       >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to
  4040. "majordomo@xmission.com"
  4041.       >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4042.       >  For information on digests or retrieving files and old messages
  4043.       >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4044.       >  message.
  4045.       >
  4046.  
  4047.  
  4048. ------=_NextPart_000_0025_01C07A45.C9475040
  4049. Content-Type: text/html;
  4050.     charset="iso-8859-1"
  4051. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  4052.  
  4053. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  4054. <HTML><HEAD><TITLE>RE: (rpggroup) Dawn</TITLE>
  4055. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  4056. charset=3Diso-8859-1">
  4057. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR></HEAD>
  4058. <BODY>
  4059. <DIV><SPAN class=3D880330621-09012001><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  4060.  
  4061. size=3D2><STRONG>As I said Everway I cannot vote on because I know =
  4062. nothing about=20
  4063. it.  But being able to have my character in Might and Magic turn to =
  4064. the=20
  4065. left when I hit the arrow key does not make it a role playing =
  4066. game.  And by=20
  4067. that same logic the online Diablo and the online ultimas were just like =
  4068. that,=20
  4069. very little interaction (like playing diablo over the phone).  If =
  4070. this game=20
  4071. boasts a great degree if interaction that I think it could call itself=20
  4072. a RPG but I have not seen one yet.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  4073. <DIV> </DIV>
  4074. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  4075. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  4076. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  4077. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  4078. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  4079. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  4080. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  4081. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  4082. 365-0500  ext.=20
  4083. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  4084. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  4085. cell=20
  4086. phone</STRONG></FONT></DIV>
  4087. <DIV> </DIV>
  4088. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  4089. style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 2px =
  4090. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  4091.   <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  4092.   size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  4093.   owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  4094.   [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> Moeller, =
  4095.  
  4096.   John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 09, 2001 2:01 PM<BR><B>To:</B>=20
  4097.   'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup)=20
  4098.   Dawn<BR><BR></FONT></DIV>
  4099.   <DIV><STRONG></STRONG><STRONG><FONT face=3DTahoma color=3D#808000 =
  4100. size=3D2><SPAN=20
  4101.   class=3D877024820-09012001>Actually, with everquest (at least the =
  4102. online part of=20
  4103.   it), you interact with other characters, you design your own =
  4104. character, you=20
  4105.   can produce items and sell them, yadda yadda.  From what I hear =
  4106. it is=20
  4107.   fairly sophisticated and is actually an RPG (by your=20
  4108.   definition).</SPAN></FONT></STRONG></DIV>
  4109.   <DIV><STRONG><FONT face=3DTahoma color=3D#808000 size=3D2><SPAN=20
  4110.   class=3D877024820-09012001></SPAN></FONT></STRONG> </DIV>
  4111.   <DIV><STRONG><FONT face=3DTahoma color=3D#808000 size=3D2><SPAN=20
  4112.   class=3D877024820-09012001>Really, a game is an RPG if you can make =
  4113. the=20
  4114.   decisions your character makes.  In a computer, the number of=20
  4115.   possibilites is more limited, but that is just a matter of=20
  4116.   technology.</SPAN></FONT></STRONG></DIV>
  4117.   <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  4118.   style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 2px =
  4119. solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  4120.     <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  4121.     size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert Lundeen=20
  4122.     [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 09, =
  4123. 2001=20
  4124.     1:34 PM<BR><B>To:</B> rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> =
  4125. RE:=20
  4126.     (rpggroup) Dawn<BR><BR></FONT></DIV>
  4127.     <DIV><SPAN class=3D940383020-09012001><FONT face=3DArial =
  4128. color=3D#000080=20
  4129.     size=3D2><STRONG>The problem I have with online games is not that =
  4130. they exist=20
  4131.     or anything, I have no hate for them.  I just don't like the =
  4132. terms they=20
  4133.     use for them, and they do the same thing in home computer =
  4134. games.  This=20
  4135.     is an RPG computer game, this is an RPG on-line computer =
  4136. game... =20
  4137.     Neither of them are RPGs.  Just using the base definition of =
  4138. RPG,=20
  4139.     "Role-Playing Game", you are not Role Playing when you are playing a =
  4140.  
  4141.     computer game.  You are role playing when you play D&D, or =
  4142. at one=20
  4143.     of those lame work training seminars.  In a computer game or an =
  4144. on-line=20
  4145.     computer game you are just following the story that is set forward =
  4146. for=20
  4147.     you.</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  4148.     <DIV> </DIV>
  4149.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  4150.     Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  4151.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  4152. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  4153.     Manager</STRONG></FONT></DIV>
  4154.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  4155.     Communications</STRONG></FONT></DIV>
  4156.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  4157. 365-0500  ext.=20
  4158.     1269</STRONG></FONT></DIV>
  4159.     <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  4160. 652-2693 cell=20
  4161.     phone</STRONG></FONT></DIV>
  4162.     <DIV> </DIV>
  4163.     <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  4164.     style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000080 =
  4165. 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  4166.       <DIV class=3DOutlookMessageHeader><FONT face=3D"Times New Roman"=20
  4167.       size=3D2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B>=20
  4168.       owner-rpggroup@lists.xmission.com=20
  4169.       [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]<B>On Behalf Of</B> =
  4170. Moeller,=20
  4171.       John<BR><B>Sent:</B> Tuesday, January 09, 2001 1:13 =
  4172. PM<BR><B>To:</B>=20
  4173.       'rpggroup@lists.xmission.com'<BR><B>Subject:</B> RE: (rpggroup)=20
  4174.       Dawn<BR><BR></FONT></DIV>
  4175.       <P><FONT size=3D2>I guess I am getting a little rabid about this, =
  4176. but all=20
  4177.       I'm saying is to not dismiss online games outright.</FONT> </P>
  4178.       <P><FONT size=3D2>John Moeller</FONT> <BR><FONT size=3D2>Firmware=20
  4179.       Engineer</FONT> <BR><FONT size=3D2>Salt Lake City Firmware</FONT> =
  4180. </P>
  4181.       <P><FONT size=3D2>jmoeller@enterasys.com</FONT> <BR><FONT=20
  4182.       size=3D2>www.enterasys.com</FONT> </P><BR>
  4183.       <P><FONT size=3D2>> -----Original Message-----</FONT> <BR><FONT =
  4184.  
  4185.       size=3D2>> From: Robert Lundeen [<A=20
  4186.       =
  4187. href=3D"mailto:rlundeen@glyphics.com">mailto:rlundeen@glyphics.com</A>]</=
  4188. FONT>=20
  4189.       <BR><FONT size=3D2>> Sent: Tuesday, January 09, 2001 1:00 =
  4190. PM</FONT>=20
  4191.       <BR><FONT size=3D2>> To: rpggroup@lists.xmission.com</FONT> =
  4192. <BR><FONT=20
  4193.       size=3D2>> Subject: RE: (rpggroup) Dawn</FONT> <BR><FONT =
  4194. size=3D2>>=20
  4195.       </FONT><BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT size=3D2>> That =
  4196. is because=20
  4197.       the people YOU talked to a GenCon are the </FONT><BR><FONT =
  4198. size=3D2>>=20
  4199.       lame people, John</FONT> <BR><FONT size=3D2>> talked to the =
  4200. cool=20
  4201.       people.</FONT> <BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT =
  4202. size=3D2>> Robert=20
  4203.       Lundeen</FONT> <BR><FONT size=3D2>> Billing/Collections =
  4204. Manager</FONT>=20
  4205.       <BR><FONT size=3D2>> Glyphics Communications</FONT> <BR><FONT =
  4206. size=3D2>>=20
  4207.       (801) 365-0500  ext. 1269</FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  4208. (801) 652-2693=20
  4209.       cell phone</FONT> <BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT =
  4210. size=3D2>>=20
  4211.       </FONT><BR><FONT size=3D2>> > -----Original =
  4212. Message-----</FONT>=20
  4213.       <BR><FONT size=3D2>> > From: =
  4214. owner-rpggroup@lists.xmission.com</FONT>=20
  4215.       <BR><FONT size=3D2>> > [<A=20
  4216.       =
  4217. href=3D"mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com">mailto:owner-rpggroup@l=
  4218. ists.xmission.com</A>]On=20
  4219.       Behalf Of Ron Lundeen</FONT> <BR><FONT size=3D2>> > Sent: =
  4220. Tuesday,=20
  4221.       January 09, 2001 12:25 PM</FONT> <BR><FONT size=3D2>> > To:=20
  4222.       'rpggroup@lists.xmission.com'</FONT> <BR><FONT size=3D2>> > =
  4223.       RE: (rpggroup) Dawn</FONT> <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> =
  4224. <BR><FONT=20
  4225.       size=3D2>> ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> =
  4226. <BR><FONT=20
  4227.       size=3D2>> >     *shrug*  no one =
  4228. ever i ever=20
  4229.       talked to said anything about it.</FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  4230. ></FONT>=20
  4231.       <BR><FONT size=3D2>> > Ron</FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  4232. ></FONT>=20
  4233.       <BR><FONT size=3D2>> >=20
  4234.       =
  4235. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  4236. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  4237. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>=20
  4238.       <BR><FONT size=3D2>> >=20
  4239.       =
  4240. <           &nb=
  4241. sp;           &nbs=
  4242. p;            =
  4243. ;            =
  4244.           =20
  4245.       ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> > <   "Those =
  4246. are my=20
  4247.       principles, and if you don't like them... ></FONT> <BR><FONT=20
  4248.       size=3D2>> > <   well, I have=20
  4249.       =
  4250. others."           =
  4251. ;            =
  4252.            =20
  4253.       ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> >=20
  4254.       =
  4255. <           &nb=
  4256. sp;           &nbs=
  4257. p;   =20
  4258.       --Groucho=20
  4259.       =
  4260. Marx           &nb=
  4261. sp;    =20
  4262.       ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> >=20
  4263.       =
  4264. <           &nb=
  4265. sp;           &nbs=
  4266. p;            =
  4267. ;            =
  4268.           =20
  4269.       ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> >=20
  4270.       =
  4271. <=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  4272. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  4273. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D></FONT>=20
  4274.       <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> =
  4275. ></FONT>=20
  4276.       <BR><FONT size=3D2>> ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> > =
  4277. -</FONT>=20
  4278.       <BR><FONT size=3D2>> >  To unsubscribe to rpggroup, =
  4279. send an email=20
  4280.       to </FONT><BR><FONT size=3D2>> "majordomo@xmission.com"</FONT> =
  4281. <BR><FONT=20
  4282.       size=3D2>> >  with "unsubscribe rpggroup" in the body =
  4283. of the=20
  4284.       message.</FONT> <BR><FONT size=3D2>> >  For information =
  4285. on=20
  4286.       digests or retrieving files and old messages</FONT> <BR><FONT =
  4287. size=3D2>>=20
  4288.       >  send "help" to the same address.  Do not use =
  4289. quotes in=20
  4290.       your</FONT> <BR><FONT size=3D2>> >  message.</FONT> =
  4291. <BR><FONT=20
  4292.       size=3D2>> ></FONT> <BR><FONT size=3D2>> </FONT><BR><FONT =
  4293. size=3D2>>=20
  4294.       </FONT><BR><FONT size=3D2>> -</FONT> <BR><FONT =
  4295. size=3D2>>  To=20
  4296.       unsubscribe to rpggroup, send an email to =
  4297. "majordomo@xmission.com"</FONT>=20
  4298.       <BR><FONT size=3D2>>  with "unsubscribe rpggroup" in the =
  4299. body of the=20
  4300.       message.</FONT> <BR><FONT size=3D2>>  For information on =
  4301. digests or=20
  4302.       retrieving files and old messages</FONT> <BR><FONT =
  4303. size=3D2>>  send=20
  4304.       "help" to the same address.  Do not use quotes in your</FONT> =
  4305.  
  4306.       <BR><FONT size=3D2>>  message.</FONT> <BR><FONT =
  4307. size=3D2>>=20
  4308.       </FONT></P></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  4309.  
  4310. ------=_NextPart_000_0025_01C07A45.C9475040--
  4311.  
  4312.  
  4313. -
  4314.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4315.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4316.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4317.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4318.  message.
  4319.  
  4320.  
  4321. -------------------------------------------------------------------------------
  4322.  
  4323. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  4324. Subject: (rpggroup) Tonight's game
  4325. Date: 17 Jan 2001 09:49:11 -0500
  4326.  
  4327. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  4328. this format, some or all of this message may not be legible.
  4329.  
  4330. ------_=_NextPart_001_01C08094.A7B3D1CE
  4331. Content-Type: text/plain;
  4332.     charset="iso-8859-1"
  4333.  
  4334. How many people are coming to tonight's game?
  4335.  
  4336. John Moeller
  4337. Firmware Engineer
  4338. Salt Lake City Firmware
  4339.  
  4340. jmoeller@enterasys.com
  4341. www.enterasys.com
  4342.  
  4343.  
  4344. ------_=_NextPart_001_01C08094.A7B3D1CE
  4345. Content-Type: text/html;
  4346.     charset="iso-8859-1"
  4347.  
  4348. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
  4349. <HTML>
  4350. <HEAD>
  4351. <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
  4352. <META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 5.5.2650.12">
  4353. <TITLE>Tonight's game</TITLE>
  4354. </HEAD>
  4355. <BODY>
  4356.  
  4357. <P><FONT SIZE=2 FACE="Tahoma">How many people are coming to tonight's game?</FONT>
  4358. </P>
  4359.  
  4360. <P><FONT SIZE=2 FACE="Tahoma">John Moeller</FONT>
  4361. <BR><FONT SIZE=2 FACE="Tahoma">Firmware Engineer</FONT>
  4362. <BR><FONT SIZE=2 FACE="Tahoma">Salt Lake City Firmware</FONT>
  4363. </P>
  4364.  
  4365. <P><U><FONT COLOR="#0000FF" SIZE=2 FACE="Tahoma">jmoeller@enterasys.com</FONT></U>
  4366. <BR><U><FONT COLOR="#0000FF" SIZE=2 FACE="Tahoma">www.enterasys.com</FONT></U>
  4367. </P>
  4368.  
  4369. </BODY>
  4370. </HTML>
  4371. ------_=_NextPart_001_01C08094.A7B3D1CE--
  4372.  
  4373. -
  4374.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4375.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4376.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4377.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4378.  message.
  4379.  
  4380.  
  4381. -------------------------------------------------------------------------------
  4382.  
  4383. From: chrisp338@netscape.net (chris patterson)
  4384. Subject: Re: (rpggroup) Tonight's game
  4385. Date: 17 Jan 2001 11:51:54 -0500
  4386.  
  4387.  
  4388. I am, but I will be quite late.  I figure an arrival time of 9:45.  Sorry, but work tends to keep me that late.  
  4389. __________________________________________________________________
  4390. Get your own FREE, personal Netscape Webmail account today at http://webmail.netscape.com/
  4391.  
  4392. -
  4393.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4394.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4395.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4396.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4397.  message.
  4398.  
  4399.  
  4400. -------------------------------------------------------------------------------
  4401.  
  4402. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  4403. Subject: RE: (rpggroup) Tonight's game
  4404. Date: 17 Jan 2001 10:04:50 -0700
  4405.  
  4406. I am coming, and I am bringing a big stick to whoop anyone who comes afte=
  4407. r
  4408. 9:44.
  4409.  
  4410. Robert Lundeen
  4411. Billing/Collections Manager
  4412. Glyphics Communications
  4413. (801) 365-0500=A0 ext. 1269
  4414. (801) 652-2693 cell phone
  4415.  
  4416.  
  4417. > -----Original Message-----
  4418. > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  4419. > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of chris patterson
  4420. > Sent: Wednesday, January 17, 2001 9:52 AM
  4421. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  4422. > Subject: Re: (rpggroup) Tonight's game
  4423. >
  4424. >
  4425. >
  4426. > I am, but I will be quite late.  I figure an arrival time of
  4427. > 9:45.  Sorry, but work tends to keep me that late.
  4428. > __________________________________________________________________
  4429. > Get your own FREE, personal Netscape Webmail account today at
  4430. > http://webmail.netscape.com/
  4431. >
  4432. > -
  4433. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4434. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4435. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  4436. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4437. >  message.
  4438. >
  4439.  
  4440.  
  4441. -
  4442.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4443.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4444.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4445.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4446.  message.
  4447.  
  4448.  
  4449. -------------------------------------------------------------------------------
  4450.  
  4451. From: Ron Lundeen <Ron.Lundeen@m.cc.utah.edu>
  4452. Subject: RE: (rpggroup) Tonight's game
  4453. Date: 17 Jan 2001 10:29:56 -0700 (MST)
  4454.  
  4455.  
  4456.  
  4457.     I'll be there by 9:43, myself.  No, seriously, I may be a little late;
  4458. UPS is to blame.  But as long as Bob's coming, the house will be unlocked
  4459. for everyone.
  4460.  
  4461. Ron
  4462.  
  4463. <===========================================================>
  4464. <                                                           >
  4465. <   "Those are my principles, and if you don't like them... >
  4466. <   well, I have others."                                   >
  4467. <                            --Groucho Marx                 >
  4468. <                                                           >
  4469. <===========================================================>
  4470.  
  4471.  
  4472.  
  4473. -
  4474.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4475.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4476.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4477.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4478.  message.
  4479.  
  4480.  
  4481. -------------------------------------------------------------------------------
  4482.  
  4483. From: chrisp338@netscape.net (chris patterson)
  4484. Subject: Re: RE: (rpggroup) Tonight's game
  4485. Date: 17 Jan 2001 12:31:24 -0500
  4486.  
  4487.  
  4488. yeah,
  4489.  
  4490. I remember that stick.  As I recall it bears a striking resemblence to a rather large vibrating butt plug, a device evidenced at our last meeting only by a rather loud subsonic humming emmanating from your pants.  So I ask you, when exactly are you going to share some of that love?  Further, will the amount of sharing be related to the amount of minutes I am late.  If so I intend to arrive at about 11:30.
  4491.  
  4492. Chris
  4493. __________________________________________________________________
  4494. Get your own FREE, personal Netscape Webmail account today at http://webmail.netscape.com/
  4495.  
  4496. -
  4497.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4498.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4499.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4500.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4501.  message.
  4502.  
  4503.  
  4504. -------------------------------------------------------------------------------
  4505.  
  4506. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  4507. Subject: RE: RE: (rpggroup) Tonight's game
  4508. Date: 17 Jan 2001 11:36:38 -0700
  4509.  
  4510. Come and get it!
  4511.  
  4512. Robert Lundeen
  4513. Billing/Collections Manager
  4514. Glyphics Communications
  4515. (801) 365-0500=A0 ext. 1269
  4516. (801) 652-2693 cell phone
  4517.  
  4518.  
  4519. > -----Original Message-----
  4520. > From: owner-rpggroup@lists.xmission.com
  4521. > [mailto:owner-rpggroup@lists.xmission.com]On Behalf Of chris patterson
  4522. > Sent: Wednesday, January 17, 2001 10:31 AM
  4523. > To: rpggroup@lists.xmission.com
  4524. > Subject: Re: RE: (rpggroup) Tonight's game
  4525. >
  4526. >
  4527. >
  4528. > yeah,
  4529. >
  4530. > I remember that stick.  As I recall it bears a striking
  4531. > resemblence to a rather large vibrating butt plug, a device
  4532. > evidenced at our last meeting only by a rather loud subsonic
  4533. > humming emmanating from your pants.  So I ask you, when exactly
  4534. > are you going to share some of that love?  Further, will the
  4535. > amount of sharing be related to the amount of minutes I am late.
  4536. > If so I intend to arrive at about 11:30.
  4537. >
  4538. > Chris
  4539. > __________________________________________________________________
  4540. > Get your own FREE, personal Netscape Webmail account today at
  4541. http://webmail.netscape.com/
  4542.  
  4543. -
  4544.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4545.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4546.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4547.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4548.  message.
  4549.  
  4550.  
  4551. -
  4552.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4553.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4554.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4555.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4556.  message.
  4557.  
  4558.  
  4559. -------------------------------------------------------------------------------
  4560.  
  4561. From: chrisp338@netscape.net (chris patterson)
  4562. Subject: Re: RE: (rpggroup) Tonight's game
  4563. Date: 17 Jan 2001 19:41:59 -0500
  4564.  
  4565.  
  4566. Hey anybody!
  4567.  
  4568. What is the web site with the alignment test?
  4569.  
  4570. chris
  4571. __________________________________________________________________
  4572. Get your own FREE, personal Netscape Webmail account today at http://webmail.netscape.com/
  4573.  
  4574. -
  4575.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4576.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4577.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4578.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4579.  message.
  4580.  
  4581.  
  4582. -------------------------------------------------------------------------------
  4583.  
  4584. From: demmpw@xmission.com
  4585. Subject: RE: (rpggroup) All the above
  4586. Date: 17 Jan 2001 19:09:30 -0700
  4587.  
  4588. Actually, I have bren to Gen Con THREE times myself, and i've 
  4589. never heard of this "Everquest" either.  
  4590.  
  4591. But really, since I seem to be 'slightly' out of the "After*Life" 
  4592. phenomenon, I cannot really comment on it.  (Unless someone 
  4593. was to e-mail me some rough drafts and concepts.  
  4594.  
  4595. Must go look at house now.
  4596.  
  4597.             Mike
  4598.  
  4599. -
  4600.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4601.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4602.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4603.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4604.  message.
  4605.  
  4606.  
  4607. -------------------------------------------------------------------------------
  4608.  
  4609. From: "John Moeller" <jmoeller@xmission.com>
  4610. Subject: Re: (rpggroup) All the above
  4611. Date: 17 Jan 2001 19:33:02 -0700
  4612.  
  4613. Ummm..  when did you try to send this, Mike?
  4614.  
  4615. I assume you don't need to look at the house anymore.  After all, you live
  4616. there.  Unless you want to still revel in the fact that you have a house,
  4617. which is perfectly understandable.
  4618.  
  4619. ----- Original Message -----
  4620. Sent: Wednesday, January 17, 2001 7:09 PM
  4621.  
  4622.  
  4623. > Actually, I have bren to Gen Con THREE times myself, and i've
  4624. > never heard of this "Everquest" either.
  4625. >
  4626. > But really, since I seem to be 'slightly' out of the "After*Life"
  4627. > phenomenon, I cannot really comment on it.  (Unless someone
  4628. > was to e-mail me some rough drafts and concepts.
  4629. >
  4630. > Must go look at house now.
  4631. >
  4632. > Mike
  4633. >
  4634. > -
  4635. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4636. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4637. >  For information on digests or retrieving files and old messages
  4638. >  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4639. >  message.
  4640. >
  4641.  
  4642.  
  4643. -
  4644.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4645.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4646.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4647.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4648.  message.
  4649.  
  4650.  
  4651. -------------------------------------------------------------------------------
  4652.  
  4653. From: demmpw@xmission.com
  4654. Subject: Re: (rpggroup) All the above
  4655. Date: 17 Jan 2001 23:51:00 -0700
  4656.  
  4657. Looks like Mike queued that Jan. 10 but it didn't get sent until I 
  4658. hooked up to email this evening.
  4659.  
  4660. deb
  4661.  
  4662. > Ummm..  when did you try to send this, Mike?
  4663. > I assume you don't need to look at the house anymore.  After all, you
  4664. > live there.  Unless you want to still revel in the fact that you have
  4665. > a house, which is perfectly understandable.
  4666. > ----- Original Message -----
  4667. > From: <demmpw@xmission.com>
  4668. > To: <rpggroup@lists.xmission.com>
  4669. > Sent: Wednesday, January 17, 2001 7:09 PM
  4670. > Subject: RE: (rpggroup) All the above
  4671. > > Actually, I have bren to Gen Con THREE times myself, and i've
  4672. > > never heard of this "Everquest" either.
  4673. > >
  4674. > > But really, since I seem to be 'slightly' out of the "After*Life"
  4675. > > phenomenon, I cannot really comment on it.  (Unless someone was to
  4676. > > e-mail me some rough drafts and concepts.
  4677. > >
  4678. > > Must go look at house now.
  4679. > >
  4680. > > Mike
  4681. > >
  4682. > > -
  4683. > >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to
  4684. > >  "majordomo@xmission.com" with "unsubscribe rpggroup" in the body of
  4685. > >  the message. For information on digests or retrieving files and old
  4686. > >  messages send "help" to the same address.  Do not use quotes in
  4687. > >  your message.
  4688. > >
  4689. > -
  4690. >  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4691. >  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message. For
  4692. >  information on digests or retrieving files and old messages send
  4693. >  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  4694.  
  4695.  
  4696.  
  4697. -
  4698.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4699.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4700.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4701.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4702.  message.
  4703.  
  4704.  
  4705. -------------------------------------------------------------------------------
  4706.  
  4707. From: "Robert Lundeen" <rlundeen@glyphics.com>
  4708. Subject: (rpggroup) After Life Combat Options
  4709. Date: 29 Jan 2001 12:00:54 -0700
  4710.  
  4711. This is a multi-part message in MIME format.
  4712.  
  4713. ------=_NextPart_000_0017_01C089EB.228475C0
  4714. Content-Type: text/plain;
  4715.     charset="iso-8859-1"
  4716. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4717.  
  4718. RE: (rpggroup) Name GameI need combat options, all of the combat options you
  4719. guys can think of to include in the system.  Things like knockdown, or
  4720. massive damage, falling damage and the like.  I'm not looking for any rules
  4721. for them right now (but you can send them) mainly just ideas to include.
  4722.  
  4723. So we don't have a lot of repeats the ideas that I have so far are:
  4724.   a.. aiming
  4725.   b.. called shots
  4726.   c.. cover
  4727.   d.. concealment
  4728.   e.. fire modes for guns (single, burst, auto)
  4729.   f.. move through
  4730.   g.. knockdown
  4731.   h.. massive damage
  4732.  
  4733. Robert Lundeen
  4734. Billing/Collections Manager
  4735. Glyphics Communications
  4736. (801) 365-0500  ext. 1269
  4737. (801) 652-2693 cell phone
  4738.  
  4739.  
  4740. ------=_NextPart_000_0017_01C089EB.228475C0
  4741. Content-Type: text/html;
  4742.     charset="iso-8859-1"
  4743. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  4744.  
  4745. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  4746. <HTML><HEAD><TITLE>RE: (rpggroup) Name Game</TITLE>
  4747. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  4748. charset=3Diso-8859-1">
  4749. <META content=3D"MSHTML 5.50.4207.2601" name=3DGENERATOR></HEAD>
  4750. <BODY>
  4751. <DIV><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4752. class=3D380195518-29012001>I need combat options, all of the combat =
  4753. options you=20
  4754. guys can think of to include in the system.  Things like knockdown, =
  4755. or=20
  4756. massive damage, falling damage and the like.  I'm not looking for =
  4757. any rules=20
  4758. for them right now (but you can send them) mainly just ideas to=20
  4759. include.</SPAN></FONT></STRONG></DIV>
  4760. <DIV><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4761. class=3D380195518-29012001></SPAN></FONT></STRONG> </DIV>
  4762. <DIV><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4763. class=3D380195518-29012001>So we don't have a lot of repeats the ideas =
  4764. that I have=20
  4765. so far are:</SPAN></FONT></STRONG></DIV>
  4766. <UL>
  4767.   <LI><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4768.   class=3D380195518-29012001>aiming</SPAN></FONT></STRONG></LI>
  4769.   <LI><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4770.   class=3D380195518-29012001>called shots</SPAN></FONT></STRONG></LI>
  4771.   <LI><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4772.   class=3D380195518-29012001>cover</SPAN></FONT></STRONG></LI>
  4773.   <LI><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4774.   class=3D380195518-29012001>concealment</SPAN></FONT></STRONG></LI>
  4775.   <LI><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4776.   class=3D380195518-29012001>fire modes for guns (single, burst,=20
  4777.   auto)</SPAN></FONT></STRONG></LI>
  4778.   <LI><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4779.   class=3D380195518-29012001>move through</SPAN></FONT></STRONG></LI>
  4780.   <LI><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4781.   class=3D380195518-29012001>knockdown</SPAN></FONT></STRONG></LI>
  4782.   <LI><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><SPAN=20
  4783.   class=3D380195518-29012001>massive =
  4784. damage</SPAN></FONT></STRONG></LI></UL>
  4785. <DIV><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  4786. size=3D2></FONT></STRONG> </DIV>
  4787. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Robert=20
  4788. Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  4789. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 =
  4790. size=3D2><STRONG>Billing/Collections=20
  4791. Manager</STRONG></FONT></DIV>
  4792. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>Glyphics=20
  4793. Communications</STRONG></FONT></DIV>
  4794. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) =
  4795. 365-0500  ext.=20
  4796. 1269</STRONG></FONT></DIV>
  4797. <DIV><FONT face=3DArial color=3D#000080 size=3D2><STRONG>(801) 652-2693 =
  4798. cell=20
  4799. phone</STRONG></FONT></DIV>
  4800. <DIV><STRONG><FONT face=3DArial color=3D#000080=20
  4801. size=3D2></FONT></STRONG> </DIV></BODY></HTML>
  4802.  
  4803. ------=_NextPart_000_0017_01C089EB.228475C0--
  4804.  
  4805.  
  4806. -
  4807.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4808.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4809.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4810.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4811.  message.
  4812.  
  4813.  
  4814. -------------------------------------------------------------------------------
  4815.  
  4816. From: "Moeller, John" <jmoeller@enterasys.com>
  4817. Subject: RE: (rpggroup) After Life Combat Options
  4818. Date: 30 Jan 2001 10:14:53 -0500
  4819.  
  4820. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  4821. this format, some or all of this message may not be legible.
  4822.  
  4823. ------_=_NextPart_001_01C08ACF.6B693336
  4824. Content-Type: text/plain;
  4825.     charset="iso-8859-1"
  4826.  
  4827. Suppression fire
  4828.  
  4829. Shooting to maim (what cops do) vs. shooting to kill (whether it is a
  4830. special case of aiming or not, there should be a mechanic for this in a game
  4831. where you need to get information)
  4832.  
  4833. -----Original Message-----
  4834. Sent: Monday, January 29, 2001 12:01 PM
  4835.  
  4836.  
  4837. I need combat options, all of the combat options you guys can think of to
  4838. include in the system.  Things like knockdown, or massive damage, falling
  4839. damage and the like.  I'm not looking for any rules for them right now (but
  4840. you can send them) mainly just ideas to include.
  4841.  
  4842. So we don't have a lot of repeats the ideas that I have so far are:
  4843.  
  4844. *    aiming 
  4845.  
  4846. *    called shots 
  4847.  
  4848. *    cover 
  4849.  
  4850. *    concealment 
  4851.  
  4852. *    fire modes for guns (single, burst, auto) 
  4853.  
  4854. *    move through 
  4855.  
  4856. *    knockdown 
  4857.  
  4858. *    massive damage
  4859.  
  4860.  
  4861. Robert Lundeen
  4862. Billing/Collections Manager
  4863. Glyphics Communications
  4864. (801) 365-0500  ext. 1269
  4865. (801) 652-2693 cell phone
  4866.  
  4867.  
  4868.  
  4869. ------_=_NextPart_001_01C08ACF.6B693336
  4870. Content-Type: text/html;
  4871.     charset="iso-8859-1"
  4872.  
  4873. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  4874. <HTML><HEAD>
  4875. <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
  4876. <TITLE>RE: (rpggroup) Name Game</TITLE>
  4877.  
  4878. <META content="MSHTML 5.50.4134.600" name=GENERATOR></HEAD>
  4879. <BODY>
  4880. <DIV><SPAN class=683080915-30012001><FONT face=Tahoma color=#808000 
  4881. size=2><STRONG>Suppression fire</STRONG></FONT></SPAN></DIV>
  4882. <DIV><SPAN class=683080915-30012001><STRONG><FONT face=Tahoma color=#808000 
  4883. size=2></FONT></STRONG></SPAN> </DIV>
  4884. <DIV><SPAN class=683080915-30012001><STRONG><FONT face=Tahoma color=#808000 
  4885. size=2>Shooting to maim (what cops do) vs. shooting to kill (whether it is a 
  4886. special case of aiming or not, there should be a mechanic for this in a game 
  4887. where you need to get information)</FONT></STRONG></SPAN></DIV>
  4888. <BLOCKQUOTE dir=ltr 
  4889. style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #808000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  4890.   <DIV class=OutlookMessageHeader><FONT face="Times New Roman" 
  4891.   size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Robert Lundeen 
  4892.   [mailto:rlundeen@glyphics.com]<BR><B>Sent:</B> Monday, January 29, 2001 12:01 
  4893.   PM<BR><B>To:</B> rpggroup@lists.xmission.com<BR><B>Subject:</B> (rpggroup) 
  4894.   After Life Combat Options<BR><BR></FONT></DIV>
  4895.   <DIV><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4896.   class=380195518-29012001>I need combat options, all of the combat options you 
  4897.   guys can think of to include in the system.  Things like knockdown, or 
  4898.   massive damage, falling damage and the like.  I'm not looking for any 
  4899.   rules for them right now (but you can send them) mainly just ideas to 
  4900.   include.</SPAN></FONT></STRONG></DIV>
  4901.   <DIV><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4902.   class=380195518-29012001></SPAN></FONT></STRONG> </DIV>
  4903.   <DIV><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4904.   class=380195518-29012001>So we don't have a lot of repeats the ideas that I 
  4905.   have so far are:</SPAN></FONT></STRONG></DIV>
  4906.   <UL>
  4907.     <LI><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4908.     class=380195518-29012001>aiming</SPAN></FONT></STRONG> 
  4909.     <LI><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4910.     class=380195518-29012001>called shots</SPAN></FONT></STRONG> 
  4911.     <LI><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4912.     class=380195518-29012001>cover</SPAN></FONT></STRONG> 
  4913.     <LI><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4914.     class=380195518-29012001>concealment</SPAN></FONT></STRONG> 
  4915.     <LI><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4916.     class=380195518-29012001>fire modes for guns (single, burst, 
  4917.     auto)</SPAN></FONT></STRONG> 
  4918.     <LI><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4919.     class=380195518-29012001>move through</SPAN></FONT></STRONG> 
  4920.     <LI><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4921.     class=380195518-29012001>knockdown</SPAN></FONT></STRONG> 
  4922.     <LI><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 size=2><SPAN 
  4923.     class=380195518-29012001>massive damage</SPAN></FONT></STRONG></LI></UL>
  4924.   <DIV><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 
  4925. size=2></FONT></STRONG> </DIV>
  4926.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Robert 
  4927.   Lundeen</STRONG></FONT></DIV>
  4928.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Billing/Collections 
  4929.   Manager</STRONG></FONT></DIV>
  4930.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>Glyphics 
  4931.   Communications</STRONG></FONT></DIV>
  4932.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 365-0500  ext. 
  4933.   1269</STRONG></FONT></DIV>
  4934.   <DIV><FONT face=Arial color=#000080 size=2><STRONG>(801) 652-2693 cell 
  4935.   phone</STRONG></FONT></DIV>
  4936.   <DIV><STRONG><FONT face=Arial color=#000080 
  4937. size=2></FONT></STRONG> </DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  4938.  
  4939. ------_=_NextPart_001_01C08ACF.6B693336--
  4940.  
  4941. -
  4942.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4943.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4944.  For information on digests or retrieving files and old messages
  4945.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  4946.  message.
  4947.  
  4948.  
  4949. -------------------------------------------------------------------------------
  4950.  
  4951. From: Deborah and Michael Weber <demmpw@xmission.com>
  4952. Subject: (rpggroup) Re:  After Life Combat Options
  4953. Date: 31 Jan 2001 07:13:46 -0700
  4954.  
  4955. <html>
  4956. Non-lethal damage, if that isn't already covered in your
  4957. categories.  Nifty unarmed combat.  Specializations (and
  4958. special skills/tricks for specialized people if your game works that
  4959. way).  Modifiers if you're wounded or stunned.  Non-modern
  4960. weapons.  Magical effects when used in combat--burn damage, ice
  4961. damage, lightning damage, etc.  What might worsen these, such as
  4962. metal armor.  Psychological states that affect combat--broken,
  4963. frightened, etc.<br>
  4964. <br>
  4965. deb<br>
  4966. <br>
  4967. At 12:00 PM 1/29/01 -0700, you wrote:<br>
  4968. <blockquote type=cite class=cite cite><font face="arial" size=2 color="#000080"><b>I
  4969. need combat options, all of the combat options you guys can think of to
  4970. include in the system.  Things like knockdown, or massive damage,
  4971. falling damage and the like.  I'm not looking for any rules for them
  4972. right now (but you can send them) mainly just ideas to
  4973. include.</b></font><br>
  4974.  <br>
  4975. <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>So we don't have a lot of
  4976. repeats the ideas that I have so far are:</b></font>
  4977. <ul><font face="arial" size=2 color="#000080"><b>
  4978. <li>aiming</b></font> <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>
  4979. <li>called shots</b></font>
  4980. <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>
  4981. <li>cover</b></font> <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>
  4982. <li>concealment</b></font> <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>
  4983. <li>fire modes for guns (single, burst, auto)</b></font> <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>
  4984. <li>move through</b></font> <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>
  4985. <li>knockdown</b></font> <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>
  4986. <li>massive damage</b></font>
  4987. </ul> <br>
  4988. <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>Robert Lundeen</b></font><br>
  4989. <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>Billing/Collections Manager</b></font><br>
  4990. <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>Glyphics Communications</b></font><br>
  4991. <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>(801) 365-0500  ext. 1269</b></font><br>
  4992. <font face="arial" size=2 color="#000080"><b>(801) 652-2693 cell phone</b></font><br>
  4993.  </blockquote></html>
  4994.  
  4995.  
  4996. -
  4997.  To unsubscribe to rpggroup, send an email to "majordomo@xmission.com"
  4998.  with "unsubscribe rpggroup" in the body of the message.
  4999.  For information on digests or retrieving files and old messages
  5000.  send "help" to the same address.  Do not use quotes in your
  5001.  message.
  5002.  
  5003.