home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / pinsim / archive / pinsim.9811 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-11-16  |  53KB

  1. From: "Peter Aptenodytes" <yellow_eyed@hotmail.com>
  2. Subject: [PS] Pro Pinball 3
  3. Date: 06 Nov 1998 13:14:53 PST
  4.  
  5. Anyone tried Big Race USA yet?
  6.  
  7. ______________________________________________________
  8. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  9.  
  10. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  11. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  12.  
  13.  
  14. -------------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. From: Richard Horrocks <champie@fat.compulink.co.uk>
  17. Subject: re: [PS] Pro Pinball 3
  18. Date: 07 Nov 1998 16:35:13 GMT
  19.  
  20. > Anyone tried Big Race USA yet?
  21.  
  22. Yes, but I probably don't count. ;^)
  23.  
  24. Champie
  25.  
  26.  
  27.  
  28. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  29. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  30.  
  31.  
  32. -------------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  35. Subject: [PS] Pinball & Network
  36. Date: 07 Nov 1998 18:38:52 -0700
  37.  
  38.  
  39. I found somewhere on the net that some of the pinballs 
  40. (that will be released in near future - eg BRUSA) will work in 
  41. networked mode. I wonder what does it mean - can we play
  42. in multiplayer mode in such a way that two players play 
  43. simultanously or players play like in standard (one-computer)
  44. multiplayer mode one after another but on different computers?
  45. Does anyone have any idea? 
  46.  
  47. Wojciech Wylon
  48. Ganymede Techologies
  49.  
  50. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  51. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  52.  
  53.  
  54. -------------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  57. Subject: Re: [PS] Pro Pinball 3
  58. Date: 07 Nov 1998 19:05:07 -0700
  59.  
  60.  
  61. Haven't heard enough about it to purchase it yet. I usually wait to hear 
  62. a few reviews for an evaluation before I make a purchase. Has anyone 
  63. heard about the Microsoft Pinball Arcade yet, like when it's due out or 
  64. anything?
  65.  
  66. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  67. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  68.  
  69.  
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72. From: "Dan Arkkelin" <Daniel.Arkkelin@valpo.edu>
  73. Subject: RE: [PS] Pro Pinball 3
  74. Date: 07 Nov 1998 20:11:20 -0600
  75.  
  76. i think pinball arcade is already out--you can download the demo from
  77. microsoft's site.  i thought timeshock was the best simulation out until i
  78. checked out pinball arcade--it's unbelievably realistic (you can even hear
  79. the ball crack on the "glass" when it bounces up!).
  80.  
  81. -----Original Message-----
  82. [mailto:owner-pinsim@lists.xmission.com]On Behalf Of Gregory A.
  83. Swarthout
  84. Sent: Saturday, November 07, 1998 8:05 PM
  85.  
  86.  
  87.  
  88. Haven't heard enough about it to purchase it yet. I usually wait to hear
  89. a few reviews for an evaluation before I make a purchase. Has anyone
  90. heard about the Microsoft Pinball Arcade yet, like when it's due out or
  91. anything?
  92.  
  93. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  94. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  95.  
  96.  
  97. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  98. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  99.  
  100.  
  101. -------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. From: "William Stilwell" <wpstilwell2746@hotmail.com>
  104. Subject: [PS] Re:  Microsoft Pinball Arcade
  105. Date: 07 Nov 1998 18:25:37 PST
  106.  
  107. Purchased it --it set up well under Win98.  Fun in a historic sense.  
  108. Good mechanical feel and sounds.
  109.     
  110. wpstilwell2746@hotmail.com
  111.  
  112. ______________________________________________________
  113. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  114.  
  115. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  116. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  117.  
  118.  
  119. -------------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. From: <cengelm@gwdg.de>
  122. Subject: RE: [PS] Pro Pinball 3
  123. Date: 08 Nov 1998 11:13:48 +0100 (MET)
  124.  
  125. On Sat, 7 Nov 1998, Dan Arkkelin wrote:
  126.  
  127. > i think pinball arcade is already out--you can download the demo from
  128. > microsoft's site.  i thought timeshock was the best simulation out until i
  129. > checked out pinball arcade--it's unbelievably realistic (you can even hear
  130. > the ball crack on the "glass" when it bounces up!).
  131. MS Pinball Arcade seems to be not available in Europe yet.
  132. PP: Brusa was released 30th October here in Germany but not in the US
  133. until now.
  134.  
  135. Well, Brusa isn't Timeshock and you should really download
  136. a demo when it will be available and then check if you like the
  137. table.
  138.  
  139. Cheers
  140. -Carsten
  141.  
  142.  
  143.  
  144. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  145. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  146.  
  147.  
  148. -------------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  151. Subject: re: [PS] Pinball & Network
  152. Date: 08 Nov 1998 14:05:03 -0700
  153.  
  154.  
  155. In a Head-to-Head game of BRUSA, both players play at the same time, but 
  156. shots you make on your table can affect what happens on your opponents 
  157. table.  There are three rounds, each is a sort of race, where you are 
  158. trying to make shots to get to the finish line first.
  159.  
  160. Champie - Pro Pinball Programmer
  161.  
  162. > From: Marek Wylon <mwylon@ganymede.com.pl>
  163. > I found somewhere on the net that some of the pinballs 
  164. > (that will be released in near future - eg BRUSA) will work in 
  165. > networked mode. I wonder what does it mean - <snip>
  166.  
  167. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  168. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  169.  
  170.  
  171. -------------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. From: Matt <mattg@netway.com>
  174. Subject: Re: [PS] Pro Pinball 3
  175. Date: 08 Nov 1998 21:57:34 -0500
  176.  
  177. At 07:05 PM 11/7/98 -0700, you wrote:
  178. >From: "Thomas Lindsey" <tubetone@hotmail.com>
  179. >
  180. >Haven't heard enough about it to purchase it yet. I usually wait to hear 
  181. >a few reviews for an evaluation before I make a purchase. Has anyone 
  182. >heard about the Microsoft Pinball Arcade yet, like when it's due out or 
  183. >anything?
  184. >
  185. >[ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  186. >[ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  187. >
  188.  
  189.  
  190. Hello there,
  191.  
  192. Microsoft Pinball Arcade is out.... I picked it up last weekend for $29.99
  193. at Babbages in New Hampshire....
  194.  
  195.  
  196. Matt
  197. NetWay Techie
  198. mattg@netway.com
  199.  
  200. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  201. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  202.  
  203.  
  204. -------------------------------------------------------------------------------
  205.  
  206. From: <cengelm@gwdg.de>
  207. Subject: Re: [PS] Pro Pinball 3
  208. Date: 09 Nov 1998 10:47:19 +0100 (MET)
  209.  
  210.  
  211. A preview at Adrenaline Vault:
  212.  
  213. http://www.avault.com/previews/brusa.asp
  214.  
  215.  
  216. -Carsten
  217.  
  218.  
  219.  
  220. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  221. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  222.  
  223.  
  224. -------------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226. From: Marek Wylon <mwylon@ganymede.com.pl>
  227. Subject: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  228. Date: 10 Nov 1998 11:29:49 +0100
  229.  
  230. >From: Champie <propin@empire-interactive.com>
  231.  
  232. >In a Head-to-Head game of BRUSA, both players play at the same time, but 
  233. >shots you make on your table can affect what happens on your opponents 
  234. >table.  There are three rounds, each is a sort of race, where you are 
  235. >trying to make shots to get to the finish line first.
  236.  
  237. >Champie - Pro Pinball Programmer
  238.  
  239. It nice that we have occasion to talk with someone from ProPinball development team. 
  240. I have not seen final version of BRUSA so far and I have some questions. I found
  241. Information that you have 'motion blur' effect on the ball. Can you describe in some words
  242. what does it mean? How many different modes do you have in the game? When BRUSA 
  243. will be available in the USA? 
  244.  
  245. WW 
  246. Programmer
  247. Ganymede Technologies 
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  255. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  256.  
  257.  
  258. -------------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  261. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  262. Date: 10 Nov 1998 10:18:10 -0700
  263.  
  264.  
  265. > I found Information that you have 'motion blur' effect on the ball. Can you describe in 
  266. > some words what does it mean?
  267.  
  268. Motion blur is basically the "trail" you behind a fast moving object when
  269. viewed on film/TV.  
  270. This means that fast moving balls look like a streak across the table.  The
  271. game allows you 
  272. some control over how visible this trail is.
  273.  
  274.  
  275. > How many different modes do you have in the game?
  276.  
  277. There are 16 cities, each of which has it's own mode, though some of these
  278. are simple 
  279. quickshots.  Then there are loads of other features including various
  280. frenzies, challenges, 
  281. and a race mode where you try to get back from San Francisco to New York.
  282.  
  283.  
  284. > When BRUSA will be available in the USA? 
  285.  
  286. Although the PC version is finished, we cannot release it in the US before
  287. the Playstation 
  288. version.  We're just finishing that now, though to be honest, the chances of
  289. it getting 
  290. through Sony's approval system in time for a XMas release are pretty slim,
  291. so I'd expect to 
  292. see it early next year.
  293.  
  294. Champie - Pro Pinball Programmer
  295.  
  296. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  297. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  298.  
  299.  
  300. -------------------------------------------------------------------------------
  301.  
  302. From: "Thomas Lindsey" <tubetone@hotmail.com>
  303. Subject: Re: [PS] Re: Microsoft Pinball Arcade
  304. Date: 10 Nov 1998 15:11:48 PST
  305.  
  306.  
  307. How about Microsoft Arcade running under Win95? Anyone know about the 
  308. performance?
  309.  
  310. ______________________________________________________
  311. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  312.  
  313. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  314. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  315.  
  316.  
  317. -------------------------------------------------------------------------------
  318.  
  319. From: <cengelm@gwdg.de>
  320. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  321. Date: 11 Nov 1998 11:46:16 +0100 (MET)
  322.  
  323. On Tue, 10 Nov 1998, Gregory A. Swarthout wrote:
  324.  
  325. > > How many different modes do you have in the game?
  326. > There are 16 cities, each of which has it's own mode, though some of these
  327. > are simple quickshots.  
  328. But they are assigned randomly. At least it seems to me like that.
  329. Most often I get "Mall Mayhem" first.
  330. "Speed Hump Hilarity" is second most in my case.
  331.  
  332. -Carsten
  333.  
  334.  
  335.  
  336. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  337. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  338.  
  339.  
  340. -------------------------------------------------------------------------------
  341.  
  342. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  343. Subject: [PS] [Fwd: PIN #06]
  344. Date: 11 Nov 1998 18:47:50 -0700
  345.  
  346. This is a multi-part message in MIME format.
  347. --------------D1ECF28933DE0C7782F77CCA
  348. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  349. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  350.  
  351.  
  352. --------------D1ECF28933DE0C7782F77CCA
  353. Content-Type: message/rfc822
  354. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  355. Content-Disposition: inline
  356.  
  357. Envelope-to: gregorys@xmission.com
  358. Received: from [199.171.16.53] (helo=www.webworqs.com ident=root)
  359.     by mail.xmission.com with esmtp (Exim 2.04 #1)
  360.     id 0zdlRc-0004WD-00
  361.     for gregorys@xmission.com; Wed, 11 Nov 1998 18:21:08 -0700
  362. Received: from xflies (dialup148-3-46.swipnet.se [130.244.148.174])
  363.     by www.webworqs.com (8.8.5/8.8.5) with SMTP id SAA15367;
  364.     Wed, 11 Nov 1998 18:49:38 -0500 (EST)
  365. Message-Id: <3.0.32.19981112004948.0077eea8@pcpinball.com>
  366. X-Sender: samgab@pcpinball.com (Unverified)
  367. X-Mailer: Windows Eudora Pro Version 3.0 (32)
  368. Mime-Version: 1.0
  369. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  370.  
  371. PIN #06
  372. 1998, November
  373. Sam Gabrielsson
  374.  
  375. Table of Contents
  376.  
  377. 01. Editorial
  378. 02. Interview with Bill Budge
  379. 03. Pro Pinball - Big Race U.S.A (BRUSA)
  380. 04. Microsoft Pinball Arcade
  381. 05. Simulations of real pinballs
  382. 06. 3D Ultra Pinball 4: NASCAR Pinball
  383. 07. Full Tilt! Cheat
  384. 08. Phaedrus's Rules of Pinball
  385. 09. Upcoming & Released
  386.  
  387. 1.     Editorial
  388.  
  389. Yes, the sex issue is here... err the sixth issue that is so don't get any
  390. funny ideas! Anyway it is here, so simply read and enjoy a moment of...
  391. pinball!
  392.  
  393. The main attraction of this mail is an interview with noone else than, Bill
  394. Budge! Creator of Raster Blaster and Pinball Construction Kit, that is the
  395. first pinball simulation and the first pinball editor! 
  396.  
  397. There is ofcourse also some comments on this years main attraction, Pro
  398. Pinball - Big Race U.S.A. Believe me this is something you really should
  399. get hold off, specifically for the head-to-head implementation, just sooo
  400. fun! :)
  401.  
  402. Microsoft is also releasing their MS Pinball Arcade this fall, it will
  403. maybe not be quite in the same league as the pro pinball series (on concern
  404. of realism) but it features 7 tables, all simulations of real pinballs!
  405.  
  406. Sierra is also coming out with their fourth pinball, this time a car themed
  407. one approved by Nascar.
  408.  
  409. There is also some other pinballs on the way, but they are further away and
  410. I have no idea whetever or whenever they will be release, so that is
  411. another issue.
  412.  
  413. I didn't write so many small articles this time, just concentrated on the
  414. big releases. Who knows, maybe I'll do things differently next time. If
  415. there is any people who would like me to send out these clubmails more
  416. often then feel free to send me articles, tips on articles, etc... I wont
  417. mind.
  418.  
  419. Before I finish off this letter editorial I just wanted to point out that
  420. there is now a Pinball Simulation Mailing List (maintained by Gregory A.
  421. Swarthout). Join the list by filling out the form on the club page:
  422. http://www.pcpinball.com/club/psmlist.html
  423.  
  424. Oh, by the way, wish me a happy birthday (on 11/11)! :)
  425.  
  426.  
  427. 2.     Interview with Bill Budge
  428.  
  429. Bill Budge! The creator of both Raster Blaster and Pinball Construction
  430. Kit, the first pinball simulation and the first pinball editor (you will
  431. have to take my word for it that they are the first)! Here follows an
  432. interview with him, hope you like it! The interview asks questions about
  433. how the pinballs he developed came to be and also investigates the history
  434. of computers a little...
  435.  
  436. The Interview...
  437.  
  438. [Sam Gabrielsson]: Godday Mr. Budge. A simple question, who are you? (if it
  439. is not to personal, how old are you? :)
  440.  
  441. [Bill Budge]: I'm a guy who likes to build things. I discovered computer
  442. programming as a teenager in the late 60's. While in the PhD program at UC
  443. Berkeley, I got an Apple II and began writing video games for fun. I liked
  444. it so much I stopped being a student and became a game programmer. I'm 44,
  445. married to a beautiful woman from Chile, and have two little kids, aged 3
  446. and 5.
  447.  
  448. [SG]: What are you doing today? Still programming all you can, or have you
  449. taken the step up (down?) to be the organizer of lots of other programmers
  450. or are you just relaxing with a lot of money at some calm Hawaii hotel...
  451. or what do you do? :)
  452.  
  453. [BB]: I'm still programming. I love to build things, and software is the
  454. ultimate construction toy. I do work with other programmers though. 
  455.  
  456. [SG]: By memory, how many titles (games, programs, whatever) have you
  457. created? Might be quite a lot, feel free to mention just the titles of the
  458. ones you are most happy with or maybe the ones that were most successful.
  459. Just curious on what you have created!
  460.  
  461. [BB]: About a dozen - let's see... First was inspired by Pong, called Penny
  462. Arcade and traded to Apple Computer for a printer. Then some more Apple II
  463. games. I did a 3-d vector graphics game construction set, then Raster
  464. Blaster, the first personal computer pinball simulation. (Someone did a
  465. really nice arcade sim before me) I extended RB to get Pinball Construction
  466. Set, which is probably my major claim to fame. More recently, I completed a
  467. version of PCS for the Sega Genesis, called Virtual Pinball, published by
  468. Electronic Arts. At 3DO, I did a 3DO Multiplayer game called Blade Force,
  469. and worked on an Olympic Decathlon game. Since then, I've been doing
  470. engines and tools for PC games. 
  471.  
  472. [SG]: Where did you grow up and where do you by the way live today? Did/do
  473. you like the places?
  474.  
  475. [BB]: My family moved around a lot; I've lived in Raleigh, NC, Buffalo NY,
  476. Chicago, Los Angeles, Wichita KA and finally, the San Francisco - Bay Area.
  477. I love it here. 
  478.  
  479. [SG]: Let me jump directly to a quick pinball question, did you play any
  480. pinballs as young? If so, any special ones you remember? If you had no
  481. contact with pinballs at all as young, when did you come in contact with
  482. one the first time?
  483.  
  484. [BB]: Never. Only when I was an engineer at Apple Computer in the early
  485. 80's. Woz and a lot of the other engineers became obsessed with pinball,
  486. and I picked it up from them. 
  487.  
  488. [SG]: Today, do you play lots of lots of pinball all the day in the arcade
  489. or on the computer? :)
  490.  
  491. [BB]: Neither. With work and kids, I don't have time for much else. 
  492.  
  493. [SG]: Do you remember which your first contact with computers was, which
  494. the first computer you owned was (I suppose there might be a big time gap
  495. between those two occasions and then again maybe not, I don't know)? 
  496.  
  497. [BB]: First computer programmed - An IBM 1401, a real antique. First
  498. computer owned - an Apple II, serial number about 10,000. 
  499.  
  500. [SG]: As might not be a surprising question in an interview with a
  501. programmer, when did you start programming and well... on what, why and
  502. what (interpret that in some way you think is correct)?
  503.  
  504. [BB]: A math teacher in my high school, Harriet Hungate, started a computer
  505. programming class. I took it out of curiosity and after a week of total
  506. confusion realized what I wanted to do as a career. A local business loaned
  507. us some time on an IBM 1401. We wrote programs in assembler on coding
  508. sheets, they got punched into decks of cards, and we got printer output. I
  509. wrote multiply subroutines at first, obsessed with improving them. Then
  510. more math stuff, like division, factorials and square roots. This was a
  511. very primitive computer. Later someone gave us time on a machine that had a
  512. FORTRAN compiler. Finally, we got a terminal which could link up to a
  513. minicomputer with BASIC, and I wrote tic-tac-toe, checkers and GO games. My
  514. unfinished project was a Geometry Theorem Prover.
  515.  
  516. [SG]: What was the situation like when you started programming, even if
  517. your aim wasn't to get work as a programmer, would it have been hard?
  518.  
  519. [BB]: It didn't occur to me that I could make money at programming then.
  520. Probably not if I'd been more of a hustler. 
  521.  
  522. [SG]: So, what was your first finished v.1.0 of a game or program? You
  523. still got it lying around somewhere or has it been lost somewhere unknown?
  524.  
  525. [BB]: Probably Tic-tac-toe. I think I have the source listing stored away.
  526. I definitely have some of my first programs saved. 
  527.  
  528. [SG]: Would you like to tell us a little more about your early days as an
  529. more or less experienced programmer? I mean more like, what did you do to
  530. work your way up to wherever you have ended up, or are you maybe still
  531. aiming for something! Maybe you could start with your time at Electronic
  532. Arts, that was the first company you worked for, right? What did you do?
  533.  
  534. [BB]: The learning process never ends. I've improved my skills
  535. significantly this year, and I'm 44! I was always a good programmer, almost
  536. from the start, but I had a lot to learn. It's a common fantasy, when
  537. you're starting, to believe you're the best programmer in the world,
  538. because other programmers' work isn't that visible. I've come a long long
  539. way since then, but in some sense, I still have about the same intelligence
  540. and creativity. 
  541.  
  542. [SG]: When did you write Pinball Construction Kit and why, what is the
  543. background for the game? For which platform did you originally write the
  544. pinball (I think it has been ported to quite a lot of systems?).
  545.  
  546. [BB]: I wrote it in 1982. It's descended from Raster Blaster, which I wrote
  547. in 1981. I rewrote the pinball simulation to make it more robust, and added
  548. the GUI editor. It was originally written for the Apple II, but I ported it
  549. to Atari 800 and Macintosh, and EA hired programmers to port it to IBM PC
  550. and Commodore 64. I totally rewrote the whole thing in 1993 for Sega
  551. Genesis Virtual Pinball. It's the same idea, with a better simulation,
  552. better graphics and sound, and a simpler interface. 
  553.  
  554. [SG]: Were you happy with PCK? I have read that the wysiwig interface
  555. featured in the pinball was pretty unique when it came out, sort of the
  556. first game to feature a graphical level editor? 
  557.  
  558. [BB] Yes, I was very satisfied. I was inspired by the Xerox Parc work on
  559. GUI's. I had to solve a lot of problems to build all of that on an Apple II.
  560.  
  561. [SG]: Tell me about Raster Blaster!!! When did it come out, for what
  562. computer, why did you make it, give us the full story! :)
  563.  
  564. [BB]: Raster Blaster was also an Apple II game. I did it in my spare time
  565. while working as a graphics engineer at Apple Computer. I had seen an
  566. arcade pinball, and had learned enough about hi-resolution graphics to
  567. realize that a very nice simulation could be done on the Apple. For the
  568. first couple of weeks, I built the basic simulation and built a board
  569. database by hand. Nobody quite understood what I was doing. Then one night
  570. I got the ball bouncing around on the board and it became apparent how cool
  571. it would look (by 1981 standards at least) I got the rest going pretty
  572. quickly. I made myself some bitmap editing tools (which were included in
  573. PCS) and made it look pretty. Flippers took a while to implement. They're
  574. definitely the most complicated thing for me. I also had some trouble with
  575. collision detection, with balls getting stuck to walls, or slipping
  576. through. Eventually I got it pretty solid. I had my own company to market
  577. the game and we sold quite a few without much effort.
  578.  
  579. [SG]: What other pinballs have you written?
  580.  
  581. [BB]: That's it! 
  582.  
  583. [SG]: What do you think of the pinball simulations and the pinball editors
  584. released today (not sure if you have tried any?)?
  585.  
  586. [BB]: I haven't played too much; the ones I've seen look very good, and I'm
  587. sure the latest ones are great. Much better than my early stuff, which
  588. wasn't very realistic. 
  589.  
  590. [SG]: I read some notice that EA in it's early days packed their games like
  591. lp records and send people like you out on... "autograph signing tours"?
  592. You got to tell me something more about this, sounds like a kind of unusual
  593. idea! Did it work out well like a promoting thing? (could you email me your
  594. autograph? :)
  595.  
  596. [BB]: Yeah, they sent me out on a kind of celebrity rock star tour. But it
  597. became obvious pretty quickly that programmers aren't quite rock stars. But
  598. it was a fun experience. I don't have a scanned autograph yet! 
  599.  
  600. [SG]: What did you do after EA? I know a pinball by the name "Virtual
  601. Pinball" for Sega Genesis was released by BudeCo Inc. in 1993, is that some
  602. company of your own? Is it still in business?
  603.  
  604. [BB]: That's an EA game too.
  605.  
  606. [SG]: So, when did you start working at Studio 3DO? What do you do there?
  607. (I'm pretty sure that you are working at 3DO today, if you don't, how come
  608. you have this email? :)
  609.  
  610. [BB]: I started in 1993. My official title is "Distinguished Engineer",
  611. which is kind of like a fellow. So I get to work on cool new stuff, like
  612. game engines. 
  613.  
  614. [SG]: Anything really special you remember from your computer programming
  615. life so far that you would like to share with us? Any important step in
  616. your career I haven't asked about?
  617.  
  618. [BB]: My programming teacher in high school was great. She let us discover
  619. things by ourselves. So I actually discovered the "loop" by myself. That
  620. was a transcendent moment for me. Getting my first pong ball bouncing
  621. around on the screen, that was another one. 
  622.  
  623. [SG]: If you today look back on the two occasions when you had your first
  624. contact with a computer and when you got your first computer, how have
  625. computers developed in your eyes until today? (maybe not only in terms of
  626. speed and hardware, but in usability, affect on people etc.)
  627.  
  628. [BB]: Computers were big expensive machines that you never touched. You
  629. didn't really interact with them. Some, like university minis had graphics
  630. and cool peripherals, but I couldn't get my hands on. It was great to have
  631. my own Apple II with graphics and sound. Even though it wasn't that
  632. powerful, you got the whole machine. Now, with the Internet, and the kind
  633. of hardware and tools that are available, the promise of computing is being
  634. realized, so I would say that the impact of the computer has increased
  635. dramatically. 
  636.  
  637. [SG]: Most interesting of all, do you find the way things have evolved
  638. good, fascinating or bad (and why in any case)? Is anything (concerning the
  639. computer world then) today like you expected it to be when you began your
  640. career?
  641.  
  642. [BB]: Good. So many things are better because of computers, from cars to
  643. toys. I never thought the average person would ever be buying software! 
  644.  
  645. [SG]: Let's say I think it would be cool if computers evolved so that one
  646. on the computer could simulate a real pinball so that it looks as well as
  647. feels as a real pinball (maybe a vr or holographic pinball), do you think
  648. that will ever be possible? I imagine you as the one and only person who
  649. can answer this question correctly! What is your view on the future of
  650. computers?
  651.  
  652. [BB]: Some areas of technology like computing cost and speed are advancing
  653. rapidly. But other technologies, like true 3D displays and tactile feedback
  654. are in their infancies and may face insurmountable obstacles. For example,
  655. feedback to simulate a solid object requires force powerful enough to rip
  656. your arm off. I could be wrong, but I think computer pinball should strive
  657. to exploit its special advantages, rather than just be a copy of real
  658. pinball machines.
  659.  
  660. [SG]: My last pinball question to you, are you planning on in some way in
  661. the future being active in the release of another pinball?
  662.  
  663. [BB]: Probably not, but you never know. There are interesting problems to
  664. solve. 
  665.  
  666. [SG]: A last question, when EA published their first games they produced an
  667. ad that said: "Software artists? It is a name these people are
  668. uncomfortable with. 'I'm not so sure there are any software artists yet',
  669. says BB. 'Maybe we've got to earn that title.'" Well, have you? (don't be
  670. modest!)
  671.  
  672. [BB]: I think I was talking about game design. There is art in just about
  673. anything, but I'm strictly an engineer at this point in my career, so I'd
  674. have to say "No". But I'd like to design a game again some day. 
  675.  
  676. [SG]: Anything else you want to say...?
  677.  
  678. [BB] No, but thanks for the questions. Please forward any club newsletters,
  679. I'd be interested.
  680.  
  681. Thanks for Answering!
  682.  
  683.  
  684. 3.     Pro Pinball - Big Race U.S.A (BRUSA)
  685.  
  686.        "your powers are weak old taxi"
  687.                       - the police car (brusa)
  688.  
  689. This is the third title in the pro pinball series and it is just as great
  690. as the previous ones. BRUSA is a little more on the humorous side than the
  691. previous titles in the series. It also differs from the previous titles by
  692. not featuring a sci-fi themed table, instead it is cars that are the stars
  693. and theme of the table. Mean cars, sweet cars, funny cars...
  694.  
  695. The main theme of the pinball is to travel across USA to San Francisco and
  696. well there win the big race (hence, Big Race U.S.A). Sound simple? Well
  697. there is a lot more to it, and who knows, maybe something really really big
  698. is out there? You must accomplish a lot of modes, duel other cars, pick up
  699. passengers in your taxi and so on.
  700.  
  701. It is all very neat and fun. Depending on what kind of pinball player you
  702. are you might find BRUSA a bit easier to get into than timeshock! maybe
  703. was. There is still lots to do and you do have to learn the tables secrets
  704. and work the theme out for yourself like in all other pinballs, but isn't
  705. that the fun part?
  706.  
  707. And the best of all, there is a head-to-head feature available. You connect
  708. to the internet (you can play over ipx etc too), load up the brusa table
  709. and from a menu enter a chat lobby. Here you can meet other players and
  710. challenge them in ladder and friendly matches of pinball! You both play
  711. simultaneously against each other in specially formed matches. The matches
  712. are made up of three rounds, you and your opponent compete to win each
  713. round, and in the third round you play the big race - lock balls to
  714. overtake your opponent and get first to the finishing line! It is fun!
  715.  
  716. [BRUSA REVIEW] http://www.pcpinball.com/reviews/english/sims/ppbrusa.html
  717.  
  718.  
  719. 4.     Microsoft Pinball Arcade
  720.  
  721. This pinball features 7 tables which are all simulations of real tables
  722. (created by Gottlieb). The tables are: Baffle Ball (1932, first pinball
  723. prototype I believe), Humpty Dumpty (1947), Knock Out (1950), Slick Chick
  724. (1963), Spirit of '76 (1976), Haunted House (1982), Cue Ball Wizard (1993).
  725. So if you are a fan of any of those tables you are probably looking forward
  726. to the release of this pinball which should happen sometime during November
  727. this year.
  728.  
  729. Are the tables in MPA authentic and perfect simulations of the real tables,
  730. you might wonder? Well, not perfect anyhow... How are they compared to
  731. other attempts of simulating real existing pinball tables, in my opinion a
  732. lot better! I feel that anyone a fan of the real tables will probably like
  733. this package, anyone looking for just a realistic pinball simulation will
  734. probably be a little disappointed (the ball/flipper physics just aren't
  735. like you want them to be, though still acceptable they are not exactly in
  736. the leauge of the realistic pinball simulations like the pro pinballs).
  737. Graphically the tables look nice. As for the SFX it is also very nice and
  738. consists of samples recorded from the real tables.
  739. Anyway, when playing you can have a little fun and just getting to try out
  740. these old tables on your computer is kind a fun even though you probably
  741. wont spend any hours in front of it (with the exception of Baffle Ball
  742. then, which I kind a like nomatter what)!
  743. I haven't yet played the final version and can only base my judgement on
  744. the beta version. 
  745.  
  746. MPA is scheduled for a release in US during week 45 and for a Europe
  747. release during week 46. Should be out by now then!
  748.  
  749. Read the preview I wrote of this pinball for a well motivated judgement
  750. (duh) on the non-finished version of the pinball which was released by ms
  751. for reviewing purpose.
  752.  
  753. [MPA HOMEPAGE] http://www.microsoft.com/games/pinball/default.htm
  754.     [MPA DEMO] http://www.pcpinball.com/files/demos/pc/mpad.html
  755.  [MPA PREVIEW] http://www.pcpinball.com/news/previews/p0007.html
  756.  
  757.  
  758. 5.     Simulations of real pinballs
  759.  
  760. List of simulations of real pinballs.
  761.  
  762. Eight Ball Deluxe and Royal Flush from Amtex (pc/mac)
  763. Elvira and Police Force together under the name Pinball Jam (Atari Lynx)
  764. Pinbot and High Speed (8-bit nintendo)
  765. High Speed II: The Getaway (gameboy)
  766. Baffle Ball/Humpty Dumpty/Knock Out/Slick Chick/Spirit of '76/Haunted
  767. House/Cue Ball Wizard together under the name Microsoft Pinball Arcade (pc)
  768.  
  769. A small sidenote: A very common problem (I've been told a couple of times)
  770. when a developer gets the idea to produce a simulation of a real pinball
  771. table is the license. Convincing a company to sell the license of their
  772. pinball to the developer for the sole purpose of creating a simulation
  773. isn't easy. Money might be one problem though the biggest problem most
  774. certainly is that companies tend to sometimes think, "why should we, we can
  775. do it ourselves sometime if we see a reason for it"... I don't mean to
  776. judge, maybe they can too. If you wonder why only Gottlieb tables are
  777. included in MPA I believe I might just have given you the answer.
  778.  
  779.  
  780. 6.     3D Ultra Pinball 4: NASCAR Pinball
  781.  
  782. Around November 14th we should expect this pinball to be released. Pay a
  783. visit to the nascarpinball.com pages for lots of screenshots and
  784. information about the pinball.
  785.  
  786. Three tables are featured: The Garage, Each race starts in the garage where
  787. you tune up your car for the race. There you will see your car and 8
  788. targets representing parts you can adjust to improve your car's
  789. performance. The Speedway, This is where the races will be held and where
  790. you'll be scoring the points to win them. The Pitstop, The pitstop table is
  791. where you go to rejuvenate your car after all the wear and tear of the
  792. Speedway. Your car is losing efficiency with every lap and accident.
  793. Finally: If you win enough races, you'll get a chance at the championship
  794. in a special Winner's Circle event. You win races by scoring as many points
  795. as possible. 
  796.  
  797. [NASCAR PINBALL HOMEPAGE] http://www.nascarpinball.com/
  798. [NASCAR PINBALL DEMO] http://www.pcpinball.com/files/demos/pc/3dup4d.html
  799.  
  800. 7.     Full Tilt! Cheat
  801.  
  802. Hopefully this will end the neverending "is there a cheat for space cadet"
  803. (one of three tables featured in Full Tilt!), end the neverending, isn't
  804. that a contradiction of some kind? No, there is no cheat (if you can probe
  805. me wrong, do so, I doubt you can), there is a trainer though. Download it
  806. from:
  807. http://perl.gamespot.com/perl/download?/puzzle/fulltilt/ftpbedit.zip 
  808. I haven't actually tried it, but I've been told it works.
  809.  
  810. Please realise that pinballs are not made for you to cheat with! :)
  811.  
  812.  
  813. 8.     Phaedrus's Rules of Pinball
  814.  
  815. Isaac Asimov worked out how the large masses of humanity could be
  816. controlled, why shouldn't someone work out the laws of pinball? These are
  817. the laws for real pinballs though they highly apply for simulations as well
  818. (just imagine it beeing the big red on/off button on your computer beeing
  819. pressed in law #6 for example).
  820.  
  821. Original by Mark Phaedrus
  822. Modified and added to by Dave Hollinsworth
  823. (published without eithers permission)
  824.  
  825. Rule #1: Terrible breaks and stupid mistakes go up exponentially with your
  826. proximity to the high score.
  827. Corollary #1: If you do spectacularly well on ball 1 (more than your
  828. average total score), balls 2 and 3 will inevitably score a total of the
  829. skill shot plus one pop bumper (and an outlane, if you're REALLY lucky....)
  830.  
  831. Rule #2: Your chances of making a shot are inversely proportional to how
  832. important that shot is.
  833. Corollary #1: You will make without any effort any shot, no matter how
  834. difficult or complex, when all awards for that shot are unlit.
  835.  
  836. Rule #3: The number of onlookers is directly proportional to your desire
  837. to be left alone.
  838. Corollary #1: You will draw a large audience right before you are about
  839. to screw up. You will have no audience when you make the pinball do the
  840. physically impossible.
  841.  
  842. Rule #4: Credits awarded are inversely proportional to your time and
  843. willingness to play them.
  844. Corollary #1: It is impossible to lose whenever you should be attending
  845. a final exam.
  846.  
  847. Rule #5: Given two highly valuable shots separated by a post, the ball
  848. will invariably hit the post.
  849.  
  850. Rule #6: Right before you've earned a replay, or just before the end of
  851. a great game that will get you on the high score list, a small child will
  852. come up to your game and press the brightly flashing start button. Or, the
  853. ball will get irretrievably wedged somewhere.
  854.  
  855. Rule #7: The Law of Conservation of Drains: If the number of balls
  856. draining out one place is abruptly reduced, the number of drains out
  857. the other two must rise to compensate.
  858.  
  859. Rule #8: When the outlanes are lit for Special, every ball will drain
  860. out the center, no matter how long you play or how many multiballs you start.
  861.  
  862. Rule #9: The match percentage increases in direct proportion to how much
  863. you are waiting for the current player to leave.
  864.  
  865. Rule #10: You will only get a match credit after a game which gives you
  866. a replay credit, a Special credit, and 2 Grand Champion credits.
  867.  
  868. Rule #11: Any shot that changes the lit mode will cycle through all of them
  869. and wind up on the same one it started out on.
  870.  
  871.  
  872. 9.     Upcoming & Released (since the last club mail)
  873.  
  874. [http://www.pcpinball.com/news/oracle/]
  875.  
  876. 3D Ultra Pinball 4: Nascar Pinball (Sierra) (PC/MAC)
  877. www.nascarpinball.com
  878. Sierras next in line racing game, for any fan of the 3dup series it seems
  879. to not be a disappointment. Scheduled for a release November 1998 (this
  880. month!). Visit the nascarpinball domain for lots of pictures and
  881. information about the pinball, there is also a demo available for download!
  882.  
  883. Addams Family Pinball | (Digital Eclipse) (PC/N68/PSX)
  884. www.digitaleclipse.com
  885. Christmas 98 was a release date I heard of a couple of months ago, though I
  886. have no idea whetever this release date is accurate or not. Recently the
  887. short notice about this product that used to be featured on DE's homepage
  888. dissapeared... So it is very little I know about this product.
  889.  
  890. Angel Egg (LittleWing) (PC/MAC)
  891. www.littlewing.co.jp 
  892. LittleWings fifth pinball I think, not yet released in english but should
  893. soon be. Word has it holds up to the expectations, so fans of the
  894. littlewing pinball series have something to look forward too!
  895.  
  896. "Boomerang" (21st Century Ltd.) (PC)
  897. www.21stcent.com
  898. Not really a pinball, more of an breakout style game I think. It should
  899. have been released second quarter this year if one is to believe the
  900. publishers, though I don't know of it having been released.
  901.  
  902. David Macaulay Pinball Science (Dorling Kindersley?) (PC)
  903. www.dk.com
  904. A kind of childs educational title for pinball released sometime in
  905. august-october this year. The basic idea is that children get a grasp of
  906. the physics of pinball as they build their own tables. There is three
  907. different pinball worlds to explore, within each of these worlds there are
  908. 300 different questions to answer - and of course, plenty of arcade style
  909. pinball action to be had too. As you advance and learn more about pinball
  910. the more things will be available for you to build your own table. 
  911.  
  912. Golden Logres (LittleWing) (PC/MAC)
  913. www.littlewing.co.jp
  914. A internet version is available of it (you download a tryout demo version
  915. from their page, having downloaded it you pay a registration fee to LW and
  916. they will email you a serial code).
  917.  
  918. Last Gladiator V.9.7 (KaZe) (PC)
  919. www.kaze.net
  920. Nothing new, last word about this pc conversion of the popular saturn
  921. pinball was that it would be released at the end of this year. It is likely
  922. that will happen, though I haven't been able to get any confirmation on it.
  923.  
  924. Microsoft Pinball Arcade (Microsoft) (PC, what did you think)
  925. www.microsoft.com/pinball
  926. Look at the heading a bit further up in the letter for more information.
  927. US/Europe release for weeks 45/46 (so it is likely it is available where
  928. you live now)!
  929.  
  930. Pro Pinball - Big Race USA (Cunning Developments) (PC/MAC/PSX)
  931. www.propinball.com
  932. Look at the heading a bit further up in the letter for more information. It
  933. will be released for both mac and pc. No, there was no simultaneous
  934. release... The pc version of brusa should be hitting the streets of europe
  935. in november. The mac version should also get out during november but more
  936. likely at the end of the month. As for the us version, it is slightly
  937. delayed apparently, though that is all I know.
  938.  
  939. SlamTilt 3D The Resurrection (21st Century Ltd.) (PC)
  940. www.21stcent.com
  941. A 3D version of the good old scroller SlamTilt. Have no clue of know when
  942. it will be released.
  943.  
  944.  
  945. (end of file)
  946. Subscribe: pinclub@pcpinball.com (subject: sign me in)       
  947. Unsubscribe: pinclub@pcpinball.com (subject: unsubscribe club)
  948. Read more: http://www.pcpinball.com/club/
  949.  
  950. Copyright (C) Sam Gabrielsson (ttop)
  951.  
  952. Permission is given to freely distribute/publish/copy this letter.
  953. Please let me know if you do any such thing.
  954.  
  955. The Tower of Pin: http://www.pcpinball.com/
  956.  
  957. -
  958. sam gabrielsson 
  959. sam@pcpinball.com
  960. www.pcpinball.com
  961.  
  962.  
  963. --------------D1ECF28933DE0C7782F77CCA--
  964.  
  965.  
  966. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  967. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  968.  
  969.  
  970. -------------------------------------------------------------------------------
  971.  
  972. From: shade@cix.compulink.co.uk (Adrian Barritt)
  973. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  974. Date: 12 Nov 1998 08:54 GMT0
  975.  
  976. In-Reply-To: <Pine.OSF.4.02A.9811111144120.6991-100000@gwdu20.gwdg.de>
  977. Carsten wrote:
  978.  
  979. > But they are assigned randomly. At least it seems to me like that.
  980. > Most often I get "Mall Mayhem" first.
  981. > "Speed Hump Hilarity" is second most in my case.
  982.  
  983. As it happens, by default, the modes are assigned semi-randomly. All the 
  984. modes are split into two groups, with one group being assigned to the West 
  985. and the other the East.
  986.  
  987. Which means if you travel far enough West you might get to see some modes 
  988. that you haven't before.
  989.  
  990. Ade - Cunning Developments.
  991.  
  992.  
  993. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  994. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  995.  
  996.  
  997. -------------------------------------------------------------------------------
  998.  
  999. From: Champie <propin@fat.compulink.co.uk>
  1000. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  1001. Date: 12 Nov 1998 10:42:24 GMT
  1002.  
  1003. Have a look in the operators menu, there's adjustments that give you 
  1004. some control over how the modes are allocated.
  1005.  
  1006. Champie - Pro Pinball Programmer
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1011. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1012.  
  1013.  
  1014. -------------------------------------------------------------------------------
  1015.  
  1016. From: eastereg@concentric.net
  1017. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  1018. Date: 12 Nov 1998 04:49:06 -0600
  1019.  
  1020. At 10:42 AM 11/12/98 GMT, you wrote:
  1021. >Have a look in the operators menu, there's adjustments that give you 
  1022. >some control over how the modes are allocated.
  1023. >
  1024. >Champie - Pro Pinball Programmer
  1025.  
  1026. Is there a option in BRUSA to adjust the gamma this time ?
  1027. Ive noticed that the first 2 in the series have been pretty dark  
  1028. using some of the higher resolutions.
  1029. Before someone asks...
  1030. No I dont like to adjust my monitor just to play a game.
  1031.  
  1032. Thanx 
  1033.  
  1034. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1035. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1036.  
  1037.  
  1038. -------------------------------------------------------------------------------
  1039.  
  1040. From: Champie <propin@fat.compulink.co.uk>
  1041. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  1042. Date: 12 Nov 1998 13:20:00 GMT
  1043.  
  1044. Currently no, as the GFX are all stored as 24-bit, it would involve 
  1045. processing them at load time.  Gamma adjustment is on our wishlist, and 
  1046. may well appear in a patch if we get time to look into it.
  1047.  
  1048. Champie - Pro Pinball Programmer
  1049.  
  1050. > Is there a option in BRUSA to adjust the gamma this time ?
  1051. > Ive noticed that the first 2 in the series have been pretty dark  
  1052. > using some of the higher resolutions.
  1053. > Before someone asks...
  1054. > No I dont like to adjust my monitor just to play a game.
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1059. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1060.  
  1061.  
  1062. -------------------------------------------------------------------------------
  1063.  
  1064. From: Martin Mathis <martin@lastbandit.com>
  1065. Subject: [PS] 21st Century
  1066. Date: 15 Nov 1998 02:24:46 -0700
  1067.  
  1068. Hi,
  1069.  
  1070. does anyone know if 21st Century has gone out of business? I've been unable
  1071. to reach their Web site for weeks and tonight it even said the domain name
  1072. doesn't exist. I'd like to know so I can keep the links I have on my
  1073. pinball page current (i.e. get rid of dead ones etc.).
  1074.  
  1075. Best,
  1076.  
  1077. -Martin
  1078.  
  1079. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1080. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1081.  
  1082.  
  1083. -------------------------------------------------------------------------------
  1084.  
  1085. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  1086. Subject: RE: [PS] 21st Century
  1087. Date: 16 Nov 1998 20:34:33 -0700
  1088.  
  1089.  
  1090. I'm pretty sure they have
  1091.  
  1092. Terry
  1093.  
  1094. -----Original Message-----
  1095. [mailto:owner-pinsim@lists.xmission.com]On Behalf Of Martin Mathis
  1096. Sent: 15 November 1998 09:25
  1097.  
  1098.  
  1099. Hi,
  1100.  
  1101. does anyone know if 21st Century has gone out of business? I've been unable
  1102. to reach their Web site for weeks and tonight it even said the domain name
  1103. doesn't exist. I'd like to know so I can keep the links I have on my
  1104. pinball page current (i.e. get rid of dead ones etc.).
  1105.  
  1106. Best,
  1107.  
  1108. -Martin
  1109.  
  1110. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1111. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1112.  
  1113.  
  1114. -------------------------------------------------------------------------------
  1115.  
  1116. From: Martin Mathis <martin@lastbandit.com>
  1117. Subject: RE: [PS] 21st Century
  1118. Date: 16 Nov 1998 23:26:31 -0700
  1119.  
  1120. At 08:34 PM 11/16/98 -0700, the hands of Gregory A. Swarthout typed:
  1121. >From: "Terry S" <terry@empire.co.uk>
  1122. >
  1123. >I'm pretty sure they have
  1124.  
  1125. Thanks, Terry. My e-mail to the domain admin (info InterNIC) also bounced.
  1126. That would mean that the upcoming games mentioned in recent post titled
  1127. "[Fwd: PIN #06]" are not going to see the light of day? Or is that the
  1128. European branch and only 21st Century USA has folded?
  1129.  
  1130. Best,
  1131. -Martin
  1132.  
  1133. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1134. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1135.  
  1136.  
  1137. -------------------------------------------------------------------------------
  1138.  
  1139. From: Marek Wylon <mwylon@ganymede.com.pl>
  1140. Subject: RE: [PS] 21st Century
  1141. Date: 17 Nov 1998 11:02:31 +0100
  1142.  
  1143. Hello,
  1144.  
  1145. According to information I possess 21st Century still exists and =
  1146. operates. But they have "small" problems with Internet provider. If you =
  1147. want to confirm this information contact with Peter Mason =
  1148. (pjmason@ibm.net) the owner of  21st Century. Good luck.
  1149.  
  1150. Regards,
  1151.  
  1152. Wojciech Wylon
  1153. Programmer
  1154.  
  1155. Gaymede Technologies
  1156. http://ganymede.com.pl
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1162. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1163.  
  1164.  
  1165. -------------------------------------------------------------------------------
  1166.  
  1167. From: Bryan Fitzhugh <fitzhugh@students.uiuc.edu>
  1168. Subject: [PS] Timeshock! compatibility
  1169. Date: 17 Nov 1998 07:28:33 -0600 (CST)
  1170.  
  1171. Hey all,
  1172.  
  1173.     I have the win95 version of timeshock! and was wondering if
  1174. there's some compatibility issues when running this on winNT.  It loads up
  1175. and plays fine, but the screen is very dark and can't be fixed by
  1176. increasing monitor settings or timeshock! settings as far as I can tell.
  1177. Anyone know what's up?
  1178.  
  1179. -Bryan Fitzhugh
  1180. -fitzhugh@uiuc.edu
  1181.  
  1182.  
  1183. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1184. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1185.  
  1186.  
  1187. -------------------------------------------------------------------------------
  1188.  
  1189. From: "Dan Arkkelin" <Daniel.Arkkelin@valpo.edu>
  1190. Subject: Re: [PS] Timeshock! compatibility
  1191. Date: 17 Nov 1998 08:50:32 -0600
  1192.  
  1193. good question--i've been wondering the same thing about windows98, which i
  1194. have.  i had a hard time getting it installed (had problems with *both* the
  1195. windows and DOS installation).  i downloaded and installed both 1.07
  1196. patches--didn't help with the DOS version, it now runs inconsistently in
  1197. windows (i.e., the computer slows down in midgame and "hangs" completely
  1198. sometimes).  anyone else have these problems and solved them?
  1199. Daniel Arkkelin, Ph.D., Professor of Psychology
  1200. Valparaiso University, Valparaiso, IN 46383
  1201. Tel: 219.464.544 / Fax:  219.464.6878
  1202. mailto:Daniel.Arkkelin@valpo.edu
  1203. ----- Original Message -----
  1204. Sent: Tuesday, November 17, 1998 7:28 AM
  1205.  
  1206.  
  1207. >Hey all,
  1208. >
  1209. > I have the win95 version of timeshock! and was wondering if
  1210. >there's some compatibility issues when running this on winNT.  It loads up
  1211. >and plays fine, but the screen is very dark and can't be fixed by
  1212. >increasing monitor settings or timeshock! settings as far as I can tell.
  1213. >Anyone know what's up?
  1214. >
  1215. >-Bryan Fitzhugh
  1216. >-fitzhugh@uiuc.edu
  1217. >
  1218. >
  1219. >[ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1220. >[ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1221. >
  1222.  
  1223.  
  1224. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1225. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1226.  
  1227.  
  1228. -------------------------------------------------------------------------------
  1229.  
  1230. From: Sam Gabrielsson <sam.gabrielsson@mailbox.swipnet.se>
  1231. Subject: RE: [PS] 21st Century
  1232. Date: 17 Nov 1998 16:28:43 +0100
  1233.  
  1234. >According to information I possess 21st Century still exists and operates.
  1235. But they have "small" problems with Internet provider. If you want to
  1236. confirm this information contact with Peter Mason (pjmason@ibm.net) the
  1237. owner of  21st Century. Good luck.
  1238.  
  1239. Just wanted to add that that is what I've heard too...
  1240.  
  1241.  
  1242. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1243. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1244.  
  1245.  
  1246. -------------------------------------------------------------------------------
  1247.  
  1248. From: Champie <propin@fat.compulink.co.uk>
  1249. Subject: Re: [PS] Timeshock! compatibility
  1250. Date: 17 Nov 1998 17:17:50 GMT
  1251.  
  1252. The GFX in Timeshock! are pretty dark, so its nothing to do with NT.  
  1253. In fact the only real disadvantage to running the game on NT, is that 
  1254. because of the way DirectSound works, the sounds effects lag behind a 
  1255. little.
  1256.  
  1257. Champie - Cunning Developments
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1262. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1263.  
  1264.  
  1265. -------------------------------------------------------------------------------
  1266.  
  1267. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  1268. Subject: [PS] [Fwd: Wildfire Studios Newsletter #1, 17-Nov-1998]
  1269. Date: 17 Nov 1998 11:53:38 -0700
  1270.  
  1271. This is a multi-part message in MIME format.
  1272. --------------ECD7619CAB90C8803D518C5A
  1273. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1274. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1275.  
  1276.  
  1277. --------------ECD7619CAB90C8803D518C5A
  1278. Content-Type: message/rfc822
  1279. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1280. Content-Disposition: inline
  1281.  
  1282. Envelope-to: gregorys@xmission.com
  1283. Received: from [203.18.94.4] (helo=artemis.bit.net.au ident=majordom)
  1284.     by mail.xmission.com with esmtp (Exim 2.04 #1)
  1285.     id 0zfgQa-0006a9-00; Tue, 17 Nov 1998 01:24:00 -0700
  1286. Received: (from majordom@localhost)
  1287.     by artemis.bit.net.au (8.8.8/8.8.8/Debian/GNU) id LAA28249
  1288.     for newsletter-outgoing; Tue, 17 Nov 1998 11:28:55 +1000
  1289. Received: from prometheus (port052.bit.net.au [203.62.185.52])
  1290.     by artemis.bit.net.au (8.8.8/8.8.8/Debian/GNU) with SMTP id LAA28239
  1291.     for <newsletter@wildfire.com.au>; Tue, 17 Nov 1998 11:28:50 +1000
  1292. Message-Id: <199811170128.LAA28239@artemis.bit.net.au>
  1293. X-Sender: vh10060@wildfire.com.au
  1294. X-Mailer: QUALCOMM Windows Eudora Pro Version 4.0
  1295. Mime-Version: 1.0
  1296. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1297. Sender: owner-newsletter@wildfire.com.au
  1298. Reply-To: majordomo@wildfire.com.au
  1299.  
  1300. Hi,
  1301.  
  1302.   Welcome to the first Wildfire Studios Newsletter! You're
  1303. receiving this either because you've contacted Wildfire at some
  1304. point regarding "Balls of Steel", or because you submitted your
  1305. email address to WorldScores in relation to a BOS score posting.
  1306.  
  1307.   First off, let me assure that you don't need to receive this
  1308. again if you don't wish to - instructions on unsubscribing are
  1309. at the end of the newsletter. Also, your email address won't be
  1310. made available to anyone else.
  1311.  
  1312.   We don't intend to flood you with email on this newsletter;
  1313. you can expect perhaps half a dozen emails a year. The 
  1314. newsletter is intended to keep you informed of the latest
  1315. updates and fixes available for our games, as well as expansion
  1316. packs or new projects we're working on, and any other important
  1317. news.
  1318.  
  1319. --- BOS on WorldScores is shutting down ---
  1320.  
  1321.   You may have noticed recently that WorldScores is no longer
  1322. accepting postings for BOS (as of 15th November). This is the
  1323. result of a decision by our publisher not to renew the license
  1324. for using WorldScores with BOS.  We're sorry that this is the
  1325. case, but there isn't much we can do about it - we've tried to
  1326. keep the service going for as long as we can, but it's no
  1327. longer viable for us to continue. 
  1328.  
  1329.   Thanks to Chris Flynn at WorldScores, the rankings will
  1330. remain available for searching for a short time, so you can
  1331. take note of your current best scores.
  1332.  
  1333. --- Changes to the Wildfire website ---
  1334.  
  1335.   Keep an eye on our website <http://www.wildfire.com.au> over
  1336. the next week; we're just about finished on a whole new look.
  1337. There will also be some information there about a new table
  1338. we're working on...
  1339.  
  1340.   The new website will include the latest Scitech video drivers,
  1341. as well as all the previous versions that have been available
  1342. for use with BOS.
  1343.  
  1344. --- DirectX support for BOS ---
  1345.  
  1346.   We're currently working on a version of BOS which includes
  1347. DirectX support for the display. This should allow those players
  1348. with recent video cards, particularly AGP cards, to play the
  1349. game without further video driver hassles. This will be released
  1350. shortly as part of a version 1.2 update for BOS.
  1351.  
  1352. --- Unsubscribing ---
  1353.  
  1354.   If you wish to unsubscribe from this newsletter at any time,
  1355. just send an email to <majordomo@wildfire.com.au> which has the
  1356. line: "unsubscribe newsletter" (without the quotes) in the body of
  1357. the email. Note that it must be in the body; putting it in the
  1358. subject line will have no effect. If you have any difficulties,
  1359. please contact me directly at the address below.
  1360.  
  1361. ---
  1362.  
  1363.   If you have any comments or questions, please don't hesitate to
  1364. contact us at <info@wildfire.com.au>
  1365.  
  1366. Seeya, Joel :)
  1367.  
  1368.  Joel Finch
  1369.  Wildfire Studios Pty Ltd
  1370.  http://www.wildfire.com.au
  1371.  
  1372.  
  1373. --------------ECD7619CAB90C8803D518C5A--
  1374.  
  1375.  
  1376. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  1377. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  1378.  
  1379.