home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n986 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-11-15  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #986
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Monday, November 15 1999          Volume 01 : Number 986
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Mister Rancher
  15. Re: [N64] Ubi Soft
  16. Re: [N64] Shiny Happy Nintendo
  17. Re: [N64] Ubi Soft
  18. Re: [N64] Square
  19. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  20. Re: [N64] Ubi Soft
  21. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  22. Re: [N64] Shiny Happy Nintendo
  23. Re: [N64] Square
  24. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  25. Re: [N64] Ubi Soft
  26. Re: [N64] Square
  27. Re: [N64] Ubi Soft
  28. Re: [N64] Square
  29. Re: [N64] Square
  30. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  31. Re: [N64] Videogame Movies
  32. Re: [N64] Square
  33. Re: [N64] Square
  34. Re: [N64] Square
  35. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  36. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  37. Re: [N64] Square
  38. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  39. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  40.  
  41. ----------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:06:03 EST
  44. From: TreyTable@aol.com
  45. Subject: Re: [N64] Mister Rancher
  46.  
  47. In a message dated 99-11-15 16:00:34 EST, you write:
  48.  
  49. > sorry about the mistak but it's MEW!!
  50.  
  51. No, we were talking about the big bad guy in Monster Rancher, the t'tton, not 
  52. the game.
  53.  
  54. Mu Two
  55.  
  56. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  57. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  58.  
  59. ------------------------------
  60.  
  61. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:11:29 EST
  62. From: TreyTable@aol.com
  63. Subject: Re: [N64] Ubi Soft
  64.  
  65. In a message dated 99-11-15 22:04:52 EST, you write:
  66.  
  67. > PLEASE STOP TALKING ABOUT POKEMON, FOR THE LOVE OF GOD.
  68.  
  69. I was wondering if anybody knows about Ubi Soft, like where they're from. I 
  70. decided to view the credits for Speed Devils (DC) today and a good portion of 
  71. the names are French. So I wonder, is Ubi Soft a French, Canadian, or some 
  72. other French speaking company.
  73.  
  74. Speaking of Ubi Soft, I had been all set to get Rayman 2 for the N64, but 
  75. today I read that Rayman 2 is coming out for the Dreamcast in January. I just 
  76. wonder, should I get the N64 version, which looks darn good for N64, or wait 
  77. a month & a half for the Dreamcast version. My mind is already made up, I 
  78. just want some feedback.
  79.  
  80. Dave
  81.  
  82. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  83. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  84.  
  85. ------------------------------
  86.  
  87. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:16:59 EST
  88. From: TreyTable@aol.com
  89. Subject: Re: [N64] Shiny Happy Nintendo
  90.  
  91. In a message dated 99-11-15 22:16:26 EST, you write:
  92.  
  93. > << Xenogears is a shining example of why I think Square is much better off 
  94. >   without Nintendo. I would of hate to have seen what would happen if the 
  95. N64 
  96. >   was a CD system and Square stayed with Nintendo. I doubt Xenogears would 
  97. >  ever 
  98. >   get out of Japan. >>
  99. >  
  100. >      Why do you say that?  
  101. >  
  102.  
  103. Xenogears' main plotline revolves around organized religon and killing God. 
  104. Nintendo wouldn't allow Jesus in N64 South Park, I doubt they'd let a game 
  105. like Xenogears pass. Also the languge can be quite colorful, not as profound 
  106. as Blue Stinger (DC) but still very suggestive. And some little things, like 
  107. stopping at the fair in Aveh to have a few beers. And then having the screen 
  108. get all wavy to simulate being drunk. Like in Chrno Trigger, for some reason 
  109. I highly doubt that in the Super FamiCom version there was a Soda Pop 
  110. drinking contest at the Millenial Fair. The contest was probably still there 
  111. but I bet it wasn't Soda Pop.
  112.  
  113. Dave
  114.  
  115. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  116. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  117.  
  118. ------------------------------
  119.  
  120. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:21:24 EST
  121. From: Nutz4n64@aol.com
  122. Subject: Re: [N64] Ubi Soft
  123.  
  124. In a message dated 11/15/99 11:12:02 PM Central Standard Time, 
  125. TreyTable@aol.com writes:
  126.  
  127. << I was wondering if anybody knows about Ubi Soft, like where they're from. 
  128.  decided to view the credits for Speed Devils (DC) today and a good portion 
  129. of 
  130.  the names are French. So I wonder, is Ubi Soft a French, Canadian, or some 
  131.  other French speaking company.
  132.  
  133.  Speaking of Ubi Soft, I had been all set to get Rayman 2 for the N64, but 
  134.  today I read that Rayman 2 is coming out for the Dreamcast in January. I 
  135. just 
  136.  wonder, should I get the N64 version, which looks darn good for N64, or wait 
  137.  a month & a half for the Dreamcast version. My mind is already made up, I 
  138.  just want some feedback.
  139.  
  140.  Dave >>
  141.  
  142. I think I remember hearing that it's a French developer from France, although 
  143. I don't know for sure.  I got Rayman 2 for my birthday and was just playing 
  144. it.  It's a very good game and God, do I love platformers!  I'm not sure if 
  145. the play control would be easier for N64 or DC.  The DC controller is just so 
  146. awkward in design (not so much as PSX), but it depends.  If you want the most 
  147. flashy graphics, by all means, buy it on DC.
  148. - -Eric-
  149.  
  150. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  151. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  152.  
  153. ------------------------------
  154.  
  155. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:24:29 EST
  156. From: TreyTable@aol.com
  157. Subject: Re: [N64] Square
  158.  
  159. In a message dated 99-11-15 22:34:20 EST, you write:
  160.  
  161. > Yeah but we would probably have a better Final Fantasy series since
  162. >  Nintendo wouldn't pressure them to release 2 games a month.  FFIII was
  163. >  so awesome that I bought the CD-rom version on my computer and MY GOD
  164. >  did it suck in comparison.  Sure the graphics and FMV were good, heck,
  165. >  the music wasn't half bad but I just can't get it out of my head how
  166. >  much it doesn't seem like a 'Final Fantasy' game anymore.  As far as I'm
  167. >  concerned, it would be better off if Square developed for Nintendo.  I
  168. >  mean, another 'decent' Mario RPG my god what I would give for that.
  169.  
  170. I don't think Sony is pressuring Square to release 2 games a month, and 
  171. besides, Square is a much bigger company than they were in the 16-Bit days.
  172.  
  173. For another decent Super Mario RPG? You'd definately be giving up Xenogears, 
  174. Parasite Eve, and Parasite Eve 2. 
  175.  
  176. Actually I think for all of 1999 Square will release 12 games in America, the 
  177. most they have ever done in America. I remember reading that on IGNPSX. 
  178. Hardly two games a month. 
  179.  
  180. Actually I doubt that Sony would force that kind of pressure on any of its 
  181. third parties. That would be foolish. The third party companies can exist 
  182. without Sony, but Sony couldn't exist without them. Well, they could, but 
  183. it's be in third or fourth place.
  184.  
  185. Dave
  186.  
  187. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  188. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  189.  
  190. ------------------------------
  191.  
  192. Date: Mon, 15 Nov 1999 23:25:00 -0600
  193. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  194. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  195.  
  196. - -----Original Message-----
  197. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  198. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  199. Date: Monday, November 15, 1999 9:05 PM
  200. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  201.  
  202.  
  203. >PLEASE STOP TALKING ABOUT POKEMON, FOR THE LOVE OF GOD.
  204.  
  205. I agree completely!
  206.  
  207. Stryder
  208.  
  209.  
  210. >Bastion007@aol.com wrote:
  211. >>
  212. >> NO NO NO NO NO! First of all, it's Mew, he's the good guy. Mewtwo is t=
  213. he
  214. bad
  215. >> guy. And Ash never got sucked into the game, the first episode deals w=
  216. ith
  217. how
  218. >> Ash lives in a world where Pok=E9mon and battles and gyms, etc., are a=
  219. ll
  220. the
  221. >> norm. Like some planet similar to earth where kids have no school and
  222. just
  223. >> wander fighting Pok=E9mon all day.
  224. >>
  225. >> ~Matt
  226. >>
  227. >>  <<> And what kind of name is "Moo" for a
  228. >> > >  bad guy, anyhow?
  229. >> > >      BTW, I missed the first show.  Why did that
  230. >> > kid get sucked into the
  231. >> > game?
  232. >> > >
  233. >> > >
  234. >> > >  --David
  235. >> >
  236. >> > I thought it was Mu. Although Jessie & James really
  237. >> > sparks of creativity ;)
  238. >> > not.
  239. >> >
  240. >> > Dave
  241. >> >
  242. >> > [ To quit the n64 mailing list, send the message
  243. >> > "unsubscribe n64" ]
  244. >> > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  245. >> >               ]
  246. >> >
  247. >> not mu or moo it's MUW!!!
  248. >> I think.>>
  249. >>
  250. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  251. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  252. >
  253. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  254. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  255.  
  256.  
  257. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  258. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  259.  
  260. ------------------------------
  261.  
  262. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:30:25 EST
  263. From: TreyTable@aol.com
  264. Subject: Re: [N64] Ubi Soft
  265.  
  266. In a message dated 99-11-16 00:22:20 EST, you write:
  267.  
  268. > The DC controller is just so 
  269. >  awkward in design (not so much as PSX), but it depends.  If you want the 
  270. > most 
  271. >  flashy graphics, by all means, buy it on DC.
  272. >  -Eric-
  273.  
  274. I used to think that too, the Dreamcast controller was akward, but really I 
  275. think that applies to Capcom style 2-D fighters. I have no problems with the 
  276. DC controller with Sonic Adventure and nearly insignifigant problems with 
  277. Soul Calibur, but on Speed Devils the Dreamcast controller is like, well, 
  278. dreamy. Using the shoulder triggers (they're analog, incase anybody didn't 
  279. know) for Gas & Brake really adds a lot to the game. I like the Dreamcast 
  280. controller for racing ever better than the NeGcon & Dual Shock. 
  281.  
  282. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  283. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  284.  
  285. ------------------------------
  286.  
  287. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:31:10 EST
  288. From: TreyTable@aol.com
  289. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  290.  
  291. In a message dated 99-11-16 00:27:27 EST, you write:
  292.  
  293. > >PLEASE STOP TALKING ABOUT POKEMON, FOR THE LOVE OF GOD.
  294. >  
  295. >  I agree completely!
  296. >  
  297. >  Stryder
  298.  
  299. Stryder agrees with D. Fentie??? Has this ever happened before? ;)
  300.  
  301. Dave
  302.  
  303. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  304. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: Mon, 15 Nov 1999 21:46:50 -0800
  309. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  310. Subject: Re: [N64] Shiny Happy Nintendo
  311.  
  312. TreyTable@aol.com wrote:
  313.  
  314. > In a message dated 99-11-15 22:16:26 EST, you write:
  315. >
  316. > > << Xenogears is a shining example of why I think Square is much better off
  317. > >   without Nintendo. I would of hate to have seen what would happen if the
  318. > N64
  319. > >
  320. > >   was a CD system and Square stayed with Nintendo. I doubt Xenogears would
  321. > >  ever
  322. > >   get out of Japan. >>
  323. > >
  324. > >      Why do you say that?
  325. > >
  326. >
  327. > Xenogears' main plotline revolves around organized religon and killing God.
  328. > Nintendo wouldn't allow Jesus in N64 South Park, I doubt they'd let a game
  329. > like Xenogears pass. Also the languge can be quite colorful, not as profound
  330. > as Blue Stinger (DC) but still very suggestive.
  331.  
  332. Yes.
  333.  
  334. > And some little things, like
  335. > stopping at the fair in Aveh to have a few beers. And then having the screen
  336. > get all wavy to simulate being drunk. Like in Chrno Trigger, for some reason
  337. > I highly doubt that in the Super FamiCom version there was a Soda Pop
  338. > drinking contest at the Millenial Fair. The contest was probably still there
  339. > but I bet it wasn't Soda Pop.
  340.  
  341. Your argument about content is agreed, but in this time of high sensitivity
  342. against video games, they are safe staying out of the water all together.  Even
  343. pokemon is getting attacked.  go figure.
  344.  
  345. Dexter
  346.  
  347. >
  348. >
  349. > Dave
  350. >
  351. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  352. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  353.  
  354.  
  355. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  356. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  357.  
  358. ------------------------------
  359.  
  360. Date: Mon, 15 Nov 1999 21:49:57 -0800
  361. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  362. Subject: Re: [N64] Square
  363.  
  364. TreyTable@aol.com wrote:
  365.  
  366. > In a message dated 99-11-15 22:34:20 EST, you write:
  367. >
  368. > > Yeah but we would probably have a better Final Fantasy series since
  369. > >  Nintendo wouldn't pressure them to release 2 games a month.  FFIII was
  370. > >  so awesome that I bought the CD-rom version on my computer and MY GOD
  371. > >  did it suck in comparison.  Sure the graphics and FMV were good, heck,
  372. > >  the music wasn't half bad but I just can't get it out of my head how
  373. > >  much it doesn't seem like a 'Final Fantasy' game anymore.  As far as I'm
  374. > >  concerned, it would be better off if Square developed for Nintendo.  I
  375. > >  mean, another 'decent' Mario RPG my god what I would give for that.
  376. >
  377. > I don't think Sony is pressuring Square to release 2 games a month, and
  378. > besides, Square is a much bigger company than they were in the 16-Bit days.
  379. >
  380. > For another decent Super Mario RPG? You'd definately be giving up Xenogears,
  381. > Parasite Eve, and Parasite Eve 2.
  382.  
  383. Xenogears is a good game, but to advertise Parasite Eve as something that we
  384. shouldn't miss is pushing it.
  385.  
  386. >
  387. >
  388. > Actually I think for all of 1999 Square will release 12 games in America, the
  389. > most they have ever done in America. I remember reading that on IGNPSX.
  390. > Hardly two games a month.
  391. >
  392. > Actually I doubt that Sony would force that kind of pressure on any of its
  393. > third parties. That would be foolish. The third party companies can exist
  394. > without Sony, but Sony couldn't exist without them. Well, they could, but
  395. > it's be in third or fourth place.
  396. >
  397.  
  398. Stop defending Sony.  A false statement will crumble by itself :-)  you just
  399. sound so desparate.
  400.  
  401. >
  402. > Dave
  403. >
  404. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  405. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  406.  
  407.  
  408. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  409. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  410.  
  411. ------------------------------
  412.  
  413. Date: Mon, 15 Nov 1999 21:50:23 -0800
  414. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  415. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  416.  
  417. Thraxen wrote:
  418.  
  419. > -----Original Message-----
  420. > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  421. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  422. > Date: Monday, November 15, 1999 9:05 PM
  423. > Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  424. >
  425. > >PLEASE STOP TALKING ABOUT POKEMON, FOR THE LOVE OF GOD.
  426. >
  427. > I agree completely!
  428.  
  429. This is a nintendo list isnt it?  if people tire of pokemon they will sto=
  430. p. :-)
  431.  
  432. >
  433. >
  434. > Stryder
  435. >
  436. > >Bastion007@aol.com wrote:
  437. > >>
  438. > >> NO NO NO NO NO! First of all, it's Mew, he's the good guy. Mewtwo is=
  439.  the
  440. > bad
  441. > >> guy. And Ash never got sucked into the game, the first episode deals=
  442.  with
  443. > how
  444. > >> Ash lives in a world where Pok=E9mon and battles and gyms, etc., are=
  445.  all
  446. > the
  447. > >> norm. Like some planet similar to earth where kids have no school an=
  448. d
  449. > just
  450. > >> wander fighting Pok=E9mon all day.
  451. > >>
  452. > >> ~Matt
  453. > >>
  454. > >>  <<> And what kind of name is "Moo" for a
  455. > >> > >  bad guy, anyhow?
  456. > >> > >      BTW, I missed the first show.  Why did that
  457. > >> > kid get sucked into the
  458. > >> > game?
  459. > >> > >
  460. > >> > >
  461. > >> > >  --David
  462. > >> >
  463. > >> > I thought it was Mu. Although Jessie & James really
  464. > >> > sparks of creativity ;)
  465. > >> > not.
  466. > >> >
  467. > >> > Dave
  468. > >> >
  469. > >> > [ To quit the n64 mailing list, send the message
  470. > >> > "unsubscribe n64" ]
  471. > >> > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  472. > >> >               ]
  473. > >> >
  474. > >> not mu or moo it's MUW!!!
  475. > >> I think.>>
  476. > >>
  477. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  478. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  479. > >
  480. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  481. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  482. >
  483. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  484. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  485.  
  486.  
  487. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  488. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  489.  
  490. ------------------------------
  491.  
  492. Date: Mon, 15 Nov 1999 23:45:06 -0600
  493. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  494. Subject: Re: [N64] Ubi Soft
  495.  
  496. - -----Original Message-----
  497. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  498. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  499. Date: Monday, November 15, 1999 11:12 PM
  500. Subject: Re: [N64] Ubi Soft
  501.  
  502.  
  503. >decided to view the credits for Speed Devils (DC) today and a good portion
  504. of
  505. >the names are French. So I wonder, is Ubi Soft a French, Canadian, or some
  506. >other French speaking company.
  507.  
  508. I believe they are French.
  509.  
  510. >Speaking of Ubi Soft, I had been all set to get Rayman 2 for the N64, but
  511. >today I read that Rayman 2 is coming out for the Dreamcast in January. I
  512. just
  513. >wonder, should I get the N64 version, which looks darn good for N64, or
  514. wait
  515. >a month & a half for the Dreamcast version. My mind is already made up, I
  516. >just want some feedback.
  517.  
  518. I am waiting for the DC version.  I want Rayman 2 really bad, but I can wait
  519. a few months for what will likely be a better version.  I have plenty of
  520. games to keep me busy until then (currently CTR and Grandia).
  521.  
  522. Stryder
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  529. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  530.  
  531. ------------------------------
  532.  
  533. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:50:00 EST
  534. From: TreyTable@aol.com
  535. Subject: Re: [N64] Square
  536.  
  537. In a message dated 99-11-16 00:42:45 EST, you write:
  538.  
  539. > Xenogears is a good game, but to advertise Parasite Eve as something that we
  540. >  shouldn't miss is pushing it.
  541.  
  542. I'm talking about content wise, umm, how can I say this, those are games that 
  543. would not have come to America on the N64 if Saqure was with Nintendo, at 
  544. least Parasite Eve wouldn't make it until late 1999 (after RE2) if at all.
  545.  
  546. Dave
  547.  
  548. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  549. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  550.  
  551. ------------------------------
  552.  
  553. Date: Mon, 15 Nov 1999 23:51:04 -0600
  554. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  555. Subject: Re: [N64] Ubi Soft
  556.  
  557. - -----Original Message-----
  558. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  559. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  560. Date: Monday, November 15, 1999 11:31 PM
  561. Subject: Re: [N64] Ubi Soft
  562.  
  563.  
  564. >I used to think that too, the Dreamcast controller was akward, but really I
  565. >think that applies to Capcom style 2-D fighters. I have no problems with
  566. the
  567. >DC controller with Sonic Adventure and nearly insignifigant problems with
  568. >Soul Calibur, but on Speed Devils the Dreamcast controller is like, well,
  569. >dreamy. Using the shoulder triggers (they're analog, incase anybody didn't
  570. >know) for Gas & Brake really adds a lot to the game. I like the Dreamcast
  571. >controller for racing ever better than the NeGcon & Dual Shock.
  572.  
  573. Yeah, a lot of people gripe about the DC controllers, but few have actually
  574. used them more than a few minutes.  I was worried at first because of all
  575. the negatives I had heard, but after playing with them for a while, they are
  576. really quite adequate.  They are a little cramped underneath...but if it
  577. bothers you that much, Interact has their Astro pad out which is quite a bit
  578. wider.
  579.  
  580. Stryder
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  586. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  587.  
  588. ------------------------------
  589.  
  590. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:54:43 EST
  591. From: TreyTable@aol.com
  592. Subject: Re: [N64] Square
  593.  
  594. In a message dated 99-11-16 00:42:45 EST, you write:
  595.  
  596. > Stop defending Sony.  A false statement will crumble by itself :-)  you just
  597. >  sound so desparate.
  598.  
  599. Well, it wasn't made to sound defensive. I just wanted to counter his hearsay 
  600. with my conjecture. ;) 
  601.  
  602. If somebody says something that isn't true about Sony (or Nintendo, SEGA, 
  603. Atari, NEC, SNK, etc...) I think I have the right, since I have the 
  604. oppurtunity, to give a counter statement. 
  605.  
  606. Dave
  607.  
  608. Oh, Dex, by the way, stop promoting Nintendo. ;)
  609.  
  610. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  611. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  612.  
  613. ------------------------------
  614.  
  615. Date: Mon, 15 Nov 1999 22:04:02 -0800
  616. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  617. Subject: Re: [N64] Square
  618.  
  619. TreyTable@aol.com wrote:
  620.  
  621. > In a message dated 99-11-16 00:42:45 EST, you write:
  622. >
  623. > > Xenogears is a good game, but to advertise Parasite Eve as something that we
  624. > >  shouldn't miss is pushing it.
  625. >
  626. > I'm talking about content wise, umm, how can I say this, those are games that
  627. > would not have come to America on the N64 if Saqure was with Nintendo, at
  628. > least Parasite Eve wouldn't make it until late 1999 (after RE2) if at all.
  629.  
  630. Ya, we wouldn't get crap like Final Fantasy 8 either.
  631.  
  632. Dexter
  633.  
  634. >
  635. >
  636. > Dave
  637. >
  638. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  639. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  640.  
  641.  
  642. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  643. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  644.  
  645. ------------------------------
  646.  
  647. Date: Mon, 15 Nov 1999 23:55:12 -0600
  648. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  649. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  650.  
  651. - -----Original Message-----
  652. From: TreyTable@AOL.COM <TreyTable@AOL.COM>
  653. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  654. Date: Monday, November 15, 1999 11:32 PM
  655. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  656.  
  657.  
  658. >In a message dated 99-11-16 00:27:27 EST, you write:
  659. >
  660. >> >PLEASE STOP TALKING ABOUT POKEMON, FOR THE LOVE OF GOD.
  661. >>
  662. >>  I agree completely!
  663. >>
  664. >>  Stryder
  665. >
  666. >Stryder agrees with D. Fentie??? Has this ever happened before? ;)
  667.  
  668. Well, I know I agreed that we need to stop all this talk about Pokeman...but
  669. I have to make one observation.  I'm sure most of you have seen the Pokeman
  670. Yellow TV commercial, right?  I noticed that in the commercial you see a (I
  671. don't know hardly any of their names) a dragon like creature in cage in
  672. which it barely fits and it seems to be looking around like it wants out.
  673. You also see Pokeman getting trapped under a box from which they try to run
  674. out from under and stuffed in the back of a trailor....HMMMM...slavery you
  675. say?  Might indeed appear to be so.
  676.  
  677. Just an observation....hehehehehehe!!!!!!!!!!!!
  678.  
  679. Stryder
  680.  
  681.  
  682.  
  683. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  684. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  685.  
  686. ------------------------------
  687.  
  688. Date: Tue, 16 Nov 1999 16:58:40 +1100
  689. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  690. Subject: Re: [N64] Videogame Movies
  691.  
  692. At 14:15 15-11-99 EST, you wrote:
  693. >In a message dated 99-11-15 03:04:34 EST, you write:
  694. >
  695. >> uhhhh mortal kombat anyone. great movie
  696. >
  697. >I didn't care for Mortal Kombat (movie). The second Mortal Kombat movie, 
  698. >Mortal Kombat: Annhilation (excuse my speeling) was actually not bad, it was 
  699. >worth seeing at the Dollar Theater, although I did go on Fifty Cent Tuesday.
  700. >
  701. >Now Street Fighter The Movie, stay away at all costs. 
  702. >
  703. >I don't know about you, but when a Videogame movie has the title with "The 
  704. >Movie" right after it you're pretty sure it's gonna be a stinko.
  705. >
  706. >Dave
  707.  
  708. Street Fighter: The Movie wasn't that bad. It had all the signature moves.
  709. Raol Julia (sp?) played a good Bison. Van Damm was a good laugh as Guile.
  710. Street Fighter: The Movie: The Game was crap though.
  711.  
  712. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  713.  
  714. <insert witty .sig thing here>
  715.  
  716.  
  717. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  718. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  719.  
  720. ------------------------------
  721.  
  722. Date: Mon, 15 Nov 1999 22:05:41 -0800
  723. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  724. Subject: Re: [N64] Square
  725.  
  726. TreyTable@aol.com wrote:
  727.  
  728. > In a message dated 99-11-16 00:42:45 EST, you write:
  729. >
  730. > > Stop defending Sony.  A false statement will crumble by itself :-)  you just
  731. > >  sound so desparate.
  732. > >
  733. >
  734. > Well, it wasn't made to sound defensive. I just wanted to counter his hearsay
  735. > with my conjecture. ;)
  736. >
  737. > If somebody says something that isn't true about Sony (or Nintendo, SEGA,
  738. > Atari, NEC, SNK, etc...) I think I have the right, since I have the
  739. > oppurtunity, to give a counter statement.
  740.  
  741. Well, its a thin line.  People see things from different perspectives, doesn't
  742. mean they are wrong.
  743.  
  744. Dexter
  745.  
  746. >
  747.  
  748. >
  749. >
  750. > Dave
  751. >
  752. > Oh, Dex, by the way, stop promoting Nintendo. ;)
  753. >
  754. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  755. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  756.  
  757.  
  758. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  759. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  760.  
  761. ------------------------------
  762.  
  763. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:59:59 EST
  764. From: TreyTable@aol.com
  765. Subject: Re: [N64] Square
  766.  
  767. In a message dated 99-11-16 00:58:14 EST, you write:
  768.  
  769. > Well, its a thin line.  People see things from different perspectives, 
  770. doesn'
  771. > t
  772. >  mean they are wrong.
  773. >  
  774. >  Dexter
  775. >  
  776.  
  777. But I believe the "forcing Square to make 2 games month" was quite wrong.
  778.  
  779. Dave
  780.  
  781. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  782. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  783.  
  784. ------------------------------
  785.  
  786. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:02:35 -0600
  787. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  788. Subject: Re: [N64] Square
  789.  
  790. - -----Original Message-----
  791. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  792. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  793. Date: Tuesday, November 16, 1999 12:01 AM
  794. Subject: Re: [N64] Square
  795.  
  796.  
  797. >In a message dated 99-11-16 00:58:14 EST, you write:
  798. >
  799. >> Well, its a thin line.  People see things from different perspectives,
  800. >doesn'
  801. >> t
  802. >>  mean they are wrong.
  803. >>
  804. >>  Dexter
  805. >>
  806. >
  807. >But I believe the "forcing Square to make 2 games month" was quite wrong.
  808. >
  809. >Dave
  810.  
  811. Dex probably has a 'different' (i.e. Nintendo slanted) perspective on that
  812. too :)
  813.  
  814. Stryder
  815.  
  816.  
  817.  
  818. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  819. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  820.  
  821. ------------------------------
  822.  
  823. Date: Mon, 15 Nov 1999 22:13:59 -0800
  824. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  825. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  826.  
  827. >
  828.  
  829. > a dragon like creature in cage in
  830. > which it barely fits and it seems to be looking around like it wants out.
  831. > You also see Pokeman getting trapped under a box from which they try to run
  832. > out from under and stuffed in the back of a trailor....HMMMM...slavery you
  833. > say?  Might indeed appear to be so.
  834. >
  835. > Just an observation....hehehehehehe!!!!!!!!!!!!
  836.  
  837. Ya, you'll find Jesus too if you look hard enough
  838.  
  839. Dexter
  840.  
  841. >
  842. >
  843. > Stryder
  844. >
  845. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  846. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  847.  
  848.  
  849. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  850. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  851.  
  852. ------------------------------
  853.  
  854. Date: Tue, 16 Nov 1999 00:11:25 -0600
  855. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  856. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  857.  
  858. - -----Original Message-----
  859. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  860. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  861. Date: Tuesday, November 16, 1999 12:08 AM
  862. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  863.  
  864.  
  865. >>
  866. >
  867. >> a dragon like creature in cage in
  868. >> which it barely fits and it seems to be looking around like it wants out.
  869. >> You also see Pokeman getting trapped under a box from which they try to
  870. run
  871. >> out from under and stuffed in the back of a trailor....HMMMM...slavery
  872. you
  873. >> say?  Might indeed appear to be so.
  874. >>
  875. >> Just an observation....hehehehehehe!!!!!!!!!!!!
  876. >
  877. >Ya, you'll find Jesus too if you look hard enough
  878. >
  879. >Dexter
  880.  
  881. Hey, it is quite obvious....I especially couldn't help but notice after
  882. having to endure that Pokeman slavery debate.
  883.  
  884. Stryder
  885.  
  886.  
  887. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  888. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  889.  
  890. ------------------------------
  891.  
  892. Date: Mon, 15 Nov 1999 22:26:23 -0800
  893. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  894. Subject: Re: [N64] Square
  895.  
  896. Thraxen wrote:
  897.  
  898. > -----Original Message-----
  899. > From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  900. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  901. > Date: Tuesday, November 16, 1999 12:01 AM
  902. > Subject: Re: [N64] Square
  903. >
  904. > >In a message dated 99-11-16 00:58:14 EST, you write:
  905. > >
  906. > >> Well, its a thin line.  People see things from different perspectives,
  907. > >doesn'
  908. > >> t
  909. > >>  mean they are wrong.
  910. > >>
  911. > >>  Dexter
  912. > >>
  913. > >
  914. > >But I believe the "forcing Square to make 2 games month" was quite wrong.
  915. > >
  916. > >Dave
  917. >
  918. > Dex probably has a 'different' (i.e. Nintendo slanted) perspective on that
  919. > too :)
  920. >
  921. > Stryder
  922.  
  923. How long did it take you to figure that out :-)
  924.  
  925. Dex
  926.  
  927. >
  928. >
  929. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  930. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  931.  
  932.  
  933. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  934. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  935.  
  936. ------------------------------
  937.  
  938. Date: Mon, 15 Nov 1999 22:29:05 -0800
  939. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  940. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  941.  
  942. >
  943. > Hey, it is quite obvious....I especially couldn't help but notice after
  944. > having to endure that Pokeman slavery debate.
  945.  
  946. Pokemon are like pets in a sense, if we go by that train of thought, pets would
  947. be slaves too. besides the extreme way of catching pokemon is just a precurser
  948. to putting them in the pokeballs, which are suppose to have healing powers and
  949. are comfy.
  950.  
  951. Dexter
  952.  
  953. >
  954. >
  955. > Stryder
  956. >
  957. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  958. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  959.  
  960.  
  961. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  962. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  963.  
  964. ------------------------------
  965.  
  966. Date: Tue, 16 Nov 1999 01:24:14 EST
  967. From: TreyTable@aol.com
  968. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  969.  
  970. In a message dated 99-11-16 01:21:47 EST, you write:
  971.  
  972. > Pokemon are like pets in a sense, if we go by that train of thought, pets 
  973. > would
  974. >  be slaves too. besides the extreme way of catching pokemon is just a 
  975. > precurser
  976. >  to putting them in the pokeballs, which are suppose to have healing powers 
  977. > and
  978. >  are comfy.
  979. >  
  980. >  Dexter
  981.  
  982. Only Dogs, they get tied up, cats come and go as they please.
  983.  
  984. Dave
  985.  
  986. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  987. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  988.  
  989. ------------------------------
  990.  
  991. End of n64-digest V1 #986
  992. *************************
  993.  
  994. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  995. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]