home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n980 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-11-11  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #980
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Friday, November 12 1999          Volume 01 : Number 980
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  15. Re: [N64] Pokemon and McDonalds
  16. Re: [N64]  Sega, 
  17. Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  18. Re: [N64] The past week and a half
  19. Re: [N64] Nintendorks and Hotgames Newsletters
  20. Re: [N64] Pokemon and McDonalds
  21. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  22. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  23. Re: [N64] The past week and a half
  24. Re: [N64] Pokemon the Movie
  25. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  26. Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  27. Re: [N64] The past week and a half
  28. Re: [N64] Pokemon and McDonalds
  29. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  30. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  31. Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  32. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  33. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  34. Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  35. Re: [N64] Pokemon and McDonalds
  36. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  37. __>Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  38. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  39. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  40. Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  41.  
  42. ----------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:18:34 EST
  45. From: TreyTable@aol.com
  46. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  47.  
  48. In a message dated 99-11-11 17:29:22 EST, you write:
  49.  
  50. > Bah, monster rancher and digimon suck. It's like they took Pokemon, and
  51. >  tried to mold it towards kids that were a little older, resulting in utter
  52. >  crap.  Just my opinion, though.
  53.  
  54. No, you suck. You all suck ;)
  55.  
  56. Are we talking about the games or TV shows? 
  57.  
  58. Dave
  59.  
  60. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  61. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  62.  
  63. ------------------------------
  64.  
  65. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:21:24 EST
  66. From: TreyTable@aol.com
  67. Subject: Re: [N64] Pokemon and McDonalds
  68.  
  69. In a message dated 99-11-11 17:32:18 EST, you write:
  70.  
  71. > McDonalds really blew 
  72. >  their chance on this one -- they can cite Pokemon lacking 'family values', 
  73. > if 
  74. >  they want to, but what the hell gives Barbie or Hot Wheels family values? 
  75. >  Barbie doesn't even wear underwear for gods sake.
  76.  
  77. McDonalds is under contract to sell Disney realted toys, as far as I heard. 
  78. I'm sure they'll do fine with their Toy Story 2 stuff. 
  79.  
  80. Anybody still have their Super Mario Bros. toys from McDonalds? I only got 
  81. the bouncing Mario and Luigi riding a cloud. ;)
  82.  
  83. Dave
  84.  
  85. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  86. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  87.  
  88. ------------------------------
  89.  
  90. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:24:00 EST
  91. From: TreyTable@aol.com
  92. Subject: Re: [N64]  Sega, 
  93.  
  94. In a message dated 99-11-11 17:32:18 EST, you write:
  95.  
  96. > On Speed Devils, I guess I missed on the discussion about it; perhaps if 
  97. > more 
  98. >  people changed the subject lines=) Can anyone give me a brief synopsis on 
  99. it?
  100. >  
  101. >  I've already read the above average reviews, but can't find more rants to 
  102. it 
  103. >  than that. Thanks,
  104. >  
  105. >  Aldo Merino
  106.  
  107. Great graphics great control, and long races, what more could you want? The 
  108. cars aren't real, but they do look nice as well. Did I mention the races are 
  109. long? Arcade, not sim, racing.
  110.  
  111. Dave
  112.  
  113. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  114. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  115.  
  116. ------------------------------
  117.  
  118. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:26:43 EST
  119. From: TreyTable@aol.com
  120. Subject: Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  121.  
  122. In a message dated 99-11-11 19:29:27 EST, you write:
  123.  
  124. > Anyone here liked Infogrames Mission Impossible?
  125. >  
  126. >  Dex
  127.  
  128. No. 
  129.  
  130. Dave
  131.  
  132. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  133. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  134.  
  135. ------------------------------
  136.  
  137. Date: Thu, 11 Nov 1999 20:34:29 -0800
  138. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  139. Subject: Re: [N64] The past week and a half
  140.  
  141. With the anti-trust suit against microsoft, lets hope someone sets in and
  142. offers us a good alternative. linux is cool, but not enough pc manufacturers are
  143. supporting it.
  144.  
  145. Dexter
  146.  
  147. Bastion007@aol.com wrote:
  148.  
  149. > Hey all!
  150. >
  151. > Yes, yes, it's me. Back from a (oh-so) long hiatus from the computer. Gettin'
  152. > the darn thing fixed took longer then I thought 541 emails? Lord, you've all
  153. > been busy. So, what did I miss in the past week and a half? Well, good to be
  154. > back, and Windows 98 sucks.
  155. >
  156. > ~Matt
  157. >
  158. > PS: With a week and a half of no computer, you'd think I'd finished Jet Force
  159. > Gemini by now ... now way, man, school is a bitch. But hey, a 93 in AP
  160. > American History ...
  161. >
  162. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  163. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  164.  
  165.  
  166. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  167. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  168.  
  169. ------------------------------
  170.  
  171. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:28:00 EST
  172. From: TreyTable@aol.com
  173. Subject: Re: [N64] Nintendorks and Hotgames Newsletters
  174.  
  175. In a message dated 99-11-11 20:16:00 EST, you write:
  176.  
  177. > Why are the Nintendorks and Hotgames.com newsletters sent to the mailing
  178. >  list?  I find it rather annoying.  I delete them as soon as I see them.
  179. >  
  180.  
  181. You know, I'm not sure which one is more annoying. Only becasue I never read 
  182. them.
  183.  
  184. Dave
  185.  
  186. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  187. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  188.  
  189. ------------------------------
  190.  
  191. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:37:47 -0500
  192. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  193. Subject: Re: [N64] Pokemon and McDonalds
  194.  
  195. I still have the little Goomba that flips over...
  196.  
  197. >McDonalds is under contract to sell Disney realted toys, as far as I heard.
  198. >I'm sure they'll do fine with their Toy Story 2 stuff.
  199. >
  200. >Anybody still have their Super Mario Bros. toys from McDonalds? I only got
  201. >the bouncing Mario and Luigi riding a cloud. ;)
  202. >
  203. >Dave
  204.  
  205.  
  206.  
  207. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  208. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  209.  
  210. ------------------------------
  211.  
  212. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:38:12 -0500
  213. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  214. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  215.  
  216. I was referring to the shows.. AFAIK, there's no Digimon game.
  217.  
  218. - -----Original Message-----
  219. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  220. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  221. Date: Thursday, November 11, 1999 11:18 PM
  222. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  223.  
  224.  
  225. >In a message dated 99-11-11 17:29:22 EST, you write:
  226. >
  227. >> Bah, monster rancher and digimon suck. It's like they took Pokemon, and
  228. >>  tried to mold it towards kids that were a little older, resulting in
  229. utter
  230. >>  crap.  Just my opinion, though.
  231. >
  232. >No, you suck. You all suck ;)
  233. >
  234. >Are we talking about the games or TV shows?
  235. >
  236. >Dave
  237. >
  238. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  239. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  240. >
  241.  
  242.  
  243. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  244. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  245.  
  246. ------------------------------
  247.  
  248. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:40:59 EST
  249. From: Nutz4n64@aol.com
  250. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  251.  
  252. In a message dated 11/11/99 1:41:00 AM Central Standard Time, 
  253. Calibur75@aol.com writes:
  254.  
  255. << what is it with this pokemon thing. is it hardcore gamers into it too or 
  256. just 
  257.  little kids. i must have been in a hole somewhere because i just don't get 
  258.  it. what is this whole craze with the pokemon. what the hell is a pokemon. 
  259.  what is the whole craze about. i feel so stupid for not knowing, but i want 
  260.  to be informed. help me, help me pikachu! >>
  261.  
  262. Pokemon is something that I happened upon.  I read about it in Nintendo Power 
  263. and became interested.  After I bought the game, I couldn't tell what hit me. 
  264.  I became addicted to the game and thereafter obsessed with the show.  I 
  265. collect cards too, but I've never played the game with them.  In short, if 
  266. you missed the Pokemon craze and are over 12, you have almost no chance of 
  267. getting into it.  I got into it when it had no reputation except for being 
  268. some popular thing in Japan.  Now, it's a common thing to see toys and cards 
  269. where ever you go.  And with that, some might watch the show out of 
  270. curiosity, but then think it's so stupid and they have no idea why it's so 
  271. popular.  If that happens, they become sick of it and hate its popularity.  
  272. If you didn't understand a word I just said, sorry 'bout that.  I'm very 
  273. incoherent when I write.  Give the game a shot if you haven't.  It's a good 
  274. place to start on Pokemon.  Me... I'm beyond the point of possibly being 
  275. helped.  If you need me, I'll be at the nearest movie theater watching 
  276. Pikachu again and again and a........
  277. - -Eric-
  278.  
  279. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  280. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  281.  
  282. ------------------------------
  283.  
  284. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:41:16 -0500
  285. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  286. Subject: Re: [N64] The past week and a half
  287.  
  288. I dunno.. mostly bashing Microsoft, I guess. Don't worry about it, I haven't
  289. finished JFG either. In fact, I only beat Mizar the first time today. As you
  290. say, school=bitch ;-). I'm almost through first semester, though....
  291.  
  292. - -----Original Message-----
  293. From: Bastion007@aol.com <Bastion007@aol.com>
  294. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  295. Date: Thursday, November 11, 1999 11:03 PM
  296. Subject: [N64] The past week and a half
  297.  
  298.  
  299. >Hey all!
  300. >
  301. >Yes, yes, it's me. Back from a (oh-so) long hiatus from the computer.
  302. Gettin'
  303. >the darn thing fixed took longer then I thought 541 emails? Lord, you've
  304. all
  305. >been busy. So, what did I miss in the past week and a half? Well, good to
  306. be
  307. >back, and Windows 98 sucks.
  308. >
  309. >~Matt
  310. >
  311. >PS: With a week and a half of no computer, you'd think I'd finished Jet
  312. Force
  313. >Gemini by now ... now way, man, school is a bitch. But hey, a 93 in AP
  314. >American History ...
  315.  
  316.  
  317. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  318. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  319.  
  320. ------------------------------
  321.  
  322. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:47:04 EST
  323. From: Nutz4n64@aol.com
  324. Subject: Re: [N64] Pokemon the Movie
  325.  
  326. In a message dated 11/11/99 10:59:05 AM Central Standard Time, 
  327. TreyTable@aol.com writes:
  328.  
  329. << Animation wise, is it any better than the TV show? At least in 
  330. Transformers 
  331.  The Movie the Animation was improved over the TV show.  And does Ash really 
  332.  die? >>
  333.  
  334. Part of the animation is done with computer graphics, so yes, the animation 
  335. is better.  Ash does die, but I won't go into how he is brought back.  You 
  336. have to see the movie to actually get the idea.  If I tried to explain it, it 
  337. would probably only confuse you.  Oh, and warning to those going to see it:  
  338. Pikachu's Vacation is pretty stupid and you will have to sit through 20 
  339. minutes of it.  Go if you're drunk or are just going to stand outside and 
  340. play arcade games until Mewtwo Strikes Back begins.
  341. - -Eric-
  342.  
  343. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  344. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  345.  
  346. ------------------------------
  347.  
  348. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:51:32 EST
  349. From: Nutz4n64@aol.com
  350. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  351.  
  352. In a message dated 11/11/99 11:10:44 AM Central Standard Time, 
  353. TreyTable@aol.com writes:
  354.  
  355. << Always too sugar coated. Maybe if Jessie & 
  356.  James ever did something really evil or actually got hurt real bad, Mortal 
  357.  Kombat bad, I'd like Pokemon more.  >>
  358.  
  359. The whole purpose of Jessie and James is comic relief.  Ya know, the typical 
  360. goof-it-up villains of children's television.  I admit, though, I had to 
  361. adapt to their character before I actually came to like the show, as I did 
  362. with Ash.  Overall, it was the video game that drew me into it.
  363. - -Eric-
  364.  
  365. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  366. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  367.  
  368. ------------------------------
  369.  
  370. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:00:30 EST
  371. From: Nutz4n64@aol.com
  372. Subject: Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  373.  
  374. In a message dated 11/11/99 6:29:27 PM Central Standard Time, 
  375. karens@smartt.com writes:
  376.  
  377. << Anyone here liked Infogrames Mission Impossible? >>
  378.  
  379. Actually, yes.  I'm not sure if that was a legitamate question or a sarcastic 
  380. remark, but I thought the game was pretty cool.  You really had to use your 
  381. head more.  Yes, play control was bad, but I didn't have much difficulty with 
  382. it once I got used to it.  Not what I'd call a must-have, but I think it's at 
  383. least worth checking out.
  384. - -Eric-
  385.  
  386. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  387. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  388.  
  389. ------------------------------
  390.  
  391. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:03:17 EST
  392. From: Nutz4n64@aol.com
  393. Subject: Re: [N64] The past week and a half
  394.  
  395. In a message dated 11/11/99 10:03:43 PM Central Standard Time, 
  396. Bastion007@aol.com writes:
  397.  
  398. << But hey, a 93 in AP 
  399.  American History ... >>
  400.  
  401. Holy sh*t!  AP US sucks.  You mind giving me some pointers?  I've dug a 
  402. pretty deep hole for myself in that class!
  403. - -Eric-
  404.  
  405. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  406. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  407.  
  408. ------------------------------
  409.  
  410. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:05:14 EST
  411. From: Nutz4n64@aol.com
  412. Subject: Re: [N64] Pokemon and McDonalds
  413.  
  414. In a message dated 11/11/99 10:22:10 PM Central Standard Time, 
  415. TreyTable@aol.com writes:
  416.  
  417. << Anybody still have their Super Mario Bros. toys from McDonalds? I only got 
  418.  the bouncing Mario and Luigi riding a cloud. ;) >>
  419.  
  420. I had a bouncing Mario, but there's a crack in the pad, so the suction cup 
  421. won't stick anymore.  I'm not sure if I still have it.
  422. - -Eric-
  423.  
  424. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  425. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  426.  
  427. ------------------------------
  428.  
  429. Date: Thu, 11 Nov 1999 21:05:42 -0800 (PST)
  430. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  431. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  432.  
  433. On Thu, 11 Nov 1999, Eddy Wu wrote:
  434.  
  435. > Bah, monster rancher and digimon suck. It's like they took Pokemon, and
  436. > tried to mold it towards kids that were a little older, resulting in utter
  437. > crap.  Just my opinion, though.
  438.  
  439. If we're talking about the anime, i would disagree. Pokemon has the
  440. coolest creatures and the coolest attacks going for it, but the other two
  441. shows do have their own points.
  442.  
  443. One thing that both Digimon and Monster Rancher lacks is the slavery
  444. and cockfighting aspects in pokemon that makes me a little uncomfortable.
  445. Pokemon is the only one that involves trapping semi-sentient creatures and
  446. forcing them to fight each other. I try to view it in terms of battles for
  447. honor and the pokemon sticking around mostly voluntarily (it _seems_ that
  448. they could leave at any point if they really wanted) but neither Digimon
  449. or Monster Rancher has that problem.
  450.  
  451. Monster Rancher is pretty cool, and has a much better developed plot than
  452. either Pokemon or Digimon, at least so far. Digimon has a fairly decent
  453. plot, certainly better than Pokemon. (It might even turn out better than
  454. Monster Rancher's, we'll have to wait and see) it's creatures aren't as
  455. cool as the others, but they get to evolve a lot more =) And for some
  456. reason i also like the intro to Digimon a lot better than the others =)
  457.  
  458. - --------------------------------------------------------------
  459. You and I, we reject these narrow attitudes
  460. We add to each other, like a coral reef
  461. Building bridges on the ocean floor
  462. Reaching for the alien shore
  463. - --Rush
  464.  
  465.  
  466. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  467. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  468.  
  469. ------------------------------
  470.  
  471. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:08:35 EST
  472. From: Nutz4n64@aol.com
  473. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  474.  
  475. In a message dated 11/11/99 10:41:19 PM Central Standard Time, 
  476. glacion@earthlink.net writes:
  477.  
  478. << AFAIK, there's no Digimon game. >>
  479.  
  480. Actually, there will be one for Wonderswan in Japan this Christmas.  Let's 
  481. hope it doesn't beat Pokemon like IGN Sci-fi is speculating.  Of course, 
  482. that's on the Digimon movie, so I don't know.
  483. - -Eric-
  484.  
  485. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  486. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  487.  
  488. ------------------------------
  489.  
  490. Date: Thu, 11 Nov 1999 22:15:01 -0700
  491. From: likeaneagle@juno.com
  492. Subject: Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  493.  
  494. On Thu, 11 Nov 1999 16:34:51 -0800 Dexter Sy <karens@smartt.com> writes:
  495. > Anyone here liked Infogrames Mission Impossible?
  496. > Dex
  497.  
  498. Yes and no. The first time I played it I had just had my wisdom teeth out
  499. and was laid up for a few days so it didn't last me that long, I was
  500. through with it in less then a week. It has no multiplayer so it's not
  501. something I still play much. It was a lot of fun though; I especially
  502. liked the face changer. All in all it was well worth my $40.
  503. ___________________________________________________________________
  504. Get the Internet just the way you want it.
  505. Free software, free e-mail, and free Internet access for a month!
  506. Try Juno Web: http://dl.www.juno.com/dynoget/tagj.
  507.  
  508. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  509. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  510.  
  511. ------------------------------
  512.  
  513. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:14:58 EST
  514. From: Nutz4n64@aol.com
  515. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  516.  
  517. In a message dated 11/11/99 11:06:03 PM Central Standard Time, 
  518. gfinger@one-eyed-alien.net writes:
  519.  
  520. << I try to view it in terms of battles for
  521.  honor and the pokemon sticking around mostly voluntarily (it _seems_ that
  522.  they could leave at any point if they really wanted) but neither Digimon
  523.  or Monster Rancher has that problem. >>
  524.  
  525. If anyone saw the episode where they met Atoshi on the way to the Pokemon 
  526. league, they would know that this statement is true.  His Marowak leaves, but 
  527. returns.
  528.  
  529. << And for some
  530. reason i also like the intro to Digimon a lot better than the others =)>>
  531.  
  532. I don't know what is so good about that Digimon intro.  I like the Pokemon 
  533. intro better, and it's even cooler on the CD.
  534. - -Eric-
  535.  
  536. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  537. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  538.  
  539. ------------------------------
  540.  
  541. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:34:38 -0500
  542. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  543. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  544.  
  545. Oh please. Slavery? This is a fantasy show. The Pokemon reside inside little
  546. balls. The series takes place in a world where 12-year-olds can wander the
  547. earth without any problems.
  548.  
  549. The other shows probably aren't really any worse than Pokemon, but I haven't
  550. spent countless hours playing Monster Rancher, so Pokemon holds that special
  551. place in my heart.
  552.  
  553. - -----Original Message-----
  554. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  555. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  556. Date: Friday, November 12, 1999 12:05 AM
  557. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  558.  
  559.  
  560.  
  561. >One thing that both Digimon and Monster Rancher lacks is the slavery
  562. >and cockfighting aspects in pokemon that makes me a little uncomfortable.
  563. >Pokemon is the only one that involves trapping semi-sentient creatures and
  564. >forcing them to fight each other. I try to view it in terms of battles for
  565. >honor and the pokemon sticking around mostly voluntarily (it _seems_ that
  566. >they could leave at any point if they really wanted) but neither Digimon
  567. >or Monster Rancher has that problem.
  568. >
  569. >Monster Rancher is pretty cool, and has a much better developed plot than
  570. >either Pokemon or Digimon, at least so far. Digimon has a fairly decent
  571. >plot, certainly better than Pokemon. (It might even turn out better than
  572. >Monster Rancher's, we'll have to wait and see) it's creatures aren't as
  573. >cool as the others, but they get to evolve a lot more =) And for some
  574. >reason i also like the intro to Digimon a lot better than the others =)
  575.  
  576.  
  577.  
  578. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  579. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  580.  
  581. ------------------------------
  582.  
  583. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:39:58 -0500 (EST)
  584. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  585. Subject: Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  586.  
  587. Yeah but after you beat it then what? You go back to it a year later? I'm
  588. solely a console gamer so I don't have 'PC Gamer Logic'. I don't want to
  589. waste my money with a game that after 1-2 wks it will collect dust on the
  590. shelf..no matter how brilliant that game was. For me, personally, a game
  591. must have great multiplayer for me to purchase it. Everybody's different.
  592.  
  593. On Thu, 11 Nov 1999, Thraxen wrote:
  594.  
  595. > -----Original Message-----
  596. > From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  597. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  598. > Date: Wednesday, November 10, 1999 9:52 PM
  599. > Subject: Re: [N64] Rayman 2 & Delays
  600. > >In a message dated 99-11-10 20:43:22 EST, you write:
  601. > >
  602. > >> Thanks for the review I'll rent it(i love platformers but with no
  603. > >>  deathmatch mode i wouldn't consider buying the game since it lacks
  604. > replay
  605. > >>  value).
  606. > >
  607. > >
  608. > >That's the funniest thing I heard all day. Besides that letter I got from
  609. > >Square EA. Since there's no multi-player it has no replay value? I can't
  610. > >understand that kind of logic.
  611. > It is PC gamer logic.  Although multiplayer can add a lot to the replay
  612. > value...platformers are not meant to have multi-player IMO.  I personally
  613. > just enjoy playing through platformers as they are.
  614. > Stryder
  615. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  616. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  617.  
  618. sx
  619.  
  620.  
  621. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  622. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  623.  
  624. ------------------------------
  625.  
  626. Date: Thu, 11 Nov 1999 21:49:36 -0800
  627. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  628. Subject: Re: [N64] Pokemon and McDonalds
  629.  
  630. I have tons of nintendo stuff, including the bouncing goomba
  631.  
  632. Dexter
  633.  
  634. Nutz4n64@aol.com wrote:
  635.  
  636. > In a message dated 11/11/99 10:22:10 PM Central Standard Time,
  637. > TreyTable@aol.com writes:
  638. >
  639. > << Anybody still have their Super Mario Bros. toys from McDonalds? I only got
  640. >  the bouncing Mario and Luigi riding a cloud. ;) >>
  641. >
  642. > I had a bouncing Mario, but there's a crack in the pad, so the suction cup
  643. > won't stick anymore.  I'm not sure if I still have it.
  644. > -Eric-
  645. >
  646. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  647. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  648.  
  649.  
  650. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  651. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  652.  
  653. ------------------------------
  654.  
  655. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:44:16 -0500 (EST)
  656. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  657. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  658.  
  659. I like Pokemon also and I happen to be 20yrs old. It's not just a kids
  660. fad. I first started liking it after watching the cartoon show and I was
  661. drawn to the fact that there are 150+ characters all different from each
  662. other. Very deep world Pokemon is.
  663.  
  664. On Thu, 11 Nov 1999 Nutz4n64@aol.com wrote:
  665.  
  666. > In a message dated 11/11/99 1:41:00 AM Central Standard Time, 
  667. > Calibur75@aol.com writes:
  668. > << what is it with this pokemon thing. is it hardcore gamers into it too or 
  669. > just 
  670. >  little kids. i must have been in a hole somewhere because i just don't get 
  671. >  it. what is this whole craze with the pokemon. what the hell is a pokemon. 
  672. >  what is the whole craze about. i feel so stupid for not knowing, but i want 
  673. >  to be informed. help me, help me pikachu! >>
  674. > Pokemon is something that I happened upon.  I read about it in Nintendo Power 
  675. > and became interested.  After I bought the game, I couldn't tell what hit me. 
  676. >  I became addicted to the game and thereafter obsessed with the show.  I 
  677. > collect cards too, but I've never played the game with them.  In short, if 
  678. > you missed the Pokemon craze and are over 12, you have almost no chance of 
  679. > getting into it.  I got into it when it had no reputation except for being 
  680. > some popular thing in Japan.  Now, it's a common thing to see toys and cards 
  681. > where ever you go.  And with that, some might watch the show out of 
  682. > curiosity, but then think it's so stupid and they have no idea why it's so 
  683. > popular.  If that happens, they become sick of it and hate its popularity.  
  684. > If you didn't understand a word I just said, sorry 'bout that.  I'm very 
  685. > incoherent when I write.  Give the game a shot if you haven't.  It's a good 
  686. > place to start on Pokemon.  Me... I'm beyond the point of possibly being 
  687. > helped.  If you need me, I'll be at the nearest movie theater watching 
  688. > Pikachu again and again and a........
  689. > -Eric-
  690. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  691. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  692.  
  693. sx
  694.  
  695.  
  696. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  697. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  698.  
  699. ------------------------------
  700.  
  701. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:45:15 -0500 (EST)
  702. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  703. Subject: __>Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  704.  
  705. Don't listen to Aint-it-cool-news. That's where you got the 'slavery and
  706. cockfighting' argument didn't you.
  707.  
  708. On Thu, 11 Nov 1999, Geoff Finger wrote:
  709.  
  710. > On Thu, 11 Nov 1999, Eddy Wu wrote:
  711. > > Bah, monster rancher and digimon suck. It's like they took Pokemon, and
  712. > > tried to mold it towards kids that were a little older, resulting in utter
  713. > > crap.  Just my opinion, though.
  714. > If we're talking about the anime, i would disagree. Pokemon has the
  715. > coolest creatures and the coolest attacks going for it, but the other two
  716. > shows do have their own points.
  717. > One thing that both Digimon and Monster Rancher lacks is the slavery
  718. > and cockfighting aspects in pokemon that makes me a little uncomfortable.
  719. > Pokemon is the only one that involves trapping semi-sentient creatures and
  720. > forcing them to fight each other. I try to view it in terms of battles for
  721. > honor and the pokemon sticking around mostly voluntarily (it _seems_ that
  722. > they could leave at any point if they really wanted) but neither Digimon
  723. > or Monster Rancher has that problem.
  724. > Monster Rancher is pretty cool, and has a much better developed plot than
  725. > either Pokemon or Digimon, at least so far. Digimon has a fairly decent
  726. > plot, certainly better than Pokemon. (It might even turn out better than
  727. > Monster Rancher's, we'll have to wait and see) it's creatures aren't as
  728. > cool as the others, but they get to evolve a lot more =) And for some
  729. > reason i also like the intro to Digimon a lot better than the others =)
  730. > --------------------------------------------------------------
  731. > You and I, we reject these narrow attitudes
  732. > We add to each other, like a coral reef
  733. > Building bridges on the ocean floor
  734. > Reaching for the alien shore
  735. > --Rush
  736. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  737. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  738.  
  739. sx
  740.  
  741.  
  742. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  743. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  744.  
  745. ------------------------------
  746.  
  747. Date: Fri, 12 Nov 1999 00:46:57 EST
  748. From: Nutz4n64@aol.com
  749. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  750.  
  751. In a message dated 11/11/99 11:44:44 PM Central Standard Time, 
  752. mccoyjr@Glue.umd.edu writes:
  753.  
  754. << I like Pokemon also and I happen to be 20yrs old. It's not just a kids
  755.  fad. I first started liking it after watching the cartoon show and I was
  756.  drawn to the fact that there are 150+ characters all different from each
  757.  other. Very deep world Pokemon is. >>
  758.  
  759. I agree, it's not just a kids fad (I'm actually questioning whether it's a 
  760. fad at all).  I'll be 17 this Saturday and I love Pokemon to death.
  761. - -Eric-
  762.  
  763. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  764. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  765.  
  766. ------------------------------
  767.  
  768. Date: Thu, 11 Nov 1999 23:26:48 -0800
  769. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  770. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  771.  
  772. Pokemon is the next nintendo franchise, and that's that.
  773.  
  774. It reminds me of mariomania in 1990 when mario 3 came out
  775.  
  776. dex
  777.  
  778. Nutz4n64@aol.com wrote:
  779.  
  780. > In a message dated 11/11/99 11:44:44 PM Central Standard Time,
  781. > mccoyjr@Glue.umd.edu writes:
  782. >
  783. > << I like Pokemon also and I happen to be 20yrs old. It's not just a kids
  784. >  fad. I first started liking it after watching the cartoon show and I was
  785. >  drawn to the fact that there are 150+ characters all different from each
  786. >  other. Very deep world Pokemon is. >>
  787. >
  788. > I agree, it's not just a kids fad (I'm actually questioning whether it's a
  789. > fad at all).  I'll be 17 this Saturday and I love Pokemon to death.
  790. > -Eric-
  791. >
  792. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  793. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  794.  
  795.  
  796. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  797. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  798.  
  799. ------------------------------
  800.  
  801. Date: Fri, 12 Nov 1999 01:28:42 -0800 (PST)
  802. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  803. Subject: Re: [N64] Pikachu, I choose you!!
  804.  
  805. On Thu, 11 Nov 1999, Eddy Wu wrote:
  806.  
  807. > I was referring to the shows.. AFAIK, there's no Digimon game.
  808.  
  809. Is that your final answer!
  810.  
  811. Bzzzt! no points for you.
  812.  
  813. You've heard of tamagotchi? Those little electronic pets on keychains that
  814. you raise? (if not, you need to pay more attention =)
  815.  
  816. Digimon are similar to those. I'm not sure if it's the same company or
  817. not, but they're little electronic devices on a keychain. You raise a
  818. mosnter from egghood on up on a LCD screen, using the buttons to feed
  819. them, train them, clean up after them.
  820.  
  821. Training them increases their skill or some such. They evolve into larger
  822. more powerful forms though some mechanism. You can then plug your Digimon
  823. into a friends Digimon (they have some kind of connector along the top)
  824. and have the two of them battle.
  825.  
  826. Basically it's pokemon crossed with Tamagotchi, it's on a keychain, you
  827. have to raise it, and you only get one monster each.
  828.  
  829.  
  830. - --------------------------------------------------------------
  831. each emotional injury
  832. leaves behind its mark
  833. sometimes they come tumbling out
  834. like shadows in the dark
  835. - --Rush
  836.  
  837.  
  838. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  839. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  840.  
  841. ------------------------------
  842.  
  843. End of n64-digest V1 #980
  844. *************************
  845.  
  846. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  847. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]