home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n964 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-11-01  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #964
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Monday, November 1 1999          Volume 01 : Number 964
  11.  
  12.  
  13.  
  14. [N64] Hotgames.com - Coolnews
  15. Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  16. Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  17. Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  18. Re: [N64] List alive?
  19. Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  20. Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  21. [N64] Harvest Moon 64
  22. Re: [N64] List alive?
  23. Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  24. Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  25. Re: [N64] Redbook & MIDI
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Date: Tue, 2 Nov 1999 00:50:52 +1100 (EST)
  30. From: editor - hotgames <editor@hotgames.com>
  31. Subject: [N64] Hotgames.com - Coolnews
  32.  
  33. COOLNEWS: Gamedate October 29, 1999
  34. The Newsletter of Hotgames.com
  35.  
  36. FUN FOR ALL THE FAMILY
  37.  
  38. Hey you! Yeah, you, the guy who has been hogging the PC 
  39. all week while playing Quake. Turn around - there's a 
  40. good chance that there's a couple of family members who 
  41. have been looking at you with evil eyes over the past 
  42. few days. Do you realize that maybe, just maybe, they'd 
  43. like to have a go of one of the 1000+ games we've got 
  44. for FREE on Hotgames.com? So while you're taking your 
  45. weekly shower, let everyone else enjoy the fun!
  46.  
  47. Cameron D.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Today's Coolnews is sponsored by:
  52.  
  53. ++++++ FREE SOFTWARE TO SPICE UP YOUR NET LIFE ++++++
  54. You can be one of the first to send cool e-mail with 
  55. heaps of multimedia content using your own COMPLETELY 
  56. FREE copy of Siterave (5 minute download).
  57.  
  58. With Siterave you can
  59. - - Make and send Greeting Cards and Photo Albums.
  60. - - Capture and send a web site to a friend
  61. - - Capture online articles and web sites for offline 
  62. browsing.
  63. +++++++  http://www.siterave.com/get_it_now   +++++++
  64.  
  65.  
  66.  
  67. THE LATEST AT HOTGAMES.com: 
  68.  
  69. 1. DUNGEON KEEPER 2
  70. 2. AGE OF EMPIRES 2
  71. 3. SPIRIT OF SPEED 1937
  72. 4. 3D ULTRA COOL POOL
  73.  
  74.  
  75. 1. DUNGEON KEEPER 2
  76.  
  77. The sequel to the most evil computer game of all time 
  78. is here and we're giving away the free playable demo 
  79. on the one and only Hotgames.com! Has the magical 
  80. formula been wrecked or have Bullfrog managed to make 
  81. the best even better? Our review tells all...
  82.  
  83. http://www.hotgames.com/games/dungeo1/review.htm 
  84.  
  85.  
  86. 2. AGE OF EMPIRES 2
  87.  
  88. Microsoft's award-winning blend of strategy and, uh, 
  89. more strategy has gone and spawned itself a sequel, 
  90. so of course we played the demo until the small hours 
  91. of the morning and then reviewed it for you. How nice.
  92.  
  93. http://www.hotgames.com/games/ageofe1/review.htm
  94.  
  95.  
  96. 3. SPIRIT OF SPEED 1937
  97.  
  98. Taking the Grand Prix Legends formula of making old 
  99. Formula One cars live again to the next level is this 
  100. brand new game, set in the even more dangerous era of 
  101. the thirties! Take a look at our demo and see what 
  102. you think...
  103.  
  104. http://www.hotgames.com/games/spirit/review.htm 
  105.  
  106.  
  107. 4. 3D ULTRA COOL POOL
  108.  
  109. Yeah, so this is a new pool game then, and it's got 
  110. nothing to do with water. So is it worth your time to
  111. play our new free demo? You'll just have to read our 
  112. review to see, won't you?
  113.  
  114. http://www.hotgames.com/games/3dult8/review.htm 
  115.  
  116.  
  117. Hey, even Grampa can play...
  118.  
  119. Cameron D.
  120. editor@hotgames.com 
  121.  
  122.  
  123. To unsubscribe to Coolnews send an email message 
  124. to coolnews-request@hotgames.com with the word 
  125. unsubscribe in the subject field.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  130. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  131.  
  132. ------------------------------
  133.  
  134. Date: Mon, 1 Nov 1999 17:05:34 -0500 (EST)
  135. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  136. Subject: Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  137.  
  138. Great review Dexter...one of your best yet which says alot. I also go to a
  139. University..where do you do?
  140.  
  141.  
  142.  
  143. On Mon, 1 Nov 1999, Dexter Sy wrote:
  144.  
  145. > I've played quite a bit of JFG in this past week so I thought I should
  146. > share with the list my exhileration with regards to its music and
  147. > visuals.
  148. > The music is simply stunning.  Just so orchestral, and clear.  Its
  149. > obviously MIDI, the N64 can't do music any other way, short of
  150. > streaming off a mono track or an MPEG track.  But with full dolby
  151. > support, only the flexibility and small memory requirements of MIDI
  152. > could have allowed JFG to support such variety and quality of sound on a
  153. > moderately large 256 megabit cartridge.   But that's my informed
  154. > opinion.  Without knowing the cartridge limitations, I can't tell the
  155. > difference between JFGs MIDI tracks from redbook or mpeg audio.  its is
  156. > simply stunning.  What is even more spectacular is each level has a
  157. > unique theme.  While the theme in the first level (a very ethnic
  158. > drumbeat theme reminiscent of Turok's) didn't impress me simply because
  159. > I've heard it for so long and hated it!  But I stuck with the game.
  160. > After the first level, the music for the other levels just get better
  161. > and better.
  162. > With regards to graphics, I noticed the chracters seem rounder than
  163. > normal.  Their poly count is not increadibly huge  (Juno's torso is a
  164. > boxy four sided polygon) but the gourard shading seems to cure the
  165. > angular polygons and make all the characters much more rounded than they
  166. > are.  I'm guessing there might be the use of real-time ray tracing RARE
  167. > talked about for Perfect Dark.  But even if its not used, i can't ingore
  168. > the fact that its just beutiful, the way the polygon models were built.
  169. > Vela's breast are very nice as well, and bounce accordingly ;)
  170. > The environment themeselves don't push spectacular amounts of polygons,
  171. > and its nothing we haven't seen before, but there's a sense of realism
  172. > to it.  Its difficult to discribe, but the choice of colors, and the
  173. > atmospheric fog in the distance seem to enhance the feeling of depth.
  174. > My only qualm is that some textures are stretched onto polygons models
  175. > that are much too big.  But speaking of textures, the pre-rendered
  176. > textured feel of the textures RARE pioneered in GoldenEye are back in
  177. > full force. The highlights, of the bumps on the textures are shown with
  178. > increadible clarity. Some textures look so detailed you won't realize
  179. > that they are infact just a flat piece of image plastered onto a flat
  180. > polygon until you walk right next to them.
  181. > Slowdown is noticable in some areas.  You'll be walking down a hallway
  182. > and notice the movements jerk / and slow down a few frames. But its
  183. > hardly the unmanagable slowdown seen in Turok 2.   The designers are
  184. > also quite imaginative.  The locales, and designs are simply stunning,
  185. > with quite a few music tracks and level designs showing clear influences
  186. > from Star Wars, more specifically, Yoda's swamp planet of Degobah and
  187. > the Ewok Village :-)
  188. > There's some increadible environment reflection done in the game. And
  189. > JFG probably takes the cake as one of the first shooter/adventure game
  190. > use use environment mapping on a large scale.  THere's an level in the
  191. > game where the player enters a wide open courtyard.  In the far side, is
  192. > a hi-tech looking pyramid and behind that is a  huge moon.  But that's
  193. > not what is amazing about it.  The entire courtyard floor is reflecting
  194. > everything around it! everything!  including the insenct drones, the
  195. > courtyard walls,  the reflections of the characters, and even Floyd (a
  196. > flying robot character who tags along, like the fairy in Zelda)  What's
  197. > even more beautiful is the sheer grandeur of some of the locales.  You
  198. > think Zelda's temples were big?  Wait till you see some of  JFG's
  199. > levels.  There are some huge cathedral like areas, although quite a few
  200. > of the levels are confined to narrow tunnels and hallways.  The
  201. > cinematic sequences are equally well done. Very nice camera work, and
  202. > RARE knows how to funnel polygon savings into producing much better
  203. > environments that is slightly better looking than the stuff we see in
  204. > the actual game.
  205. > Whew!  Amazing visuals.  Trust me, i think you'll see even more amazing
  206. > stuff next year.  RARE has stated in their JFG team interview with Dojo
  207. > they don't believe N64's full potential has been tapped yet.  the N64's
  208. > Donkey Kong Country might not be Donkey Kong 64, and there might not be
  209. > a game so far apart from the rest that its unlike any other N64 game
  210. > we've seen before.  But I'm really really looking forward to the kind of
  211. > environmental immersion Perfect Dark will offer.
  212. > Not to speak ill of PlayStation, but while games like Final Fantasy
  213. > series might provide some truly awe inspiring full motion video
  214. > sequences, the rest of the games seems to pale in comparison, not to
  215. > mention the load time.  What RARE, and many N64 developers are doing in
  216. > this last few years of the N64's lifespan is pushing the limits of the
  217. > machine to produce pseudo-FMV quality visuals in real-time.  Its a
  218. > compromiseI can live with, and for people who can't afford a DC right
  219. > now, what the N64 is doing, especially in these highlight games, will
  220. > truly give you a taste of what is to come!  Dolphin anyone :)
  221. > Wow, i can't believe I just wrote that.  But its late, and I don't want
  222. > to read some stupid academic texts i'm suppose to be doing, so I'm doing
  223. > this. If you think I am acting strangely, blame it on university.
  224. > Dexter
  225. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  226. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  227.  
  228. sx
  229.  
  230.  
  231. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  232. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  233.  
  234. ------------------------------
  235.  
  236. Date: Mon, 1 Nov 1999 17:05:34 -0500 (EST)
  237. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  238. Subject: Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  239.  
  240. Great review Dexter...one of your best yet which says alot. I also go to a
  241. University..where do you do?
  242.  
  243.  
  244.  
  245. On Mon, 1 Nov 1999, Dexter Sy wrote:
  246.  
  247. > I've played quite a bit of JFG in this past week so I thought I should
  248. > share with the list my exhileration with regards to its music and
  249. > visuals.
  250. > The music is simply stunning.  Just so orchestral, and clear.  Its
  251. > obviously MIDI, the N64 can't do music any other way, short of
  252. > streaming off a mono track or an MPEG track.  But with full dolby
  253. > support, only the flexibility and small memory requirements of MIDI
  254. > could have allowed JFG to support such variety and quality of sound on a
  255. > moderately large 256 megabit cartridge.   But that's my informed
  256. > opinion.  Without knowing the cartridge limitations, I can't tell the
  257. > difference between JFGs MIDI tracks from redbook or mpeg audio.  its is
  258. > simply stunning.  What is even more spectacular is each level has a
  259. > unique theme.  While the theme in the first level (a very ethnic
  260. > drumbeat theme reminiscent of Turok's) didn't impress me simply because
  261. > I've heard it for so long and hated it!  But I stuck with the game.
  262. > After the first level, the music for the other levels just get better
  263. > and better.
  264. > With regards to graphics, I noticed the chracters seem rounder than
  265. > normal.  Their poly count is not increadibly huge  (Juno's torso is a
  266. > boxy four sided polygon) but the gourard shading seems to cure the
  267. > angular polygons and make all the characters much more rounded than they
  268. > are.  I'm guessing there might be the use of real-time ray tracing RARE
  269. > talked about for Perfect Dark.  But even if its not used, i can't ingore
  270. > the fact that its just beutiful, the way the polygon models were built.
  271. > Vela's breast are very nice as well, and bounce accordingly ;)
  272. > The environment themeselves don't push spectacular amounts of polygons,
  273. > and its nothing we haven't seen before, but there's a sense of realism
  274. > to it.  Its difficult to discribe, but the choice of colors, and the
  275. > atmospheric fog in the distance seem to enhance the feeling of depth.
  276. > My only qualm is that some textures are stretched onto polygons models
  277. > that are much too big.  But speaking of textures, the pre-rendered
  278. > textured feel of the textures RARE pioneered in GoldenEye are back in
  279. > full force. The highlights, of the bumps on the textures are shown with
  280. > increadible clarity. Some textures look so detailed you won't realize
  281. > that they are infact just a flat piece of image plastered onto a flat
  282. > polygon until you walk right next to them.
  283. > Slowdown is noticable in some areas.  You'll be walking down a hallway
  284. > and notice the movements jerk / and slow down a few frames. But its
  285. > hardly the unmanagable slowdown seen in Turok 2.   The designers are
  286. > also quite imaginative.  The locales, and designs are simply stunning,
  287. > with quite a few music tracks and level designs showing clear influences
  288. > from Star Wars, more specifically, Yoda's swamp planet of Degobah and
  289. > the Ewok Village :-)
  290. > There's some increadible environment reflection done in the game. And
  291. > JFG probably takes the cake as one of the first shooter/adventure game
  292. > use use environment mapping on a large scale.  THere's an level in the
  293. > game where the player enters a wide open courtyard.  In the far side, is
  294. > a hi-tech looking pyramid and behind that is a  huge moon.  But that's
  295. > not what is amazing about it.  The entire courtyard floor is reflecting
  296. > everything around it! everything!  including the insenct drones, the
  297. > courtyard walls,  the reflections of the characters, and even Floyd (a
  298. > flying robot character who tags along, like the fairy in Zelda)  What's
  299. > even more beautiful is the sheer grandeur of some of the locales.  You
  300. > think Zelda's temples were big?  Wait till you see some of  JFG's
  301. > levels.  There are some huge cathedral like areas, although quite a few
  302. > of the levels are confined to narrow tunnels and hallways.  The
  303. > cinematic sequences are equally well done. Very nice camera work, and
  304. > RARE knows how to funnel polygon savings into producing much better
  305. > environments that is slightly better looking than the stuff we see in
  306. > the actual game.
  307. > Whew!  Amazing visuals.  Trust me, i think you'll see even more amazing
  308. > stuff next year.  RARE has stated in their JFG team interview with Dojo
  309. > they don't believe N64's full potential has been tapped yet.  the N64's
  310. > Donkey Kong Country might not be Donkey Kong 64, and there might not be
  311. > a game so far apart from the rest that its unlike any other N64 game
  312. > we've seen before.  But I'm really really looking forward to the kind of
  313. > environmental immersion Perfect Dark will offer.
  314. > Not to speak ill of PlayStation, but while games like Final Fantasy
  315. > series might provide some truly awe inspiring full motion video
  316. > sequences, the rest of the games seems to pale in comparison, not to
  317. > mention the load time.  What RARE, and many N64 developers are doing in
  318. > this last few years of the N64's lifespan is pushing the limits of the
  319. > machine to produce pseudo-FMV quality visuals in real-time.  Its a
  320. > compromiseI can live with, and for people who can't afford a DC right
  321. > now, what the N64 is doing, especially in these highlight games, will
  322. > truly give you a taste of what is to come!  Dolphin anyone :)
  323. > Wow, i can't believe I just wrote that.  But its late, and I don't want
  324. > to read some stupid academic texts i'm suppose to be doing, so I'm doing
  325. > this. If you think I am acting strangely, blame it on university.
  326. > Dexter
  327. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  328. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  329.  
  330. sx
  331.  
  332.  
  333. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  334. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  335.  
  336. ------------------------------
  337.  
  338. Date: Mon, 1 Nov 1999 18:13:22 EST
  339. From: Nutz4n64@aol.com
  340. Subject: Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  341.  
  342. In a message dated 11/1/99 2:16:44 AM Central Standard Time, 
  343. karens@smartt.com writes:
  344.  
  345. << Wow, i can't believe I just wrote that.  But its late, and I don't want
  346.  to read some stupid academic texts i'm suppose to be doing, so I'm doing
  347.  this. If you think I am acting strangely, blame it on university.
  348.  
  349.  Dexter
  350.   >>
  351.  
  352. Very well written, Dex.  I don't know what Next Gen was thinking when they 
  353. reviewed this gem.  A definite must buy.  And if anyone thinks that's acting 
  354. strangely, I once cleaned my room to avoid school work.  I can't imagine what 
  355. college is like.
  356. - -Eric-
  357.  
  358. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  359. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  360.  
  361. ------------------------------
  362.  
  363. Date: Sun, 31 Oct 1999 17:51:41 -0600
  364. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  365. Subject: Re: [N64] List alive?
  366.  
  367. I just noticed in JFG that the characters don't have joints in their
  368. legs... so it looks like they move by 'bending' their legs like someone
  369. would bend a piece of metal.
  370.  
  371. Dexter Sy wrote:
  372. > Bastion007@aol.com wrote:
  373. > > Where is this list? Everyone trick or treating? :-)
  374. > I got Hersheys Chocolate Bars! woo hoo!
  375. > >
  376. > >
  377. > > Okay, is it me or are the character upgrades in JFG really lame? I mean, Juno
  378. > > looks okay, Vela still has nothing on, and Lupus is a damn tank. Maybe they
  379. > > grow on you, but right now the characters look very lame.
  380. > I'd have to see. Been too busy with school work to get any gaming done lately.
  381. > Although the graphics in JFG is a sight to behold. (read my next post) :-)
  382. > >
  383. > >
  384. > > ~Matt
  385. > >
  386. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  387. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  388. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  389. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  390.  
  391. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  392. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  393.  
  394. ------------------------------
  395.  
  396. Date: Mon, 01 Nov 1999 17:43:23 -0800
  397. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  398. Subject: Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  399.  
  400. >
  401. > Very well written, Dex.  I don't know what Next Gen was thinking when they
  402. > reviewed this gem.  A definite must buy.  And if anyone thinks that's acting
  403. > strangely, I once cleaned my room to avoid school work.  I can't imagine what
  404. > college is like.
  405.  
  406. Thanks for the response.  Well University is ok. But its a lot of work, a lot of
  407. reading, and if you're someone who takes things lightly, it will be several weeks
  408. of light work (less work than highschool) and one week of absolute hell as you
  409. scramble to finish term papers that are worth like 50% of your total mark.
  410.  
  411. I'm the more concerend type, and it gets annoying since I'm trying to do research
  412. for a paper that is due in 29 days and i really don't want to do it, but i know i
  413. will have to do it.
  414.  
  415. dex
  416.  
  417. >
  418. > -Eric-
  419. >
  420. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  421. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  422.  
  423.  
  424. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  425. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  426.  
  427. ------------------------------
  428.  
  429. Date: Mon, 01 Nov 1999 17:44:28 -0800
  430. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  431. Subject: Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  432.  
  433. "Lloyd Millard Mccoy Jr." wrote:
  434.  
  435. > Great review Dexter...one of your best yet which says alot. I also go to a
  436. > University..where do you do?
  437.  
  438. I assume you're asking me which  University I attend.  Its Simon Fraser
  439. University in British Columbia.  Most well know for our electronic engineering
  440. programs.  The V-chip for TVs was invented here.
  441.  
  442. Dexter
  443.  
  444. >
  445. >
  446. > On Mon, 1 Nov 1999, Dexter Sy wrote:
  447. >
  448. > > I've played quite a bit of JFG in this past week so I thought I should
  449. > > share with the list my exhileration with regards to its music and
  450. > > visuals.
  451. > >
  452. > > The music is simply stunning.  Just so orchestral, and clear.  Its
  453. > > obviously MIDI, the N64 can't do music any other way, short of
  454. > > streaming off a mono track or an MPEG track.  But with full dolby
  455. > > support, only the flexibility and small memory requirements of MIDI
  456. > > could have allowed JFG to support such variety and quality of sound on a
  457. > > moderately large 256 megabit cartridge.   But that's my informed
  458. > > opinion.  Without knowing the cartridge limitations, I can't tell the
  459. > > difference between JFGs MIDI tracks from redbook or mpeg audio.  its is
  460. > > simply stunning.  What is even more spectacular is each level has a
  461. > > unique theme.  While the theme in the first level (a very ethnic
  462. > > drumbeat theme reminiscent of Turok's) didn't impress me simply because
  463. > > I've heard it for so long and hated it!  But I stuck with the game.
  464. > > After the first level, the music for the other levels just get better
  465. > > and better.
  466. > >
  467. > > With regards to graphics, I noticed the chracters seem rounder than
  468. > > normal.  Their poly count is not increadibly huge  (Juno's torso is a
  469. > > boxy four sided polygon) but the gourard shading seems to cure the
  470. > > angular polygons and make all the characters much more rounded than they
  471. > > are.  I'm guessing there might be the use of real-time ray tracing RARE
  472. > > talked about for Perfect Dark.  But even if its not used, i can't ingore
  473. > > the fact that its just beutiful, the way the polygon models were built.
  474. > > Vela's breast are very nice as well, and bounce accordingly ;)
  475. > >
  476. > > The environment themeselves don't push spectacular amounts of polygons,
  477. > > and its nothing we haven't seen before, but there's a sense of realism
  478. > > to it.  Its difficult to discribe, but the choice of colors, and the
  479. > > atmospheric fog in the distance seem to enhance the feeling of depth.
  480. > > My only qualm is that some textures are stretched onto polygons models
  481. > > that are much too big.  But speaking of textures, the pre-rendered
  482. > > textured feel of the textures RARE pioneered in GoldenEye are back in
  483. > > full force. The highlights, of the bumps on the textures are shown with
  484. > > increadible clarity. Some textures look so detailed you won't realize
  485. > > that they are infact just a flat piece of image plastered onto a flat
  486. > > polygon until you walk right next to them.
  487. > >
  488. > > Slowdown is noticable in some areas.  You'll be walking down a hallway
  489. > > and notice the movements jerk / and slow down a few frames. But its
  490. > > hardly the unmanagable slowdown seen in Turok 2.   The designers are
  491. > > also quite imaginative.  The locales, and designs are simply stunning,
  492. > > with quite a few music tracks and level designs showing clear influences
  493. > > from Star Wars, more specifically, Yoda's swamp planet of Degobah and
  494. > > the Ewok Village :-)
  495. > >
  496. > > There's some increadible environment reflection done in the game. And
  497. > > JFG probably takes the cake as one of the first shooter/adventure game
  498. > > use use environment mapping on a large scale.  THere's an level in the
  499. > > game where the player enters a wide open courtyard.  In the far side, is
  500. > > a hi-tech looking pyramid and behind that is a  huge moon.  But that's
  501. > > not what is amazing about it.  The entire courtyard floor is reflecting
  502. > > everything around it! everything!  including the insenct drones, the
  503. > > courtyard walls,  the reflections of the characters, and even Floyd (a
  504. > > flying robot character who tags along, like the fairy in Zelda)  What's
  505. > > even more beautiful is the sheer grandeur of some of the locales.  You
  506. > > think Zelda's temples were big?  Wait till you see some of  JFG's
  507. > > levels.  There are some huge cathedral like areas, although quite a few
  508. > > of the levels are confined to narrow tunnels and hallways.  The
  509. > > cinematic sequences are equally well done. Very nice camera work, and
  510. > > RARE knows how to funnel polygon savings into producing much better
  511. > > environments that is slightly better looking than the stuff we see in
  512. > > the actual game.
  513. > >
  514. > > Whew!  Amazing visuals.  Trust me, i think you'll see even more amazing
  515. > > stuff next year.  RARE has stated in their JFG team interview with Dojo
  516. > > they don't believe N64's full potential has been tapped yet.  the N64's
  517. > > Donkey Kong Country might not be Donkey Kong 64, and there might not be
  518. > > a game so far apart from the rest that its unlike any other N64 game
  519. > > we've seen before.  But I'm really really looking forward to the kind of
  520. > > environmental immersion Perfect Dark will offer.
  521. > >
  522. > > Not to speak ill of PlayStation, but while games like Final Fantasy
  523. > > series might provide some truly awe inspiring full motion video
  524. > > sequences, the rest of the games seems to pale in comparison, not to
  525. > > mention the load time.  What RARE, and many N64 developers are doing in
  526. > > this last few years of the N64's lifespan is pushing the limits of the
  527. > > machine to produce pseudo-FMV quality visuals in real-time.  Its a
  528. > > compromiseI can live with, and for people who can't afford a DC right
  529. > > now, what the N64 is doing, especially in these highlight games, will
  530. > > truly give you a taste of what is to come!  Dolphin anyone :)
  531. > >
  532. > > Wow, i can't believe I just wrote that.  But its late, and I don't want
  533. > > to read some stupid academic texts i'm suppose to be doing, so I'm doing
  534. > > this. If you think I am acting strangely, blame it on university.
  535. > >
  536. > > Dexter
  537. > >
  538. > >
  539. > >
  540. > >
  541. > >
  542. > >
  543. > >
  544. > >
  545. > >
  546. > >
  547. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  548. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  549. > >
  550. >
  551. > sx
  552. >
  553. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  554. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  555.  
  556.  
  557. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  558. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  559.  
  560. ------------------------------
  561.  
  562. Date: Mon, 01 Nov 1999 17:47:49 -0800
  563. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  564. Subject: [N64] Harvest Moon 64
  565.  
  566. I'm a big harvest moon fan. I got hooked after playing the Game Boy
  567. version
  568.  
  569. This is one RPG all N64 fans will want to give a try
  570.  
  571. http://www.nintendo.com/n64/harvestmoon64/index.html
  572.  
  573. Dexter
  574.  
  575.  
  576. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  577. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  578.  
  579. ------------------------------
  580.  
  581. Date: Mon, 1 Nov 1999 21:44:20 EST
  582. From: TreyTable@aol.com
  583. Subject: Re: [N64] List alive?
  584.  
  585. In a message dated 99-10-31 21:27:29 EST, you write:
  586.  
  587. > Where is this list? Everyone trick or treating? :-)
  588. >  
  589. >  Okay, is it me or are the character upgrades in JFG really lame? I mean, 
  590. > Juno 
  591. >  looks okay, Vela still has nothing on, and Lupus is a damn tank. Maybe 
  592. they 
  593. >  grow on you, but right now the characters look very lame.
  594. >  
  595. >  ~Matt
  596.  
  597. Um, I've been trying to have fun with Crash Team Racing (rented) but not 
  598. having any luck. It tries to be Mario Kart 64, but if alls sort on a few 
  599. points; cornering isn't as precise, multi-player levels (battle mode) are 
  600. bland, and besides Crash the charaters aren't very exciting. I've also 
  601. beenplaying a lot of Gran Turismo since I bought a NeGcon. And, of course, 
  602. still playing Horse in Tony Hawk's Pro Skater (finally got all tapes & gold 
  603. medals)
  604.  
  605. Dave
  606.  
  607. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  608. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  609.  
  610. ------------------------------
  611.  
  612. Date: Mon, 1 Nov 1999 21:48:22 EST
  613. From: TreyTable@aol.com
  614. Subject: Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  615.  
  616. In a message dated 99-11-01 03:16:44 EST, you write:
  617.  
  618. > Not to speak ill of PlayStation, but while games like Final Fantasy
  619. >  series might provide some truly awe inspiring full motion video
  620. >  sequences, the rest of the games seems to pale in comparison, not to
  621. >  mention the load time. 
  622.  
  623. We all know how you feel about Final Fantasy 8, just say it, it's less than 
  624. spectacular. 
  625.  
  626. Dave
  627.  
  628. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  629. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  630.  
  631. ------------------------------
  632.  
  633. Date: Mon, 01 Nov 1999 18:56:38 -0800
  634. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  635. Subject: Re: [N64] Amazing audio/visuals on JFG and Beyond!
  636.  
  637. TreyTable@aol.com wrote:
  638.  
  639. > In a message dated 99-11-01 03:16:44 EST, you write:
  640. >
  641. > > Not to speak ill of PlayStation, but while games like Final Fantasy
  642. > >  series might provide some truly awe inspiring full motion video
  643. > >  sequences, the rest of the games seems to pale in comparison, not to
  644. > >  mention the load time.
  645. >
  646. > We all know how you feel about Final Fantasy 8, just say it, it's less than
  647. > spectacular.
  648.  
  649. Heheheh.  Still having a blast with Anthology tho.
  650.  
  651. Man, this is what Final Fantasy should be all about.
  652.  
  653. Dexter
  654.  
  655. >
  656. >
  657. > Dave
  658. >
  659. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  660. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  661.  
  662.  
  663. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  664. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  665.  
  666. ------------------------------
  667.  
  668. Date: Mon, 1 Nov 1999 21:58:05 EST
  669. From: TreyTable@aol.com
  670. Subject: Re: [N64] Redbook & MIDI
  671.  
  672. In a message dated 99-11-01 03:16:44 EST, you write:
  673.  
  674. >  Its
  675. >  obviously MIDI, the N64 can't do music any other way, short of
  676. >  streaming off a mono track or an MPEG track.  But with full dolby
  677. >  support, only the flexibility and small memory requirements of MIDI
  678. >  could have allowed JFG to support such variety and quality of sound on a
  679. >  moderately large 256 megabit cartridge.   But that's my informed
  680. >  opinion.  Without knowing the cartridge limitations, I can't tell the
  681. >  difference between JFGs MIDI tracks from redbook or mpeg audio.
  682.  
  683. You know, if you ask me, I think there's nothing wrong with MIDI for music 
  684. over Redbook Audio. That's just my opinion. Especially when the MIDI is 
  685. created so that it "reacts" to the current situation in the game, like in 
  686. Zelda: Ocarina of Time or Need For Speed 3: Hot Pursuit (PSX). I'm not saying 
  687. Redbook audio is bad, in some games it fits really well (for example Jet 
  688. Moto, Sonic R, and Tony Hawk's Pro Skater) but after playing a game so many 
  689. times I find myself turning the music off (or wishing I could) and iumporting 
  690. my own, but with MIDI that changes according to the situation I never find 
  691. myself (or rarely) switiching off the music (retaining sound effects), 
  692. re-routing the game sound effects through the TV speakers and turning on the 
  693. CD player. 
  694.  
  695. Dave
  696.  
  697. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  698. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  699.  
  700. ------------------------------
  701.  
  702. End of n64-digest V1 #964
  703. *************************
  704.  
  705. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  706. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]