home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n921 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-10-09  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #921
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Saturday, October 9 1999          Volume 01 : Number 921
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] N64 RAM
  15. [N64] Gauntlet Legends
  16. Re: [N64] Gauntlet Legends
  17. Re: [N64] hi resolution
  18. Re: [N64] ONLINE EDITORS AND REVIEWERS
  19. Re: [N64] Whats Your Choice?
  20. Re: [N64] silly bickering again
  21. Re: [N64] silly bickering again
  22. Re: Re: [N64] Gauntlet Legends
  23. Re: [N64] Whats Your Choice?
  24. [N64] BuyRite sale
  25. Re: [N64] Whats Your Choice?
  26. Re: Re: [N64] Gauntlet Legends
  27. Re: [N64] hi resolution
  28. Re: [N64] RAM Expansions before Nintendo 64
  29. Re: [N64] BuyRite sale
  30. Re: [N64] Gauntlet Legends
  31. Re: [N64] Whats Your Choice?
  32. Re: [N64] Whats Your Choice?
  33. Re: [N64] hi resolution
  34. [N64] stryder's ignorance
  35. Re: [N64] RAM Expansions before Nintendo 64
  36. Re: Re: Re: [N64] Gauntlet Legends
  37. Re: [N64] hi resolution
  38. Re: [N64] hi resolution
  39. Re: [N64] Gauntlet Legends
  40. Re: [N64] October N64 games
  41. Re: [N64] Whats Your Choice?
  42. Re: [N64] Whats Your Choice?
  43.  
  44. ----------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Date: Sat, 9 Oct 1999 09:45:40 EDT
  47. From: Urbanldiot@aol.com
  48. Subject: Re: [N64] N64 RAM
  49.  
  50. In a message dated 99-10-09 01:48:49 EDT, you write:
  51.  
  52. > Yes, and the N64 was the first to actually do this and to boot release a
  53. >  RAM pack add-on.
  54.  
  55. So what would you call the Super CD-ROM Card (CD-ROM2) for the PC Engine & 
  56. Turbo Grafx CD  and the Arcade Card for the PC Engine Duo? I'm pretty sure 
  57. those were RAM Expansions on a console way before the N64 was even Project 
  58. Reality. Also what about the 1 Meg Expansion (Metal Slug for example) and 4 
  59. Meg Expansion (X-Men Vs. Street Fighter) for the Saturn?
  60.  
  61. Dave
  62.  
  63. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  64. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  65.  
  66. ------------------------------
  67.  
  68. Date: Sat, 9 Oct 1999 09:58:14 +0000
  69. From: "Maverick" <mavericck@ignmail.com>
  70. Subject: [N64] Gauntlet Legends
  71.  
  72. Does anyone have gauntlet legends for the 64? i am stuck on part of the game. please help me. 
  73.  
  74. Maverick
  75.  
  76. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  77. IGN.com
  78. PC games | videogames | movies | TV | sci-fi - updated daily!
  79. Get your fast, FREE IGN Mail. http://www.ign.com
  80. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  81.  
  82. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  83. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  84.  
  85. ------------------------------
  86.  
  87. Date: Sat, 09 Oct 1999 09:41:58 CDT
  88. From: "Mario Lemieux" <pittpens66@hotmail.com>
  89. Subject: Re: [N64] Gauntlet Legends
  90.  
  91. yeah, i have it, whats your prob, i can probably help.
  92.  
  93.  
  94. From: "Maverick" <mavericck@ignmail.com>
  95. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  96. To: n64@xmission.com
  97. Subject: [N64] Gauntlet Legends
  98. Date: Sat, 9 Oct 1999 09:58:14 +0000
  99.  
  100. Does anyone have gauntlet legends for the 64? i am stuck on part of the 
  101. game. please help me.
  102.  
  103. Maverick
  104.  
  105. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  106. IGN.com
  107. PC games | videogames | movies | TV | sci-fi - updated daily!
  108. Get your fast, FREE IGN Mail. http://www.ign.com
  109. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  110.  
  111. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  112. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  113.  
  114. ______________________________________________________
  115. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  116.  
  117. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  118. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  119.  
  120. ------------------------------
  121.  
  122. Date: Sat, 9 Oct 1999 10:44:55 EDT
  123. From: Nutz4n64@aol.com
  124. Subject: Re: [N64] hi resolution
  125.  
  126. In a message dated 10/8/99 6:24:23 PM Pacific Daylight Time, 
  127. Urbanldiot@aol.com writes:
  128.  
  129. << And I thought PCs did that. Hi-res anyway. Acclaim get's credit for making 
  130. us 
  131.  all bad spellers; "hi-rez".
  132.  
  133.  Dave >>
  134.  
  135.  
  136. Well, Dave, we happen to be talking about console games here.  I don't know 
  137. why people insist on comparing console games with PC games.
  138. - -Eric-
  139.  
  140. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  141. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  142.  
  143. ------------------------------
  144.  
  145. Date: Sat, 9 Oct 1999 12:30:18 -0400 (EDT)
  146. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  147. Subject: Re: [N64] ONLINE EDITORS AND REVIEWERS
  148.  
  149. Please disregard this message I was..shall we say...not speaking out a
  150. right mind.
  151.  
  152.  
  153. On Sat, 9 Oct 1999 Urbanldiot@aol.com wrote:
  154.  
  155. > In a message dated 99-10-09 00:03:52 EDT, you write:
  156. > > What's with online editors too...they're pompous egotistical sick minded
  157. > >  puppies of doom. No wonder they couldn't get a job in the magazine sector
  158. > >  because they're stench would've permeated the office. They're reviews
  159. > >  singlehandedly eviscerate renown companies by spewing garbage upon their
  160. > >  games. Entire gaming corporations have sunk to bankruptcy because of a few
  161. > >  mild mannered words about their games. 
  162. > Care to back this up with proof? 
  163. > Dave
  164. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  165. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  166.  
  167. sx
  168.  
  169.  
  170. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  171. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  172.  
  173. ------------------------------
  174.  
  175. Date: Sat, 9 Oct 1999 10:33:40 -0700 (PDT)
  176. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  177. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  178.  
  179. On Thu, 7 Oct 1999, Thraxen wrote:
  180.  
  181. > well, I guess I'll never really understand it because it just does nothing
  182. > for me....but I know what it's like to be addicted to something.  I love to
  183. > collect Transformers.  I even get up early Saturday morning so I can watch
  184. > the new Beast Machines show (which is awesome)...then I crawl back into bed
  185. > and sleep until the afternoon :)
  186.  
  187. Okay, i've only seen one of the new show, but so far Beast Machines is
  188. total crap compared to Beast Wars. The new forms look, well, _ugly_. I'm
  189. not too impresed with the CGI in the new one at all actually.
  190.  
  191. I wasn't too impresed with the plot either, but i should really reserve
  192. judgement on that one until it's had a few episodea to develop.
  193.  
  194. - --------------------------------------------------------------
  195. The world weighs on my shoulders
  196. But what am I to do?
  197. You sometimes drive me crazy
  198. But I worry about you
  199. - --Rush
  200.  
  201.  
  202. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  203. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: Sat, 9 Oct 1999 13:58:19 -0500
  208. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  209. Subject: Re: [N64] silly bickering again
  210.  
  211. - -----Original Message-----
  212. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  213. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  214. Date: Friday, October 08, 1999 7:04 PM
  215. Subject: Re: [N64] silly bickering again
  216.  
  217.  
  218. >
  219. >
  220. >> Do you think that if it was not for the N64 that all the
  221. >> DC games would be low-rez?  Higher resolutions is a natural product of
  222. more
  223. >> power.
  224. >
  225. >Read above.
  226. >You've already made up your mind about me as being pro-nintendo without
  227. even
  228. >reading my post.  What I stated was a fact, don't twist this into another
  229. >console debate.
  230.  
  231. Fact?  Shheeesh. Are you simply forgetting that PC games had been using
  232. higher resolutions for a long time?  To say that Nintendo is responsible for
  233. the use of higher resolution games is flat out silly.
  234.  
  235. Stryder
  236.  
  237.  
  238. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  239. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  240.  
  241. ------------------------------
  242.  
  243. Date: Sat, 09 Oct 1999 13:07:50 -0600
  244. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  245. Subject: Re: [N64] silly bickering again
  246.  
  247. But was it universal for a large number of titles?
  248.  
  249. Bastion007@aol.com wrote:
  250. > Didn't the Saturn have a RAM-pack add on, too, for Capcom's Street Fighter
  251. > games?
  252. > ~Matt
  253. > <<Yes, and the N64 was the first to actually do this and to boot release a
  254. > RAM pack add-on.>>
  255. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  256. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  257.  
  258. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  259. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  260.  
  261. ------------------------------
  262.  
  263. Date: Sat, 9 Oct 1999 15:04:25 +0000
  264. From: "Maverick" <mavericck@ignmail.com>
  265. Subject: Re: Re: [N64] Gauntlet Legends
  266.  
  267. I am stuck on the poison fields. i can't get past the bridge. cause once you step on the bridge, there is a wall and i can't find the switch, and once you step on the bridge you can't get to the other side, cause a wall closes it. thanks
  268.  
  269. Maverick
  270.  
  271. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  272. IGN.com
  273. PC games | videogames | movies | TV | sci-fi - updated daily!
  274. Get your fast, FREE IGN Mail. http://www.ign.com
  275. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  276.  
  277. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  278. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  279.  
  280. ------------------------------
  281.  
  282. Date: Sat, 9 Oct 1999 14:11:28 -0500
  283. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  284. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  285.  
  286. - -----Original Message-----
  287. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  288. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  289. Date: Saturday, October 09, 1999 12:35 PM
  290. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  291.  
  292.  
  293. >Okay, i've only seen one of the new show, but so far Beast Machines is
  294. >total crap compared to Beast Wars. The new forms look, well, _ugly_. I'm
  295. >not too impresed with the CGI in the new one at all actually.
  296.  
  297. How sad, you have obviously not wtached enough.  After I saw the first one I
  298. was unsure about the series as well.  But 2 and 3 completely kicked ass.
  299. The CGI easily improved over BW, I don't see how you can say you are not
  300. impressed.  I like Primal's form, but he others take a bit of getting used
  301. to.  They kind of grow on you after a while.
  302.  
  303. >I wasn't too impresed with the plot either, but i should really reserve
  304. >judgement on that one until it's had a few episodea to develop.
  305.  
  306. Exactly...the first epsisode leaves you with hundreds of questions....but
  307. the 2nd, 3rd, and 4th all answer a few at a time.  They are apparently going
  308. for a VERY long  story arc.  Great story thus far.
  309.  
  310. Stryder
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  316. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  317.  
  318. ------------------------------
  319.  
  320. Date: Sat, 9 Oct 1999 15:26:17 EDT
  321. From: Bastion007@aol.com
  322. Subject: [N64] BuyRite sale
  323.  
  324. Just to let you all know, BuyRite (http://www.buyrite1.com) is having a 
  325. "Classic Video Game," sale, were you can get 4 classic games for $10. Systems 
  326. included are the NES, SNES, SEGA Master System, the Genesis (w/ 32X and SEGA 
  327. CD). Just wanted to let ya know.
  328.  
  329. ~Matt
  330.  
  331. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  332. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  333.  
  334. ------------------------------
  335.  
  336. Date: Sat, 9 Oct 1999 15:29:33 EDT
  337. From: Bastion007@aol.com
  338. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  339.  
  340. I tell ya, you want a good CGI, watch the new Starship Troopers show. DAMN! 
  341. It looked like Toy Story! Such fluidity, and such realistic movement! I can 
  342. only hope games will one day reach that level of realism. A very well done 
  343. show, even though the movie was horrendous.
  344.  
  345. ~Matt
  346.  
  347. <<Exactly...the first epsisode leaves you with hundreds of questions....but
  348. the 2nd, 3rd, and 4th all answer a few at a time.  They are apparently going
  349. for a VERY long  story arc.  Great story thus far.
  350.  
  351. Stryder>>
  352.  
  353. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  354. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  355.  
  356. ------------------------------
  357.  
  358. Date: Sat, 9 Oct 1999 14:32:34 -0500
  359. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  360. Subject: Re: Re: [N64] Gauntlet Legends
  361.  
  362. - -----Original Message-----
  363. From: Maverick <mavericck@ignmail.com>
  364. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  365. Date: Saturday, October 09, 1999 2:07 PM
  366. Subject: Re: Re: [N64] Gauntlet Legends
  367.  
  368.  
  369. >I am stuck on the poison fields. i can't get past the bridge. cause once
  370. you step on the bridge, there is a wall and i can't find the switch, and
  371. once you step on the bridge you can't get to the other side, cause a wall
  372. closes it. thanks
  373. >
  374.  
  375. What do you think of the game so far?  Is it worth buying?
  376.  
  377. Stryder
  378.  
  379.  
  380. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  381. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  382.  
  383. ------------------------------
  384.  
  385. Date: Sat, 9 Oct 1999 16:08:53 EDT
  386. From: Urbanldiot@aol.com
  387. Subject: Re: [N64] hi resolution
  388.  
  389. In a message dated 10/9/99 10:46:07 AM Eastern Daylight Time, 
  390. Nutz4n64@aol.com writes:
  391.  
  392. > Well, Dave, we happen to be talking about console games here.  I don't know 
  393. >  why people insist on comparing console games with PC games.
  394. >  -Eric-
  395. >  
  396. I'm not comparing anything. I never said PCs are better than Consoles or 
  397. anything like that. (And I never would) I was under the assumption that the 
  398. discussion was about high resolution.
  399.  
  400. Dave
  401.  
  402. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  403. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  404.  
  405. ------------------------------
  406.  
  407. Date: Sat, 9 Oct 1999 16:15:03 EDT
  408. From: Urbanldiot@aol.com
  409. Subject: Re: [N64] RAM Expansions before Nintendo 64
  410.  
  411. In a message dated 10/9/99 3:06:55 PM Eastern Daylight Time, 
  412. d.fentie@home.com writes:
  413.  
  414. > But was it universal for a large number of titles?
  415.  
  416. If you mean the Capcom 4-Meg Expansion, not really. The only titles I'm aware 
  417. of that use it are X-Men Vs. Street Fighter, Marvel Superheroes Vs. Street 
  418. Fighter, Vampire Saviour, and Street Fighter Zero 3. The 1 Meg Expansion was 
  419. used for, as far as I know, Metal Slug and Samurai Showdown (3?) both being 
  420. SNK games.
  421.  
  422. But the Super CD-ROM (CD-ROM2) Card for the PC Engine CD & Turbo Grafx CD was 
  423. used across the board for every Super CD-ROM title. Same with the PC Engine 
  424. Duo Arcade Card, that was used for many PCE CD games when it was introduced. 
  425.  
  426. Dave
  427.  
  428. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  429. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  430.  
  431. ------------------------------
  432.  
  433. Date: Sat, 9 Oct 1999 16:16:28 EDT
  434. From: Urbanldiot@aol.com
  435. Subject: Re: [N64] BuyRite sale
  436.  
  437. In a message dated 10/9/99 3:27:54 PM Eastern Daylight Time, 
  438. Bastion007@aol.com writes:
  439.  
  440. > Just to let you all know, BuyRite (http://www.buyrite1.com) is having a 
  441. >  "Classic Video Game," sale, were you can get 4 classic games for $10. 
  442. > Systems 
  443. >  included are the NES, SNES, SEGA Master System, the Genesis (w/ 32X and 
  444. SEGA 
  445. >  CD). Just wanted to let ya know.
  446. >  
  447. >  ~Matt
  448.  
  449. But are they new or used without a box and covered with some thick goo?
  450.  
  451. Dave
  452.  
  453. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  454. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  455.  
  456. ------------------------------
  457.  
  458. Date: Sat, 9 Oct 1999 16:18:33 EDT
  459. From: Urbanldiot@aol.com
  460. Subject: Re: [N64] Gauntlet Legends
  461.  
  462. In a message dated 10/9/99 3:35:54 PM Eastern Daylight Time, thraxen@ipa.net 
  463. writes:
  464.  
  465. > What do you think of the game so far?  Is it worth buying?
  466. >  
  467. >  Stryder
  468. >  
  469.  
  470. And is it better than the original Gauntlet? I just got that for the 
  471. PlayStation, still fun after all those beers. Strange though, Road Blasters 
  472. isn't as good as I remembered it. ;)
  473.  
  474. Dave
  475.  
  476. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  477. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  478.  
  479. ------------------------------
  480.  
  481. Date: Sat, 9 Oct 1999 15:17:50 -0500
  482. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  483. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  484.  
  485. - -----Original Message-----
  486. From: Bastion007@aol.com <Bastion007@aol.com>
  487. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  488. Date: Saturday, October 09, 1999 2:31 PM
  489. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  490.  
  491.  
  492. >I tell ya, you want a good CGI, watch the new Starship Troopers show. DAMN!
  493. >It looked like Toy Story! Such fluidity, and such realistic movement! I can
  494. >only hope games will one day reach that level of realism. A very well done
  495. >show, even though the movie was horrendous.
  496. >
  497.  
  498. Yeah, I saw a commercial for that and it was indeed VERY impressive.  What
  499. time does that show come on?
  500.  
  501. Stryder
  502.  
  503.  
  504. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  505. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  506.  
  507. ------------------------------
  508.  
  509. Date: Sat, 9 Oct 1999 14:25:34 -0700 (PDT)
  510. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  511. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  512.  
  513. On Sat, 9 Oct 1999, Thraxen wrote:
  514.  
  515. > How sad, you have obviously not wtached enough.  After I saw the first one I
  516. > was unsure about the series as well.  But 2 and 3 completely kicked ass.
  517. > The CGI easily improved over BW, I don't see how you can say you are not
  518. > impressed.  I like Primal's form, but he others take a bit of getting used
  519. > to.  They kind of grow on you after a while.
  520. > Exactly...the first epsisode leaves you with hundreds of questions....but
  521. > the 2nd, 3rd, and 4th all answer a few at a time.  They are apparently going
  522. > for a VERY long  story arc.  Great story thus far.
  523.  
  524. The only question i was left with was why they now look like they had an
  525. acident with a couple of cans of day-glo paint, Cheetor and Black Arachnia
  526. look espeically weird dressed out in florescent colors. And I thought
  527. their trans-metal 2 forms looked really cool, these new forms look,
  528. strange. I defiantly don't like them. Like i said, i'll keep watching to
  529. see if it sucks me in, however the new type of CGI is really puting me
  530. off.
  531.  
  532. - --------------------------------------------------------------
  533. each emotional injury
  534. leaves behind its mark
  535. sometimes they come tumbling out
  536. like shadows in the dark
  537. - --Rush
  538.  
  539.  
  540. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  541. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  542.  
  543. ------------------------------
  544.  
  545. Date: Sat, 09 Oct 1999 14:35:16 -0700
  546. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  547. Subject: Re: [N64] hi resolution
  548.  
  549. Urbanldiot@aol.com wrote:
  550.  
  551. > In a message dated 10/9/99 10:46:07 AM Eastern Daylight Time,
  552. > Nutz4n64@aol.com writes:
  553. >
  554. > > Well, Dave, we happen to be talking about console games here.  I don't know
  555. > >  why people insist on comparing console games with PC games.
  556. > >  -Eric-
  557. > >
  558. > I'm not comparing anything. I never said PCs are better than Consoles or
  559. > anything like that. (And I never would) I was under the assumption that the
  560. > discussion was about high resolution.
  561.  
  562. It would help to read threads before making assumptions. discussions often get
  563. out of hand because people loose track of what the thread is about to begin  with
  564.  
  565. >
  566. >
  567. > Dave
  568. >
  569. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  570. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  571.  
  572.  
  573. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  574. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  575.  
  576. ------------------------------
  577.  
  578. Date: Sat, 09 Oct 1999 14:43:59 -0700
  579. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  580. Subject: [N64] stryder's ignorance
  581.  
  582. >
  583. > >> Do you think that if it was not for the N64 that all the
  584. > >> DC games would be low-rez?  Higher resolutions is a natural product of
  585. > more
  586. > >> power.
  587. > >
  588. > >Read above.
  589. > >You've already made up your mind about me as being pro-nintendo without
  590. > even
  591. > >reading my post.  What I stated was a fact, don't twist this into another
  592. > >console debate.
  593. >
  594. > Fact?  Shheeesh. Are you simply forgetting that PC games had been using
  595. > higher resolutions for a long time?  To say that Nintendo is responsible for
  596. > the use of higher resolution games is flat out silly.
  597.  
  598. Ya, but they use different monitors and i'm about the third person to say that
  599. the discussion is about game machines hooked up to the TV.
  600.  
  601. If you bothered to read other posts instead to pick out mine to attack, you
  602. wouldn't look like you're completely clueless.
  603.  
  604. Actually, will someone tell this guy what the original discussion is about? if i
  605. say it, he's going to twist it into another console debate.
  606.  
  607. D
  608.  
  609. >
  610. >
  611. > Stryder
  612. >
  613. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  614. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  615.  
  616.  
  617. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  618. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  619.  
  620. ------------------------------
  621.  
  622. Date: Sat, 09 Oct 1999 14:46:49 -0700
  623. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  624. Subject: Re: [N64] RAM Expansions before Nintendo 64
  625.  
  626. RAM expansion for Saturn was for improving framerates. As dave mentioned, the the
  627. games that took advantage of it were bitmap intensive.  The Saturn just couldn't
  628. pull enough data off the CD into the ram to keep everything flowing the way
  629. capcom wanted it to.
  630.  
  631.  
  632. Dexter
  633. Urbanldiot@aol.com wrote:
  634.  
  635. > In a message dated 10/9/99 3:06:55 PM Eastern Daylight Time,
  636. > d.fentie@home.com writes:
  637. >
  638. > > But was it universal for a large number of titles?
  639. >
  640. > If you mean the Capcom 4-Meg Expansion, not really. The only titles I'm aware
  641. > of that use it are X-Men Vs. Street Fighter, Marvel Superheroes Vs. Street
  642. > Fighter, Vampire Saviour, and Street Fighter Zero 3. The 1 Meg Expansion was
  643. > used for, as far as I know, Metal Slug and Samurai Showdown (3?) both being
  644. > SNK games.
  645. >
  646. > But the Super CD-ROM (CD-ROM2) Card for the PC Engine CD & Turbo Grafx CD was
  647. > used across the board for every Super CD-ROM title. Same with the PC Engine
  648. > Duo Arcade Card, that was used for many PCE CD games when it was introduced.
  649. >
  650. > Dave
  651. >
  652. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  653. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  654.  
  655.  
  656. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  657. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  658.  
  659. ------------------------------
  660.  
  661. Date: Sat, 9 Oct 1999 19:14:19 +0000
  662. From: "Maverick" <mavericck@ignmail.com>
  663. Subject: Re: Re: Re: [N64] Gauntlet Legends
  664.  
  665. i think it is a very excellent game, if you are a RPG person. i recommend it
  666.  
  667. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  668. IGN.com
  669. PC games | videogames | movies | TV | sci-fi - updated daily!
  670. Get your fast, FREE IGN Mail. http://www.ign.com
  671. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  672.  
  673. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  674. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  675.  
  676. ------------------------------
  677.  
  678. Date: Sat, 9 Oct 1999 19:16:58 EDT
  679. From: Urbanldiot@aol.com
  680. Subject: Re: [N64] hi resolution
  681.  
  682. In a message dated 10/9/99 5:32:51 PM Eastern Daylight Time, 
  683. karens@smartt.com writes:
  684.  
  685. > It would help to read threads before making assumptions. discussions often 
  686. > get
  687. >  out of hand because people loose track of what the thread is about to 
  688. begin  
  689. > with
  690. >  
  691.  
  692. Maybe you missed the part about my vacation. Geeze, let it go.
  693.  
  694. Dave
  695.  
  696. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  697. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  698.  
  699. ------------------------------
  700.  
  701. Date: Sat, 09 Oct 1999 16:36:44 -0700
  702. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  703. Subject: Re: [N64] hi resolution
  704.  
  705. Urbanldiot@aol.com wrote:
  706.  
  707. > In a message dated 10/9/99 5:32:51 PM Eastern Daylight Time,
  708. > karens@smartt.com writes:
  709. >
  710. > > It would help to read threads before making assumptions. discussions often
  711. > > get
  712. > >  out of hand because people loose track of what the thread is about to
  713. > begin
  714. > > with
  715. > >
  716. >
  717. > Maybe you missed the part about my vacation. Geeze, let it go.
  718.  
  719. It started after you returned :-)
  720. I remember reading the first few posts of the threat yesterday morning, and
  721. commenting on them.
  722.  
  723.  
  724. Dex
  725.  
  726. >
  727. >
  728. > Dave
  729. >
  730. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  731. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  732.  
  733.  
  734. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  735. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  736.  
  737. ------------------------------
  738.  
  739. Date: Sat, 09 Oct 1999 19:23:26 CDT
  740. From: "Mario Lemieux" <pittpens66@hotmail.com>
  741. Subject: Re: [N64] Gauntlet Legends
  742.  
  743. i highly recommend the game. I playe the arcade too, and it doesnt compare 
  744. to the 64 version
  745. .
  746.  
  747. ______________________________________________________
  748. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  749.  
  750. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  751. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  752.  
  753. ------------------------------
  754.  
  755. Date: Sat, 9 Oct 1999 20:29:11 -0400
  756. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  757. Subject: Re: [N64] October N64 games
  758.  
  759. It's not obvious to me. The difference is probably insignificant. I hardly
  760. think a company like Rare would overlook something like that. Show me the
  761. proof that the game would have better with the old characters and I'll
  762. believe you.
  763.  
  764. - -----Original Message-----
  765. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  766. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  767. Date: Friday, October 08, 1999 10:52 PM
  768. Subject: Re: [N64] October N64 games
  769.  
  770.  
  771. >At 22:46 08-10-99 -0400, you wrote:
  772. >>I don't think that's the reason at all. Where did you hear that? Changing
  773. >>the character models is just a matter of switching models, it's not like
  774. >>they made them with higher polygon counts or anything. Also, they just
  775. look
  776. >>so much cooler than the old characters.
  777. >>
  778. >
  779. >Compare them to older screen shots, it's pretty obvious that they increased
  780. >the polygon count. Vela's new chest probably has a higher poly-count than
  781. >the original Vela.
  782. >
  783. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  784. >
  785. ><insert witty .sig thing here>
  786. >
  787. >
  788. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  789. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  790. >
  791.  
  792.  
  793. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  794. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  795.  
  796. ------------------------------
  797.  
  798. Date: Sat, 9 Oct 1999 20:40:54 -0400
  799. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  800. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  801.  
  802. Sorry man, the Starship Troopers CGI show is no longer playing. It has a run
  803. of about a month on the "Bohbot Kids Network", which could be seen in the US
  804. at 7:30 AM on the Sci-Fi channel. However, the production company only made
  805. 20 episodes before starting to play them, and then they had a personnel
  806. shortage, so the series got pulled until they can make another 20 eps or so
  807. (40 episodes is the normal run for a show).
  808. I saw a couple of them when I could go to school late, and it was great. The
  809. animation is fantastic, especially the facial expressions. The plot is only
  810. ok, but it is a little bit more true to the original Heinlein than the movie
  811. (as far as a kids show can be true to a commentary on the problems of a
  812. militaristic fascist state.) And the powered armor is back!
  813.  
  814. (BTW, I _liked_ the movie, just on a different level than the book ;-)
  815.  
  816. - -----Original Message-----
  817. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  818. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  819. Date: Saturday, October 09, 1999 4:19 PM
  820. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  821.  
  822.  
  823. >
  824. >-----Original Message-----
  825. >From: Bastion007@aol.com <Bastion007@aol.com>
  826. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  827. >Date: Saturday, October 09, 1999 2:31 PM
  828. >Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  829. >
  830. >
  831. >>I tell ya, you want a good CGI, watch the new Starship Troopers show.
  832. DAMN!
  833. >>It looked like Toy Story! Such fluidity, and such realistic movement! I
  834. can
  835. >>only hope games will one day reach that level of realism. A very well done
  836. >>show, even though the movie was horrendous.
  837. >>
  838. >
  839. >Yeah, I saw a commercial for that and it was indeed VERY impressive.  What
  840. >time does that show come on?
  841. >
  842. >Stryder
  843. >
  844. >
  845. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  846. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  847. >
  848.  
  849.  
  850. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  851. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  852.  
  853. ------------------------------
  854.  
  855. Date: Sat, 9 Oct 1999 20:45:00 -0400
  856. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  857. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  858.  
  859. I think they went for a much more stylized look with the new series. In the
  860. old Beast Wars, they tried to actually simulate a realistic background, but
  861. that didn't work too well because of the limitations of comp. animation at
  862. the time, they couldn't do all the lighting effects and shading and whatnot.
  863. With Beast Machines, they have a lot of technology on their hands, so they
  864. can do whatever they want. The new series has a grittier, more surreal
  865. graphical style, which I like a lot. The bots are much more organic, which
  866. I'm still reserving judgement on. I must say, though, Primal's new look is
  867. awesome. The first time he transformed... I'm pretty sure he got a firepower
  868. upgrade from Oracle.
  869.  
  870. - -----Original Message-----
  871. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  872. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  873. Date: Saturday, October 09, 1999 5:25 PM
  874. Subject: Re: [N64] Whats Your Choice?
  875.  
  876.  
  877. >On Sat, 9 Oct 1999, Thraxen wrote:
  878. >
  879. >> How sad, you have obviously not wtached enough.  After I saw the first
  880. one I
  881. >> was unsure about the series as well.  But 2 and 3 completely kicked ass.
  882. >> The CGI easily improved over BW, I don't see how you can say you are not
  883. >> impressed.  I like Primal's form, but he others take a bit of getting
  884. used
  885. >> to.  They kind of grow on you after a while.
  886. >>
  887. >> Exactly...the first epsisode leaves you with hundreds of questions....but
  888. >> the 2nd, 3rd, and 4th all answer a few at a time.  They are apparently
  889. going
  890. >> for a VERY long  story arc.  Great story thus far.
  891. >
  892. >The only question i was left with was why they now look like they had an
  893. >acident with a couple of cans of day-glo paint, Cheetor and Black Arachnia
  894. >look espeically weird dressed out in florescent colors. And I thought
  895. >their trans-metal 2 forms looked really cool, these new forms look,
  896. >strange. I defiantly don't like them. Like i said, i'll keep watching to
  897. >see if it sucks me in, however the new type of CGI is really puting me
  898. >off.
  899. >
  900. >--------------------------------------------------------------
  901. >each emotional injury
  902. >leaves behind its mark
  903. >sometimes they come tumbling out
  904. >like shadows in the dark
  905. >--Rush
  906. >
  907. >
  908. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  909. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  910. >
  911.  
  912.  
  913. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  914. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  915.  
  916. ------------------------------
  917.  
  918. End of n64-digest V1 #921
  919. *************************
  920.  
  921. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  922. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]