home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n903 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-29  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #903
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest        Thursday, September 30 1999        Volume 01 : Number 903
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] I wholeheatedly agree
  15. Re: [N64] publisher Vs. developer
  16. Re: [N64] What non-Nintendo/Rare games are you looking forward to?(N64)
  17. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  18. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  19. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  20. Re: [N64] I wholeheatedly agree
  21. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  22. Re: [N64] I wholeheatedly agree
  23. Re: [N64] I wholeheatedly agree
  24. Re: [N64] killer instinks
  25. Re: [N64] copy & paste
  26. Re: [N64] I wholeheatedly agree
  27. Re: [N64] I wholeheatedly agree
  28. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  29. Re: [N64] publisher Vs. developer
  30. [N64] TECHNOLOGY LEAP
  31. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  32. [N64] Nintendo and S3 Partner on Next-Generation Game Console Design
  33. [N64] Nintendo and S3 Partner on Next-Generation Game Console Design
  34. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  35. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  36. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  37. Re: [N64] copy & paste
  38. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  39. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  40. Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  41. Re: [N64] Nintendo and S3 Partner on Next-Generation Game Console Design
  42.  
  43. ----------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:06:52 EDT
  46. From: SillyMrMan@aol.com
  47. Subject: Re: [N64] I wholeheatedly agree
  48.  
  49. Brand recognition has nothing to do with a biased fanbase.  I also don't know 
  50. where you live, but where I am, everyone has the slogan "Nintendo sucks, Sony 
  51. Rules" written across their forhead except myself.
  52.  
  53. - - the Guru
  54.  
  55. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  56. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  57.  
  58. ------------------------------
  59.  
  60. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:17:32 EDT
  61. From: SillyMrMan@aol.com
  62. Subject: Re: [N64] publisher Vs. developer
  63.  
  64. So what you're saying is that you went to the arcades and played someone who 
  65. had already played KI for quite a while, tried someone out, and got your ass 
  66. kicked?  Then you home and cried to mommy?  When that game came out, it was a 
  67. revolution.  It spawned fighters like the whole VS's games and even Mortal 
  68. Kombat took the idea.  The one unique thing about KI is their combo breakers. 
  69.  The combo system was extremely well balanced and worked like a charm.  In 
  70. fact, that was THE best fighter out until Soulcalibur for the Dreamcast IMHO. 
  71.  I think other people out there feel the same way as well.  Of course, you 
  72. could judge a game on the first fight but if you don't give it a chance and 
  73. try to learn the game, don't go and say it was horrible: you just don't know 
  74. enough to give an intelligent review / opinion.
  75.  
  76. the Guru.
  77.  
  78. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  79. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  80.  
  81. ------------------------------
  82.  
  83. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:27:14 EDT
  84. From: SillyMrMan@aol.com
  85. Subject: Re: [N64] What non-Nintendo/Rare games are you looking forward to?(N64)
  86.  
  87. Nope, it's Nintendo, not just that store.  Like Playstation's Greatest Hits 
  88. but for a better bargain ($20 instead of $50-$60 whereas PSX is $20 instead 
  89. of $30-$40).
  90.  
  91. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  92. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  93.  
  94. ------------------------------
  95.  
  96. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:36:39 EDT
  97. From: Urbanldiot@aol.com
  98. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  99.  
  100. In a message dated 9/30/99 3:02:25 PM Eastern Daylight Time, 
  101. SillyMrMan@aol.com writes:
  102.  
  103. > That is moronic to say.  I'm sorry but obviously they are working on 
  104. >  something.  For instance: Gameboy Advance, GB Transfer Pak, the Dolphin 
  105. >  (duh), the Dolphin Controller, Mario for the Dolphin, and the list goes 
  106. on.  
  107. >  Maybe they don't have a stellar hit coming right now but they're relying 
  108. on 
  109. >  Rare to take care of that while they have a go at the new hardware they 
  110. take 
  111. >  so much pride in.  Obviously, even if there's no tech demo out, they are 
  112. >  working on something and that something includes a lot.  Nintendo is *not* 
  113. >  idle right now or even "20 thousand feet and falling."
  114. >  
  115. >  the Guru
  116.  
  117. The Transfer Pak is already completed and has been out for quite a while now 
  118. in Japan.
  119.  
  120. Yeah, they're more like 5000 feet and maintaining. 
  121.  
  122. Dave
  123.  
  124. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  125. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  126.  
  127. ------------------------------
  128.  
  129. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:37:52 EDT
  130. From: Urbanldiot@aol.com
  131. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  132.  
  133. In a message dated 9/30/99 3:04:17 PM Eastern Daylight Time, 
  134. SillyMrMan@aol.com writes:
  135.  
  136. > The Game Gear didn't sell.  It was only out that long because of the stock 
  137. >  the stores had that they couldn't easily get rid of.  It was a lot less 
  138. >  common than the game boy.
  139. >  
  140. >  the Guru
  141.  
  142. Did the Game Gear make more money than it cost to develop? I don't know the 
  143. answer to that but I believe that would tell if it failed or not.
  144.  
  145. Dave
  146.  
  147. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  148. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  149.  
  150. ------------------------------
  151.  
  152. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:40:08 EDT
  153. From: Urbanldiot@aol.com
  154. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  155.  
  156. In a message dated 9/30/99 3:09:42 PM Eastern Daylight Time, 
  157. SillyMrMan@aol.com writes:
  158.  
  159. > When the hell did Sony make a controller with an analog joystick?!?  I 
  160. >  believe Nintendo !WAS! The first to do that.  They released pictures and I 
  161. >  remember everyone saying, "Wow, a joystick, COOL!"  Then, a year or two 
  162. >  later, Sony comes out with Dual analog sticks, wow (sarcasm present).  
  163. PC's 
  164. >  might have had them but never on a controller like the N64's (or if so, 
  165. not a 
  166. >  popular one).
  167. >  
  168. >  the Guru
  169.  
  170. Does nobody remember the Dual Flightstick? Remember those older PlayStation 
  171. games that had an icon on the back that said analog control compatible and 
  172. had a picture of some funky looking joystick?
  173.  
  174. Dave
  175.  
  176. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  177. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  178.  
  179. ------------------------------
  180.  
  181. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:40:49 EDT
  182. From: Urbanldiot@aol.com
  183. Subject: Re: [N64] I wholeheatedly agree
  184.  
  185. In a message dated 9/30/99 3:10:22 PM Eastern Daylight Time, 
  186. SillyMrMan@aol.com writes:
  187.  
  188. > Brand recognition has nothing to do with a biased fanbase.  I also don't 
  189. know 
  190. >  where you live, but where I am, everyone has the slogan "Nintendo sucks, 
  191. > Sony 
  192. >  Rules" written across their forehead except myself.
  193. >  
  194. >  - the Guru
  195. >  
  196.  
  197.  
  198. What does yours say?
  199.  
  200. Dave
  201.  
  202. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  203. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:43:15 EDT
  208. From: SillyMrMan@aol.com
  209. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  210.  
  211. You missed the point completely.
  212.  
  213. the Guru
  214.  
  215. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  216. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  217.  
  218. ------------------------------
  219.  
  220. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:44:22 EDT
  221. From: SillyMrMan@aol.com
  222. Subject: Re: [N64] I wholeheatedly agree
  223.  
  224. Tuche!  Mine says, "I've got all three, HAH!"
  225.  
  226. - - the Guru
  227.  
  228. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  229. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  230.  
  231. ------------------------------
  232.  
  233. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:44:51 -0400
  234. From: Wez <wesday@saa.net>
  235. Subject: Re: [N64] I wholeheatedly agree
  236.  
  237. You really need to remember to quote what you're replying to.  Just to remind ya.
  238.  
  239. SillyMrMan@aol.com wrote:
  240.  
  241. > Brand recognition has nothing to do with a biased fanbase.  I also don't know
  242. > where you live, but where I am, everyone has the slogan "Nintendo sucks, Sony
  243. > Rules" written across their forhead except myself.
  244. >
  245. > - the Guru
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  251. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  252.  
  253. ------------------------------
  254.  
  255. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:44:53 EDT
  256. From: Urbanldiot@aol.com
  257. Subject: Re: [N64] killer instinks
  258.  
  259. In a message dated 9/30/99 3:19:30 PM Eastern Daylight Time, The Kingpriest 
  260. of Istar writes:
  261.  
  262. > Of course, you 
  263. >  could judge a game on the first fight but if you don't give it a chance 
  264. and 
  265. >  try to learn the game, don't go and say it was horrible: you just don't 
  266. know 
  267. >  enough to give an intelligent review / opinion.
  268. >  
  269. >  the Guru.
  270.  
  271. So what you mean is if Alex doesn't agree with you he must be wrong? I played 
  272. a lot of Killer Instinct & KI Gold, and truth be told, I really don't think 
  273. to highly of either of them. To me, you don't have to agree, the best 
  274. fighting games on the planet are Soul Blade and Soul Calibur DC.
  275.  
  276. Dave
  277.  
  278. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  279. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  280.  
  281. ------------------------------
  282.  
  283. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:47:32 EDT
  284. From: Urbanldiot@aol.com
  285. Subject: Re: [N64] copy & paste
  286.  
  287. In a message dated 9/30/99 3:45:27 PM Eastern Daylight Time, Retard@aol.com 
  288. writes:
  289.  
  290. > You missed the point completely.
  291. >  
  292. >  the Guru
  293. >  
  294.  Would you mind copying and pasting what you're replying to, Mister Retard?
  295.  
  296. You have AOL so it's not that tough, retard. Just highlight with your mouse 
  297. what you're replying to. You're the kind of person that gives AOL users a bad 
  298. name.
  299.  
  300. Dave
  301.  
  302. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  303. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  304.  
  305. ------------------------------
  306.  
  307. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:49:25 EDT
  308. From: Urbanldiot@aol.com
  309. Subject: Re: [N64] I wholeheatedly agree
  310.  
  311. In a message dated 9/30/99 3:45:54 PM Eastern Daylight Time,=20
  312. SillyMrMan@aol.com writes:
  313.  
  314. > Touch=E9!  Mine says, "I've got all three, HAH!"
  315. > =20
  316. >  - the Guru
  317. > =20
  318. >=20
  319. I beat that. I have all four. Just got Galaxy Force 2 for the Saturn, man in=20
  320. this sweet, now all I need is to make my room spin. ;)
  321.  
  322. Dave
  323.  
  324. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  325. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  326.  
  327. ------------------------------
  328.  
  329. Date: Thu, 30 Sep 1999 14:56:57 -0500 (CDT)
  330. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  331. Subject: Re: [N64] I wholeheatedly agree
  332.  
  333. On Thu, 30 Sep 1999 SillyMrMan@aol.com wrote:
  334.  
  335. > Brand recognition has nothing to do with a biased fanbase.  I also don't know 
  336. > where you live, but where I am, everyone has the slogan "Nintendo sucks, Sony 
  337. > Rules" written across their forhead except myself.
  338.  
  339. Uhh, brand recognition and 'biased' fans are largely the same thing...if
  340. you have one, you have the other.
  341.  
  342. Stryder
  343.  
  344.  
  345. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  346. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  347.  
  348. ------------------------------
  349.  
  350. Date: Thu, 30 Sep 1999 14:58:04 -0500 (CDT)
  351. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  352. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  353.  
  354. On Thu, 30 Sep 1999 SillyMrMan@aol.com wrote:
  355.  
  356. > remember everyone saying, "Wow, a joystick, COOL!"  Then, a year or two 
  357. > later, Sony comes out with Dual analog sticks, wow (sarcasm present).  PC's 
  358.  
  359. I still say it does not matter.  The N64 controller rocks, but so the dual
  360. analog (though it is on the small side).  
  361.  
  362. Stryder
  363.  
  364.  
  365.  
  366. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  367. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  368.  
  369. ------------------------------
  370.  
  371. Date: Thu, 30 Sep 1999 14:58:42 -0500 (CDT)
  372. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  373. Subject: Re: [N64] publisher Vs. developer
  374.  
  375. On Thu, 30 Sep 1999 SillyMrMan@aol.com wrote:
  376.  
  377. > revolution.  It spawned fighters like the whole VS's games and even Mortal 
  378. > Kombat took the idea.  The one unique thing about KI is their combo breakers. 
  379. >  The combo system was extremely well balanced and worked like a charm.  In 
  380. > fact, that was THE best fighter out until Soulcalibur for the Dreamcast IMHO. 
  381. >  I think other people out there feel the same way as well.  Of course, you 
  382. > could judge a game on the first fight but if you don't give it a chance and 
  383. > try to learn the game, don't go and say it was horrible: you just don't know 
  384. > enough to give an intelligent review / opinion.
  385.  
  386. I'm sorry but, KI is a pathetic fighter.  
  387.  
  388. Stryder
  389.  
  390.  
  391. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  392. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  393.  
  394. ------------------------------
  395.  
  396. Date: Thu, 30 Sep 1999 16:14:16 -0400 (EDT)
  397. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  398. Subject: [N64] TECHNOLOGY LEAP
  399.  
  400. I'm curious as to just how big a leap the industry is making over the
  401. previous generation. To be more clear let me ask this question assuming
  402. Dolphin is comparable to PS2...
  403.  
  404. Is the leap of N64->Dolphin as big as the leap from SNES->N64?
  405.                PSX->PS2
  406.  
  407. PS2 and Dolphin are so much more powerful than their predecessors and I
  408. was wondering if the leap is more than the 16/32-64 bit generation one.
  409.  
  410.  
  411. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  412. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  413.  
  414. ------------------------------
  415.  
  416. Date: Thu, 30 Sep 1999 13:37:09 PDT
  417. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  418. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  419.  
  420. Hey guy,
  421.  
  422. Next time can you quote what you're posting in reply to?  It Makes it easier 
  423. to understand where you're coming from.
  424.  
  425. Elliot
  426.  
  427. From: SillyMrMan@aol.com
  428. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  429. To: n64@lists.xmission.com
  430. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  431. Date: Thu, 30 Sep 1999 14:59:15 EDT
  432.  
  433. That is moronic to say.  I'm sorry but obviously they are working on
  434. something.  For instance: Gameboy Advance, GB Transfer Pak, the Dolphin
  435. (duh), the Dolphin Controller, Mario for the Dolphin, and the list goes on.
  436. Maybe they don't have a stellar hit coming right now but they're relying on
  437. Rare to take care of that while they have a go at the new hardware they take
  438. so much pride in.  Obviously, even if there's no tech demo out, they are
  439. working on something and that something includes a lot.  Nintendo is *not*
  440. idle right now or even "20 thousand feet and falling."
  441.  
  442. the Guru
  443.  
  444. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  445. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  446.  
  447. ______________________________________________________
  448. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  449.  
  450. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  451. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  452.  
  453. ------------------------------
  454.  
  455. Date: Thu, 30 Sep 1999 13:44:32 PDT
  456. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  457. Subject: [N64] Nintendo and S3 Partner on Next-Generation Game Console Design
  458.  
  459. (Seems like Nintendo's not pulling ANY punches...)
  460.  
  461. Nintendo's 'Dolphin' to Use Unique S3 Compression Technology -- S3TC
  462. - ----------------------------------------------------------------------
  463.     SANTA CLARA, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Sept. 30, 1999--Nintendo
  464. and S3(R) Incorporated (Nasdaq:SIII) today announced a partnership to
  465. employ S3's industry-leading graphics technology on Nintendo's next
  466. home video game console, code-named 'Dolphin.'
  467.     Dolphin is the first home video game console in the world to
  468. embed S3's advanced texture compression technology right onto the
  469. graphics chip. The results will include elimination of blurriness,
  470. blockiness and monotonous repetition of the same elements on screen.
  471. Furthermore, S3 will help to make indistinguishable the lines that
  472. separate art from photography, fantasy from reality.
  473.     "In just the past few years, the graphic improvement in video
  474. games has been stunning. S3 will be a major force in accelerating the
  475. performance we'll achieve on Dolphin," explained Howard Lincoln,
  476. Chairman, Nintendo of America Inc. "With their unique graphics
  477. compression technology, developers will be able to provide players
  478. with more complex and colorful graphics. Coupled with our previously
  479. announced strategic agreements with companies like IBM, Matsushita,
  480. ArtX and MoSys, incorporation of S3 technology will make Dolphin a
  481. console without equal."
  482.     "Our agreements with companies like Nintendo, Intel and Microsoft
  483. show we're an emerging leader in the push to define video game and PC
  484. technology," said Andrew Wolfe, Chief Technology Officer, S3
  485. Incorporated. "A high-performance, highly efficient application that
  486. is simple for developers to program for, S3TC should enable a wealth
  487. of unparalleled content for Nintendo's Dolphin console. This is
  488. another example of S3 expanding its technology presence into new
  489. markets."
  490.     Using S3's texture compression technology allows Dolphin
  491. developers to compress texture data to one-sixth its normal size while
  492. maintaining or improving the image quality of the original artwork.
  493. Larger and more detailed textures will now require less memory and
  494. reduced load time.
  495.     S3TC(TM) decompression technology is incorporated right onto
  496. Dolphin's graphics chip, being designed for Nintendo by ArtX, Inc.
  497. This chip will then decompress the textures 'automatically' allowing
  498. dramatic improvement in graphics performance without increasing
  499. programming complexity.
  500.     Consequently, pictures on screen boast new levels of detail and
  501. variety, allowing new depictions of both realism and fantasy.
  502.  
  503.     About Nintendo
  504.  
  505.     Nintendo Co., Ltd. of Kyoto, Japan, is the acknowledged worldwide
  506. leader in the creation of interactive entertainment. To date, Nintendo
  507. has sold more than one billion video games worldwide, and has created
  508. such industry icons as Mario and Donkey Kong and franchises like The
  509. Legend of Zelda and Pokemon.
  510.     Nintendo manufactures and markets hardware and software for its
  511. popular home video game systems, including the Nintendo 64 and Game
  512. Boy -- the world's best selling home video game system.
  513.  
  514.     About S3 Incorporated
  515.  
  516.     Building on the technology, distribution and brand strengths of
  517. its Communications, Multimedia, Professional Graphics and RioPort
  518. divisions, S3 is committed to delivering targeted products for the
  519. Personal Computer, Communications and Consumer/Internet Appliance
  520. markets. For more information regarding S3TC, go to the S3TC section
  521. of S3's website at http://www.s3.com/s3tc/index.htm.
  522.  
  523.     Except for historical information contained herein, the matters
  524. set forth in this press release are forward-looking statements that
  525. are subject to risk and uncertainties, including the merger, the
  526. impact of competitive products and pricing and of alternative
  527. technological advances, design, competitive product and other factors
  528. that may affect current and potential customers' decisions to use the
  529. company's products, and other risks detailed from time to time in S3's
  530. SEC reports and in the Joint Proxy Statement/Prospectus dated August
  531. 16, 1999 of S3 and Diamond Multimedia Systems Inc.. S3 is a registered
  532. trademark of S3 Incorporated. The S3 corporate logo and S3TC are
  533. trademarks of S3 Incorporated. Other marks referenced herein are the
  534. property of their respective owners.
  535.  
  536. ______________________________________________________
  537. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  538.  
  539. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  540. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  541.  
  542. ------------------------------
  543.  
  544. Date: Thu, 30 Sep 1999 13:44:34 PDT
  545. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  546. Subject: [N64] Nintendo and S3 Partner on Next-Generation Game Console Design
  547.  
  548. (Seems like Nintendo's not pulling ANY punches...)
  549.  
  550. Nintendo's 'Dolphin' to Use Unique S3 Compression Technology -- S3TC
  551. - ----------------------------------------------------------------------
  552.     SANTA CLARA, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Sept. 30, 1999--Nintendo
  553. and S3(R) Incorporated (Nasdaq:SIII) today announced a partnership to
  554. employ S3's industry-leading graphics technology on Nintendo's next
  555. home video game console, code-named 'Dolphin.'
  556.     Dolphin is the first home video game console in the world to
  557. embed S3's advanced texture compression technology right onto the
  558. graphics chip. The results will include elimination of blurriness,
  559. blockiness and monotonous repetition of the same elements on screen.
  560. Furthermore, S3 will help to make indistinguishable the lines that
  561. separate art from photography, fantasy from reality.
  562.     "In just the past few years, the graphic improvement in video
  563. games has been stunning. S3 will be a major force in accelerating the
  564. performance we'll achieve on Dolphin," explained Howard Lincoln,
  565. Chairman, Nintendo of America Inc. "With their unique graphics
  566. compression technology, developers will be able to provide players
  567. with more complex and colorful graphics. Coupled with our previously
  568. announced strategic agreements with companies like IBM, Matsushita,
  569. ArtX and MoSys, incorporation of S3 technology will make Dolphin a
  570. console without equal."
  571.     "Our agreements with companies like Nintendo, Intel and Microsoft
  572. show we're an emerging leader in the push to define video game and PC
  573. technology," said Andrew Wolfe, Chief Technology Officer, S3
  574. Incorporated. "A high-performance, highly efficient application that
  575. is simple for developers to program for, S3TC should enable a wealth
  576. of unparalleled content for Nintendo's Dolphin console. This is
  577. another example of S3 expanding its technology presence into new
  578. markets."
  579.     Using S3's texture compression technology allows Dolphin
  580. developers to compress texture data to one-sixth its normal size while
  581. maintaining or improving the image quality of the original artwork.
  582. Larger and more detailed textures will now require less memory and
  583. reduced load time.
  584.     S3TC(TM) decompression technology is incorporated right onto
  585. Dolphin's graphics chip, being designed for Nintendo by ArtX, Inc.
  586. This chip will then decompress the textures 'automatically' allowing
  587. dramatic improvement in graphics performance without increasing
  588. programming complexity.
  589.     Consequently, pictures on screen boast new levels of detail and
  590. variety, allowing new depictions of both realism and fantasy.
  591.  
  592.     About Nintendo
  593.  
  594.     Nintendo Co., Ltd. of Kyoto, Japan, is the acknowledged worldwide
  595. leader in the creation of interactive entertainment. To date, Nintendo
  596. has sold more than one billion video games worldwide, and has created
  597. such industry icons as Mario and Donkey Kong and franchises like The
  598. Legend of Zelda and Pokemon.
  599.     Nintendo manufactures and markets hardware and software for its
  600. popular home video game systems, including the Nintendo 64 and Game
  601. Boy -- the world's best selling home video game system.
  602.  
  603.     About S3 Incorporated
  604.  
  605.     Building on the technology, distribution and brand strengths of
  606. its Communications, Multimedia, Professional Graphics and RioPort
  607. divisions, S3 is committed to delivering targeted products for the
  608. Personal Computer, Communications and Consumer/Internet Appliance
  609. markets. For more information regarding S3TC, go to the S3TC section
  610. of S3's website at http://www.s3.com/s3tc/index.htm.
  611.  
  612.     Except for historical information contained herein, the matters
  613. set forth in this press release are forward-looking statements that
  614. are subject to risk and uncertainties, including the merger, the
  615. impact of competitive products and pricing and of alternative
  616. technological advances, design, competitive product and other factors
  617. that may affect current and potential customers' decisions to use the
  618. company's products, and other risks detailed from time to time in S3's
  619. SEC reports and in the Joint Proxy Statement/Prospectus dated August
  620. 16, 1999 of S3 and Diamond Multimedia Systems Inc.. S3 is a registered
  621. trademark of S3 Incorporated. The S3 corporate logo and S3TC are
  622. trademarks of S3 Incorporated. Other marks referenced herein are the
  623. property of their respective owners.
  624.  
  625. ______________________________________________________
  626. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  627.  
  628. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  629. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  630.  
  631. ------------------------------
  632.  
  633. Date: Thu, 30 Sep 1999 16:58:58 EDT
  634. From: Nutz4n64@aol.com
  635. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  636.  
  637. How can it "beat" PS2 indeed.  I said that I'd rather take N64, not that it 
  638. would BEAT PS2.  I'm saying that I'm sticking with Nintendo, not that the N64 
  639. is more powerful.
  640.  
  641. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  642. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  643.  
  644. ------------------------------
  645.  
  646. Date: Thu, 30 Sep 1999 17:30:31 EDT
  647. From: Nutz4n64@aol.com
  648. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  649.  
  650. You can get away with a $400 tag in Japan, but not in US?  That sounds pretty 
  651. hard to believe.  The systems are manufactured there, and if they cost that 
  652. much in Japan, who's to say that it won't actually cost more in the US?
  653. - -Eric-
  654.  
  655. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  656. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  657.  
  658. ------------------------------
  659.  
  660. Date: Thu, 30 Sep 1999 17:48:33 EDT
  661. From: Nutz4n64@aol.com
  662. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  663.  
  664. Alright, Dave.  Pokemon Snap, Mario Party, Super Smash Bros.  Maybe not 
  665. developed soley by Nintendo, but still very closely tied with 1st party 
  666. developement.  And besides, Nintendo is probably preoccupied with developing 
  667. the Dolphin hardware.  I don't think that they've forgotten how to make games.
  668.  
  669. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  670. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  671.  
  672. ------------------------------
  673.  
  674. Date: Thu, 30 Sep 1999 15:52:08 -0600
  675. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  676. Subject: Re: [N64] copy & paste
  677.  
  678. For gross disrespect to a fellow list member, Urban Idiot has earned a
  679. week's vacation from the list.
  680.  
  681. Greg
  682.  
  683. Urbanldiot@aol.com wrote:
  684. > In a message dated 9/30/99 3:45:27 PM Eastern Daylight Time, Retard@aol.com
  685. > writes:
  686. > > You missed the point completely.
  687. > >
  688. > >  the Guru
  689. > >
  690. >  Would you mind copying and pasting what you're replying to, Mister Retard?
  691. > You have AOL so it's not that tough, retard. Just highlight with your mouse
  692. > what you're replying to. You're the kind of person that gives AOL users a bad
  693. > name.
  694. > Dave
  695. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  696. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  697.  
  698. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  699. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  700.  
  701. ------------------------------
  702.  
  703. Date: Thu, 30 Sep 1999 16:55:30 -0500 (CDT)
  704. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  705. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  706.  
  707. On Thu, 30 Sep 1999 Nutz4n64@aol.com wrote:
  708.  
  709. > You can get away with a $400 tag in Japan, but not in US?  That sounds pretty 
  710. > hard to believe.  The systems are manufactured there, and if they cost that 
  711. > much in Japan, who's to say that it won't actually cost more in the US?
  712. > -Eric-
  713.  
  714. Yes and Yes.  Look, that is the way it has always been.  I'm not exactly
  715. sure why other than the Japanese are just willing to spend more on video
  716. games. 
  717.  
  718. Stryder
  719.  
  720.  
  721. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  722. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  723.  
  724. ------------------------------
  725.  
  726. Date: Thu, 30 Sep 1999 16:57:00 -0500 (CDT)
  727. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  728. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  729.  
  730. On Thu, 30 Sep 1999 Nutz4n64@aol.com wrote:
  731.  
  732. > Alright, Dave.  Pokemon Snap, Mario Party, Super Smash Bros.  Maybe not 
  733.  
  734. Hmm, and IMO,  none of them all that good. We have already gone into the
  735. debate over SSB though, so we do not need to go there again :)
  736.  
  737. Stryder
  738.  
  739.  
  740. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  741. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  742.  
  743. ------------------------------
  744.  
  745. Date: Thu, 30 Sep 1999 18:03:28 -0400
  746. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  747. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  748.  
  749. They don't have to be ignorant, just young or mainstream.
  750.  
  751. - -----Original Message-----
  752. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  753. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  754. Date: Thursday, September 30, 1999 9:42 AM
  755. Subject: Re: [N64] How will N64 fare next fall (educated responses please)
  756.  
  757.  
  758. >
  759. >On Wed, 29 Sep 1999, D Fentie wrote:
  760. >
  761. >> Maybe it does, but THIS TIME Nintendo has the same medium, namely DVD. 
  762. >> Now playstation can't put up its gay FMV and show it off on every
  763. >> commercial just like that was how the game was.  No more of this
  764. >> "WOAH!!!"  As the FMV loads up then you REALLY get into the game... and
  765. >> start feeling cheated.
  766. >
  767. >But really, only an ignorant person would not be able to tell that the FMV
  768. >was not the real game. I always like FMV personally.
  769. >
  770. >Stryder  
  771. >
  772. >
  773. >
  774. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  775. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  776. >
  777.  
  778.  
  779. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  780. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  781.  
  782. ------------------------------
  783.  
  784. Date: Thu, 30 Sep 1999 17:08:40 -0500 (CDT)
  785. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  786. Subject: Re: [N64] Nintendo and S3 Partner on Next-Generation Game Console Design
  787.  
  788. > Nintendo's 'Dolphin' to Use Unique S3 Compression Technology -- S3TC
  789. > ----------------------------------------------------------------------
  790.  
  791. From a technogical standpoint, the Dolphin looks more impressive weekly.
  792. I'm anxious to see if they can truly keep the cost down.
  793.  
  794. But, I also feel it is my duty to throw out the cynical point of view as
  795. well :)
  796.  
  797. I remember back before the N64 was launched how everyone (including
  798. myself) oooohed and aaahed over the fact that it was designed by SGI.  But
  799. alas, when it actually launched all I saw were 2 games...one great, and
  800. one not so good.  Followed immediately by months of waiting for anything
  801. halfway decent to come out for it.  Therefore, I will try to keep myself
  802. from getting too excited about the Dolphin (I almost always get get pumped
  803. up about every system that comes out...to the point to where when there is
  804. only a month or less to go until launch I am nearly in physical pain with
  805. anxiety :) until I see a final list of launch games.  In other words, all
  806. this tech is great, but the N64 had a bunch of technological advantages
  807. over the PSX too...but you have to supply the games!
  808.  
  809. Stryder
  810.  
  811.  
  812. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  813. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  814.  
  815. ------------------------------
  816.  
  817. End of n64-digest V1 #903
  818. *************************
  819.  
  820. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  821. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]