home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n886 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-16  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #886
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest        Thursday, September 16 1999        Volume 01 : Number 886
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] PSX2
  15. Re: [N64] PSX2
  16. [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  17. Re: [N64] super suck bros
  18. Re: [N64] Front/top loading DVDs
  19. Re: [N64] Front/top loading DVDs
  20. Re: [N64] powerstone
  21. Re: [N64] Nintendo kills dolphin hopes
  22. Re: [N64] powerstone
  23. Re: [N64] Front/top loading DVDs
  24. Re: [N64] Nintendo kills dolphin hopes
  25. Re: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  26. Re: [N64] words
  27. Re: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  28. Re: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman vs. Soul Reaver
  29. Re: [N64] super suck bros
  30. Re: [N64] powerstone
  31. Re: [N64] super suck bros
  32. Re: [N64] super suck bros
  33. Re: [N64] words
  34. Re: [N64] Front/top loader 
  35. Re: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  36. Re: [N64] words
  37.  
  38. ----------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. Date: Thu, 16 Sep 1999 19:28:15 EDT
  41. From: Davidxvx@aol.com
  42. Subject: Re: [N64] PSX2
  43.  
  44. In a message dated 9/16/99 6:07:23 PM Central Daylight Time, 
  45. karens@smartt.com writes:
  46.  
  47. << Colour is the british spelling.  In Canada, the american 'color' and the
  48.  british 'colour' are accepted, but i would assume in the states people would
  49.  only accept 'color' and think i'm a bad speller because i added a u in there.
  50.  
  51.  dex >>
  52.  
  53.  
  54.     Color   Colour
  55.     Honor   Honour
  56.     Armor   Armour
  57.     Saber   Sabre
  58.  
  59. - --David
  60.  
  61. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  62. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  63.  
  64. ------------------------------
  65.  
  66. Date: Thu, 16 Sep 1999 17:14:04 -0700
  67. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  68. Subject: Re: [N64] PSX2
  69.  
  70. check  cheque
  71.  
  72. Davidxvx@aol.com wrote:
  73.  
  74. > In a message dated 9/16/99 6:07:23 PM Central Daylight Time,
  75. > karens@smartt.com writes:
  76. >
  77. > << Colour is the british spelling.  In Canada, the american 'color' and the
  78. >  british 'colour' are accepted, but i would assume in the states people would
  79. >  only accept 'color' and think i'm a bad speller because i added a u in there.
  80. >
  81. >  dex >>
  82. >
  83. >     Color   Colour
  84. >     Honor   Honour
  85. >     Armor   Armour
  86. >     Saber   Sabre
  87. >
  88. > --David
  89. >
  90. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  91. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  92.  
  93.  
  94. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  95. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  96.  
  97. ------------------------------
  98.  
  99. Date: Thu, 16 Sep 1999 22:18:27 EDT
  100. From: Bastion007@aol.com
  101. Subject: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  102.  
  103. Okay, everyone, which game would you buy? I can only get one, and I've rented 
  104. Duke. So far, Duke seems okay, not great, but the levels are nice, and it'd 
  105. be cool to get farther in the game. So which one would you get?
  106.  
  107. Also, how would you guys want Dolphin to load DVDs? Top loading, like the 
  108. PSX, front loading like PS2, or load into a chamber like a car CD or 
  109. something?
  110.  
  111. ~Matt
  112.  
  113. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  114. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  115.  
  116. ------------------------------
  117.  
  118. Date: Thu, 16 Sep 1999 23:23:13 -0400
  119. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  120. Subject: Re: [N64] super suck bros
  121.  
  122. Explain to me how a game that was never released could pioneer anything.
  123.  
  124. - -----Original Message-----
  125. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  126. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  127. Date: Thursday, September 16, 1999 7:11 PM
  128. Subject: Re: [N64] super suck bros
  129.  
  130.  
  131. >In a message dated 99-09-16 18:31:36 EDT, you write:
  132. >
  133. >> It pioneed 4 player simultaeous fighting. Oh wait, that's being
  134. >pro-nintendo.
  135. >>     do i
  136. >>  have to go dig up some obscure fighting game from ten years ago to prove
  137. >> that it
  138. >>  wasn't the first?    Bottom line:  I've never played a 4-player fighting
  139. >> game on home
  140. >>  consoles, i don't believe i've played one in the arcades either.
  141. >
  142. >What about Thrill Kill?
  143. >
  144. >Trey
  145. >
  146. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  147. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  148. >
  149.  
  150.  
  151. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  152. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  153.  
  154. ------------------------------
  155.  
  156. Date: Thu, 16 Sep 1999 23:25:04 -0400
  157. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  158. Subject: Re: [N64] Front/top loading DVDs
  159.  
  160. Um, who cares? I guess it might be easier if it loaded from the front, just
  161. to save space. Not an issue I would even think about when deciding to get
  162. the console.
  163.  
  164. - -----Original Message-----
  165. From: Bastion007@aol.com <Bastion007@aol.com>
  166. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  167. Date: Thursday, September 16, 1999 10:19 PM
  168. Subject: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  169.  
  170. >Also, how would you guys want Dolphin to load DVDs? Top loading, like the
  171. >PSX, front loading like PS2, or load into a chamber like a car CD or
  172. >something?
  173. >
  174. >~Matt
  175. >
  176. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  177. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  178. >
  179.  
  180.  
  181. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  182. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  183.  
  184. ------------------------------
  185.  
  186. Date: Thu, 16 Sep 1999 23:29:11 EDT
  187. From: Bastion007@aol.com
  188. Subject: Re: [N64] Front/top loading DVDs
  189.  
  190. No, I didn't say that. I'll get the Dolphin no matter what. I was just 
  191. curious as to what everyone would rather have. I personally would like a top 
  192. loader or a car stereo-type loader, less moveable parts means less 
  193. maintenance.
  194.  
  195. ~Matt
  196.  
  197. <<Um, who cares? I guess it might be easier if it loaded from the front, just
  198. to save space. Not an issue I would even think about when deciding to get
  199. the console.>>
  200.  
  201. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  202. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  203.  
  204. ------------------------------
  205.  
  206. Date: Thu, 16 Sep 1999 23:33:45 -0400
  207. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  208. Subject: Re: [N64] powerstone
  209.  
  210. It's not really similar to Smash Bros. at all. It's in 3D, first off. The
  211. main appeal of SSB is playing with your friends bashing each other with
  212. Nintendo characters. Powerstone is more of a "look at the fancy graphics"
  213. type of game. It is definitely more arcadish than say Tekken or Soul
  214. Calibur.
  215. When playing Powerstone (which I did extensively in the arcade when it came
  216. out), I found that being able to run around and climb things wasn't very
  217. useful. The stages are too small. In SSB, most stages are large enough that
  218. you can easily run away from your opponent. In Powerstone it's like running
  219. around in a room.. you can avoid them for a while, but sooner or later
  220. they'll catch you. Add to that the extensive range of projectile weapons and
  221. attacks, and climbing doesn't really do you much good. Trey, I highly
  222. suggest that you don't buy Powerstone until you've played it for about 5
  223. hours, minimum. Then you'll get bored of it. I guarantee it. Do yourself a
  224. huge favor, and the rest of us so that we don't have to listen to you bitch
  225. about how much it sucks a week after you get it.
  226.  
  227. - -----Original Message-----
  228. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  229. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  230. Date: Thursday, September 16, 1999 7:18 PM
  231. Subject: Re: [N64] powerstone
  232.  
  233.  
  234. >In a message dated 99-09-16 19:06:06 EDT, you write:
  235. >
  236. >>  Still, powerstone is running on an advanced hardware and we'll all be
  237. >>  fools if we say graphics and the novelty factor don't affect your
  238. >judgement.
  239. >
  240. >It's a true fighing platformer. The demo impressed the hell out of me.
  241. >Anything is a weapon. Lots of fun, can't wait for the real title come
  242. payday.
  243. >
  244. >Trey
  245. >
  246. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  247. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  248. >
  249.  
  250.  
  251. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  252. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  253.  
  254. ------------------------------
  255.  
  256. Date: Thu, 16 Sep 1999 20:42:21 PDT
  257. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  258. Subject: Re: [N64] Nintendo kills dolphin hopes
  259.  
  260. Dex has me guessing again...
  261.  
  262. My thinking (maybe someone else can go further):
  263.  
  264. SNES - Mode 7 - simulated 3-D rotation, movement (you get the idea...), not 
  265. done by any other console.
  266. N64 - 3D Effects as hardware features, mip-mapping, anti-aliasing, 
  267. perspective correction, etc.,...not on any of the consoles available at that 
  268. time.
  269. Dolphin - This is where I'm stuck.  What new graphical techniques can be 
  270. introduced besides bezier (sp?) curves & bump-mapped textures?  I'm really 
  271. don't follow 3D graphical advances so I have no idea what's left.
  272.  
  273. Elliot
  274.  
  275.  
  276. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  277. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  278. To: n64@lists.xmission.com
  279. Subject: Re: [N64] Nintendo kills dolphin hopes
  280. Date: Thu, 16 Sep 1999 16:18:36 -0700
  281.  
  282. It'll become clear once its announced.  Like i said, its definately hardware
  283. and you can extrapolate  the rough idea of what it is from n64 and snes.
  284.  
  285. BTW, related parts of the big secretyou already know, like the loads of
  286. embedded ram in the console.  I'm not entirely clear myself how much ram 
  287. there
  288. is, but its my understanding there's embedded ram in the gekko processor,
  289. embedded ram in the ArtX chip as well as RAM in other components of the
  290. console.
  291.  
  292. Dex
  293.  
  294. TreyDX@aol.com wrote:
  295.  
  296.  > In a message dated 99-09-16 00:01:19 EDT, you write:
  297.  >
  298.  > > This is getting weirder by the minute, but unless Nintendo really 
  299. really
  300.  > >  doesn't want anyone to know this soon, or they are so anally retentive
  301.  > >  they will not let sony and sega know what its up to until it is ready
  302.  > >  to.  With the year running out, and with october being an unlikely 
  303. month
  304.  > >  for an announcement, early 2000 might be the time we'll hear about the
  305.  > >  machine.
  306.  > >
  307.  > > Dex
  308.  >
  309.  > So, when are you going to tell us what you know?
  310.  >
  311.  > Trey
  312.  >
  313.  > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  314.  > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  315.  
  316.  
  317. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  318. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  319.  
  320. ______________________________________________________
  321. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  322.  
  323. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  324. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  325.  
  326. ------------------------------
  327.  
  328. Date: Thu, 16 Sep 1999 20:55:10 PDT
  329. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  330. Subject: Re: [N64] powerstone
  331.  
  332. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  333. Subject: Re: [N64] powerstone
  334.  
  335.  
  336. >It's not really similar to Smash Bros. at all. It's in 3D, first >off. The
  337. >main appeal of SSB is playing with your friends bashing each other >with
  338. >Nintendo characters. Powerstone is more of a "look at the fancy >graphics"
  339. >type of game.
  340.  
  341. Hmmm...The first time I played it that's what I thought.  But as you 
  342. experiment with fighters & get to know each one and what they can do, 
  343. there's a stragety element to it.  Speed, strength, & the size and openness 
  344. of the arena come into play.  As well as places to hide. :-)
  345.  
  346.  
  347. >It is definitely more arcadish than say Tekken or Soul
  348. >Calibur.
  349. >When playing Powerstone (which I did extensively in the arcade when >it 
  350. >came
  351. >out), I found that being able to run around and climb things wasn't >very
  352. >useful. The stages are too small.
  353.  
  354. True, the more you play, the more you want to open up the arenas and keep 
  355. going.  Some of the attacks are too powerful for the small areans, but for a 
  356. novice to fighting games, I don't mind.  I think the game forces you to 
  357. focus on what's available, can you get to it, and how to use it.
  358.  
  359.  
  360. >In SSB, most stages are large enough that
  361. >you can easily run away from your opponent. In Powerstone it's like 
  362. > >running
  363. >around in a room.
  364.  
  365. I'd rather run arond a room and find a weapon to use personally, but to each 
  366. his own.  I think the small area also keeps you from hiding the entire 
  367. match.
  368.  
  369. >you can avoid them for a while, but sooner or later
  370. >they'll catch you. Add to that the extensive range of projectile >weapons 
  371. >and
  372. >attacks, and climbing doesn't really do you much good.
  373.  
  374. >Trey, I highly
  375. >suggest that you don't buy Powerstone until you've played it for >about 5
  376. >hours, minimum. Then you'll get bored of it. I guarantee it. Do >yourself a
  377. >huge favor, and the rest of us so that we don't have to listen to >you 
  378. >bitch
  379. >about how much it sucks a week after you get it.
  380.  
  381. Good idea. Save us from another one of his 'first' impressions. ;-)
  382.  
  383. Elliot
  384.  
  385. - -----Original Message-----
  386. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  387. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  388. Date: Thursday, September 16, 1999 7:18 PM
  389. Subject: Re: [N64] powerstone
  390.  
  391.  
  392.  >In a message dated 99-09-16 19:06:06 EDT, you write:
  393.  >
  394.  >>  Still, powerstone is running on an advanced hardware and we'll all be
  395.  >>  fools if we say graphics and the novelty factor don't affect your
  396.  >judgement.
  397.  >
  398.  >It's a true fighing platformer. The demo impressed the hell out of me.
  399.  >Anything is a weapon. Lots of fun, can't wait for the real title come
  400. payday.
  401.  >
  402.  >Trey
  403.  >
  404.  >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  405.  >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  406.  >
  407.  
  408.  
  409. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  410. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  411.  
  412. ______________________________________________________
  413. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  414.  
  415. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  416. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  417.  
  418. ------------------------------
  419.  
  420. Date: Thu, 16 Sep 1999 20:57:58 -0700 (PDT)
  421. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  422. Subject: Re: [N64] Front/top loading DVDs
  423.  
  424. On Thu, 16 Sep 1999 Bastion007@aol.com wrote:
  425.  
  426. > No, I didn't say that. I'll get the Dolphin no matter what. I was just 
  427. > curious as to what everyone would rather have. I personally would like a top 
  428. > loader or a car stereo-type loader, less moveable parts means less 
  429. > maintenance.
  430.  
  431. As someone who just had the cd-drive on his computer crap out (won't close
  432. and stay close, with or without a disk in the trey) i completly agree.
  433. Anyone else remember how hard it was to get the Nintendo to work right
  434. after awhile? Or the way it would reset itself if you acidently bumped it
  435. slightly?
  436.  
  437. I don't relish the possibility of three years from now having to pry the
  438. DVD tray of my PS2 open in order to get my disk back =) Everything should
  439. load from the top, and you should not need the aid of any mechanical
  440. device more complicated than a lever anda spring to get the media back
  441. out =)
  442.  
  443.  
  444. - --------------------------------------------------------------
  445. Static on your frequency
  446. Electrical storm in your veins
  447. Raging at unreachable glory
  448. Straining at invisible chains
  449. - --Rush
  450.  
  451.  
  452. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  453. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  454.  
  455. ------------------------------
  456.  
  457. Date: Thu, 16 Sep 1999 23:58:37 EDT
  458. From: Bastion007@aol.com
  459. Subject: Re: [N64] Nintendo kills dolphin hopes
  460.  
  461. NURBS?
  462.  
  463. ~Matt
  464.  
  465. <<Dex has me guessing again...
  466.  
  467. My thinking (maybe someone else can go further):
  468.  
  469. SNES - Mode 7 - simulated 3-D rotation, movement (you get the idea...), not 
  470. done by any other console.
  471. N64 - 3D Effects as hardware features, mip-mapping, anti-aliasing, 
  472. perspective correction, etc.,...not on any of the consoles available at that 
  473. time.
  474. Dolphin - This is where I'm stuck.  What new graphical techniques can be 
  475. introduced besides bezier (sp?) curves & bump-mapped textures?  I'm really 
  476. don't follow 3D graphical advances so I have no idea what's left.
  477.  
  478. Elliot>>
  479.  
  480. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  481. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  482.  
  483. ------------------------------
  484.  
  485. Date: Thu, 16 Sep 1999 21:15:24 -0700
  486. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  487. Subject: Re: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  488.  
  489. Duke was bashed incessantly by many magazines, including Next-generation, the
  490. only magazine i have a high respect for.
  491.  
  492. I'd suggest a rental.  I recently read a review on another magazine which gave
  493. the game an above average mark and coming from eurocom, i'm pretty sure its not a
  494. stinker like curisn' usa or dual heroes. in the end, it might all come down to
  495. tastes.
  496.  
  497. Dex
  498.  
  499. Bastion007@aol.com wrote:
  500.  
  501. > Okay, everyone, which game would you buy? I can only get one, and I've rented
  502. > Duke. So far, Duke seems okay, not great, but the levels are nice, and it'd
  503. > be cool to get farther in the game. So which one would you get?
  504. >
  505. > Also, how would you guys want Dolphin to load DVDs? Top loading, like the
  506. > PSX, front loading like PS2, or load into a chamber like a car CD or
  507. > something?
  508. >
  509. > ~Matt
  510. >
  511. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  512. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  513.  
  514.  
  515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  517.  
  518. ------------------------------
  519.  
  520. Date: Fri, 17 Sep 1999 00:31:57 EDT
  521. From: TreyDX@aol.com
  522. Subject: Re: [N64] words
  523.  
  524. In a message dated 99-09-16 19:29:30 EDT, you write:
  525.  
  526. > Color   Colour
  527. >      Honor   Honour
  528. >      Armor   Armour
  529. >      Saber   Sabre
  530. >
  531. >  
  532. >  --David
  533.  
  534. You forgot Phish Fish.
  535.  
  536. Trey
  537.  
  538. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  539. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  540.  
  541. ------------------------------
  542.  
  543. Date: Fri, 17 Sep 1999 00:34:33 EDT
  544. From: Devil929@aol.com
  545. Subject: Re: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  546.  
  547. Let me put it bluntly: The only thing damning about Shadowman is itself. It 
  548. loads, it's bland, the AI is nonexistant, the levels are a troublesome 
  549. waste...I can point to various more worthwhile games to get. Hell, you can't 
  550. even find the first boss within the first the hours of playing -- instead you 
  551. have wander mindlessly about the levels again and again searching for pieces 
  552. of something or another so you can actually begin to have any real effect in 
  553. the game. My suggestion is this: screw both of them and get something worth 
  554. the cash. Honestly, neither game looks worth it. Shadowman has potential in 
  555. its design, but its execution blows. If we're talking N64 only, I can't 
  556. paticularly recommend anything recent (Mario Golf perhaps), but JFG is not 
  557. too far off...
  558.  
  559. Aldo Merino
  560. - -Dojo!!
  561.  
  562. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  563. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  564.  
  565. ------------------------------
  566.  
  567. Date: Fri, 17 Sep 1999 00:42:44 EDT
  568. From: TreyDX@aol.com
  569. Subject: Re: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman vs. Soul Reaver
  570.  
  571. In a message dated 99-09-16 22:19:49 EDT, you write:
  572.  
  573. > Okay, everyone, which game would you buy? I can only get one, and I've 
  574. > rented 
  575. >  Duke. So far, Duke seems okay, not great, but the levels are nice, and 
  576. it'd 
  577. >  be cool to get farther in the game. So which one would you get?
  578.  
  579. Poor son. If that's what you have to choose from, I feel sorry for you. The 
  580. obvious choice is neither. Instead get Legacy of Kain: Soul Reaver for the 
  581. PlayStation. Before I got my Dreamcast that's all I played. It's a great 
  582. game, and gives you violence along with a great story, excelent control, and 
  583. huge "dungeons". Some of the puzzles require some thought, but the game (so 
  584. far) isn't cheap, a very well designed game. Plus it doesn't resort to potty 
  585. mouth in place of content. The voice acting is probably the best on any 
  586. system, well, no, but second only to Metal Gear Solid.
  587.  
  588.  
  589.  
  590. >  
  591. >  Also, how would you guys want Dolphin to load DVDs? Top loading, like the 
  592. >  PSX, front loading like PS2, or load into a chamber like a car CD or 
  593. >  something?
  594. >  
  595. >  ~Matt
  596.  
  597. Like a crar CD? I like scratched DVDs, yeah. ;) I'd like to see the discs in 
  598. permanent caddies (imagine like a big Mini-Disc) and be a front loader. 
  599.  
  600. Trey
  601.  
  602. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  603. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  604.  
  605. ------------------------------
  606.  
  607. Date: Fri, 17 Sep 1999 00:44:44 EDT
  608. From: TreyDX@aol.com
  609. Subject: Re: [N64] super suck bros
  610.  
  611. In a message dated 99-09-16 23:24:08 EDT, you write:
  612.  
  613. > Explain to me how a game that was never released could pioneer anything.
  614.  
  615. To developers it could. And aren't those the pioneers? Or are we the players 
  616. the pioneers?
  617.  
  618. Trey
  619.  
  620. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  621. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  622.  
  623. ------------------------------
  624.  
  625. Date: Fri, 17 Sep 1999 00:48:16 EDT
  626. From: TreyDX@aol.com
  627. Subject: Re: [N64] powerstone
  628.  
  629. In a message dated 99-09-16 23:34:57 EDT, you write:
  630.  
  631. > Trey, I highly
  632. >  suggest that you don't buy Powerstone until you've played it for about 5
  633. >  hours, minimum. Then you'll get bored of it. I guarantee it. Do yourself a
  634. >  huge favor, and the rest of us so that we don't have to listen to you bitch
  635. >  about how much it sucks a week after you get it.
  636. >  
  637.  
  638. I'll take that into consideration. I was planning on renting it 1st anyway. 
  639. That along with Hydro Thunder.  
  640.  
  641. Anybody know when Marvel Vs. Capcom is coming out?
  642.  
  643. Trey
  644.  
  645. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  646. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  647.  
  648. ------------------------------
  649.  
  650. Date: Thu, 16 Sep 1999 23:57:03 -0500 (CDT)
  651. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  652. Subject: Re: [N64] super suck bros
  653.  
  654. On Thu, 16 Sep 1999, Dexter Sy wrote:
  655.  
  656. > > fast and furious!?  Please, that game is SLOW.  The moves all have delays
  657. > > and all the characters float in the air when they jump.
  658. > Maybe your cousins suck.
  659.  
  660. The action does get going when more than 2 characters are close
  661. together...but otherwise...it is a lot of floating.
  662.  
  663.  
  664. > It pioneed 4 player simultaeous fighting. Oh wait, that's being pro-nintendo.    do i
  665. > have to go dig up some obscure fighting game from ten years ago to prove that it
  666. > wasn't the first?    Bottom line:  I've never played a 4-player fighting game on home
  667.  
  668. How about Thrill Kill..wasn't it more than 2 people?  It got canceled but
  669. was still available from the HK market :)
  670.  
  671. > consoles, i don't believe i've played one in the arcades either.  Even if there ever
  672. > was one, Smash brothers' can still claim that its commercial success pushed the 4
  673. > player fighting genre into the mainstream.  
  674.  
  675. Ok, you tend to just overdue anything you say just to make the big N look
  676. better.  Pushed 4 player fighting into the mainstream?? There is just that
  677. one game...where is the genre?  I'm sorry, but it's commercial success is
  678. due in large part to the Nintendo mascots and Pokeman...that does not
  679. automatically make it a great game. 
  680.  
  681. > everyone who have played it as a breakthrough.  And all acknowledged it isn't
  682. > following any traditional fighting style.  its got its own.
  683.  
  684. Yeah, it has it's own style, but I just don't think it is a very good
  685. game.
  686.  
  687. > Also, the psx uses the multi-tap, which would have fallen by the wayside anyways
  688. > because hardly anyone gives a damn.   I don't think we should even engage in this
  689.  
  690. Uhh, your point being what?  I was merely giving a hypothetical
  691. situation...you clearly dodged my point.
  692.  
  693. > only have been pulled off with the N64 because Smash is a game which shines the
  694. > brightest on a 4-player mode.  You seem to take issue with the fact that its anintendo
  695. > game. let me turn around the argument and say that if sony releases a two player
  696.  
  697. Uhh...I don't issue with the fact that it is a Nintendo game notice the
  698. prasie i have been giving JFG recently..think before you say something
  699. next time...thanks)...I just think it is an average game that was forced
  700. into the spotlight by the use of Nintendo mascots.  Without them, I still
  701. believe it would be just another so-so game.
  702.  
  703. > "Crash Brothers "starring Crash bandicoot and his pals, with an optional 4 player mode
  704. > for the ten people who owns a multi-tap, you'll be saying how well psx handle four
  705. > players and declare the demise of the nintendo 64 multiplayer gaming.
  706.  
  707. Get over the multi-tap will you??  Sheesh...First, let's get something
  708. straight.  The mulit-tap failed due largely to the fact that the PSX does
  709. not have the horse power to do four player games well in the first place. 
  710.  
  711. Second, I have never declared the demise of anything...get a clue bud.
  712. You are trying to make me out to be some Nintendo hater so you don't have
  713. to listen to the valid point I make.  But the fact is, I don't hate
  714. Nintendo.  Overall, I have just been disappointed by the N64.  And like I
  715. said, I just don't SSB is a great game...it is AVERAGE..get it?  And I
  716. think it would have had a lot less commercial success without the mascots
  717. and Pokeman.  You just can't accpet that I may indeed be correct.   God
  718. forbid I have an opinion opposite to yours.
  719.  
  720. > This isn't what discussing games is about. if all you want is draw parallels between
  721. > the two consoles and compare watermelons and oranges, i'll go along for the ride too.
  722.  
  723.  
  724. man, what is wrong with you anyway?  I was not drawing 'parallels;
  725. between the PSX and N64!!  I was talking about SSB.  At what point did it
  726. turn into a N64 vs PSX discussion...i must have missed that.  The only
  727. reason I brought up the PSX was to say that I think SSb would have failed
  728. on it (because Sony does not have anywhere near the amount of big name
  729. mascots Nintendo does).  
  730.  
  731. Stryder   
  732.  
  733.  
  734. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  735. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  736.  
  737. ------------------------------
  738.  
  739. Date: Fri, 17 Sep 1999 01:00:21 -0400
  740. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  741. Subject: Re: [N64] super suck bros
  742.  
  743. I guess they could be considered the pioneers, since the game was even done
  744. and everything, just no one would publish it. It's hard for me to judge a
  745. game I've never even seen in motion or know any gameplay details of, let
  746. alone play it.
  747.  
  748. BTW, anyone think it's a little bizarre that we're comparing a game that was
  749. never published because of it's content and a game that features Pokemon?
  750. ;-)
  751.  
  752. - -----Original Message-----
  753. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  754. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  755. Date: Friday, September 17, 1999 12:45 AM
  756. Subject: Re: [N64] super suck bros
  757.  
  758.  
  759. >In a message dated 99-09-16 23:24:08 EDT, you write:
  760. >
  761. >> Explain to me how a game that was never released could pioneer anything.
  762. >
  763. >To developers it could. And aren't those the pioneers? Or are we the
  764. players
  765. >the pioneers?
  766. >
  767. >Trey
  768. >
  769. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  770. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  771. >
  772.  
  773.  
  774. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  775. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  776.  
  777. ------------------------------
  778.  
  779. Date: Fri, 17 Sep 1999 01:01:24 -0400
  780. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  781. Subject: Re: [N64] words
  782.  
  783. Who the hell spells fish with a ph? I mean when referring to the aquatic
  784. creature, not the band that I hate.
  785.  
  786. - -----Original Message-----
  787. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  788. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  789. Date: Friday, September 17, 1999 12:33 AM
  790. Subject: Re: [N64] words
  791.  
  792.  
  793. >In a message dated 99-09-16 19:29:30 EDT, you write:
  794. >
  795. >> Color   Colour
  796. >>      Honor   Honour
  797. >>      Armor   Armour
  798. >>      Saber   Sabre
  799. >>
  800. >>
  801. >>  --David
  802. >
  803. >You forgot Phish Fish.
  804. >
  805. >Trey
  806. >
  807. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  808. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  809. >
  810.  
  811.  
  812. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  813. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  814.  
  815. ------------------------------
  816.  
  817. Date: Fri, 17 Sep 1999 01:03:10 -0400
  818. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  819. Subject: Re: [N64] Front/top loader 
  820.  
  821. Actually, that's not a bad idea. It would provide some sort of rudimentary
  822. copy protection, too, since you couldn't just slip it in a PC and copy away.
  823.  
  824. >>
  825. >>  Also, how would you guys want Dolphin to load DVDs? Top loading, like
  826. the
  827. >>  PSX, front loading like PS2, or load into a chamber like a car CD or
  828. >>  something?
  829. >>
  830. >>  ~Matt
  831. >
  832. >Like a crar CD? I like scratched DVDs, yeah. ;) I'd like to see the discs
  833. in
  834. >permanent caddies (imagine like a big Mini-Disc) and be a front loader.
  835. >
  836. >Trey
  837.  
  838.  
  839.  
  840. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  841. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  842.  
  843. ------------------------------
  844.  
  845. Date: Fri, 17 Sep 1999 00:04:27 -0500 (CDT)
  846. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  847. Subject: Re: [N64] Duke Nukem: Zero Hour vs. Shadowman
  848.  
  849. On Thu, 16 Sep 1999 Bastion007@aol.com wrote:
  850.  
  851. > Okay, everyone, which game would you buy? I can only get one, and I've rented 
  852. > Duke. So far, Duke seems okay, not great, but the levels are nice, and it'd 
  853. > be cool to get farther in the game. So which one would you get?
  854.  
  855. Get Shadowman.  I think the Duke games are lame.
  856.  
  857. > Also, how would you guys want Dolphin to load DVDs? Top loading, like the 
  858. > PSX, front loading like PS2, or load into a chamber like a car CD or 
  859. > something?
  860.  
  861. I like top loading myself...it just seems like less can go wrong, no
  862. motorized parts required.  Front loading does allow you to put the system
  863. in narrow spaces (height wise) though. 
  864.  
  865. Stryder
  866.  
  867.  
  868. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  869. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  870.  
  871. ------------------------------
  872.  
  873. Date: Fri, 17 Sep 1999 01:04:10 EDT
  874. From: TreyDX@aol.com
  875. Subject: Re: [N64] words
  876.  
  877. In a message dated 99-09-17 01:02:07 EDT, you write:
  878.  
  879. > Who the hell spells fish with a ph? I mean when referring to the aquatic
  880. >  creature, not the band that I hate.
  881.  
  882. They like you. ;)
  883.  
  884. Trey
  885.  
  886. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  887. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  888.  
  889. ------------------------------
  890.  
  891. End of n64-digest V1 #886
  892. *************************
  893.  
  894. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  895. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]