home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n883 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-14  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #883
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Tuesday, September 14 1999         Volume 01 : Number 883
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] PSX2
  15. Re: [N64] PSX2 
  16. Re: [N64] PSX2
  17. Re: [N64] PSX2
  18. Re: [N64] Any Colour You Like
  19. Re: [N64] Nintendo
  20. Re: [N64] PSX2 is pretty goofy looking
  21. Re: [N64] PSX2
  22. Re: [N64] PSX2 
  23. Re: [N64] PSX2
  24. Re: [N64] PSX2 
  25. Re: [N64] PSX2
  26. [N64] First movie of Castlevania: Special Edition / News from IGN64
  27. Re: [N64] PSX2
  28. [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  29. Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  30. Re: [N64] PSX2
  31. Re: [N64] Any Colour You Like .... Brain Damage
  32. Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee. (Should have got a PlayStation)
  33. Re: [N64] Sony, sometimes you make no sense
  34. Re: [N64] two sticks not like a Dual Shock
  35. Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  36. Re: [N64] three crashes
  37. Re: [N64] PSX2 is pretty goofy looking
  38. Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  39. Re: [N64] PSX2 is pretty goofy looking
  40. Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  41. Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  42. Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  43.  
  44. ----------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Date: Tue, 14 Sep 1999 01:01:35 -0500 (CDT)
  47. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  48. Subject: Re: [N64] PSX2
  49.  
  50. On Mon, 13 Sep 1999, Elliot Jefferson wrote:
  51.  
  52. > Anyone else think Sony is too smart to show ALL their cards?  I think 
  53. > they're holding back.  We'll see.
  54.  
  55. I think it is possible.  Especially since Nintendo has already said they
  56. are waiting to see the PS2 final stats. They may indeed be holding back.
  57. Despite Dex's theory that Nintendo is holding back so that Sony does not
  58. copy...I think it is more likely they are holding back so they know what
  59. they need to do...for this reason, i think it is possible Sony maybe
  60. holding back also.
  61.  
  62. Stryder
  63.  
  64.  
  65. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  66. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  67.  
  68. ------------------------------
  69.  
  70. Date: Tue, 14 Sep 1999 09:41:03 +0100
  71. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  72. Subject: Re: [N64] PSX2 
  73.  
  74. it is a good point that the ps2 can play dvd-movies.
  75. I think they could sell it for more since you are tapping
  76. into a new video as well! I seem to remember this feature
  77. was in doubt and that the dolphin wasnt going to play movies
  78. to keep the cost down.
  79.  
  80. My second point is that the analog controller is an excellent controller.
  81. Why change it! Also it means that you already have a controller or two
  82. so you might be quite happy about only getting one controller boxed
  83. with the system ;)
  84.  
  85.  
  86. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  87. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  88.  
  89. ------------------------------
  90.  
  91. Date: Tue, 14 Sep 1999 13:23:52 +0100
  92. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  93. Subject: Re: [N64] PSX2
  94.  
  95. Dexter Sy wrote
  96.  
  97. >too boxy and why black?
  98. >
  99. >Dex
  100.  
  101. well that should be obvious. Sony's intention all along was to produce a 
  102. games console that tied in philosophically with the rest of their 
  103. consumer range of products. Except for Stereo systems ( which are getting 
  104. more futuristic) the majority of entertainment products produced by Sony 
  105. ( and all the other major manufacturers) are square and black ( VCR, DVD, 
  106. LaserDisc, Satellite, Cable to name a few). to be honest I'm surprised 
  107. they didn't go with a single infrared port capable of dealing with up to 
  108. 16 infrared joypads, which would have eliminated any ugly wires at the 
  109. front of the console( this is is still possible as Sega managed it with 
  110. the Megadrive/Genesis whereby you plugged an IR receiver into the joypad 
  111. port and then you played with and IR joypad). Also with the popout drawer 
  112. for the discs it can now be stacked neatly in a much tighter space 
  113. without the need for room at the top. Panasonic tried to do the same with 
  114. the 3DO but their timing was wrong, the games industry still hadn't been 
  115. accepted by the mainstream and people saw it as trying to be more than it 
  116. should be.
  117. Garrett
  118.  
  119. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  120. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  121.  
  122. ------------------------------
  123.  
  124. Date: Tue, 14 Sep 1999 13:23:53 +0100
  125. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  126. Subject: Re: [N64] PSX2
  127.  
  128. TreyDX@aol.com wrote
  129.  
  130. >It's an omen, you all know what happens to black systems. I just wonder how 
  131. >it would work standing on its side, wouldn't the discs fall out when you 
  132. >open 
  133. >the drawer? I wonder if it will have the PlayStation's parallel and serial 
  134. >I/O ports.
  135. >
  136. >Trey
  137. according to the specs they are going with USB and Firewire (IEEE 1394 
  138. developed by Apple) which will allow the addition of Hard drives, DV 
  139. cameras and much more. parallel and Serial are pretty much dead in the 
  140. water now.
  141. Garrett
  142.  
  143. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  144. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  145.  
  146. ------------------------------
  147.  
  148. Date: Tue, 14 Sep 1999 15:59:08 EDT
  149. From: TreyDX@aol.com
  150. Subject: Re: [N64] Any Colour You Like
  151.  
  152. In a message dated 99-09-13 23:11:25 EDT, you write:
  153.  
  154. > Nope. Clear shells are just tacky.
  155. >  
  156. >  !!
  157.  
  158. How about translucent? Perhpas Atomic Purple?
  159.  
  160. Trey for PM
  161.  
  162. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  163. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  164.  
  165. ------------------------------
  166.  
  167. Date: Tue, 14 Sep 1999 16:02:59 EDT
  168. From: TreyDX@aol.com
  169. Subject: Re: [N64] Nintendo
  170.  
  171. In a message dated 99-09-13 23:33:40 EDT, you write:
  172.  
  173. > Nintendo's the one holding everything back. don't forget.
  174. >  
  175. >  Dex
  176.  
  177. Yeah, mostly Perfect Dark. ;)
  178.  
  179. Trey
  180.  
  181. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  182. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  183.  
  184. ------------------------------
  185.  
  186. Date: Tue, 14 Sep 1999 16:06:09 EDT
  187. From: TreyDX@aol.com
  188. Subject: Re: [N64] PSX2 is pretty goofy looking
  189.  
  190. In a message dated 99-09-14 00:24:52 EDT, you write:
  191.  
  192. > $$$$$$$$$... it costs $$$$ and not everyone will want to shell out more
  193. >  money.  What if you actually do have a party at your house and want to
  194. >  play with 4 players?  "Why don't you go home THEN we can have a game! 
  195. >  Yeah that sounds great, then we don't have to see each other"
  196.  
  197. And the only solution would be a PSX Multi-Tap. If it will even work with the 
  198. PSX2. If not, there will be a new one that will cost oodles more.
  199.  
  200. Trey
  201.  
  202. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  203. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: Tue, 14 Sep 1999 16:08:51 EDT
  208. From: TreyDX@aol.com
  209. Subject: Re: [N64] PSX2
  210.  
  211. In a message dated 99-09-14 01:52:17 EDT, you write:
  212.  
  213. > > 2. "Only 2 controller ports"
  214. >  
  215. >  Yeah...still not sure what is going on here. But if you think about
  216. >  it...it does have 2 USB ports wich could easily be used as controller
  217. >  ports.
  218. >  
  219.  
  220. You know, this could just be a mock-up. 
  221.  
  222. Trey
  223.  
  224. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  225. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  226.  
  227. ------------------------------
  228.  
  229. Date: Tue, 14 Sep 1999 16:11:50 EDT
  230. From: TreyDX@aol.com
  231. Subject: Re: [N64] PSX2 
  232.  
  233. In a message dated 99-09-14 04:42:18 EDT, you write:
  234.  
  235. > My second point is that the analog controller is an excellent controller.
  236. >  Why change it! Also it means that you already have a controller or two
  237. >  so you might be quite happy about only getting one controller boxed
  238. >  with the system ;)
  239.  
  240. But every button being Analog? Does this include the digital pad? Are L3 & R3 
  241. also Analog? 
  242.  
  243. Trey
  244.  
  245. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  246. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  247.  
  248. ------------------------------
  249.  
  250. Date: Tue, 14 Sep 1999 16:13:26 EDT
  251. From: TreyDX@aol.com
  252. Subject: Re: [N64] PSX2
  253.  
  254. In a message dated 99-09-14 08:28:49 EDT, you write:
  255.  
  256. > parallel and Serial are pretty much dead in the 
  257. >  water now.
  258. >  Garrett
  259. >  
  260.  
  261. Nobody has a Gameshark or Link Cable for their PlayStation? 
  262.  
  263. Trey
  264.  
  265. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  266. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  267.  
  268. ------------------------------
  269.  
  270. Date: Tue, 14 Sep 1999 13:20:05 -0700 (PDT)
  271. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  272. Subject: Re: [N64] PSX2 
  273.  
  274. On Tue, 14 Sep 1999 TreyDX@aol.com wrote:
  275.  
  276. > In a message dated 99-09-14 04:42:18 EDT, you write:
  277. > > My second point is that the analog controller is an excellent controller.
  278. > >  Why change it! Also it means that you already have a controller or two
  279. > >  so you might be quite happy about only getting one controller boxed
  280. > >  with the system ;)
  281. > But every button being Analog? Does this include the digital pad? Are L3 & R3 
  282. > also Analog? 
  283.  
  284. I don't know, i'm a litle suspicious of analog buttons. I can't think of a
  285. lot of situations where analog buttons would be very useful, and as
  286. someone with not the best manual dexterity who already has enough problems
  287. acomplishing tasks using analog joysticks, i'm concerned about what evil
  288. plans developers are currently scheming up to make things more dificult
  289. for me =)
  290.  
  291. In any even, i certainly don't see why you'd need _all_ the buttons to be
  292. analog. If they are, i'm guessing that ssoner or later the buttons are
  293. going to get gummy and dirty and start malfunctioning. Especially if
  294. enough games use the analog feature, and encourage you to pound down on
  295. the buttons as hard as you can =)
  296.  
  297.  
  298. - --------------------------------------------------------------
  299. Mystic rhythms -- capture my thoughts -- and carry them away
  300. Nature seems to spin
  301. In supernatural ways
  302. Mystic rythms -- under city lights -- or a canopy of stars
  303. We feel the powers and we wonder what they are
  304. We feel the push and pull of restless rythms from afar
  305. - --Rush
  306.  
  307.  
  308. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  309. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  310.  
  311. ------------------------------
  312.  
  313. Date: Tue, 14 Sep 1999 18:06:44 EDT
  314. From: Bastion007@aol.com
  315. Subject: Re: [N64] PSX2
  316.  
  317. Wrong. Let's look, shall we? Original Nintendo. Relatively gray, was #1 
  318. console in its life span. SNES vs. Genesis. SNES eventually won with games 
  319. like DKC, was gray, and was the dominant system in the 16-bit wars. Then 
  320. comes N64, PSX and Saturn. the gray system, PSX, is on top, and it's gray. 
  321. Game Boy: originally gray, save GBC, but the name was so recognized it might 
  322. as well have been gray. It beat the Game Gear, Neo Geo Pocket, the Nomad, and 
  323. the WonderSwan. Virtual Boy: red. See, all the gray systems have been the 
  324. industry leaders.
  325.  
  326. ~Matt
  327.  
  328. <<No.  Gameboy, and N64, come in more than one color.  I believe there is 
  329. also a white version of the PSX, right?
  330.  
  331. - --David>>
  332.  
  333. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  334. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  335.  
  336. ------------------------------
  337.  
  338. Date: Tue, 14 Sep 1999 16:25:58 -0600
  339. From: N64 News <gregorys@xmission.com>
  340. Subject: [N64] First movie of Castlevania: Special Edition / News from IGN64
  341.  
  342.  
  343. http://n64media.ign.com/media/previews/video/castlespecial2.mov
  344.  
  345. =============================
  346.  
  347. Be sure to patronize IGN64 at:
  348.  
  349. http://ign64.ign.com/
  350.  
  351. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  352. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  353.  
  354. ------------------------------
  355.  
  356. Date: Tue, 14 Sep 1999 18:33:14 EDT
  357. From: Bastion007@aol.com
  358. Subject: Re: [N64] PSX2
  359.  
  360. NO! GREY, GOD DAMN YOU! GGGGGRRRRREEEEEEYYYYYY!!!!!!!
  361.  
  362. ~Matt
  363.  
  364. <<Wouldn't it cool if it [Dolphin] was in a transparent shell?
  365.  
  366. Elliot>>
  367.  
  368. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  369. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  370.  
  371. ------------------------------
  372.  
  373. Date: Tue, 14 Sep 1999 18:39:16 EDT
  374. From: Bastion007@aol.com
  375. Subject: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  376.  
  377. Man, what a way to drop the ball. Sony had so much to gain by going all out 
  378. with a kick ass system. They turn out an ugly, powerful yet unimaginative 
  379. system. Same controllers? Sorry, I want better control to go with my better 
  380. looking games. Crap look? Could be worse, but WTF? Two controller ports? 
  381. You'd think this would have been on the top of the list. All in all, Sony has 
  382. pulled an Atari. I only hope Nintendo can come in, turn their foot sideways, 
  383. and stick it STRAIGHT up Sony's candy ass.
  384.  
  385. ~Matt
  386.  
  387. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  388. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  389.  
  390. ------------------------------
  391.  
  392. Date: Tue, 14 Sep 1999 19:10:28 -0500 (CDT)
  393. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  394. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  395.  
  396. On Tue, 14 Sep 1999 Bastion007@aol.com wrote:
  397.  
  398. > Man, what a way to drop the ball. Sony had so much to gain by going all out 
  399. > with a kick ass system. They turn out an ugly, powerful yet unimaginative 
  400. > system. Same controllers? Sorry, I want better control to go with my better 
  401.  
  402. I really don't the big deal about the same controllers.  First, people are
  403. already used to them and since you can play all your previous PSX games,
  404. you won't have to get used to a new controller.  Maybe that is is their
  405. thinking?  I don't know.  Anyway, I think they should have at least done
  406. an LCD screen like the DC. I really like the LCDs on my DC controllers.
  407. But the dual shocks are already great controller.  The dual analog stick
  408. are great...especially for games like Critical Depth...it controls
  409. horribly unless you use the dual analog.
  410.  
  411. I personally think the Sega or Nintendo need their own dual analog
  412. controllers...they are very versatile.  The problem is, it might be hard
  413. to make a dual analog controller without it looking similar to the Dual
  414. Shock.
  415.  
  416. It may cost a bit, but I think Nintendo should one-up Sega and come out
  417. with controllers that have color LCD screens (like the GBC), that would be
  418. cool.  
  419.  
  420. Stryder
  421.  
  422.  
  423. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  424. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  425.  
  426. ------------------------------
  427.  
  428. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:21:23 EDT
  429. From: TreyDX@aol.com
  430. Subject: Re: [N64] PSX2
  431.  
  432. In a message dated 99-09-14 18:08:39 EDT, you write:
  433.  
  434. > Wrong. Let's look, shall we? Original Nintendo. Relatively gray, was #1 
  435. >  console in its life span. SNES vs. Genesis. SNES eventually won with games 
  436. >  like DKC, was gray, and was the dominant system in the 16-bit wars. Then 
  437. >  comes N64, PSX and Saturn. the gray system, PSX, is on top, and it's gray. 
  438. >  Game Boy: originally gray, save GBC, but the name was so recognized it 
  439. might 
  440. >  as well have been gray. It beat the Game Gear, Neo Geo Pocket, the Nomad, 
  441. > and 
  442. >  the WonderSwan. Virtual Boy: red. See, all the gray systems have been the 
  443. >  industry leaders.
  444. >  
  445. >  ~Matt
  446.  
  447. Don't forget, like I'd let you, the PC Engine. Originally it was white, but 
  448. it's second incranation, the PC Engine Core Grafx, was gray and it kicked 
  449. Mega Drive butt all the live long day and held its own with the Super FamiCom 
  450. quite nicely. 
  451.  
  452. Trey
  453.  
  454. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  455. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  456.  
  457. ------------------------------
  458.  
  459. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:22:46 EDT
  460. From: TreyDX@aol.com
  461. Subject: Re: [N64] Any Colour You Like .... Brain Damage
  462.  
  463. In a message dated 99-09-14 18:36:25 EDT, you write:
  464.  
  465. > NO! GREY, (gosh Darn) YOU! GGGGGRRRRREEEEEEYYYYYY!!!!!!!
  466. >  
  467. >  ~Matt
  468.  
  469.  
  470. Keep your temper in check, kid. Remember's it's just a game.
  471.  
  472. Trey
  473.  
  474. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  475. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  476.  
  477. ------------------------------
  478.  
  479. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:24:27 EDT
  480. From: TreyDX@aol.com
  481. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee. (Should have got a PlayStation)
  482.  
  483. In a message dated 99-09-14 18:41:03 EDT, you write:
  484.  
  485. >  All in all, Sony has 
  486. >  pulled an Atari. I only hope Nintendo can come in, turn their foot 
  487. sideways, 
  488. >  and stick it STRAIGHT up Sony's candy ass.
  489. >  
  490. >  ~Matt
  491.  
  492. No, if Sony pulled an Atari it would not be backwards compatible. (The 
  493. biggest gripe about the 5200)
  494.  
  495. Trey
  496.  
  497. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  498. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  499.  
  500. ------------------------------
  501.  
  502. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:29:39 EDT
  503. From: TreyDX@aol.com
  504. Subject: Re: [N64] Sony, sometimes you make no sense
  505.  
  506. In a message dated 99-09-14 18:41:03 EDT, Matt wrote:
  507.  
  508. > ? Sorry, I want better control to go with my better 
  509. >  looking games. Crap look? Could be worse, but WTF? Two controller ports? 
  510.  
  511. The controllers have me sceptical, but I'll wait & see until I can try them 
  512. out. The Dual Shock is a nice controller, I'll reserve judegement on the Dual 
  513. Shock 2.
  514.  
  515. The look of the system, I think it looks better than the N64, that's for 
  516. sure. The N64 design is silly with it's front feet bigger than its back feet. 
  517. Like somebody else said, it looks like an amplifier. I just wonder why Sony 
  518. went with a front loader? A top loading system would be cheaper to produce, I 
  519. guess it's to avoid piracy. 
  520.  
  521. Trey
  522.  
  523. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  524. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  525.  
  526. ------------------------------
  527.  
  528. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:34:39 EDT
  529. From: TreyDX@aol.com
  530. Subject: Re: [N64] two sticks not like a Dual Shock
  531.  
  532. In a message dated 99-09-14 20:11:16 EDT, you write:
  533.  
  534. > I personally think the Sega or Nintendo need their own dual analog
  535. >  controllers...they are very versatile.  The problem is, it might be hard
  536. >  to make a dual analog controller without it looking similar to the Dual
  537. >  Shock.
  538.  
  539. Not really, How about a Staurn 3-D pad (sometimes callec the NiGHTS 
  540. controller) with a second analog stick (ball) on the upper right hand side 
  541. and have the face buttons (A, B, C, X, Y, Z) a tad bit lower?
  542.  
  543. Trey
  544.  
  545. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  546. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  547.  
  548. ------------------------------
  549.  
  550. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:48:03 -0400
  551. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  552. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  553.  
  554. I never liked the PSX controllers much, they're not curved enough for my
  555. tastes ;-). No, don't take this as bias Stryder, 'cause I know you like to
  556. do that, I really hated the original NES square controller too.
  557. Personally, and this is just my opinion which I am not trying to force on
  558. anyone, the LCD screens strike me as stupid. I like my controllers light and
  559. streamlined, not with stuff sticking out of it. Maybe it's just me. BTW, I
  560. doubt Nintendo will go with an LCD controller, probably instead they will
  561. allow you to hook a CGB into a controller port.
  562.  
  563. - -----Original Message-----
  564. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  565. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  566. Date: Tuesday, September 14, 1999 8:10 PM
  567. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  568.  
  569.  
  570. >On Tue, 14 Sep 1999 Bastion007@aol.com wrote:
  571. >
  572. >> Man, what a way to drop the ball. Sony had so much to gain by going all
  573. out
  574. >> with a kick ass system. They turn out an ugly, powerful yet unimaginative
  575. >> system. Same controllers? Sorry, I want better control to go with my
  576. better
  577. >
  578. >I really don't the big deal about the same controllers.  First, people are
  579. >already used to them and since you can play all your previous PSX games,
  580. >you won't have to get used to a new controller.  Maybe that is is their
  581. >thinking?  I don't know.  Anyway, I think they should have at least done
  582. >an LCD screen like the DC. I really like the LCDs on my DC controllers.
  583. >But the dual shocks are already great controller.  The dual analog stick
  584. >are great...especially for games like Critical Depth...it controls
  585. >horribly unless you use the dual analog.
  586. >
  587. >I personally think the Sega or Nintendo need their own dual analog
  588. >controllers...they are very versatile.  The problem is, it might be hard
  589. >to make a dual analog controller without it looking similar to the Dual
  590. >Shock.
  591. >
  592. >It may cost a bit, but I think Nintendo should one-up Sega and come out
  593. >with controllers that have color LCD screens (like the GBC), that would be
  594. >cool.
  595. >
  596. >Stryder
  597. >
  598. >
  599. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  600. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  601. >
  602.  
  603.  
  604. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  605. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  606.  
  607. ------------------------------
  608.  
  609. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:48:47 -0400
  610. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  611. Subject: Re: [N64] three crashes
  612.  
  613. Let's not start the SSB thing again.
  614.  
  615. - -----Original Message-----
  616. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  617. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  618. Date: Tuesday, September 14, 1999 1:30 AM
  619. Subject: Re: [N64] three crashes
  620.  
  621.  
  622. >
  623. >On Tue, 14 Sep 1999, Alex wrote:
  624. >
  625. >> Yes 1999 has been appalllingly dissapointing. I haven't bought anything
  626. >> since Zelda. There are only three games will buy this year: Smash Bros.
  627. JFG
  628. >> and Donkey Kong. Although this a cliche, next year could be Nintendo's
  629. year.
  630. >
  631. >First, i think Super Smash brothers sucks.  I had heard a lot of talk
  632. >about it on this list and did not really know what to think.  Then over
  633. >the Labor Day weekend I went to visit some relatives in texas.  My cousins
  634. >had SSB (I think mostly because it has Pokeman in it...they would always
  635. >turn all the power-ups off except for the Pokeballs).  I played it with
  636. >them and was not impressed at all.  The characters are much too
  637. >'floaty'...you float all over the screen...the controls are sluggish by
  638. >fighter standards and I hated how the camera kept zooming WAAAAY out to
  639. >keep everybody on the screen.  If it did not have Nintendo characters in
  640. >it, it would likely have gotten far less attention
  641. >
  642. >second...for the past several years, people on this list keep saying that
  643. >'next year will Nintendo's year'.  Time to give it up...it will never the
  644. >the N64's year.
  645. >
  646. >Stryder
  647. >
  648. >
  649. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  650. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  651. >
  652.  
  653.  
  654. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  655. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  656.  
  657. ------------------------------
  658.  
  659. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:53:20 -0400
  660. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  661. Subject: Re: [N64] PSX2 is pretty goofy looking
  662.  
  663. I agree. I'm as big a booster of online gaming as anyone. It lets you find
  664. people to play with 24/7, and can in some cases support thousands of times
  665. more players than a console. Still, there's a lot to be said for having
  666. someone by your side when playing games. It makes communication a lot
  667. easier, for one thing (yeah, I know, there is voice software for the net,
  668. but it only works well for LPBs). If I'm playing a basketball game or
  669. something, I'm not going to type "Pass to ME!," by that time my partner(s)
  670. will have starting driving or taken a shot already. There's also the latency
  671. factor.. when I'm playing a game with someone on a console, I don't have to
  672. worry about being disconnected or the speed slowing down to a crawl. There
  673. are also some types of games that because of their focus on reaction time
  674. just can't be played over a 56k connection.
  675.  
  676. - -----Original Message-----
  677. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  678. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  679. Date: Tuesday, September 14, 1999 12:24 AM
  680. Subject: Re: [N64] PSX2 is pretty goofy looking
  681.  
  682.  
  683. >$$$$$$$$$... it costs $$$$ and not everyone will want to shell out more
  684. >money.  What if you actually do have a party at your house and want to
  685. >play with 4 players?  "Why don't you go home THEN we can have a game!
  686. >Yeah that sounds great, then we don't have to see each other"
  687. >
  688. >Davidxvx@aol.com wrote:
  689. >>
  690. >> In a message dated 9/13/99 6:54:50 PM Central Daylight Time,
  691. >> d.fentie@home.com writes:
  692. >>
  693. >> << So you think that because sports games are popular because only 2
  694. people
  695. >>  can play at once there should only be 2 player ports?  Would it hurt to
  696. >>  have 4 in first person shooters, racers, Cooperative, and fighting
  697. >>  games? >>
  698. >>
  699. >>     Isn't the PSX going to have internet compatability?  Maybe that is
  700. the
  701. >> reason?  Most people have more than one phone line in the house (present
  702. >> company excluded).  It would be easier to just call up a friend or two
  703. and
  704. >> say "Hey, you wanna play some street-fighter?"
  705. >>
  706. >> --David
  707. >>
  708. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  709. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  710. >
  711. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  712. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  713. >
  714.  
  715.  
  716. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  717. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  718.  
  719. ------------------------------
  720.  
  721. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:53:19 EDT
  722. From: TreyDX@aol.com
  723. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  724.  
  725. In a message dated 9/14/99 10:49:53 PM Eastern Daylight Time, 
  726. glacion@earthlink.net writes:
  727.  
  728. >  The LCD screens strike me as stupid. I like my controllers light and
  729. >  streamlined, not with stuff sticking out of it.
  730.  
  731. The VMS goes inside the DC controller. So I take it you dislike the Rumble 
  732. Pak?
  733.  
  734. Trey
  735.  
  736. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  737. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  738.  
  739. ------------------------------
  740.  
  741. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:55:13 -0400
  742. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  743. Subject: Re: [N64] PSX2 is pretty goofy looking
  744.  
  745. I have only one phone line, but probably 80% of my friends have one. Of
  746. course, I live in an upper middle class town, so that's by no means a valid
  747. measure of how many people have multiple lines.
  748.  
  749. (BTW, I only know 2 people who are getting/have gotten DC's)
  750.  
  751. - -----Original Message-----
  752. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  753. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  754. Date: Monday, September 13, 1999 11:28 PM
  755. Subject: Re: [N64] PSX2 is pretty goofy looking
  756.  
  757.  
  758. >On Mon, 13 Sep 1999 TreyDX@aol.com wrote:
  759. >
  760. >> In a message dated 99-09-13 22:36:29 EDT, you write:
  761. >>
  762. >> > Most people have more than one phone line in the house (present
  763. >> >  company excluded).  It would be easier to just call up a friend or two
  764. and
  765. >> >  say "Hey, you wanna play some street-fighter?"
  766. >> >
  767. >> >  --David
  768. >>
  769. >> Are these the people that D. Fentie know or just some statistic? I don't
  770. know
  771. >> anybody with a second phone line.
  772. >
  773. >i've got a second phone line, but i'm the only one i know of. With three
  774. >people in the family trying to get on the net, second line really helps.
  775.  
  776.  
  777.  
  778. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  779. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  780.  
  781. ------------------------------
  782.  
  783. Date: Tue, 14 Sep 1999 22:59:23 -0400
  784. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  785. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  786.  
  787. Actually, yes, I do dislike the Rumble Pak. I only use it if it is used VERY
  788. effectively in a game (basically, only 1080 Snowboarding). I didn't even
  789. leave it in for half of Zelda.
  790.  
  791. I know the VMS goes inside. But when you don't have one in, you have these
  792. two huge gaping slots at the top of the controller.
  793.  
  794. - -----Original Message-----
  795. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  796. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  797. Date: Tuesday, September 14, 1999 10:54 PM
  798. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  799.  
  800.  
  801. >In a message dated 9/14/99 10:49:53 PM Eastern Daylight Time,
  802. >glacion@earthlink.net writes:
  803. >
  804. >>  The LCD screens strike me as stupid. I like my controllers light and
  805. >>  streamlined, not with stuff sticking out of it.
  806. >
  807. >The VMS goes inside the DC controller. So I take it you dislike the Rumble
  808. >Pak?
  809. >
  810. >Trey
  811.  
  812.  
  813.  
  814. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  815. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  816.  
  817. ------------------------------
  818.  
  819. Date: Tue, 14 Sep 1999 20:29:48 -0700 (PDT)
  820. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  821. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  822.  
  823. On Tue, 14 Sep 1999, Eddy Wu wrote:
  824.  
  825. > I never liked the PSX controllers much, they're not curved enough for my
  826. > tastes ;-). No, don't take this as bias Stryder, 'cause I know you like to
  827. > do that, I really hated the original NES square controller too.
  828. > Personally, and this is just my opinion which I am not trying to force on
  829. > anyone, the LCD screens strike me as stupid. I like my controllers light and
  830. > streamlined, not with stuff sticking out of it. Maybe it's just me. BTW, I
  831. > doubt Nintendo will go with an LCD controller, probably instead they will
  832. > allow you to hook a CGB into a controller port.
  833.  
  834. What does the dreamcast use the lcd screen for anyway? THe only thing i
  835. could think of was perhaps keeping stats secret in a strategy game, or
  836. maybe if you wanted to move the lifebars off the screen in a fighting
  837. game.
  838.  
  839. am i just not being creative enough in thinking up uses for it? =)
  840.  
  841.  
  842. - --------------------------------------------------------------
  843. Wilderness of mirrors
  844. World of polished steel
  845. Gears and iron chains
  846. Turn the grinding wheel
  847. I run between the shadows
  848. Some are phantoms, some are real
  849. - --Rush
  850.  
  851.  
  852. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  853. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  854.  
  855. ------------------------------
  856.  
  857. Date: Wed, 15 Sep 1999 00:03:00 EDT
  858. From: Devil929@aol.com
  859. Subject: Re: [N64] Sony ... I hardly knew thee.
  860.  
  861. I agree entirely. Powerful or not, I personally abhor the Playstation 
  862. controller as I find it incredibly crowded and goes against basic ergonomics 
  863. - -- at least for my hands. Quite simply, my hands aren't an inch and a half 
  864. wide and my fingers aren't a millimeter in diameter. I need some love handles 
  865. on my controller! So a repeat kills me. And I could possibly live with the 
  866. horrendously tacky design (I don't care what anyone says, the N64 looks like 
  867. a work of Michaelangelo in comparison; as does my PC mouse) except to have to 
  868. go for a multitap AND modem, well, that along with a total lack of any real 
  869. PSX exclusives of interest (Namco's Tekken is the only thing of interest, and 
  870. hey! I got Soul Caliber, so...), well that about kicks it right there. But 
  871. let's not forget the real pain in the butt -- a whopping $300+ (that's about 
  872. where it'll wind up I imagine when it gets released here, and that's a $70 
  873. cut from the Japanese price). And when you had all the stuff you'd need to 
  874. get a good ol' system running (extra controllers, a mem pak, multi-tap, 
  875. modem), we're running quite a bill. Screw them, bring on the real Next-Gen 
  876. system!!
  877.  
  878. Aldo Merino
  879. - -Nintendojo/Segadojo!!
  880.  
  881. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  882. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  883.  
  884. ------------------------------
  885.  
  886. End of n64-digest V1 #883
  887. *************************
  888.  
  889. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  890. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]