home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n871 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-09  |  34KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #871
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Friday, September 10 1999         Volume 01 : Number 871
  11.  
  12.  
  13.  
  14. [N64] OT: Dream Day
  15. [N64] Identity Vi 
  16. [N64] 9.9.99 Great day
  17. [N64] Identity (List Owner)
  18. Re: [N64] OT: Dream Day
  19. Re: [N64] Identity
  20. Re: [N64] Identity
  21. Re: [N64] Identity crisis
  22. Re: [N64] Identity crisis
  23. Re: [N64] Identity crisis
  24. Re: [N64] Identity
  25. Re: [N64] Identity crisis
  26. Re: [N64] Identity + [OT] DC and FF8
  27. [N64] Hotgames.com - Coolnews Nintendo 64
  28. [N64] Hotgames.com - Coolnews
  29. [N64] Perfect Dark Launch Announcement / News from Nintendo
  30. Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  31. Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  32. Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  33. Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  34.  
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Date: Thu, 09 Sep 1999 16:48:27 -0400
  38. From: Wez <wesday@saa.net>
  39. Subject: [N64] OT: Dream Day
  40.  
  41. What a day.  I know obviously that this is an N64 list, and as a list
  42. deputy, I should not be one of the rule breakers, but I can't help
  43. myself.  =)
  44.  
  45. Who other than me got a Dreamcast today?  What games?  I'm curious of
  46. other people's impressions of it.  I think it's great, but the ultimate
  47. gaming machine it was hyped to be.  Still a blast tho, with NFL 2k and
  48. Hydro Thunder.
  49.  
  50. So?
  51.  
  52. - -Wez
  53.  
  54.  
  55. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  56. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  57.  
  58. ------------------------------
  59.  
  60. Date: Thu, 9 Sep 1999 17:06:12 -0400 (EDT)
  61. From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  62. Subject: [N64] Identity Vi 
  63.  
  64. Hello from your friendly list admin, Vi On.
  65. If you ever see anyone's who has a shorter fullname please tell me.
  66.  
  67. I'm 22, living in Boston.  I've been playing videogames ever since atari
  68. As you can tell from my email address, I'm a Boston University alumni.
  69. Computer Science.  I'm a programmer at Raytheon, ready to shoot
  70. missles all over the world.  :)   Hoping to develop for some game company
  71. someday, so I'm just building up my c skills here in Boston.
  72.  
  73. I love Cars:   I'm drive an Acura 99'TL   I'm on the acuratl@one.com
  74.       list and I also visit rec.autos.makers.honda often.  Email me to
  75.       talk about any kind of car or tell me about some great list.
  76.  
  77. I love Stocks:   If you know any good stocks, IPOs , mailing list, please 
  78.                  tell me.   
  79.  
  80. I love Movies:  I'm on movies@xmission.com list, which is just like this
  81.                 one. 
  82.  
  83. Most important of all I love playing GAMES!!!
  84. I really love this list, not just because of n64 cause it's sitting in my 
  85. room eating dust.  It's because of you guys give great opinions.
  86.  
  87. - -Vi
  88.  
  89.  
  90.  
  91. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  92. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  93.  
  94. ------------------------------
  95.  
  96. Date: Thu, 9 Sep 1999 17:08:51 -0400 (EDT)
  97. From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  98. Subject: [N64] 9.9.99 Great day
  99.  
  100.     These identiy mail are actually worth keeping.
  101. Anyways today is great because I get to play Final Fantasy 8!!
  102. I guess I'm not getting dreamcast, but i'll be playing final fantasy 8 all
  103. night tonight, and watch that mtv thing.
  104.  
  105. - -Vi
  106.  
  107.  
  108.  
  109. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  110. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  111.  
  112. ------------------------------
  113.  
  114. Date: Thu, 9 Sep 1999 15:27:19 -0600
  115. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  116. Subject: [N64] Identity (List Owner)
  117.  
  118. I'm 32 years old and have been married since 1990 and have been a
  119. homeowner for six years in a suburb of Salt Lake City, UT.  My wife and I
  120. are currently looking to adopt.  I have a B.S. in Information Systems &
  121. Technology and currently work for a consulting company named Domain
  122. Systems.  Through them, I have worked as a programmers on jobs for
  123. Iomega and Fairchild Semiconductor, and my current assignment is for
  124. Intel.  I've also worked as a systems programmer and web programmer
  125. for Thiokol, for which I earned two patents for my contributions to
  126. the shop floor system used by the engineers who produce the solid-fuel
  127. rocket boosters used in the space shuttle program.
  128.  
  129. I recently gave my notice to the Tooele-Transcript Bulletin, for whom
  130. I've written a movie review column for the past 8 years.  Past jobs
  131. include a stint as a firefighter in the U.S. Air Force and an air
  132. traffic controller for the FAA.
  133.  
  134. I've been interested in videogames since pong became available as a
  135. standalone home system (although our unit also played pong-like hockey
  136. and handball).  Atari 2600 was a big hit in our household, with Activision
  137. being my favorite developer for it.  Between myself and my good friend
  138. Chris, we owner just about every Activision title available and earned
  139. neato patches for achieving high score for them.  (I even got invited
  140. to Activision headquarters to demonstrate my unusual technique for
  141. beating the game Dolphin and met its programmer).  I moved on to the
  142. Atari 5200 while Chris moved onto Colecovision.  Later, we both acquired
  143. an NES and spent many happy years with them.  I graduated to SNES while
  144. he went with Genesis.  He's now strictly a PC gamer while I, of course,
  145. am on my second N64 (after having the first stolen in a break-in).  I
  146. am fiercely loyal to Nintendo and will remain so until I am given good
  147. reason not to be.
  148.  
  149. I have no intentions on picking up a Dreamcast; Sega's record of system
  150. abandonment has left me skittish.  Although I will definitely get a 
  151. Dolphin, I may also get the PSX2, largely because of Sony's
  152. reputation and its backward-compatibility.  Whether or not I actually
  153. do depends on how it fares with critics and gamers and what the price
  154. tag comes out to be.
  155.  
  156. Greg
  157.  
  158.  
  159. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  160. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  161.  
  162. ------------------------------
  163.  
  164. Date: Thu, 9 Sep 1999 18:25:24 EDT
  165. From: Bastion007@aol.com
  166. Subject: Re: [N64] OT: Dream Day
  167.  
  168. My friend Rick got his today. Wow. NICE graphics. Everything looks great. But 
  169. the controller is the biggest piece of crap ever. It is SO horrible. I hate 
  170. it, the start button is in such an awkward place. The games controls, like 
  171. Sonic Adventure, are tight, but the cameras suck, and the control is a little 
  172. off, too.
  173.  
  174. ~Matt
  175.  
  176. <<Who other than me got a Dreamcast today?  What games?  I'm curious of
  177. other people's impressions of it.  I think it's great, but the ultimate
  178. gaming machine it was hyped to be.  Still a blast tho, with NFL 2k and
  179. Hydro Thunder.
  180.  
  181. So?
  182.  
  183. - -Wez>>
  184.  
  185. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  186. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  187.  
  188. ------------------------------
  189.  
  190. Date: Thu, 9 Sep 1999 22:35:53 EDT
  191. From: TreyDX@aol.com
  192. Subject: Re: [N64] Identity
  193.  
  194. In a message dated 99-09-08 19:56:51 EDT, you write:
  195.  
  196. > We spend so much time talking about everything, I think it is
  197. >  appropriate that maybe we knew a little bit more about each other.  It
  198. >  is interesting and may explain a few things we were wondering about each
  199. >  other.  I'll start it off.
  200.  
  201. I thought the whole idea of the internet was to be free of all those things 
  202. concering identity. To be able to express ideas without behing held down by 
  203. racial predijuces, gender, status of living, etc. That's the message I got 
  204. from MCI anyway. :-)
  205.  
  206. Trey
  207.  
  208. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  209. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  210.  
  211. ------------------------------
  212.  
  213. Date: Thu, 9 Sep 1999 22:48:05 -0400
  214. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  215. Subject: Re: [N64] Identity
  216.  
  217. Well, no one is forcing you to talk about yourself. I always thought of the
  218. Internet as a way to meet new people, basically the same as in RL but just
  219. spread out further. After knowing someone for a while, it's nice to know
  220. some background on them.
  221. If you want to go deeper, is it really possible to "be able to express ideas
  222. without behing held down by racial predijuces, gender, status of living,
  223. etc"? Your personality and upbringing is expressed in every sentence you
  224. type and send out to the list. Just because you're not coming out with a "I
  225. was born in.." statement doesn't mean you're not showing your background.
  226.  
  227. - -----Original Message-----
  228. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  229. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  230. Date: Thursday, September 09, 1999 10:37 PM
  231. Subject: Re: [N64] Identity
  232.  
  233.  
  234. >In a message dated 99-09-08 19:56:51 EDT, you write:
  235. >
  236. >> We spend so much time talking about everything, I think it is
  237. >>  appropriate that maybe we knew a little bit more about each other.  It
  238. >>  is interesting and may explain a few things we were wondering about each
  239. >>  other.  I'll start it off.
  240. >
  241. >I thought the whole idea of the internet was to be free of all those things
  242. >concering identity. To be able to express ideas without behing held down by
  243. >racial predijuces, gender, status of living, etc. That's the message I got
  244. >from MCI anyway. :-)
  245. >
  246. >Trey
  247. >
  248. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  249. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  250. >
  251.  
  252.  
  253. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  254. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  255.  
  256. ------------------------------
  257.  
  258. Date: Thu, 9 Sep 1999 22:52:51 EDT
  259. From: TreyDX@aol.com
  260. Subject: Re: [N64] Identity crisis
  261.  
  262. In a message dated 99-09-08 19:56:51 EDT, you write:
  263.  
  264. > We spend so much time talking about everything, I think it is
  265. >  appropriate that maybe we knew a little bit more about each other.  It
  266. >  is interesting and may explain a few things we were wondering about each
  267. >  other.  I'll start it off.
  268.  
  269. Some of you know this already, but my name isn't really Trey. Just happen to 
  270. like the name. (If you read NGO daily then you'll know my real name) I live 
  271. in Erie, Pennsylvania, the mistake on the lake. I don't wanna work, I wanna 
  272. bang on me drum all day. I own my own car, a 1993 Cavalier Z-24 which I paid 
  273. for in cash. This is my 6th car in the past 6 years. Draw you own conclusion. 
  274. I could have had something nicer but I spend all my free money on videogames. 
  275. I've made some silly purchaces like getting a Net Yaroze even though I have 
  276. no desire to program and only two import titles. 
  277.  
  278. Aside from videogames I have some other interests. I've recently gotten into 
  279. car stereo noise and whatnot, although it's nothing to brag about (maybe 90 
  280. decibles) the music sure sounds sweet. I prefer clarity over bass anyway, 
  281. especially since most of the stuff I listen to is more acoustic than 
  282. electric. Like Dave Matthews Band, Phish, Rusted Root, Led Zeppelin, Grateful 
  283. Dead. But I do also enjoy Marilyn Manson, Type O-Negative and Korn. 
  284.  
  285. I can feel a lot of love in this room ;)
  286.  
  287. Trey
  288.  
  289. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  290. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  291.  
  292. ------------------------------
  293.  
  294. Date: Thu, 9 Sep 1999 22:58:50 EDT
  295. From: Davidxvx@aol.com
  296. Subject: Re: [N64] Identity crisis
  297.  
  298. In a message dated 9/9/99 9:54:14 PM Central Daylight Time, TreyDX@aol.com 
  299. writes:
  300.  
  301. << Aside from videogames I have some other interests. I've recently gotten 
  302. into 
  303.  car stereo noise and whatnot, although it's nothing to brag about (maybe 90 
  304.  decibles) the music sure sounds sweet. I prefer clarity over bass anyway, 
  305.  especially since most of the stuff I listen to is more acoustic than 
  306.  electric. Like Dave Matthews Band, Phish, Rusted Root, Led Zeppelin, 
  307. Grateful 
  308.  Dead. But I do also enjoy Marilyn Manson, Type O-Negative and Korn. 
  309.  
  310.  I can feel a lot of love in this room ;)
  311.  
  312.  Trey >>
  313.  
  314.  
  315.     I've never understood this.  Beefing up your stereo is a big fad where I 
  316. live to.  Does it make your car run better?  ;)
  317.  
  318. - --David
  319.  
  320. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  321. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  322.  
  323. ------------------------------
  324.  
  325. Date: Thu, 9 Sep 1999 23:21:09 EDT
  326. From: TreyDX@aol.com
  327. Subject: Re: [N64] Identity crisis
  328.  
  329. In a message dated 99-09-09 23:00:10 EDT, you write:
  330.  
  331. >  I've never understood this.  Beefing up your stereo is a big fad where I 
  332. >  live to.  Does it make your car run better?  ;)
  333. >  
  334. >  --David
  335.  
  336. I wouldn't call it a fad, since it's been going on for quite a while now. Not 
  337. everybody can buy a $40,000 car with a state of the art bose stereo system in 
  338. it. People like music, I'm sure of that. But many people aren't content to 
  339. listening to the latest (fill in artist here) disc (or tape) on a Delco 
  340. player with delco speakers at 5 wats per channel. It doesn't make the car run 
  341. better, sometimes it makes it run worse (for those people who don't buy an 
  342. extra battery if needed). But the music sounds a lot better. 
  343.  
  344. Like with home theaters, running Zelda 64 through a Dolby Surround Sound 
  345. system adds a lot to the game, but it doesn't make the picture any better. So 
  346. why would people do that with the Dolby instead of just listening though the 
  347. 89 cent TV speaker? 
  348.  
  349. But if you're gonna give your car a booming system please insulate the car, 
  350. there's nothing more pathetic tahn when the car shakes more than the 
  351. speakers. Yeah. Okay. sure. 
  352.  
  353. Trey
  354.  
  355. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  356. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  357.  
  358. ------------------------------
  359.  
  360. Date: Thu, 09 Sep 1999 20:26:11 PDT
  361. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  362. Subject: Re: [N64] Identity
  363.  
  364. I was going to suggest a roll-call but never got around to it.  Oh well... 
  365. ;-)
  366.  
  367. I'm Elliot and I'm 23 yrs old (at least for two more weeks).  I was born, 
  368. raised, & still live in Chicago.  I'm currently employed at Lucent 
  369. Technologies, in a suburb of Chicago.  I've been there since October 1996, 
  370. which was when I graduated from DeVry.  At Lucent I do various types of 
  371. laboratory testing, circuit design testing (analog & Digital), and will be 
  372. doing some digital circuit design simulation (which is fun) and testing 
  373. shortly.  Lucent's also sent me back to school to further my education.
  374.  
  375. I've been playing games since my dad shelled out $120 bucks for an Atari 
  376. 2600 and $49 for Defender in the early eighties.  After that, the only 
  377. electronic games I had were the Tiger electronics type or Nintendo's game 
  378. watch variety.  After that, I always ended up getting systems AFTER they 
  379. were popular.  NES, Genesis, GB.  All of them late in their life cycle.  
  380. Currently though, I've added to my collection and have been able to keep up. 
  381.   In the past six months I've gotten a GBC, SNES and my DC will be 
  382. delievered on Monday.  I prefer to think of myself as a collector first and 
  383. player second.  I don't really care about beating them at first, but just 
  384. enjoy playing. However, I'm better at most of them than my friends.
  385.  
  386. I like Nintendo because they've delievred most of the time and their games 
  387. are fun.  But other people like Peer, Tyler & Stryder convinced me to try 
  388. something else and I liked it.  I'll always be a Nintendo fan, but because 
  389. of some of the list members, I started to recognize some of the other things 
  390. out there.
  391.  
  392. When not gaming (console & now PC - Mechwarrior 3, not wimpy Mechcommander 
  393. ;-) ) I like sports, working on my car & hanging out in downtown chicago.  
  394. I've recently become addicted to roller-coasters and starting to travel to 
  395. ride them (i.e., Cedar Point).  I'm also like radio-controlled cars and 
  396. might start racing them soon.
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401. ______________________________________________________
  402. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  403.  
  404. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  405. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  406.  
  407. ------------------------------
  408.  
  409. Date: Thu, 9 Sep 1999 22:57:02 -0500 (CDT)
  410. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  411. Subject: Re: [N64] Identity crisis
  412.  
  413. On Thu, 9 Sep 1999 TreyDX@aol.com wrote:
  414.  
  415. > But if you're gonna give your car a booming system please insulate the car, 
  416. > there's nothing more pathetic tahn when the car shakes more than the 
  417. > speakers. Yeah. Okay. sure. 
  418.  
  419. Haha..I know exactly what you mean.  I hate it when some guy drives by
  420. thinking he is cool with his booming car, but every time low bass hits the
  421. trunk rattles or something and the cars sounds like it is about to fall
  422. apart.  I just stand there thinking , "What a dumb ass".
  423.  
  424. stryder
  425.  
  426.  
  427. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  428. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  429.  
  430. ------------------------------
  431.  
  432. Date: Thu, 9 Sep 1999 23:17:16 -0500 (CDT)
  433. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  434. Subject: Re: [N64] Identity + [OT] DC and FF8
  435.  
  436. First, I would like to thank Fentie for starting the identity thread...It
  437. has proven to be very interesting.
  438.  
  439. Today I picked up the DC with Sonic Adventure and also FF8.  I really like
  440. the DC...I did not realize how small the thing was until I actually got it
  441. home.  It takes up very little shelf space.  Now I just need to wait for
  442. Marvel vs Capcom, V8: 2nd offense, and Code Veronica.  
  443.  
  444. Also, how many of you picked up FF8?  All i can say is WOW! That opening
  445. FMV is absolutely amazing!!  If that FF movie they are making is of the
  446. same quality (or higher!) I think it will be amazing.
  447.  
  448. Also relating the FF8, I thought it was supposed to have that software
  449. protection where it would not play on modded PSXs.  I bought a PS Hacker
  450. just so I could defeat such games, but when i fired up FF8, it worked just
  451. fine.  Is the protection only in the japanese version?
  452.  
  453. and finally to something N64 related.  I remember a while back when Hybrid
  454. Heaven was first annouced, the gaming magazine went nuts and when it was
  455. first shown at a game show, there were screen shots in magainzes and the
  456. game got a lot of hype.  But then eveything went quiet about the game and
  457. now it has come out with no noise at all!  what happend??  Does the game
  458. suck, or did it just get buried under the DC and Dolphin vs. PSX2 spec war
  459. hype?  Anyone played it?  is it any good?
  460.  
  461. Stryder
  462.  
  463. atcope@comp.uark.edu
  464.  
  465.  
  466.  
  467. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  468. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  469.  
  470. ------------------------------
  471.  
  472. Date: Fri, 10 Sep 1999 22:30:31 +1000 (EST)
  473. From: editor - hotgames <editor@hotgames.com>
  474. Subject: [N64] Hotgames.com - Coolnews Nintendo 64
  475.  
  476. COOLNEWS NINTENDO 64: Gamedate September 10, 1999
  477. The newsletter of nintendo64.hotgames.com!
  478.  
  479. JUST WHEN YOU THOUGHT IT WAS SAFE...
  480.  
  481. ...to rest comfortably in the knowledge that the Nintendo 64 
  482. is the best console around, along comes a new contender to 
  483. steal the crown! Sega's new Dreamcast is here and it doesn't 
  484. look like it's going away any time soon...or does it? Take a 
  485. look at our brand new Dreamcast site to check out the 
  486. competition and see what the future holds for Sega and 
  487. Nintendo fans alike!
  488. http://dreamcast.hotgames.com
  489.  
  490. Ed.
  491.  
  492.  
  493. FEATURE REVIEW - DUKE NUKEM: ZERO HOUR
  494.  
  495. The duke is back, and we don't mean John Wayne! Mr. Nukem 
  496. is here on the Nintendo 64 to do what he does best - blow 
  497. up alien scum and come home to masses of adoring fans! 
  498. Check out his latest adventure in our radioactive review, 
  499. and see if this is a must have for your N64 collection!
  500.  
  501. http://nintendo64.hotgames.com/games/dukenu1/review.htm
  502.  
  503.  
  504. LATEST 5 NINTENDO 64 GAME REVIEWS:
  505.  
  506. WWF Attitude:
  507. http://nintendo64.hotgames.com/games/wwfatt/review.htm
  508.  
  509. Madden NFL 2000:
  510. http://nintendo64.hotgames.com/games/madden2/review.htm
  511.  
  512. NFL Blitz 2000:
  513. http://nintendo64.hotgames.com/games/nflbli1/review.htm
  514.  
  515. ShadowMan:
  516. http://nintendo64.hotgames.com/games/shadow/review.htm
  517.  
  518. Monster Truck Madness:
  519. http://nintendo64.hotgames.com/games/monste/review.htm
  520.  
  521.  
  522.  
  523. FEATURE EDITORIAL - HOTGAMES.COM'S MULTIPLAYER GAMES NIGHT!!!
  524.  
  525. The editors of Hotgames.com invited the biggest from the 
  526. world of sport, television and politics for some highly                                     competitive multi-player action. And a lot of pizza... 
  527. Here's what happened at our latest games night! 
  528.  
  529. http://nintendo64.hotgames.com/features/1999/990602.htm
  530.  
  531.  
  532. WIN PRIZES - THREE DREAMCASTS!
  533.  
  534. So, you want to get your hands on this rather spiffy looking 
  535. console, then? You're not alone, so we're having a contest to 
  536. see who walks away with one of THREE brand new Dreamcasts! 
  537. Just click on over to our handy dany prizes section to see how 
  538. laughably easy it is!
  539.  
  540. http://dreamcast.hotgames.com/prizes.htm 
  541.  
  542.  
  543. CHEAT OF THE WEEK - MARIO GOLF 64
  544.  
  545. PASSWORD SCREEN:
  546. To access a password screen, highlight "clubhouse" from the 
  547. main menu and hit Z+R+A at the same time!
  548.  
  549.  
  550. http://dreamcast.hotgames.com - check it out!
  551.  
  552. Cameron D.
  553. editor@hotgames.com
  554.  
  555.  
  556.  
  557. To unsubscribe to Coolnews send an email message 
  558. to coolnews_n64-request@hotgames.com with the word 
  559. 'unsubscribe' in the subject field.
  560.  
  561. - ---------------------------------------------------------
  562. Do you have friends who are also keen N64 gamers? Why not
  563. FORWARD this cool newsletter email to them NOW! They can
  564. subscribe all for themselves at: 
  565. http://nintendo64.hotgames.com/subscribe.htm
  566.  
  567.  
  568.  
  569. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  570. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  571.  
  572. ------------------------------
  573.  
  574. Date: Fri, 10 Sep 1999 22:31:49 +1000 (EST)
  575. From: editor - hotgames <editor@hotgames.com>
  576. Subject: [N64] Hotgames.com - Coolnews
  577.  
  578. COOLNEWS: Gamedate September 10, 1999
  579. The Newsletter of Hotgames.com
  580.  
  581. A PC IN A BOX!
  582.  
  583. Wouldn't it be nice to get away from all the hardware upgrades, 
  584. software incomaptibilities and hard drive space problems that 
  585. are part and parcel of every day PC gaming life? Maybe someone 
  586. should make a PC-style games machine in a simple box that 
  587. anyone can enjoy...and that's exactly what's happened with the 
  588. Windows CE powered Dreamcast! Take a look at our brand new 
  589. Dreamcast site (http://dreamcast.hotgames.com) right now!
  590.  
  591. Ed.
  592.  
  593.  
  594. FEATURE DEMO - RAINBOW SIX: ROGUE SPEAR
  595.  
  596. One of the coolest (and smartest) action games to have hit the 
  597. PC in a long while is back in an all new adventure! Can the 
  598. Rainbow Six team deliver again? Find out in our stealthy 
  599. review...
  600.  
  601. http://www.hotgames.com/games/rainbo2/review.htm
  602.  
  603.  
  604. LATEST 5 GAME DEMOS AND REVIEWS:
  605.  
  606. Homeworld
  607. http://www.hotgames.com/games/homewo/review.htm
  608.  
  609. NHL 2000
  610. http://www.hotgames.com/games/nhl2k/review.htm
  611.  
  612. 3D Ultra Lionel TrainTown
  613. http://www.hotgames.com/games/3dultr7/review.htm
  614.  
  615. Hatfields & McCoys
  616. http://www.hotgames.com/games/hatfie/review.htm
  617.  
  618. Akuma: Demon Spawn
  619. http://www.hotgames.com/games/akumad/review.htm
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624. FEATURE EDITORIAL - LUNCHTIME GAMING
  625.  
  626. Back by overwhelming request, we take a look at 
  627. small game demos that you could download and play 
  628. in the nick-of-time... and some tips on how NOT to 
  629. get caught if you're supposed to be doing something 
  630. else. 
  631.  
  632. http://www.hotgames.com/features/1999/990203.htm
  633.  
  634.  
  635. WIN PRIZES - THREE DREAMCASTS!
  636.  
  637. We are celebrating the launch of Sega's Dreamcast and 
  638. our accompanying new orange site by throwing the Internet's 
  639. biggest hardware giveaway! 3 Dreamcast consoles to
  640. be won, right here!
  641.  
  642. http://www.hotgames.com/prizes.htm 
  643.  
  644.  
  645. CHEAT OF THE WEEK - DRAKAN: ORDER OF THE FLAME
  646.  
  647. sanctuary = godmode
  648. smeghead = full health
  649. debug on = debugmode on
  650. debug off = debugmode off
  651.  
  652.  
  653. Take a look at the Dreamcast and see the future!
  654.  
  655. Cameron D.
  656. editor@hotgames.com
  657.  
  658.  
  659.  
  660. To unsubscribe to Coolnews send an email message 
  661. to coolnews-request@hotgames.com with the word 
  662. 'unsubscribe' in the subject field.
  663.  
  664. - ---------------------------------------------------------
  665. Do you have friends who are also keen gamers? Why not
  666. FORWARD this cool newsletter email to them NOW! They can
  667. subscribe all for themselves at: 
  668. http://www.hotgames.com/subscribe.htm
  669.  
  670.  
  671.  
  672. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  673. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  674.  
  675. ------------------------------
  676.  
  677. Date: Fri, 10 Sep 1999 12:19:10 -0600
  678. From: N64 News <gregorys@xmission.com>
  679. Subject: [N64] Perfect Dark Launch Announcement / News from Nintendo
  680.  
  681.  
  682. Redmond, September 10, 1999 - The launch for Perfect
  683. Dark is being pushed back from December 1999 to April 2000.
  684.  
  685. The move comes on the heels of a thorough review of the
  686. game's progress by both Rare and Nintendo. Together, it was
  687. decided to take the extra time to guarantee that Perfect Dark
  688. is the genre-bursting title everyone expects it to be. 
  689.  
  690. The delay is completely in keeping with Rare's tradition of
  691. shipping a game only when they are perfectly satisfied with it.
  692. Veteran players will recall that GoldenEye 007, which was
  693. originally scheduled to ship in late 1996, wasn't available until
  694. September 1997. 
  695.  
  696. "With the game in final stages of development, Nintendo and
  697. Rare together have done a thorough review over this last
  698. week," says Peter Main, executive vice president, sales and
  699. marketing, Nintendo of America. "With more development
  700. time, we're all convinced it will produce a considerably better
  701. product. What's unique about Perfect Dark is how complex it
  702. is. It's a bigger game than GoldenEye, and with more time,
  703. will look and play even better. And you know how great
  704. GoldenEye has been. So, while it won't launch in time for the
  705. holiday season, we're sure when it does launch that you'll say
  706. it was worth the wait."
  707.  
  708. =============================
  709.  
  710. Be sure to patronize Nintendo at:
  711.  
  712. http://www.nintendo.com/
  713.  
  714. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  715. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  716.  
  717. ------------------------------
  718.  
  719. Date: Fri, 10 Sep 1999 16:06:20 -0500 (CDT)
  720. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  721. Subject: Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  722.  
  723. Bahhhh.  More delays.  Why dont they just change textures, add characters,
  724. add levels, and call it a new game.  It would still be HUGE!!!  I dont
  725. know why sequals are ALWAYS totally redone games.  Most of the time they
  726. tend to screw things up.  
  727.  
  728. (Yes, I know this is not a sequal, but its the same company.  They could
  729. use the same engine, and code.)
  730.  
  731. I just wish companies like Singletrac (Man they used to rock) would like,
  732. release Twisted metal 2, then 6 monthes later release a game with the same
  733. engine, but more levels, and maybe 1 or 2 new cars.  If something is a
  734. success, why dont they milk it?
  735.  
  736.  -John
  737.  
  738.  
  739. On Fri, 10 Sep 1999, N64 News wrote:
  740.  
  741. > Redmond, September 10, 1999 - The launch for Perfect
  742. > Dark is being pushed back from December 1999 to April 2000.
  743. > The move comes on the heels of a thorough review of the
  744. > game's progress by both Rare and Nintendo. Together, it was
  745. > decided to take the extra time to guarantee that Perfect Dark
  746. > is the genre-bursting title everyone expects it to be. 
  747. > The delay is completely in keeping with Rare's tradition of
  748. > shipping a game only when they are perfectly satisfied with it.
  749. > Veteran players will recall that GoldenEye 007, which was
  750. > originally scheduled to ship in late 1996, wasn't available until
  751. > September 1997. 
  752. > "With the game in final stages of development, Nintendo and
  753. > Rare together have done a thorough review over this last
  754. > week," says Peter Main, executive vice president, sales and
  755. > marketing, Nintendo of America. "With more development
  756. > time, we're all convinced it will produce a considerably better
  757. > product. What's unique about Perfect Dark is how complex it
  758. > is. It's a bigger game than GoldenEye, and with more time,
  759. > will look and play even better. And you know how great
  760. > GoldenEye has been. So, while it won't launch in time for the
  761. > holiday season, we're sure when it does launch that you'll say
  762. > it was worth the wait."
  763. > =============================
  764. > Be sure to patronize Nintendo at:
  765. > http://www.nintendo.com/
  766. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  767. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  768.  
  769.                              - John Carson
  770.                                jcarson@comp.uark.edu
  771.  
  772.  
  773. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  774. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  775.  
  776. ------------------------------
  777.  
  778. Date: Fri, 10 Sep 1999 18:47:59 EDT
  779. From: Devil929@aol.com
  780. Subject: Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  781.  
  782. Oh well. That just leaves me 2 N64 games to get for the rest of the year 
  783. (DK64 and JFG). It's DC all the way for me -- if Nintendo wants to delay 
  784. their stuff, fine I suppose. But it's their loss...
  785.  
  786. Aldo Merino
  787. - -Dojo!!
  788.  
  789. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  790. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  791.  
  792. ------------------------------
  793.  
  794. Date: Fri, 10 Sep 1999 16:14:03 PDT
  795. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  796. Subject: Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  797.  
  798. Hmmm...Sega's getting their foot in the door. :)
  799.  
  800. Elliot
  801.  
  802. From: Devil929@aol.com
  803. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  804. To: n64@lists.xmission.com
  805. Subject: Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  806. Date: Fri, 10 Sep 1999 18:47:59 EDT
  807.  
  808. Oh well. That just leaves me 2 N64 games to get for the rest of the year
  809. (DK64 and JFG). It's DC all the way for me -- if Nintendo wants to delay
  810. their stuff, fine I suppose. But it's their loss...
  811.  
  812. Aldo Merino
  813. - -Dojo!!
  814.  
  815. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  816. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  817.  
  818. ______________________________________________________
  819. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  820.  
  821. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  822. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  823.  
  824. ------------------------------
  825.  
  826. Date: Fri, 10 Sep 1999 16:19:23 PDT
  827. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  828. Subject: Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  829.  
  830. I can't remember where I was reading it (maybe the 'dojo) but someone had 
  831. speculated it was going to be delayed anyway.  I think Nintendo had probably 
  832. made the decision a litle while ago, but waited to see how much of a load 
  833. would be on their marketing dept.
  834.  
  835. Besides, I still haven't played smash bros., Mario Golf & Hybrid Heaven.  My 
  836. DC w/ four games still hasn't arrived, & not to mention the selction of psx 
  837. games this holiday season.
  838.  
  839. Elliot
  840. (forgetting all about Beast Wars Neo, DKC64, Excitebike64, JFG, yadda, yada, 
  841. yadda...)
  842.  
  843. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  844. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  845. To: n64@lists.xmission.com
  846. Subject: Re: [N64] Perfect Delay - Bahhh.
  847. Date: Fri, 10 Sep 1999 16:06:20 -0500 (CDT)
  848.  
  849. Bahhhh.  More delays.  Why dont they just change textures, add characters,
  850. add levels, and call it a new game.  It would still be HUGE!!!  I dont
  851. know why sequals are ALWAYS totally redone games.  Most of the time they
  852. tend to screw things up.
  853.  
  854. (Yes, I know this is not a sequal, but its the same company.  They could
  855. use the same engine, and code.)
  856.  
  857. I just wish companies like Singletrac (Man they used to rock) would like,
  858. release Twisted metal 2, then 6 monthes later release a game with the same
  859. engine, but more levels, and maybe 1 or 2 new cars.  If something is a
  860. success, why dont they milk it?
  861.  
  862.   -John
  863.  
  864.  
  865. On Fri, 10 Sep 1999, N64 News wrote:
  866.  
  867.  >
  868.  > Redmond, September 10, 1999 - The launch for Perfect
  869.  > Dark is being pushed back from December 1999 to April 2000.
  870.  >
  871.  > The move comes on the heels of a thorough review of the
  872.  > game's progress by both Rare and Nintendo. Together, it was
  873.  > decided to take the extra time to guarantee that Perfect Dark
  874.  > is the genre-bursting title everyone expects it to be.
  875.  >
  876.  > The delay is completely in keeping with Rare's tradition of
  877.  > shipping a game only when they are perfectly satisfied with it.
  878.  > Veteran players will recall that GoldenEye 007, which was
  879.  > originally scheduled to ship in late 1996, wasn't available until
  880.  > September 1997.
  881.  >
  882.  > "With the game in final stages of development, Nintendo and
  883.  > Rare together have done a thorough review over this last
  884.  > week," says Peter Main, executive vice president, sales and
  885.  > marketing, Nintendo of America. "With more development
  886.  > time, we're all convinced it will produce a considerably better
  887.  > product. What's unique about Perfect Dark is how complex it
  888.  > is. It's a bigger game than GoldenEye, and with more time,
  889.  > will look and play even better. And you know how great
  890.  > GoldenEye has been. So, while it won't launch in time for the
  891.  > holiday season, we're sure when it does launch that you'll say
  892.  > it was worth the wait."
  893.  >
  894.  > =============================
  895.  >
  896.  > Be sure to patronize Nintendo at:
  897.  >
  898.  > http://www.nintendo.com/
  899.  >
  900.  > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  901.  > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  902.  >
  903.  
  904.                               - John Carson
  905.                                 jcarson@comp.uark.edu
  906.  
  907.  
  908. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  909. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  910.  
  911. ______________________________________________________
  912. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  913.  
  914. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  915. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  916.  
  917. ------------------------------
  918.  
  919. End of n64-digest V1 #871
  920. *************************
  921.  
  922. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  923. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]