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Internet Message Format  |  1999-08-31  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #861
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Tuesday, August 31 1999          Volume 01 : Number 861
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  15. Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  16. Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  17. Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  18. Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  19. Re: [N64] Sega is brilliant...
  20. Re: [N64] OT: unbiased magazines
  21. Re: [N64] Xenogears
  22. Re: [N64] Sega is brilliant...
  23. Re: [N64] OT: unbiased magazines
  24. Re: [N64] Sega is brilliant...
  25. Re: [N64] Topics
  26. Re: [N64] Xenogears
  27. Re: [N64] the next big step in games
  28. [N64] Dolphin similiarty to SNES
  29. Re: [N64] Xenogears
  30. Re: [N64] Xenogears
  31. Re: [N64] Dolphin similiarty to SNES
  32. Re: [N64] Xenogears
  33. [N64] Newsweek
  34. Re: [N64] the next big step in games
  35. Re: [N64] Sega is brilliant...
  36. Re: [N64] Xenogears
  37.  
  38. ----------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. Date: Tue, 31 Aug 1999 12:24:34 -0700
  41. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  42. Subject: Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  43.  
  44. No, we will defend Dreamcast to the last.
  45.  
  46. Dex
  47.  
  48. TreyDX@aol.com wrote:
  49.  
  50. > In a message dated 8/30/99 10:41:09 PM Eastern Daylight Time,
  51. > karens@smartt.com writes:
  52. >
  53. > > Its called a Honeymoon.   I can see that magazines turning against DC after
  54. > >  launch.
  55. > >
  56. > >  Dex
  57. >
  58. > Will Segadojo be one of those? ;)
  59. >
  60. > Trey
  61. >
  62. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  63. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  64.  
  65.  
  66. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  67. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  68.  
  69. ------------------------------
  70.  
  71. Date: Tue, 31 Aug 1999 15:32:56 -0400
  72. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  73. Subject: Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  74.  
  75. I didn't say Soul Calibur didn't deserve the 10, I'm just saying it might
  76. not deserve it any more than a bunch of other games that didn't get tens.
  77. There is a very good reason for me to say that, considering that EGM said it
  78. also, specifically in reference to Goldeneye in that article I posted about
  79. earlier today. I suggest you dig up that issue and read it.
  80.  
  81. - -----Original Message-----
  82. From: Nev Jr. <porkpie@wam.umd.edu>
  83. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  84. Date: Tuesday, August 31, 1999 1:29 PM
  85. Subject: Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  86.  
  87.  
  88. >yeah I have a subscription to EGM, and like I said, it's a brand new
  89. system, the most
  90. >powerful system available now, coming in at a VERY affordable price, it is
  91. the first
  92. >system to have a modem built in, and 19 tittles available at launch, if you
  93. don't
  94. >think thats something for a "game" magazine to talk about then, I don't
  95. know what
  96. >is.... so yeah just like when any other system launches they will talk
  97. about it alot,
  98. >it's not just a game.. Just like I'm pretty sure they will sweet the PSX2,
  99. and Dolphin
  100. >before they launch...and about the game (soul calibur), your still making
  101. excuses as
  102. >to why they gave it a perfect 10.. you have not played the dreamcast
  103. (american at
  104. >least) version so you can't complain about the score yet.. it's funny to
  105. see how some
  106. >of you are so against the dreamcast, I like all systems and plan to get
  107. them all if I
  108. >have the money to..
  109. >
  110. >
  111. >
  112. >Wez wrote:
  113. >
  114. >> Do you actually read EGM?  I do, and completely agree with what Eddy
  115. said.  Please
  116. >> correct me if I'm mistaken, but I seem to recall Eddy as being someone
  117. who wasn't
  118. >> one of the system biased members of the list...he was just telling it
  119. like it is.
  120. >>
  121. >> Nev Jr. wrote:
  122. >>
  123. >> > how bout "not very surprising" considering the dreamcast is the most
  124. powerful
  125. >> > console out right now.. Why is it so hard for you to accept that the
  126. game just
  127. >> > may be a  great game.. is your bias that bad against sega that you make
  128. up
  129. >> > excuses as to why it got a perfect score..  ?
  130. >> >
  131. >> >     Nev..
  132. >> >
  133. >> > Eddy Wu wrote:
  134. >> >
  135. >> > > Not very surprising, considering how EGM has been raving about the DC
  136. in the
  137. >> > > past few issue. Also, Mario and the PSX launch titles were before EGM
  138. >> > > revised the rating system to be a tad more lenient.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  143. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  144.  
  145. ------------------------------
  146.  
  147. Date: Tue, 31 Aug 1999 12:45:36 -0700
  148. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  149. Subject: Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  150.  
  151. I hate it when magazines do that. and they turn around and say they are
  152. unbaised.  Sometimes, the readers  aren't as paranoid as the mags make them out
  153. to be.
  154.  
  155. Dexter
  156.  
  157. Eddy Wu wrote:
  158.  
  159. > I didn't say Soul Calibur didn't deserve the 10, I'm just saying it might
  160. > not deserve it any more than a bunch of other games that didn't get tens.
  161. > There is a very good reason for me to say that, considering that EGM said it
  162. > also, specifically in reference to Goldeneye in that article I posted about
  163. > earlier today. I suggest you dig up that issue and read it.
  164. >
  165. > -----Original Message-----
  166. > From: Nev Jr. <porkpie@wam.umd.edu>
  167. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  168. > Date: Tuesday, August 31, 1999 1:29 PM
  169. > Subject: Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  170. >
  171. > >yeah I have a subscription to EGM, and like I said, it's a brand new
  172. > system, the most
  173. > >powerful system available now, coming in at a VERY affordable price, it is
  174. > the first
  175. > >system to have a modem built in, and 19 tittles available at launch, if you
  176. > don't
  177. > >think thats something for a "game" magazine to talk about then, I don't
  178. > know what
  179. > >is.... so yeah just like when any other system launches they will talk
  180. > about it alot,
  181. > >it's not just a game.. Just like I'm pretty sure they will sweet the PSX2,
  182. > and Dolphin
  183. > >before they launch...and about the game (soul calibur), your still making
  184. > excuses as
  185. > >to why they gave it a perfect 10.. you have not played the dreamcast
  186. > (american at
  187. > >least) version so you can't complain about the score yet.. it's funny to
  188. > see how some
  189. > >of you are so against the dreamcast, I like all systems and plan to get
  190. > them all if I
  191. > >have the money to..
  192. > >
  193. > >
  194. > >
  195. > >Wez wrote:
  196. > >
  197. > >> Do you actually read EGM?  I do, and completely agree with what Eddy
  198. > said.  Please
  199. > >> correct me if I'm mistaken, but I seem to recall Eddy as being someone
  200. > who wasn't
  201. > >> one of the system biased members of the list...he was just telling it
  202. > like it is.
  203. > >>
  204. > >> Nev Jr. wrote:
  205. > >>
  206. > >> > how bout "not very surprising" considering the dreamcast is the most
  207. > powerful
  208. > >> > console out right now.. Why is it so hard for you to accept that the
  209. > game just
  210. > >> > may be a  great game.. is your bias that bad against sega that you make
  211. > up
  212. > >> > excuses as to why it got a perfect score..  ?
  213. > >> >
  214. > >> >     Nev..
  215. > >> >
  216. > >> > Eddy Wu wrote:
  217. > >> >
  218. > >> > > Not very surprising, considering how EGM has been raving about the DC
  219. > in the
  220. > >> > > past few issue. Also, Mario and the PSX launch titles were before EGM
  221. > >> > > revised the rating system to be a tad more lenient.
  222. >
  223. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  224. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  225.  
  226.  
  227. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  228. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  229.  
  230. ------------------------------
  231.  
  232. Date: Mon, 30 Aug 1999 15:44:07 -0400
  233. From: Wez <wesday@saa.net>
  234. Subject: Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  235.  
  236. But you seemed to have missed his point.  We weren't saying the game is bad or anything
  237. like that, because like you said, we haven't played it.  He stated how surprising it was
  238. that a launch game, a fighter no less, got a perfect score.  I just cannot wait to play it
  239. more now, because even EGM gave it a perfect score.  Against Dreamcast eh?  If I was so
  240. against it, I wouldn't be shelling out the $300 or so on Dreamcast stuff on 9/9/99.
  241.  
  242. Nev Jr. wrote:
  243.  
  244. > yeah I have a subscription to EGM, and like I said, it's a brand new system, the most
  245. > powerful system available now, coming in at a VERY affordable price, it is the first
  246. > system to have a modem built in, and 19 tittles available at launch, if you don't
  247. > think thats something for a "game" magazine to talk about then, I don't know what
  248. > is.... so yeah just like when any other system launches they will talk about it alot,
  249. > it's not just a game.. Just like I'm pretty sure they will sweet the PSX2, and Dolphin
  250. > before they launch...and about the game (soul calibur), your still making excuses as
  251. > to why they gave it a perfect 10.. you have not played the dreamcast (american at
  252. > least) version so you can't complain about the score yet.. it's funny to see how some
  253. > of you are so against the dreamcast, I like all systems and plan to get them all if I
  254. > have the money to..
  255. >
  256. > Wez wrote:
  257. >
  258. > > Do you actually read EGM?  I do, and completely agree with what Eddy said.  Please
  259. > > correct me if I'm mistaken, but I seem to recall Eddy as being someone who wasn't
  260. > > one of the system biased members of the list...he was just telling it like it is.
  261. > >
  262. > > Nev Jr. wrote:
  263. > >
  264. > > > how bout "not very surprising" considering the dreamcast is the most powerful
  265. > > > console out right now.. Why is it so hard for you to accept that the game just
  266. > > > may be a  great game.. is your bias that bad against sega that you make up
  267. > > > excuses as to why it got a perfect score..  ?
  268. > > >
  269. > > >     Nev..
  270. > > >
  271. > > > Eddy Wu wrote:
  272. > > >
  273. > > > > Not very surprising, considering how EGM has been raving about the DC in the
  274. > > > > past few issue. Also, Mario and the PSX launch titles were before EGM
  275. > > > > revised the rating system to be a tad more lenient.
  276. > > > >
  277. > > > > -----Original Message-----
  278. > > > > From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  279. > > > > To: n64 <n64@lists.xmission.com>
  280. > > > > Date: Monday, August 30, 1999 8:43 PM
  281. > > > > Subject: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  282. > > > >
  283. > > > > >
  284. > > > > >The only game for psx and n64 that got perfect score was MGS and zelda.
  285. > > > > >I didn't expect a first generation game to get perfect score.
  286. > > > > >Soul Calibur = 10,10,10,10
  287. > > > > >
  288. > > > > >
  289. > > > > >Other great scoring games include Ready 2 rumble and Sonic adventure.
  290. > > > > >
  291. > > > > >-Vi
  292. > > > > >
  293. > > > > >
  294. > > > > >
  295. > > > > >
  296. > > > > >
  297. > > > > >
  298. > > > > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  299. > > > > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  300. > > > > >
  301. > > > >
  302. > > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  303. > > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  304. > > >
  305. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  306. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  307. > >
  308. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  309. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  310. >
  311. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  312. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  318. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  319.  
  320. ------------------------------
  321.  
  322. Date: Tue, 31 Aug 1999 14:53:14 -0600
  323. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  324. Subject: Re: [N64] Dreamcast game gets perfect score in EGM
  325.  
  326. No, you're missing my point.  I'm saying that the power of a machine has
  327. nothing to do with how good it is until you see the software it runs.
  328.  
  329. TreyDX@aol.com wrote:
  330. > In a message dated 8/31/99 12:00:42 AM Eastern Daylight Time,
  331. > d.fentie@home.com writes:
  332. > > Who cares if its more powerful.  My PC is more powerful than 6 N64's put
  333. > >  together but it still can't pull off a game as good as Zelda 64.  Until
  334. > >  they crack out a few AWESOME games it is nothing.
  335. > So the N64 was nothing for two years? But yet you still had one?
  336. > Trey
  337. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  338. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  339.  
  340. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  341. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  342.  
  343. ------------------------------
  344.  
  345. Date: Tue, 31 Aug 1999 16:32:26 EDT
  346. From: TreyDX@aol.com
  347. Subject: Re: [N64] Sega is brilliant...
  348.  
  349. In a message dated 99-08-31 15:03:49 EDT, you write:
  350.  
  351. > I think they were rendered on workstations to look like Dreamcast  games.
  352. >  That's what I heard.
  353. >  
  354. >  Dexter
  355.  
  356. And I heard they used actual Dreamcast hardware when making those 
  357. commercials. Anybody care to moderate, or a tie breaker. 
  358.  
  359. Trey
  360.  
  361. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  362. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  363.  
  364. ------------------------------
  365.  
  366. Date: Tue, 31 Aug 1999 16:41:38 EDT
  367. From: TreyDX@aol.com
  368. Subject: Re: [N64] OT: unbiased magazines
  369.  
  370. In a message dated 99-08-31 15:42:47 EDT, you write:
  371.  
  372. > I hate it when magazines do that. and they turn around and say they are
  373. >  unbaised.  Sometimes, the readers  aren't as paranoid as the mags make 
  374. them 
  375. > out
  376. >  to be.
  377. >  
  378. >  Dexter
  379.  
  380.  
  381. Like how PSM (an Imagine magazine) blasts Ziff Davis' Official PlayStation 
  382. Magazine because PSM is unofficial and therefore better and how OPM is not to 
  383. be trusted, but then Imagine goes and releases their "Official Dreamcast 
  384. Magazine" (I foget what it's really called) which is sposored by Sega.
  385.  
  386. Trey
  387.  
  388. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  389. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  390.  
  391. ------------------------------
  392.  
  393. Date: Tue, 31 Aug 1999 16:37:13 EDT
  394. From: TreyDX@aol.com
  395. Subject: Re: [N64] Xenogears
  396.  
  397. In a message dated 99-08-31 15:09:53 EDT, you write:
  398.  
  399. > As for Xenogears being Zelda quality,  that game is a fave of mine just 
  400. > because
  401. >  I'm a big Evangelion fan and the game clearly takes influence from that 
  402. > series.
  403. >  But Zelda quality it is not.
  404. >  
  405. >  Dexter
  406.  
  407. Never heard of Evangelion. Could you care to explain what it takes from it? 
  408.  
  409. I always felt Xenogears borrows a lot from Rock 'Em Sock 'Em Robots.
  410.  
  411. Trey
  412.  
  413. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  414. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  415.  
  416. ------------------------------
  417.  
  418. Date: Tue, 31 Aug 1999 17:16:19 -0400
  419. From: Wez <wesday@saa.net>
  420. Subject: Re: [N64] Sega is brilliant...
  421.  
  422. I read the same as Trey...made with actual Dreamcasts.
  423.  
  424. TreyDX@aol.com wrote:
  425.  
  426. > In a message dated 99-08-31 15:03:49 EDT, you write:
  427. >
  428. > > I think they were rendered on workstations to look like Dreamcast  games.
  429. > >  That's what I heard.
  430. > >
  431. > >  Dexter
  432. >
  433. > And I heard they used actual Dreamcast hardware when making those
  434. > commercials. Anybody care to moderate, or a tie breaker.
  435. >
  436. > Trey
  437. >
  438. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  439. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  445. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  446.  
  447. ------------------------------
  448.  
  449. Date: Tue, 31 Aug 1999 17:19:52 -0400
  450. From: Wez <wesday@saa.net>
  451. Subject: Re: [N64] OT: unbiased magazines
  452.  
  453. TreyDX@aol.com wrote:
  454.  
  455. > In a message dated 99-08-31 15:42:47 EDT, you write:
  456. >
  457. > > I hate it when magazines do that. and they turn around and say they are
  458. > >  unbaised.  Sometimes, the readers  aren't as paranoid as the mags make
  459. > them
  460. > > out
  461. > >  to be.
  462. > >
  463. > >  Dexter
  464. >
  465. > Like how PSM (an Imagine magazine) blasts Ziff Davis' Official PlayStation
  466. > Magazine because PSM is unofficial and therefore better and how OPM is not to
  467. > be trusted, but then Imagine goes and releases their "Official Dreamcast
  468. > Magazine" (I foget what it's really called) which is sposored by Sega.
  469.  
  470. C'mon Trey...you were way off.  The magazine's called "Official Sega Dreamcast
  471. Magazine".
  472.  
  473. ;)
  474.  
  475. >
  476. >
  477. > Trey
  478. >
  479. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  480. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  486. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  487.  
  488. ------------------------------
  489.  
  490. Date: Tue, 31 Aug 1999 14:21:11 -0700 (PDT)
  491. From: GOKO@webtv.net (Dominic //\\//)
  492. Subject: Re: [N64] Sega is brilliant...
  493.  
  494. - --WebTV-Mail-27491-14862
  495. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  496. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  497.  
  498. From Next Generation online:
  499. Q:
  500. Is it true that the computer animations in the new Dreamcast commercials
  501. are made using Dreamcast?
  502. A:
  503. No, but the animators went to a great deal of trouble to make sure that
  504. their characters had that Dreamcast "look and feel."
  505.  
  506.  
  507. - --WebTV-Mail-27491-14862
  508. Content-Disposition: Inline
  509. Content-Type: Message/RFC822
  510. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  511.  
  512. Received: from mailsorter-102-3.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.121) by
  513.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net with WTV-SMTP; Tue, 31 Aug 1999
  514.     14:15:59 -0700 (PDT)
  515. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  516. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  517.     mailsorter-102-3.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  518.     with ESMTP id OAA09904; Tue, 31 Aug 1999 14:15:57 -0700 (PDT)
  519. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  520.     11LvFU-00041G-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Tue, 31 Aug 1999
  521.     15:15:24 -0600
  522. Received: from [209.143.9.131] (helo=saratoga.saa.net) by
  523.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 11LvFS-00041B-00
  524.     for n64@lists.xmission.com; Tue, 31 Aug 1999 15:15:22 -0600
  525. Received: from saa.net (bryn-cas4-cs-14.dial.bright.net [205.212.147.187])
  526.     by saratoga.saa.net (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id RAA12725 for <n64@lists.xmission.com>;
  527.     Tue, 31 Aug 1999 17:15:14 -0400
  528. Message-ID: <37CC4623.4F8D2427@saa.net>
  529. Date: Tue, 31 Aug 1999 17:16:19 -0400
  530. From: Wez <wesday@saa.net>
  531. X-Mailer: Mozilla 4.03 [en] (Win95; I)
  532. MIME-Version: 1.0
  533. To: n64@lists.xmission.com
  534. Subject: Re: [N64] Sega is brilliant...
  535. References: <3767559.24fd95da@aol.com>
  536. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  537. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  538. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  539. Precedence: bulk
  540. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  541.  
  542. I read the same as Trey...made with actual Dreamcasts.
  543.  
  544. TreyDX@aol.com wrote:
  545.  
  546. > In a message dated 99-08-31 15:03:49 EDT, you write:
  547. >
  548. > > I think they were rendered on workstations to look like Dreamcast  games.
  549. > >  That's what I heard.
  550. > >
  551. > >  Dexter
  552. >
  553. > And I heard they used actual Dreamcast hardware when making those
  554. > commercials. Anybody care to moderate, or a tie breaker.
  555. >
  556. > Trey
  557. >
  558. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  559. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  565. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  566.  
  567. - --WebTV-Mail-27491-14862--
  568.  
  569. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  570. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  571.  
  572. ------------------------------
  573.  
  574. Date: Tue, 31 Aug 1999 16:02:11 EDT
  575. From: Devil929@aol.com
  576. Subject: Re: [N64] Topics
  577.  
  578. Guys, CHANGE THE TOPIC if you're not talking about something. I can't tell 
  579. you how annoying it is to read something called 'Shadowman' and read 
  580. something about prices and so on. If you're eager enough to write a response, 
  581. adjust the topic. I can see it happening a few times, but geez. Call it a pet 
  582. peeve. Gracias,
  583.  
  584. !!
  585.  
  586. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  587. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  588.  
  589. ------------------------------
  590.  
  591. Date: Tue, 31 Aug 1999 14:57:27 PDT
  592. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  593. Subject: Re: [N64] Xenogears
  594.  
  595. Let's see...
  596.  
  597. Neon Genesis Evangelion, from my breif experience with it, is a mixture of 
  598. religon and mechs.  Aliens called 'angels' are attacking new Tokyo and 
  599. mankind's last hope is a project called the New human...something.  the 
  600. project is developing mechs which can defeat the Angels.  But the only 
  601. people who can pilot them are teenage children, but they are tramatized 
  602. (sp?) by the experience, mentally & physically.  I've only seen the first 
  603. two episodes, but the mech design was awesome and one of the best mech vs. 
  604. beast (angel) fights I've seen in a long time.
  605.  
  606. That's just fluff.  The series is there to tell a story and develop 
  607. characters and their relationships, not come up with reasons for the mechs 
  608. to destroy something.  It has a number of deep & sometimes disturbing 
  609. storylines to it according the reviews I've read.
  610.  
  611. The series gets rave reviews, but I haven't found a video store in my area 
  612. to rent them from and refuse to buy them without watching them first.  If 
  613. you into anime & mechs, I think you should check it out.
  614.  
  615. Elliot
  616.  
  617. From: TreyDX@aol.com
  618. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  619. To: n64@lists.xmission.com
  620. Subject: Re: [N64] Xenogears
  621. Date: Tue, 31 Aug 1999 16:37:13 EDT
  622.  
  623. In a message dated 99-08-31 15:09:53 EDT, you write:
  624.  
  625.  > As for Xenogears being Zelda quality,  that game is a fave of mine just
  626.  > because
  627.  >  I'm a big Evangelion fan and the game clearly takes influence from that
  628.  > series.
  629.  >  But Zelda quality it is not.
  630.  >
  631.  >  Dexter
  632.  
  633. Never heard of Evangelion. Could you care to explain what it takes from it?
  634.  
  635. I always felt Xenogears borrows a lot from Rock 'Em Sock 'Em Robots.
  636.  
  637. Trey
  638.  
  639. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  640. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  641.  
  642. ______________________________________________________
  643. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  644.  
  645. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  646. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  647.  
  648. ------------------------------
  649.  
  650. Date: Tue, 31 Aug 1999 16:55:33 EDT
  651. From: TreyDX@aol.com
  652. Subject: Re: [N64] the next big step in games
  653.  
  654. A few weeks back it was asked what do we think will be the next step in 
  655. videogames. The next big refinement. I have an idea. While drving through the 
  656. Pennsylvania countryside today blaring Rush at 130 decibles I had come up 
  657. with a thought. What it the one thing that keeps 3-D games from being more 
  658. than they can? The background. That 2-D "matte painting" that looms in the 
  659. distance that never can be reached. The next step for 3-D games will come 
  660. when everything viewable will be rendered in real time thus eliminating the 
  661. 2-D from the game entirely. Well, almost. There could still be one background 
  662. that's be okay, that being the sky or the blackness of space. 
  663.  
  664. Trey
  665.  
  666. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  667. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  668.  
  669. ------------------------------
  670.  
  671. Date: Tue, 31 Aug 1999 18:49:21 EDT
  672. From: Bastion007@aol.com
  673. Subject: [N64] Dolphin similiarty to SNES
  674.  
  675. Is the Dolphin's similarity to the SNES is that is skips a generation? Like 
  676. it went from 16 bit to 63 bit, skipping the 32 bit. Will Dolphin skip the 128 
  677. bit and go on to 256 bit?
  678.  
  679. ~Matt
  680.  
  681. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  682. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  683.  
  684. ------------------------------
  685.  
  686. Date: Tue, 31 Aug 1999 18:34:27 EDT
  687. From: Davidxvx@aol.com
  688. Subject: Re: [N64] Xenogears
  689.  
  690. In a message dated 8/31/99 5:02:28 PM Central Daylight Time, 
  691. eljam@hotmail.com writes:
  692.  
  693. << The series gets rave reviews, but I haven't found a video store in my area 
  694.  to rent them from and refuse to buy them without watching them first.  If 
  695.  you into anime & mechs, I think you should check it out.
  696.  
  697.  Elliot >>
  698.  
  699.  
  700.     Uh, correction.  If you're into Anime and 'Mechs, you shold check out 
  701. RoboTech (but BattleTech is better).
  702.  
  703. - --David
  704.  
  705. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  706. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  707.  
  708. ------------------------------
  709.  
  710. Date: Tue, 31 Aug 1999 17:39:37 EDT
  711. From: Davidxvx@aol.com
  712. Subject: Re: [N64] Xenogears
  713.  
  714. In a message dated 8/31/99 4:12:46 PM Central Daylight Time, TreyDX@aol.com 
  715. writes:
  716.  
  717. << Never heard of Evangelion. Could you care to explain what it takes from 
  718. it? 
  719.  
  720.  I always felt Xenogears borrows a lot from Rock 'Em Sock 'Em Robots.
  721.  
  722.  Trey >>
  723.  
  724.  
  725.     Evangelion is an Anime, also an N64 game.  It is about these alien 
  726. creatures that land on earth called "Angels" that have some type of near 
  727. indestructable shielding.  A bunch of teenagers run around in giant robots, 
  728. which also have this shielding, and try to destroy the angels.  Or something 
  729. like that.
  730.  
  731. - --Digital Phoenix
  732.  
  733. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  734. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  735.  
  736. ------------------------------
  737.  
  738. Date: Tue, 31 Aug 1999 18:14:15 -0700
  739. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  740. Subject: Re: [N64] Dolphin similiarty to SNES
  741.  
  742. 256 bit? what the %^%$^^ is that?  :-)
  743.  
  744. Really, Dreamcast is a 64-bit console, with graphic bus 128-bit wide.  But 256
  745. bit console is beyond me.
  746.  
  747. dex
  748.  
  749. Bastion007@aol.com wrote:
  750.  
  751. > Is the Dolphin's similarity to the SNES is that is skips a generation? Like
  752. > it went from 16 bit to 63 bit, skipping the 32 bit. Will Dolphin skip the 128
  753. > bit and go on to 256 bit?
  754. >
  755. > ~Matt
  756. >
  757. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  758. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  759.  
  760.  
  761. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  762. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  763.  
  764. ------------------------------
  765.  
  766. Date: Tue, 31 Aug 1999 18:14:51 -0700
  767. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  768. Subject: Re: [N64] Xenogears
  769.  
  770. Evangelion, or EVA is one of the most successful anime in Japan.  Its a robot
  771. mech anime,  where a bunch of "gifted" kids pilot it.  That sound's cheesy, but
  772. the story is quite good at its core.
  773.  
  774. What Xenogears takes from EVA is just the general mech designs, (I have a
  775. suspicion the same artists did the designs)  and its feel.  Which is neat since
  776. its one of the few rpgs based around the anime tradition in japan.   Still,
  777. Zelda as a peice of art, is much more well developed than Xenogears.
  778.  
  779. Dex
  780.  
  781. TreyDX@aol.com wrote:
  782.  
  783. > In a message dated 99-08-31 15:09:53 EDT, you write:
  784. >
  785. > > As for Xenogears being Zelda quality,  that game is a fave of mine just
  786. > > because
  787. > >  I'm a big Evangelion fan and the game clearly takes influence from that
  788. > > series.
  789. > >  But Zelda quality it is not.
  790. > >
  791. > >  Dexter
  792. >
  793. > Never heard of Evangelion. Could you care to explain what it takes from it?
  794. >
  795. > I always felt Xenogears borrows a lot from Rock 'Em Sock 'Em Robots.
  796. >
  797. > Trey
  798. >
  799. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  800. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  801.  
  802.  
  803. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  804. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  805.  
  806. ------------------------------
  807.  
  808. Date: Tue, 31 Aug 1999 21:15:42 EDT
  809. From: TreyDX@aol.com
  810. Subject: [N64] Newsweek
  811.  
  812. For those who don't read to Newsweek there is an interesting article in the 
  813. September 6, 1999 issue (page 58) about Sega and the Dreamcast. It also talks 
  814. about Sony and Nintendo to some extent. Now I haven't read the Dolphin FAQ on 
  815. IGN64 but , is it true that the Dolphin is (or will be) a 256-Bit machine? 
  816. (Like the article states.)
  817.  
  818. Trey
  819.  
  820. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  821. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  822.  
  823. ------------------------------
  824.  
  825. Date: Tue, 31 Aug 1999 18:22:05 -0700
  826. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  827. Subject: Re: [N64] the next big step in games
  828.  
  829. Yep.  Its something Zelda tried to addess, where everything in the game you see
  830. you can reach.   Albeit the things you see is not too varied and Hyrule field
  831. itself is like a big fenced multi sided playground with entrances to different
  832. locales on the walls.
  833.  
  834. The next step would definately to make this innovation less linear, and not have
  835. everything you see part of an invisible box, with the user sitting in the middle
  836. of it.
  837.  
  838. Dex
  839.  
  840. TreyDX@aol.com wrote:
  841.  
  842. > A few weeks back it was asked what do we think will be the next step in
  843. > videogames. The next big refinement. I have an idea. While drving through the
  844. > Pennsylvania countryside today blaring Rush at 130 decibles I had come up
  845. > with a thought. What it the one thing that keeps 3-D games from being more
  846. > than they can? The background. That 2-D "matte painting" that looms in the
  847. > distance that never can be reached. The next step for 3-D games will come
  848. > when everything viewable will be rendered in real time thus eliminating the
  849. > 2-D from the game entirely. Well, almost. There could still be one background
  850. > that's be okay, that being the sky or the blackness of space.
  851. >
  852. > Trey
  853. >
  854. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  855. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  856.  
  857.  
  858. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  859. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  860.  
  861. ------------------------------
  862.  
  863. Date: Tue, 31 Aug 1999 21:17:41 EDT
  864. From: TreyDX@aol.com
  865. Subject: Re: [N64] Sega is brilliant...
  866.  
  867. In a message dated 99-08-31 17:22:20 EDT, you write:
  868.  
  869. << From Next Generation online:
  870.  Q:
  871.  Is it true that the computer animations in the new Dreamcast commercials
  872.  are made using Dreamcast?
  873.  A:
  874.  No, but the animators went to a great deal of trouble to make sure that
  875.  their characters had that Dreamcast "look and feel."
  876.   >>
  877.  
  878. Now that goes completely agianst what was reported on IGN Dreamcast & 
  879. Videogames.com.
  880.  
  881. Trey
  882.  
  883. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  884. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  885.  
  886. ------------------------------
  887.  
  888. Date: Tue, 31 Aug 1999 18:24:49 -0700
  889. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  890. Subject: Re: [N64] Xenogears
  891.  
  892. I liked the original series, but I lost track of it since then.  I understand
  893. there were some new stuff that came afterward.
  894.  
  895. So far, there's only one Evangelion series so that's cool with me.  For some
  896. reason, franchises than branch out into ten different series and five distict
  897. story movements don't go down well with me.  that probably explains why i've
  898. never been big on star trek and comic book with hundreds of cross overs and the
  899. like.
  900.  
  901. Dex
  902.  
  903. Davidxvx@aol.com wrote:
  904.  
  905. > In a message dated 8/31/99 5:02:28 PM Central Daylight Time,
  906. > eljam@hotmail.com writes:
  907. >
  908. > << The series gets rave reviews, but I haven't found a video store in my area
  909. >  to rent them from and refuse to buy them without watching them first.  If
  910. >  you into anime & mechs, I think you should check it out.
  911. >
  912. >  Elliot >>
  913. >
  914. >     Uh, correction.  If you're into Anime and 'Mechs, you shold check out
  915. > RoboTech (but BattleTech is better).
  916. >
  917. > --David
  918. >
  919. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  920. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  921.  
  922.  
  923. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  924. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  925.  
  926. ------------------------------
  927.  
  928. End of n64-digest V1 #861
  929. *************************
  930.  
  931. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  932. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]