home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n813 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-07-20  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #813
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Wednesday, July 21 1999          Volume 01 : Number 813
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Xenogears+killing god
  15. Re: [N64] Xenogears+killing god.. DROP IT
  16. [N64] IGN's new look, etc.
  17. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  18. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  19. Re: [N64] Xenogears+killing god
  20. [N64] Star Wars Rogue Squadron
  21. Re: [N64] Star Wars Rogue Squadron
  22. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  23. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  24. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  25. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  26. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  27. Re: [N64] Xenogears+killing god
  28. Re: [N64] Xenogears+killing god
  29. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  30. Re: [N64] Xenogears+killing god
  31. [N64] Dolphin
  32. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  33. [N64] FA: ASB2000, Mario Party, & GoldenEye. All Start at $5!!!
  34. [N64] FA: ASB2000, Mario Party, & GoldenEye. All Start at $5!!!
  35. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  36. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  37. Re: [N64] Dolphin
  38. Re: [N64] Star Wars Rogue Squadron
  39. Re: [N64] IGN's new look, etc.
  40.  
  41. ----------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. Date: Tue, 20 Jul 1999 12:05:53 EDT
  44. From: Bastion007@aol.com
  45. Subject: Re: [N64] Xenogears+killing god
  46.  
  47. Oh shut UP, D. Fentie. Not everyone has a God, remember. Oh yes, what a=20
  48. shame, the game will create "impure thoughts" because "we all know God canno=
  49. t=20
  50. be killed." Well, does it say that it is the Judeo-Christian God? No. It=20
  51. could be Zeus or Jupiter or some unnamed higher power. "Ruin people's chance=
  52. s=20
  53. of getting into heaven?" Lemme guess, you also think Matt Stone and Trey=20
  54. Parker are going to hell for making South Park, too, huh? Welcome to the rea=
  55. l=20
  56. world, D. Fentie. I for one applaud Square for making such an excellent game=20
  57. on such a s risqu=E9 subject.
  58.  
  59. ~Matt
  60.  
  61. <<Personally, I don't know how the heck a game where you kill god could
  62. ever make it to the shelves or the people that actually buy them.  Tisk
  63. tisk what stupidity.  This is one of the rare cases I actually have to
  64. agree with censorship.  This is different from your first person shooter
  65. whom you kill animated people but if you have to kill god in the game it
  66. will creat impure thoughts (because we all know god cannot be killed)
  67. and the only thing that it will do is ruin that person's odds of getting
  68. into heaven.  For you Atheists out there, do whatever you wish.  Am I
  69. the only person who thinks it's wrong to base a game around killing god?>>
  70.  
  71. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  72. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  73.  
  74. ------------------------------
  75.  
  76. Date: Tue, 20 Jul 1999 17:10:17 -0400
  77. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  78. Subject: Re: [N64] Xenogears+killing god.. DROP IT
  79.  
  80. OK guys, I STRONGLY urge everyone to drop this topic right now without on=
  81. e
  82. of the List Deputies having to step in. It's obviously a sensitive topic
  83. that has nothing to do with the N64 whatsoever.
  84.  
  85. - -----Original Message-----
  86. From: Bastion007@aol.com <Bastion007@aol.com>
  87. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  88. Date: Tuesday, July 20, 1999 12:39 PM
  89. Subject: Re: [N64] Xenogears+killing god
  90.  
  91.  
  92. >Oh shut UP, D. Fentie. Not everyone has a God, remember. Oh yes, what a
  93. >shame, the game will create "impure thoughts" because "we all know God
  94. cannot
  95. >be killed." Well, does it say that it is the Judeo-Christian God? No. It
  96. >could be Zeus or Jupiter or some unnamed higher power. "Ruin people's
  97. chances
  98. >of getting into heaven?" Lemme guess, you also think Matt Stone and Trey
  99. >Parker are going to hell for making South Park, too, huh? Welcome to the
  100. real
  101. >world, D. Fentie. I for one applaud Square for making such an excellent
  102. game
  103. >on such a s risqu=E9 subject.
  104. >
  105. >~Matt
  106. >
  107. ><<Personally, I don't know how the heck a game where you kill god could
  108. >ever make it to the shelves or the people that actually buy them.  Tisk
  109. >tisk what stupidity.  This is one of the rare cases I actually have to
  110. >agree with censorship.  This is different from your first person shooter
  111. >whom you kill animated people but if you have to kill god in the game it
  112. >will creat impure thoughts (because we all know god cannot be killed)
  113. >and the only thing that it will do is ruin that person's odds of getting
  114. >into heaven.  For you Atheists out there, do whatever you wish.  Am I
  115. >the only person who thinks it's wrong to base a game around killing god?=
  116. >>
  117. >
  118. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  119. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  120. >
  121.  
  122.  
  123. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  124. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  125.  
  126. ------------------------------
  127.  
  128. Date: Tue, 20 Jul 1999 17:40:27 EDT
  129. From: Bastion007@aol.com
  130. Subject: [N64] IGN's new look, etc.
  131.  
  132. Hey, how does everyone like IGN's new look? Kinda plain, but sleeker and less 
  133. "goofy" to me. Those huge banners and links on the old site were real 
  134. annoying. But anyway, I really like it.
  135.  
  136. Anyhoo, what do you guys think of Cassamassina's comment that Dolphin will 
  137. absolutely slaughter the competition? I usually take something like that with 
  138. a grain of salt, but I mean, that's pretty bold. I can only think he either 
  139. A) Saw a game running, B) saw some definite hardware, or C) learned that 
  140. Square will develop for it. Hmm ...
  141.  
  142. ~Matt
  143.  
  144. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  145. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  146.  
  147. ------------------------------
  148.  
  149. Date: Tue, 20 Jul 1999 17:54:53 EDT
  150. From: Devil929@aol.com
  151. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  152.  
  153. The new IGN look is awesome -- and the entire network is quite entertaining.=20
  154. Oh, and guys, if you haven't read it by now, try reading 10 Ways to Get the=20
  155. Hell Out of the Doghouse. You just might learn something or get an idea or=20
  156. two, I did=3D)=20
  157.  
  158. btw, if the Dolphin is going to rule it has nothing to do with Square.
  159.  
  160. Aldo M.
  161. - -Nintendojo
  162.  
  163. "It's pretty weird, cause while some may think it's ludicrous to compare=20
  164. Pok=E9mon to some of Square's RPG's, which garner more acclaim than they are=20
  165. worth, I happen to think Pok=E9mon does more for the genre than anything=20
  166. Square's made in the last three years."- Matthew Scurry, dojo fan (age 48)=20
  167.  
  168. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  169. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  170.  
  171. ------------------------------
  172.  
  173. Date: Tue, 20 Jul 1999 18:03:48 EDT
  174. From: TreyDX@aol.com
  175. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  176.  
  177. In a message dated 7/20/99 5:46:30 PM Eastern Daylight Time, 
  178. Bastion007@aol.com writes:
  179.  
  180. > Anyhoo, what do you guys think of Cassamassina's comment that Dolphin will 
  181. >  absolutely slaughter the competition? I usually take something like that 
  182. > with 
  183. >  a grain of salt, but I mean, that's pretty bold. I can only think he 
  184. either 
  185. >  A) Saw a game running, B) saw some definite hardware, or C) learned that 
  186. >  Square will develop for it. Hmm ...
  187. >  
  188. >  ~Matt
  189.  
  190. I doubt that it will slaughter the competition. But I believe that it will be 
  191. a force to be reckoned with. Nintendo will be, like Sega is now, coming off 
  192. of the rebound from their previous systems while Sony seems to be getting 
  193. lost in its hubris, by a little bit anyway. What did Matt see, and why is he 
  194. bound by some sort of confidentiality agreement? My only guess is that Next 
  195. Generation Magazine wants to print it first. Like what was done with the 
  196. Howard Lincoln interview.
  197.  
  198. He probably saw a tech demo. Or maybe Metroid 128? ;)
  199.  
  200. Trey
  201.  
  202. the best thing about IGN's new look is the return of Jay Boor to IGNPSX.
  203.  
  204. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  205. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  206.  
  207. ------------------------------
  208.  
  209. Date: Tue, 20 Jul 1999 18:22:29 -0500 (CDT)
  210. From: LittleKathy@webtv.net
  211. Subject: Re: [N64] Xenogears+killing god
  212.  
  213. - --WebTV-Mail-15297-4587
  214. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  215. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  216.  
  217. Hey,he doesnt have to shut up for giving his opinion. Nor do you, me,or
  218. anybody else. I am just wondering about the game though.  Was it a big
  219. seller?  Later.
  220.  
  221.  
  222. - --WebTV-Mail-15297-4587
  223. Content-Disposition: Inline
  224. Content-Type: Message/RFC822
  225. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  226.  
  227. Received: from mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  228.     postoffice-103.iap.bryant.webtv.net with WTV-SMTP; Tue, 20 Jul 1999
  229.     09:40:18 -0700 (PDT)
  230. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  231. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  232.     mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  233.     with ESMTP id JAA03748; Tue, 20 Jul 1999 09:40:17 -0700 (PDT)
  234. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  235.     116cvk-0000yY-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Tue, 20 Jul 1999
  236.     10:39:48 -0600
  237. Received: from [198.81.17.73] (helo=imo29.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  238.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 116cvi-0000xY-00 for
  239.     n64@lists.xmission.com; Tue, 20 Jul 1999 10:39:46 -0600
  240. Received: from Bastion007@aol.com by imo29.mx.aol.com (IMOv20.25) id
  241.     fHYLa18185 (3957) for <n64@lists.xmission.com>; Tue, 20 Jul 1999
  242.     12:05:53 -0400 (EDT)
  243. From: Bastion007@aol.com
  244. Message-ID: <ade9d29a.24c5f861@aol.com>
  245. Date: Tue, 20 Jul 1999 12:05:53 EDT
  246. Subject: Re: [N64] Xenogears+killing god
  247. To: n64@lists.xmission.com
  248. MIME-Version: 1.0
  249. Content-Type: text/plain; charset="ISO-8859-1"
  250. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  251. X-Mailer: Windows AOL sub 24
  252. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  253. Precedence: bulk
  254. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  255.  
  256. Oh shut UP, D. Fentie. Not everyone has a God, remember. Oh yes, what a=20
  257. shame, the game will create "impure thoughts" because "we all know God canno=
  258. t=20
  259. be killed." Well, does it say that it is the Judeo-Christian God? No. It=20
  260. could be Zeus or Jupiter or some unnamed higher power. "Ruin people's chance=
  261. s=20
  262. of getting into heaven?" Lemme guess, you also think Matt Stone and Trey=20
  263. Parker are going to hell for making South Park, too, huh? Welcome to the rea=
  264. l=20
  265. world, D. Fentie. I for one applaud Square for making such an excellent game=20
  266. on such a s risqu=E9 subject.
  267.  
  268. ~Matt
  269.  
  270. <<Personally, I don't know how the heck a game where you kill god could
  271. ever make it to the shelves or the people that actually buy them.  Tisk
  272. tisk what stupidity.  This is one of the rare cases I actually have to
  273. agree with censorship.  This is different from your first person shooter
  274. whom you kill animated people but if you have to kill god in the game it
  275. will creat impure thoughts (because we all know god cannot be killed)
  276. and the only thing that it will do is ruin that person's odds of getting
  277. into heaven.  For you Atheists out there, do whatever you wish.  Am I
  278. the only person who thinks it's wrong to base a game around killing god?>>
  279.  
  280. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  281. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  282.  
  283. - --WebTV-Mail-15297-4587--
  284.  
  285. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  286. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  287.  
  288. ------------------------------
  289.  
  290. Date: Tue, 20 Jul 1999 21:55:17 -0500
  291. From: "Dan & Temple Carson" <havenchurch@arkansas.net>
  292. Subject: [N64] Star Wars Rogue Squadron
  293.  
  294. I have a couple of questions regarding Star Wars: Rogue Squadron.
  295.  
  296. 1.  If you use the code for the old Buick car, does the car take over a slot
  297. in the hanger?
  298. 2.  Does the car dissapear after you turn the game off?
  299.  
  300. I know that some of the codes dissapear after you shut down.  The reason
  301. that I ask is that I just beat the game all by my lonesome and I don't want
  302. mess up any of the work that I have labored over.
  303.  
  304. Dan Carson
  305.  
  306.  
  307.  
  308. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  309. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  310.  
  311. ------------------------------
  312.  
  313. Date: Tue, 20 Jul 1999 23:06:25 EDT
  314. From: LARGEEYES@aol.com
  315. Subject: Re: [N64] Star Wars Rogue Squadron
  316.  
  317. In a message dated 7/20/99 10:55:59 PM Eastern Daylight Time, 
  318. havenchurch@arkansas.net writes:
  319.  
  320. << I have a couple of questions regarding Star Wars: Rogue Squadron.
  321.  
  322.  1.  If you use the code for the old Buick car, does the car take over a slot
  323.  in the hanger?
  324.  2.  Does the car dissapear after you turn the game off?
  325.  
  326.  I know that some of the codes dissapear after you shut down.  The reason
  327.  that I ask is that I just beat the game all by my lonesome and I don't want
  328.  mess up any of the work that I have labored over.
  329.  
  330.  Dan Carson
  331.   >>
  332. I still can't get past that supid AT-AT stage where you blow up those hangar 
  333. things :\
  334.  
  335. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  336. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  337.  
  338. ------------------------------
  339.  
  340. Date: Wed, 21 Jul 1999 13:40:11 +1000
  341. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  342. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  343.  
  344. At 17:40 20-07-99 EDT, you wrote:
  345. >Hey, how does everyone like IGN's new look? Kinda plain, but sleeker and less 
  346. >"goofy" to me. Those huge banners and links on the old site were real 
  347. >annoying. But anyway, I really like it.
  348. >
  349. >Anyhoo, what do you guys think of Cassamassina's comment that Dolphin will 
  350. >absolutely slaughter the competition? I usually take something like that with 
  351. >a grain of salt, but I mean, that's pretty bold. I can only think he either 
  352. >A) Saw a game running, B) saw some definite hardware, or C) learned that 
  353. >Square will develop for it. Hmm ...
  354. >
  355. >~Matt
  356.  
  357. A) Cassamassina is a moron. B) IGN64 has gone to hell. C) Where's Peer?
  358.  
  359.  
  360. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  361.  
  362. <insert witty .sig thing here>
  363.  
  364.  
  365. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  366. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  367.  
  368. ------------------------------
  369.  
  370. Date: Tue, 20 Jul 1999 23:36:53 -0400
  371. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  372. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  373.  
  374. I think it has something to do with some hardware that he saw, just from the
  375. tone of what he is saying. Also today in N-Query he talked about not
  376. worrying about the Dolphin stacking up to the PSX2, which suggests something
  377. hardware related to me. Maybe confirmation of a 56k modem? a dedicated
  378. network? Some sort of writability?
  379.  
  380. >Anyhoo, what do you guys think of Cassamassina's comment that Dolphin will
  381. >absolutely slaughter the competition? I usually take something like that
  382. with
  383. >a grain of salt, but I mean, that's pretty bold. I can only think he either
  384. >A) Saw a game running, B) saw some definite hardware, or C) learned that
  385. >Square will develop for it. Hmm ...
  386.  
  387.  
  388.  
  389. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  390. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  391.  
  392. ------------------------------
  393.  
  394. Date: Tue, 20 Jul 1999 23:39:29 -0400
  395. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  396. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  397.  
  398. I wouldn't go that far, but there has certainly been a quality drop since
  399. Peer left. BTW, Peer will be running the letters section on pocket ign (the
  400. new gameboy and portable systems site). He also mentioned something about
  401. working on another big project for IGN.
  402.  
  403. >
  404. >A) Cassamassina is a moron. B) IGN64 has gone to hell. C) Where's Peer?
  405.  
  406.  
  407.  
  408. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  409. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  410.  
  411. ------------------------------
  412.  
  413. Date: Tue, 20 Jul 1999 23:39:47 EDT
  414. From: Davidxvx@aol.com
  415. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  416.  
  417. In a message dated 7/20/99 10:38:23 PM Central Daylight Time, 
  418. glacion@earthlink.net writes:
  419.  
  420. << I think it has something to do with some hardware that he saw, just from 
  421. the
  422.  tone of what he is saying. Also today in N-Query he talked about not
  423.  worrying about the Dolphin stacking up to the PSX2, which suggests something
  424.  hardware related to me. Maybe confirmation of a 56k modem? a dedicated
  425.  network? Some sort of writability? >>
  426.  
  427.  
  428.     Mmmm, dedicated network...
  429.  
  430. - --David
  431.  
  432. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  433. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  434.  
  435. ------------------------------
  436.  
  437. Date: Wed, 21 Jul 1999 00:09:19 -0400
  438. From: Wez <wesday@saa.net>
  439. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  440.  
  441. Agreed.  I'm lucky to keep up a habit of visiting the site weekly now...I used
  442. to go right after update every night.  Peer just brought a lot to the site, and
  443. when he left it seemed kinda less fun and the quality level wasn't as high.
  444.  
  445. Eddy Wu wrote:
  446.  
  447. > I wouldn't go that far, but there has certainly been a quality drop since
  448. > Peer left. BTW, Peer will be running the letters section on pocket ign (the
  449. > new gameboy and portable systems site). He also mentioned something about
  450. > working on another big project for IGN.
  451. >
  452. > >
  453. > >A) Cassamassina is a moron. B) IGN64 has gone to hell. C) Where's Peer?
  454. >
  455. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  456. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  462. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  463.  
  464. ------------------------------
  465.  
  466. Date: Tue, 20 Jul 1999 22:15:43 -0600
  467. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  468. Subject: Re: [N64] Xenogears+killing god
  469.  
  470. Yeah ok Matt all knowing master.  I simply said that "I" wouldnt play it
  471. and dont agree with it.  You can do whatever the heck you want I really
  472. couldn't care less.
  473.  
  474. Bastion007@aol.com wrote:
  475. > Oh shut UP, D. Fentie. Not everyone has a God, remember. Oh yes, what a
  476. > shame, the game will create "impure thoughts" because "we all know God cannot
  477. > be killed." Well, does it say that it is the Judeo-Christian God? No. It
  478. > could be Zeus or Jupiter or some unnamed higher power. "Ruin people's chances
  479. > of getting into heaven?" Lemme guess, you also think Matt Stone and Trey
  480. > Parker are going to hell for making South Park, too, huh? Welcome to the real
  481. > world, D. Fentie. I for one applaud Square for making such an excellent game
  482. > on such a s risquΘ subject.
  483. > ~Matt
  484.  
  485. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  486. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  487.  
  488. ------------------------------
  489.  
  490. Date: Wed, 21 Jul 1999 00:20:03 EDT
  491. From: Davidxvx@aol.com
  492. Subject: Re: [N64] Xenogears+killing god
  493.  
  494. In a message dated 7/20/99 11:19:00 PM Central Daylight Time, 
  495. d.fentie@home.com writes:
  496.  
  497. << Yeah ok Matt all knowing master.  I simply said that "I" wouldnt play it
  498.  and dont agree with it.  You can do whatever the heck you want I really
  499.  couldn't care less >>
  500.  
  501.  
  502.     You actually said that, not only would you not play it, but you 
  503. wanted it to be completely censored so that NOBODY could play it.
  504.  
  505. - --David
  506.  
  507. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  508. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  509.  
  510. ------------------------------
  511.  
  512. Date: Tue, 20 Jul 1999 22:20:52 -0600
  513. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  514. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  515.  
  516. Matts not that bad, he's actually a cool guy and I have agreed with him
  517. on most of his reviews and predictions.  I think that his opinions are
  518. pretty close to mine when I compare them to what I actually get.  IGN64
  519. while not as great as it used to be is still one of the best Nintendo
  520. information sites on the net and probably will continue to be quite far
  521. into the future.  Peer is gone and he didn't 'make' the entire site
  522. although he did do a hell of a lot of contributions.  Can you give some
  523. proof or why you think these things without giving opinionated
  524. statements?
  525.  
  526. > A) Cassamassina is a moron. B) IGN64 has gone to hell. C) Where's Peer?
  527. > alexh@ivanhoe.starway.net.au
  528.  
  529. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  530. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  531.  
  532. ------------------------------
  533.  
  534. Date: Tue, 20 Jul 1999 22:22:22 -0600
  535. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  536. Subject: Re: [N64] Xenogears+killing god
  537.  
  538. Yes hence what I said "I personally dont agree with it"  which means
  539. that I dont think it should be made but it is my opinion.
  540.  
  541. >         You actually said that, not only would you not play it, but you
  542. > wanted it to be completely censored so that NOBODY could play it.
  543. > --David
  544. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  545. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  546.  
  547. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  548. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. Date: Tue, 20 Jul 1999 22:34:57 -0600
  553. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  554. Subject: [N64] Dolphin
  555.  
  556. What Matt said on IGN really makes me wonder what the big "N" is up to. 
  557. Does anyone want to guess as to what it is?  I personally have no idea,
  558. it could be something like a developer has announced it will be making
  559. games (square) for dolphin... or...?  I don't know but I can't wait to
  560. find out.  Oh yeah, and some of you may think that Matt is a moron but
  561. that has nothing to do with the fact that he does have information about
  562. Dolphin and it will be something I'm sure we all will like.
  563.  
  564. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  565. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  566.  
  567. ------------------------------
  568.  
  569. Date: Wed, 21 Jul 1999 16:25:14 +1000
  570. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  571. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  572.  
  573. At 22:20 20-07-99 -0600, you wrote:
  574. >Matts not that bad, he's actually a cool guy and I have agreed with him
  575. >on most of his reviews and predictions.  I think that his opinions are
  576. >pretty close to mine when I compare them to what I actually get.  IGN64
  577. >while not as great as it used to be is still one of the best Nintendo
  578. >information sites on the net and probably will continue to be quite far
  579. >into the future.  Peer is gone and he didn't 'make' the entire site
  580. >although he did do a hell of a lot of contributions.  Can you give some
  581. >proof or why you think these things without giving opinionated
  582. >statements?
  583. >
  584.  
  585. I see... you'd like my unopinionated opinion? Since Matt started there's
  586. been too much sport, wrestling and Acclaim stuff, and not enough Japanese
  587. stuff. Matt can't write as well as Peer which isn't too good considering
  588. Peer is German. There have been less updates than before. Q&A is extremely
  589. boring... 
  590.  
  591. IGN64 may still have better connections than the other sites, but I'd rather
  592. read something like Nintendojo because they do more with what they have.
  593. Remember before Peer started at IGN64 and they were making bad jokes about
  594. Kabuki Joe... it would seem the site as returned to its former glory.
  595.  
  596. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  597.  
  598. <insert witty .sig thing here>
  599.  
  600.  
  601. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  602. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  603.  
  604. ------------------------------
  605.  
  606. Date: Sun, 18 Jul 1999 12:02:10 -0400
  607. From: "Joshua Anderson" <batman88@one.net>
  608. Subject: [N64] FA: ASB2000, Mario Party, & GoldenEye. All Start at $5!!!
  609.  
  610.  Message from the Deja.com forum: 
  611.  rec.games.video.nintendo
  612.  Your subscription is set to individual email delivery
  613.  oO---------------------------------------------------------Oo
  614.  SPONSOR
  615.  No gimmicks - just great value!  Long distance with Qwest.
  616.  State-to-state calls 9c cents a minute, all day, every day with NO
  617.  monthly fee.  Sign up today and start experiencing the difference.
  618.  http://www.deja.com/jump/http://www.qhome.net/dejanews/dj01/offer.jhtml
  619.  
  620.  oO---------------------------------------------------------Oo
  621.  
  622. All Star Baseball 2000
  623. http://auctions.yahoo.com/auction/6062565
  624.  
  625. Mario Party
  626. http://auctions.yahoo.com/auction/6062704
  627.  
  628. GoldenEye 007
  629. http://auctions.yahoo.com/auction/6062823
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  _____________________________________________________________
  637.  Deja.com: Share what you know. Learn what you don't.
  638.  http://www.deja.com/
  639.  * To modify or remove your subscription, go to
  640.  http://www.deja.com/edit_sub.xp?group=rec.games.video.nintendo
  641.  * Read this thread at
  642.  http://www.deja.com/thread/%3C3791fac1%40news1.one.net%3E
  643.  
  644.  
  645. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  646. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  647.  
  648. ------------------------------
  649.  
  650. Date: Sun, 18 Jul 1999 12:02:10 -0400
  651. From: "Joshua Anderson" <batman88@one.net>
  652. Subject: [N64] FA: ASB2000, Mario Party, & GoldenEye. All Start at $5!!!
  653.  
  654.  Message from the Deja.com forum: 
  655.  alt.games.video.nintendo-64
  656.  Your subscription is set to individual email delivery
  657.  oO---------------------------------------------------------Oo
  658.  SPONSOR
  659.  No gimmicks - just great value!  Long distance with Qwest.
  660.  State-to-state calls 9c cents a minute, all day, every day with NO
  661.  monthly fee.  Sign up today and start experiencing the difference.
  662.  http://www.deja.com/jump/http://www.qhome.net/dejanews/dj01/offer.jhtml
  663.  
  664.  oO---------------------------------------------------------Oo
  665.  
  666. All Star Baseball 2000
  667. http://auctions.yahoo.com/auction/6062565
  668.  
  669. Mario Party
  670. http://auctions.yahoo.com/auction/6062704
  671.  
  672. GoldenEye 007
  673. http://auctions.yahoo.com/auction/6062823
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  _____________________________________________________________
  681.  Deja.com: Share what you know. Learn what you don't.
  682.  http://www.deja.com/
  683.  * To modify or remove your subscription, go to
  684.  http://www.deja.com/edit_sub.xp?group=alt.games.video.nintendo-64
  685.  * Read this thread at
  686.  http://www.deja.com/thread/%3C3791fac1%40news1.one.net%3E
  687.  
  688.  
  689. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  690. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  691.  
  692. ------------------------------
  693.  
  694. Date: Wed, 21 Jul 1999 09:05:58 EDT
  695. From: TreyDX@aol.com
  696. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  697.  
  698. In a message dated 7/20/99 11:34:54 PM Eastern Daylight Time, 
  699. alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  700.  
  701. > C) Where's Peer?
  702. >  
  703. >  
  704. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  705.  
  706. Doing Q&A at IGN Pocket, and he's the boss of all the IGN sites.
  707.  
  708. Trey
  709.  
  710. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  711. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  712.  
  713. ------------------------------
  714.  
  715. Date: Wed, 21 Jul 1999 09:09:48 EDT
  716. From: TreyDX@aol.com
  717. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  718.  
  719. In a message dated 7/21/99 12:23:52 AM Eastern Daylight Time, 
  720. d.fentie@home.com writes:
  721.  
  722. > Can you give some
  723. >  proof or why you think these things without giving opinionated
  724. >  statements?
  725.  
  726. He bought a new Volkswagen but he bought a new Beetle. A smarter man would 
  727. have gotten a Golf III. His taste in music. No hidden messages. He won't 
  728. print my letters.
  729.  
  730. Trey
  731.  
  732. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  733. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  734.  
  735. ------------------------------
  736.  
  737. Date: Wed, 21 Jul 1999 09:10:46 EDT
  738. From: TreyDX@aol.com
  739. Subject: Re: [N64] Dolphin
  740.  
  741. In a message dated 7/21/99 12:38:04 AM Eastern Daylight Time, 
  742. d.fentie@home.com writes:
  743.  
  744. > Oh yeah, and some of you may think that Matt is a moron but
  745. >  that has nothing to do with the fact that he does have information about
  746. >  Dolphin and it will be something I'm sure we all will like.
  747. >  
  748.  
  749. But we have to wait until Next Generation Magazine prints it first. ;)
  750.  
  751. Trey
  752.  
  753. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  754. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  755.  
  756. ------------------------------
  757.  
  758. Date: Wed, 21 Jul 1999 10:35:22 -0500
  759. From: "Dan & Temple Carson" <havenchurch@arkansas.net>
  760. Subject: Re: [N64] Star Wars Rogue Squadron
  761.  
  762. LARGEEYES,
  763.  
  764. Are you talking about the secret level where you use the code CHICKEN to
  765. play or are you referring to the Imperial Construction Yards?  If it's the
  766. Imperial Construction Yards, all I can really say is good luck.  It is
  767. extremely difficult.
  768.  
  769. Here are some tips.  As soon as you destroy the communication relays, go
  770. right.  Blow up things as you head to the AT-ST plant.  After you destroy
  771. that one, keep right and you will come to the AT-AT plant.  Go up on the
  772. ledge on the right and follow it all the way in.  After you get in there, be
  773. sure and blow up the Missle Launchers first or you're toast.  I hope that
  774. helps.
  775.  
  776. Dan
  777. - -----Original Message-----
  778. From: LARGEEYES@aol.com <LARGEEYES@aol.com>
  779. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  780. Date: Tuesday, July 20, 1999 10:09 PM
  781. Subject: Re: [N64] Star Wars Rogue Squadron
  782.  
  783. >I still can't get past that supid AT-AT stage where you blow up those
  784. hangar
  785. >things :\
  786.  
  787.  
  788.  
  789. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  790. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  791.  
  792. ------------------------------
  793.  
  794. Date: Wed, 21 Jul 1999 11:07:40 -0600
  795. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  796. Subject: Re: [N64] IGN's new look, etc.
  797.  
  798. I guess you're right; however, I usually only go to the site for news
  799. (their connections) rather than what they do with it.  Thanks for
  800. clairifying what you mean, I didn't quite understand what you meant
  801. before.
  802.  
  803. Alex wrote:
  804. > At 22:20 20-07-99 -0600, you wrote:
  805. > >Matts not that bad, he's actually a cool guy and I have agreed with him
  806. > >on most of his reviews and predictions.  I think that his opinions are
  807. > >pretty close to mine when I compare them to what I actually get.  IGN64
  808. > >while not as great as it used to be is still one of the best Nintendo
  809. > >information sites on the net and probably will continue to be quite far
  810. > >into the future.  Peer is gone and he didn't 'make' the entire site
  811. > >although he did do a hell of a lot of contributions.  Can you give some
  812. > >proof or why you think these things without giving opinionated
  813. > >statements?
  814. > >
  815. > I see... you'd like my unopinionated opinion? Since Matt started there's
  816. > been too much sport, wrestling and Acclaim stuff, and not enough Japanese
  817. > stuff. Matt can't write as well as Peer which isn't too good considering
  818. > Peer is German. There have been less updates than before. Q&A is extremely
  819. > boring...
  820. > IGN64 may still have better connections than the other sites, but I'd rather
  821. > read something like Nintendojo because they do more with what they have.
  822. > Remember before Peer started at IGN64 and they were making bad jokes about
  823. > Kabuki Joe... it would seem the site as returned to its former glory.
  824. > alexh@ivanhoe.starway.net.au
  825. > <insert witty .sig thing here>
  826. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  827. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  828.  
  829. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  830. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  831.  
  832. ------------------------------
  833.  
  834. End of n64-digest V1 #813
  835. *************************
  836.  
  837. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  838. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]