home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n761 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-05-11  |  36KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #761
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Wednesday, May 12 1999           Volume 01 : Number 761
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Info You Didn't Ask For
  15. Re: [N64] Info You Didn't Ask For
  16. Re: [N64] Sorta off topic - are we alowed to talk about the Dreamcast
  17. Re: [N64] RE2 N64?
  18. Re: [N64] Sorta off topic - are we alowed to talk about the Dreamcast
  19. Re: [N64] Sorta off topic - are we alowed to talk about theDreamcast
  20. Re: [N64] Episode 1 Racer
  21. Re: [N64] Episode 1 Racer
  22. Re: [N64] Episode 1 Racer
  23. Re: [N64] english in Japanese games (game for Japanese market)
  24. Re: [N64] Info You Didn't Ask For
  25. Re: [N64] RE2 N64?
  26. Re: [N64] RE2 N64?
  27. [N64] Breaking! Nintendo/Matsuhita alliance
  28. Re: [N64] RE2 N64?
  29. Re: [N64] RE2 N64?
  30. Re: [N64] RE2 N64? ... Super Smash Bros. Commercial
  31. RE: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  32. RE: [N64] SW:Pod Racer
  33. Re: [N64] RE2 N64? ... Super Smash Bros. Commercial
  34. Re: [N64] RE2 N64? ... Super Smash Bros. Commercial
  35. [N64] Super Smash Bros. Commercial
  36. [N64] fwd: IBM, Nintendo In $1 Billion Game Chip Pact
  37.  
  38. ----------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. Date: Tue, 11 May 1999 14:51:43 +1000
  41. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  42. Subject: Re: [N64] Info You Didn't Ask For
  43.  
  44. At 11:26 10-05-99 -0600, you wrote:
  45. >What about games that you can't buy because they can not be found
  46. >anymore?  Ie.  Mother 1 for the NES.  There was only 1 english prototype
  47. >in existence and some guy bought it for like 5000 dollars and then
  48. >converted it to a ROM and put it on the net.  I think that's legal.
  49. >
  50.  
  51. No it's not legal, Nintendo owns the copyrights to that game and they can do
  52. with it as they wish. I think I more important question is "is it moral?".
  53. Don't have any problems with people playing obscure foreign games which they
  54. would be unable to get through more legitimate channels... but stealing
  55. money out of the pockets of developers is low. Which is essentially what you
  56. are doing when pirate you games which are on the market.
  57.  
  58.  
  59. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  60.  
  61. <insert witty .sig thing here>
  62.  
  63.  
  64. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  65. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  66.  
  67. ------------------------------
  68.  
  69. Date: Tue, 11 May 1999 00:43:55 -0700
  70. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  71. Subject: Re: [N64] Info You Didn't Ask For
  72.  
  73. OK, lets drop it.  This is a never ending issue.  People that want to pirate
  74. games
  75. will do it and those don't won't.  If you use a game that you didn't pay for
  76. then its
  77. wrong.  Everyone knows this so why argue about it?  The only difference with
  78. emulating older games (especially cartridges) is that there is no profit
  79. that can
  80. ever be made so you are hurting no one financially.  There may be a one
  81. whining
  82. programmer out there but I think most would be happy someone wants to play
  83. their game.  So do what you want - you will anyway no matter what anyone
  84. says - and stop discussing it on the list.
  85.  
  86. - -----Original Message-----
  87. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  88. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  89. Date: Monday, May 10, 1999 10:41 PM
  90. Subject: Re: [N64] Info You Didn't Ask For
  91.  
  92.  
  93. >At 11:26 10-05-99 -0600, you wrote:
  94. >>What about games that you can't buy because they can not be found
  95. >>anymore?  Ie.  Mother 1 for the NES.  There was only 1 english prototype
  96. >>in existence and some guy bought it for like 5000 dollars and then
  97. >>converted it to a ROM and put it on the net.  I think that's legal.
  98. >>
  99. >
  100. >No it's not legal, Nintendo owns the copyrights to that game and they can
  101. do
  102. >with it as they wish. I think I more important question is "is it moral?".
  103. >Don't have any problems with people playing obscure foreign games which
  104. they
  105. >would be unable to get through more legitimate channels... but stealing
  106. >money out of the pockets of developers is low. Which is essentially what
  107. you
  108. >are doing when pirate you games which are on the market.
  109. >
  110. >
  111. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  112. >
  113. ><insert witty .sig thing here>
  114. >
  115. >
  116. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  117. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  118. >
  119.  
  120.  
  121. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  122. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  123.  
  124. ------------------------------
  125.  
  126. Date: Tue, 11 May 1999 11:56:07 EDT
  127. From: TreyTable@aol.com
  128. Subject: Re: [N64] Sorta off topic - are we alowed to talk about the Dreamcast
  129.  
  130. In a message dated 5/10/99 5:37:40 PM Eastern Daylight Time, 
  131. comclub@softhome.net writes:
  132.  
  133. > Are we allowed to talk about the Dreamcast? It is a videogame system:). Oh
  134. >  well. What do you people think about Super Smash Bros.? I haven't got it
  135. >  yet. But I've heard its really good...So I'm going to get it. BTW if you
  136. >  reply to this don't just say "I like it" tell me why you like/dislike it.
  137. >  
  138. >  Later,
  139. >  - Michael
  140.  
  141. If you really want to talk about the Dreamcast, join the list at 
  142. videogames@n-games.com. E-Mail n-games@n-games.com for info.
  143.  
  144. Trey
  145.  
  146. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  147. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  148.  
  149. ------------------------------
  150.  
  151. Date: Tue, 11 May 1999 11:54:38 EDT
  152. From: TreyTable@aol.com
  153. Subject: Re: [N64] RE2 N64?
  154.  
  155. In a message dated 5/10/99 5:36:46 PM Eastern Daylight Time, 
  156. comclub@softhome.net writes:
  157.  
  158. > I read in Nintendo Power they are coming out with RE2 for the Nintendo 64s
  159. >  this like for real? Also I read that there will options to how much blood
  160. >  and guts you can see, Prtty nice now my little bros. can play it, jk :).
  161. >  
  162. >  - Michael
  163.  
  164. I don't know about the blood option (bad, bad idea) but Resident Evil 2 is 
  165. coming to the N64.
  166.  
  167. Trey
  168.  
  169. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  170. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  171.  
  172. ------------------------------
  173.  
  174. Date: Tue, 11 May 1999 11:59:52 EDT
  175. From: TreyTable@aol.com
  176. Subject: Re: [N64] Sorta off topic - are we alowed to talk about the Dreamcast
  177.  
  178. In a message dated 5/10/99 7:50:34 PM Eastern Daylight Time, 
  179. comclub@softhome.net writes:
  180.  
  181. > NO WAY HALF A YEAR! My friend has his, It is out, right? He ordered his
  182. >  Online. This is really strange. Oh well tell me if you know when it is
  183. >  really coming out. BTW don't bother reply if you "think" its coming out on
  184. >  00/00/00
  185. >  - Michael
  186.  
  187. The Dreamcast will be released on 9/9/99 in America. Since a good portion of 
  188. this list is from North America, we usually refer to American release dates 
  189. unless otherwise stated. Your "friend" probably has a Japanese version. I'd 
  190. rather wait to have it in a language I can read.
  191.  
  192. Trey
  193.  
  194. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  195. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  196.  
  197. ------------------------------
  198.  
  199. Date: Tue, 11 May 1999 16:08:11 EDT
  200. From: Devil929@aol.com
  201. Subject: Re: [N64] Sorta off topic - are we alowed to talk about theDreamcast
  202.  
  203. >The Dreamcast will be released on 9/9/99 in America. Since a good portion of 
  204. >this list is from North America, we usually refer to American release dates 
  205. >unless otherwise stated. Your "friend" probably has a Japanese version. I'd 
  206. >rather wait to have it in a language I can read.
  207. >
  208. >Trey
  209.  
  210. Last one I promise=) I know how people are about off topic things 'cause i'm 
  211. the same way, but it's slow N64 wise until E3 hits so... 
  212.  
  213. Anyways, a lot of the Japanese games are in English and have Japanese 
  214. subtitles. Sounds weird, but it's true. Blue Stinger for example has all the 
  215. voice in English with Jap. subtitles, while Capcom's games are almost all 
  216. English and so on. Conisder this bit of info an interesting fact -- anywho, 
  217. on with the N64!
  218.  
  219. !!
  220.  
  221. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  222. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  223.  
  224. ------------------------------
  225.  
  226. Date: Tue, 11 May 1999 16:59:12 EDT
  227. From: Devil929@aol.com
  228. Subject: Re: [N64] Episode 1 Racer
  229.  
  230. After scrambling together a preview for the game, this game sounds a LOT more 
  231. interesting. Aside from being on a 32MB cart, using some of Factor 5's 
  232. technology, having over 20 racers, 8 worlds with plenty of variations, and 
  233. strutting some impressive graphical stuff, has anyone actually gotten around 
  234. to playing the demo? So far, I've only heard mediocre reports, but then 
  235. again, I can't quite recall being blown away by a local Wal-Mart or TRU 
  236. display of late. What with jammed controls and terribly televisions 
  237. settings... 
  238.  
  239. !!
  240.  
  241. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  242. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  243.  
  244. ------------------------------
  245.  
  246. Date: Tue, 11 May 1999 17:27:14 -0400
  247. From: WezMan <wesday@saa.net>
  248. Subject: Re: [N64] Episode 1 Racer
  249.  
  250. I've had a chance to play it in depth here in the comfort of my own home, and
  251. must say it is not an amazing revolution to the gaming industry, but is
  252. definitely fun.  Although the fact there is no vehicle variation makes the game a
  253. bit dull at times, it still has some very well thought out tracks toward the end
  254. that make it worth trying.  The graphics and sound are great, for a racing game
  255. that is.  It seems a little rough around the edges to me though, as if it were
  256. rushed at the end to get it out in time for the movie.  Oh well, it is still
  257. better than I had originally thought a Star Wars based racer could be.  Definite
  258. rent; see if its your racing style, because not everyone will like it.
  259.  
  260. Devil929@aol.com wrote:
  261.  
  262. > After scrambling together a preview for the game, this game sounds a LOT more
  263. > interesting. Aside from being on a 32MB cart, using some of Factor 5's
  264. > technology, having over 20 racers, 8 worlds with plenty of variations, and
  265. > strutting some impressive graphical stuff, has anyone actually gotten around
  266. > to playing the demo? So far, I've only heard mediocre reports, but then
  267. > again, I can't quite recall being blown away by a local Wal-Mart or TRU
  268. > display of late. What with jammed controls and terribly televisions
  269. > settings...
  270. >
  271. > !!
  272. >
  273. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  274. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  280. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  281.  
  282. ------------------------------
  283.  
  284. Date: Tue, 11 May 1999 17:21:52 EDT
  285. From: LARGEEYES@aol.com
  286. Subject: Re: [N64] Episode 1 Racer
  287.  
  288. In a message dated 5/11/99 5:12:32 PM Eastern Daylight Time, Devil929@aol.com 
  289. writes:
  290.  
  291. << After scrambling together a preview for the game, this game sounds a LOT 
  292. more 
  293.  interesting. Aside from being on a 32MB cart, using some of Factor 5's 
  294.  technology, having over 20 racers, 8 worlds with plenty of variations, and 
  295.  strutting some impressive graphical stuff, has anyone actually gotten around 
  296.  to playing the demo? So far, I've only heard mediocre reports, but then 
  297.  again, I can't quite recall being blown away by a local Wal-Mart or TRU 
  298.  display of late. What with jammed controls and terribly televisions 
  299.  settings...  >>
  300. I was underwhelmed to tell you to the truth...But the tv sucked as did the 
  301. settings....I would rate this as a DEFINITE rent first.
  302.  
  303. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  304. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: Tue, 11 May 1999 17:46:38 EDT
  309. From: TreyTable@aol.com
  310. Subject: Re: [N64] english in Japanese games (game for Japanese market)
  311.  
  312. In a message dated 5/11/99 4:17:57 PM Eastern Daylight Time, Devil929@aol.com 
  313. writes:
  314.  
  315. > Anyways, a lot of the Japanese games are in English and have Japanese 
  316. >  subtitles. Sounds weird, but it's true. Blue Stinger for example has all 
  317. the 
  318. >  voice in English with Jap. subtitles, while Capcom's games are almost all 
  319. >  English and so on. Conisder this bit of info an interesting fact -- 
  320. anywho, 
  321. >  on with the N64!
  322. >  
  323. >  !!
  324.  
  325. Let us not forget Resident Evil, the Japanese version has (poor) English 
  326. voice & Japanese text. Then there's Vampire Savior (Japanese Saturn) that has 
  327. the option for all English text. (Capcom likes importers)
  328.  
  329. Trey
  330.  
  331. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  332. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  333.  
  334. ------------------------------
  335.  
  336. Date: Tue, 11 May 1999 16:18:15 -0600
  337. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  338. Subject: Re: [N64] Info You Didn't Ask For
  339.  
  340. Very nicely said I agree with you 100%
  341.  
  342. Stryder wrote:
  343. > On Mon, 10 May 1999 Bastion007@aol.com wrote:
  344. > > Are you thick, boy? How would that be legal at all? That's a load of crap,
  345. > > that's what it is. Who cares if there was only one copy? You gotta go buy
  346. > > that for yourself or learn Japanese. Does that allow us all to be able to
  347. > > play all the games that aren't in English or brought out over here?
  348. > > Technically, Nintendo loses profits every time you play that game because
  349. > > that could have been one more Japanese cart sold.
  350. > Hehe...while it is true that any ROMS are illegal, I must say that for me
  351. > personally I don't feel one single bit of guilt about owning ROMS or
  352. > CDR/HK copies of games that were never translated into English.  If they
  353. > don't care to translate it, then they don't care to get my money (and they
  354. > wouldn't have ever).
  355. > One perfect example would be the GBC Beast Wars fighter in Japan.  That
  356. > game is awesome, but since it is not in english (can't read anything being
  357. > said except some words like Victory!), I have to download FAQS off the
  358. > internet and such, there is no way I'm paying some high import game price
  359. > for a game I can't even get the full enjoyment out of.  Now if were to
  360. > suddenly appear over here, I'll be one of the first out there to buy it.
  361. > That is my feelkiing on the subject, and if you disagree, fine, but I'll
  362. > still tell you to shove it if you jump on me about it :)
  363. > Stryder
  364. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  365. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  366.  
  367. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  368. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  369.  
  370. ------------------------------
  371.  
  372. Date: Tue, 11 May 1999 22:21:23 -0400
  373. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  374. Subject: Re: [N64] RE2 N64?
  375.  
  376. Why is the blood option a bad idea?
  377.  
  378. - -----Original Message-----
  379. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  380. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  381. Date: Tuesday, May 11, 1999 12:11 PM
  382. Subject: Re: [N64] RE2 N64?
  383.  
  384.  
  385. >In a message dated 5/10/99 5:36:46 PM Eastern Daylight Time,
  386. >comclub@softhome.net writes:
  387. >
  388. >> I read in Nintendo Power they are coming out with RE2 for the Nintendo
  389. 64s
  390. >>  this like for real? Also I read that there will options to how much
  391. blood
  392. >>  and guts you can see, Prtty nice now my little bros. can play it, jk :).
  393. >>
  394. >>  - Michael
  395. >
  396. >I don't know about the blood option (bad, bad idea) but Resident Evil 2 is
  397. >coming to the N64.
  398. >
  399. >Trey
  400. >
  401. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  402. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  403. >
  404.  
  405.  
  406. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  407. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  408.  
  409. ------------------------------
  410.  
  411. Date: Tue, 11 May 1999 22:45:15 EDT
  412. From: TreyTable@aol.com
  413. Subject: Re: [N64] RE2 N64?
  414.  
  415. In a message dated 99-05-11 22:27:37 EDT, you write:
  416.  
  417. > Why is the blood option a bad idea?
  418.  
  419.  
  420. It's just unecessary, IMHO. RE2 on the PlayStation didn't have one, but it 
  421. did have the disclaimer. If you don't want a violent bloody gory game you 
  422. should be playing Resident Evil 2 in the first place. It would change RE2 
  423. from a "B" Movie to an ABC Sunday Night movie. What's next, an option for Ada 
  424. Wong to wear pants?
  425.  
  426. Trey
  427.  
  428. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  429. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  430.  
  431. ------------------------------
  432.  
  433. Date: Tue, 11 May 1999 20:05:42 -0700
  434. From: "Dexter Sy" <karens@smartt.com>
  435. Subject: [N64] Breaking! Nintendo/Matsuhita alliance
  436.  
  437. We got this peice news just before we updated for tonight
  438. check it out
  439.  
  440. www.nintendojo.com/enter.htm
  441.  
  442. Dexter S.
  443. Nintendojo
  444.  
  445. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  446. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  447.  
  448. ------------------------------
  449.  
  450. Date: Tue, 11 May 1999 22:03:31 -0600
  451. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  452. Subject: Re: [N64] RE2 N64?
  453.  
  454. Options are good.  The more there are, the more people it can please. 
  455. Do you guys have problems with options?  Can you hand the mental
  456. capacity of Yes blood or No blood?  Well, I think its fine.
  457.  
  458. TreyTable@aol.com wrote:
  459. > In a message dated 99-05-11 22:27:37 EDT, you write:
  460. > > Why is the blood option a bad idea?
  461. > It's just unecessary, IMHO. RE2 on the PlayStation didn't have one, but it
  462. > did have the disclaimer. If you don't want a violent bloody gory game you
  463. > should be playing Resident Evil 2 in the first place. It would change RE2
  464. > from a "B" Movie to an ABC Sunday Night movie. What's next, an option for Ada
  465. > Wong to wear pants?
  466. > Trey
  467. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  468. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  469.  
  470. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  471. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  472.  
  473. ------------------------------
  474.  
  475. Date: Wed, 12 May 1999 00:04:11 -0400
  476. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  477. Subject: Re: [N64] RE2 N64?
  478.  
  479. It's not necessary, but it keeps the media and parents off Nintendo's back
  480. about violence and gore or whatever. I don't see the harm in including a
  481. blood switch, Turok II had one, and it wasn't a problem. If you want the
  482. blood in, then just don't touch the switch.
  483.  
  484. - -----Original Message-----
  485. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  486. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  487. Date: Tuesday, May 11, 1999 10:58 PM
  488. Subject: Re: [N64] RE2 N64?
  489.  
  490.  
  491. >In a message dated 99-05-11 22:27:37 EDT, you write:
  492. >
  493. >> Why is the blood option a bad idea?
  494. >
  495. >
  496. >It's just unecessary, IMHO. RE2 on the PlayStation didn't have one, but it
  497. >did have the disclaimer. If you don't want a violent bloody gory game you
  498. >should be playing Resident Evil 2 in the first place. It would change RE2
  499. >from a "B" Movie to an ABC Sunday Night movie. What's next, an option for
  500. Ada
  501. >Wong to wear pants?
  502. >
  503. >Trey
  504. >
  505. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  506. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  507. >
  508.  
  509.  
  510. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  511. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  512.  
  513. ------------------------------
  514.  
  515. Date: Wed, 12 May 1999 00:55:51 EDT
  516. From: TreyTable@aol.com
  517. Subject: Re: [N64] RE2 N64? ... Super Smash Bros. Commercial
  518.  
  519. In a message dated 5/11/99 11:56:08 PM Eastern Daylight Time, 
  520. d.fentie@home.com writes:
  521.  
  522. > Options are good.  The more there are, the more people it can please. 
  523. >  Do you guys have problems with options?  Can you hand the mental
  524. >  capacity of Yes blood or No blood?  Well, I think its fine.
  525.  
  526. Okay, you figured me out. I just like to complain.
  527.  
  528. On a totally different note, did anybody see the Super Smash Bros. commercial 
  529. during "Futurama"? Tuesday night? Funniest game commercial I've seen in a 
  530. long time.
  531.  
  532. Trey
  533.  
  534. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  535. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  536.  
  537. ------------------------------
  538.  
  539. Date: Tue, 27 Apr 1999 16:23:01 +0100
  540. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  541. Subject: RE: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  542.  
  543. No Carmageddon?
  544.  
  545. > -----Original Message-----
  546. > From:    Justin Bailey [SMTP:moblin@hotmail.com]
  547. > Sent:    25 April 1999 23:00
  548. > To:    n64@lists.xmission.com
  549. > Subject:    Re: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  550. > > In a message dated 4/25/99 5:05:22 PM Eastern Daylight Time,
  551. > > moblin@hotmail.com writes:
  552. > >
  553. > > > Top Ten Most Violent Video Games
  554. > > >  ------------------------------------
  555. > > >  1.  Duke Nukem: Time to Kill
  556. > > >  2.  Bio Freaks
  557. > > >  3.  The House of the Dead
  558. > > >  4.  Flesh Feast
  559. > > >  5.  Mortal Kombat 4
  560. > > >  6.  Metal Gear Solid
  561. > > >  7.  Grand Theft Auto
  562. > > >  8.  Blood II
  563. > > >  9.  Die By the Sword, Limb from Limb
  564. > > >  10. Resident Evil
  565. > > >  Source: NIMF
  566. > >
  567. > > What? No Night Trap?
  568. > >
  569. > > Trey
  570. > Notice that neither Doom (any version) nor Quake (I or II) are on that
  571. > list,
  572. > either.
  573. > JUSTIN BAILEY
  574. > ------ ------
  575. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  576. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  577.  
  578. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  579. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  580.  
  581. ------------------------------
  582.  
  583. Date: Thu, 6 May 1999 08:58:19 +0100 
  584. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  585. Subject: RE: [N64] SW:Pod Racer
  586.  
  587. Slightly "Off Topic" but go to http://www.aint-it-cool-news.com to see
  588. reviews of last nights special "Star Wars: Episode One" Screening
  589.  
  590. Mark
  591.  
  592. > -----Original Message-----
  593. > From:    John Carson [SMTP:jcarson@comp.uark.edu]
  594. > Sent:    04 May 1999 21:45
  595. > To:    n64@lists.xmission.com
  596. > Subject:    Re: [N64] SW:Pod Racer
  597. > Thanks for the review!  Time to go to TRU!  I hope this isnt another
  598. > sorry
  599. > game with a great liscense.  I hate that.
  600. > -John
  601. > On Tue, 4 May 1999, Elliot Jefferson wrote:
  602. > > While going to a TRU close to my job looking for some of the new
  603. > Ep:1 
  604. > > figures, the first thing I ran into was SW:PR for N64.  Since no one
  605. > else 
  606. > > has mentioned anything about the game if they've seen it, I'll post 
  607. > > something and keep it spolier free...
  608. > > 
  609. > > The game was on a system with the expansion pack and the graphics,
  610. > for what 
  611. > > I saw, went from average to pretty good.  The pods I saw were very
  612. > close to 
  613. > > the ones seen in the trailer, with the electrical effects and all.
  614. > I saw 
  615. > > three views, one I assume was a cockpit view, another view that
  616. > appeared to 
  617. > > be further in front of the pod (a la bumper cam), and a rear view.
  618. > There's 
  619. > > also a third person view but this guy wasn't using it.
  620. > > 
  621. > > At this ponit in the race, the person playing was in last place so
  622. > there 
  623. > > weren't any other pods around him.  I would have liked to have seen
  624. > how many 
  625. > > pods could be on screen at once and how the collision detection
  626. > worked & 
  627. > > looked, but it never happened.  Overall, the framerate was smooth
  628. > enough to 
  629. > > keep from detracting fom gameplay.
  630. > > Not bad so far.
  631. > > 
  632. > > He was racing in a desert and had just entered a canyon.  The
  633. > environment 
  634. > > looked average.  Nothing particulary stood out about the track.
  635. > There was 
  636. > > nothing going on to either side to distract you from the race.  That
  637. > could 
  638. > > be good or bad depending on how you look at it.
  639. > > This is probably one of the first tracks, so hopefully the later
  640. > ones are a 
  641. > > little more impressive.  The guy playing restarted his race later
  642. > and it 
  643. > > appeared he was racing at night.  I'm not sure if he was on another
  644. > track or 
  645. > > just a different part of the track, but it definately was dark.
  646. > This track 
  647. > > was mostly smooth, but there were small hills, more like bumps, in
  648. > the 
  649. > > track.  Oh, and one last thing.  Yes, you know it's something almost
  650. > no N64 
  651. > > game can do without.  It's FOG!  But, it's not Turok 1 type fog.
  652. > It's way 
  653. > > ahead of your pod and shouldn't affect you racing.  I think a little
  654. > fog is 
  655. > > more acceptable than a slow framerate.
  656. > > 
  657. > > I can't get into detail about the control too much, but from the way
  658. > the guy 
  659. > > was holding the controller, I assume that the contols are pretty
  660. > sensitive.  
  661. > > He stayed true to the course and didn't hit any walls, although he
  662. > did bump 
  663. > > one pod at the beginning.  Then they all took off and left him
  664. > behind again.
  665. > > 
  666. > > Due to the small speakers on the TV and the noise around the Star
  667. > Wars 
  668. > > Episode 1 section of the store, it was hard to hear the sounds of
  669. > the game 
  670. > > or even the in-game music.  It might have been turned off.  I did
  671. > hear an 
  672. > > announcer in the game and I only heard one or two plain things.  I
  673. > think he 
  674. > > announed the racer's position.
  675. > > 
  676. > > Finally, the front end of the game lookes pretty good.  Even my
  677. > non-gaming 
  678. > > fans liked the mission selection and hanger in SW:RS.  In Pod racer,
  679. > it's 
  680. > > similar.  But, when Anakin was chosen as the racer, he jumped up
  681. > with his 
  682. > > fist in the air. Nice.  I didn't see the other racers though.  I did
  683. > notice 
  684. > > that there were three mode to the game, quest and two others.  I did
  685. > mention 
  686. > > to the guy playing that there weren't many pods he was racing
  687. > against and he 
  688. > > said that the number is selectable and you could go up to 12 per
  689. > race.
  690. > > 
  691. > > Overall, I was disappointed with the track graphics.  They looked
  692. > uninspired 
  693. > > to me.  The few pods I saw looked pretty good in all their camera
  694. > views.  
  695. > > Sad thing is, it wasn't enough to keep my attention for more than
  696. > five 
  697. > > minutes.  I'm definately going to play this one before buying.  This
  698. > game 
  699. > > will have to sell itself on the basis of it's tracks and how much
  700. > variation 
  701. > > it can offer.
  702. > > 
  703. > > Has anybody else seen the game ?  What do you think about it ?
  704. > > 
  705. > > Elliot
  706. > > 
  707. > > 
  708. > > _______________________________________________________________
  709. > > Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  710. > > 
  711. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  712. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  713. > > 
  714. > ----------------------------------------------------------------
  715. > John Carson
  716. > University of Arkansas                         
  717. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  718. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  719.  
  720. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  721. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  722.  
  723. ------------------------------
  724.  
  725. Date: Wed, 12 May 1999 08:34:31 -0400
  726. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  727. Subject: Re: [N64] RE2 N64? ... Super Smash Bros. Commercial
  728.  
  729. You mean the one of the characters running around in a field of flowers
  730. while "So Happy Together" is playing, and then they suddenly start beating
  731. the crap out of each other? If so, yeah.. it's a decent commercial. A little
  732. cheesy, but hey, it's Nintendo. =)
  733.  
  734. BTW, it's been running for at least a week now.
  735.  
  736. - -----Original Message-----
  737. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  738. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  739. Date: Wednesday, May 12, 1999 12:57 AM
  740. Subject: Re: [N64] RE2 N64? ... Super Smash Bros. Commercial
  741.  
  742.  
  743. >In a message dated 5/11/99 11:56:08 PM Eastern Daylight Time,
  744. >d.fentie@home.com writes:
  745. >
  746. >> Options are good.  The more there are, the more people it can please.
  747. >>  Do you guys have problems with options?  Can you hand the mental
  748. >>  capacity of Yes blood or No blood?  Well, I think its fine.
  749. >
  750. >Okay, you figured me out. I just like to complain.
  751. >
  752. >On a totally different note, did anybody see the Super Smash Bros.
  753. commercial
  754. >during "Futurama"? Tuesday night? Funniest game commercial I've seen in a
  755. >long time.
  756. >
  757. >Trey
  758. >
  759. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  760. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  761. >
  762.  
  763.  
  764. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  765. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  766.  
  767. ------------------------------
  768.  
  769. Date: Wed, 12 May 1999 07:53:14 -0600
  770. From: "Michael" <comclub@softhome.net>
  771. Subject: Re: [N64] RE2 N64? ... Super Smash Bros. Commercial
  772.  
  773. Yeah thats the only one, It prob. has been running for a week. But you don't
  774. see it much.... It was funny when I saw it the first:)   Is there a "No
  775. mail" setting cuz I'm going to be in IL for 9 days?.
  776.  
  777.  
  778. - - Michael
  779. comclub@softhome.net
  780. Computer Club of America, Inc
  781. http://ccoa.cjb.net
  782.  
  783.  
  784. >You mean the one of the characters running around in a field of flowers
  785. >while "So Happy Together" is playing, and then they suddenly start beating
  786. >the crap out of each other? If so, yeah.. it's a decent commercial. A little
  787. >cheesy, but hey, it's Nintendo. =)
  788. >
  789. >BTW, it's been running for at least a week now.
  790. >
  791. >-----Original Message-----
  792. >From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  793. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  794. >Date: Wednesday, May 12, 1999 12:57 AM
  795. >Subject: Re: [N64] RE2 N64? ... Super Smash Bros. Commercial
  796. >
  797. >
  798. >>In a message dated 5/11/99 11:56:08 PM Eastern Daylight Time,
  799. >>d.fentie@home.com writes:
  800. >>
  801. >>> Options are good.  The more there are, the more people it can please.
  802. >>>  Do you guys have problems with options?  Can you hand the mental
  803. >>>  capacity of Yes blood or No blood?  Well, I think its fine.
  804. >>
  805. >>Okay, you figured me out. I just like to complain.
  806. >>
  807. >>On a totally different note, did anybody see the Super Smash Bros.
  808. >commercial
  809. >>during "Futurama"? Tuesday night? Funniest game commercial I've seen in a
  810. >>long time.
  811. >>
  812. >>Trey
  813.  
  814.  
  815. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  816. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  817.  
  818. ------------------------------
  819.  
  820. Date: Wed, 12 May 1999 12:54:25 -0600
  821. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  822. Subject: [N64] Super Smash Bros. Commercial
  823.  
  824. No, what happens?
  825.  
  826. > On a totally different note, did anybody see the Super Smash Bros. commercial
  827. > during "Futurama"? Tuesday night? Funniest game commercial I've seen in a
  828. > long time.
  829. > Trey
  830. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  831. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  832.  
  833. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  834. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  835.  
  836. ------------------------------
  837.  
  838. Date: Wed, 12 May 1999 12:10:47 -0700
  839. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  840. Subject: [N64] fwd: IBM, Nintendo In $1 Billion Game Chip Pact
  841.  
  842. Wednesday May 12 1:51 PM ET=20
  843.  
  844. IBM, Nintendo In $1 Billion Game Chip Pact
  845.  
  846. By Eric Auchard
  847.  
  848. NEW YORK (Reuters) - Computer giant IBM and video game maker Nintendo Co. =
  849. Ltd. are set to unveil a $1 billion multiyear pact
  850. later Wednesday in which IBM will build a custom computer chip for =
  851. Nintendo's next generation gaming system, sources familiar
  852. with the deal said.
  853.  
  854. IBM will design and manufacture a custom version of its PowerPC microproces=
  855. sor running 400 million cycles a second for
  856. Nintendo's upcoming video game system, sources said.
  857.  
  858. The new gaming system is due to ship in 2000 -- ahead of the year-end =
  859. holiday shopping season -- and promises to offer the
  860. fastest game action yet announced in an industry where blistering speed is =
  861. everything, they said.
  862.  
  863. The embedded IBM microprocessor will act as the brains of Nintendo's new =
  864. gaming system, alongside a special graphics
  865. processor designed by ArtX, a Palo-Alto, Calif.-based computer chip =
  866. designer that has set the effective standard for realistic
  867. computer graphics in the gaming industry.
  868.  
  869. The sources were confirming the details of a story that ran in Wednesday =
  870. editions of the New York Times.
  871.  
  872. Spokesmen for Armonk, N.Y.-based IBM and Nintendo, with U.S. operations =
  873. based in Redmond, Wash., declined to comment.
  874. Nintendo's graphics chip deal with ArtX, a start-up in Palo Alto, Calif., =
  875. had been previously disclosed, a Nintendo spokesman
  876. said.
  877.  
  878. An ArtX spokesman could not be reached for comment.
  879.  
  880. Nintendo is set to unveil the plans Wednesday afternoon in Los Angeles at =
  881. E3, the annual electronic entertainment industry
  882. trade show, the sources said.
  883.  
  884. The 400 megahertz PowerPC chip will use IBM's increasingly microscopic =
  885. manufacturing technology and more efficient copper
  886. wiring than traditional aluminum connections. These features contribute to =
  887. the chip's faster overall processing speeds.
  888.  
  889. While the current deal is based on the custom 400 million cycle per second =
  890. chip, IBM and Nintendo could agree in the future to
  891. develop faster speed chips later, the sources said.
  892.  
  893. The pact marks a major win for IBM's PowerPC microprocessor -- best known =
  894. as basic computer chip used to power Apple
  895. Computer Inc. (Nasdaq:AAPL - news) computers -- by broadening its use =
  896. beyond personal computers to high-powered game
  897. devices.
  898.  
  899. The chip is also used in IBM's own computer workstation and minicomputer =
  900. lines and embedded in Internet router hardware sold
  901. by major network equipment makers.
  902.  
  903. Nintendo will use the new chip to go head-to-head in a battle with Sony =
  904. Corp. (NYSE:SNE - news) for bragging rights to the
  905. world's fastest gaming system.
  906.  
  907. Sony PlayStation hardware and software captured 54 percent of the $5 =
  908. billion 1998 U.S. video game market, while the No.
  909. 2-ranked Nintendo 64 machine and related software won 28 percent of =
  910. revenues, according to a market research data.
  911.  
  912. However, Reston, Va.-based PC Data said that including sales from earlier =
  913. gaming devices, like Nintendo Game Boy and Super
  914. Nintendo, the company held a 46 percent share.
  915.  
  916. Sony is developing its own processor to be manufactured by Toshiba Corp. =
  917. Sony claims its dedicated gaming devices will be
  918. able to process up to 128 bits of data simultaneously, a multiple of =
  919. current 64-bit devices.
  920.  
  921. No details were available on whether Nintendo's new PowerPC devices would =
  922. offer 128-bit processing.
  923.  
  924. Sony competitors have raised doubts about whether the Japanese company's =
  925. undertaking to build its own processor for use in
  926. its PlayStation II device may prove too ambitious.
  927.  
  928. The company is developing a custom-designed chip it will build in =
  929. semiconductor fabrication plants Toshiba has yet to build --
  930. variables that could hamper Sony's plans.
  931.  
  932. Nintendo and Sony also compete with Sega Enterprises Ltd., which in recent =
  933. years has sunk to the No. 3 video game console
  934. maker, plans a $100 million marketing blitz for the U.S. launch in =
  935. September of its new Dreamcast system.
  936.  
  937. The Dreamcast, which will arrive a year ahead of the Sony and Nintendo =
  938. machines, promises much faster and more realistic
  939. graphics than current game devices and will be the first to offer Internet =
  940. access.
  941.  
  942. Earlier Wednesday in Tokyo, Nintendo and Matsushita Electric Industrial =
  943. said they agreed to a related deal in which Matsushita,
  944. the producer of Panasonic, Technics and Quasar brands, will produce =
  945. digital video disc equipment for Nintendo's new machines.
  946.  
  947. Like Sega's Dreamcast, the new game machine will link to the Internet, the =
  948. companies said.
  949.  
  950. Reports of the deal helped send IBM stock to a new record level of =
  951. $225.25, up $4.25 on the day Wednesday, in composite U.S.
  952. stock market trading.
  953.  
  954. Wall Street is awaiting an annual briefing of financial analysts by Lou =
  955. Gerstner, IBM chairman and chief executive, set to be held
  956. in New York after the close of trading Wednesday.=20
  957.  
  958.  
  959. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  960. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  961.  
  962. ------------------------------
  963.  
  964. End of n64-digest V1 #761
  965. *************************
  966.  
  967. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  968. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]