home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n681 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-01-28  |  39KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #681
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Friday, January 29 1999          Volume 01 : Number 681
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] N64 ROMs
  15. [N64] N64 Emulator Threads
  16. Re: [N64] N64 Emulation
  17. Re: [N64] N64 Emulator Threads
  18. Re: [N64] N64 ROMs
  19. Re: [N64] N64 ROMs
  20. Re: [N64] N64 Emulator Threads
  21. Re: [N64] N65 emulator
  22. Re: [N64] N64 Emulator Threads
  23. [N64] Opinions of the opressed...
  24. Re: [N64] N64 Emulator Threads
  25. Re: [N64] N64 Emulation
  26. Re: [N64] Opinions of the opressed...
  27. Re: [N64] Opinions of the opressed...
  28. Re: [N64] Opinions of the opressed...
  29. Re: [N64] Opinions of the opressed...
  30. [N64] N64 PRESS PASS
  31.  
  32. ----------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. Date: Fri, 29 Jan 1999 15:16:50 EST
  35. From: SF2Dave@aol.com
  36. Subject: Re: [N64] N64 ROMs
  37.  
  38. In a message dated 1/29/99 2:47:42 PM Eastern Standard Time, MA@legacyptr.com
  39. writes:
  40.  
  41. > Sure, it's technically legal, but does anyone actually use N64 ROMs or emus 
  42. > for legal purposes? The answer is no. Well, maybe 1% may be using them 
  43. > legally, but if the other 99% are using it illegally, then for all
  44. *practical*
  45. >  purposes it is illegal.
  46.  
  47. I use my N64 ROMs legally. I play them on my N64 so I can keep my carts safe
  48. from the ravages of time. When it comes to my PlayStation I only use the gold
  49. discs (copies) and keep the originals safely locked away (with my N64 games)
  50. because one scratch can ruin your day. What I'm doing is perfectly legal in my
  51. opinion. I'm not making money from this, actually I'm spending more money,
  52. those Z64s & CD-Rs ain't cheap, not to mention the black PlayStation. Have you
  53. ever copied a CD to a tape so you can play it on your car tape deck (before
  54. car CD players were cheap)? It's the same idea. At least I think it is. Ever
  55. tape a TV show so you can watch it later? You don't own that TV show, so what
  56. give you the legal right to make a copy of it?
  57.  
  58. Dave
  59.  
  60. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  61. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  62.  
  63. ------------------------------
  64.  
  65. Date: Fri, 29 Jan 1999 14:18:55 -0600
  66. From: "Ian Dickson" <ashamanx@cableregina.com>
  67. Subject: [N64] N64 Emulator Threads
  68.  
  69. This is a multi-part message in MIME format.
  70.  
  71. - ------=_NextPart_000_0046_01BE4B92.4DC33620
  72. Content-Type: text/plain;
  73.     charset="iso-8859-1"
  74. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  75.  
  76. The fact of the matter here is this.  By downloading software that you =
  77. DON'T originally own, or DIDN'T purchase, that are trademarks and =
  78. copyrighted, you are infringing on those trademarks and copyrights and =
  79. THEREFORE it is illegal. =20
  80.  
  81. Basic rule for anyone and everyone on the list:  Emulators, Z64, or =
  82. topics related to such hardware or software, is not allowed on the list. =
  83.  And I'm giving EVERYONE on the list that has debated this topic, a =
  84. stern warning.  Any further discussion will result in a week dismissal =
  85. from the list.
  86.  
  87. - -Ian Dickson
  88. Blasted_1 of the Black Hand
  89. http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158
  90.  
  91.  
  92. - ------=_NextPart_000_0046_01BE4B92.4DC33620
  93. Content-Type: text/html;
  94.     charset="iso-8859-1"
  95. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  96.  
  97. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  98. <HTML>
  99. <HEAD>
  100.  
  101. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  102. http-equiv=3DContent-Type>
  103. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  104. </HEAD>
  105. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  106. <DIV><FONT color=3D#000000>The fact of the matter here is this.  By =
  107.  
  108. downloading software that you DON'T originally own, or DIDN'T purchase, =
  109. that are=20
  110. trademarks and copyrighted, you are infringing on those trademarks and=20
  111. copyrights and THEREFORE it is illegal.  </FONT></DIV>
  112. <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  113. <DIV>Basic rule for anyone and everyone on the list:  Emulators, =
  114. Z64, or=20
  115. topics related to such hardware or software, is not allowed on the =
  116. list. =20
  117. And I'm giving EVERYONE on the list that has debated this topic, a stern =
  118.  
  119. warning.  Any further discussion will result in a week dismissal =
  120. from the=20
  121. list.</DIV>
  122. <DIV> </DIV>
  123. <DIV><FONT color=3D#000000>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  124. <DIV><FONT color=3D#000000>Blasted_1 of the Black Hand<BR><A=20
  125. href=3D"http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158">http://www.geoc=
  126. ities.com/TimesSquare/Portal/5158</A><BR></FONT></DIV></BODY></HTML>
  127.  
  128. - ------=_NextPart_000_0046_01BE4B92.4DC33620--
  129.  
  130.  
  131.  
  132. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  133. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  134.  
  135. ------------------------------
  136.  
  137. Date: Fri, 29 Jan 1999 14:28:05 -0800
  138. From: "Chad Stuart" <cstu@isunet.net>
  139. Subject: Re: [N64] N64 Emulation
  140.  
  141. But does everyone have a PII 400 and VoodooII?
  142.  Also, the emulator only runs a few games
  143. and who wants play these games on their
  144. computer?
  145. - -----Original Message-----
  146. From: EastsideJM@aol.com <EastsideJM@aol.com>
  147. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  148. Date: Friday, January 29, 1999 10:59 AM
  149. Subject: Re: [N64] N64 Emulation
  150.  
  151.  
  152. >In a message dated 1/29/99 1:04:56 PM Eastern Standard Time,
  153. cstu@isunet.net
  154. >writes:
  155. >
  156. >> Why don't you just buy a CD64 or V64?  They
  157. >>  are about $300, cheaper than buying an
  158. >>  expensive computer and it works just
  159. >>  like the cartridge.
  160. >
  161. >It's not cheaper for anyone on this list..we all already have computers
  162. >
  163. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  164. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  165. >
  166.  
  167.  
  168. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  169. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  170.  
  171. ------------------------------
  172.  
  173. Date: Fri, 29 Jan 1999 15:22:48 EST
  174. From: SF2Dave@aol.com
  175. Subject: Re: [N64] N64 Emulator Threads
  176.  
  177. In a message dated 1/29/99 3:14:51 PM Eastern Standard Time,
  178. gregorys@xmission.com writes:
  179.  
  180. > But they would care the minute you gave your taped copy of the CD to a
  181. >  friend, even if you made no money from the transaction.  He would no longer
  182. >  need to purchase the CD to listen to the music, and that results in lost
  183. >  sales.  Same goes for distributing ROMs.
  184. >  
  185. >  Greg
  186.  
  187. That's a good point. So I think it's safe to say this list is full of outlaws
  188. since I bet that everybody has done something like that one in his or her
  189. life...
  190.  
  191. Dave
  192.  
  193. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  194. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  195.  
  196. ------------------------------
  197.  
  198. Date: Fri, 29 Jan 1999 12:30:13 -0800
  199. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  200. Subject: Re: [N64] N64 ROMs
  201.  
  202. >>> <SF2Dave@aol.com> 01/29 12:16 PM >>>
  203. I use my N64 ROMs legally. I play them on my N64 so I can keep my carts
  204. <snip>
  205.  
  206. That's great that you have the discipline to use your copy devices/ROMs =
  207. legally. You're definately in the 1% that I was talking about. 99% of =
  208. people who copy game CDs or cartridges do it so that they (or others) can =
  209. play games that they didn't buy.
  210.  
  211. Emu's kinda fall into a gray area, but I feel that the V64/Dr64 etc... =
  212. really have no use except for illegal copying. SF2Dave excepted of course.
  213.  
  214. matt ma
  215.  
  216.  
  217. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  218. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  219.  
  220. ------------------------------
  221.  
  222. Date: Fri, 29 Jan 1999 14:31:18 -0800
  223. From: "Chad Stuart" <cstu@isunet.net>
  224. Subject: Re: [N64] N64 ROMs
  225.  
  226. Dave,
  227.     I think you are the only one then.
  228. - -----Original Message-----
  229. From: SF2Dave@aol.com <SF2Dave@aol.com>
  230. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  231. Date: Friday, January 29, 1999 11:17 AM
  232. Subject: Re: [N64] N64 ROMs
  233.  
  234.  
  235. >In a message dated 1/29/99 2:47:42 PM Eastern Standard Time,
  236. MA@legacyptr.com
  237. >writes:
  238. >
  239. >> Sure, it's technically legal, but does anyone actually use N64 ROMs or
  240. emus
  241. >> for legal purposes? The answer is no. Well, maybe 1% may be using them
  242. >> legally, but if the other 99% are using it illegally, then for all
  243. >*practical*
  244. >>  purposes it is illegal.
  245. >
  246. >I use my N64 ROMs legally. I play them on my N64 so I can keep my carts
  247. safe
  248. >from the ravages of time. When it comes to my PlayStation I only use the
  249. gold
  250. >discs (copies) and keep the originals safely locked away (with my N64
  251. games)
  252. >because one scratch can ruin your day. What I'm doing is perfectly legal in
  253. my
  254. >opinion. I'm not making money from this, actually I'm spending more money,
  255. >those Z64s & CD-Rs ain't cheap, not to mention the black PlayStation. Have
  256. you
  257. >ever copied a CD to a tape so you can play it on your car tape deck (before
  258. >car CD players were cheap)? It's the same idea. At least I think it is.
  259. Ever
  260. >tape a TV show so you can watch it later? You don't own that TV show, so
  261. what
  262. >give you the legal right to make a copy of it?
  263. >
  264. >Dave
  265. >
  266. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  267. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  268. >
  269.  
  270.  
  271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  273.  
  274. ------------------------------
  275.  
  276. Date: Fri, 29 Jan 1999 14:32:02 -0800
  277. From: "Chad Stuart" <cstu@isunet.net>
  278. Subject: Re: [N64] N64 Emulator Threads
  279.  
  280. This is a multi-part message in MIME format.
  281.  
  282. - ------=_NextPart_000_04C9_01BE4B94.22B3BC00
  283. Content-Type: text/plain;
  284.     charset="iso-8859-1"
  285. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  286.  
  287. Yes sir.
  288.     -----Original Message-----
  289.     From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  290.     To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  291.     Date: Friday, January 29, 1999 11:18 AM
  292.     Subject: [N64] N64 Emulator Threads
  293.    =20
  294.    =20
  295.     The fact of the matter here is this.  By downloading software that =
  296. you DON'T originally own, or DIDN'T purchase, that are trademarks and =
  297. copyrighted, you are infringing on those trademarks and copyrights and =
  298. THEREFORE it is illegal. =20
  299.     =20
  300.     Basic rule for anyone and everyone on the list:  Emulators, Z64, or =
  301. topics related to such hardware or software, is not allowed on the list. =
  302.  And I'm giving EVERYONE on the list that has debated this topic, a =
  303. stern warning.  Any further discussion will result in a week dismissal =
  304. from the list.
  305.    =20
  306.     -Ian Dickson
  307.     Blasted_1 of the Black Hand
  308.     http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158
  309.  
  310.  
  311. - ------=_NextPart_000_04C9_01BE4B94.22B3BC00
  312. Content-Type: text/html;
  313.     charset="iso-8859-1"
  314. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  315.  
  316. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  317. <HTML>
  318. <HEAD>
  319.  
  320. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  321. http-equiv=3DContent-Type><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 =
  322. HTML//EN">
  323. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  324. </HEAD>
  325. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  326. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Yes sir.</FONT></DIV>
  327. <BLOCKQUOTE=20
  328. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 solid 2px; MARGIN-LEFT: 5px; PADDING-LEFT: =
  329. 5px">
  330.     <DIV><FONT face=3DArial size=3D2><B>-----Original =
  331. Message-----</B><BR><B>From:=20
  332.     </B>Ian Dickson <<A=20
  333.     =
  334. href=3D"mailto:ashamanx@cableregina.com">ashamanx@cableregina.com</A>>=
  335. <BR><B>To:=20
  336.     </B><A =
  337. href=3D"mailto:n64@lists.xmission.com">n64@lists.xmission.com</A>=20
  338.     <<A=20
  339.     =
  340. href=3D"mailto:n64@lists.xmission.com">n64@lists.xmission.com</A>><BR>=
  341. <B>Date:=20
  342.     </B>Friday, January 29, 1999 11:18 AM<BR><B>Subject: </B>[N64] N64 =
  343. Emulator=20
  344.     Threads<BR><BR></DIV></FONT>
  345.     <DIV><FONT color=3D#000000>The fact of the matter here is =
  346. this.  By=20
  347.     downloading software that you DON'T originally own, or DIDN'T =
  348. purchase, that=20
  349.     are trademarks and copyrighted, you are infringing on those =
  350. trademarks and=20
  351.     copyrights and THEREFORE it is illegal.  </FONT></DIV>
  352.     <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  353.     <DIV>Basic rule for anyone and everyone on the list:  =
  354. Emulators, Z64,=20
  355.     or topics related to such hardware or software, is not allowed on =
  356. the=20
  357.     list.  And I'm giving EVERYONE on the list that has debated =
  358. this topic,=20
  359.     a stern warning.  Any further discussion will result in a week=20
  360.     dismissal from the list.</DIV>
  361.     <DIV> </DIV>
  362.     <DIV><FONT color=3D#000000>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  363.     <DIV><FONT color=3D#000000>Blasted_1 of the Black Hand<BR><A=20
  364.     =
  365. href=3D"http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158">http://www.geoc=
  366. ities.com/TimesSquare/Portal/5158</A><BR></FONT></DIV></BLOCKQUOTE></BODY=
  367. ></HTML>
  368.  
  369. - ------=_NextPart_000_04C9_01BE4B94.22B3BC00--
  370.  
  371.  
  372. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  373. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  374.  
  375. ------------------------------
  376.  
  377. Date: Fri, 29 Jan 1999 14:27:23 -0600
  378. From: "Ian Dickson" <ashamanx@cableregina.com>
  379. Subject: Re: [N64] N65 emulator
  380.  
  381. Yes...some people DID get booted for this same discussion area because they
  382. were promoting the Z64 and other such devices.  Greg (list owner) gave them
  383. the boot for a week, and being Greg's list, rules are that that kind of
  384. topic is not welcome to the list.  Simple as that.  Don't like it, then
  385. leave.  I really hate banning people, but if it comes to that...I don't have
  386. any choice.
  387.  
  388. - -Ian Dickson
  389. Blasted_1 of the Black Hand
  390. http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158
  391.  
  392.  
  393.  
  394. >>didn't some ppl get booted or something for discussing emulators a while
  395. >>back? I don't remember, I didn't really follow the thread. However, Wezzer
  396. >>made an earlier post that he had access to it, so you might want to
  397. contact
  398. >>him personally, off the list.
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  404. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  405.  
  406. ------------------------------
  407.  
  408. Date: Fri, 29 Jan 1999 12:37:28 -0800
  409. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  410. Subject: Re: [N64] N64 Emulator Threads
  411.  
  412. Ian,
  413.  
  414. OK, this is a private reply since you've made it clear you don't want this =
  415. kind of discussion on the list.
  416.  
  417. I agree that Z64 type of posts are 99% about illegal activities. But what =
  418. about emus? Where does that leave products such as the Virtual Game =
  419. Station by Connectix (PSX emu)? Legal or not, this is a commercially =
  420. developed product that will be sold on retail shelves. Obviously it =
  421. doesn't exactly apply to our N64 list, but the point is that emus are =
  422. starting to become very commercial and mainstream. It is becoming less of =
  423. an "underground" or illegal type of product. Are you sure you should ban =
  424. discussion of this?
  425.  
  426. matt ma
  427.  
  428. >>> "Ian Dickson" <ashamanx@cableregina.com> 01/29 12:18 PM >>>
  429. Basic rule for anyone and everyone on the list:  Emulators, Z64, or topics =
  430. related to such hardware or software, is not allowed on the list.  And I'm =
  431. giving EVERYONE on the list that has debated this topic, a stern warning.  =
  432. Any further discussion will result in a week dismissal from the list.
  433.  
  434.  
  435.  
  436. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  437. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  438.  
  439. ------------------------------
  440.  
  441. Date: Fri, 29 Jan 1999 15:35:39 -0500
  442. From: DrDweezle <dweezle@surfshop.net>
  443. Subject: [N64] Opinions of the opressed...
  444.  
  445. - --------------8556D7E2A2A582D2E4E106BA
  446. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  447. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  448.  
  449.     Its a conspiracy I tell ya!  To bring us down by da MAN!  The
  450. ESTABLISHMENT has got it in for us!
  451.  
  452.     K,  Im done... hehe  Agreed,  this subject is getting old,  but  I
  453. still dont think its right for you to limit this lists activity to what
  454. you believe is right.  This isnt an Ian list - its an N64 list.  I know
  455. your position here so I dont need to hear about how you run the list.
  456. Its a discussion group,  we are discussing.  Only one person on the list
  457. posted the URL for the EMU.  Most of us are discussing the legal
  458. issues.  Just becasue someone disagrees with you, they shouldnt be
  459. punished.  If you feel you have to kick me off for a week then fine.
  460. Let your ego grow, but you will respect our authoriti...  hehe  anyone
  461. remember that South Park ep?  hehe  And if you do kick me or any of my
  462. friends here off becasue of our constructive discussion then you prove
  463. my point about the opression of discussion here.  It is time to move
  464. onto another subject but Im sure this subject will resurface again
  465. because it is relevent here.
  466.  
  467. DR
  468.  
  469. Ian Dickson wrote:
  470.  
  471. >  The fact of the matter here is this.  By downloading software that
  472. > you DON'T originally own, or DIDN'T purchase, that are trademarks and
  473. > copyrighted, you are infringing on those trademarks and copyrights and
  474. > THEREFORE it is illegal. Basic rule for anyone and everyone on the
  475. > list:  Emulators, Z64, or topics related to such hardware or software,
  476. > is not allowed on the list.  And I'm giving EVERYONE on the list that
  477. > has debated this topic, a stern warning.  Any further discussion will
  478. > result in a week dismissal from the list. -Ian DicksonBlasted_1 of the
  479. > Black Hand
  480. > http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158
  481.  
  482. - --------------8556D7E2A2A582D2E4E106BA
  483. Content-Type: text/html; charset=us-ascii
  484. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  485.  
  486. <!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
  487. <html>
  488. <body bgcolor="#FFFFFF">
  489.     Its a conspiracy I tell ya!  To bring us down by
  490. da MAN!  The ESTABLISHMENT has got it in for us!
  491. <p>    K,  Im done... hehe  Agreed,  this
  492. subject is getting old,  but  I still dont think its right for
  493. you to limit this lists activity to what you believe is right.  This
  494. isnt an Ian list - its an N64 list.  I know your position here so
  495. I dont need to hear about how you run the list.  Its a discussion
  496. group,  we are discussing.  Only one person on the list posted
  497. the URL for the EMU.  Most of us are discussing the legal issues. 
  498. Just becasue someone disagrees with you, they shouldnt be punished. 
  499. If you feel you have to kick me off for a week then fine.  Let your
  500. ego grow, but you will respect our authoriti...  hehe  anyone
  501. remember that South Park ep?  hehe  And if you do kick me or
  502. any of my friends here off becasue of our constructive discussion then
  503. you prove my point about the opression of discussion here.  It is
  504. time to move onto another subject but Im sure this subject will resurface
  505. again because it is relevent here.
  506. <p>DR
  507. <p>Ian Dickson wrote:
  508. <blockquote TYPE=CITE> <font color="#000000">The fact of the matter
  509. here is this.  By downloading software that you DON'T originally own,
  510. or DIDN'T purchase, that are trademarks and copyrighted, you are infringing
  511. on those trademarks and copyrights and THEREFORE it is illegal.</font> Basic
  512. rule for anyone and everyone on the list:  Emulators, Z64, or topics
  513. related to such hardware or software, is not allowed on the list. 
  514. And I'm giving EVERYONE on the list that has debated this topic, a stern
  515. warning.  Any further discussion will result in a week dismissal from
  516. the list. <font color="#000000">-Ian Dickson</font><font color="#000000">Blasted_1
  517. of the Black Hand</font>
  518. <br><font color="#000000"><a href="http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158">http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158</a></font></blockquote>
  519.  
  520. </body>
  521. </html>
  522.  
  523. - --------------8556D7E2A2A582D2E4E106BA--
  524.  
  525.  
  526. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  527. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  528.  
  529. ------------------------------
  530.  
  531. Date: Fri, 29 Jan 1999 12:42:10 -0800
  532. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  533. Subject: Re: [N64] N64 Emulator Threads
  534.  
  535. Oops. Sorry guys. That was meant to be private. I'm still getting used to =
  536. my new e-mail software. It told me that Ian Dickson's e-mail is: lists.xmis=
  537. sion.com=09
  538.  
  539. >>> "Matt MA" <MA@legacyptr.com> 01/29 12:37 PM >>>
  540. >Ian,
  541. >
  542. >OK, this is a private reply since you've made it clear you don't want =
  543. this kind of=20
  544. >discussion on the list.
  545.  
  546.  
  547. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  548. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. Date: Fri, 29 Jan 1999 16:03:38 -0500
  553. From: "Wes Day (Wezzer)" <wesday@saa.net>
  554. Subject: Re: [N64] N64 Emulation
  555.  
  556. No, I already have a Z64,  And it cost 400, not 300.
  557.  
  558. Chad Stuart wrote:
  559.  
  560. > Why don't you just buy a CD64 or V64?  They
  561. > are about $300, cheaper than buying an
  562. > expensive computer and it works just
  563. > like the cartridge.
  564. > -----Original Message-----
  565. > From: Wes Day (Wezzer) <wesday@saa.net>
  566. > To: n64@mail.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  567. > Date: Thursday, January 28, 1999 6:04 PM
  568. > Subject: [N64] N64 Emulation
  569. >
  570. > >So, I assume everyone has read IGN64s story.  What does everyone think
  571. > >about it?  After a few searches, I happened to actually find and
  572. > >download that UltraHLE, but I only have a PII 266 w/ 64mb RAM.  They
  573. > >were runnin the games on a 400.  So I assume mine will be too slow to
  574. > >run it, although I haven't tried yet (yes, I have the roms).  What does
  575. > >everyone else feel about this new development?
  576. > >
  577. > >
  578. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  579. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  580. > >
  581. >
  582. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  583. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  589. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  590.  
  591. ------------------------------
  592.  
  593. Date: Fri, 29 Jan 1999 15:05:25 -0600 (CST)
  594. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  595. Subject: Re: [N64] Opinions of the opressed...
  596.  
  597. I agree.  If we want to discuss the legallity of it, why cant we?  I dont
  598. agree with giving out the address.  This is STRONGLY promoting something
  599. to a lot of people, but come on.  Its on IGN64.com.  Why can we not
  600. comment on it, and discuss it.  Is this not an N64 discussion list, where
  601. we debate N64 things, or should we turn this back into a Zelda list.
  602.  
  603. John Carson
  604.  
  605. On Fri, 29 Jan 1999, DrDweezle wrote:
  606.  
  607. >     Its a conspiracy I tell ya!  To bring us down by da MAN!  The
  608. > ESTABLISHMENT has got it in for us!
  609. >     K,  Im done... hehe  Agreed,  this subject is getting old,  but  I
  610. > still dont think its right for you to limit this lists activity to what
  611. > you believe is right.  This isnt an Ian list - its an N64 list.  I know
  612. > your position here so I dont need to hear about how you run the list.
  613. > Its a discussion group,  we are discussing.  Only one person on the list
  614. > posted the URL for the EMU.  Most of us are discussing the legal
  615. > issues.  Just becasue someone disagrees with you, they shouldnt be
  616. > punished.  If you feel you have to kick me off for a week then fine.
  617. > Let your ego grow, but you will respect our authoriti...  hehe  anyone
  618. > remember that South Park ep?  hehe  And if you do kick me or any of my
  619. > friends here off becasue of our constructive discussion then you prove
  620. > my point about the opression of discussion here.  It is time to move
  621. > onto another subject but Im sure this subject will resurface again
  622. > because it is relevent here.
  623. > DR
  624. > Ian Dickson wrote:
  625. > >  The fact of the matter here is this.  By downloading software that
  626. > > you DON'T originally own, or DIDN'T purchase, that are trademarks and
  627. > > copyrighted, you are infringing on those trademarks and copyrights and
  628. > > THEREFORE it is illegal. Basic rule for anyone and everyone on the
  629. > > list:  Emulators, Z64, or topics related to such hardware or software,
  630. > > is not allowed on the list.  And I'm giving EVERYONE on the list that
  631. > > has debated this topic, a stern warning.  Any further discussion will
  632. > > result in a week dismissal from the list. -Ian DicksonBlasted_1 of the
  633. > > Black Hand
  634. > > http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158
  635.  
  636. - ----------------------------------------------------------------
  637. John Carson
  638. University of Arkansas                         
  639.  
  640.  
  641. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  642. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  643.  
  644. ------------------------------
  645.  
  646. Date: Fri, 29 Jan 1999 16:10:31 EST
  647. From: SF2Dave@aol.com
  648. Subject: Re: [N64] Opinions of the opressed...
  649.  
  650. Recently PSX IGN reposted their Resident Jigalo Real Audio file, a collection
  651. of sound bites from Resident Evil that sounds like a low budget porno film;
  652. very funny indeed. Well, I remember IGN64 doing the same thing with the sound
  653. test from Mace : The Dark Age. Does anybody have that file? 
  654.  
  655. Dave
  656.  
  657. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  658. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  659.  
  660. ------------------------------
  661.  
  662. Date: Fri, 29 Jan 1999 14:13:34 -0700
  663. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  664. Subject: Re: [N64] Opinions of the opressed...
  665.  
  666. John Carson wrote:
  667. > I agree.  If we want to discuss the legallity of it, why cant we?
  668.  
  669. Do so at your own risk.  I fully support Ian's hard line in this matter.
  670.  
  671. Greg
  672.  
  673. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  674. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  675.  
  676. ------------------------------
  677.  
  678. Date: Fri, 29 Jan 1999 16:17:28 -0500
  679. From: "Wes Day (Wezzer)" <wesday@saa.net>
  680. Subject: Re: [N64] Opinions of the opressed...
  681.  
  682. Agreed..  although this is something interesting and the list is more alive
  683. over this than it has been for MONTHES, I think there are no real new things
  684. to be discussed.  Everything concerning the matters are those of opinion,
  685. and I don't really think this conversation is going anywhere.
  686.  
  687. Gregory A. Swarthout wrote:
  688.  
  689. > John Carson wrote:
  690. > >
  691. > > I agree.  If we want to discuss the legallity of it, why cant we?
  692. >
  693. > Do so at your own risk.  I fully support Ian's hard line in this matter.
  694. >
  695. > Greg
  696. >
  697. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  698. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  704. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  705.  
  706. ------------------------------
  707.  
  708. Date: Fri, 29 Jan 1999 14:18:32 -0700
  709. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  710. Subject: [N64] N64 PRESS PASS
  711.  
  712. This is a multi-part message in MIME format.
  713. - --------------F7DA5C708B183579DF34CB05
  714. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  715. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  716.  
  717.  
  718. - --------------F7DA5C708B183579DF34CB05
  719. Content-Type: message/rfc822
  720. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  721. Content-Disposition: inline
  722.  
  723. Envelope-to: gregorys@xmission.com
  724. Received: from [198.60.22.7] (helo=lists.xmission.com)
  725.     by mail.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1)
  726.     id 1063Gb-000336-00
  727.     for gregorys@xmission.com; Thu, 28 Jan 1999 19:02:41 -0700
  728. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1)
  729.     id 1063Gb-0000rB-00
  730.     for gregorys@xmission.com; Thu, 28 Jan 1999 19:02:41 -0700
  731. To: gregorys@xmission.com
  732. From: owner-n64@lists.xmission.com
  733. Subject: BOUNCE n64@lists.xmission.com:    Non-member submission from [IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>]   
  734. Message-Id: <E1063Gb-0000rB-00@lists.xmission.com>
  735. Date: Thu, 28 Jan 1999 19:02:41 -0700
  736. X-Mozilla-Status2: 00000000
  737.  
  738. >From owner-n64presspass@ign.com Thu Jan 28 19:02:37 1999
  739. Received: from [205.218.128.22] (helo=listserv.imagine-inc.com)
  740.     by lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1)
  741.     id 1063GW-0000oL-00
  742.     for n64@LISTS.XMISSION.COM; Thu, 28 Jan 1999 19:02:36 -0700
  743. Received: from gml (205.218.128.22) by listserv.imagine-inc.com (LSMTP for Windows NT v1.1a) with SMTP id <0.101DC5C0@listserv.imagine-inc.com>; Thu, 28 Jan 1999 17:53:08 -0800
  744. Received: from LISTSERV.IMAGINE-INC.COM by LISTSERV.IMAGINE-INC.COM
  745.           (LISTSERV-TCP/IP release 1.8c) with spool id 411094 for
  746.           n64presspass@LISTSERV.IMAGINE-INC.COM; Thu, 28 Jan 1999 17:53:01 -0800
  747. Received: from gml (205.218.128.22) by listserv.imagine-inc.com (LSMTP for
  748.           Windows NT v1.1a) with SMTP id <0.0C258980@listserv.imagine-inc.com>;
  749.           Thu, 28 Jan 1999 17:53:01 -0800
  750. Approved-By: newsletter@IMAGINEGAMES.COM
  751. Received: from sgi4.imagine-inc.com by listserv.imagine-inc.com (LSMTP for
  752.           Windows NT v1.1a) with SMTP id <0.CC7202F0@listserv.imagine-inc.com>;
  753.           Thu, 28 Jan 1999 17:51:14 -0800
  754. Received: from mlohrey.imaginemedia.com ([205.218.128.89]) by
  755.           sgi4.imagine-inc.com (Post.Office MTA v3.1.2 release (PO203-101c) ID#
  756.           0-55629U700L2S100V35) with SMTP id AAA940 for <n64presspass@ign.com>;
  757.           Thu, 28 Jan 1999 17:26:31 -0800
  758. X-Sender: ignnews@imaginegames.com
  759. X-Mailer: QUALCOMM Windows Eudora Pro Version 3.0.5 (32)
  760. Mime-Version: 1.0
  761. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  762. Message-ID:  <3.0.5.32.19990128173600.0082b4b0@imaginegames.com>
  763. Date:         Thu, 28 Jan 1999 17:36:00 -0600
  764. Reply-To:     N64Presspass Newsletter <newsletter@imaginegames.com>
  765. Sender:       N64Presspass <n64presspass@ign.com>
  766. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  767. Subject:      N64 PRESS PASS
  768. Comments: To: n64presspass@ign.com
  769. To:           n64presspass@IGN.COM
  770.  
  771. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Jan. 28, 1999
  772. _____________________________________________________
  773.  
  774.  
  775. CONTENTS:
  776.  
  777. 1. CONTEST
  778. 2. N64 TOP STORIES
  779.    * CASTLEVANIA
  780.    * WHAT EVER HAPPENED TO FREAK BOY?
  781.    * FIGHTING FOR LIFE
  782.    * A QUICK LOBOTOMY
  783.    * NBA IN THE ZONE '99
  784. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  785. 4. AFFILIATE NEWS
  786. 5. CODES/STRATEGIES
  787.    * SMASH BROTHERS
  788.    * SOUTH PARK
  789.    * WCW/NWO REVENGE
  790. 6. GAMESTORE
  791. 7. THE SNITCH
  792.  
  793. _____________________________________________________
  794.  
  795.  
  796.                 $$$  CONTEST  $$$
  797.  
  798. WIN AN INTENSOR CHAIR FROM BSG LABS WORTH ALMOST $1000!
  799.  
  800. Now you can really FEEL the game. The Intensor Chair has a patented
  801. five-frequency audio and tactile feedback so you can feel every rattling
  802. explosion and punch! It is ergonomically designed with a curved bottom that
  803. lets you roll and swerve with the action!
  804.  
  805. To enter, go to
  806. http://contests.ign.com/contests/43.html
  807.  
  808.  
  809. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  810.                   N64 TOP STORIES
  811. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  812.  
  813. CASTLEVANIA
  814. IGN64 reviews the first 3D incarnation in the long-running Konami series
  815.  
  816. It's taken a while, but the 14th Castlevania game is finally here. In
  817. development for a good two years, the Japanese design team at KCEK in Kobe,
  818. Japan, had to overcome a lot of hurdles to get this game done. It's not as
  819. good as Symphony of the Night, but it's certainly one of the top third
  820. person action games on the N64. Check out our full review at
  821. http://ign64.ign.com/reviews/2229.html
  822.  
  823.  
  824. WHAT EVER HAPPENED TO FREAK BOY?
  825. Has Virgin Interactive's Freak Boy been canned?
  826.  
  827. The industry term "Indefinite hold" describes Virgin Interactive's
  828. once-promising 3D platformer, Freak Boy, for Nintendo 64. Once thought of
  829. as one of the console's more ambitious titles, the game now rests
  830. comfortably atop Vaporeware Mountain, where it shall remain undisturbed.
  831. But what went so wrong with Freak Boy, described by Virgin Interactive's
  832. ex-VP of Design Julian Rignall as, "one of the greatest games never made, "
  833. as to lead to the project's untimely demise? Find out at
  834. http://ign64.ign.com/news/6612.html
  835.  
  836.  
  837. FIGHTING FOR LIFE
  838. Eidos's Fighting Force is in risk of never making it out for the Nintendo 64
  839.  
  840. It was a big day for Nintendo. Eidos had officially signed on as a 64-bit
  841. publisher and the company's first game would be coming directly from the
  842. capable hands of Core Design, the same developer responsible for the
  843. beloved Tomb Raider series. Sure, Fighting Force 64, more or less a port of
  844. its 3D Final Fight-esque predecessor for PlayStation, was set to arrive
  845. more than a year after its initial release, but it was a Core/Eidos game --
  846. and it was coming to Nintendo 64. With any luck, the new partnership would
  847. be the beginning of great things to come for Nintendo 64 owners. For the
  848. full story, go to
  849. http://ign64.ign.com/news/6616.html
  850.  
  851.  
  852. A QUICK LOBOTOMY
  853. IGN64 has a quick chat with the slightly insane makers of Caesar's Palace
  854.  
  855. During a visit to Lobotomy Software headquarters in Seattle, WA, late last
  856. year, we had the chance to check out the Crave-published Caesar's Palace
  857. and chat about the title's progress. After getting brutally beaten in Death
  858. Tank (the Lobotomy-made mini-game in the Saturn version of Duke Nukem),
  859. IGN64 had a quick chat with Lobotomists Paul Lange and Dan Jevons about the
  860. odd gambling game...
  861. http://ign64.ign.com/news/6597.html
  862.  
  863.  
  864. NBA IN THE ZONE '99
  865. Konami is almost ready to release the new version of its basketball sim
  866.  
  867. Until a couple of weeks ago, NBA In the Zone '99 could have been renamed
  868. NBA LockOut '99 but now the season is underway and Konami is ready to
  869. release its new basketball title. The original, NBA In the Zone '98 was a
  870. rather lame title with poor graphics and control -- one would hope that the
  871. new version did more than update the player rosters. Luckily, it looks like
  872. all the graphics have been redone for the new game. The blurring problem
  873. that plagued the original appears to have been cleaned up with new
  874. textures, and Konami says it's recorded all new motion capture animations
  875. to make the game look more realistic.
  876. Go to our complete preview at
  877. http://ign64.ign.com/previews/10383.html
  878.  
  879.  
  880. ********************Advertisement********************
  881.  
  882. IGN64 and Konami proudly present the CASTLEVANIA SWEEPSTAKES!
  883.  
  884. Email a Castlevania postcard to a friend and be automatically entered to
  885. win a $5,000 shopping spree at your nearest Electronics Boutique store. No
  886. purchase necessary.
  887.  
  888. After you send a postcard, check out a host of other exclusive goodies from
  889. IGN64 and Konami. Visit http://www.ign64.com/castle
  890.  
  891.  
  892. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  893.                   GAMER'S LIFESTYLE
  894. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  895.  
  896. Brooke Shields did it. Chelsea Clinton is doing it. Why don't you do it?
  897. Get into college!
  898.  
  899. Find out how at IGN's super sister site, the Power
  900. Students Network. Find your perfect college match, tackle the mountain of
  901. application forms, and grab some free scholarship money. Plus, meet Terry,
  902. a freshman at Harvard, and Chrissy, a senior in high school, as they reveal
  903. the secrets in their personal diaries.
  904. http://www.powerstudents.com
  905.  
  906. Sign up for our free E-Newsletter, too!
  907.  
  908.  
  909. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  910.                   AFFILIATE NEWS
  911. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  912.  
  913. NINTENDOJO
  914.  
  915. Nintendo's Japanese revival -- The end of the year is bonus season in
  916. Japan. Workers commonly receive an extra two months salary in early
  917. December which they eagerly spend on all the things they have been denying
  918. themselves throughout the year. It should not come as any surprise then,
  919. that Nintendo chose to release a number of AAA titles during this period,
  920. and it seems to have paid off.
  921. For a look at comparative figures, go to
  922. http://www.nintendojo.com/japan/news/1999/jan2.htm
  923.  
  924.  
  925. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  926.  
  927. The Cellar -- Welcome to The Cellar, a cozy little niche of the Underground
  928. just for the readers. Here, you can find some game help, reader's reviews
  929. and editorials, top ten lists, and other all out wacky stuff. In other
  930. words, Underground readers write the bulk of this section, not us. Updates
  931. to each section will show up here. And we have no idea where this is going
  932. to take us, hopefully someplace magical and ridiculous...
  933. http://www.nintendorks.com/cellar/
  934.  
  935.  
  936. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  937.                   CODES/STRATEGIES
  938. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  939.  
  940. SMASH BROTHERS
  941.      > Change Outfits
  942.      > Play as Captain Falcon
  943.      > Play as Purin
  944. To access these options, go to
  945. http://ign64.ign.com/codes/10494.html
  946.  
  947.  
  948. SOUTH PARK
  949.      > All Characters in Multiplayer Mode
  950.      > All Weapons
  951.      > Invincibility
  952.      > Pen and Ink Mode
  953. For these hot codes and many others, go to
  954. http://ign64.ign.com/codes/10075.html
  955.  
  956.  
  957. WCW/NWO REVENGE
  958.      > Access THQ Man (Black Ninja)
  959.      > Drag Opponent
  960.      > Enter Battle Royal at Any Time
  961.      > Steal Opponent's Special Move
  962. For these codes plus many others, go to
  963. http://ign64.ign.com/codes/3875.html
  964.  
  965.  
  966. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  967.                      GAMESTORE
  968. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  969.  
  970. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  971. Gamestore! For the list of games available, go to
  972. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  973.  
  974.  
  975. ?????????????????????????????????????????????????????
  976.                      THE SNITCH
  977. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  978.  
  979. Last week, we had a Fishing Junior hand-held game plus five limited edition
  980. copies IGN64.com The Magazine to give away for answering these questions
  981. correctly:
  982.  
  983.  
  984. 1. In the BattleTanx vs. Snuggles commercial, what does the fried and
  985. filleted bear say right before he coughs up some of his own stuffing?
  986.  
  987. 2. What "rumor" guy from IGN64 has appeared on IGN Asylum (the Imagine
  988. Radio show) twice?
  989.  
  990. And the answers are: 1) "BattleTanx"   2) Ed the Janitor
  991.  
  992.  
  993. >From all the correct entries, these six were randomly selected by a
  994. Tibetian monk who's interning for us.
  995.  
  996. The five magazine winners are:
  997. Jeff H. of Vancouver, WA
  998. Raymond A. of Hayward, CA
  999. Dallas G. of London, CAN
  1000. Alfredo A. of Alberta, CAN
  1001. Colin M. of Washington, NJ
  1002.  
  1003. And the winner of the hand-held fishing game is:
  1004. Alex M. of St. Mary's, GA
  1005.  
  1006.  
  1007. Next week, I'll try to get my hands on some other N64 goodies to give away.
  1008. In the mean time, I've got a special announcement for The Snitch faithful
  1009. - -- tonight at 6:15 pm Pacific Time, we'll be posting a special story about
  1010. the N64 emulator. That's right, you can play N64 games on your PC! Don't
  1011. miss this hot story!
  1012.  
  1013.  
  1014. _____________________  #  #  #  _______________________
  1015.  
  1016.  
  1017. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  1018. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  1019. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  1020. button.
  1021.  
  1022. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to the
  1023. Imagine Games Network at
  1024. www.ign.com
  1025.  
  1026. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  1027. your e-mail to
  1028. Editors@ign64.com
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032. - --------------F7DA5C708B183579DF34CB05--
  1033.  
  1034.  
  1035. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1036. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1037.  
  1038. ------------------------------
  1039.  
  1040. End of n64-digest V1 #681
  1041. *************************
  1042.  
  1043. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  1044. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]