home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n668 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-01-17  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #668
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Monday, January 18 1999          Volume 01 : Number 668
  11.  
  12.  
  13.  
  14. RE: [N64] Prelude of Light
  15. [N64] N64 Import: Mario Party
  16. Re: [N64] N64 Import: Mario Party
  17. Re: [N64] N64 Import: Mario Party
  18. Re: [N64] Next Nintendo medium
  19. Re: [N64] Smash Brothers
  20. [N64] Zelda qeustion: Need help on Jabu-Jabu belly level
  21. [N64] Ice and Fire Arrows?
  22. [N64] [Fwd: [UL] Secret South Park video]
  23. [N64] IGN PRESS PASS
  24. [N64] Going Away
  25. Re: [N64] Living with one game
  26. Re: [N64] Next Nintendo medium
  27. Re: [N64] Next Nintendo medium
  28. Re: [N64] Next Nintendo medium
  29. Re: [N64] Next Nintendo medium
  30. Re: [N64] Next Nintendo medium
  31. Re: [N64] Next Nintendo medium
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: Mon, 18 Jan 1999 09:01:00 -0500
  36. From: "Lapenna, Russ" <Russ_Lapenna@HRCC.ON.CA>
  37. Subject: RE: [N64] Prelude of Light
  38.  
  39.      Maybe I do have the Prelude of light, because I did finish the 
  40. forest temple already. I am at work when I post to this list, so I 
  41. don't have access to my stuff. By the way the warp to the forest 
  42. worked, and I was able to get my things back and went right back and 
  43. killed the dragon. Thanks to everyone for the help!!!!!
  44.  
  45. Russ
  46.  
  47. ______________________________ Reply Separator ___Subject: Re: [N64] Prelude
  48. of 
  49. Light
  50. Author:  "TreyTable@aol.com" [SMTP:TreyTable@aol.com] at HRCC-EXCHANGE
  51. Date:    1/16/99 4:02 PM
  52.  
  53. In a message dated 1/15/99 2:32:18 PM Eastern Standard Time,
  54. Davidxvx@aol.com 
  55. writes:
  56.  
  57. > Don't you learn the Prelude of Light right after you enter the Temple of 
  58. Time
  59. >  as Adult Link?
  60. >
  61. >  --David
  62.  
  63. You learn the Prelude of Light from Sheik after you beat the Forest Temple.
  64. So 
  65. Russ may have just gotten the Fairy Bow from the Forest Temple and then 
  66. decided to beat the Fire Temple first.. Why? I don't know.
  67.  
  68. Trey
  69.  
  70. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ] 
  71. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  72.  
  73. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  74. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  75.  
  76. ------------------------------
  77.  
  78. Date: Mon, 18 Jan 1999 09:46:25 EST
  79. From: TheBump@aol.com
  80. Subject: [N64] N64 Import: Mario Party
  81.  
  82. Since we've been talking about the Dreamcast import, how 'bout the N64's
  83. latest, greatest import game: Mario Party. Has anyone played the game yet, and
  84. if so, what's it like?   ---Brian (TheBump@aol.com)
  85.  
  86. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  87. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  88.  
  89. ------------------------------
  90.  
  91. Date: Mon, 18 Jan 1999 14:52:57 GMT
  92. From: Jason Wade <jwade2@coventry.ac.uk>
  93. Subject: Re: [N64] N64 Import: Mario Party
  94.  
  95. I've read reviews of this in the uk magazines.  It reckons its quite good, but american views
  96. would be quite good.  Anyone?
  97.  
  98.  
  99.  
  100. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  101. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  102.  
  103. ------------------------------
  104.  
  105. Date: Mon, 18 Jan 1999 09:56:06 -0500
  106. From: "Wes Day (Wezzer)" <wesday@saa.net>
  107. Subject: Re: [N64] N64 Import: Mario Party
  108.  
  109. I have.  Let's just say it is pretty much impossible if you don't speak Japanese.
  110. I screwed around with it for a half hour one day and didnt get anywhere.
  111.  
  112. TheBump@aol.com wrote:
  113.  
  114. > Since we've been talking about the Dreamcast import, how 'bout the N64's
  115. > latest, greatest import game: Mario Party. Has anyone played the game yet, and
  116. > if so, what's it like?   ---Brian (TheBump@aol.com)
  117. >
  118. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  119. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  125. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  126.  
  127. ------------------------------
  128.  
  129. Date: Mon, 18 Jan 1999 12:07:18 EST
  130. From: Bastion007@aol.com
  131. Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  132.  
  133. Nah. Phillips Magnavox has a MD player, too. Nintendo would have to aquire the
  134. technology somehow, thoguh.
  135.  
  136. ~Matt
  137.  
  138. <<But doesn't Sony own the rights to MD?
  139.  
  140. Stryder>>
  141.  
  142. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  143. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  144.  
  145. ------------------------------
  146.  
  147. Date: Mon, 18 Jan 1999 12:11:30 EST
  148. From: Bastion007@aol.com
  149. Subject: Re: [N64] Smash Brothers
  150.  
  151. Yeah, me either. But the way the game (Smash Brothers) is shaping up, it seems
  152. that since your objective is to knock the othe rplayer down, a projectile
  153. weapon can be shot at the push of a button. It sounds like that to me, anyway.
  154.  
  155. ~Matt
  156.  
  157. <<One Button Special move? Doesn't sound very special to me.
  158.  
  159. Trey>>
  160.  
  161. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  162. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  163.  
  164. ------------------------------
  165.  
  166. Date: Mon, 18 Jan 1999 12:19:22 EST
  167. From: Turbo409@aol.com
  168. Subject: [N64] Zelda qeustion: Need help on Jabu-Jabu belly level
  169.  
  170. I'm stuck on this level.  Any help would be appreciated.  How do I get to the
  171. Boss.  What does the princess want to find?
  172. Thanks
  173.  
  174. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  175. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  176.  
  177. ------------------------------
  178.  
  179. Date: Mon, 18 Jan 1999 11:48:04 -0600
  180. From: "Ian Dickson" <ashamanx@cableregina.com>
  181. Subject: [N64] Ice and Fire Arrows?
  182.  
  183. This is a multi-part message in MIME format.
  184.  
  185. - ------=_NextPart_000_0010_01BE42D8.688701C0
  186. Content-Type: text/plain;
  187.     charset="iso-8859-1"
  188. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  189.  
  190. How do you get these dumb arrows? =20
  191.  
  192. - -Ian Dickson
  193. Blasted_1 of the Black Hand
  194. http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158
  195.  
  196.  
  197. - ------=_NextPart_000_0010_01BE42D8.688701C0
  198. Content-Type: text/html;
  199.     charset="iso-8859-1"
  200. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  201.  
  202. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  203. <HTML>
  204. <HEAD>
  205.  
  206. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  207. http-equiv=3DContent-Type>
  208. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  209. </HEAD>
  210. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  211. <DIV>How do you get these dumb arrows?  </DIV>
  212. <DIV> </DIV>
  213. <DIV><FONT color=3D#000000>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  214. <DIV><FONT color=3D#000000>Blasted_1 of the Black Hand<BR><A=20
  215. href=3D"http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158">http://www.geoc=
  216. ities.com/TimesSquare/Portal/5158</A><BR></FONT></DIV></BODY></HTML>
  217.  
  218. - ------=_NextPart_000_0010_01BE42D8.688701C0--
  219.  
  220.  
  221.  
  222. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  223. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  224.  
  225. ------------------------------
  226.  
  227. Date: Mon, 18 Jan 1999 12:18:03 -0700
  228. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  229. Subject: [N64] [Fwd: [UL] Secret South Park video]
  230.  
  231. This is a multi-part message in MIME format.
  232. - --------------503E464DE6AD9A683BD67C18
  233. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  234. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  235.  
  236.  
  237. - --------------503E464DE6AD9A683BD67C18
  238. Content-Type: message/rfc822
  239. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  240. Content-Disposition: inline
  241.  
  242. Envelope-to: gregorys@xmission.com
  243. Received: from [199.1.13.196] (helo=list1.channel1.com)
  244.     by mail.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1)
  245.     id 1025Zi-0007IX-00
  246.     for gregorys@xmission.com; Sun, 17 Jan 1999 20:42:02 -0700
  247. Received: (from majordom@localhost)
  248.     by list1.channel1.com (8.9.1/8.9.1) id WAA17213
  249.     for urban-legends-outgoing; Sun, 17 Jan 1999 22:40:06 -0500 (EST)
  250. Received: from m5.sprynet.com (m5.sprynet.com [165.121.1.92])
  251.     by list1.channel1.com (8.9.1/8.9.1) with ESMTP id WAA17208
  252.     for <urban-legends@list1.channel1.com>; Sun, 17 Jan 1999 22:40:04 -0500 (EST)
  253. Received: from default (hil-c45-023-vty15.as.wcom.net [206.175.214.15])
  254.     by m5.sprynet.com (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA10885
  255.     for <urban-legends@list1.channel1.com>; Sun, 17 Jan 1999 19:40:05 -0800 (PST)
  256. Message-Id: <199901180340.TAA10885@m5.sprynet.com>
  257. From: "Monroe Harden" <hardenm@sprynet.com>
  258. To: <urban-legends@list1.channel1.com>
  259. Subject: [UL] Secret South Park video
  260. Date: Sun, 17 Jan 1999 21:42:56 -0600
  261. X-MSMail-Priority: Normal
  262. X-Priority: 3
  263. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1162
  264. MIME-Version: 1.0
  265. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  266. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  267. Sender: owner-urban-legends@list1.channel1.com
  268. Precedence: bulk
  269. Reply-To: urban-legends@list1.channel1.com
  270. X-Mozilla-Status2: 00000000
  271.  
  272. Hi all,
  273.     I saw on the news this morning that the EA Sports computer game "Tiger
  274. Woods Golf 99" for the Playstation contains a hidden file.  Put that CD ROm
  275. in the Playstation and all is normal.  But put that CD in a PC, and a
  276. strangely named file will show up.  Run that file and you'll get a 20 minue
  277. obscene "South Park" pilot video.  The EA sports people are recalling the
  278. game, admitting the file is there, and claiming no knowledge of how it got
  279. there.
  280.  
  281. Monroe "You killed Tiger.....you bastard!" Harden
  282.  
  283. * A form for subscribing, unsubscribing, and switching
  284. between the regular and digest versions of this list can
  285. be found at http://www.snopes.com/info/maillist.htm *
  286.  
  287.  
  288.  
  289. - --------------503E464DE6AD9A683BD67C18--
  290.  
  291.  
  292. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  293. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  294.  
  295. ------------------------------
  296.  
  297. Date: Fri, 15 Jan 1999 18:08:24 -0600
  298. From: Mike Lohrey <mlohrey@IMAGINEGAMES.COM>
  299. Subject: [N64] IGN PRESS PASS
  300.  
  301. IGN PRESS PASS            Today's date: Jan. 15, 1999
  302. _____________________________________________________
  303.  
  304.  
  305. CONTENTS:
  306.  
  307. 1. EDITOR'S NOTE
  308. 2. PC TOP STORIES
  309.    * TEST DRIVE: OFF-ROAD 2
  310.    * THE LONGEST JOURNEY
  311.    * LAND OF LORE III
  312. 3. N64 TOP STORIES
  313.    * BEETLE ADVENTURE RACING
  314.    * NOW PLAYING, VOLUME 1
  315.    * N64 DEXDRIVE READY TO GO
  316. 4. PSX TOP STORIES
  317.    * UNJAMMER RAMI TAKES THE STAGE
  318.    * TONY HAWK SKATES TO THE TOP
  319.    * READER REACTION: PLAYSTATION "STEP TWO"
  320. 5. DREAMCAST TOP STORIES
  321.    * SEGA WEB RELAUNCHED
  322.    * SEGA RALLY 2 TV ADVERT
  323.    * NEW D2 AND SHEN MUE MOVIES
  324. 6. GAMER'S LIFESTYLE
  325. 7. AFFILIATE NEWS
  326. 8. GAMESTORE
  327.  
  328. _____________________________________________________
  329.  
  330.  
  331.                   !!! CONTEST !!!
  332.  
  333.  
  334. WIN AN INTENSOR CHAIR FROM BSG LABS WORTH ALMOST $1000!
  335.  
  336. Now you can really FEEL the game. The Intensor Chair has a patented
  337. five-frequency audio and tactile feedback so you can feel every rattling
  338. explosion and punch! It is ergonomically designed with a curved bottom that
  339. lets you roll and swerve with the action!
  340.  
  341. To enter, go to
  342. http://contests.ign.com/contests/43.html
  343.  
  344.  
  345. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  346.                     PC TOP STORIES
  347. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  348.  
  349. TEST DRIVE: OFF-ROAD 2
  350. Test Drive goes off road alright - and ends up smashing into a big ol' tree
  351.  
  352. The Test Drive series is one of the best-selling and most venerable racing
  353. series on the PC. In an effort to expand the series, Accolade has moved off
  354. the blacktop and into the wilderness. Sounds like a great idea in theory,
  355. but in reality Test Drive: Off Road 2 is a soulless racer that offers
  356. nothing new to the genre...
  357. http://pc.ign.com/reviews/10221.html
  358.  
  359.  
  360. THE LONGEST JOURNEY
  361. Between the worlds of science and magic there lies a mystery
  362.  
  363. The game's backgrounds are pre-rendered landscapes done in 2D on your
  364. screen, but the foreground objects, the characters and the items, are done
  365. in 3D, with high polygon-count lead characters. Special effects such as
  366. colored lighting and moving shadows will add to the game's ambience, and
  367. are enabled by the inclusion of support for 3D acceleration. See our
  368. preview for a closer look at this intriguing title.
  369. http://pc.ign.com/previews/10848.html
  370.  
  371.  
  372. LAND OF LORE III
  373. Westwood prepares to spin out their next high concept fantasy tale
  374.  
  375. The game's storyline is pretty compelling stuff. You take on the role of
  376. Copper LeGre, the offspring of Eric LeGre (who is the brother of the king)
  377. and a Dracoid serving maid. Although you have spent you life being reviled
  378. because of your "half-breed" status by the people of the village, the fact
  379. that you have some noble blood has kept you safe from any actual harm...
  380. http://pc.ign.com/previews/10827.html
  381.  
  382.  
  383. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  384.                    N64 TOP STORIES
  385. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  386.  
  387. BEETLE ADVENTURE RACING
  388. IGN64 goes hands-on with EA's VW racer. Get the low-down on the tracks, the
  389. battle mode, and more
  390.  
  391. Beetle Adventure Racing takes the exploration and no-holds-barred level
  392. design from games like Banjo-Kazooie and mixes everything with the
  393. true-life physics and super-fast racing action. Imagine it like being able
  394. to jump into your own car and race through Disney World -- without having
  395. to pay if anything breaks...
  396. http://ign64.ign.com/previews/10070.html
  397.  
  398.  
  399. NOW PLAYING, VOLUME 1
  400. IGN64 editors Peer and Matt discuss what games they are currently playing
  401. across all platforms
  402.  
  403. Working as editors of a Nintendo 64-oriented videogame website means living
  404. nothing but Nintendo 64 eight hours of the day. And believe it or not, that
  405. also means researching and writing about some games we would prefer not to.
  406. After work, though, we're free to do as we please -- play as we please --
  407. and we've got a whole library of software that's sure to please...
  408. http://ign64.ign.com/news/6427.html
  409.  
  410.  
  411. N64 DEXDRIVE READY TO GO
  412. Interact's highly useful N64 peripheral is complete and will ship this month
  413.  
  414. The DexDrive, a peripheral designed to work with Nintendo 64 Memory Paks in
  415. order to download and upload saved games across the Internet, is complete.
  416. According to Interact, the product's manufacturer, it will ship to stores
  417. beginning January 24 at a price point of $39.95. Find out more about this
  418. baby at
  419. http://ign64.ign.com/news/6431.html
  420.  
  421.  
  422. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  423.                    PSX TOP STORIES
  424. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  425.  
  426. UNJAMMER RAMI TAKES THE STAGE
  427. Sony releases the first official pictures from its Parappa the Rapper
  428. sequel, and we've got 'em
  429.  
  430. Looking like she just stepped out of one of Tokyo's trendy Harijuku
  431. boutiques, Unjammer Rami is the well-dressed (we imagine that's a G-Shock
  432. watch she's wearing) and rightful successor to the lovable Parappa the
  433. Rapper. The teenage rock star wannabe comes into the spotlight in this
  434. first set of screens from the game, as featured in the latest issue of
  435. Weekly Famitsu. Check out the imagines at
  436. http://psx.ign.com/news/6424.html
  437.  
  438.  
  439. TONY HAWK SKATES TO THE TOP
  440. World renowned skateboard champion Tony Hawk consults on new skateboarding
  441. game
  442.  
  443. With several modes of play, Tony Hawk's Pro Skater features unexplored
  444. avenues in skateboarding games. Sporting a sophisticated trick and combo
  445. system enabling players to pull off hundreds of combinations of radical
  446. moves and death-defying stunts, skaters can take on real-world tracks with
  447. the speed and agility, and locate secret areas, shortcuts and hard-to-reach
  448. spots. Don't miss our full new story for more info!
  449. http://psx.ign.com/news/6435.html
  450.  
  451.  
  452. READER REACTION: PLAYSTATION "STEP TWO"
  453. 'Please don't stiff us' cry those content to wait for Sony's true
  454. next-generation hardware
  455.  
  456. Overall reaction to this Monday's unearthing of details on Sony's secret
  457. "stop gap" PlayStation console has been decidedly negative. It's obvious
  458. that a majority of you simply want the company to focus on making sure that
  459. its true next-generation hardware is top-notch, and don't want to be
  460. stiffed by the introduction of new hardware only to be hit with another,
  461. even better system just a matter of months later.  We received an
  462. absolutely mammoth response to the story, and what you'll see is a good
  463. cross-section of what our in-boxes were loaded with...
  464. http://psx.ign.com/news/6426.html
  465.  
  466.  
  467. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  468.                 DREAMCAST TOP STORIES
  469. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  470.  
  471. SEGA WEB RELAUNCHED
  472. The unstoppable service begins...
  473.  
  474. It's a saucy tale of desperate desire and seething sumptuosity. Oooo la la!
  475. Well, no. It's actually a story about the relaunch of one of IGN's
  476. affiliate sites, Sega Web.  And let me tell you friends, this ain't no new
  477. coat of paint on the old barnyard. We're talking big-time changes
  478. definitely worth taking a look at. So, quit your grinnin' an drop your
  479. linen... head on over to the new and improved Sega Web. Don't be fooled by
  480. imitations!
  481. http://www.segaweb.com/
  482.  
  483.  
  484. SEGA RALLY 2 TV ADVERT
  485. Television commercials for Sega Rally 2's Dreamcast release have started to
  486. air on Japanese television
  487.  
  488. The ad starts with engine noises, you're inside a rally car preparing to
  489. take off - to the tune of fast-paced techno music, game selection screens
  490. flash on the screen. The car is ready to go and it races off, in comes a
  491. heavy dosage of quick game footage, adrenaline pumping stuff as for the
  492. first time you feast your eyes on quality footage of the new and improved
  493. Sega Rally 2. To check out the commercial, go to
  494. http://www.seganet.com/news/011299c.html
  495.  
  496.  
  497.  
  498. NEW D2 AND SHEN MUE MOVIES
  499. Some great new D2 and Shen Mue movie captures have hit the net, and we've
  500. got them
  501.  
  502. Some great new D2 and Shen Mue movie captures have hit the net, and we've
  503. got them here for you to download. Both of these movies are probably the
  504. best quality captures of the respective games we've seen yet. What are you
  505. waiting for...
  506. http://www.gaming-age.com/news2/january99/011499k.htm
  507.  
  508.  
  509. ********************Advertisement********************
  510.  
  511. WE ARE GAME CAVE: A discount online entertainment retail store with a wide
  512. selection of import and domestic video games for the Dreamcast,
  513. PlayStation, N64, Neo Geo, Saturn, and Windows.
  514.  
  515. Our other specialties include:
  516. Wallscrolls, Music CDs, Art Books, Anime, Action Figures, DVDs, and Import
  517. Publications.
  518.  
  519. Check us often for our constant bargain basement
  520. blowouts. So, what are you waiting for?
  521.  
  522. http://www.gamecave.com
  523.  
  524.  
  525. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  526.                   GAMER'S LIFESTYLE
  527. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  528.  
  529. Brooke Shields did it. Chelsea Clinton is doing it. Why don't you do it?
  530. Get into college!
  531.  
  532. Find out how at IGN's super sister site, the Power
  533. Students Network. Find your perfect college match, tackle the mountain of
  534. application forms, and grab some free scholarship money. Plus, meet Terry,
  535. a freshman at Harvard, and Chrissy, a senior in high school, as they reveal
  536. the secrets in their personal diaries.
  537. http://www.powerstudents.com
  538.  
  539. Sign up for our free E-Newsletter, too!
  540.  
  541.  
  542. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  543.                   AFFILIATE NEWS
  544. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  545.  
  546. PSX NATION
  547.  
  548. Konami Announces Dance Dance Revolution - Konami announced plans to release
  549. new dance game software for the PlayStation this spring in Japan. The
  550. software is a home-use version of the company's popular arcade game Dance
  551. Dance Revolution, which went on sale in November and most recently hit some
  552. American arcades such as Dave & Busters. For more information, go to
  553. http://www.psxnation.com/news/011299a.html
  554.  
  555.  
  556. TELEFRAGGED
  557.  
  558. Check out the Online Racing Guide at
  559. http://www.sports-gaming.com/features/online_racing/index.shtml, a
  560. comprehensive guide of online services which support racing titles.
  561. Sports-Gaming.com (http://www.sports-gaming.com/) is part of TeleFragged,
  562. the ultimate gaming network --
  563. http://www.telefragged.com
  564.  
  565.  
  566. VAULT NETWORK
  567.  
  568. While the first nine months of 1998 were relatively quiet in terms of RPG
  569. releases, it appears that 1999 will be different, with a number of notable
  570. releases likely.  One of the first should be Lands of Lore III from
  571. Westwood Studios. Amidst the publicity surrounding other RPGs currently in
  572. development, Lore III has been on the low-key side. The Vault Network's
  573. Jonric recently had the chance to shine some light on it in this interview
  574. with Producer Chris Longpre, a huge fan of
  575. both computer and pen & paper RPGs who is also skilled with a broad sword.
  576. No kidding!
  577. http://www.vaultnetwork.com/features/interviews/lol3.shtml
  578.  
  579.  
  580. VIDEOGAMERS.COM
  581.  
  582. Win a PSX Controller from Mad Catz! The new battery-less controller can be
  583. yours!  Mad Catz has released a new version of their Dual Force Analog
  584. controller that no longer requires batteries! To celebrate, we're giving
  585. one of these spiffy new items away.  To enter, go to
  586. http://www.videogamers.com/news99/1-12contest.htm
  587.  
  588.  
  589.  
  590. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  591.                      GAMESTORE
  592. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  593.  
  594. Pre-order or purchase your favorite games from the IGN/EB World Online
  595. Gamestore!
  596.  
  597. PC Gamestore: http://pc.ign.com/gamestore.html
  598.  
  599. N64 Gamestore: http://ign64.ign.com/gamestore.html
  600.  
  601. PSX Gamestore: http://psx.ign.com/gamestore.html
  602.  
  603.  
  604. _____________________  #  #  #  _______________________
  605.  
  606.  
  607. To UNSUBSCRIBE to IGN PRESS PASS, go to www.ign.com. On the left-hand
  608. column, you'll see a box that says "IGN Newsletter". Type in your e-mail
  609. address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter) button.
  610.  
  611. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to the
  612. Imagine Games Network at
  613. www.ign.com
  614.  
  615.  
  616. For issues concerning IGN's PC coverage, please contact:
  617. Trent Ward
  618. Editor-in-Chief, IGNPC
  619. trent@ign.com
  620.  
  621.  
  622. For issues concerning IGN's N64 coverage, send your e-mail to
  623. Editors@ign64.com
  624.  
  625.  
  626. For issues concerning IGN's PSX coverage, send your e-mail to
  627. http://psx.ign.com/mail.html
  628.  
  629. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  630. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  631.  
  632. ------------------------------
  633.  
  634. Date: Mon, 18 Jan 1999 11:31:28 PST
  635. From: "Michael Eaton" <nintendopal@hotmail.com>
  636. Subject: [N64] Going Away
  637.  
  638. I'm Unsubsc*ibing to the list for a little bit. Intil I find how to do 
  639. something in Hotmail. And I have 3 web Pages I need to work on.
  640. Trey, You look diffrent then I thought you wood, <snicker>  ;).
  641.  
  642. Michael
  643. <a 
  644. href="http://members.tripod.com/~nintendopa1/index.html/">Hacker-Org</a><br>
  645. Working on it... ( Nintendo 64 Linkz)
  646. Working on it...(More Hacker-Org)
  647. Tell me if this works...
  648. <center><img src="http://www.nintendo.com/welcome.gif><a 
  649. href="http://www.nintendo.com/">Nintendo</a></center>
  650.  
  651. ______________________________________________________
  652. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  653.  
  654. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  655. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  656.  
  657. ------------------------------
  658.  
  659. Date: Mon, 18 Jan 99 19:49:18 +0000
  660. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  661. Subject: Re: [N64] Living with one game
  662.  
  663. >
  664. Sean McWherter writes
  665. >If you had to live with one game for the rest of your life, what would it 
  666. >be.  It could be on any Nintendo system, including handhelds.
  667. as it has to be a nintendo game I would have to say Goldeneye
  668.  
  669. Garrett
  670.  
  671. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  672. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  673.  
  674. ------------------------------
  675.  
  676. Date: Mon, 18 Jan 1999 14:58:16 -0500
  677. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  678. Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  679.  
  680. Um.. if you widen the hole in DVD's, then you are losing data space, so y=
  681. ou
  682. will not be able to store as much information.
  683.  
  684.  
  685. >>What shape are DVD's now? I haven't seen one yet, but since DVD
  686. >>players play CD's, I would assume they are the same shape? Are DVD's
  687. >>just full disc, instead of the hollow center like CD's?
  688. >
  689. >DVDs are the same shape as CDs I believe (I haven't seen one either).
  690. >What I meant is that Nintendo can enlarge the hole in the middle of the
  691. >DVD to make it physically impossible to play normal DVDs in the
  692. >Nintendo-DVD.  The main reason that Nintendo didn't switch to CDs
  693. >already is because they want to keep a firm control over the medium...
  694. >in the N64's case, carts.  CDs are too easy for other companies (not to
  695. >mention game piraters) to produce.  The extra-wide holes would enable
  696. >Nintendo to maintain a unique medium that is difficult to mass-produce,
  697. >and thus keep their ever-important jurisdiction over developers, and yet
  698. >provide developers with the huge storage space they require nowadays.
  699. >Add a quick-spinning spindle and multiple read-heads, and you eliminate
  700. >the complaints from players about slow load times.  Cheap or free memory
  701. >cards would solve the read-only problems.   Better yet, a built-in cheap
  702. >hard drive (200 MB) could function as a memory card AND a 64DD-like
  703. >device for writing huge amounts of changing game data (=E0 la Mother 64)=
  704. ,
  705. >in which case memory cards would be optional accessories for
  706. >transporting saved data from one console to another.... which could also
  707. >be done with a built-in high-speed modem.  Total cost, about $400 US for
  708. >the ultimate gaming system, and about $25-$40 US for each game.
  709. >
  710. >Would you buy it?...  Or at the very least, get somebody else to buy it
  711. >for you? :)  I would.
  712. >
  713. >Moblin 64
  714.  
  715.  
  716.  
  717. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  718. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  719.  
  720. ------------------------------
  721.  
  722. Date: Mon, 18 Jan 1999 14:57:12 -0500
  723. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  724. Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  725.  
  726. Yeah, but Phillips licenses the technology from Sony. I seriously doubt that
  727. Sony would license their own technology to a competing company.
  728.  
  729. Also, I heard that the MiniDisc uses compression to fit all that data on a
  730. small disc. That would mean that it is not as viable for a videogame format.
  731.  
  732. >Nah. Phillips Magnavox has a MD player, too. Nintendo would have to aquire
  733. the
  734. >technology somehow, thoguh.
  735. >
  736. >~Matt
  737. >
  738. ><<But doesn't Sony own the rights to MD?
  739. >
  740. >Stryder>>
  741. >
  742. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  743. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  744. >
  745.  
  746.  
  747. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  748. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  749.  
  750. ------------------------------
  751.  
  752. Date: Mon, 18 Jan 1999 12:16:13 PST
  753. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  754. Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  755.  
  756. Sony did have a hand in creating the mini-disc, so those companies are 
  757. probably paying some type of licensing fees or royalties, which Nintendo 
  758. would probably have to do as well.  Besides, I think NCL's too 'proud' 
  759. to use a medium developed by one of their main competitors.
  760.  
  761. elliot
  762.  
  763.  
  764. >From: Bastion007@aol.com
  765. >Date: Mon, 18 Jan 1999 12:07:18 EST
  766. >To: n64@lists.xmission.com
  767. >Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  768. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  769. >
  770. >Nah. Phillips Magnavox has a MD player, too. Nintendo would have to 
  771. aquire the
  772. >technology somehow, thoguh.
  773. >
  774. >~Matt
  775. >
  776. ><<But doesn't Sony own the rights to MD?
  777. >
  778. >Stryder>>
  779. >
  780. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  781. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  782.  
  783.  
  784. ______________________________________________________
  785. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  786.  
  787. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  788. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  789.  
  790. ------------------------------
  791.  
  792. Date: Mon, 18 Jan 1999 15:22:28 EST
  793. From: Davidxvx@aol.com
  794. Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  795.  
  796. In a message dated 1/18/99 12:17:56 PM Pacific Standard Time,
  797. eljam@hotmail.com writes:
  798.  
  799. << Sony did have a hand in creating the mini-disc, so those companies are 
  800.  probably paying some type of licensing fees or royalties, which Nintendo 
  801.  would probably have to do as well.  Besides, I think NCL's too 'proud' 
  802.  to use a medium developed by one of their main competitors.
  803.  
  804.  elliot
  805.   >>
  806.  
  807.     Also, why would you want to share your profits with a competitor???
  808.  
  809. - --David
  810.  
  811. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  812. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  813.  
  814. ------------------------------
  815.  
  816. Date: Mon, 18 Jan 1999 12:24:14 PST
  817. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  818. Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  819.  
  820. But, don't N64 carts use compression as well ?  Seems like I remember 
  821. reading that Zelda uses compression somewhere.
  822.  
  823. Elliot
  824.  
  825.  
  826. >From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  827. >To: <n64@lists.xmission.com>
  828. >Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  829. >Date: Mon, 18 Jan 1999 14:57:12 -0500
  830. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  831. >
  832. >
  833. >Yeah, but Phillips licenses the technology from Sony. I seriously doubt 
  834. that
  835. >Sony would license their own technology to a competing company.
  836. >
  837. >Also, I heard that the MiniDisc uses compression to fit all that data 
  838. on a
  839. >small disc. That would mean that it is not as viable for a videogame 
  840. format.
  841. >
  842. >>Nah. Phillips Magnavox has a MD player, too. Nintendo would have to 
  843. aquire
  844. >the
  845. >>technology somehow, thoguh.
  846. >>
  847. >>~Matt
  848. >>
  849. >><<But doesn't Sony own the rights to MD?
  850. >>
  851. >>Stryder>>
  852. >>
  853. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  854. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  855. >>
  856. >
  857. >
  858. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  859. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  860. >
  861.  
  862.  
  863. ______________________________________________________
  864. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  865.  
  866. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  867. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  868.  
  869. ------------------------------
  870.  
  871. Date: Mon, 18 Jan 1999 15:15:17 -0600
  872. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  873. Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  874.  
  875. Of course it uses compression or else there'd be no way to fit that
  876. entire game into that tiny cart.
  877.  
  878. Elliot Jefferson wrote:
  879. > But, don't N64 carts use compression as well ?  Seems like I remember
  880. > reading that Zelda uses compression somewhere.
  881. > Elliot
  882. > >From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  883. > >To: <n64@lists.xmission.com>
  884. > >Subject: Re: [N64] Next Nintendo medium
  885. > >Date: Mon, 18 Jan 1999 14:57:12 -0500
  886. > >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  887. > >
  888. > >
  889. > >Yeah, but Phillips licenses the technology from Sony. I seriously doubt
  890. > that
  891. > >Sony would license their own technology to a competing company.
  892. > >
  893. > >Also, I heard that the MiniDisc uses compression to fit all that data
  894. > on a
  895. > >small disc. That would mean that it is not as viable for a videogame
  896. > format.
  897. > >
  898. > >>Nah. Phillips Magnavox has a MD player, too. Nintendo would have to
  899. > aquire
  900. > >the
  901. > >>technology somehow, thoguh.
  902. > >>
  903. > >>~Matt
  904. > >>
  905. > >><<But doesn't Sony own the rights to MD?
  906. > >>
  907. > >>Stryder>>
  908. > >>
  909. > >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  910. > >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  911. > >>
  912. > >
  913. > >
  914. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  915. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  916. > >
  917. > ______________________________________________________
  918. > Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  919. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  920. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  921.  
  922. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  923. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  924.  
  925. ------------------------------
  926.  
  927. End of n64-digest V1 #668
  928. *************************
  929.  
  930. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  931. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]