home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n641 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-12-29  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #641
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Tuesday, December 29 1998         Volume 01 : Number 641
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Turok 2 Big cheat.
  15. [N64] Turok2/Goldeneye Cheats
  16. Re: [N64] Metroid 64.
  17. Re: [N64] Turok 2 Big cheat.
  18. Re: [N64] Turok 2 Big cheat. (OFF TOPIC: Grammer)
  19. [N64] Off Topic
  20. [N64] Off Topic
  21. Re: [N64] Off Topic
  22. [N64] Re.Off Topic
  23. Re: [N64] Re.Off Topic
  24. [N64] Re. Off Topic
  25. [N64] NO off-topic posts
  26. [N64] Reader's Digest
  27. Re: [N64] Rogue Squadron: Lassoing dem darn...
  28. [N64] Space Station Silicon Valley
  29. Re: [N64] Reader's Digest
  30. [N64] Metroid 64 Site
  31. Re: [N64] Reader's Digest
  32. [N64] T2 and memory pack problems
  33. Re: [N64] T2 and memory pack problems
  34. Re: [N64] T2 and memory pack problems
  35. [N64] Game Shark Code Creators Club
  36. [N64] ] T2 and memory pack problems
  37. Re: [N64] T2 and memory pack problems
  38. Re: [N64] Game Shark Code Creators Club
  39. [N64] Battle Tanx
  40. Re: [N64] Battle Tanx
  41. Re: [N64] Reader's Digest
  42. Re: [N64] Reader's Digest
  43. [N64] N64 - difference between games released yearly
  44. Re: [N64] Zelda Help
  45. Re: [N64] Zelda Help
  46. [N64] Zelda: The Blue Cucco
  47. Re: [N64] Zelda Help
  48. Re: [N64] Zelda Help
  49. [N64] Zelda64 question
  50.  
  51. ----------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. Date: Sun, 27 Dec 1998 02:15:49 EST
  54. From: Davidxvx@aol.com
  55. Subject: Re: [N64] Turok 2 Big cheat.
  56.  
  57. In a message dated 12/26/98 9:09:49 PM Pacific Standard Time,
  58. tmcshea@earthlink.net writes:
  59.  
  60. << It should have grammer rules. All caps, lack of capitalizitions, random,
  61.  unexplainable periods, and uncomprehensible grammer is really annoying. It
  62.  doesn't take that long to write a well thought out post with all the
  63.  neccessary grammer elements. 
  64.  
  65.  Oh, and you don't put elipsis after an ect, only a single period is required.
  66.   >>
  67.  
  68.     I second this motion.
  69.  
  70. - --David
  71.  
  72. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  73. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  74.  
  75. ------------------------------
  76.  
  77. Date: Sun, 27 Dec 1998 11:53:15 +0000
  78. From: tWiSt <twist@hungryghost.co.uk>
  79. Subject: [N64] Turok2/Goldeneye Cheats
  80.  
  81. All,
  82.  
  83. Like the first Turok you must do certain things within Turok2 to
  84. gain the codes that you enter on the intro screen. You can find
  85. them on web sites, but that kind of defeats the purpose dosn't
  86. it? With Goldeneye you just done the levels on certain difficulty
  87. settings in a certain amount of time and you got the cheats added
  88. automatically to your cheat menu.
  89.  
  90. Well here are the games I've been playing over the past few days
  91. - -
  92. Zelda
  93. Turok2
  94. South Park
  95. Fighters Cup
  96. King Of The Hill
  97. Top Gear Overdrive
  98. WCW v's NWO
  99.  
  100. Out all the games above I probably would say that South Park is
  101. the best for sheer unadultarated old-school 'Space Invaders' type
  102. fun...it's a LOT better than it could have been judging by other
  103. lame TV/Film tie-ins. Zelda totally fucking rocks technically,
  104. but for me the gameplay seems to have lost something that made
  105. Zelda3 on the SNES so good. Some of the magic seems to have
  106. dissappeared...mibbe I'm just getting to old for 'cutesy'
  107. RPG...oh well!
  108.  
  109. peace,
  110. tWiSt
  111. - -- 
  112. dJ tWiSt-ICQ:9921764/Old School Chat Room:24621453
  113. Hungry Ghost Productions - http://www.hungryghost.co.uk
  114.  
  115. Subscribe to the oldschool mailing list by sending a message to
  116. oldschool-request@hyperreal.org
  117. or oldschool-digest-request@hyperreal.org for the digest version. 
  118. with nothing as the subject header and the word 
  119. 'subscribe' as the body of the message.
  120. Archives - http://www.hyperreal.org/raves/oldschool/arch/
  121.  
  122. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  123. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  124.  
  125. ------------------------------
  126.  
  127. Date: Sun, 27 Dec 1998 11:22:48 -0800
  128. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  129. Subject: Re: [N64] Metroid 64.
  130.  
  131. I'm pretty sure metroid64.com is not run by Nintendo.  Nintendo run sites=
  132.  are
  133. usually registered under the name  Scott Pelland with a NOA address.
  134.  
  135. Dex
  136.  
  137. Eddy Wu wrote:
  138.  
  139. > I assume you're talking about the "Metroid and all related characters a=
  140. nd
  141. > likenesses and the "N" logo are =A9 Nintendo of America, Inc.". Well, t=
  142. hat
  143. > doesn't mean that the site is run by Nintendo. Anytime you mention thei=
  144. r
  145. > copyrighted stuff, (Metroid, Mario, Zelda, etc..) on something publishe=
  146. d you
  147. > technically have to cite that Nintendo owns the copyright. Actually, th=
  148. e
  149. > site should have a disclaimer like "Metroid64.com is an unofficial site=
  150. , and
  151. > is not affiliated with Nintendo in any way." If you like, you e-mail th=
  152. e guy
  153. > who registered the website if you don't believe me: His address is
  154. > lucasthomas@USA.NET Ask him whether the site is a fan site or Nintendo'=
  155. s
  156. > official site.
  157. >
  158. > >Go to Select all, and you'll see the offical NOA stuff right there.
  159. > >
  160. > >~Matt
  161. > >
  162. > ><<Sorry to burst your bubble, but I ran a WHOIS on that domain name, a=
  163. nd it
  164. > >turns out that it is registered to a certain Lucas Thomas who register=
  165. ed
  166. > >with a usa.net e-mail address (a free e-mail service), and lives in
  167. > >Henderson Kentucky. Also, the server the site is hosted at is on value=
  168. web,
  169. > >which provides server space for a fee. Nintendo has it's own web serve=
  170. r.
  171. > >Which leads me to believe that this site is only a fan site, not one
  172. > started
  173. > >by Nintendo.>>
  174. > >
  175. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  176. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  177. > >
  178. >
  179. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  180. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  186. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  187.  
  188. ------------------------------
  189.  
  190. Date: Sun, 27 Dec 1998 19:04:19 EST
  191. From: TreyTable@aol.com
  192. Subject: Re: [N64] Turok 2 Big cheat.
  193.  
  194. In a message dated 98-12-27 00:09:49 EST, Tmcshea wrote:
  195.  
  196. > Oh, and you don't put elipsis after an ect, only a single period is
  197. required.
  198. >  
  199. >  BTW-There IS a feather in the first level of T2, right?
  200. >  
  201.  
  202. What is "ect"?
  203.  
  204. Trey
  205.  
  206. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  207. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  208.  
  209. ------------------------------
  210.  
  211. Date: Sun, 27 Dec 1998 22:56:09 -0500
  212. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  213. Subject: Re: [N64] Turok 2 Big cheat. (OFF TOPIC: Grammer)
  214.  
  215. >In a message dated 98-12-27 00:09:49 EST, Tmcshea wrote:
  216. >
  217. >> Oh, and you don't put elipsis after an ect, only a single period is
  218. >required.
  219. >>
  220. >
  221. >What is "ect"?
  222. >
  223. >Trey
  224. >
  225.  
  226.  
  227. A typo of etc, meaning et cetera, which means "and so on" in Latin or
  228. something like that. At least, I hope it was a typo. My English teacher
  229. tells me that recently a lot of people mistakenly put "ect" when they mean
  230. "etc". Go figure =)
  231.  
  232.  
  233.  
  234. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  235. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  236.  
  237. ------------------------------
  238.  
  239. Date: Sun, 27 Dec 1998 22:00:51 -0600
  240. From: Corey Jaeckel <g124619@caresp.tel.gte.com>
  241. Subject: [N64] Off Topic
  242.  
  243. so like.....I like how you can talk about anything you want on this list
  244. ....as long as it is all under the heading "OFF TOPIC"
  245.  
  246.  
  247. - ----so ...um.......how is everyone doing tonight?
  248.  
  249. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  250. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  251.  
  252. ------------------------------
  253.  
  254. Date: Sun, 27 Dec 1998 22:06:47 -0600
  255. From: Corey Jaeckel <g124619@caresp.tel.gte.com>
  256. Subject: [N64] Off Topic
  257.  
  258. While we have been off topic for about 2 days now......I wanna ask-----
  259. has anyone played any good RPG's for the PSX lately?
  260.  
  261. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  262. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  263.  
  264. ------------------------------
  265.  
  266. Date: Sun, 27 Dec 1998 23:05:25 -0500
  267. From: "Wes Day (Wezzer)" <wesday@saa.net>
  268. Subject: Re: [N64] Off Topic
  269.  
  270. No, you aren't supposed to do that.  This is an N64 list.  We talk about
  271. N64.  Whenever off topic is used, it is when we are talking about something
  272. usually at least related to video games, not "so how is everyone tonight".
  273. Also, would it kill you to not type all your messages with one continueous
  274. run-one sentence with a bunch of ....... thrown in different places?
  275.  
  276. Corey Jaeckel wrote:
  277.  
  278. > so like.....I like how you can talk about anything you want on this list
  279. > ....as long as it is all under the heading "OFF TOPIC"
  280. >
  281. > ----so ...um.......how is everyone doing tonight?
  282. >
  283. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  284. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  290. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  291.  
  292. ------------------------------
  293.  
  294. Date: Sun, 27 Dec 1998 22:15:19 -0600
  295. From: Corey Jaeckel <g124619@caresp.tel.gte.com>
  296. Subject: [N64] Re.Off Topic
  297.  
  298. "Wezzer" -wrote
  299.  
  300. >No, you aren't supposed to do that.  This is an N64 list.  We talk >about
  301. >N64.  Whenever off topic is used, it is when we are talking about >something
  302. >usually at least related to video games, not "so how is everyone >tonight".
  303. >Also, would it kill you to not type all your messages with one >continueous
  304. >run-one sentence with a bunch of ....... thrown in different places?
  305.  
  306.  
  307.  
  308. Ohhh.   -I think I'm starting to get it.......so you CAN talk about
  309. Grammar.-- alright.....It is starting to make sense to me now.
  310.  
  311. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  312. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  313.  
  314. ------------------------------
  315.  
  316. Date: Sun, 27 Dec 1998 22:19:30 -0500
  317. From: tmcshea@earthlink.net
  318. Subject: Re: [N64] Re.Off Topic
  319.  
  320. >Ohhh.   -I think I'm starting to get it.......so you CAN talk about
  321. >Grammar.-- alright.....It is starting to make sense to me now.
  322.  
  323. The grammar posts originated from a thread about the N64. The natural
  324. progression of topic took us way off the topic of N64. But, it didn't start
  325. out that way and certainly won't last much longer. First of all, your off
  326. topic post was started on its own and therefore should be ended
  327. immidiately. Plus, it's not very interesting since people on this list
  328. don't really know each other all that much (generalization, I know) so if
  329. Joe is Kentucky says he's feeling "all right," 99% of the list doesn't give
  330. a crap.
  331.  
  332.  
  333. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  334. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  335.  
  336. ------------------------------
  337.  
  338. Date: Sun, 27 Dec 1998 22:33:59 -0600
  339. From: Corey Jaeckel <g124619@caresp.tel.gte.com>
  340. Subject: [N64] Re. Off Topic
  341.  
  342. It was written:
  343.  
  344.  
  345. >it's not very interesting since people on this list
  346. >don't really know each other all that much (generalization, I know) so >if
  347. >Joe is Kentucky says he's feeling "all right," 99% of the list doesn't >give
  348. >a crap.
  349.  
  350.  
  351. Hi everyone!  -My name is Corey and I live just outside of Madison In
  352. wisconsin..... This is my E-mail account at work ...and lately one of my
  353. favorite hobbies has been trying to find a mailing list dealing with the
  354. n64--- Well I haven't found one yet ....but when I do...I'll keep you
  355. guys posted.
  356.  
  357.  
  358. ps.---OH!!! BTW if Joe really IS Kentucky ---then I think I may have met
  359. you on the way to Florida......hump....small world.
  360.  
  361.  
  362. corey
  363.  
  364. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  365. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  366.  
  367. ------------------------------
  368.  
  369. Date: Mon, 28 Dec 1998 00:24:54 +30000
  370. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  371. Subject: [N64] NO off-topic posts
  372.  
  373. No off-topic post allowed.  Even if you put the subject off-topic.  
  374. I know 1 or 2 post get offtopic somtimes, like the 'grammar issue' but 
  375. it usually ends soon.  If not, I end up suspending ppl which I don't like.
  376.  
  377. Happy New Year
  378. - -Vi On
  379. list deputy
  380.  
  381. ps. I used to work at gte also here in Boston.  I guess they don't
  382. give you enough work to do at work to keep you busy.  :)
  383.  
  384.  
  385. > While we have been off topic for about 2 days now......I wanna ask-----
  386. > has anyone played any good RPG's for the PSX lately?
  387.  
  388.  
  389. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  390. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  391.  
  392. ------------------------------
  393.  
  394. Date: Mon, 28 Dec 1998 02:10:06 -0600 (CST)
  395. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  396. Subject: [N64] Reader's Digest
  397.  
  398. Anyone see they January issue of Reader's Digest?  They have a 'special
  399. report' on violent video games. It starts off by bashing Goldeneye and
  400. later games like MK4, Grand Theft Auto, Postal, Carmageddon 1&2, and
  401. Parasite Eve. I really hate crap like this.  
  402.  
  403. Just had to say that.
  404.  
  405. Stryder: atcope@comp.uark.edu
  406.  
  407.  
  408. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  409. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  410.  
  411. ------------------------------
  412.  
  413. Date: Mon, 28 Dec 1998 11:55:52 -0500 (EST)
  414. From: christopher e yeoh <cey2@columbia.edu>
  415. Subject: Re: [N64] Rogue Squadron: Lassoing dem darn...
  416.  
  417. Hey I also had trouble getting used to bringing those things in, but it
  418. helps alot if AFTER the view automatically changes to a "far" view of
  419. youself and the walker, to change it to the "close-up-behind the skimmer
  420. view".
  421.  
  422. If you're using Luke's Controls, then its just pushing the plus sign to
  423. the right.
  424.  
  425. With that view you're able to stick closer to the walker and away from the
  426. guys legs.
  427.  
  428.      o/'
  429.     (|    -chris-
  430.     / )
  431.  
  432.  
  433. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  434. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  435.  
  436. ------------------------------
  437.  
  438. Date: Mon, 28 Dec 1998 11:00:22 -0600 (CST)
  439. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  440. Subject: [N64] Space Station Silicon Valley
  441.  
  442. I'm selling my copy.
  443.  
  444. $35 Shipped.  You want it?  Email me.
  445.  
  446. All box/docs.  Perfect condition. (No creases) <- I'm anal about that!
  447. jcarson@comp.uark.edu
  448.  
  449. - ----------------------------------------------------------------
  450. John Carson
  451. University of Arkansas                         
  452.  
  453.  
  454. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  455. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  456.  
  457. ------------------------------
  458.  
  459. Date: Mon, 28 Dec 1998 09:12:47 PST
  460. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  461. Subject: Re: [N64] Reader's Digest
  462.  
  463. Did the article mention anything about the ESRB (sp?) rating on each 
  464. videogame ( and how people AREN'T using them ) ?
  465.  
  466. elliot
  467.  
  468.  
  469. >Date: Mon, 28 Dec 1998 02:10:06 -0600 (CST)
  470. >From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  471. >To: n64@lists.xmission.com
  472. >Subject: [N64] Reader's Digest
  473. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  474. >
  475. >
  476. >Anyone see they January issue of Reader's Digest?  They have a 'special
  477. >report' on violent video games. It starts off by bashing Goldeneye and
  478. >later games like MK4, Grand Theft Auto, Postal, Carmageddon 1&2, and
  479. >Parasite Eve. I really hate crap like this.  
  480. >
  481. >Just had to say that.
  482. >
  483. >Stryder: atcope@comp.uark.edu
  484. >
  485. >
  486. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  487. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  488. >
  489.  
  490.  
  491. ______________________________________________________
  492. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  493.  
  494. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  495. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  496.  
  497. ------------------------------
  498.  
  499. Date: Mon, 28 Dec 1998 13:58:51 EST
  500. From: Davidxvx@aol.com
  501. Subject: [N64] Metroid 64 Site
  502.  
  503.     I wrote Nintendo asking about that Metroid 64 site, and this is the reply I
  504. got.
  505.  
  506. >>Hi,
  507.  
  508. This site is not a Nintendo site.  I will pass along this information.
  509.  Thank you very much for your e-mail.
  510.  
  511. Nintendo of America Inc.
  512. Yvonne Rowan
  513.  
  514. Nintendo's home page: http://www.nintendo.com/
  515. Power Line (Automated Product Information):  (425)885-7529<<
  516.  
  517. - --David
  518.  
  519. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  520. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  521.  
  522. ------------------------------
  523.  
  524. Date: Mon, 28 Dec 1998 14:12:58 -0800
  525. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  526. Subject: Re: [N64] Reader's Digest
  527.  
  528. anyone got an address we can contact the writer/editors with?
  529.  
  530. Dex
  531.  
  532. Stryder wrote:
  533.  
  534. > Anyone see they January issue of Reader's Digest?  They have a 'special
  535. > report' on violent video games. It starts off by bashing Goldeneye and
  536. > later games like MK4, Grand Theft Auto, Postal, Carmageddon 1&2, and
  537. > Parasite Eve. I really hate crap like this.
  538. >
  539. > Just had to say that.
  540. >
  541. > Stryder: atcope@comp.uark.edu
  542. >
  543. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  544. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  550. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  551.  
  552. ------------------------------
  553.  
  554. Date: Mon, 28 Dec 98 18:07 EST
  555. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  556. Subject: [N64] T2 and memory pack problems
  557.  
  558. >Anyways, back to N64, have any of you had anymore problems with T2?
  559. >What do you think is the real problem the RAM expansion or the game?
  560. >What is Nintendo doing about this?
  561.  
  562. This past weekend I had 2 problems. The first 1 was that when I tried
  563. to load my Turok2 game off of my 4x Interact memory card, it 'loaded'
  564. but the only thing visible at all was Turoks hand. The background was
  565. completely black. Thats the bad news. The good news is that, it forced
  566. me to start the game over again, and this time I completed the 1st
  567. level with 8 lives. The game I couldn't load, I had completed the first
  568. level with only 1 life and had not really started the 2nd level yet. So
  569. it turned out to be a good 'omen'. Needless to say, I saved the 8 lives
  570. game twice on 2 different cards.
  571.  
  572. Also while playing Turok2 the game crashed. The screen looked like how the
  573. old Atari 2600 screen looked when you pulled out the cartridge without
  574. turning off the power first. I did have off the lid to the expansion pak,
  575. and the console wasn't that far from the AC, which coincidentally was on.
  576. So I don't think it was overheating, however it did happen after about
  577. 6-7 hours of continuous play.
  578.  
  579. Kevin
  580.  
  581. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  582. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  583.  
  584. ------------------------------
  585.  
  586. Date: Mon, 28 Dec 1998 20:08:07 EST
  587. From: Roach41883@aol.com
  588. Subject: Re: [N64] T2 and memory pack problems
  589.  
  590. In a message dated 12/28/98 6:08:28 PM EST, kmapp@csc.com writes:
  591.  
  592. > Anyways, back to N64, have any of you had anymore problems with T2?
  593.  >What do you think is the real problem the RAM expansion or the game?
  594.  >What is Nintendo doing about this?
  595.  
  596. So far the game froze on me once and my save file has been corrupted twice!
  597. It really stinks because I was near the end of the second level with nine
  598. lives and now I have to start all over again!
  599.  
  600. Roach
  601.  
  602. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  603. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  604.  
  605. ------------------------------
  606.  
  607. Date: Mon, 28 Dec 1998 20:42:04 -0500
  608. From: "BCKH423" <bckh423@banet.net>
  609. Subject: Re: [N64] T2 and memory pack problems
  610.  
  611. I guess I'm one of the lucky ones.  I have not yet had any problems with
  612. Turok 2 or the expansion pak.  I have however seen the framerate drops but
  613. they didn't really affect gameplay greatly.
  614. - -----Original Message-----
  615. From: Roach41883@aol.com <Roach41883@aol.com>
  616. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  617. Date: Monday, December 28, 1998 8:10 PM
  618. Subject: Re: [N64] T2 and memory pack problems
  619.  
  620.  
  621. >In a message dated 12/28/98 6:08:28 PM EST, kmapp@csc.com writes:
  622. >
  623. >> Anyways, back to N64, have any of you had anymore problems with T2?
  624. > >What do you think is the real problem the RAM expansion or the game?
  625. > >What is Nintendo doing about this?
  626. >
  627. >So far the game froze on me once and my save file has been corrupted twice!
  628. >It really stinks because I was near the end of the second level with nine
  629. >lives and now I have to start all over again!
  630. >
  631. >Roach
  632. >
  633. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  634. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  635. >
  636.  
  637.  
  638. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  639. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  640.  
  641. ------------------------------
  642.  
  643. Date: Mon, 28 Dec 1998 21:20:36 EST
  644. From: TreyTable@aol.com
  645. Subject: [N64] Game Shark Code Creators Club
  646.  
  647. While trying to get to the GSCCC I ran into a bit of a problem. When trying to
  648. go to http://www.cmgsccc.com/ I end up at some porn site. Ha anybody else had
  649. this problem?
  650.  
  651. Trey
  652.  
  653. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  654. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  655.  
  656. ------------------------------
  657.  
  658. Date: Mon, 28 Dec 1998 20:42:35 -0600
  659. From: Corey Jaeckel <g124619@caresp.tel.gte.com>
  660. Subject: [N64] ] T2 and memory pack problems
  661.  
  662. I can happily report no problems at all with my T2 copy--- however I
  663. believe the game expieriences MAD-slowdown/framerate drops when there
  664. are a great many Enemies on the screen.- -Especially durring the
  665. Totems.  -However , if I switch to --High-res Letter Box--- style,-this
  666. is improved greatly.
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672. >I guess I'm one of the lucky ones.  I have not yet had any problems >with
  673. >Turok 2 or the expansion pak.  I have however seen the framerate drops >but
  674. >they didn't really affect gameplay greatly.
  675.  
  676. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  677. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  678.  
  679. ------------------------------
  680.  
  681. Date: Mon, 28 Dec 1998 21:05:41 EST
  682. From: Bastion007@aol.com
  683. Subject: Re: [N64] T2 and memory pack problems
  684.  
  685. Me too. I got my new copy of Turok 2 yesterday. I need to save one more kid on
  686. the first level. DAMN! The hi-res graphics are awesome! I am so glad I got
  687. this game. Plus, the enimies are smart! The little bastards are hide from me
  688. and run away when they have about 1HP left. Anyhoo, the game is great, and I
  689. recommend it to anyone.
  690.  
  691. <>
  692.  
  693. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  694. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  695.  
  696. ------------------------------
  697.  
  698. Date: Mon, 28 Dec 1998 21:44:41 EST
  699. From: Davidxvx@aol.com
  700. Subject: Re: [N64] Game Shark Code Creators Club
  701.  
  702. In a message dated 12/28/98 6:28:48 PM Pacific Standard Time,
  703. TreyTable@aol.com writes:
  704.  
  705. << www.cmgsccc.com >>
  706.  
  707.     I tried to go to the site after reading your post and got the same results.
  708. It also came up with this URL, http://216.25.2.37/error/error.html
  709.  
  710. - --David
  711.  
  712. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  713. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  714.  
  715. ------------------------------
  716.  
  717. Date: Mon, 28 Dec 1998 22:08:35 +0000
  718. From: zimmfam@redrose.net
  719. Subject: [N64] Battle Tanx
  720.  
  721.   Hey... Battle Tanx came out today... Has anyone gotten ahold of it yet?  Or at least 
  722. played it?  I'm considering buying it cause it looks like it has a fun multiplayer mode, 
  723. but I want to hear some reviews on it first...  Thanks.          
  724.  
  725.                          ZiG (Tim)
  726.                          ICQ UIN: 606350
  727.                          AOL IM: Zig15
  728.  
  729.  
  730. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  731. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  732.  
  733. ------------------------------
  734.  
  735. Date: Tue, 29 Dec 1998 02:05:57 EST
  736. From: Davidxvx@aol.com
  737. Subject: Re: [N64] Battle Tanx
  738.  
  739. In a message dated 12/28/98 7:07:18 PM Pacific Standard Time,
  740. zimmfam@redrose.net writes:
  741.  
  742. <<   Hey... Battle Tanx came out today... Has anyone gotten ahold of it yet?
  743. Or at least 
  744.  played it?  I'm considering buying it cause it looks like it has a fun
  745. multiplayer mode, 
  746.  but I want to hear some reviews on it first...  Thanks.          
  747.  
  748.                           ZiG (Tim)
  749.                           ICQ UIN: 606350
  750.                           AOL IM: Zig15 >>
  751.  
  752.     Personaly, I didn't think it looked that great.  I've read about a bit and
  753. looked it over.  The story seemed bland and the graphics looked second rate.
  754. I've never found a good tank game, and this doesn't look like it will be the
  755. one.
  756.  
  757. - --David
  758.  
  759. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  760. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  761.  
  762. ------------------------------
  763.  
  764. Date: Tue, 29 Dec 1998 02:19:54 -0600 (CST)
  765. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  766. Subject: Re: [N64] Reader's Digest
  767.  
  768. On Mon, 28 Dec 1998, E. Jefferson wrote:
  769.  
  770. > Did the article mention anything about the ESRB (sp?) rating on each 
  771. > videogame ( and how people AREN'T using them ) ?
  772. > elliot
  773.  
  774. Yeah, that was one of their gripes and they said they thought that games
  775. were usually rated too low.
  776.  
  777. Stryder
  778.  
  779.  
  780. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  781. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  782.  
  783. ------------------------------
  784.  
  785. Date: Tue, 29 Dec 1998 02:22:02 -0600 (CST)
  786. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  787. Subject: Re: [N64] Reader's Digest
  788.  
  789. On Mon, 28 Dec 1998, Dexter Sy wrote:
  790.  
  791. > anyone got an address we can contact the writer/editors with?
  792. > Dex
  793.  
  794. It just says, "Tell us what you think at www.readersdigest.com"
  795.  
  796. Stryder
  797.  
  798.  
  799. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  800. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  801.  
  802. ------------------------------
  803.  
  804. Date: Tue, 29 Dec 98 17:00 EST
  805. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  806. Subject: [N64] N64 - difference between games released yearly
  807.  
  808. Comrades,
  809.  
  810. What is generally the difference between games
  811. that are released almost every year? NFL QBC 98
  812. & NFL QBC 99 or instance? I would assume that the
  813. latter is better. Do they tweak the engines, and
  814. fix bugs?
  815.  
  816. Kevin
  817.  
  818. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  819. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  820.  
  821. ------------------------------
  822.  
  823. Date: Tue, 29 Dec 1998 20:04:29 EST
  824. From: TreyTable@aol.com
  825. Subject: Re: [N64] Zelda Help
  826.  
  827. SPOILER SPACE
  828. .
  829. .
  830. .
  831. .
  832. .
  833. .
  834. .
  835. .
  836. .
  837. .
  838. .
  839. l.
  840. .
  841. .
  842. .
  843. .
  844. .l
  845. .
  846. .
  847. .
  848. l
  849.  
  850.  .
  851. .
  852. .
  853. .
  854. .
  855. .
  856. .
  857. .
  858. .
  859. .
  860.  
  861. I've finally made it to the Fire Temple with no help at all and while the
  862. switch in the Fire Maze is ticking me off to every extent (it's hard to time
  863. it right when the camera angle changes after you hit the switch) I'm sure I'll
  864. figure it out. Now my question is, what do I do with the Blue Pocket Cucco?
  865. I'm thinking this will end up being a big item exchange that spans about 15
  866. characters ala Zelda 4, which would be cool, but I'd just like to know who
  867. should I show the Blue Cucco to ?
  868.  
  869.  
  870. Trey
  871.  
  872. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  873. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  874.  
  875. ------------------------------
  876.  
  877. Date: Tue, 29 Dec 1998 19:15:37 -0500
  878. From: tmcshea@earthlink.net
  879. Subject: Re: [N64] Zelda Help
  880.  
  881. At 08:04 PM 12/29/98 EST, you wrote:
  882. >SPOILER SPACE
  883. >.
  884. >.
  885. >.
  886. >.
  887. >.
  888. >.
  889. >.
  890. >.
  891. >.
  892. >.
  893. >.
  894. >l.
  895. >.
  896. >.
  897. >.
  898. >.
  899. >.l
  900. >.
  901. >.
  902. >.
  903. >l
  904. >
  905. > .
  906. >.
  907. >.
  908. >.
  909. >.
  910. >.
  911. >.
  912. >.
  913. >.
  914. >.
  915. >
  916. >I've finally made it to the Fire Temple with no help at all and while the
  917. >switch in the Fire Maze is ticking me off to every extent (it's hard to time
  918. >it right when the camera angle changes after you hit the switch) I'm sure
  919. I'll
  920. >figure it out. Now my question is, what do I do with the Blue Pocket Cucco?
  921. >I'm thinking this will end up being a big item exchange that spans about 15
  922. >characters ala Zelda 4, which would be cool, but I'd just like to know who
  923. >should I show the Blue Cucco to ?
  924.  
  925. There's some sleeping dude in the lost forest. You turn left immidiately
  926. and he should be sleeping at the base of a tree trunk. And from there...
  927. well, you were pretty much right.
  928.  
  929.  
  930.  
  931. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  932. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  933.  
  934. ------------------------------
  935.  
  936. Date: Tue, 29 Dec 1998 20:15:34 EST
  937. From: Davidxvx@aol.com
  938. Subject: [N64] Zelda: The Blue Cucco
  939.  
  940. In a message dated 12/29/98 5:07:18 PM Pacific Standard Time,
  941. TreyTable@aol.com writes:
  942.  
  943. << I've finally made it to the Fire Temple with no help at all and while the
  944.  switch in the Fire Maze is ticking me off to every extent (it's hard to time
  945.  it right when the camera angle changes after you hit the switch) I'm sure
  946. I'll
  947.  figure it out. Now my question is, what do I do with the Blue Pocket Cucco?
  948.  I'm thinking this will end up being a big item exchange that spans about 15
  949.  characters ala Zelda 4, which would be cool, but I'd just like to know who
  950.  should I show the Blue Cucco to ?
  951.  
  952.  
  953.  Trey >>
  954.  
  955.     Use the Blue Cucco to wake up Malon in Kakariko Village.  That will make him
  956. happy.  Now go take him back to the Cucco Lady.
  957.  
  958. - --David
  959.  
  960. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  961. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  962.  
  963. ------------------------------
  964.  
  965. Date: Tue, 29 Dec 1998 21:00:27 EST
  966. From: LARGEEYES@aol.com
  967. Subject: Re: [N64] Zelda Help
  968.  
  969. SPOILER
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979. In a message dated 12/29/98 8:16:55 PM Eastern Standard Time,
  980. tmcshea@earthlink.net writes:
  981.  
  982. << There's some sleeping dude in the lost forest. You turn left immidiately
  983.  and he should be sleeping at the base of a tree trunk. And from there...
  984.  well, you were pretty much right. >>
  985. I took the mushroom to the lady and went back to give him the
  986. Medicine....where did he go?  now some elf lady is there
  987.  
  988. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  989. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  990.  
  991. ------------------------------
  992.  
  993. Date: Tue, 29 Dec 1998 20:11:27 -0500
  994. From: tmcshea@earthlink.net
  995. Subject: Re: [N64] Zelda Help
  996.  
  997. At 09:00 PM 12/29/98 EST, you wrote:
  998. >SPOILER
  999. >
  1000. >
  1001. >
  1002. >
  1003. >
  1004. >
  1005. >
  1006. >
  1007. >
  1008. >In a message dated 12/29/98 8:16:55 PM Eastern Standard Time,
  1009. >tmcshea@earthlink.net writes:
  1010. >
  1011. ><< There's some sleeping dude in the lost forest. You turn left immidiately
  1012. > and he should be sleeping at the base of a tree trunk. And from there...
  1013. > well, you were pretty much right. >>
  1014. >I took the mushroom to the lady and went back to give him the
  1015. >Medicine....where did he go?  now some elf lady is there
  1016.  
  1017. She *IS* the sleeping guy. No, wait a minute. That's a lie. Anyway, give
  1018. the medicine to her instead.
  1019.  
  1020.  
  1021. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1022. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1023.  
  1024. ------------------------------
  1025.  
  1026. Date: Tue, 29 Dec 1998 21:49:53 -0600 (CST)
  1027. From: gameboy@brookings.net
  1028. Subject: [N64] Zelda64 question
  1029.  
  1030. I have a question about Zelda64. Is it really worth it to get all 100 gold
  1031. Sculltula's? Because I missed about 10 allready. 
  1032.  
  1033. Josh
  1034.  
  1035.  
  1036. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1037. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1038.  
  1039. ------------------------------
  1040.  
  1041. End of n64-digest V1 #641
  1042. *************************
  1043.  
  1044. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  1045. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]