home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n573 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-11-16  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #573
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Tuesday, November 17 1998         Volume 01 : Number 573
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Rygar
  15. Re: [N64] Caught up in da Zelda Hype!
  16. Re: [N64] Ultimate Dream Game Ideas (Racing/RPG)
  17. Re: [N64] Rugrats?
  18. Re: [N64] What's so great about EGM? everything
  19. Re: [N64] Zelda, Game of the Century
  20. [N64] Forwarded article:  Zelda hits a bullseye
  21. RE: [N64] Gameboy Color
  22. Re: [N64] Faxanadu
  23. Re: [N64] What's so great about EGM?
  24. Re: [N64] Caught up in da Zelda Hype!
  25. Re: [N64] Gameboy Color
  26. Re: [N64] Ultimate Dream Game Ideas
  27. Re: [N64] Terminator 2 game.
  28. Re: [N64] Caught up in da Zelda Hype!
  29. [N64] Turok 2...not till after november!
  30. Re: [N64] Caught up in da Zelda Hype!
  31. Re: [N64] The most boring game ever....
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: Mon, 16 Nov 1998 21:41:30 PST
  36. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  37. Subject: Re: [N64] Rygar
  38.  
  39. duh.
  40. typing fast...
  41.  
  42. elliot
  43.  
  44.  
  45. >From: TreyTable@aol.com
  46. >Date: Mon, 16 Nov 1998 16:44:21 EST
  47. >To: n64@lists.xmission.com
  48. >Subject: Re: [N64] Rygar
  49. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  50. >
  51. >In a message dated 98-11-16 14:07:13 EST, you write:
  52. >
  53. >> Rygar by techmo maybe ?
  54. >>  
  55. >>  elliot
  56. >
  57. >Not to nitpick, but it's "Tecmo".
  58. >
  59. >Trey
  60. >
  61. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  62. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  63.  
  64.  
  65. ______________________________________________________
  66. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  67.  
  68. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  69. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  70.  
  71. ------------------------------
  72.  
  73. Date: Tue, 17 Nov 1998 00:42:26 EST
  74. From: TreyTable@aol.com
  75. Subject: Re: [N64] Caught up in da Zelda Hype!
  76.  
  77. In a message dated 98-11-16 22:37:54 EST, Kevin Mapp wrote:
  78.  
  79. > Anyhoo, do you seasoned Zelda fans think us newcomers
  80. >  will have any problems learning the game? 
  81.  
  82. Since Zelda 64 is a break from tradition of  3 out of the other 4 Zelda games
  83. I think that you'll have as much trouble as us Zelda veterans. 
  84.  
  85.  
  86. > I've heard
  87. >  so much mention of RPG's on this list that now I'm
  88. >  kinda interested to see what the hypes about. 
  89.  
  90. I don't want to go back to the RPG defenition discussion, but I'm not under
  91. the impression that Zelda 64 is an RPG, it looks more like a "Zelda game" to
  92. me. I know that sounds redundant but that's the best way I can think of how to
  93. describe it. And to further my point I should point out that there are other
  94. games not in the Zelda series that are known as "Zelda games"; those being
  95. Neutopia (TG-16), Neutopia 2 (TG-16), and Alundra (PSX).
  96.  
  97.  
  98. > Finally,
  99. >  who should play Zelda if its made into a movie, Hanson,
  100. >  Jonathan Taylor Thomas, McCauley Culkin or Gary Coleman?
  101.   
  102. I'd rather see Sarah Jessica Parker or Drew Barrymore play Zelda. Gary
  103. Coleman? Eww.. Let Ganondorf Dragmire keep him!
  104.  
  105. Trey
  106.  
  107. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  108. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  109.  
  110. ------------------------------
  111.  
  112. Date: Mon, 16 Nov 1998 21:43:56 PST
  113. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  114. Subject: Re: [N64] Ultimate Dream Game Ideas (Racing/RPG)
  115.  
  116. How 'bout demon sword ?
  117.  
  118. el
  119.  
  120. >From: "Chad Stuart" <cstu@isunet.net>
  121. >To: <n64@lists.xmission.com>
  122. >Subject: Re: [N64] Ultimate Dream Game Ideas (Racing/RPG)
  123. >Date: Mon, 16 Nov 1998 13:37:33 -0800
  124. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  125. >
  126. >Rastan?  It was a conan guy with a sword.  It was one of 
  127. >my favorite arcade games, although I never played the 
  128. >Nintendo version.
  129. >
  130. >----------
  131. >> From: FearWN <raveboy@siu.edu>
  132. >> To: n64@lists.xmission.com
  133. >> Subject: Re: [N64] Ultimate Dream Game Ideas (Racing/RPG)
  134. >> Date: Monday, November 16, 1998 11:11 AM
  135. >> 
  136. >> Could be Power Blade or Kabuki Quantum Fighter also.
  137. >> -FearWN
  138. >> 
  139. >> "E. Jefferson" wrote:
  140. >> > 
  141. >> > Rygar by techmo maybe ?
  142. >> > 
  143. >> > elliot
  144. >> > 
  145. >> > >Date: Mon, 16 Nov 1998 11:29:03 -0500
  146. >> > >From: "Nev Jr." <porkpie@wam.umd.edu>
  147. >> > >To: n64@lists.xmission.com
  148. >> > >Subject: Re: [N64] Ultimate Dream Game Ideas (Racing/RPG)
  149. >> > >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  150. >> > >
  151. >> > >damn, those names bring back some memories...  Kid Icarus, 
  152. Stryder,
  153. >> > Metroid, and
  154. >> > >ghost n goblins... I agree all those should be remade, into new
  155. >games..
  156. >> > damn, now
  157. >> > >I wish I had a regular nintendo, just to play those games.. anyone
  158. >> > remeber a game
  159. >> > >where you were like a conan type dude, jumping on mountain ledges, 
  160. or
  161. >> > something
  162. >> > >with a blade, or bomerang, I can't remeber.. does this ring any 
  163. bell
  164. >> > for people..
  165. >> > >?
  166. >> > >
  167. >> > >            Nev..
  168. >> > >
  169. >> > >
  170. >> > >SKURGE@aol.com wrote:
  171. >> > >
  172. >> > >> I know this against the rules, but I would like to see a Kid 
  173. Icarus
  174. >> > 64 or a
  175. >> > >> Ghost and Goblins 64.  Those games were really tooooo sweeeet.  
  176. I
  177. >> > also agree
  178. >> > >> with Stryder, Metroid 64 would be a great game to have made.
  179. >> > Unfortuately we
  180. >> > >> can only dream about such classics being given new life.
  181. >> > >>
  182. >> > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe 
  183. n64" ]
  184. >> > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   
  185. ]
  186. >> > >
  187. >> > >
  188. >> > >
  189. >> > >
  190. >> > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" 
  191. ]
  192. >> > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   
  193. ]
  194. >> > >
  195. >> > 
  196. >> > ______________________________________________________
  197. >> > Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  198. >> > 
  199. >> > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" 
  200. ]
  201. >> > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   
  202. ]
  203. >> 
  204. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  205. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  206. >
  207. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  208. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  209.  
  210.  
  211. ______________________________________________________
  212. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  213.  
  214. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  215. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  216.  
  217. ------------------------------
  218.  
  219. Date: Tue, 17 Nov 1998 00:44:23 EST
  220. From: TreyTable@aol.com
  221. Subject: Re: [N64] Rugrats?
  222.  
  223. In a message dated 98-11-16 23:07:20 EST, D Fentie wrote:
  224.  
  225. > I was going to buy rugrats for my sister when it came out for her
  226. >  birthday.... but today at IGN, they said there is somesort of board game
  227. >  for rugrats and now I cant find the old preview section... anybody know
  228. >  anything about this?  (by the way, who the heck is actually gonna play
  229. >  this game besides young girls???!!!)
  230.  
  231. What is a Rugrat?
  232.  
  233. Trey
  234.  
  235. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  236. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  237.  
  238. ------------------------------
  239.  
  240. Date: Mon, 16 Nov 1998 21:50:15 PST
  241. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  242. Subject: Re: [N64] What's so great about EGM? everything
  243.  
  244. probably how they reviewd turok 2 early too.  but, I IGN64 posted a news 
  245. article that saying that t2 was delayed by NOA play testers because it 
  246. was extremely 'buggy'.  Wonder if the bugs were big enough to throw off 
  247. their review ?  
  248.  
  249. el
  250.  
  251. >From: "Chad Stuart" <cstu@isunet.net>
  252. >To: <n64@lists.xmission.com>
  253. >Subject: Re: [N64] What's so great about EGM? everything
  254. >Date: Mon, 16 Nov 1998 18:28:52 -0800
  255. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  256. >
  257. >
  258. >> I just find it odd that Next Generation has a review of Zelda 64 
  259. already,
  260. >I
  261. >> mean the game isn't even out yet.
  262. >> 
  263. >
  264. >I'm sure they get a copy of the game before it is released.
  265. >
  266. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  267. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  268. >
  269.  
  270.  
  271. ______________________________________________________
  272. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  273.  
  274. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  275. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  276.  
  277. ------------------------------
  278.  
  279. Date: Mon, 16 Nov 1998 21:58:42 PST
  280. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  281. Subject: Re: [N64] Zelda, Game of the Century
  282.  
  283. http://chicagotribune.com/leisure/hometechnology/
  284. more exactly.  In fact, it's the headline article...
  285.  
  286. el
  287.  
  288. >From: "Chad Stuart" <cstu@isunet.net>
  289. >To: <n64@lists.xmission.com>
  290. >Subject: Re: [N64] Zelda, Game of the Century
  291. >Date: Mon, 16 Nov 1998 15:50:09 -0800
  292. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  293. >
  294. >www.chicagotribune.com.  Go figure :)
  295. >
  296. >----------
  297. >> From: TreyTable@aol.com
  298. >> To: n64@lists.xmission.com
  299. >> Subject: Re: [N64] Zelda, Game of the Century
  300. >> Date: Monday, November 16, 1998 1:41 PM
  301. >> 
  302. >> In a message dated 98-11-16 13:00:45 EST, you write:
  303. >> 
  304. >> > Exactly how I feel.  But when I got home from work last thursday 
  305. and
  306. >saw 
  307. >> >  that the chicago tribune had done a half page review of the game 
  308. and 
  309. >> >  said it would lead a video game revolution.  Hmmm...the last time 
  310. they
  311. >
  312. >> >  made that prediction it was about the game boy.  I'm pretty sure 
  313. the 
  314. >> >  review is on their web-site.  The next to last paragraph is 
  315. spoiler
  316. >type 
  317. >> >  stuff, so I didn't read it.
  318. >> >  
  319. >> >  elliot
  320. >> 
  321. >> And what is their web site?
  322. >> 
  323. >> Trey
  324. >> 
  325. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  326. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  327. >
  328. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  329. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  330.  
  331.  
  332. ______________________________________________________
  333. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  334.  
  335. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  336. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  337.  
  338. ------------------------------
  339.  
  340. Date: Mon, 16 Nov 1998 22:13:26 -0800
  341. From: TreyTable@aol.com
  342. Subject: [N64] Forwarded article:  Zelda hits a bullseye
  343.  
  344. The following article was selected from the Internet edition
  345. of the Chicago Tribune. To visit the site, point your browser
  346. to http://chicagotribune.com.
  347.  
  348. - ----------- Chicago Tribune Article Forwarding----------------
  349.  
  350.  
  351. Article forwarded by: Trey
  352.  
  353.  
  354. Return email: TreyTable@aol.com
  355.  
  356.  
  357. Article URL:  http://chicagotribune.com/leisure/hometechnology/article/0,1051,ART-18498,00.html
  358.  
  359.  
  360. Comments:  
  361. This is the article from the Chcago Tibune about Zelda 64
  362.  
  363.  
  364. - ---Forwarded article----------------
  365. Zelda hits a bullseye
  366.  
  367. By Jason Rich
  368.  
  369. Every few years, video game technology takes a giant leap forward with
  370. the introduction of a new hardware system or creation of a new game
  371. genre. On Nov. 23 the game industry will take a giant leap forward
  372. with the release of the Nintendo 64 game The Legend of Zelda: The
  373. Ocarina of Time (LZOT). This game will capture the hearts and minds of
  374. gamers of all ages, for reasons that go beyond its state-of-the-art
  375. graphics.
  376.  
  377. Supported by a development staff of more than 200 and a budget in
  378. excess of $12 million, LZOT ($70) easily can be considered one of the
  379. most advanced games ever. The 3-D adventure represents Nintendo's most
  380. ambitious development effort, one paralleling the production of a
  381. motion picture.
  382.  
  383. Following a long series of hit games, including those that make up the
  384. Super Mario Brothers and Zelda series, LZOT is the latest brainchild
  385. of Nintendo Ltd.'s general manager of entertainment analysis and
  386. development, Shigueru Miyamoto. "I've tried to develop a new Zelda
  387. adventure that is unlike any other game available. I hope this
  388. combination of fantasy-adventure story, exciting action and magical
  389. environments will evoke new kinds of emotions in players."
  390.  
  391. When asked what it takes to create a great video game experience,
  392. Miyamoto responded: "I think it has to do with balance. My formula for
  393. success is that 70 percent of the game should have to do with
  394. objectives, and the rest should involve uncovering secrets and plenty
  395. of exploration."
  396.  
  397. LZOT is not the first graphic adventure game. It is, however, the
  398. first Zelda game to offer between 50 and 100 hours of game play
  399. featuring 3-D characters interacting within 3-D computer generated
  400. worlds.
  401.  
  402. As gamers control the lead character, Link, they set off on a fantasy
  403. adventure based on a story line as intricate as any movie plot, yet as
  404. interactive and engaging as the most action-packed video game.
  405.  
  406. Link's adventure takes him deep into an assortment of highly detailed
  407. environments, ranging from dark forests to swamps, canyons, quaint
  408. towns, eerie dungeons and magnificent castles. Players are encouraged
  409. to interact with dozens of other characters, explore, investigate and
  410. solve puzzles, all of which has been neatly woven into the game's
  411. plot.
  412.  
  413. LZOT uses 256 megabytes of memory, the largest game cartridge ever
  414. created in terms of memory requirements (the cartridge looks like any
  415. other from the outside, but the technology inside is cutting edge.) To
  416. make LZOT a reality, Nintendo designed new programming, data
  417. compression and cartridge technology.
  418.  
  419. "With the first reports of the Nintendo 64's development years ago,
  420. video game players around the world began demanding a new Zelda game.
  421. We refused to release one until it could surpass their expectations. I
  422. believe that this game clearly does that," said Peter Main, Nintendo
  423. of America's executive vice president for sales and marketing.
  424.  
  425. The release of LZOT in America will be an event that compares to the
  426. biggest Hollywood premiere. Movie theaters soon will run a trailer for
  427. the game, which will be supported by TV and magazine ads. An
  428. unprecedented $10 million will be spent on marketing.
  429.  
  430. To attract the millions of Zelda fans who already have experienced
  431. other games in the series, anyone who orders LZOT from a retailer up
  432. to one day before its release will get a special collector's edition
  433. of the game. This includes a special gold-colored game cartridge and a
  434. commemorative box.
  435.  
  436. Parents of young children will appreciate this game because it has
  437. minimal violence and no blood, guts or gore. Teens and adults will
  438. appreciate the stunning graphics and the breadth of the game itself.
  439. Nintendo expects to sell at least 3 million copies.
  440.  
  441. When it comes to memorable video game characters, Mario, Donkey Kong,
  442. Sonic and perhaps Crash Bandicoot are the leaders. Two other popular
  443. characters in existence for more than a decade are Link and Princess
  444. Zelda.
  445.  
  446. Over the years, these characters have appeared in multiple games,
  447. virtually all of which have become best sellers, some now considered
  448. classics.
  449.  
  450. For more than a decade, gamers have been captivated by the adventures
  451. of Link in the Zelda games, which always have combined elements of an
  452. action-packed graphic adventure with a more thought-provoking,
  453. challenging role-playing game.
  454.  
  455. LZOT begins as a prequel to previously released Zelda games. As this
  456. adventure begins, Link (as a teen) embarks on a coming-of-age ceremony
  457. in which he is to be given a fairy who will guide him throughout his
  458. life. Link soon discovers that another fairy has been captured and
  459. mortally injured by the evil Gallantly, the king of thieves. It's
  460. through this experience that Link discovers his true destiny ╤ to stop
  461. Gallantly from stealing the Triforce, a mysterious and powerful life
  462. force for all those living in Kokiri forest.
  463.  
  464. All too often, video games offer engaging game play but poor graphics,
  465. or vice versa. This is not the case with LZOT, which combines superior
  466. graphics with game play, a wonderful story and hours of challenges and
  467. entertainment. The game is suitable for all ages and skill levels, but
  468. only the most dedicated will finish.
  469.  
  470. LZOT sets new standards in interactive entertainment that puts other
  471. recently (and soon-to-be) released games to shame. If you buy only one
  472. Nintendo 64 game this year, this is the one to get your hands on.
  473.  
  474. Overall: ++++; game play: ++++; graphics: ++++; sound: +++ 
  475.  
  476.  
  477. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  478. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  479.  
  480. ------------------------------
  481.  
  482. Date: Tue, 17 Nov 1998 14:42:07 +0800
  483. From: Bradley White <wings@power.net.au>
  484. Subject: RE: [N64] Gameboy Color
  485.  
  486. I (having been told I am an idiot for not knowing exactly what one was)
  487. have done a fair bit of research on GBC's etc. Yes, they are coming out
  488. in either solid Purple or clear Purple cases in the initial release. At
  489. this stage I have seen no plans for other colors but it is bound to
  490. happen.....eventually.
  491.  
  492.         -----Original Message-----
  493.         From:    Stryder [mailto:atcope@comp.uark.edu]
  494.  
  495.         Ok, I really want to get a Gameboy Color. I have just
  496. one question.  Are
  497.         they all going to be purple when they are first
  498. released?  I think purple
  499.         is a pretty lame choice of color for the GBC.  Black is
  500. more my style.
  501.  
  502.         Stryder
  503.  
  504. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  505. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  506.  
  507. ------------------------------
  508.  
  509. Date: Tue, 17 Nov 1998 01:58:20 EST
  510. From: SKURGE@aol.com
  511. Subject: Re: [N64] Faxanadu
  512.  
  513. In a message dated 11/16/98 10:03:03 PM Central Standard Time,
  514. atcope@comp.uark.edu writes:
  515.  
  516. << On Mon, 16 Nov 1998 TreyTable@aol.com wrote:
  517.  
  518.  > Faxanadu did nothing but tick me off. I was playing it once and here's what
  519.  > happened. Picture this : Screen A & Screen B. Now Screen A is on the bottom
  520. &
  521.  > Screen B is directly above it. On the bottom of Screen A is solid ground
  522. with
  523.  > a ladder  leading up to Screen B. (With me so far?) Now on Screen B at the
  524. top
  525.  > of the ladder is a ledge. I was knocked off the ledge (by something, I
  526. forget
  527.  > what it was) and was plummeting down Screen B towards Screen A. But instead
  528. of
  529.  > falling to Screen A there is no scrolling, or slight pause as it is in some
  530.  > games, down to Screen A to land and perhaps lose some hitpoints but instead
  531. I
  532.  > just died. I hate games like that.  >>
  533.  
  534.  
  535. I never had problem with like that on the game.  I always fell down to a
  536. screen that led to a flying elixer or some sort.  I can say honestly I never
  537. fell and died.
  538.  
  539. Skurge
  540.  
  541. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  542. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  543.  
  544. ------------------------------
  545.  
  546. Date: Tue, 17 Nov 1998 02:09:26 EST
  547. From: SKURGE@aol.com
  548. Subject: Re: [N64] What's so great about EGM?
  549.  
  550. In a message dated 11/16/98 10:12:14 PM Central Standard Time,
  551. atcope@comp.uark.edu writes:
  552.  
  553. << On Mon, 16 Nov 1998, John Goelzer wrote:
  554.  
  555.  > They all (EGM included) have bad, juvenile, attitude-laden writing and,
  556. even
  557.  > worse, they all have God-awful, stomach-turning design.
  558.  
  559.  I don't se anything wrong with EGMs design.
  560.  
  561.  > I only subscribe to Next Generation. Good staff, well written, good topics,
  562.  > NO CODES/CHEATS/WALKTHROUGHS and, above all, good design. I also used to
  563. get
  564.  
  565.  No codes sucks!  Sure, most of us can get the codes when they appear on
  566.  the net before the mags get them, but what about all those kids who don't
  567.  have access (or at least constant access) to the internet?  I think it is
  568.  a good idea to publish codes and walkthroughs.  I mean, hey, that is all
  569.  part of gaming.  
  570.  
  571.  > Nintendo Power. Say what you will about it just being a Nintendo propaganda
  572.  > piece (I acknowledge this), at least it was somewhat attractive (compared
  573. to
  574.  > EGM, GamePro, etc., etc.).
  575.  
  576.  Ok, you go from talking about how good (adult is what it sounds like you
  577.  are trying to say) NextGen is, to saying Nintendo Power is fairly
  578.  good...sheese, that mag is as bad about codes and being childish as any
  579.  mag around (not to say it is a bad mag).
  580.  
  581.  > The fact that Next Generation gave Zelda five out of five stars carries
  582. much
  583.  > weight with me. The fact that it gets straight 10's in EGM means nothing to
  584.  > me.
  585.  
  586.  I personally like how EGM gives you four different reviewers on a
  587.  game...and often they are quite different rating from each..and that is a
  588.  good thing because you can find the reviewer that most closely reflects
  589.  your own personal tastes.
  590.  
  591.  I never though much of NextGen personally.
  592.  
  593.  Stryder
  594.   >>
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600. I have purchased many different gaming mags before,however I will say that egm
  601. is really the better all around mag out.  The reviews are different, they have
  602. and answer very tough questions about the gaming world, they have all kinds of
  603. really good letters from the reders.  The best part about the mag is the
  604. Quarterman report.  That is where tey talk about all the future  or possible
  605. future things in the video game market.  All in all I would say that EGM has
  606. their hand on the pulse of the video game world. (IMHO)
  607.  
  608. SKURGE 
  609.  
  610. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  611. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  612.  
  613. ------------------------------
  614.  
  615. Date: Tue, 17 Nov 1998 02:16:06 EST
  616. From: SKURGE@aol.com
  617. Subject: Re: [N64] Caught up in da Zelda Hype!
  618.  
  619. In a message dated 11/16/98 11:08:36 PM Central Standard Time,
  620. d.fentie@home.com writes:
  621.  
  622. << DONT play Zelda II, thats my least fav. out of them all.  My fav. is
  623.  Links Awakening... then prob. a link to the past, then Zelda 1. >>
  624.  
  625. No way!!!! The best Zelda game other than the original is Zelda 2.  I love the
  626. overhead view it gave and the way you interact with people.  One thing I feel
  627. that made the game heads above the others is learning all the different sword
  628. tricks and the way you gain experience levels. (IMHO)
  629.  
  630. Skurge
  631.  
  632. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  633. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  634.  
  635. ------------------------------
  636.  
  637. Date: Tue, 17 Nov 1998 02:25:04 EST
  638. From: SKURGE@aol.com
  639. Subject: Re: [N64] Gameboy Color
  640.  
  641. In a message dated 11/17/98 12:36:12 AM Central Standard Time,
  642. wings@power.net.au writes:
  643.  
  644. << I (having been told I am an idiot for not knowing exactly what one was)
  645.  have done a fair bit of research on GBC's etc. Yes, they are coming out
  646.  in either solid Purple or clear Purple cases in the initial release. At
  647.  this stage I have seen no plans for other colors but it is bound to
  648.  happen.....eventually. >>
  649.  
  650.  
  651.  
  652. What how lame is that!!!!  Are you positive???  Please say this is a cruel
  653. joke to those who have been longsuffering because of this new game system. Oh
  654. well I guess we will have to love it or leave it.
  655.  
  656.  
  657. Skurge
  658.  
  659. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  660. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  661.  
  662. ------------------------------
  663.  
  664. Date: Tue, 17 Nov 1998 09:09:04 +0000
  665. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  666. Subject: Re: [N64] Ultimate Dream Game Ideas
  667.  
  668. At 17:08 16/11/98 EST, you wrote:
  669. >Yeah, I knew a game like that was done, but I'm thinking along the lines
  670. of an
  671. >FMV game or a platformer or something. Wishful thinking, I know, unless he
  672. >makes another one (then he'd REALLY screw the meaning on trilogy).
  673.  
  674. Knowing Douglas Adams' opinions of modern games, I'd expect some sort of
  675. adventure more than anything. 
  676.  
  677.  
  678. Brian @ DMA
  679.  
  680. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  681.  
  682. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  683. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  684.  
  685. ------------------------------
  686.  
  687. Date: Tue, 17 Nov 1998 09:13:06 +0000
  688. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  689. Subject: Re: [N64] Terminator 2 game.
  690.  
  691. At 17:02 16/11/98 EST, you wrote:
  692. >Terminator 2 would make a good FPS. You could choose to be Arnold, and save
  693. >John Conner and fight T1000, or choose to be T1000, and chase John Conner and
  694. >fight Arnold. What would be real cool would be if you were Arnold, and you
  695. >lost, then you could see T1000 kill Conner, then get a cutscene about how you
  696. >just screwed up the future. Hehe, wishful thinking. Predator would also work
  697. >well like this.
  698.  
  699. Sigh. Already been done. See Skynet et al. 
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704. Brian @ DMA
  705.  
  706. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  707.  
  708. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  709. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  710.  
  711. ------------------------------
  712.  
  713. Date: Tue, 17 Nov 1998 22:12:10 +1100
  714. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  715. Subject: Re: [N64] Caught up in da Zelda Hype!
  716.  
  717. At 23:22 16-11-98 -0600, you wrote:
  718. >
  719. >On Mon, 16 Nov 1998, D Fentie wrote:
  720. >
  721. >> DONT play Zelda II, thats my least fav. out of them all.  My fav. is
  722. >> Links Awakening... then prob. a link to the past, then Zelda 1.
  723. >
  724. >
  725. >Ack!!!  I loved Zelda 2.  That game is as good as any of the others.  I
  726. >loved how if you strayed off the road enemies would appear, but you could
  727. >still avoid them.  Then if you did run into some, I loved how the fighting
  728. >was a side scrolling type.  This allowed you to actually use your shield
  729. >like a real one.  You could hold it high or low and attack high or low or
  730. >jump and stab down or stab upward.  This was very original for its time.
  731. >
  732. >Stryder
  733. >
  734.  
  735. Zelda 2 was good. You're right about the semi-realistic sheild/swordplay,
  736. that was cool. But it was too unforgiving with the leveling. If you got a
  737. game over, you lost all your experience points, and had to replay previous
  738. areas to get them back. I agree it was very original and maybe a bit before
  739. it's time.
  740.  
  741. I rank the Zelda series like this:
  742.  
  743. Zelda 4 
  744. Zelda 1
  745. Zelda 3
  746. Zelda 2
  747.  
  748. The original was better than the SNES version. The SNES version was too
  749. easy, and there was way too much hidden money around. In the NES version it
  750. was actually difficult to save up for a 250 ruppee blue ring. Since there is
  751. so much money in the SNES version, you have no motivation to kill the
  752. enemies, so you end up avoiding them.
  753.  
  754. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  755.  
  756. <insert witty .sig thing here>
  757.  
  758.  
  759. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  760. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  761.  
  762. ------------------------------
  763.  
  764. Date: Tue, 17 Nov 1998 07:29:52 -0600
  765. From: "Ian Dickson" <ashamanx@cableregina.com>
  766. Subject: [N64] Turok 2...not till after november!
  767.  
  768. This is a multi-part message in MIME format.
  769.  
  770. - ------=_NextPart_000_0004_01BE11FC.10FD0240
  771. Content-Type: text/plain;
  772.     charset="iso-8859-1"
  773. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  774.  
  775. I don't think this came as a surprise to anyone, but Turok 2 ain't gonna =
  776. be here this month.  Or so IGN64 states.  But I agree with them that =
  777. this is probably a better move on Nintendo's part (seeing how it's the =
  778. Mario Club that's causing the delay).  Why have a game release the same =
  779. month, or even the same week, that Zelda 64 is coming out.  I would say =
  780. that would be pure madness because a title like Z64, with all the hype, =
  781. would surely blow it out of the water.
  782.  
  783. Maybe Nintendo's quality control is good for something after all!
  784.  
  785. - -Ian Dickson
  786. Blasted_1 of the Black Hand
  787. http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158
  788.  
  789.  
  790. - ------=_NextPart_000_0004_01BE11FC.10FD0240
  791. Content-Type: text/html;
  792.     charset="iso-8859-1"
  793. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  794.  
  795. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  796. <HTML>
  797. <HEAD>
  798.  
  799. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  800. http-equiv=3DContent-Type>
  801. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  802. </HEAD>
  803. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  804. <DIV><FONT color=3D#000000>I don't think this came as a surprise to =
  805. anyone, but=20
  806. Turok 2 ain't gonna be here this month.  Or so IGN64 states.  =
  807. But I=20
  808. agree with them that this is probably a better move on Nintendo's part =
  809. (seeing=20
  810. how it's the Mario Club that's causing the delay).  Why have a game =
  811. release=20
  812. the same month, or even the same week, that Zelda 64 is coming =
  813. out.  I=20
  814. would say that would be pure madness because a title like Z64, with all =
  815. the=20
  816. hype, would surely blow it out of the water.</FONT></DIV>
  817. <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  818. <DIV><FONT color=3D#000000>Maybe Nintendo's quality control is good for =
  819. something=20
  820. after all!</FONT></DIV>
  821. <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  822. <DIV><FONT color=3D#000000>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  823. <DIV><FONT color=3D#000000>Blasted_1 of the Black Hand<BR><A=20
  824. href=3D"http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/5158">http://www.geoc=
  825. ities.com/TimesSquare/Portal/5158</A><BR></FONT></DIV></BODY></HTML>
  826.  
  827. - ------=_NextPart_000_0004_01BE11FC.10FD0240--
  828.  
  829.  
  830.  
  831. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  832. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  833.  
  834. ------------------------------
  835.  
  836. Date: Tue, 17 Nov 1998 08:50:02 EST
  837. From: Twoson325@aol.com
  838. Subject: Re: [N64] Caught up in da Zelda Hype!
  839.  
  840. In a message dated 11/16/98 10:37:54 PM Eastern Standard Time, kmapp@csc.com
  841. writes:
  842.  
  843. << Finally,
  844.  who should play Zelda if its made into a movie, Hanson,
  845.  Jonathan Taylor Thomas, McCauley Culkin or Gary Coleman? >>
  846.  
  847. Zelda is a girl, the princess, i would personally choose Sarah Michell Geller
  848. for her,
  849.  
  850. as for Link, hmmm, deffinatly noboyd you mentioned.....wow, that's a toughy,
  851. i'll hafta get back to you on that
  852.  
  853. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  854. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  855.  
  856. ------------------------------
  857.  
  858. Date: Tue, 17 Nov 1998 11:07:28 -0600
  859. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  860. Subject: Re: [N64] The most boring game ever....
  861.  
  862. From IGN64:
  863. Dolphin Ride 
  864.                  Select Stunt Mode mode and enter
  865.                  Dolphin Park. Next go through all the rings
  866.                  and perform the following tricks:
  867.  
  868.                       Handstand 
  869.                       Backwards spin 
  870.                       Stand with backflip 
  871.                       Single backflip off ramp 
  872.                       Dive off ramp 
  873.                       Barrel roll off ramp in both directions
  874.  
  875.                       If you did the trick correctly a
  876.                  dolphin will squeak when you cross the
  877.                  finish line. To ride your dolphin, select
  878.                  Dolphin Park in a Championship Race and
  879.                  hold Down while selecting your racer. 
  880.  
  881. >>> Sean M Fernandez <oseannyboy@juno.com> 11/16/98 08:05pm >>>
  882. Could you post it? I don't have internet so I can't get to it.
  883.  
  884. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  885. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  886.  
  887. ------------------------------
  888.  
  889. End of n64-digest V1 #573
  890. *************************
  891.  
  892. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  893. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]