home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n527 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-10-19  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #527
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Tuesday, October 20 1998          Volume 01 : Number 527
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] GBC and others
  15. Re: [N64] GBC and others
  16. Re: [N64] GBC and others
  17. Re: [N64] GBC and others
  18. Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  19. Re: [N64] Game Boy 64 Pak compatibility.
  20. Re: [N64] GBC and others
  21. Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  22. Re: [N64] Earthbound (HTML)
  23. [N64] N64 Cheat codes
  24. Re: [N64] Games for holidays (1997)
  25. Re: [N64] Earthbound (HTML)
  26. Re: [N64] N64 Cheat codes
  27. Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  28. Re: [N64] Games for holidays (1997)
  29. Re: [N64] GBC and SF?
  30. [N64] DMA games
  31. Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  32. Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  33. Re: [N64] GBC and others
  34. Re: [N64] Games for holidays (1997)
  35. Re: [N64] Games for holidays (1997) 
  36. Re: [N64] DMA games
  37. Re: [N64] Games for holidays
  38. Re: [N64] DMA games
  39. Re: [N64] Earthbound (HTML)
  40.  
  41. ----------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. Date: Mon, 19 Oct 1998 19:41:12 -0400
  44. From: cho <tocher@portjeff.net>
  45. Subject: Re: [N64] GBC and others
  46.  
  47. No, all the extra programming in SGB carts will have nothing to do with the GBC.
  48. Those borders are obviously not used, but even the preset colors.
  49.  
  50. "Gregory A. Swarthout" wrote:
  51.  
  52. > Dexter sy wrote:
  53. > >
  54. > > > If yes, will the color be like Super GB?
  55. > >
  56. > > GB games made for the GB  will look likethey are on Super GameBoy when it is
  57. > > pluged into the GBC.  However, games designed to take advantage of GB color,
  58. > > games like NFL Blitz, and most other third parties, will run like a normal game
  59. > > on GB and will feature more than four shades of color in the GBC.  then, there's
  60. > > a third tier.  There will be games designed specifically for the GBC that will
  61. > > use more colors and have more effects.  Those games wont run on a normal GB
  62. > > hardware at all.
  63. >
  64. > Dex,
  65. >
  66. > The one obvious question I don't see answered by you or the Big N is whether
  67. > or not games that had built-in color via the Super Gameboy (ie. Donkey Kong,
  68. > Joust/Defender) will work normally and as expected.
  69. >
  70. > Greg
  71. >
  72. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  73. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  74.  
  75.  
  76. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  77. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  78.  
  79. ------------------------------
  80.  
  81. Date: Mon, 19 Oct 1998 19:42:51 -0400
  82. From: cho <tocher@portjeff.net>
  83. Subject: Re: [N64] GBC and others
  84.  
  85. Most likely not.
  86. The Super Gameboy was made a lot of time ago and was not meant to work with the
  87. enhanced Gameboy Color Power.
  88. It is basically a gameboy for the snes, and the gameboy cannot make gbc games
  89. work.
  90.  
  91. John Goelzer wrote:
  92.  
  93. > I'm wondering, too, whether games designed specifically for the Game Boy
  94. > Color (the ones that won't run on normal GB hardware at all) would still
  95. > play on a Super Game Boy. Anyone know?
  96. >
  97. > JG
  98. >
  99. > -----Original Message-----
  100. > From:   Gregory A. Swarthout [mailto:greg_swarthout@autosoft.com]
  101. > Subject:        Re: [N64] GBC and others
  102. >
  103. > Dexter sy wrote:
  104. > >
  105. > > > If yes, will the color be like Super GB?
  106. > >
  107. > > GB games made for the GB  will look likethey are on Super GameBoy when it
  108. > is
  109. > > pluged into the GBC.  However, games designed to take advantage of GB
  110. > color,
  111. > > games like NFL Blitz, and most other third parties, will run like a normal
  112. > game
  113. > > on GB and will feature more than four shades of color in the GBC.  then,
  114. > there's
  115. > > a third tier.  There will be games designed specifically for the GBC that
  116. > will
  117. > > use more colors and have more effects.  Those games wont run on a normal
  118. > GB
  119. > > hardware at all.
  120. >
  121. > Dex,
  122. >
  123. > The one obvious question I don't see answered by you or the Big N is whether
  124. > or not games that had built-in color via the Super Gameboy (ie. Donkey Kong,
  125. > Joust/Defender) will work normally and as expected.
  126. >
  127. > Greg
  128. >
  129. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  130. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  131.  
  132.  
  133. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  134. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  135.  
  136. ------------------------------
  137.  
  138. Date: Mon, 19 Oct 1998 19:45:27 -0400
  139. From: cho <tocher@portjeff.net>
  140. Subject: Re: [N64] GBC and others
  141.  
  142. I was wondering about that.
  143. The GBC colorizes existing games, so I wonder how the GBC will look.
  144. If they are smart, the GBC will be able to identify a bunch of popular titles
  145. to give a good looking default color set.
  146. I saw how it game metroid gb a proper color set, so this might be how the GBC
  147. does it.
  148. The best colors for the GBcamera would be grayscale for the images.  That is
  149. what the lense sees.
  150. Hopefully it will have a higher refresh rate (but only if the screen was the
  151. limiting factor, not the camera).
  152. Oh darn.. that sounds confusing, let me know.
  153.  
  154. Spencer wrote:
  155.  
  156. > Will the camera work?
  157. > Or does Nintendo have any plans to make a color camera and printer?
  158. > That would be pretty cool.
  159. > Screw grad photos, I'll take some damn GB photos..... Spencer you cheap
  160. > b@st@rd....hehehe
  161. >
  162. >                 Stone Cold Spencer
  163. > PS. Did anyone catch Stone Cold stunnering the undertaker?  Aw hell yeah
  164. >
  165. > >At 11:37 19/10/98 -0500, you wrote:
  166. > >>I'm wondering, too, whether games designed specifically for the Game Boy
  167. > >>Color (the ones that won't run on normal GB hardware at all) would still
  168. > >>play on a Super Game Boy. Anyone know?
  169. > >
  170. > >Games specifically designed to run in the new hardware of the CGB will
  171. > >*not* run in colour on a Super Game Boy.
  172. > >
  173. > >
  174. > >
  175. > >Brian @ DMA
  176. > >
  177. > >[ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  178. > >
  179. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  180. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  181. > >
  182. > >
  183. >
  184. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  185. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  186.  
  187.  
  188. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  189. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  190.  
  191. ------------------------------
  192.  
  193. Date: Mon, 19 Oct 1998 16:59:27 -0700
  194. From: Dexter sy <karens@smartt.com>
  195. Subject: Re: [N64] GBC and others
  196.  
  197. GB C will work like a super gameboy, so yes, Super Game Boy games should work as
  198. expected on GBC.
  199.  
  200. Dexter
  201.  
  202. Gregory A. Swarthout wrote:
  203.  
  204. > Dexter sy wrote:
  205. > >
  206. > > > If yes, will the color be like Super GB?
  207. > >
  208. > > GB games made for the GB  will look likethey are on Super GameBoy when it is
  209. > > pluged into the GBC.  However, games designed to take advantage of GB color,
  210. > > games like NFL Blitz, and most other third parties, will run like a normal game
  211. > > on GB and will feature more than four shades of color in the GBC.  then, there's
  212. > > a third tier.  There will be games designed specifically for the GBC that will
  213. > > use more colors and have more effects.  Those games wont run on a normal GB
  214. > > hardware at all.
  215. >
  216. > Dex,
  217. >
  218. > The one obvious question I don't see answered by you or the Big N is whether
  219. > or not games that had built-in color via the Super Gameboy (ie. Donkey Kong,
  220. > Joust/Defender) will work normally and as expected.
  221. >
  222. > Greg
  223. >
  224. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  225. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  231. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  232.  
  233. ------------------------------
  234.  
  235. Date: Mon, 19 Oct 1998 17:13:17 -0700
  236. From: Dexter sy <karens@smartt.com>
  237. Subject: Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  238.  
  239. TreyTable@aol.com wrote:
  240.  
  241. > In a message dated 10/19/98 1:08:26 PM Eastern Daylight Time, brian@dma-
  242. > design.com writes:
  243. >
  244. > > Games specifically designed to run in the new hardware of the CGB will
  245. > >  *not* run in colour on a Super Game Boy.
  246. > >
  247. > >
  248. > >
  249. > >  Brian @ DMA
  250. > >
  251. >
  252. > But what about the CGB games that will take advantage of the CGB's faster
  253. > processor and extra RAM, will those work on the Super Game Boy?
  254.  
  255. NO!!! Look, Super GameBoy is a GameBoy Emulator with bells and whistles
  256. Nintendo released for the SuperNintendo.  Therefore, the emulator is designed
  257. with the GB's original 1 MHZ Z-80 processor in mind with as well as RAM an
  258. system specifications of the original GB.  Unless Nintendo releases some sort
  259. of patch developers could include into the game cartridges to overide the
  260. coding in the SuperGameBoy , then I don't see how SuperGameBoy can run GB C
  261. games.  The patch is a possibility though.  Especially when we consider that
  262. games for the GBC will get as big as 32-mbits (4Mbytes).  Games like those
  263. are already big for the SNES, and in GBC's context they will be HUGE !
  264. (GameBoy colour's lower resolution and reduced colour pallete means game
  265. artwork for GBC will take up a lot less space than artwork for the SNES)  so
  266. I'm sure if Nintendo really wanted do, they can find space to fit a patch
  267. into the ROM.
  268.  
  269. But that's looking way too far down the road.  My immediate wishlist is to
  270. see a completely new Zelda released and another Mario game.  Both games by
  271. the way  are rumroured to be two of six top secret games Nintendo is
  272. developing for the GB C.
  273. Maybe there's a Star Fox GB in there as well  (hint hint)...
  274.  
  275. Dexter S.
  276. Nintendojo
  277. http://www.nintendojo.com
  278.  
  279.  
  280.  
  281. >
  282. >
  283. > Trey
  284. >
  285. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  286. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  292. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  293.  
  294. ------------------------------
  295.  
  296. Date: Mon, 19 Oct 1998 20:35:44 EDT
  297. From: Bastion007@aol.com
  298. Subject: Re: [N64] Game Boy 64 Pak compatibility.
  299.  
  300. I understand that, but I was under the impression that it could be used to
  301. emulate games, too, if so was desired by the developer. 
  302.  
  303. Or am I just full of $#!% and I don't know it?
  304.  
  305. ~Matt
  306.  
  307. <<I'd say they would. The Game Boy 64 Pak isn't like a Super Game Boy for the
  308. N64. It's just a device that is used to transfer data from a Game Boy cart to
  309. an N64 cart.
  310.  
  311. Trey>>
  312.  
  313. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  314. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  315.  
  316. ------------------------------
  317.  
  318. Date: Mon, 19 Oct 1998 20:56:07 -0400
  319. From: cho <tocher@portjeff.net>
  320. Subject: Re: [N64] GBC and others
  321.  
  322. actually the expected isn't so, according to NG 23 i believe
  323. they colorize differently
  324. the gbc will ignore anything extra for the supergb
  325.  
  326. Dexter sy wrote:
  327.  
  328. > GB C will work like a super gameboy, so yes, Super Game Boy games should work as
  329. > expected on GBC.
  330. >
  331. > Dexter
  332. >
  333. > Gregory A. Swarthout wrote:
  334. >
  335. > > Dexter sy wrote:
  336. > > >
  337. > > > > If yes, will the color be like Super GB?
  338. > > >
  339. > > > GB games made for the GB  will look likethey are on Super GameBoy when it is
  340. > > > pluged into the GBC.  However, games designed to take advantage of GB color,
  341. > > > games like NFL Blitz, and most other third parties, will run like a normal game
  342. > > > on GB and will feature more than four shades of color in the GBC.  then, there's
  343. > > > a third tier.  There will be games designed specifically for the GBC that will
  344. > > > use more colors and have more effects.  Those games wont run on a normal GB
  345. > > > hardware at all.
  346. > >
  347. > > Dex,
  348. > >
  349. > > The one obvious question I don't see answered by you or the Big N is whether
  350. > > or not games that had built-in color via the Super Gameboy (ie. Donkey Kong,
  351. > > Joust/Defender) will work normally and as expected.
  352. > >
  353. > > Greg
  354. > >
  355. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  356. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  357. >
  358. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  359. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  360.  
  361.  
  362. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  363. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  364.  
  365. ------------------------------
  366.  
  367. Date: Mon, 19 Oct 1998 20:58:22 -0400
  368. From: cho <tocher@portjeff.net>
  369. Subject: Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  370.  
  371. I read in NG that the original gameboy can handle 1.25 polygons, and the GBC
  372. could handle 2.5.
  373. Neato.
  374. I am sure that is if they are true 3d polygons.  Games like battlezone have more.
  375.  
  376. So SF GB is a possibility technically wise.
  377.  
  378. Dexter sy wrote:
  379.  
  380. > TreyTable@aol.com wrote:
  381. >
  382. > > In a message dated 10/19/98 1:08:26 PM Eastern Daylight Time, brian@dma-
  383. > > design.com writes:
  384. > >
  385. > > > Games specifically designed to run in the new hardware of the CGB will
  386. > > >  *not* run in colour on a Super Game Boy.
  387. > > >
  388. > > >
  389. > > >
  390. > > >  Brian @ DMA
  391. > > >
  392. > >
  393. > > But what about the CGB games that will take advantage of the CGB's faster
  394. > > processor and extra RAM, will those work on the Super Game Boy?
  395. >
  396. > NO!!! Look, Super GameBoy is a GameBoy Emulator with bells and whistles
  397. > Nintendo released for the SuperNintendo.  Therefore, the emulator is designed
  398. > with the GB's original 1 MHZ Z-80 processor in mind with as well as RAM an
  399. > system specifications of the original GB.  Unless Nintendo releases some sort
  400. > of patch developers could include into the game cartridges to overide the
  401. > coding in the SuperGameBoy , then I don't see how SuperGameBoy can run GB C
  402. > games.  The patch is a possibility though.  Especially when we consider that
  403. > games for the GBC will get as big as 32-mbits (4Mbytes).  Games like those
  404. > are already big for the SNES, and in GBC's context they will be HUGE !
  405. > (GameBoy colour's lower resolution and reduced colour pallete means game
  406. > artwork for GBC will take up a lot less space than artwork for the SNES)  so
  407. > I'm sure if Nintendo really wanted do, they can find space to fit a patch
  408. > into the ROM.
  409. >
  410. > But that's looking way too far down the road.  My immediate wishlist is to
  411. > see a completely new Zelda released and another Mario game.  Both games by
  412. > the way  are rumroured to be two of six top secret games Nintendo is
  413. > developing for the GB C.
  414. > Maybe there's a Star Fox GB in there as well  (hint hint)...
  415. >
  416. > Dexter S.
  417. > Nintendojo
  418. > http://www.nintendojo.com
  419. >
  420. > >
  421. > >
  422. > > Trey
  423. > >
  424. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  425. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  426. >
  427. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  428. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  429.  
  430.  
  431. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  432. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  433.  
  434. ------------------------------
  435.  
  436. Date: Mon, 19 Oct 1998 21:05:01 EDT
  437. From: MeanBeast@aol.com
  438. Subject: Re: [N64] Earthbound (HTML)
  439.  
  440. EarthBound 64's release date isn't finalized yet, if it *ever* comes out.
  441.  
  442. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  443. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  444.  
  445. ------------------------------
  446.  
  447. Date: Tue, 20 Oct 1998 11:36:31 +0800
  448. From: Bradley White <wings@power.net.au>
  449. Subject: [N64] N64 Cheat codes
  450.  
  451. I was wondering, being new to the list and also the Web (as such), if
  452. anyone could point me in the direction of some cheat codes for the
  453. following games:
  454.  
  455. Kobe Bryants NBA Courtside
  456. Mission Impossible
  457. F1 Grand Prix
  458. Diddy Kong Racing
  459. 1080 Snowboarding
  460.  
  461. I have had a quick look around some Web sites, but couldn't find much
  462. around.
  463. Thanks,
  464. Brad.
  465.  
  466. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  467. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  468.  
  469. ------------------------------
  470.  
  471. Date: Mon, 19 Oct 1998 22:34:39 -0500 (CDT)
  472. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  473. Subject: Re: [N64] Games for holidays (1997)
  474.  
  475. On Mon, 19 Oct 1998 TreyTable@aol.com wrote:
  476.  
  477. > A GoldenEye shortage? Where did that happen? I got my copy a month after it
  478. > came out and as far as I could tell there was no shortage. 
  479. > Trey
  480.  
  481. I got mine the day it came out because I reserved it, but there were a
  482. couple of months where it could not be found anywhere around here.
  483.  
  484. Stryder
  485.  
  486.  
  487. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  488. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  489.  
  490. ------------------------------
  491.  
  492. Date: Mon, 19 Oct 1998 22:01:18 -0600
  493. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  494. Subject: Re: [N64] Earthbound (HTML)
  495.  
  496. what do you mean ñeverñ.  If it doesn't, I'm going to blow a gasket. 
  497. The snes game Earthbound was the best game I have ever played in my
  498. life.  Better than all the Final Fantasys and Marios combined.  Why
  499. would they cancel it now?  They've come pretty far and it is a pretty
  500. big game.  I mean, its already 32 megs ALREADY!  It was the first 32 Meg
  501. cart before Zelda (Zelda was originally going to be 128 megabits).  I
  502. know that Earthbound was going to be on the DD but when they took it
  503. off, they had to get rid of most of the innovation like that part where
  504. there were like 20 different ways to beat it and every single thing you
  505. do is recorded in the game.  But they had to make it smaller (from a 64
  506. meg disk (i think) to a 32 meg cart).  Anyways, I am looking forward to
  507. this game just as much and maybe even more than Zelda 64.  If your
  508. listening Nintendo MAKE EARTHBOUND PLEASE!!!!!!
  509.  
  510. MeanBeast@aol.com wrote:
  511. > EarthBound 64's release date isn't finalized yet, if it *ever* comes out.
  512. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  513. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  514.  
  515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  517.  
  518. ------------------------------
  519.  
  520. Date: Mon, 19 Oct 1998 22:02:57 -0600
  521. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  522. Subject: Re: [N64] N64 Cheat codes
  523.  
  524. you want ANY codes, go to http://www.gamefaqs.com
  525.  
  526. (i hope i linked to the game place and not the porno site... but if not,
  527. see you in a week)
  528.  
  529. Bradley White wrote:
  530. > I was wondering, being new to the list and also the Web (as such), if
  531. > anyone could point me in the direction of some cheat codes for the
  532. > following games:
  533. > Kobe Bryants NBA Courtside
  534. > Mission Impossible
  535. > F1 Grand Prix
  536. > Diddy Kong Racing
  537. > 1080 Snowboarding
  538. > I have had a quick look around some Web sites, but couldn't find much
  539. > around.
  540. > Thanks,
  541. > Brad.
  542. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  543. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  544.  
  545. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  546. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  547.  
  548. ------------------------------
  549.  
  550. Date: Tue, 20 Oct 1998 00:35:47 EDT
  551. From: TreyTable@aol.com
  552. Subject: Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  553.  
  554. In a message dated 10/19/98 8:16:09 PM Eastern Daylight Time,
  555. karens@smartt.com writes:
  556.  
  557. > NO!!! Look, Super GameBoy is a GameBoy Emulator with bells and whistles
  558. >  Nintendo released for the SuperNintendo.  Therefore, the emulator is 
  559. > designed
  560. >  with the GB's original 1 MHZ Z-80 processor in mind with as well as RAM an
  561. >  system specifications of the original GB.  Unless Nintendo releases some 
  562. > sort
  563. >  of patch developers could include into the game cartridges to overide the
  564. >  coding in the SuperGameBoy , then I don't see how SuperGameBoy can run GB C
  565. >  games.  
  566.  
  567. No need to get all hyper about it dude. And last time I checked the original
  568. Game Boy has a 2.14 MHz 6502 processor, not a 1 MHz Z-80. 
  569.  
  570. Trey
  571.  
  572. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  573. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  574.  
  575. ------------------------------
  576.  
  577. Date: Mon, 19 Oct 1998 21:35:40 -0700
  578. From: win-thug@juno.com
  579. Subject: Re: [N64] Games for holidays (1997)
  580.  
  581. For me to get GE007, I practically had to call all the local stores that
  582. probably carried the game. I ended up going to a city like 20 minutes
  583. away from my house. I called like every day to see if they got their
  584. shipment in yet. But I think I got it about a month after. When was it
  585. realeased again cause I got it at the end of November (because of the
  586. waiting).
  587.  
  588. Winston Chan
  589.  
  590. On Mon, 19 Oct 1998 12:32:25 -0600 D Fentie <d.fentie@home.com> writes:
  591. >Well, I waited a month (dont ask me why) and then I had to wait 3 
  592. >weeks
  593. >and 8 days for my city to get it.  Even then they only got a shipment 
  594. >of
  595. >three games in so I rushed down and bought it that instant.  I was
  596. >pulling my brain out trying to get one copy but the whole city and 
  597. >every
  598. >store was sold out.  I asked around and they said that it was a 
  599. >problem
  600. >with Nintendo and that they didnt make enough carts to ship or
  601. >something.  Anyways, I'm glad I finally got a copy.
  602. >> A GoldenEye shortage? Where did that happen? I got my copy a month 
  603. >after it
  604. >> came out and as far as I could tell there was no shortage.
  605. >> 
  606. >> Trey
  607. >> 
  608. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  609. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  610. >
  611. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  612. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  613. >
  614.  
  615. ___________________________________________________________________
  616. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  617. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  618. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  619.  
  620. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  621. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  622.  
  623. ------------------------------
  624.  
  625. Date: Tue, 20 Oct 1998 00:43:12 EDT
  626. From: TreyTable@aol.com
  627. Subject: Re: [N64] GBC and SF?
  628.  
  629. In a message dated 10/19/98 8:58:03 PM Eastern Daylight Time,
  630. tocher@portjeff.net writes:
  631.  
  632. > I read in NG that the original gameboy can handle 1.25 polygons, and the GBC
  633. >  could handle 2.5.
  634. >  Neato.
  635. >  I am sure that is if they are true 3d polygons.  Games like battlezone have
  636. > more.
  637. >  
  638. >  So SF GB is a possibility technically wise.
  639.  
  640. Star Fox? Street Fighter? Polygons? I don't think you'd get too much with 2.5
  641. polygons. And if there is to be a GBC Star Fox I bet it'd be a side-scroller
  642. ala Nemesis.
  643.  
  644. Trey
  645.  
  646. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  647. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  648.  
  649. ------------------------------
  650.  
  651. Date: Tue, 20 Oct 1998 03:20:56 +30000
  652. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  653. Subject: [N64] DMA games
  654.  
  655. 2 DMA great games are coming out tomorrow?  Body Harvest
  656. and Space Station: Silicon Valley.  Anyone looking forward to them.
  657. I hope EB gets them tomorrow.  
  658.  
  659. - -Vi
  660.  
  661. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  662. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  663.  
  664. ------------------------------
  665.  
  666. Date: Tue, 20 Oct 1998 08:51:28 +0100
  667. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  668. Subject: Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  669.  
  670. At 19:07 19/10/98 EDT, you wrote:
  671. >
  672. >> Games specifically designed to run in the new hardware of the CGB will
  673. >>  *not* run in colour on a Super Game Boy. 
  674. >
  675. >But what about the CGB games that will take advantage of the CGB's faster
  676. >processor and extra RAM, will those work on the Super Game Boy?
  677.  
  678. You've answered your own question - they're taking advantage of the CGB's
  679. extra features - features the Super Game Boy *doesn't* have. 
  680.  
  681.  
  682. Brian @ DMA
  683.  
  684. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  685.  
  686. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  687. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  688.  
  689. ------------------------------
  690.  
  691. Date: Tue, 20 Oct 1998 08:55:12 +0100
  692. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  693. Subject: Re: [N64] GBC and Super Game Boy
  694.  
  695. At 20:58 19/10/98 -0400, you wrote:
  696. >I read in NG that the original gameboy can handle 1.25 polygons, and the GBC
  697. >could handle 2.5.
  698. >Neato.
  699. >I am sure that is if they are true 3d polygons.  Games like battlezone
  700. have more.
  701.  
  702. Can handle 1.25 polygons???? Do you know how meaningless that figure is??
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707. Brian @ DMA
  708.  
  709. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  710.  
  711. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  712. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  713.  
  714. ------------------------------
  715.  
  716. Date: Tue, 20 Oct 1998 08:53:46 +0100
  717. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  718. Subject: Re: [N64] GBC and others
  719.  
  720. At 19:45 19/10/98 -0400, you wrote:
  721. >Hopefully it will have a higher refresh rate (but only if the screen was the
  722. >limiting factor, not the camera).
  723. >Oh darn.. that sounds confusing, let me know.
  724.  
  725. The camera was the limiting factor *not* the screen. 
  726.  
  727.  
  728. Brian @ DMA
  729.  
  730. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  731.  
  732. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  733. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  734.  
  735. ------------------------------
  736.  
  737. Date: Tue, 20 Oct 1998 08:57:39 +0100
  738. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  739. Subject: Re: [N64] Games for holidays (1997)
  740.  
  741. At 22:34 19/10/98 -0500, you wrote:
  742. >I got mine the day it came out because I reserved it, but there were a
  743. >couple of months where it could not be found anywhere around here.
  744.  
  745. In the UK, Goldeneye was unavailable just about everywhere in December &
  746. most of January/February, though there were still small shipments coming
  747. in. Nintendo just totally miscalculated demand & couldn't keep up. As a
  748. result, Nintendo sold less games/consoles last Christmas than they should
  749. have done. 
  750.  
  751. Fortunately for Nintendo, in the run up to Christmas, you couldn't buy a
  752. Playstation for love or money in the UK - *everywhere* was sold out.
  753. Companies ended up *importing* PSXs from mainland Europe, demand was so high. 
  754.  
  755. And Sony *still* outsold Nintendo. 
  756.  
  757.  
  758. Brian @ DMA
  759.  
  760. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  761.  
  762. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  763. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  764.  
  765. ------------------------------
  766.  
  767. Date: Tue, 20 Oct 1998 10:00:50 +0100
  768. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  769. Subject: Re: [N64] Games for holidays (1997) 
  770.  
  771. I was a bit lucky on getting GE007 in the UK, I pondered for a week whether
  772. to get it and by that time they had all been sold out... However I was most 
  773. surprised
  774. to find one copy in EB just on the offchance. A lucky small shipment :) a few 
  775. weeks later.
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  782. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  783.  
  784. ------------------------------
  785.  
  786. Date: Tue, 20 Oct 1998 08:24:41 -0500 (CDT)
  787. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  788. Subject: Re: [N64] DMA games
  789.  
  790. On Tue, 20 Oct 1998, Vi wrote:
  791. > 2 DMA great games are coming out tomorrow?  Body Harvest
  792. > and Space Station: Silicon Valley.  Anyone looking forward to them.
  793. > I hope EB gets them tomorrow.  
  794. > -Vi
  795. An editor wrote that message above.. :) (unix joke)
  796.  
  797. Anywho, explain Silicon Valley.  What kind of game is it?  And Body
  798. harvest? 
  799.  
  800. - ----------------------------------------------------------------
  801. John Carson
  802. University of Arkansas
  803.  
  804.  
  805. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  806. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  807.  
  808. ------------------------------
  809.  
  810. Date: Tue, 20 Oct 1998 12:45:09 -0400
  811. From: "Nev Jr." <porkpie@wam.umd.edu>
  812. Subject: Re: [N64] Games for holidays
  813.  
  814. Yeah I just called yesterday and thats the word I heard too...  Oh well... Well my
  815. advice now is .. U only live once, save enough money to get both of them....
  816.  
  817.         Nev..
  818.  
  819. D Fentie wrote:
  820.  
  821. > actually, I'm pretty sure T2 will come out on November 18th.
  822. >
  823. > Nev Jr. wrote:
  824. > >
  825. > > Roach41883@aol.com wrote:
  826. > >
  827. > > > In a message dated 10/17/98 10:31:15 PM EST, win-thug@juno.com writes:
  828. > > >
  829. > > > << Hey everybody. it's me, Winston, and yes I know I haven't posted for a
  830. > > >  while. But I have a question. If you could only get one game, what would
  831. > > >  it be. Zelda 64 or Turok 2. I am having a tough time to decide. Yes, ONly
  832. > > >  one game. BTW, I haven't been really up to date with the N64 since I am
  833. > > >  quite busy now, but, are there any RPGs coming during the Q4 of this
  834. > > >  year. Thanx.
  835. > > >
  836. > > >  Winston Chan >>
  837. > >
  838. > >     Since Turok 2 is supposed to come out first around Nov 4 and Zelda near the
  839. > > end of the month I would get Turok first and try to save about 2 dollars a day
  840. > > and get zelda, My advice is to try your hardest to get both, especialy if you are
  841. > > like me and like multiplayer games (like goldeneye), and adv/RPG like
  842. > > mario/finalfantasy... I don't think you wanna miss either one..
  843. > >
  844. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  845. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  846. >
  847. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  848. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  854. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  855.  
  856. ------------------------------
  857.  
  858. Date: Tue, 20 Oct 1998 11:04:43 -0600
  859. From: "Ian Dickson" <ashamanx@cableregina.com>
  860. Subject: Re: [N64] DMA games
  861.  
  862. Actually...I'm looking forward mostly to Body Harvest.  If any game can
  863. bring me back to the N64, it should be that one.  I've followed it since I
  864. heard about it in GameFan WAY back when (first shots of N64 games...before
  865. it came out).  And I've seen that although the idea is close to the same,
  866. overall make-up has changed.  Or have I been inhaling too much second-hand
  867. smoke?
  868.  
  869. - -Ian Dickson
  870. Blasted_1
  871.  
  872. >On Tue, 20 Oct 1998, Vi wrote:
  873. >> 2 DMA great games are coming out tomorrow?  Body Harvest
  874. >> and Space Station: Silicon Valley.  Anyone looking forward to them.
  875. >> I hope EB gets them tomorrow.
  876. >>
  877. >> -Vi
  878. >An editor wrote that message above.. :) (unix joke)
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  884. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  885.  
  886. ------------------------------
  887.  
  888. Date: Tue, 20 Oct 1998 12:32:41 -0600
  889. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  890. Subject: Re: [N64] Earthbound (HTML)
  891.  
  892. I think its some time in '99, but when?  I dont know.
  893. > I messed up...... When Is Earthbound coming out?
  894. > Michael
  895. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  896. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  897.  
  898. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  899. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  900.  
  901. ------------------------------
  902.  
  903. End of n64-digest V1 #527
  904. *************************
  905.  
  906. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  907. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]