home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n463 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-08-23  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #463
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Monday, August 24 1998           Volume 01 : Number 463
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] SNES sounds better than N64(complaint)
  15. [N64] Complaints about mail
  16. [N64] Gameboy for Bond
  17. Re: Re[2]: [N64] used games
  18. Re: [N64] Warzone characters: Is this necessary??
  19. Re: [N64] slowdown in Turok 2
  20. Re: [N64] Turok 2 music
  21. Re: [N64] Warzone characters
  22. Re: [N64] Shadow Man.
  23. Re: [N64] Turok 2's Sound and How It'll Compare to Goldeneye
  24. Re: [N64] SNES sounds better than N64
  25. Re: [N64] Turok 2 music
  26. Re: [N64] Complaints about mail
  27. Re: [N64] SNES sounds better than N64
  28. Re: [N64] how Turok 2 will stack up to GoldenEye
  29. Re: [N64] direct look at SNES & N64
  30. RE: [N64] Silicon Valley and Body Harvest (which game?)
  31. [N64] Best GameBoy Games
  32. Re: [N64] 640X480 Again -> Atari Hi-Res
  33. RE: [N64] Silicon Valley and Body Harvest (which game?)
  34. Re: [N64] SNES sounds better than N64
  35. Re: [N64] crime in Nintendoland
  36. Re: [N64] Turok 2 music
  37. SV: [N64] SNES sounds better than N64
  38.  
  39. ----------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. Date: Sun, 23 Aug 1998 19:40:21 EDT
  42. From: <Bastion007@aol.com>
  43. Subject: Re: [N64] SNES sounds better than N64(complaint)
  44.  
  45. Unless you haven't noticed, Trey, Vi, D Fentie, and I have all been changing
  46. the subject's name for some time now. I'm sure others have, but I notcied a
  47. trend with these certain people. And look at yourself. You just added
  48. complaint to an already off-topic message. whenever I change the subject, I
  49. change it completely. 
  50.  
  51. ~Matt
  52.  
  53. <<ok, guys and girls, this may not seem like much of a complaint, but it bugs
  54. me to no end when the subject says something like "snes sounds better than the
  55. n64" and i read the msg and it turns out to be about turok 2. i sort and
  56. delete all the letters that dont interest me, and how am i gonna know if its
  57. good or not if the subject says its about yoshi's story and its really about,
  58. say, goldeneye. come on, just change a little in the subject box so the name
  59. of the letter you responded to is still there, but so people like me can tell
  60. if it's about nintendo or sony. i know yhis bugs other people too. so get it
  61. right and nobody will complain. IT'S NOT THAT HARD TO DO!!! so can you please
  62. humor my request and do this simple-but-helpful task? thank you.>>
  63.  
  64. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  65. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  66.  
  67. ------------------------------
  68.  
  69. Date: Sun, 23 Aug 1998 18:16:21 -0600
  70. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  71. Subject: [N64] Complaints about mail
  72.  
  73. hit the nail on the head ;)
  74.  
  75. Bastion007@aol.com wrote:
  76. > Unless you haven't noticed, Trey, Vi, D Fentie, and I have all been changing
  77. > the subject's name for some time now. I'm sure others have, but I notcied a
  78. > trend with these certain people. And look at yourself. You just added
  79. > complaint to an already off-topic message. whenever I change the subject, I
  80. > change it completely.
  81. > ~Matt
  82. > <<ok, guys and girls, this may not seem like much of a complaint, but it bugs
  83. > me to no end when the subject says something like "snes sounds better than the
  84. > n64" and i read the msg and it turns out to be about turok 2. i sort and
  85. > delete all the letters that dont interest me, and how am i gonna know if its
  86. > good or not if the subject says its about yoshi's story and its really about,
  87. > say, goldeneye. come on, just change a little in the subject box so the name
  88. > of the letter you responded to is still there, but so people like me can tell
  89. > if it's about nintendo or sony. i know yhis bugs other people too. so get it
  90. > right and nobody will complain. IT'S NOT THAT HARD TO DO!!! so can you please
  91. > humor my request and do this simple-but-helpful task? thank you.>>
  92. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  93. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  94.  
  95. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  96. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  97.  
  98. ------------------------------
  99.  
  100. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:11:53 +0000
  101. From: zimmfam@redrose.net
  102. Subject: [N64] Gameboy for Bond
  103.  
  104.   Well, you wanted to know what GB games are good, so here's the ones I like:
  105.  
  106.  Wario Land II (it's a pretty fun sidescroller, one of the best scrollers for GB)
  107.  Ken Griffey Jr. Baseball (fun baseball game, I love playing a season in it and 
  108. building up my player's averages and stuff)
  109.  Tetris (gotta have this one, very addictive)
  110.  Motocross Maniacs (probably won't be able to find it, but if you can it's worth
  111. getting even tho it only has about 8 tracks, reminds me of Excitebike which
  112. I would LOVE to see have a sequel on the 64)
  113.  Monopoly (if you like Monopoly you'll like this, it's a lotta fun, what's esp. cool
  114. is that you can play special saved games, where all the properties is bought up,
  115. you have the same amount of property,  each have hardly any money, etc.)
  116.   R.C. Pro AM (this is a great racing game made by the guys at Rare, it's cool
  117. adding parts to your car and getting missiles to shoot at the other cars)
  118.   And then the only other one I can think of is Raging Fighter which is pretty
  119. old, so hard to find, but a lotta of fun. Best GB fighting game I've played (which
  120. I guess isn't saying much, but it's still good). Hope this helps.. 
  121.  
  122.                          ZiG (Tim)
  123.                          ICQ UIN: 606350
  124.                          AOL IM: Zig15
  125.  
  126.  
  127. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  128. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  129.  
  130. ------------------------------
  131.  
  132. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:08:10 EDT
  133. From: <TreyTable@aol.com>
  134. Subject: Re: Re[2]: [N64] used games
  135.  
  136. In a message dated 98-08-23 13:34:32 EDT, you write:
  137.  
  138. > That sounds like a great store.. Can you take the stuff back if it doesn't 
  139. > work
  140. >  or are you just stuck with it? Do most pawn shops that you know of let you 
  141. > take
  142. >  stuff back if it's defective? Thanks.. 
  143. >  
  144. >                           ZiG 
  145.  
  146. This one lets you return software for another title of your choice if the one
  147. you buy doesn't work, that happens mostly with old NES games since they don't
  148. buy dirty carts or scratched CDs. They'll do the same for a console as well,
  149. but you can't buy a Game Boy and if it doesn't work, take it back and get a
  150. PlayStation, for systems you exchange it for the same kind; but that rarely
  151. happens since they'll let you hook up a console before you buy it. 
  152.  
  153. Most Pawn Shops I know of are never this cool.
  154.  
  155. Trey
  156.  
  157. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  158. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  159.  
  160. ------------------------------
  161.  
  162. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:11:39 EDT
  163. From: <TreyTable@aol.com>
  164. Subject: Re: [N64] Warzone characters: Is this necessary??
  165.  
  166. In a message dated 98-08-23 14:28:20 EDT, Stone Cold Spencer wrote:
  167.  
  168. > Name - Mark "Strong man" Henry
  169. >  Created by: Stone Cold Spencer
  170. >  Moves - Ahmed (for the standing splash, it looks cool with him
  171. >  Music - The Rock (he's in the Nation)
  172. >  
  173. >  Skin Type - plain
  174. >  Skin Color - 2  shade 0
  175. >  Body Type - heavyweight
  176. >  
  177. >  Head   (etc.)
  178.  
  179. Is this really necessary? This is about as pointless as telling what color car
  180. you had in Top Gear Rally.
  181.  
  182. Trey
  183.  
  184. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  185. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  186.  
  187. ------------------------------
  188.  
  189. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:14:53 EDT
  190. From: <TreyTable@aol.com>
  191. Subject: Re: [N64] slowdown in Turok 2
  192.  
  193. In a message dated 98-08-23 14:41:53 EDT, you write:
  194.  
  195. > Yeah, the flame-thrower looks pretty sweet. But is anyone else worried about
  196. >  frame rate problems with all these guns shooting polygonal projectiles?
  197. >  
  198. >  ~Matt
  199.  
  200. What? And the rockets from the rocket launcher (Turok 1) wasn't? I'm more
  201. worried about clipping and non soft skin stuff than slowdown (frame rate).
  202.  
  203. Trey
  204.  
  205. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  206. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  207.  
  208. ------------------------------
  209.  
  210. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:17:55 EDT
  211. From: <TreyTable@aol.com>
  212. Subject: Re: [N64] Turok 2 music
  213.  
  214. In a message dated 98-08-23 17:02:24 EDT, you write:
  215.  
  216. > NO WRONG, it has 200 megabytes of music compressed into 2 megs. 
  217. >  REMEMBER THAT THE CARTS ONLY HOLD 32 MEGS AT THE MOMENT  and it wouldnt
  218. >  be as good as it is if there were just 16 megs left for game play.
  219. >  
  220.  
  221. No smartass, half of Turok 2's memory is dedicated to music. Think pal, if
  222. Iguana could compress 200MB of music into 16MB of data, doncha think that
  223. they'd use the same kind of compression (or some kind of compression) for
  224. graphics & gameplay?
  225.  
  226. Trey
  227.  
  228. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  229. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  230.  
  231. ------------------------------
  232.  
  233. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:20:32 EDT
  234. From: <TreyTable@aol.com>
  235. Subject: Re: [N64] Warzone characters
  236.  
  237. In a message dated 98-08-23 17:19:52 EDT, dwader wrote:
  238.  
  239. > I started this.  I thought the list would be a good place to trade created
  240. >  characters.  What does the rest of the list think?
  241.  
  242. Maybe when we get DexDrives ;)
  243.  
  244. Trey
  245.  
  246. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  247. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  248.  
  249. ------------------------------
  250.  
  251. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:22:33 EDT
  252. From: <TreyTable@aol.com>
  253. Subject: Re: [N64] Shadow Man.
  254.  
  255. In a message dated 98-08-23 18:20:07 EDT, you write:
  256.  
  257. > Anyone
  258. >  looking forward to Shadow Man? I think the game looks awesome. Definitely a
  259. >  non-kiddy game. What is cool is that you can transport into the Living
  260. World
  261. >  and the Dead World, so it's like functioning in two games at once. It
  262. should
  263. >  be creepy, too, like RE on steroids.
  264. >  
  265. >  ~Matt
  266.  
  267. Shadowman sounds pretty good, but I doubt it'll be better than RE2.
  268.  
  269. Trey
  270.  
  271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  273.  
  274. ------------------------------
  275.  
  276. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:32:29 +0000
  277. From: zimmfam@redrose.net
  278. Subject: Re: [N64] Turok 2's Sound and How It'll Compare to Goldeneye
  279.  
  280. > Date:          Sun, 23 Aug 1998 15:12:43 -0600
  281. > From:          D Fentie <d.fentie@home.com>
  282. > Organization:  @Home Network
  283. > To:            n64@lists.xmission.com
  284. > Subject:       Re: [N64] SNES sounds better than N64
  285. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  286.  
  287. > NO WRONG, it has 200 megabytes of music compressed into 2 megs. 
  288. > REMEMBER THAT THE CARTS ONLY HOLD 32 MEGS AT THE MOMENT  and it wouldnt
  289. > be as good as it is if there were just 16 megs left for game play.
  290.  
  291.   Don't worry about them not having enough room for all the levels and enemies
  292. and stuff, they'll have 16 megabytes to fit it in which is twice as much as they
  293. had for the first one.. 
  294.   And also I didn't hear this discussed, yet.. How does everyone think it'll compare
  295. to Goldeneye? I mean sure, it'll look and sound much better. But will it actually
  296. be a more fun game? I'm not too sure, yet, but I'm gonna have to say that 
  297. Goldeneye in the long run will probably be more fun, although this opinion could
  298. easily change once I play T2. Just something to think about... 
  299.  
  300.                          ZiG (Tim)
  301.                          ICQ UIN: 606350
  302.                          AOL IM: Zig15
  303.  
  304.  
  305. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  306. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  307.  
  308. ------------------------------
  309.  
  310. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:36:48 EDT
  311. From: <TreyTable@aol.com>
  312. Subject: Re: [N64] SNES sounds better than N64
  313.  
  314. In a message dated 98-08-23 19:08:08 EDT, Dan Brucks wrote:
  315.  
  316. > -------n64 related thing as to the real subject--------
  317. >  i think sound is very good on the n64. think of mario, b-k, and star fox. 
  318. > those games all had exceptional sound. the n64's sound is way better than 
  319. > snes.
  320.  
  321. Wow you can name only three N64 games with exceptional sound. That really
  322. isn't good if you think about it. What about Chrono Trigger, Axelay, Act
  323. Raiser, Act Raiser 2, A Link to the Past, Gradius 3, Super Ghouls N Ghosts,
  324. Castlevania 4, Castlevaia : Dracula X, Donkey Kong Country, Metroid 3, Star
  325. Fox FX, DKC2, DKC3, Yoshi's Island, Super Mario RPG, Super Star Wars, Super
  326. Empire Strikes Back, Super Return of the Jedi, Cybernator, Teenage Mutant
  327. Ninja Turtles, and Street Fighter 2 Turbo? There's 22 games with exceptional
  328. sond for the Super NES. I'm sure there's more, that's just off the top of my
  329. head.
  330.  
  331. Trey
  332.  
  333. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  334. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  335.  
  336. ------------------------------
  337.  
  338. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:37:52 -0400
  339. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  340. Subject: Re: [N64] Turok 2 music
  341.  
  342. Well, I think there is a different type of compression involved when you are
  343. doing sound or graphics. I'm not too up on my compression algorithms, but in
  344. any type of compression, there is always a loss of detail. Some people have
  345. come up with ways to get around that, coming up with very high quality
  346. compressed music (ex: MP3's). However, a graphics compression like JPEG
  347. loses a LOT of quality from the original uncompressed version. Also, on
  348. things like level design, I don't think there is any way to compress that,
  349. except for efficient programming.
  350.  
  351. Do any of you techies wanna correct me here? is it easier to compress sound
  352. than graphics?
  353.  
  354. - -----Original Message-----
  355. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  356. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  357. Date: Sunday, August 23, 1998 10:19 PM
  358. Subject: Re: [N64] Turok 2 music
  359.  
  360.  
  361. >In a message dated 98-08-23 17:02:24 EDT, you write:
  362. >
  363. >> NO WRONG, it has 200 megabytes of music compressed into 2 megs.
  364. >>  REMEMBER THAT THE CARTS ONLY HOLD 32 MEGS AT THE MOMENT  and it wouldnt
  365. >>  be as good as it is if there were just 16 megs left for game play.
  366. >>
  367. >
  368. >No smartass, half of Turok 2's memory is dedicated to music. Think pal, if
  369. >Iguana could compress 200MB of music into 16MB of data, doncha think that
  370. >they'd use the same kind of compression (or some kind of compression) for
  371. >graphics & gameplay?
  372. >
  373. >Trey
  374. >
  375. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  376. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  377. >
  378.  
  379.  
  380. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  381. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  382.  
  383. ------------------------------
  384.  
  385. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:39:17 -0400
  386. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  387. Subject: Re: [N64] Complaints about mail
  388.  
  389. Well, most of the time I try to change the subject if my response is TOTALLY
  390. in conflict with the title, but I usually do it by adding something on to
  391. the end, because that helps people to maintain the thread. otherwide, they
  392. might not figure out where the message that I responded to came from.
  393.  
  394. - -----Original Message-----
  395. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  396. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  397. Date: Sunday, August 23, 1998 8:05 PM
  398. Subject: [N64] Complaints about mail
  399.  
  400.  
  401. >hit the nail on the head ;)
  402. >
  403. >Bastion007@aol.com wrote:
  404. >>
  405. >> Unless you haven't noticed, Trey, Vi, D Fentie, and I have all been
  406. changing
  407. >> the subject's name for some time now. I'm sure others have, but I notcied
  408. a
  409. >> trend with these certain people. And look at yourself. You just added
  410. >> complaint to an already off-topic message. whenever I change the subject,
  411. I
  412. >> change it completely.
  413. >>
  414. >> ~Matt
  415. >>
  416. >> <<ok, guys and girls, this may not seem like much of a complaint, but it
  417. bugs
  418. >> me to no end when the subject says something like "snes sounds better
  419. than the
  420. >> n64" and i read the msg and it turns out to be about turok 2. i sort and
  421. >> delete all the letters that dont interest me, and how am i gonna know if
  422. its
  423. >> good or not if the subject says its about yoshi's story and its really
  424. about,
  425. >> say, goldeneye. come on, just change a little in the subject box so the
  426. name
  427. >> of the letter you responded to is still there, but so people like me can
  428. tell
  429. >> if it's about nintendo or sony. i know yhis bugs other people too. so get
  430. it
  431. >> right and nobody will complain. IT'S NOT THAT HARD TO DO!!! so can you
  432. please
  433. >> humor my request and do this simple-but-helpful task? thank you.>>
  434. >>
  435. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  436. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  437. >
  438. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  439. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  440. >
  441.  
  442.  
  443. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  444. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  445.  
  446. ------------------------------
  447.  
  448. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:42:36 -0400
  449. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  450. Subject: Re: [N64] SNES sounds better than N64
  451.  
  452. well, it's not really, if you think about it. The SNES has ALOT more games
  453. than the N64, for one thing. Also, there are more N64 games with good sound:
  454. Tetrisphere, Goldeneye, and the upcoming Turok II and Zelda and Rogue
  455. Squadron. Also, remember that the N64 lacks a dedicated sound chip, which
  456. the SNES had. This makes the N64 use the main processor to do sound, and
  457. most lazy developers (coughMidwaycough) don't take the time to optimize the
  458. sound.
  459.  
  460. - -----Original Message-----
  461. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  462. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  463. Date: Sunday, August 23, 1998 10:38 PM
  464. Subject: Re: [N64] SNES sounds better than N64
  465.  
  466.  
  467. >In a message dated 98-08-23 19:08:08 EDT, Dan Brucks wrote:
  468. >
  469. >> -------n64 related thing as to the real subject--------
  470. >>  i think sound is very good on the n64. think of mario, b-k, and star
  471. fox.
  472. >> those games all had exceptional sound. the n64's sound is way better than
  473. >> snes.
  474. >
  475. >Wow you can name only three N64 games with exceptional sound. That really
  476. >isn't good if you think about it. What about Chrono Trigger, Axelay, Act
  477. >Raiser, Act Raiser 2, A Link to the Past, Gradius 3, Super Ghouls N Ghosts,
  478. >Castlevania 4, Castlevaia : Dracula X, Donkey Kong Country, Metroid 3, Star
  479. >Fox FX, DKC2, DKC3, Yoshi's Island, Super Mario RPG, Super Star Wars, Super
  480. >Empire Strikes Back, Super Return of the Jedi, Cybernator, Teenage Mutant
  481. >Ninja Turtles, and Street Fighter 2 Turbo? There's 22 games with
  482. exceptional
  483. >sond for the Super NES. I'm sure there's more, that's just off the top of
  484. my
  485. >head.
  486. >
  487. >Trey
  488. >
  489. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  490. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  491. >
  492.  
  493.  
  494. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  495. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  496.  
  497. ------------------------------
  498.  
  499. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:46:23 EDT
  500. From: <TreyTable@aol.com>
  501. Subject: Re: [N64] how Turok 2 will stack up to GoldenEye
  502.  
  503. In a message dated 98-08-23 22:25:13 EDT, you write:
  504.  
  505. >   And also I didn't hear this discussed, yet.. How does everyone think it'll
  506. > compare
  507. >  to Goldeneye? I mean sure, it'll look and sound much better. But will it 
  508. > actually
  509. >  be a more fun game? I'm not too sure, yet, but I'm gonna have to say that 
  510. >  Goldeneye in the long run will probably be more fun, although this opinion 
  511. > could
  512. >  easily change once I play T2. Just something to think about... 
  513. >  
  514. >                           ZiG 
  515.  
  516. Before I played GoldenEye, there was never any 1st peson shooters that I liked
  517. enough to buy for one reason, I don't care for mindless shooting with the
  518. limited objectives of the "find blue key, find blue door" mentality while
  519. fighting aliens, monsters, and humans whose collective genius makes the guy
  520. from Sling Blade seem like Einstein. GoldenEye was different with its partail
  521. abonment of the "shoot first, ask questions later" mentality. 
  522.   From what I've seen of the Turok 2 pics the game looks hot! How it plays,
  523. that could be different, but if Iguana trys to imitate Rare's GoldenEye but
  524. not to the point of a duplicate, I think Turok 2 will be one of my autumn
  525. purchases.
  526.  
  527. Trey
  528.  
  529. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  530. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  531.  
  532. ------------------------------
  533.  
  534. Date: Sun, 23 Aug 1998 22:51:57 EDT
  535. From: <TreyTable@aol.com>
  536. Subject: Re: [N64] direct look at SNES & N64
  537.  
  538. In a message dated 98-08-23 22:45:58 EDT, Eddy Wu wrote:
  539.  
  540. > well, it's not really, if you think about it. The SNES has ALOT more games
  541. >  than the N64, for one thing. Also, there are more N64 games with good
  542. sound:
  543. >  Tetrisphere, Goldeneye, and the upcoming Turok II and Zelda and Rogue
  544. >  Squadron. Also, remember that the N64 lacks a dedicated sound chip, which
  545. >  the SNES had. This makes the N64 use the main processor to do sound, and
  546. >  most lazy developers (coughMidwaycough) don't take the time to optimize the
  547. >  sound.
  548.  
  549. Or lazy Nintendo for not putting a sound chip in the darn system. It doesn't
  550. matter who you blame. I guess we'll have to wait until the N64 is old hat to
  551. do a fair comparison.
  552.  
  553. Trey
  554.  
  555. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  556. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  557.  
  558. ------------------------------
  559.  
  560. Date: Sun, 23 Aug 1998 23:18:37 +0000
  561. From: zimmfam@redrose.net
  562. Subject: RE: [N64] Silicon Valley and Body Harvest (which game?)
  563.  
  564. > From:          Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  565. > To:            "'n64@lists.xmission.com'" <n64@lists.xmission.com>
  566. > Subject:       RE: [N64] which game?
  567. > Date:          Sun, 23 Aug 1998 13:14:23 +0100
  568. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  569.  
  570. > I worked on SV for over a year, I didn't work on Body Harvest at all,
  571. > although I have been playing it a lot recently :)
  572. > gordon
  573.  
  574.    That's cool! Just got one question, do you know the average time it takes to
  575. beat both? Just wondering cuz I don't really like getting one-player games 
  576. anymore, but I might possibly get one of these two, if they would be really long
  577. and have a lot of secret stuff that you would want to go back and get.. Thanks..
  578.  
  579.                          ZiG (Tim)
  580.                          ICQ UIN: 606350
  581.                          AOL IM: Zig15
  582.  
  583.  
  584. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  585. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  586.  
  587. ------------------------------
  588.  
  589. Date: Mon, 24 Aug 1998 00:19:13 -0600
  590. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  591. Subject: [N64] Best GameBoy Games
  592.  
  593. The BEST gameboy game EVER invented was The Legend of Zelda Link's
  594. Awakening.  That was the most amazing game ever... I really liked the
  595. "cinematics" and amazing story plot with an off the wall wacky
  596. adventure.  If you havent played this game, then you have missed out on
  597. A LOT.  In my opinion, it is the best Zelda game invented so far... it
  598. is simple amazing how they fit that entire game into only a 4 megabit
  599. cart!!!!!!!!
  600.  
  601. zimmfam@redrose.net wrote:
  602. >   Well, you wanted to know what GB games are good, so here's the ones I like:
  603. >  Wario Land II (it's a pretty fun sidescroller, one of the best scrollers for GB)
  604. >  Ken Griffey Jr. Baseball (fun baseball game, I love playing a season in it and
  605. > building up my player's averages and stuff)
  606. >  Tetris (gotta have this one, very addictive)
  607. >  Motocross Maniacs (probably won't be able to find it, but if you can it's worth
  608. > getting even tho it only has about 8 tracks, reminds me of Excitebike which
  609. > I would LOVE to see have a sequel on the 64)
  610. >  Monopoly (if you like Monopoly you'll like this, it's a lotta fun, what's esp. cool
  611. > is that you can play special saved games, where all the properties is bought up,
  612. > you have the same amount of property,  each have hardly any money, etc.)
  613. >   R.C. Pro AM (this is a great racing game made by the guys at Rare, it's cool
  614. > adding parts to your car and getting missiles to shoot at the other cars)
  615. >   And then the only other one I can think of is Raging Fighter which is pretty
  616. > old, so hard to find, but a lotta of fun. Best GB fighting game I've played (which
  617. > I guess isn't saying much, but it's still good). Hope this helps..
  618. >                          ZiG (Tim)
  619. >                          ICQ UIN: 606350
  620. >                          AOL IM: Zig15
  621. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  622. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  623.  
  624. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  625. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  626.  
  627. ------------------------------
  628.  
  629. Date: Mon, 24 Aug 1998 08:50:43 +0100
  630. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  631. Subject: Re: [N64] 640X480 Again -> Atari Hi-Res
  632.  
  633. At 14:04 21/08/98 EDT, you wrote:
  634. >
  635. >You mean the VCS had a Hi-Res mode? That's be cool to play Adventure or
  636. >Pitfall 2 in hi-res. Really, which Atari do you mean? The 2600, 2800, 5200,
  637. >7800, 400, 800, 1200, 1200XL, XE, ST, Lynx, or Jaguar? Did I miss any
  638. Ataris? 
  639.  
  640. Yeah, the Falcon & TT amongst others. It's the ST he's talking about.
  641.  
  642.  
  643. Brian @ DMA
  644.  
  645. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  646.  
  647. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  648. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  649.  
  650. ------------------------------
  651.  
  652. Date: Mon, 24 Aug 1998 08:57:42 +0100
  653. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  654. Subject: RE: [N64] Silicon Valley and Body Harvest (which game?)
  655.  
  656. >> I worked on SV for over a year, I didn't work on Body Harvest at all,
  657. >> although I have been playing it a lot recently :)
  658. >> 
  659. >> gordon
  660. >
  661. >That's cool! Just got one question, do you know the average time it takes to
  662. >beat both? Just wondering cuz I don't really like getting one-player games 
  663. >anymore, but I might possibly get one of these two, if they would be really long
  664. >and have a lot of secret stuff that you would want to go back and get.. Thanks..
  665.  
  666.  
  667. I don't know the exact time it takes to be honest, but it should
  668. be at least 30 to 40 hours for both games, and there's plenty
  669. of stuff to go back and find in both games too.
  670.  
  671. gordon
  672.  
  673. Email : gordons@dma-design.com - ICQ : 13833980 - a.k.a. [EEDlv]The Log
  674. [All opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer]
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  680. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  681.  
  682. ------------------------------
  683.  
  684. Date: Mon, 24 Aug 1998 08:58:44 +0100
  685. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  686. Subject: Re: [N64] SNES sounds better than N64
  687.  
  688. At 15:12 23/08/98 -0600, you wrote:
  689. >NO WRONG, it has 200 megabytes of music compressed into 2 megs. 
  690. >REMEMBER THAT THE CARTS ONLY HOLD 32 MEGS AT THE MOMENT  and it wouldnt
  691. >be as good as it is if there were just 16 megs left for game play.
  692.  
  693. Wait a minute, you're saying Iguana have a 100:1 compression rate? 
  694.  
  695.  
  696. Brian @ DMA
  697.  
  698. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  699.  
  700. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  701. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  702.  
  703. ------------------------------
  704.  
  705. Date: Mon, 24 Aug 1998 09:04:24 +0100
  706. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  707. Subject: Re: [N64] crime in Nintendoland
  708.  
  709. At 14:05 21/08/98 EDT, you wrote:
  710. >In a message dated 98-08-21 04:02:28 EDT, you write:
  711. >
  712. >> That's ever so slightly different from a game where you get regularly
  713. >>  carjacked, kill police men, and commit 'proper' crimes all over the
  714. place. 
  715. >
  716. >And killing Little Goombas is different?
  717. >I think not ;).
  718.  
  719. It is in Nintendo's eyes.
  720.  
  721.  
  722. Brian @ DMA
  723.  
  724. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  725.  
  726. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  727. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  728.  
  729. ------------------------------
  730.  
  731. Date: Mon, 24 Aug 1998 10:02:42 +0100
  732. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  733. Subject: Re: [N64] Turok 2 music
  734.  
  735. At 22:37 23/08/98 -0400, you wrote:
  736. >Well, I think there is a different type of compression involved when you are
  737. >doing sound or graphics. I'm not too up on my compression algorithms, but in
  738. >any type of compression, there is always a loss of detail. Some people have
  739. >come up with ways to get around that, coming up with very high quality
  740. >compressed music (ex: MP3's). However, a graphics compression like JPEG
  741. >loses a LOT of quality from the original uncompressed version. Also, on
  742. >things like level design, I don't think there is any way to compress that,
  743. >except for efficient programming.
  744. >
  745. >Do any of you techies wanna correct me here? is it easier to compress sound
  746. >than graphics?
  747.  
  748. You can just about get away with 'lossy' compression on sound because of
  749. the way the human ear works. You *cannot* use lossy compression on data &
  750. code. Games do *not* use lossy compression on graphics - they're meant to
  751. be viewed the way the artist drew them! 
  752.  
  753. Sound lends itself well to compression too, due to its make up. Code does
  754. not. 
  755.  
  756. Oh, and not all compression algorithims are automatically lossy - ever used
  757. WinZIP or LZH? 
  758.  
  759.  
  760. Brian @ DMA
  761.  
  762. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  763.  
  764. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  765. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  766.  
  767. ------------------------------
  768.  
  769. Date: Mon, 24 Aug 1998 12:12:20 +0200
  770. From: "Halgord Saleh" <sheytan@mail.bip.net>
  771. Subject: SV: [N64] SNES sounds better than N64
  772.  
  773. The N64 is a midi machine is the lack off space in the cartridge. Why
  774. didn't nintendo use the CD instead then we could have CD audio, movies, 
  775. lot off speach, and bigger games. The cartridge is STONAGE
  776. technology.People buys nintendo beacuse it's nintendo.
  777.  
  778.  
  779. - ----------
  780. > In a message dated 98-08-22 13:47:05 EDT, D. Fente wrote:
  781. >   It kind of would suck if they took out music....
  782. >   music is good in a game, I'm kind of tired of old blips and bleeps
  783. >   coming from video games, thats another thing that the N64 should be
  784. able
  785. >   to differentiate between the new generation consouls and the old.
  786.  
  787.  
  788.  
  789. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  790. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  791.  
  792. ------------------------------
  793.  
  794. End of n64-digest V1 #463
  795. *************************
  796.  
  797. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  798. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]