home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n458 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-08-20  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #458
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Friday, August 21 1998           Volume 01 : Number 458
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Expansion pak price
  15. Re: [N64] 640X480 Again 2
  16. Re: [N64] Turok II too hard?
  17. Re: [N64] Expansion pak price
  18. Re: [N64] Expansion pak price 
  19. Re: [N64] Turok II too hard?
  20. [N64] RE: totally
  21. [N64] NTSC
  22. Re:  Re: [N64] which game?
  23. Re:  Re: [N64] which game?
  24. [N64] Turok 2 4 Sale?!
  25. Re: Re[2]: [N64] Forsaken 64
  26. Re: [N64] which game?
  27. [N64] 640x480 reply
  28. Re[4]: [N64] Forsaken 64
  29. Re: [N64] Turok 2 4 Sale?!
  30. Re: [N64] BS about OS
  31. Re: [N64] Expansion pak price
  32. Re: [N64] BS about OS
  33. Re: [N64] D. Fente's RAMpage
  34. Re: [N64] 640X480 Again -> Atari Hi-Res
  35. Re: [N64] crime in Nintendoland
  36. Re: [N64] upgrading RAM
  37. Re: [N64] Turok 2 4 Sale?!
  38. Re: [N64] BS about OS
  39. Re: [N64] BS about OS
  40. Re: [N64] BS about OS
  41. Re: [N64] BS about OS
  42.  
  43. ----------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. Date: Fri, 21 Aug 1998 09:19:11 -0400
  46. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  47. Subject: Re: [N64] Expansion pak price
  48.  
  49. Um.. No. You sem to be misunderstanding. I was trying to make the point that
  50. the RAM is the same everywhere. I was NOT suggesting that you actaully plug
  51. in your own RAM. For one thing, cutting up those circuit boards is not a
  52. good idea. Second, the speed of the RAM that you put in might not be
  53. compatible with that of the RAM already in the system. Third, putting in 64
  54. megs wouldn't do you any good anyway, since there ae no games designed to
  55. take advantage of that.
  56.  
  57. It does, however bring up a good point. Has there ever been a system that
  58. lets you upgrade RAM by pluggin more in? This sounds really good to me.
  59. Theoretically, Nintendo could release an expansion pak for 8, 16, even 32
  60. megs of RAM. This would, technically at least, even the playing field with
  61. some of those new systems.
  62.  
  63. However, I can think of a lot of reasons why this is not gonna happen. One,
  64. developers would have to do more coding to see whether someone has the
  65. expansion. Two, and more importantly, 32 megs of RAM would be insane. Why?
  66. The biggest cart size announced is 32 Megs (Zelda and Turok II). That means
  67. that you could store the entire cart in your RAM. There are no advantages to
  68. this.. access times wouldn't be significantly better, since carts are so
  69. fast anyway.
  70.  
  71.  
  72. - -----Original Message-----
  73. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  74. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  75. Date: Friday, August 21, 1998 12:54 AM
  76. Subject: Re: [N64] Expansion pak price
  77.  
  78.  
  79. >so, potentially, if what you say is correct, I could boost my N64's ram
  80. >up to 64MB WOOOOOWIEEEEEEEEE
  81. >
  82. >TreyTable@aol.com wrote:
  83. >>
  84. >> In a message dated 98-08-20 16:54:51 EDT, Eddy Wu wrote:
  85. >>
  86. >> > Um.. you see those little chips that are mounted onto a curcuit board?
  87. then
  88. >> >  you plug the circuitboard into your motherboard? the actual RAM are
  89. those
  90. >> >  little black/gray chips. You can just change the shape of the
  91. curcuitboard,
  92. >> >  and encase it in that plastic stuff that Nintendo uses, and BAM! You
  93. have a
  94. >> >  memory pak.
  95. >>
  96. >> Sounds interesting but I'd rather just pay the $20.
  97. >>
  98. >> Trey
  99. >>
  100. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  101. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  102. >
  103. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  104. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  105. >
  106.  
  107.  
  108. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  109. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  110.  
  111. ------------------------------
  112.  
  113. Date: Fri, 21 Aug 1998 08:22:34 -0500 (CDT)
  114. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  115. Subject: Re: [N64] 640X480 Again 2
  116.  
  117. On Fri, 21 Aug 1998, Halgord Saleh wrote:
  118.  
  119. > Hehehe oooppps. I talked to my friend on the phone and he said that the  
  120. > max res on a normal TV is 640X480.
  121. > /Sheytan
  122.  
  123. No. It can disply it, but most TV's can not due true 640x480.  ITS
  124. COMPRESSION PEOPLE!!!
  125.  
  126. John
  127. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  128. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  129.  
  130. - ----------------------------------------------------------------
  131. John Carson
  132. University of Arkansas
  133.  
  134.  
  135. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  136. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  137.  
  138. ------------------------------
  139.  
  140. Date: Fri, 21 Aug 1998 08:24:59 -0500 (CDT)
  141. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  142. Subject: Re: [N64] Turok II too hard?
  143.  
  144. On Thu, 20 Aug 1998, D Fentie wrote:
  145.  
  146. > I'll admit that Turok will be a great game but it seems kind of hard at
  147. > the moment (is that a good thing????).  I think it is very fun to have a
  148. > challenge, but.... it is also another thing to have an impossible feat. 
  149. > I admit I'm very far from being the best player and I remember some
  150. > people having problems on Goldeneye and they were frustrated when they
  151. > couldn't get that one cheat they just needed.  I KNOW that the more
  152. > difficult a game is the better, but there is a limit.
  153.  
  154. Why are you wining about it being too hard and you havent even played it.
  155. I am fed up with these easy cheesy games that Nintendo puts out.  I even
  156. think Banjo could stand to be a little harder.  When are they gonna make
  157. games that challenge us?  Isnt that what the difficult setting is SUPPOSED
  158. to do?  
  159.  
  160. Goldeneye was the only game I can think of that was hard enough in hard
  161. mode. (007) <- SWEET!
  162.  
  163. Just a thought.
  164.  
  165. - ----------------------------------------------------------------
  166. John Carson
  167. University of Arkansas
  168.  
  169.  
  170. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  171. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  172.  
  173. ------------------------------
  174.  
  175. Date: Fri, 21 Aug 1998 14:29:42 +0100
  176. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  177. Subject: Re: [N64] Expansion pak price
  178.  
  179. At 09:19 21/08/98 -0400, you wrote:
  180. >
  181. >However, I can think of a lot of reasons why this is not gonna happen. One,
  182. >developers would have to do more coding to see whether someone has the
  183. >expansion. Two, and more importantly, 32 megs of RAM would be insane. Why?
  184. >The biggest cart size announced is 32 Megs (Zelda and Turok II). That means
  185. >that you could store the entire cart in your RAM. There are no advantages to
  186. >this.. access times wouldn't be significantly better, since carts are so
  187. >fast anyway.
  188.  
  189. You've misunderstood what the extra RAM would be used for. Not for speeding
  190. up access to data on ROM - that's almost instantly available anyway, right
  191. Gordon? It's used for bigger video buffers - ie instead of 320x240, 640x480
  192. becomes an option. It's used to allow programmers more complex in-game data
  193. structures, e.g. games with more characters walking about, more people to
  194. shoot. Things like that. 
  195.  
  196. The problem with having a whole range of memory add-ons is that it gets
  197. increasingly more difficult to support - with one solitary size, it's an
  198. "either/or" case, with more, the programmer cannot be sure what size of
  199. market there'll be. 
  200.  
  201.  
  202. Brian @ DMA
  203.  
  204. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  205.  
  206. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  207. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  208.  
  209. ------------------------------
  210.  
  211. Date: Fri, 21 Aug 1998 14:33:27 +0100
  212. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  213. Subject: Re: [N64] Expansion pak price 
  214.  
  215. This had in memory is an old idea. Someone asked whether
  216. it had happened before. The ZX spectrum is an ideal example
  217. you upgrade your chugging 16k mem with an additional 32k to make
  218. a whopping 48k. They were abit of a pain because now again if you knocked the
  219. back your game could crash as the damn memory lost its connection.
  220.  
  221. Nintendo is old hat ;)
  222.  
  223. Ade
  224.  
  225.  
  226. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  227. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  228.  
  229. ------------------------------
  230.  
  231. Date: Fri, 21 Aug 1998 07:49:22 -0600
  232. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  233. Subject: Re: [N64] Turok II too hard?
  234.  
  235. I SAID that there is a limit that is all.  I like challenging games but
  236. I just merely said there is a limit.  anyone played WWF Warzone on GB? 
  237. Now that is too hard.  the computer moves faster, and can execute moves
  238. like 4 times faster.
  239.  
  240. John Carson wrote:
  241. > On Thu, 20 Aug 1998, D Fentie wrote:
  242. > > I'll admit that Turok will be a great game but it seems kind of hard at
  243. > > the moment (is that a good thing????).  I think it is very fun to have a
  244. > > challenge, but.... it is also another thing to have an impossible feat.
  245. > > I admit I'm very far from being the best player and I remember some
  246. > > people having problems on Goldeneye and they were frustrated when they
  247. > > couldn't get that one cheat they just needed.  I KNOW that the more
  248. > > difficult a game is the better, but there is a limit.
  249. > Why are you wining about it being too hard and you havent even played it.
  250. > I am fed up with these easy cheesy games that Nintendo puts out.  I even
  251. > think Banjo could stand to be a little harder.  When are they gonna make
  252. > games that challenge us?  Isnt that what the difficult setting is SUPPOSED
  253. > to do?
  254. > Goldeneye was the only game I can think of that was hard enough in hard
  255. > mode. (007) <- SWEET!
  256. > Just a thought.
  257. > ----------------------------------------------------------------
  258. > John Carson
  259. > University of Arkansas
  260. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  261. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  262.  
  263. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  264. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  265.  
  266. ------------------------------
  267.  
  268. Date: Fri, 21 Aug 1998 10:23:44 -0400
  269. From: Chris Clark <ChrisC@atitech.com>
  270. Subject: [N64] RE: totally
  271.  
  272. Online polls are a waste of time. Total doddle to rig, total waste of
  273. braincells if you take them seriously. Mind you, the SpaceBastards poll
  274. is
  275. a total exception to this :)
  276.  
  277.  
  278. Brian @ DMA
  279.  
  280. I eat Total every morning too.  With milk.  Totally.  :-)
  281.  
  282. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  283. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  284.  
  285. ------------------------------
  286.  
  287. Date: Fri, 21 Aug 1998 09:28:54 -0500
  288. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  289. Subject: [N64] NTSC
  290.  
  291. As usual I have forgotten how many NTSC scan lines there are?
  292.  
  293. 512 lines?  2 frame of 256?
  294.  
  295. How does the number of scan lines on a VHS tape compare to the NTSC number,
  296. and how does VHS circuitry compensate?
  297.  
  298. I know super VHS has more scan lines, but it has to be less than NTSC right?
  299. Or can the video out signal have more scan lines?
  300.  
  301. Michael Bauers
  302. DGS
  303.  
  304.  
  305. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  306. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  307.  
  308. ------------------------------
  309.  
  310. Date: Fri, 21 Aug 1998 10:36:46 EDT
  311. From: <MEaton8460@aol.com>
  312. Subject: Re:  Re: [N64] which game?
  313.  
  314. In a message dated 8/20/1998 6:15:11 AM, you wrote:
  315.  
  316. <<> Apples & Oranges. Completely different genre of games. Would you compare
  317. >  Mario to Quake? 
  318. >  
  319. >  Brian @ DMA
  320.  
  321. I would, why not? I'd always pick Mario over Quake.
  322.  
  323. Trey>>
  324.  
  325. He said Compare not pick over :)
  326.  
  327. Michael
  328.  
  329. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  330. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  331.  
  332. ------------------------------
  333.  
  334. Date: Fri, 21 Aug 1998 11:08:35 EDT
  335. From: <MEaton8460@aol.com>
  336. Subject: Re:  Re: [N64] which game?
  337.  
  338. In a message dated 8/20/1998 6:42:34 PM, you wrote:
  339.  
  340. <<I'm 13. I don't have a steady job, I don't get an allowance, I don't get
  341. nothin'. But my birthday is in September. Hehehe... =:^)
  342.  
  343. ~Matt
  344. >>
  345.  
  346. you lucky dog, I get $30 total for my birthday. Your famley is rich arn't
  347. they. ;)
  348.  
  349. Michael    
  350. P.S. I hope you guys (and gals) don't think I'm flaming Matt, he's my friend 
  351.  
  352. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  353. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  354.  
  355. ------------------------------
  356.  
  357. Date: Fri, 21 Aug 1998 23:30:31 -0400
  358. From: "Wezzer" <wesday@saa.net>
  359. Subject: [N64] Turok 2 4 Sale?!
  360.  
  361. I went to check out the Nintendojo classifieds like usual and I found
  362. this ad:
  363.  
  364. For Sale: Turok 2 Cart
  365. "Considering the heavy hype under the game now, I figure I should sell
  366. this, it is an old cart from
  367.  acclaim, please do not ask how I got it, let's just say it wasn't
  368. totally legal (I have some screwed
  369.  up friends who gave it to me). Though this may seem like a steep price,
  370. $120 US is what I am  charging for it, I am not deadset on this price,
  371. but I won't go under a hundred. This thing cost my
  372.  friends about $250 Can, so don't complain. For those who are curious
  373. this is after the e3 version."
  374.  
  375.  
  376.  Could this be possible???  Or is it some kind of hoax?
  377.  
  378.  
  379. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  380. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  381.  
  382. ------------------------------
  383.  
  384. Date: Fri, 21 Aug 1998 10:47:19 -0600
  385. From: "Ian \"Asha'man_X\" Dickson" <ashamanx@cableregina.com>
  386. Subject: Re: Re[2]: [N64] Forsaken 64
  387.  
  388. >     I got it for $35.00 Canadian (that's about $2.00 U.S.) at a
  389. >local place we have called Cash CVonverters.
  390.  
  391. Cash Converters?  Really?  $35?  Hehehehehehe...when I first went to cash
  392. converters when it opened, they had like Mario 64 and selling it for $99.
  393. Maybe they have finally seen some light. Or just got their heads out of the
  394. clouds!
  395.  
  396. - -Ian Dickson
  397. Blasted_1
  398.  
  399.  
  400.  
  401. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  402. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  403.  
  404. ------------------------------
  405.  
  406. Date: Fri, 21 Aug 1998 12:50:58 EDT
  407. From: <Bastion007@aol.com>
  408. Subject: Re: [N64] which game?
  409.  
  410. No, not rich. Big. I get about $10, maybe $15 per person in my family.
  411. However, I have 4 aunts and 2 uncles on my mom's side and 3 other aunts on my
  412. dad's side.
  413.  
  414. <<you lucky dog, I get $30 total for my birthday. Your famley is rich arn't
  415. they. ;)>>
  416.  
  417. <<Michael    
  418. P.S. I hope you guys (and gals) don't think I'm flaming Matt, he's my friend>>
  419.  
  420. :-)
  421.  
  422. ~Matt
  423.  
  424. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  425. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  426.  
  427. ------------------------------
  428.  
  429. Date: Fri, 21 Aug 1998 10:54:10 -0600
  430. From: "Ian \"Asha'man_X\" Dickson" <ashamanx@cableregina.com>
  431. Subject: [N64] 640x480 reply
  432.  
  433. This is a multi-part message in MIME format.
  434.  
  435. - ------=_NextPart_000_01B3_01BDCCF2.07028700
  436. Content-Type: text/plain;
  437.     charset="iso-8859-1"
  438. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  439.  
  440. I have two displays for when playing my games.  My regular 21" RCA =
  441. television, which is old and can't get anywhere near a good resolution.  =
  442. My other is an old Commodore 14" Monitor which is much sharper in =
  443. resolution and colors.  So...if a expansion pak comes out, I would be =
  444. more than happy to see 640x480 resolution.  I would just have to squint =
  445. to see the screen.
  446.  
  447. - -Ian Dickson
  448. Blasted_1
  449.  
  450. - ------=_NextPart_000_01B3_01BDCCF2.07028700
  451. Content-Type: text/html;
  452.     charset="iso-8859-1"
  453. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  454.  
  455. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  456. <HTML>
  457. <HEAD>
  458.  
  459. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  460. http-equiv=3DContent-Type>
  461. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  462. </HEAD>
  463. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  464. <DIV><FONT color=3D#000000>I have two displays for when playing my =
  465. games.  My=20
  466. regular 21" RCA television, which is old and can't get anywhere =
  467. near a good=20
  468. resolution.  My other is an old Commodore 14" Monitor which is =
  469. much=20
  470. sharper in resolution and colors.  So...if a expansion pak comes =
  471. out, I=20
  472. would be more than happy to see 640x480 resolution.  I would just =
  473. have to=20
  474. squint to see the screen.</FONT></DIV>
  475. <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  476. <DIV>-Ian Dickson</DIV>
  477. <DIV>Blasted_1</DIV></BODY></HTML>
  478.  
  479. - ------=_NextPart_000_01B3_01BDCCF2.07028700--
  480.  
  481.  
  482.  
  483. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  484. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  485.  
  486. ------------------------------
  487.  
  488. Date: Fri, 21 Aug 98 12:52:48 EST
  489. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  490. Subject: Re[4]: [N64] Forsaken 64
  491.  
  492.   
  493.  
  494. >>     I got it for $35.00 Canadian (that's about $2.00 U.S.) at a 
  495. >>local place we have called Cash CVonverters.
  496.  
  497. >Cash Converters?  Really?  $35?  Hehehehehehe...when I first went to cash 
  498. >converters when it opened, they had like Mario 64 and selling it for $99. 
  499. >Maybe they have finally seen some light. Or just got their heads out of the 
  500. >clouds!
  501.  
  502.      Yeah the first time I went in they were all $60, I'd like to think I'm 
  503. partly responsible, as I pointed out to them that Nintendo had brought many of 
  504. their games down to $49.99 brand new. Well now it's the only place I go for 
  505. games.
  506.  
  507.  
  508. >-Ian Dickson
  509. >Blasted_1
  510.  
  511. Russ
  512.  
  513.  
  514. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  515. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  516.  
  517. ------------------------------
  518.  
  519. Date: Fri, 21 Aug 1998 13:00:35 EDT
  520. From: <Bastion007@aol.com>
  521. Subject: Re: [N64] Turok 2 4 Sale?!
  522.  
  523. Most likely a hoax. I mean, unless he has some buddies in Texas who stole a
  524. most likely incomplete version of Turok 2 on a reusable ROM (or whatever, Peer
  525. was talking about 'em in an N-Query), it's a hoax. And besides, putting up a
  526. classified like that can get his arse busted, but I doubt it.
  527.  
  528. On a related note, I pre-purchased Turok II like I said a while ago. But I
  529. checked the alleged due date as to when the game would be in and to my
  530. surprise it said September 6th. I'm guessing that this is maybe a misprint in
  531. Toys "R" Us' prepurchase tickets, but after a few weeks I went back and it
  532. still said the 6th on other tickets. Anyone else have this... er... problem?
  533. Or should I said good fortune?
  534.  
  535. ~Matt
  536.  
  537. <>
  538.  
  539. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  540. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  541.  
  542. ------------------------------
  543.  
  544. Date: Fri, 21 Aug 1998 18:41:58 GMT
  545. From: "Graeme Sheppard" <gjs584@novell3.bham.ac.uk>
  546. Subject: Re: [N64] BS about OS
  547.  
  548. Whilst I agree that Tomb Raider set new standards for the third 
  549. person genre, I found it an extremely dull game. In, fact it's the 
  550. kind of game that kept me loyal to Nintendo.
  551.  
  552. And there are conflicting 3D card standards, which fragments the 
  553. support. To get the most out of a card, programmers must code 
  554. specifically for it. If not, you get the DirectX dumbed down version, 
  555. which no-one talks about.
  556.  
  557. Graeme.
  558.  
  559.  
  560. > Date:          Fri, 21 Aug 1998 08:20:14 -0500 (CDT)
  561. > From:          John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  562. > To:            n64@lists.xmission.com
  563. > Subject:       Re: [N64] BS about OS
  564. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  565.  
  566. > On Fri, 21 Aug 1998 TreyTable@aol.com wrote:
  567. > So you are saying Tomb Raider was not a good game? Ok. Sure.
  568. > That game set new standards for the third person genre.  I could care less
  569. > if it was a woman or not, the game ruled.  I don't think its large sales
  570. > are due to a large busted polygon that costs $40 to see, when people can
  571. > buy a plyboy for $5.  Its gameplay and graphics.
  572. > Its called direct x, or direct 3d.  Its a standard as well as 3dfx.  Those
  573. > are the major 2.  And most cards ARE Direct3d compatable.  
  574. >  
  575.  
  576. Shep.
  577.  
  578. gjs584@novell3.bham.ac.uk
  579. http://www.theloonybin.u-net.com/N64.htm
  580.  
  581. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  582. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  583.  
  584. ------------------------------
  585.  
  586. Date: Fri, 21 Aug 1998 12:43:52 -0400
  587. From: tmcshea@earthlink.net
  588. Subject: Re: [N64] Expansion pak price
  589.  
  590. >so, potentially, if what you say is correct, I could boost my N64's ram
  591. >up to 64MB WOOOOOWIEEEEEEEEE
  592.  
  593. Even if you could it would just be wasted RAM since no game would take
  594. advantage of it.
  595.  
  596. Tom McShea
  597.  
  598.  
  599. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  600. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  601.  
  602. ------------------------------
  603.  
  604. Date: Fri, 21 Aug 1998 12:49:01 -0400
  605. From: tmcshea@earthlink.net
  606. Subject: Re: [N64] BS about OS
  607.  
  608. >So you are saying Tomb Raider was not a good game? Ok. Sure.
  609. >That game set new standards for the third person genre.  I could care less
  610. >if it was a woman or not, the game ruled.  I don't think its large sales
  611. >are due to a large busted polygon that costs $40 to see, when people can
  612. >buy a plyboy for $5.  Its gameplay and graphics.
  613.  
  614. Let's not get in a Tomb Raider argument on this list. It's pointless.
  615. Everyone has their own opinion and they aren't going to change it. I've
  616. been in constant fights trying to convince people that TR, Resident Evil,
  617. and San Fran Rush are garbage but haven't changed anyone's mind. 
  618.  
  619. Hey, you know what all of those games have in common? Terrible control but
  620. good graphics. Hmmm....
  621.  
  622. Tom McShea
  623.  
  624.  
  625. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  626. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  627.  
  628. ------------------------------
  629.  
  630. Date: Fri, 21 Aug 1998 14:01:06 EDT
  631. From: <TreyTable@aol.com>
  632. Subject: Re: [N64] D. Fente's RAMpage
  633.  
  634. In a message dated 98-08-21 00:55:11 EDT, D. Fente wrote:
  635.  
  636. > so, potentially, if what you say is correct, I could boost my N64's ram
  637. >  up to 64MB WOOOOOWIEEEEEEEEE
  638.  
  639. Even if you could there would be no reason to do so since no game will be
  640. programmed to use 64MB of RAM anytime soon.
  641.  
  642. Trey
  643.  
  644. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  645. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  646.  
  647. ------------------------------
  648.  
  649. Date: Fri, 21 Aug 1998 14:04:24 EDT
  650. From: <TreyTable@aol.com>
  651. Subject: Re: [N64] 640X480 Again -> Atari Hi-Res
  652.  
  653. In a message dated 98-08-21 02:00:44 EDT, Halgord Saleh wrote:
  654.  
  655. > Don┤t you guys remeber when you connected an atari on the tv you could not
  656. >  use the hi res mode. But if you used a monitor you could use hi res mode is
  657. >  the same with a PC.
  658. >  
  659.  
  660. You mean the VCS had a Hi-Res mode? That's be cool to play Adventure or
  661. Pitfall 2 in hi-res. Really, which Atari do you mean? The 2600, 2800, 5200,
  662. 7800, 400, 800, 1200, 1200XL, XE, ST, Lynx, or Jaguar? Did I miss any Ataris? 
  663.  
  664. Trey
  665.  
  666. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  667. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  668.  
  669. ------------------------------
  670.  
  671. Date: Fri, 21 Aug 1998 14:05:48 EDT
  672. From: <TreyTable@aol.com>
  673. Subject: Re: [N64] crime in Nintendoland
  674.  
  675. In a message dated 98-08-21 04:02:28 EDT, you write:
  676.  
  677. > That's ever so slightly different from a game where you get regularly
  678. >  carjacked, kill police men, and commit 'proper' crimes all over the place. 
  679. >  
  680. >  
  681. >  Brian @ DMA
  682.  
  683. And killing Little Goombas is different?
  684. I think not ;).
  685.  
  686. Trey
  687.  
  688. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  689. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  690.  
  691. ------------------------------
  692.  
  693. Date: Fri, 21 Aug 1998 14:13:51 EDT
  694. From: <TreyTable@aol.com>
  695. Subject: Re: [N64] upgrading RAM
  696.  
  697. In a message dated 98-08-21 09:22:39 EDT, Eddy Wu wrote:
  698.  
  699. > It does, however bring up a good point. Has there ever been a system that
  700. >  lets you upgrade RAM by pluggin more in? This sounds really good to me.
  701. >  Theoretically, Nintendo could release an expansion pak for 8, 16, even 32
  702. >  megs of RAM. This would, technically at least, even the playing field with
  703. >  some of those new systems.
  704. >  
  705.  
  706. Let me sing the praises of the PC Engine once again. Throughout the years of
  707. the PC Engine CD-ROM, 1989 to 1995, it had a few RAM upgrades. For the CD-ROM
  708. RAM it started off with only 64k of RAM, let me tell you that was really slow.
  709. Then in 1991 it got a RAM upgrade that put it up to 2MB of RAM (called the
  710. Super CD-ROM card or CD-ROM2) so the PC Engine could compete with the Super
  711. FamiCom, then in 1994 the PC Engine got the Arcade Card that had a whopping
  712. 20MB of RAM, that made the PC Engine CD-ROM able to made carbon copies of Neo-
  713. Geo games. These RAM upgrades were put in the PC Engine's cartridge slot. 
  714.  
  715. And did you forget about the Saturn's 4MB upgrade cart?
  716.  
  717. Trey
  718.  
  719. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  720. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  721.  
  722. ------------------------------
  723.  
  724. Date: Fri, 21 Aug 1998 14:19:51 EDT
  725. From: <TreyTable@aol.com>
  726. Subject: Re: [N64] Turok 2 4 Sale?!
  727.  
  728. In a message dated 98-08-21 11:32:44 EDT, Wezzer wrote:
  729.  
  730. > I went to check out the Nintendojo classifieds like usual and I found
  731. >  this ad:
  732. >  
  733. >  For Sale: Turok 2 Cart
  734. >  "Considering the heavy hype under the game now, I figure I should sell
  735. >  this, it is an old cart from
  736. >   acclaim, please do not ask how I got it, let's just say it wasn't
  737. >  totally legal (I have some screwed
  738. >   up friends who gave it to me). Though this may seem like a steep price,
  739. >  $120 US is what I am  charging for it, I am not deadset on this price,
  740. >  but I won't go under a hundred. This thing cost my
  741. >   friends about $250 Can, so don't complain. For those who are curious
  742. >  this is after the e3 version."
  743. >  
  744. >  
  745. >   Could this be possible???  Or is it some kind of hoax?
  746.  
  747. Doesn't Nintendojo screen for losers like this? It's definatly a hoax. There's
  748. a lot of losers out there who have nobody to talk to so they write bogus stuff
  749. like that. 
  750.  
  751. Trey
  752.  
  753. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  754. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  755.  
  756. ------------------------------
  757.  
  758. Date: Fri, 21 Aug 1998 13:22:10 -0500 (CDT)
  759. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  760. Subject: Re: [N64] BS about OS
  761.  
  762. On Fri, 21 Aug 1998 tmcshea@earthlink.net wrote:
  763.  
  764. > >So you are saying Tomb Raider was not a good game? Ok. Sure.
  765. > >That game set new standards for the third person genre.  I could care less
  766. > >if it was a woman or not, the game ruled.  I don't think its large sales
  767. > >are due to a large busted polygon that costs $40 to see, when people can
  768. > >buy a plyboy for $5.  Its gameplay and graphics.
  769. > Let's not get in a Tomb Raider argument on this list. It's pointless.
  770. > Everyone has their own opinion and they aren't going to change it. I've
  771. > been in constant fights trying to convince people that TR, Resident Evil,
  772. > and San Fran Rush are garbage but haven't changed anyone's mind. 
  773. > Hey, you know what all of those games have in common? Terrible control but
  774. > good graphics. Hmmm....
  775. > Tom McShea
  776. I didnt find any of these games to have terrible control.  Control is part
  777. of the difficulty of all games.  If all games were too easy to control and
  778. you could make your character do exactly what you wanted, the games would
  779. be no challenge.  Its all a matter of learning how to make your character
  780. or car do what you want it to.  
  781.  
  782. Thats called gameplay.
  783.  
  784. - ----------------------------------------------------------------
  785. John Carson
  786. University of Arkansas
  787.  
  788.  
  789. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  790. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  791.  
  792. ------------------------------
  793.  
  794. Date: Fri, 21 Aug 1998 19:28:08 GMT
  795. From: "Graeme Sheppard" <gjs584@novell3.bham.ac.uk>
  796. Subject: Re: [N64] BS about OS
  797.  
  798. > > 
  799. > I didnt find any of these games to have terrible control.  Control is part
  800. > of the difficulty of all games.  If all games were too easy to control and
  801. > you could make your character do exactly what you wanted, the games would
  802. > be no challenge.  Its all a matter of learning how to make your character
  803. > or car do what you want it to.  
  804. > Thats called gameplay.
  805.  
  806. Ha ha ha ha ha.
  807.  
  808. Oh, you're not joking. My mistake. 
  809.  
  810. Shep.
  811.  
  812. gjs584@novell3.bham.ac.uk
  813. http://www.theloonybin.u-net.com/N64.htm
  814.  
  815. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  816. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  817.  
  818. ------------------------------
  819.  
  820. Date: Fri, 21 Aug 1998 13:49:08 -0400
  821. From: tmcshea@earthlink.net
  822. Subject: Re: [N64] BS about OS
  823.  
  824. >I didnt find any of these games to have terrible control.  Control is part
  825. >of the difficulty of all games.  If all games were too easy to control and
  826. >you could make your character do exactly what you wanted, the games would
  827. >be no challenge.  Its all a matter of learning how to make your character
  828. >or car do what you want it to.  
  829. >
  830. >Thats called gameplay.
  831.  
  832. WTF are you talking about? Control is supposed to do exactly what you want,
  833. when you want it. The way to make a game challenging is not to make the
  834. game have shotty control. For instance, GE had perfect control yet was a
  835. real pain in the butt to win. Tomb Raiders control is awful. Have you ever
  836. even played the game? Hit jump, 2 seconds later you jump. It's ridiculous.
  837. RE2 (haven't played 1) was also terrible. Fights consisted of holding down
  838. the fire button. That's it. No strafe, jump, dodge or anything. RUSH (64)
  839. was also terrible. Go play Gran Turismo then RUSH and tell me RUSH has good
  840. control.
  841.  
  842. Tom McShea
  843.  
  844.  
  845. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  846. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  847.  
  848. ------------------------------
  849.  
  850. Date: Fri, 21 Aug 1998 14:01:54 -0500 (CDT)
  851. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  852. Subject: Re: [N64] BS about OS
  853.  
  854. Ok here my take on the control thing.
  855.  
  856. On Fri, 21 Aug 1998 tmcshea@earthlink.net wrote:
  857.  
  858. > >I didnt find any of these games to have terrible control.  Control is part
  859. > >of the difficulty of all games.  If all games were too easy to control and
  860. > >you could make your character do exactly what you wanted, the games would
  861. > >be no challenge.  Its all a matter of learning how to make your character
  862. > >or car do what you want it to.  
  863. > >
  864. > >Thats called gameplay.
  865. > WTF are you talking about?
  866. Testy?
  867.  
  868. > Control is supposed to do exactly what you want,
  869. > when you want it. The way to make a game challenging is not to make the
  870. > game have shotty control. For instance, GE had perfect control yet was a
  871. > real pain in the butt to win. Tomb Raiders control is awful. Have you
  872. ever
  873. > even played the game? Hit jump, 2 seconds later you jump. It's ridiculous.
  874. OK In real life.  Decide to jump 6 ft in the air, can you do that
  875. instantly?  They could have programmed it that way, but chose to go for
  876. the realistic approach.  As for your question, yes I have played 1 and 2
  877. and enjoyed 1, but 2 was just more of the same.  (Better luck on 3 Edios)
  878.  
  879. > RE2 (haven't played 1) was also terrible. Fights consisted of holding down
  880. > the fire button. That's it. No strafe, jump, dodge or anything. RUSH (64)
  881. > was also terrible. Go play Gran Turismo then RUSH and tell me RUSH has good
  882. > control.
  883.  
  884. Control is not the issue in RUSH vs. Gran Turismo.  Its physics, physics,
  885. physics.  RUSH is an ARCADE type game where Gran Turismo is a sim.  These
  886. are based on different physics engines.  Of course their controls will be
  887. different.  Some people might say Gran turismo is too hard to keep your
  888. car on the road, where others might say RUSH turns too slow.  This just
  889. shows your preference for style of gameplay.  I personally find the
  890. realistic ones more enjoyable.  
  891.  
  892.  
  893. (Side note:  Why are there no PC games with realistic physics besides SODA
  894. racing?)
  895. - ----------------------------------------------------------------
  896. John Carson
  897. University of Arkansas
  898.  
  899.  
  900. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  901. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  902.  
  903. ------------------------------
  904.  
  905. End of n64-digest V1 #458
  906. *************************
  907.  
  908. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  909. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]