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Internet Message Format  |  1998-07-07  |  34KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #347
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Wednesday, July 8 1998           Volume 01 : Number 347
  11.  
  12.  
  13.  
  14. [N64]release list? 
  15. Re: [N64]release list?
  16. Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  17. Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  18. RE: [N64] BK Ending (Spoiler)
  19. Re: [N64]release list?
  20. RE: [N64] BK Ending (Spoiler)
  21. Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  22. Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  23. Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  24. Re[2]: [N64] Diddy Question
  25. [N64] Pilotwings
  26. RE: [N64] BK Ending (Spoiler)
  27. RE: [N64] Pilotwings
  28. Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  29. [N64] RE: n64-digest V1 #345
  30. Re[2]: [N64] Pilotwings
  31. Re[2]: [N64] Diddy Question
  32. [N64] Banjo-Kazooie
  33. Re: [N64] Diddy Question
  34. Re: [N64] Banjo-Kazooie
  35. Re: [N64] Banjo-Kazooie
  36. Re: [N64] Banjo-Kazooie I'll take a guide
  37. [N64] Re: Banjo Hints
  38. Re: [N64] Re: Banjo Hints
  39. Re: [N64] Re: Banjo Hints
  40.  
  41. ----------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. Date: Wed, 08 Jul 1998 02:23:36 PDT
  44. From: "Christiaan Konstapel" <ckonstapel@hotmail.com>
  45. Subject: [N64]release list? 
  46.  
  47. Does anyone know the release dates of europian games???
  48. Please tell me. 
  49. Chris.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. ______________________________________________________
  54. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  55.  
  56. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  57. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  58.  
  59. ------------------------------
  60.  
  61. Date: Wed, 8 Jul 1998 10:51:11 +0100
  62. From: pete@lucent.com
  63. Subject: Re: [N64]release list?
  64.  
  65. - ->
  66. - ->Does anyone know the release dates of europian games???
  67. - ->Please tell me. 
  68. What all of them? The truth is that your guess is as good as mine. There is
  69. no site with accurate European release dates.
  70.  
  71. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  72. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  73.  
  74. ------------------------------
  75.  
  76. Date: Wed, 8 Jul 1998 08:34:14 EDT
  77. From: <Bastion007@aol.com>
  78. Subject: Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  79.  
  80. Spoiler space...
  81.  
  82.  
  83. *5*
  84.  
  85. *4*
  86.  
  87. *3*
  88.  
  89. *2*
  90.  
  91. *1*
  92.  
  93. Well, I don't know too much about how this works, but you know how when you
  94. beat Mario Kart 64 and the title screen changed? The N64's memory changed the
  95. game. Well, I'm thinking that Rare may have a little piece of code programed
  96. into Banjo-Tooie that changes the N64's memory which in turn changes Banjo-
  97. Kazooie when you next play it. I don't think it's too far fetched to think
  98. that the N64's RAM is what is blocking the secrets in Banjo-Kazooie. Gordan or
  99. anyone from DMA, could this be possible?
  100.  
  101. ~Matt
  102.  
  103. <<I was thinking lock on technology, like Sonic and Knuckles. And I doubt
  104. you'll be able to access it with a gameshark. Rare probably anticipated
  105. that and made it impossible. We'll have to see, though. I for one am very
  106. excited at the though of Banjo-Tootie. >>
  107.  
  108. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  109. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  110.  
  111. ------------------------------
  112.  
  113. Date: Wed, 8 Jul 1998 08:54:22 EDT
  114. From: <Bastion007@aol.com>
  115. Subject: Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  116.  
  117. Theoretically, if a game like Sonic and Knuckles (or Banjo-Tooie) was
  118. programmed to have other games which follow after it be able to plug in to the
  119. original game, wouldn't it be possible to maybe raise the total cart size of
  120. the combined games to something extremely large? Like let's say Zelda 64 has
  121. an option where you stick Zelda 64 II under it, and each game is 256 megabits.
  122. Would that enable Zelda 64 II to use Zelda 64's cart memory to make the total
  123. size of Zelda 64 II 512 bits? Wow, that'd be on huge game (for the N64,
  124. anyway).
  125.  
  126. ~Matt
  127.  
  128. <<that would be cool if it turns out to be a Sonic & Knuckles type thing, that
  129. was always cool, and then they make new games that will hook up and you can
  130. paly, it would kick ass
  131.  
  132. Peace Out
  133. Pete Frye>>
  134.  
  135. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  136. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  137.  
  138. ------------------------------
  139.  
  140. Date: Wed, 8 Jul 1998 14:03:57 +0100
  141. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  142. Subject: RE: [N64] BK Ending (Spoiler)
  143.  
  144. >Spoiler space...
  145. >
  146. >
  147. >*5*
  148. >
  149. >*4*
  150. >
  151. >*3*
  152. >
  153. >*2*
  154. >
  155. >*1*
  156. >
  157. >Well, I don't know too much about how this works, but you know how when you
  158. >beat Mario Kart 64 and the title screen changed? The N64's memory changed the
  159. >game. Well, I'm thinking that Rare may have a little piece of code programed
  160. >into Banjo-Tooie that changes the N64's memory which in turn changes Banjo-
  161. >Kazooie when you next play it. I don't think it's too far fetched to think
  162. >that the N64's RAM is what is blocking the secrets in Banjo-Kazooie. Gordan or
  163. >anyone from DMA, could this be possible?
  164. >
  165. >~Matt
  166.  
  167.  
  168. If there was going to be some sort of 2-in-1 cartridge thing then
  169. it sounds feasible enough. (BTW, it's Gordon, not Gordan 8))
  170.  
  171.  
  172. gordon@DMA
  173. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  174.  
  175.  
  176.  
  177. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  178. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  179.  
  180. ------------------------------
  181.  
  182. Date: Wed, 8 Jul 1998 09:03:35 EDT
  183. From: <Bastion007@aol.com>
  184. Subject: Re: [N64]release list?
  185.  
  186. Try the Nintendo of Europe page at  <A HREF="http://www.nintendo.de/">
  187. Nintendo, Co. Ltd. (Europe)</A>. They might know.
  188.  
  189. ~Matt
  190.  
  191. <<Does anyone know the release dates of europian games???
  192. Please tell me. 
  193. Chris.>>
  194.  
  195. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  196. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  197.  
  198. ------------------------------
  199.  
  200. Date: Wed, 8 Jul 1998 14:05:27 +0100
  201. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  202. Subject: RE: [N64] BK Ending (Spoiler)
  203.  
  204. >Theoretically, if a game like Sonic and Knuckles (or Banjo-Tooie) was
  205. >programmed to have other games which follow after it be able to plug in to the
  206. >original game, wouldn't it be possible to maybe raise the total cart size of
  207. >the combined games to something extremely large? Like let's say Zelda 64 has
  208. >an option where you stick Zelda 64 II under it, and each game is 256 megabits.
  209. >Would that enable Zelda 64 II to use Zelda 64's cart memory to make the total
  210. >size of Zelda 64 II 512 bits? Wow, that'd be on huge game (for the N64,
  211. >anyway).
  212. >
  213. >~Matt
  214.  
  215.  
  216. Sorry, it doesn't work that way. The memory you're talking about
  217. is ROM memory - it can't be 'reused' like that.
  218.  
  219.  
  220. gordon@DMA
  221. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  222.  
  223.  
  224.  
  225. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  226. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  227.  
  228. ------------------------------
  229.  
  230. Date: Wed, 8 Jul 1998 09:08:28 EDT
  231. From: <Bastion007@aol.com>
  232. Subject: Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  233.  
  234. Whoops, sorry. So that would be possible? That brings up an interesting way to
  235. do sequels on the N64. Maybe we'll see a lot of sequels doing this, which is
  236. kinda like getting cart space for free for a new game if you already own the
  237. original.
  238.  
  239. ~Matt
  240.  
  241. <<(BTW, it's Gordon, not Gordan 8))
  242.  
  243.  
  244. gordon@DMA
  245. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>>
  246.  
  247. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  248. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  249.  
  250. ------------------------------
  251.  
  252. Date: Wed, 08 Jul 1998 14:16:39 +0100
  253. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  254. Subject: Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  255.  
  256. At 08:34 08/07/98 EDT, you wrote:
  257. >Spoiler space...
  258. >
  259. >
  260. >*5*
  261. >
  262. >*4*
  263. >
  264. >*3*
  265. >
  266. >*2*
  267. >
  268. >*1*
  269. >
  270. >Well, I don't know too much about how this works, but you know how when you
  271. >beat Mario Kart 64 and the title screen changed? The N64's memory changed the
  272. >game. Well, I'm thinking that Rare may have a little piece of code programed
  273. >into Banjo-Tooie that changes the N64's memory which in turn changes Banjo-
  274. >Kazooie when you next play it. I don't think it's too far fetched to think
  275. >that the N64's RAM is what is blocking the secrets in Banjo-Kazooie.
  276. Gordan or
  277. >anyone from DMA, could this be possible?
  278. >
  279. >~Matt
  280. >
  281. ><<I was thinking lock on technology, like Sonic and Knuckles. And I doubt
  282. >you'll be able to access it with a gameshark. Rare probably anticipated
  283. >that and made it impossible. We'll have to see, though. I for one am very
  284. >excited at the though of Banjo-Tootie. >>
  285.  
  286. You're all barking up the wrong tree. I have a fair idea how to do it. It
  287. involves your memory pack that plugs into the joypad. The sequel simply
  288. writes a save game there with some specific information, in a format
  289. they've already decided upon. The first game looks for this info each time
  290. you load it & if it sees it, opens up the new areas. 
  291.  
  292. Panzer Dragoon Saga does this - it's the third game in the series, and once
  293. you have a save game on your memory area, if you go back & play the second
  294. game in the series, all the secrets are active. 
  295.  
  296. Nothing really new.
  297.  
  298.  
  299. Brian @ DMA
  300.  
  301. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  302.  
  303. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  304. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: Wed, 08 Jul 1998 14:20:04 +0100
  309. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  310. Subject: Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  311.  
  312. At 09:08 08/07/98 EDT, you wrote:
  313. >Whoops, sorry. So that would be possible? That brings up an interesting
  314. way to
  315. >do sequels on the N64. Maybe we'll see a lot of sequels doing this, which is
  316. >kinda like getting cart space for free for a new game if you already own the
  317. >original.
  318.  
  319. No chance. You're *not* getting 'free space'. BanjoKazooie has a certain
  320. amount of its cart space dedicated to these extra levels. Carts are ROM -
  321. you can't go changing that once it's made. 
  322.  
  323. Think of it this way... You've just bought a game where the company aren't
  324. letting you play it all until it suits them. 
  325.  
  326.  
  327. Brian @ DMA
  328.  
  329. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  330.  
  331. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  332. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  333.  
  334. ------------------------------
  335.  
  336. Date: Wed, 08 Jul 98 09:19:44 EST
  337. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  338. Subject: Re[2]: [N64] Diddy Question
  339.  
  340. >>      What's the deal???? I decided to spend some time on Diddy Kong cause I 
  341. >> really haven't since I got it last Christmas. Anyway, I have 28 balloons, 
  342. >>all > the keys, one trophy and all of the one amulet, and half the other 
  343. >>amulet. I've 
  344. >> beaten every boss I've encountered and feel I'm doing alright. What's with 
  345. >>the trophy race in the Snow Mountain or whatever it is. I can only come in 
  346. >>fourth on
  347. >> the airplane race, and in all the car races I keep coming in last. These 
  348. >>guys > just keep racing by me no matter what I do. Am I missing some 
  349. >>shortcuts or 
  350. >> something??? I'm using Pipsy as my racer and she's proven to be great 
  351. >>everywhere
  352. >> else.
  353.  
  354.  >I remember in that trophy race, the best I could do with the
  355. >airplane was 4th place.  but I was able to get 1st in the kart races. 
  356. >This is one tough game.  Practice, practice, and more practice.  
  357. >Memorize
  358. >all the zip turbo spots, make sure you have around 10 balloons most of the 
  359. >time to keep top speed.  
  360.  >A very good tip is play 2 player, so there's only 6 racers, which
  361. >means u compete with only 4 computers.  and my friends just tries to get 
  362. >10 rockets and blow those computers away while I stay in first.
  363. >else I wouldn't have won by myself.
  364.  
  365. >-Vi On
  366.  
  367. Thanks, I didn't know you could do the multiplayer thing. Only problem is I 
  368. don't have any Nintendo friends....hell i don't have any friends.:)
  369. As someone else mentioned I've tried Tip Tup and found him harder to control, 
  370. but I'll try some more. Someone else mentioned try try again, well believe me I 
  371. have and I just can't get anywhere on that trophy race on my own. Oh well maybe 
  372. I'll just give it up cause you really don't get that much from beating diddy 
  373. kong except the reverse tracks. Oh well I'll probably come back to it.
  374.  
  375. Thanks
  376.  
  377. Russ
  378. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ] 
  379. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  380.  
  381.  
  382. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  383. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  384.  
  385. ------------------------------
  386.  
  387. Date: Wed, 08 Jul 98 09:21:39 EST
  388. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  389. Subject: [N64] Pilotwings
  390.  
  391.      I finally got pilotwings which I had played at a friends once (who since 
  392. sold his system) and I love it. In one I've finished a lot of it. Does anyone 
  393. know of some good sights with some hints for the harder levels?? One thing great
  394. about that game is the extra games you get by finishing levels.
  395.  
  396. Russ
  397.  
  398.  
  399. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  400. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  401.  
  402. ------------------------------
  403.  
  404. Date: Wed, 8 Jul 1998 14:37:50 +0100
  405. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  406. Subject: RE: [N64] BK Ending (Spoiler)
  407.  
  408. >Whoops, sorry.
  409.  
  410.  
  411. No worries :)
  412.  
  413.  
  414. >So that would be possible? That brings up an interesting way to
  415. >do sequels on the N64. Maybe we'll see a lot of sequels doing this, which is
  416. >kinda like getting cart space for free for a new game if you already own the
  417. >original.
  418. >
  419. >~Matt
  420.  
  421.  
  422. You have to remember that any space reserved for the sequel
  423. like this is lost from the original game, so you get extra levels
  424. in the sequel but the first game is smaller. Mind you, before
  425. anyone heard about this I didn't hear much moaning about
  426. BK being too small, so why not?
  427.  
  428.  
  429. gordon@DMA
  430. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  431.  
  432.  
  433.  
  434. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  435. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  436.  
  437. ------------------------------
  438.  
  439. Date: Wed, 8 Jul 1998 15:01:37 +0100
  440. From: "Graeme Sheppard" <gjs584@novell3.bham.ac.uk>
  441. Subject: RE: [N64] Pilotwings
  442.  
  443. I bought this game (Pilotwings) a couple of weeks ago too. It does not seem
  444. popular so it cost just 20pounds (cf 50pounds for B-K). I must say that it
  445. is one of the most fun games I have played and I feel bad that I kept
  446. putting off buying it.
  447. If you haven't played it, stop waiting for the next AAA title and go buy it.
  448. It's worth full price.
  449.  
  450. As for tips, apart from basics like using the analog stick properly and not
  451. oversteering, you need to be more specific when you ask (which level?)
  452. I've enjoyed the missions, determined to get a perfect, so much that I
  453. haven't had time to look at the sights yet, even though I am looking forward
  454. to it.
  455.  
  456. Graeme Sheppard
  457.  
  458. http://www.theloonybin.u-net.com
  459.  
  460. > -----Original Message-----
  461. > From: owner-n64@lists.xmission.com
  462. > [mailto:owner-n64@lists.xmission.com]On Behalf Of Russ Lapenna
  463. > Sent: 08 July 1998 15:22
  464. > To: n64@xmission.com
  465. > Subject: [N64] Pilotwings
  466. >
  467. >
  468. >
  469. >      I finally got pilotwings which I had played at a friends
  470. > once (who since
  471. > sold his system) and I love it. In one I've finished a lot of it.
  472. > Does anyone
  473. > know of some good sights with some hints for the harder levels??
  474. > One thing great
  475. > about that game is the extra games you get by finishing levels.
  476. >
  477. > Russ
  478. >
  479. >
  480. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  481. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  482. >
  483.  
  484.  
  485. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  486. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  487.  
  488. ------------------------------
  489.  
  490. Date: Wed, 08 Jul 1998 10:17:12 -0400
  491. From: "Wezzer" <wesday@saa.net>
  492. Subject: Re: [N64] BK Ending (Spoiler)
  493.  
  494. Why is everyone thinking that to access these new things in BK, BT will like
  495. program something into the N64's RAM and stuff.......IGN reported on this and said
  496. most likely there will be codes to put in.
  497.  
  498. Bastion007@aol.com wrote:
  499.  
  500. > Spoiler space...
  501. >
  502. > *5*
  503. >
  504. > *4*
  505. >
  506. > *3*
  507. >
  508. > *2*
  509. >
  510. > *1*
  511. >
  512. > Well, I don't know too much about how this works, but you know how when you
  513. > beat Mario Kart 64 and the title screen changed? The N64's memory changed the
  514. > game. Well, I'm thinking that Rare may have a little piece of code programed
  515. > into Banjo-Tooie that changes the N64's memory which in turn changes Banjo-
  516. > Kazooie when you next play it. I don't think it's too far fetched to think
  517. > that the N64's RAM is what is blocking the secrets in Banjo-Kazooie. Gordan or
  518. > anyone from DMA, could this be possible?
  519. >
  520. > ~Matt
  521. >
  522. > <<I was thinking lock on technology, like Sonic and Knuckles. And I doubt
  523. > you'll be able to access it with a gameshark. Rare probably anticipated
  524. > that and made it impossible. We'll have to see, though. I for one am very
  525. > excited at the though of Banjo-Tootie. >>
  526. >
  527. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  528. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  534. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  535.  
  536. ------------------------------
  537.  
  538. Date: Wed, 8 Jul 1998 10:43:20 -0400
  539. From: Chris Clark <ChrisC@atitech.com>
  540. Subject: [N64] RE: n64-digest V1 #345
  541.  
  542. I am also interested in Waialae Country Club Golf, but I would be more
  543. likely to get the Japanese version (Augusta Masters 98) because it
  544. features different courses that couldn't be used in the US version for
  545. liscensing reasons.  Plus it is almost entirely in english which is
  546. always a good thing for an import.
  547.  
  548. >>You think there are no "must haves" in there?  I guess it depends what kind
  549. of games you like.  Games that are gonna be must haves for me are WWF
  550. Warzone, ISS '98, Body Harvest, and NFL Blitz.  There are a few others I
  551. MAY
  552. buy (Waialae Country Club Golf, GT 64, NFL QB Club '99, Madden '99,
  553. Bomberman Hero, NASCAR '99)........
  554.  
  555.  
  556.  
  557. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  558. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  559.  
  560. ------------------------------
  561.  
  562. Date: Wed, 08 Jul 98 10:36:11 EST
  563. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  564. Subject: Re[2]: [N64] Pilotwings
  565.  
  566. >I bought this game (Pilotwings) a couple of weeks ago too. It does not 
  567. >seem popular so it cost just 20pounds (cf 50pounds for B-K). I must say 
  568. >that it is one of the most fun games I have played and I feel bad that I 
  569. >kept putting off buying it.
  570. >If you haven't played it, stop waiting for the next AAA title and go buy it. 
  571. >It's worth full price.
  572.  
  573. >As for tips, apart from basics like using the analog stick properly and not 
  574. >oversteering, you need to be more specific when you ask (which level?)
  575. >I've enjoyed the missions, determined to get a perfect, so much that I 
  576. >haven't had time to look at the sights yet, even though I am looking 
  577. >forward to it.
  578.  
  579. >Graeme Sheppard
  580.  
  581.      I was referring to maybe shortcuts through the tunnels for the 
  582. rocketbelt, or secrets to hitting that robot guy easier, things like 
  583. that.
  584.  
  585. Russ
  586.  
  587.  
  588. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  589. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  590.  
  591. ------------------------------
  592.  
  593. Date: Wed, 08 Jul 98 10:38:28 EST
  594. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  595. Subject: Re[2]: [N64] Diddy Question
  596.  
  597.  >I remember in that trophy race, the best I could do with the
  598. >airplane was 4th place.  but I was able to get 1st in the kart races. 
  599. >This is one tough game.  Practice, practice, and more practice.  
  600. >Memorize
  601. >all the zip turbo spots, make sure you have around 10 balloons most of the 
  602. >time to keep top speed.  
  603.  
  604.      Don't you mean 10 bananas, or am I missing something here?????
  605.  
  606.  
  607. >-Vi On
  608.  
  609.  
  610. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  611. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  612.  
  613. ------------------------------
  614.  
  615. Date: Wed, 8 Jul 1998 13:32:41 EDT
  616. From: <BenzSL550@aol.com>
  617. Subject: [N64] Banjo-Kazooie
  618.  
  619. Hey! I was just wondering if any one knew any codes to this game! Also, how do
  620. you get to Rusty Bucket Bay?┐  I can see where the entrance is, but I have no
  621. idea how to get there! Thanx......
  622.  
  623.                                                                       
  624. ===================================
  625. - -=| <A HREF="mailto:BenzSL550@aol.com">Michael</A> |=-
  626. - -=| <A HREF="http://www.angelfire.com/tx/flinkz/">My Website</A> |=-
  627. ===================================
  628.  
  629.  
  630. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  631. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  632.  
  633. ------------------------------
  634.  
  635. Date: Wed, 8 Jul 1998 14:24:39 EDT
  636. From: <Epoch32583@aol.com>
  637. Subject: Re: [N64] Diddy Question
  638.  
  639. In a message dated 7/8/98 4:12:10 AM Eastern Daylight Time, N64PCPSX@aol.com
  640. writes:
  641.  
  642. << Did you win in the case against Pipsy? :) And how much did u sue TipTup for
  643.  and what? I thought he was innocent :)
  644.  
  645.  Peter
  646.   >>
  647.  
  648. ha ha ha, funnny, >:({, not really, you know what i meant, i'm just a bad
  649. typer, sued = used
  650.  
  651. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  652. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  653.  
  654. ------------------------------
  655.  
  656. Date: Wed, 8 Jul 1998 16:32:30 -0400
  657. From: "TiM" <synide@beol.net>
  658. Subject: Re: [N64] Banjo-Kazooie
  659.  
  660. This is a multi-part message in MIME format.
  661.  
  662. - ------=_NextPart_000_01BDAA8E.0019A300
  663. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  664. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  665. X-MIME-Autoconverted: from 8bit to quoted-printable by mail3.beol.net id QAA13121
  666.  
  667. some of the codes are: NOTE: you have to go find the spellbooks first and
  668. then type the words into the word blocks in the sand castle in treasure
  669. trove cove
  670.  
  671. REDFEATHERS
  672. GOLDFEATHERS
  673. BLUEEGGS
  674.  
  675. These codes you have to play a puzzle in Banjo's house. Look at the Bottl=
  676. es
  677. picture.
  678.  
  679. BOTTLESBONUSONE
  680. BOTTLESBONUSTWO
  681. BOTTLESBONUSTHREE
  682. BOTTLESBONUSFOUR
  683. BOTTLESBIGBONUS
  684. WISHYWASHYBANJO
  685.  
  686.                     -TiM
  687.  
  688.  
  689. - ----------
  690. > From: BenzSL550@aol.com
  691. > To: n64@lists.xmission.com
  692. > Subject: [N64] Banjo-Kazooie
  693. > Date: Wednesday, July 08, 1998 1:32 PM
  694. >=20
  695. > Hey! I was just wondering if any one knew any codes to this game! Also,
  696. how do
  697. > you get to Rusty Bucket Bay?=BF  I can see where the entrance is, but I
  698. have no
  699. > idea how to get there! Thanx......
  700. >=20
  701. >                                                                      =20
  702. > =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  703. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  704. > -=3D| <A HREF=3D"mailto:BenzSL550@aol.com">Michael</A> |=3D-
  705. > -=3D| <A HREF=3D"http://www.angelfire.com/tx/flinkz/">My Website</A> |=3D=
  706. - -
  707. > =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  708. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  709. >=20
  710. >=20
  711. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  712. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  713. - ------=_NextPart_000_01BDAA8E.0019A300
  714. Content-Type: text/html; charset=ISO-8859-1
  715. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  716.  
  717. <html><head></head><BODY bgcolor=3D"#C0C0C0"><p><font size=3D2 =
  718. color=3D"#000000" face=3D"Arial">some of the codes are: NOTE: you have =
  719. to go find the spellbooks first and then type the words into the word =
  720. blocks in the sand castle in treasure trove =
  721. cove<br><br>REDFEATHERS<br>GOLDFEATHERS<br>BLUEEGGS<br><br>These codes =
  722. you have to play a puzzle in Banjo's house. Look at the Bottles =
  723. picture.<br><br>BOTTLESBONUSONE<br>BOTTLESBONUSTWO<br>BOTTLESBONUSTHREE<b=
  724. r>BOTTLESBONUSFOUR<br>BOTTLESBIGBONUS<br>WISHYWASHYBANJO<br><br> �=
  725. 09; -TiM<br><br><br>----------<br>> From: <font =
  726. color=3D"#0000FF"><u>BenzSL550@aol.com</u><font =
  727. color=3D"#000000"><br>> To: <font =
  728. color=3D"#0000FF"><u>n64@lists.xmission.com</u><font =
  729. color=3D"#000000"><br>> Subject: [N64] Banjo-Kazooie<br>> Date: =
  730. Wednesday, July 08, 1998 1:32 PM<br>> <br>> Hey! I was just =
  731. wondering if any one knew any codes to this game! Also, how do<br>> =
  732. you get to Rusty Bucket Bay?=BF  I can see where the entrance is, =
  733. but I have no<br>> idea how to get there! Thanx......<br>> =
  734. <br>> =
  735.             &=
  736. nbsp;           &n=
  737. bsp;           &nb=
  738. sp;           &nbs=
  739. p;            =
  740. ;         <br>> =
  741. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  742. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D<br>> -=3D| <A HREF=3D"<font =
  743. color=3D"#0000FF"><u>mailto:BenzSL550@aol.com</u><font =
  744. color=3D"#000000">">Michael</A> |=3D-<br>> -=3D| <A =
  745. HREF=3D"<font =
  746. color=3D"#0000FF"><u>http://www.angelfire.com/tx/flinkz/</u><font =
  747. color=3D"#000000">">My Website</A> |=3D-<br>> =
  748. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  749. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D<br>> <br>> <br>> [ To quit the =
  750. n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]<br>> =
  751. [ (without the quotes) to <font =
  752. color=3D"#0000FF"><u>majordomo@xmission.com</u><font color=3D"#000000"> =
  753.             &=
  754. nbsp;     ]</p>
  755. </font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></f=
  756. ont></body></html>
  757. - ------=_NextPart_000_01BDAA8E.0019A300--
  758.  
  759.  
  760. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  761. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  762.  
  763. ------------------------------
  764.  
  765. Date: Wed, 8 Jul 1998 16:34:49 EDT
  766. From: <BenzSL550@aol.com>
  767. Subject: Re: [N64] Banjo-Kazooie
  768.  
  769. Thanx for the codes, any one want a guide? i got one... i will post it...
  770.  
  771. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  772. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  773.  
  774. ------------------------------
  775.  
  776. Date: Wed, 8 Jul 1998 16:42:13 -0400
  777. From: "TiM" <synide@beol.net>
  778. Subject: Re: [N64] Banjo-Kazooie I'll take a guide
  779.  
  780. This is a multi-part message in MIME format.
  781.  
  782. - ------=_NextPart_000_01BDAA8F.5BADBD40
  783. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  784. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  785.  
  786. Sure
  787.  
  788.         -TiM
  789.  
  790.  
  791.  
  792. - ----------
  793. > From: BenzSL550@aol.com
  794. > To: n64@lists.xmission.com
  795. > Subject: Re: [N64] Banjo-Kazooie
  796. > Date: Wednesday, July 08, 1998 4:34 PM
  797. > Thanx for the codes, any one want a guide? i got one... i will post it...
  798. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  799. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  800. - ------=_NextPart_000_01BDAA8F.5BADBD40
  801. Content-Type: text/html; charset=ISO-8859-1
  802. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  803.  
  804. <html><head></head><BODY bgcolor=3D"#C0C0C0"><p><font size=3D2 =
  805. color=3D"#000000" =
  806. face=3D"Arial">Sure<br><br> -TiM<br><br><br><br>----------<br>=
  807. > From: <font color=3D"#0000FF"><u>BenzSL550@aol.com</u><font =
  808. color=3D"#000000"><br>> To: <font =
  809. color=3D"#0000FF"><u>n64@lists.xmission.com</u><font =
  810. color=3D"#000000"><br>> Subject: Re: [N64] Banjo-Kazooie<br>> =
  811. Date: Wednesday, July 08, 1998 4:34 PM<br>> <br>> Thanx for the =
  812. codes, any one want a guide? i got one... i will post it...<br>> =
  813. <br>> [ To quit the n64 mailing list, send the message =
  814. "unsubscribe n64" ]<br>> [ (without the quotes) to <font =
  815. color=3D"#0000FF"><u>majordomo@xmission.com</u><font color=3D"#000000"> =
  816.             &=
  817. nbsp;     ]</p>
  818. </font></font></font></font></font></font></font></body></html>
  819. - ------=_NextPart_000_01BDAA8F.5BADBD40--
  820.  
  821.  
  822. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  823. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  824.  
  825. ------------------------------
  826.  
  827. Date: Wed, 8 Jul 1998 16:44:00 EDT
  828. From: <APM64@aol.com>
  829. Subject: [N64] Re: Banjo Hints
  830.  
  831. Hey guys, seems we got some good Banjo players on this list and I'm, quite
  832. frankly, stumped on a few jiggies. So I'd appreciate it if anyone could give
  833. me a few hints on the location of these unknown ones.
  834.  
  835. 1. Where's the witch switch in Mad Monster Mansion?
  836.  
  837. 2. What is the jiggy that's to be found in Click Clock Wood during the winter
  838. [banjo-kazooie.com clearly states there's one in winter, but I can't recall
  839. collecting that one]?
  840.  
  841. 3. Rusty Bucket bay...where the heck is that pink one and how do I get to the
  842. orange one? 
  843.  
  844. This all I need to complete the game, and while I'm not one for spoilers, I'd
  845. still like at the very least some hints. Thanks!
  846.  
  847. - -Blue Devil
  848.  
  849. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  850. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  851.  
  852. ------------------------------
  853.  
  854. Date: Wed, 8 Jul 1998 16:50:11 EDT
  855. From: <BenzSL550@aol.com>
  856. Subject: Re: [N64] Re: Banjo Hints
  857.  
  858. How do you even GET to Rusty Bucket Bay?
  859.  
  860. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  861. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  862.  
  863. ------------------------------
  864.  
  865. Date: Wed, 8 Jul 1998 16:55:27 -0400
  866. From: "TiM" <synide@beol.net>
  867. Subject: Re: [N64] Re: Banjo Hints
  868.  
  869. This is a multi-part message in MIME format.
  870.  
  871. - ------=_NextPart_000_01BDAA91.35121800
  872. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  873. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  874.  
  875. I can help
  876.  
  877.  
  878. 2. You get one for feeding the bird Eyrie.
  879.  
  880. 3.You enter Rust Bucket Bay and go to the right until their is a large
  881. grate with a beehive and 4 notes.
  882. Jump off and their will be a hole in the wall that you can swin in to get
  883. the pink Jinjo
  884.  
  885. Get on the ship and climb the TNT box/rope up onto the crane and go down
  886. the crane. Shoot however many eggs you need into the hole and a bridge will
  887. slide out of the wall. Cross it and get the Orange Jinjo
  888.  
  889.                 -TiM
  890.  
  891. - ----------
  892. > From: APM64@aol.com
  893. > To: n64@lists.xmission.com
  894. > Subject: [N64] Re: Banjo Hints
  895. > Date: Wednesday, July 08, 1998 4:44 PM
  896. > Hey guys, seems we got some good Banjo players on this list and I'm,
  897. quite
  898. > frankly, stumped on a few jiggies. So I'd appreciate it if anyone could
  899. give
  900. > me a few hints on the location of these unknown ones.
  901. > 1. Where's the witch switch in Mad Monster Mansion?
  902. > 2. What is the jiggy that's to be found in Click Clock Wood during the
  903. winter
  904. > [banjo-kazooie.com clearly states there's one in winter, but I can't
  905. recall
  906. > collecting that one]?
  907. > 3. Rusty Bucket bay...where the heck is that pink one and how do I get to
  908. the
  909. > orange one? 
  910. > This all I need to complete the game, and while I'm not one for spoilers,
  911. I'd
  912. > still like at the very least some hints. Thanks!
  913. > -Blue Devil
  914. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  915. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  916. - ------=_NextPart_000_01BDAA91.35121800
  917. Content-Type: text/html; charset=ISO-8859-1
  918. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  919.  
  920. <html><head></head><BODY bgcolor=3D"#C0C0C0"><p><font size=3D2 =
  921. color=3D"#000000" face=3D"Arial">I can help<br><br><br>2. You get one =
  922. for feeding the bird Eyrie.<br><br>3.You enter Rust Bucket Bay and go to =
  923. the right until their is a large grate with a beehive and 4 =
  924. notes.<br>Jump off and their will be a hole in the wall that you can =
  925. swin in to get the pink Jinjo<br><br>Get on the ship and climb the TNT =
  926. box/rope up onto the crane and go down the crane. Shoot however many =
  927. eggs you need into the hole and a bridge will slide out of the wall. =
  928. Cross it and get the Orange =
  929. Jinjo<br><br> -TiM<br><br>----------<br>> =
  930. From: <font color=3D"#0000FF"><u>APM64@aol.com</u><font =
  931. color=3D"#000000"><br>> To: <font =
  932. color=3D"#0000FF"><u>n64@lists.xmission.com</u><font =
  933. color=3D"#000000"><br>> Subject: [N64] Re: Banjo Hints<br>> Date: =
  934. Wednesday, July 08, 1998 4:44 PM<br>> <br>> Hey guys, seems we got =
  935. some good Banjo players on this list and I'm, quite<br>> frankly, =
  936. stumped on a few jiggies. So I'd appreciate it if anyone could =
  937. give<br>> me a few hints on the location of these unknown =
  938. ones.<br>> <br>> 1. Where's the witch switch in Mad Monster =
  939. Mansion?<br>> <br>> 2. What is the jiggy that's to be found in =
  940. Click Clock Wood during the winter<br>> [banjo-kazooie.com clearly =
  941. states there's one in winter, but I can't recall<br>> collecting that =
  942. one]?<br>> <br>> 3. Rusty Bucket bay...where the heck is that pink =
  943. one and how do I get to the<br>> orange one? <br>> <br>> This =
  944. all I need to complete the game, and while I'm not one for spoilers, =
  945. I'd<br>> still like at the very least some hints. Thanks!<br>> =
  946. <br>> -Blue Devil<br>> <br>> [ To quit the n64 mailing list, =
  947. send the message "unsubscribe n64" ]<br>> [ (without the =
  948. quotes) to <font color=3D"#0000FF"><u>majordomo@xmission.com</u><font =
  949. color=3D"#000000"> =
  950.             &=
  951. nbsp;     ]</p>
  952. </font></font></font></font></font></font></font></body></html>
  953. - ------=_NextPart_000_01BDAA91.35121800--
  954.  
  955.  
  956. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  957. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  958.  
  959. ------------------------------
  960.  
  961. End of n64-digest V1 #347
  962. *************************
  963.  
  964. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  965. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]