home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n302 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-06-02  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #302
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Wednesday, June 3 1998           Volume 01 : Number 302
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Quest64
  15. Re: [N64] Quest64
  16. Re: [N64] PC Gamers
  17. [N64] Goldeneye skill
  18. Re: [N64] Quest64
  19. [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  20. Re: [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  21. RE: [N64] Hype:good/bad
  22. Re: [N64] Quest64
  23. RE: [N64] Hype:good/bad
  24. Re: [N64] Quest64
  25. Re: [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  26. Re: [N64] Quest64
  27. [N64] Rogue
  28. Re: [N64] PC Gamers
  29. Re: [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  30. [N64] Movie trailers.
  31. Re: [N64] Quest64
  32. [N64] N64 /QUAKE64 / HOUSE OF CHTHON
  33. [N64] N64 - 4 Switch positions on the rumble pak
  34. Re: [N64] N64 - 4 Switch positions on the rumble pak
  35. Re: [N64] Quest64
  36. Re: [N64] Movie trailers.
  37. Re: [N64] N64 - 4 Switch positions on the rumble pak
  38. Re: [N64] Movie trailers.
  39. Re: [N64] Quest64
  40. Re: [N64] Quest64
  41. RE: [N64] Quest64
  42. [N64] Nintendo rpg,  Quest reviewed in EGM
  43.  
  44. ----------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Date: Tue, 2 Jun 1998 22:55:22 -0500
  47. From: "MachoMan[nWo]" <sgibson389@prodigy.net>
  48. Subject: Re: [N64] Quest64
  49.  
  50. >Hi,
  51. >This is my first post, and I would just like to thank all of the people who
  52. >continually post to this.
  53. >
  54. >Anyway, in your opinions, is Quest64 going to be a dud or not?? Considering
  55. >this is the first n64 rpg, I am looking forward to buying it. But alas, I
  56. am
  57. >young and on a tight budget..and Banjo-Kazooie will be released soon after
  58. >Quest. Which, in your opinion, will be a better game to get. I know that
  59. they
  60. >are in different genres...but if you had to buy one, which would it be??
  61. >Thanks a lot to all of you guys.
  62. >
  63. >D O double G
  64. >
  65.  
  66.  
  67. I would wait for Banjo Kazooie myself, considering it is a Rare game, and
  68. they haven't dissappointed me lately.  Second of all, I have heard that even
  69. though Q64 is the first RPG, it isn't that good.  Like I said, that's just
  70. my opinion.  But, I'm not buying either one.  I getting WWF Warzone, and FF7
  71. for PC. :)
  72.  
  73.  
  74.  
  75. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  76. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  77.  
  78. ------------------------------
  79.  
  80. Date: Wed, 3 Jun 1998 00:14:12 EDT
  81. From: <Jetman5996@aol.com>
  82. Subject: Re: [N64] Quest64
  83.  
  84. In a message dated 98-06-02 23:19:50 EDT, you write:
  85.  
  86. << hey
  87.  um, i was wondering if anyone here knew what a movie trailer is
  88.  ign64.com mentions how zelda might be in his own
  89.  i can't believe i have never heard of that term before
  90.  a preview in a movie theatre?
  91.  eh?
  92.   >>
  93. yup- movie preview
  94.  
  95. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  96. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  97.  
  98. ------------------------------
  99.  
  100. Date: Wed, 3 Jun 1998 01:11:34 -0700 (PDT)
  101. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  102. Subject: Re: [N64] PC Gamers
  103.  
  104. On Fri, 22 May 1998, Jeremy Tocher wrote:
  105.  
  106. >     Oh no, PC Gamers are quite the mature croud.  We don't go gaga over JUST
  107. > the ID titles.  Sure, they are very well done games, but there are many
  108. > other games of many other genres.  Most hardcore PC gamers, I would say, are
  109. > indeed enthrilled by newer technology being utilized.  Recently, I have
  110. > played Grand Theft Auto, Starcraft, a few N.I.C.E. 2 demos, and Forsaken.
  111. > All very wonderful games.  As for Doom clones, that is a big nono.  I highly
  112. > doubt you have played Quake II.  This game is very well done, sure
  113.  
  114. I played Quake 2 a little bit and imediantly thought doom. the only good 
  115. pc games i've played recently are myth and worms 2. Myth because it has
  116. very advanced graphics and programing, but its also something fairly new,
  117. and worms 2 cause its just so cute and silly =)
  118.  
  119.  
  120. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  121. aka Griffon                  Claremont, CA
  122. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  123. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  124.  
  125.  
  126. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  127. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  128.  
  129. ------------------------------
  130.  
  131. Date: Wed, 3 Jun 1998 01:29:18 -0700 (PDT)
  132. From: Aaron Field <adfield@ucdavis.edu>
  133. Subject: [N64] Goldeneye skill
  134.  
  135.     I'm fairly new to the list so maybe you guys have talked about this
  136. before.  However, this really needs to be said.  I just think it is an
  137. absolute crime to go through Goldeneye on one of the easier skill levels
  138. (no offense intended to Russ Lapenna).  I'm not saying that a person can't
  139. beat the occasional level at Agent or Secret Agent when the game just gets
  140. too frustrating.  I'm talking about going through the entire game,
  141. learning most of the secrets, feeling the rush, on one of the lower skill
  142. levels.  I started off at OO agent and kept going through the entire game,
  143. and when I finally did beat it, I knew that I had really accomplished
  144. something.
  145.     The boys at Rare did such a good job, it seems a shame to not work
  146. through the game the way it should be worked through.  If you aren't
  147. challenging yourself to an admittedly difficult game then why play at all.
  148. I really think the player loses something if they don't beat it at the
  149. higher level.  This isn't Doom or Quake where changing the skill level
  150. only changes the damage or number of monsters.  In GE, you have more tasks
  151. to do, greater challenges, etc.  Besides, if you want to really see
  152. everything you have to beat it on OO.  I know the game is hard, but
  153. people, you owe it to yourselves to to do it the right way.
  154.  
  155.  
  156.                         Aaron Field,
  157. who is amazed that after beating the game and getting all the cheats
  158. months ago, that it is still fun just picking it up and playing a level
  159.                       
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  166. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  167.  
  168. ------------------------------
  169.  
  170. Date: Wed, 03 Jun 1998 08:57:15 -0400
  171. From: Matt Domoracki <mattd@cambridgeoh.com>
  172. Subject: Re: [N64] Quest64
  173.  
  174. Wallbeach@aol.com wrote:
  175. > Hi,
  176. > This is my first post, and I would just like to thank all of the people who
  177. > continually post to this.
  178. > Anyway, in your opinions, is Quest64 going to be a dud or not?? Considering
  179. > this is the first n64 rpg, I am looking forward to buying it. But alas, I am
  180. > young and on a tight budget..and Banjo-Kazooie will be released soon after
  181. > Quest. Which, in your opinion, will be a better game to get. I know that they
  182. > are in different genres...but if you had to buy one, which would it be??
  183. > Thanks a lot to all of you guys.
  184. > D O double G
  185. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  186. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  187.  
  188. I wouldn't buy Quest 64 I haven't heard one good review for it yet. It's
  189. almost a better investment to buy a PSX RPG and taking it to a friend's
  190. house. Quest isn't very long either.
  191.  
  192. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  193. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  194.  
  195. ------------------------------
  196.  
  197. Date: Wed, 3 Jun 98 09:39 EDT
  198. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  199. Subject: [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  200.  
  201.  Comrades!
  202.  
  203.  What exactly does it mean when a company publishes a game ?
  204.  I know that when they develop a game that means that they
  205.  actually do all the programming, but what exactly does
  206.  publishing entail?
  207.  
  208.  Holla if ya hear me!
  209.  
  210.  Thanks!
  211.  
  212. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  213. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  214.  
  215. ------------------------------
  216.  
  217. Date: Wed, 3 Jun 1998 14:46:26 +0100
  218. From: pete@lucent.com
  219. Subject: Re: [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  220.  
  221. - -> What exactly does it mean when a company publishes a game ?
  222. - -> I know that when they develop a game that means that they
  223. - -> actually do all the programming, but what exactly does
  224. - -> publishing entail?
  225. - ->
  226. - -> Holla if ya hear me!
  227. How come slangs alright then does that mean I can say its all a load of
  228. Hollyhock?
  229.  
  230. Publishing is distribution and cash gathering, publishers either buy  the 
  231. rights to a finished game and then sell it and get all the cash or they
  232. pay for the game to be developed and retain all the rights
  233.  
  234. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  235. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  236.  
  237. ------------------------------
  238.  
  239. Date: Tue, 2 Jun 1998 14:26:03 -0500
  240. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  241. Subject: RE: [N64] Hype:good/bad
  242.  
  243. Speak for yourself, pal. I, for one, am going to refrain from reading
  244. any more reviews/previews/whatever about Banjo Kazooie until it comes
  245. out so as not to spoil the game. I don't do this with every game, but do
  246. it with some movies, too (avoid watching commercials, etc.). Do you
  247. think the game designer is sitting there assuming that you know
  248. everything about the game and how to execute all the moves before you
  249. even sit down to play it, or that you'll go through a "discovery"
  250. process? Seems like an easy answer to me...
  251.  
  252. JG
  253.  
  254. - -----Original Message-----
  255. From: Daniel Schmidt [mailto:linkkoh@earthlink.net]
  256. Sent: Tuesday, June 02, 1998 2:18 PM
  257. To: n64@lists.xmission.com
  258. Subject: RE: [N64] Hype:good/bad
  259.  
  260.  
  261. I think it is good, it makes you only more want to get the game!  People
  262. buy
  263. the Magazines (GamePro, Nintendo power... ) so they can see pictures and
  264. know about it.  I think everyone would say that.
  265.  
  266. <>-----Original Message-----
  267. <>From: owner-n64@lists.xmission.com
  268. <>[mailto:owner-n64@lists.xmission.com]On Behalf Of Donald Fentie
  269. <>Sent: DDDD, D. June YYYY 0:03 AM
  270. <>To: n64@lists.xmission.com
  271. <>Subject: [N64] Hype:good/bad
  272. <>
  273. <>
  274. <>Just a little question for those who wish to answer:  Do you think the
  275. <>hype on the internet is good for games or bad?  I know that Zelda is
  276. <>going to be the best game ever (my opinion) but do you think the game
  277. <>would be better if we didn't see all the pictures and movies?  Just a
  278. <>question...
  279. <>
  280. <>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  281. <>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  282. <>
  283.  
  284.  
  285. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  286. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  287.  
  288. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  289. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  290.  
  291. ------------------------------
  292.  
  293. Date: Wed,  3 Jun 98 11:11:06 CST6CDT
  294. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  295. Subject: Re: [N64] Quest64
  296.  
  297. The best thing to do would be to wait until they come out and rent them once
  298. to see if you like them. Don't let other people tell you if a game is good
  299. or not.
  300. But in my opinion, RPGs are only fun if they take a long time to beat, N64
  301. hasn't made any games that are big enough (big worlds, lots of levels) yet,
  302. as was showed us with Mystical Ninja, an okay game that you could beat by
  303. renting it once.
  304.  
  305. Decide for yourself what games you want to buy, especially if you don't have
  306. much cash
  307.  
  308.                 $tone Cold $pencer
  309.  
  310. PS. yes, I'm back. sorry about being a jerk there for a while, I'll try to
  311. cut it out.
  312.  
  313. >> Hi,
  314. >> This is my first post, and I would just like to thank all of the people who
  315. >> continually post to this.
  316. >> 
  317. >> Anyway, in your opinions, is Quest64 going to be a dud or not?? Considering
  318. >> this is the first n64 rpg, I am looking forward to buying it. But alas, I am
  319. >> young and on a tight budget..and Banjo-Kazooie will be released soon after
  320. >> Quest. Which, in your opinion, will be a better game to get. I know that they
  321. >> are in different genres...but if you had to buy one, which would it be??
  322. >> Thanks a lot to all of you guys.
  323. >> 
  324. >> D O double G
  325.  
  326.  
  327.  
  328. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  329. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  330.  
  331. ------------------------------
  332.  
  333. Date: Wed,  3 Jun 98 11:16:32 CST6CDT
  334. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  335. Subject: RE: [N64] Hype:good/bad
  336.  
  337. I think a bit of hype and seeing a couple of shots is good, especially with
  338. N64s chronic release delay syndrome. It gives us some hope that the game is
  339. actually coming along. But it's dumb when you have so many screen shots you
  340. can put them together and make an hour long movie. They should just put out
  341. maybe 2 or 3 every couple of months.
  342.  
  343.                 $tone Cold $pencer
  344.  
  345. ><>Just a little question for those who wish to answer:  Do you think the
  346. ><>hype on the internet is good for games or bad?  I know that Zelda is
  347. ><>going to be the best game ever (my opinion) but do you think the game
  348. ><>would be better if we didn't see all the pictures and movies?  Just a
  349. ><>question...
  350.  
  351.  
  352.  
  353. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  354. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  355.  
  356. ------------------------------
  357.  
  358. Date: Wed, 3 Jun 1998 12:55:55 EDT
  359. From: <TreyTable@aol.com>
  360. Subject: Re: [N64] Quest64
  361.  
  362. In a message dated 98-06-02 23:19:52 EDT, you write:
  363.  
  364. > hey
  365. >  um, i was wondering if anyone here knew what a movie trailer is
  366. >  ign64.com mentions how zelda might be in his own
  367. >  i can't believe i have never heard of that term before
  368. >  a preview in a movie theatre?
  369. >  eh?
  370.  
  371. Things that are shown before the Feature Presentation, like previews and Coca
  372. Cola or Chevy Cavalier commercials.
  373.  
  374. Trey ... TreyTable@aol.com
  375.  
  376. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  377. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  378.  
  379. ------------------------------
  380.  
  381. Date: Wed, 3 Jun 1998 13:06:18 EDT
  382. From: <TreyTable@aol.com>
  383. Subject: Re: [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  384.  
  385. In a message dated 98-06-03 09:42:35 EDT, Kevin Mapp write:
  386.  
  387. > Comrades!
  388. >  
  389. >   What exactly does it mean when a company publishes a game ?
  390. >   I know that when they develop a game that means that they
  391. >   actually do all the programming, but what exactly does
  392. >   publishing entail?
  393. >  
  394. >   Holla if ya hear me!
  395. >  
  396. >   Thanks
  397.  
  398. In the case with the N64 the publisher, Acclaim for example,  buys the carts,
  399. prints the boxes, instuctions, game labels, and so on. They're in charge of
  400. the distribution,  to a certain extent anyway 'cos Nintendo has a role in that
  401. too. The publisher forkes over the money so the developer can make the game. I
  402. don't think Iguana would be able to make N64 games without Acclaim's money, or
  403. anybody else's money for that matter.
  404.  
  405. Trey ... TreyTable@aol.com
  406.  
  407. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  408. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  409.  
  410. ------------------------------
  411.  
  412. Date: Wed, 03 Jun 1998 13:11:12 -0400
  413. From: "nn@twister.ica.net" <nn@twister.ica.net>
  414. Subject: Re: [N64] Quest64
  415.  
  416. I really don't get it. Nintendo is supposed to bring the RPG players
  417. back to N64, but if Quest 64 turns to be really crappy people would
  418. definitely forget N64 as a serious RPG console. What were Nintendo
  419. thinking? If I were Nintendo, I would really put the effort in making a
  420. kick ass RPG that would make the PSX/Saturn owners feel jealous of not
  421. having an N64. :) Ofcourse Zelda is to come, but until it does we will
  422. see tons of quality PSX RPGs by then.
  423.  
  424. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  425. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  426.  
  427. ------------------------------
  428.  
  429. Date: Wed, 3 Jun 1998 11:37:15 -0600 (MDT)
  430. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  431. Subject: [N64] Rogue
  432.  
  433. This action 3D action arcade game brings high-speed air and space
  434. battles in a Star Wars motif directly to the small screen. As an ace
  435. starfighter for the Rebel Alliance's elite Rogue Squadron, players
  436. dogfight through an array of 3D worlds while running search and destroy
  437. missions against the dreaded galactic Empire. Players will have a full
  438. complement of Rebel Craft, including X-wings, Y-wings, A-wings,
  439. V-wings and snowspeeders.
  440.  
  441. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  442. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  443.  
  444. ------------------------------
  445.  
  446. Date: Wed, 3 Jun 1998 14:39:10 -0400
  447. From: "Jeremy Tocher" <tocher@portjeff.net>
  448. Subject: Re: [N64] PC Gamers
  449.  
  450. Well, aside from you imediantly (sic) thinking doom, i really think that if
  451. you ad put more time into the game you will see it is different.  I bet that
  452. anyone who has beaten both Doom and Quake II will tell you the radical
  453. difference.  Anyways, yes, I have Worms and Worms 2.  Very very great games.
  454. Worms has a network patch available so that I can play with 2 teams of 4
  455. worms on my network.  Oh yes, everyone go to www.team17.com and tell them
  456. you want worms 2 on the N64.  A bunch of people on www.ign64.com did that a
  457. while ago.  Very good game that would just make perfect sense on a 4 player
  458. system...
  459. - -----Original Message-----
  460. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  461. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  462. Date: Wednesday, June 03, 1998 4:11 AM
  463. Subject: Re: [N64] PC Gamers
  464.  
  465.  
  466. >On Fri, 22 May 1998, Jeremy Tocher wrote:
  467. >
  468. >>     Oh no, PC Gamers are quite the mature croud.  We don't go gaga over
  469. JUST
  470. >> the ID titles.  Sure, they are very well done games, but there are many
  471. >> other games of many other genres.  Most hardcore PC gamers, I would say,
  472. are
  473. >> indeed enthrilled by newer technology being utilized.  Recently, I have
  474. >> played Grand Theft Auto, Starcraft, a few N.I.C.E. 2 demos, and Forsaken.
  475. >> All very wonderful games.  As for Doom clones, that is a big nono.  I
  476. highly
  477. >> doubt you have played Quake II.  This game is very well done, sure
  478. >
  479. >I played Quake 2 a little bit and imediantly thought doom. the only good
  480. >pc games i've played recently are myth and worms 2. Myth because it has
  481. >very advanced graphics and programing, but its also something fairly new,
  482. >and worms 2 cause its just so cute and silly =)
  483. >
  484. >
  485. >Geoff Finger                 Harvey Mudd
  486. >aka Griffon                  Claremont, CA
  487. >LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-
  488. >http://www.cs.hmc.edu/~gfinger New and Improved! :)
  489. >
  490. >
  491. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  492. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  493. >
  494.  
  495.  
  496.  
  497. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  498. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  499.  
  500. ------------------------------
  501.  
  502. Date: Wed, 3 Jun 1998 14:42:30 -0400
  503. From: "Jeremy Tocher" <tocher@portjeff.net>
  504. Subject: Re: [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  505.  
  506.     The publisher is the larger company with all the money.  They give money
  507. and resources to the smaller development team.  They also set a date for the
  508. products finish and release, and they do all the marketing and stuff for the
  509. title.  ID software is a developer yet Activision published Quake II.  The
  510. developers usually deserver more credit than they get but the Publishers are
  511. an important part.  Oh, and there might be a Co-publisher or Distributor
  512. involved in the Gaming business model...
  513.  
  514. - -----Original Message-----
  515. From: Kevin Mapp <kmapp@csc.com>
  516. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  517. Date: Wednesday, June 03, 1998 9:41 AM
  518. Subject: [N64] What in Sam Hill does a game publisher do?
  519.  
  520.  
  521. >
  522. > Comrades!
  523. >
  524. > What exactly does it mean when a company publishes a game ?
  525. > I know that when they develop a game that means that they
  526. > actually do all the programming, but what exactly does
  527. > publishing entail?
  528. >
  529. > Holla if ya hear me!
  530. >
  531. > Thanks!
  532. >
  533. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  534. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  535. >
  536.  
  537.  
  538.  
  539. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  540. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  541.  
  542. ------------------------------
  543.  
  544. Date: Wed, 3 Jun 1998 15:02:36 EDT
  545. From: <Bastion007@aol.com>
  546. Subject: [N64] Movie trailers.
  547.  
  548. A movie trailer is generally a short bundle of exciting tidbits of a film
  549. jumbled togethr to make to movie sound exciting. During a trailer, there is
  550. usually a narrator who qucikly explains the plot, introduces the main
  551. character, etc. The purpose is to make the film look like it's worh your
  552. $7.50. In Zelda's case, I suppose that they'll show like a bunch of videos
  553. showing all the games strong points, say, "Coming soon!" and flash the price. 
  554.  
  555. <<hey
  556. um, i was wondering if anyone here knew what a movie trailer is
  557. ign64.com mentions how zelda might be in his own
  558. i can't believe i have never heard of that term before
  559. a preview in a movie theatre?
  560. eh?>>
  561.  
  562. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  563. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  564.  
  565. ------------------------------
  566.  
  567. Date: Wed, 3 Jun 1998 15:36:56 EDT
  568. From: <GreySpot98@aol.com>
  569. Subject: Re: [N64] Quest64
  570.  
  571. In a message dated 6/3/98 10:14:41 AM US Mountain Standard Time,
  572. nn@twister.ica.net writes:
  573.  
  574. << I really don't get it. Nintendo is supposed to bring the RPG players
  575.  back to N64, but if Quest 64 turns to be really crappy people would
  576.  definitely forget N64 as a serious RPG console. What were Nintendo
  577.  thinking? If I were Nintendo, I would really put the effort in making a
  578.  kick ass RPG that would make the PSX/Saturn owners feel jealous of not
  579.  having an N64. :) Ofcourse Zelda is to come, but until it does we will
  580.  see tons of quality PSX RPGs by then. >>
  581.  
  582. People have to remember that Nintendo is not making this game.  They have
  583. nothing to do with how good it is.  
  584.  
  585. - -Nadim
  586.  
  587. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  588. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  589.  
  590. ------------------------------
  591.  
  592. Date: Wed, 3 Jun 98 15:38 EDT
  593. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  594. Subject: [N64] N64 /QUAKE64 / HOUSE OF CHTHON
  595.  
  596. N64 /Quake64 /House of Chthon
  597.  
  598. Comrades,
  599.  
  600. Is there only 1 'beastie' to kill in the House of Chthon?
  601. This is the level where you grab the Rune thats right in front
  602. of you when you start the level and then the big devil looking
  603. dude arises from out of the lava bed and you have to electrocute
  604. him. At the end of that level my score always says 1/21 kills. Then
  605. it goes up to 21/21 kills. Whats the deal? Also are there any
  606. secret areas on this level?
  607.  
  608. Holla if ya hear me!
  609.  
  610. Kevin
  611.  
  612. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  613. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  614.  
  615. ------------------------------
  616.  
  617. Date: Wed, 3 Jun 98 15:40 EDT
  618. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  619. Subject: [N64] N64 - 4 Switch positions on the rumble pak
  620.  
  621. Comrades,
  622.  
  623. What are the 4 switch positions on the rumble pak
  624. for? ( I have the rumble pak that came with
  625. star fox)
  626.  
  627. Holla if ya hear me!
  628.  
  629. Kevin
  630.  
  631. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  632. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  633.  
  634. ------------------------------
  635.  
  636. Date: Wed, 03 Jun 1998 16:31:18 -0400
  637. From: "Wezzer" <wesday@saa.net>
  638. Subject: Re: [N64] N64 - 4 Switch positions on the rumble pak
  639.  
  640. Are you in Europe?  Becuz the US Rumble Paks have no switches.....
  641.  
  642. Kevin Mapp wrote:
  643.  
  644. > Comrades,
  645. >
  646. > What are the 4 switch positions on the rumble pak
  647. > for? ( I have the rumble pak that came with
  648. > star fox)
  649. >
  650. > Holla if ya hear me!
  651. >
  652. > Kevin
  653. >
  654. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  655. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  661. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  662.  
  663. ------------------------------
  664.  
  665. Date: Wed, 3 Jun 1998 16:40:10 EDT
  666. From: <TreyTable@aol.com>
  667. Subject: Re: [N64] Quest64
  668.  
  669. In a message dated 98-06-03 13:14:45 EDT, nn@twister.ica.net writes:
  670.  
  671. > I really don't get it. Nintendo is supposed to bring the RPG players
  672. >  back to N64, but if Quest 64 turns to be really crappy people would
  673. >  definitely forget N64 as a serious RPG console.
  674.  
  675. That's probably what many PlayStation owners thought when they first saw the
  676. PS' first batch of RPGs; Beyond the Beyond & King's Field. Besides, Quest 64
  677. is being made by T*HQ. Can anybody honestly say that they actually look
  678. forward to any game by T*HQ? When I think of T*HQ I think of crap like Shiny
  679. and Mindscape.
  680.  
  681. Trey ... TreyTable@aol.com
  682.  
  683. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  684. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  685.  
  686. ------------------------------
  687.  
  688. Date: Wed, 3 Jun 1998 16:43:15 EDT
  689. From: <TreyTable@aol.com>
  690. Subject: Re: [N64] Movie trailers.
  691.  
  692. In a message dated 98-06-03 15:05:43 EDT, Bastion007 write:
  693.  
  694. > The purpose is to make the film look like it's worh your
  695. >  $7.50.
  696.  
  697. You pay $7.50 to see a movie? 
  698.  
  699. Trey ... TreyTable@aol.com
  700.  
  701. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  702. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  703.  
  704. ------------------------------
  705.  
  706. Date: Wed, 3 Jun 1998 16:46:54 EDT
  707. From: <TreyTable@aol.com>
  708. Subject: Re: [N64] N64 - 4 Switch positions on the rumble pak
  709.  
  710. In a message dated 98-06-03 15:43:29 EDT, you write:
  711.  
  712. > Comrades,
  713. >  
  714. >  What are the 4 switch positions on the rumble pak
  715. >  for? ( I have the rumble pak that came with
  716. >  star fox)
  717. >  
  718. >  Holla if ya hear me!
  719. >  
  720. >  Kevin
  721.  
  722. Umm, nope. There aren't four switch positions on the Rumble Pak. I believe
  723. there is a Force Pak (Mad Catz) that has what is the equivilant to four cheap
  724. memory cards (you know ... those third party cards that lose your valueable
  725. saved info?) built in. Did you happen to but Star Fox 64 used?
  726.  
  727. Trey ... TreyTable@aol.com
  728.  
  729. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  730. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  731.  
  732. ------------------------------
  733.  
  734. Date: Wed, 3 Jun 1998 21:51:36 +0100
  735. From: "Sam" <Sam.Wray@netcomuk.co.uk>
  736. Subject: Re: [N64] Movie trailers.
  737.  
  738. > > The purpose is to make the film look like it's worth your
  739. > >  $7.50.
  740. > You pay $7.50 to see a movie? 
  741.  
  742. I may be English but he may well mean on video!
  743.  
  744. - --> Sam
  745.  
  746. Nurgatomic Dustbin (An N64 Website) <--
  747.  
  748. - -->  www.reserve.co.uk/n64
  749.  
  750. - ----------
  751. > From: Some Dirty Queer named Trey Table, we all hate him don't we!
  752. > To: n64@lists.xmission.com
  753. > Subject: Re: [N64] Movie trailers.
  754. > Date: 03 June 1998 21:43
  755. > In a message dated 98-06-03 15:05:43 EDT, Bastion007 write:
  756. > > The purpose is to make the film look like it's worh your
  757. > >  $7.50.
  758. > You pay $7.50 to see a movie? 
  759. > Trey ... TreyTable@aol.com
  760. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  761. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  762.  
  763. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  764. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  765.  
  766. ------------------------------
  767.  
  768. Date: Wed, 03 Jun 1998 16:59:14 -0400
  769. From: "nn@twister.ica.net" <nn@twister.ica.net>
  770. Subject: Re: [N64] Quest64
  771.  
  772. GreySpot98@aol.com wrote:
  773. > In a message dated 6/3/98 10:14:41 AM US Mountain Standard Time,
  774. > nn@twister.ica.net writes:
  775. > << I really don't get it. Nintendo is supposed to bring the RPG players
  776. >  back to N64, but if Quest 64 turns to be really crappy people would
  777. >  definitely forget N64 as a serious RPG console. What were Nintendo
  778. >  thinking? If I were Nintendo, I would really put the effort in making a
  779. >  kick ass RPG that would make the PSX/Saturn owners feel jealous of not
  780. >  having an N64. :) Ofcourse Zelda is to come, but until it does we will
  781. >  see tons of quality PSX RPGs by then. >>
  782. > People have to remember that Nintendo is not making this game.  They have
  783. > nothing to do with how good it is.
  784.  
  785. True, but still it's Nintendo who decide what goes on their system and
  786. what doesn't.
  787.  
  788. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  789. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  790.  
  791. ------------------------------
  792.  
  793. Date: Wed, 3 Jun 1998 17:58:49 EDT
  794. From: <Erratic64@aol.com>
  795. Subject: Re: [N64] Quest64
  796.  
  797. How would you know?? the game isn't even out yet ANYWHERE!  There are no
  798. reviews for since its not out, only previews.  I don't know where you get your
  799. info but anyways.  And please this is a N64 list, don't give advice that
  800. someone should go play a PSX game of any genre.  I am sick and tired of it.
  801. Well anyways just my thoughts.
  802.  
  803. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  804. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  805.  
  806. ------------------------------
  807.  
  808. Date: Wed, 3 Jun 1998 16:08:13 -0600 (MDT)
  809. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  810. Subject: RE: [N64] Quest64
  811.  
  812. I think that magazines have already been sent review copies of it, so it
  813. wouldn't be unusual to have the reviews appear before the game hits
  814. retail shelves.  But since the game isn't out yet for public consumption,
  815. I suggest that you play a PSX game of any genre in the meantime.
  816.  
  817. Greg
  818.  
  819. On Wednesday, June 03, 1998 3:59 PM, Erratic64@aol.com [SMTP:Erratic64@aol.com] wrote:
  820. > How would you know?? the game isn't even out yet ANYWHERE!  There are no
  821. > reviews for since its not out, only previews.  I don't know where you get your
  822. > info but anyways.  And please this is a N64 list, don't give advice that
  823. > someone should go play a PSX game of any genre.  I am sick and tired of it.
  824. > Well anyways just my thoughts.
  825.  
  826. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  827. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  828.  
  829. ------------------------------
  830.  
  831. Date: Wed, 3 Jun 1998 18:27:53 +30000
  832. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  833. Subject: [N64] Nintendo rpg,  Quest reviewed in EGM
  834.  
  835. > I really don't get it. Nintendo is supposed to bring the RPG players
  836. > back to N64, but if Quest 64 turns to be really crappy people would
  837.  
  838. Nintendo never thought about bringing the RPG players back to N64.  If 
  839. they did, they would have bribe Square or Enix to make an rpg for them.
  840. and they would have made an rpg game themselves.
  841. Earthbound and MarioRPG2 are for little kids imo, but i'll still play them.
  842. Even if Quest64 is a sucky rpg game, Nintendo can't just say NO, we won't 
  843. accept this game for N64.  
  844.  
  845. As for reviews of Quest64, EGM gave a review on the game.  Not a preview.
  846. They gave a rating and wrote a few paragraphs on how bad the game is.
  847. If you don't trust their rating, that's ok.  I beleive in EGM and they 
  848. aren't really bias against any system.
  849.  
  850. > you paid $7.50 for the movie?
  851. I paid $7.50 to see Godzilla.  (I liked the movie)
  852.  
  853. and lastly if anyone know how to use vi text editor for unix, please 
  854. email me personally, because I need help even to quit the program.
  855.  
  856. thank you
  857. - -Vi
  858.  
  859.  
  860. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  861. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  862.  
  863. ------------------------------
  864.  
  865. End of n64-digest V1 #302
  866. *************************
  867.  
  868. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  869. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]