home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n288 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-20  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #288
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Wednesday, May 20 1998           Volume 01 : Number 288
  11.  
  12.  
  13.  
  14. RE: [N64] StarCraft on N64
  15. RE: [N64] F-Zero X
  16. RE: [N64] StarCraft on N64
  17. Re: [N64] Acclaim Games
  18. Re: [N64] Acclaim Games
  19. Re: [N64] Acclaim Games
  20. Re: [N64] Acclaim Games
  21. [N64] Grand Theft Auto
  22. Re: [N64] Acclaim Games
  23. Re: [N64] Grand Theft Auto
  24. [N64] Zelda for PC?????
  25. Re: [N64] Zelda for PC?????
  26. Re: [N64] Zelda for PC?????
  27. Re: [N64] Zelda for PC?????
  28.  
  29. ----------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Date: Wed, 20 May 1998 17:24:20 -0400
  32. From: "Daniel Schmidt" <linkkoh@earthlink.net>
  33. Subject: RE: [N64] StarCraft on N64
  34.  
  35. You will need the Mouse Pad for the Mario Artist collection for for online
  36. N64 gaming!!
  37. ]___________________My Footer___________________
  38.  
  39.                                  /\
  40.                                 |  |
  41.                                 |  |
  42.                                 |  |
  43.                                 |  |
  44.                           /\    |  |    /\
  45.                            \ \  |  |  / /
  46.                              \ \ _ / /
  47.                                 |  |
  48.                                 |  |
  49.                                 |  |
  50.                                 |  |
  51.                                (   )
  52.                                 ---
  53.  
  54.                         Knights of Hyrule
  55.  
  56. Homepage:  Http://members.aol.com/Linkk64/Hyrule.html
  57. My Page:     Http://home.earthlink.net/~linkkoh/
  58. My E-mail:      linkkoh@earthlink.net
  59. My Name:      Daniel Schmidt
  60.  
  61.                      May the Triforce be with you!!
  62.  
  63. _______________ End of my Footer _________________
  64.  
  65. - -----Original Message-----
  66. From: owner-n64@lists.xmission.com
  67. [mailto:owner-n64@lists.xmission.com]On Behalf Of felp
  68. Sent: DDDD, D. May YYYY 17:02 PM
  69. To: n64@lists.xmission.com
  70. Subject: Re: [N64] StarCraft on N64
  71.  
  72.  
  73. hey, no way!
  74.  
  75. you would be able to do everything with the controller, no need for a mouse
  76. and
  77. mouse pad!
  78.  
  79. there could only be a CONNECT opption, and thats it, u know?
  80.  
  81. Erratic64 wrote:
  82.  
  83. > Imagin this.  Since Nintendo has already stated that StarCraft64 will have
  84. > multiplayer capabilites then maybe since Blizzard makes so much money off
  85. of
  86. > its games they might be able to have a Console Battle.net where StarCraft
  87. > could link up to FOR FREE w/ a modem in the cart like Seta did with that
  88. chess
  89. > game in Japan.  Now that would make me buy it.  Though it would have to
  90. ship
  91. > with a N64 Mouse and Mousepad.  Also, IGN64.com said that Blizzard said
  92. that
  93. > there will be new missions and some new units.  Now just that will entice
  94. me
  95. > to buy it.  So just because RTS(Real Time Strategy) Games havn't
  96. translated
  97. > well onto console systems dont give up hope yet.
  98. >
  99. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  100. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  101.  
  102.  
  103.  
  104. - --
  105. felp,
  106. fegarcia@mail.internet.com.mx
  107. ICQ UIN: 2684048
  108. AOL AIM: felp2
  109.  
  110.  
  111.  
  112. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  113. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  114.  
  115.  
  116. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  117. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  118.  
  119. ------------------------------
  120.  
  121. Date: Wed, 20 May 1998 17:29:21 -0400
  122. From: "Daniel Schmidt" <linkkoh@earthlink.net>
  123. Subject: RE: [N64] F-Zero X
  124.  
  125. hmmm.. here are some sites where you could find F-Zero X stuff
  126.  
  127. www.nintendo.de
  128. www.nintnedo.co.jp
  129. www.ign64.com
  130. www.n64pc.com
  131. www.videogameheaven.com
  132. www.nextgeneration.com
  133. www.F-zeroX.com ( ??? )
  134. www.gamepro.com
  135. www.64dd.com
  136.  
  137. ___________________My Footer___________________
  138.  
  139.                                  /\
  140.                                 |  | 
  141.                                 |  | 
  142.                                 |  | 
  143.                                 |  |                         
  144.                           /\    |  |    /\ 
  145.                            \ \  |  |  / / 
  146.                              \ \ _ / / 
  147.                                 |  | 
  148.                                 |  |
  149.                                 |  |
  150.                                 |  |
  151.                                (   )
  152.                                 ---
  153.  
  154.                         Knights of Hyrule
  155.  
  156. Homepage:  Http://members.aol.com/Linkk64/Hyrule.html
  157. My Page:     Http://home.earthlink.net/~linkkoh/
  158. My E-mail:      linkkoh@earthlink.net
  159. My Name:      Daniel Schmidt
  160.  
  161.                      May the Triforce be with you!!
  162.  
  163. _______________ End of my Footer _________________
  164.  
  165. - -----Original Message-----
  166. From: owner-n64@lists.xmission.com
  167. [mailto:owner-n64@lists.xmission.com]On Behalf Of Cybie6710
  168. Sent: DDDD, D. May YYYY 16:14 PM
  169. To: n64@lists.xmission.com
  170. Subject: [N64] F-Zero X
  171.  
  172.  
  173. Does anyone know any good F- Zero X websites?
  174. Other than Nintendo of America?
  175. Nat~}
  176. P.S. This game's gonna rock!!!!!
  177.  
  178.  
  179. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  180. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  181.  
  182.  
  183. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  184. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  185.  
  186. ------------------------------
  187.  
  188. Date: Wed, 20 May 1998 17:29:17 -0400
  189. From: "Daniel Schmidt" <linkkoh@earthlink.net>
  190. Subject: RE: [N64] StarCraft on N64
  191.  
  192. Ever played Command and Conquer with a Joystick or so? if not it is easy
  193. like a mouse, but I preffer the N64 Mouse
  194. ___________________My Footer___________________
  195.  
  196.                                  /\
  197.                                 |  |
  198.                                 |  |
  199.                                 |  |
  200.                                 |  |
  201.                           /\    |  |    /\
  202.                            \ \  |  |  / /
  203.                              \ \ _ / /
  204.                                 |  |
  205.                                 |  |
  206.                                 |  |
  207.                                 |  |
  208.                                (   )
  209.                                 ---
  210.  
  211.                         Knights of Hyrule
  212.  
  213. Homepage:  Http://members.aol.com/Linkk64/Hyrule.html
  214. My Page:     Http://home.earthlink.net/~linkkoh/
  215. My E-mail:      linkkoh@earthlink.net
  216. My Name:      Daniel Schmidt
  217.  
  218.                      May the Triforce be with you!!
  219.  
  220. _______________ End of my Footer _________________
  221.  
  222. - -----Original Message-----
  223. From: owner-n64@lists.xmission.com
  224. [mailto:owner-n64@lists.xmission.com]On Behalf Of Eddy Wu
  225. Sent: DDDD, D. May YYYY 17:06 PM
  226. To: n64@lists.xmission.com
  227. Subject: Re: [N64] StarCraft on N64
  228.  
  229.  
  230. what??? Are you nuts?  I have trouble keeping up the pace even with a mouse,
  231. let alone trying to do it with a joystick.
  232.  
  233. The only way I see the controller being a viable option is if they slow down
  234. the game horribly, or if they use complicated menus.
  235.  
  236.  
  237. - -----Original Message-----
  238. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  239. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  240. Date: Wednesday, May 20, 1998 4:05 PM
  241. Subject: Re: [N64] StarCraft on N64
  242.  
  243.  
  244. >hey, no way!
  245. >
  246. >you would be able to do everything with the controller, no need for a mouse
  247. and
  248. >mouse pad!
  249. >
  250. >there could only be a CONNECT opption, and thats it, u know?
  251. >
  252. >Erratic64 wrote:
  253. >
  254. >> Imagin this.  Since Nintendo has already stated that StarCraft64 will
  255. have
  256. >> multiplayer capabilites then maybe since Blizzard makes so much money off
  257. of
  258. >> its games they might be able to have a Console Battle.net where StarCraft
  259. >> could link up to FOR FREE w/ a modem in the cart like Seta did with that
  260. chess
  261. >> game in Japan.  Now that would make me buy it.  Though it would have to
  262. ship
  263. >> with a N64 Mouse and Mousepad.  Also, IGN64.com said that Blizzard said
  264. that
  265. >> there will be new missions and some new units.  Now just that will entice
  266. me
  267. >> to buy it.  So just because RTS(Real Time Strategy) Games havn't
  268. translated
  269. >> well onto console systems dont give up hope yet.
  270. >>
  271. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  272. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  273. >
  274. >
  275. >
  276. >--
  277. >felp,
  278. >fegarcia@mail.internet.com.mx
  279. >ICQ UIN: 2684048
  280. >AOL AIM: felp2
  281. >
  282. >
  283. >
  284. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  285. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  286. >
  287.  
  288.  
  289. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  290. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  291.  
  292.  
  293. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  294. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  295.  
  296. ------------------------------
  297.  
  298. Date: Wed, 20 May 1998 18:33:28 EDT
  299. From: Jetman5996 <Jetman5996@aol.com>
  300. Subject: Re: [N64] Acclaim Games
  301.  
  302. In a message dated 98-05-20 16:08:30 EDT, you write:
  303.  
  304. << Well, yes i have seen the commercial.  But I think ASB 99 will be the best.
  305.  IGN64 chose ASB as the best game, and after watching the 11 movies of it I
  306. have
  307.  downloaded a million times, I think this will be the game I buy hands down.
  308.   >>
  309.  
  310. IGN also said NFL Quarterback Club '98 was the game to get...... MOST people
  311. after a few weeks certainly disagreed, also how can you judge a game on screen
  312. shots alone? Thing that worries me- I haven't heard one revolutionary or
  313. innovative thing about the gameplay. Griffey has that AMAZING pitching system
  314. (why I am buying it) and i know after 2 years of tweaking the gameplay will be
  315. perfection. So considering I not only haven't seen one day game screen shot (i
  316. bet its mirky like QBC) and the horrendous gameplay of QBC, I am going with
  317. Griffey. Its a 2nd party game- I know that means i'm guaranteed a good game
  318. from Nintendo. Personally, of what Acclaim has released, Turok had great
  319. control, graphics, yet was repititive, QBC was the worst game ever along with
  320. Doom 64 (midway game, but still just as bad), Breakaway is almost like a
  321. hockey-RPG with its management system, very cool, lastly Extreme-G was the
  322. choppiest game ever in multiplayer- I never whine about frame rates or
  323. anything, unless i hit a button and it happens on screen 10 seconds later due
  324. to choppiness.
  325.  
  326.                                                             That's All- Bill
  327.  
  328. PS- Even if All-Star is Hi-res (excuse me, Hi-rez), if you'll notice unlike
  329. the gorilla men of QBC, Madden had more realistic, and COLORFUL graphics.
  330.  
  331. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  332. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  333.  
  334. ------------------------------
  335.  
  336. Date: Wed, 20 May 1998 18:47:36 -0400
  337. From: "Wezzer" <wesday@saa.net>
  338. Subject: Re: [N64] Acclaim Games
  339.  
  340. IGN64 picked NFL QB Club?  I don't remember that...anyway, they said that most
  341. people would be like you....referring to QBC in comparison with ASB99.  They said
  342. that Acclaim has learned a lot since then.  Here is their direct quote:
  343.  
  344. "Our recommended Game of the Month is Acclaim's All-Star
  345.    Baseball '99. While it definitely plays a little slower than Griffey and
  346.    StrikeZone, it squashes the competition with insanely beautiful
  347.    graphics, detailed stadiums, a load of features, intelligent Rumble
  348.    Pak support, create-a-player, and four-player support. Buy this one."
  349.  
  350. Jetman5996 wrote:
  351.  
  352. > In a message dated 98-05-20 16:08:30 EDT, you write:
  353. >
  354. > << Well, yes i have seen the commercial.  But I think ASB 99 will be the best.
  355. >  IGN64 chose ASB as the best game, and after watching the 11 movies of it I
  356. > have
  357. >  downloaded a million times, I think this will be the game I buy hands down.
  358. >   >>
  359. >
  360. > IGN also said NFL Quarterback Club '98 was the game to get...... MOST people
  361. > after a few weeks certainly disagreed, also how can you judge a game on screen
  362. > shots alone? Thing that worries me- I haven't heard one revolutionary or
  363. > innovative thing about the gameplay. Griffey has that AMAZING pitching system
  364. > (why I am buying it) and i know after 2 years of tweaking the gameplay will be
  365. > perfection. So considering I not only haven't seen one day game screen shot (i
  366. > bet its mirky like QBC) and the horrendous gameplay of QBC, I am going with
  367. > Griffey. Its a 2nd party game- I know that means i'm guaranteed a good game
  368. > from Nintendo. Personally, of what Acclaim has released, Turok had great
  369. > control, graphics, yet was repititive, QBC was the worst game ever along with
  370. > Doom 64 (midway game, but still just as bad), Breakaway is almost like a
  371. > hockey-RPG with its management system, very cool, lastly Extreme-G was the
  372. > choppiest game ever in multiplayer- I never whine about frame rates or
  373. > anything, unless i hit a button and it happens on screen 10 seconds later due
  374. > to choppiness.
  375. >
  376. >                                                             That's All- Bill
  377. >
  378. > PS- Even if All-Star is Hi-res (excuse me, Hi-rez), if you'll notice unlike
  379. > the gorilla men of QBC, Madden had more realistic, and COLORFUL graphics.
  380. >
  381. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  382. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  388. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  389.  
  390. ------------------------------
  391.  
  392. Date: Wed, 20 May 1998 18:51:26 EDT
  393. From: Jetman5996 <Jetman5996@aol.com>
  394. Subject: Re: [N64] Acclaim Games
  395.  
  396. In a message dated 98-05-20 18:48:02 EDT, you write:
  397.  
  398. << IGN64 picked NFL QB Club?  I don't remember that...anyway, they said that
  399. most
  400.  people would be like you....referring to QBC in comparison with ASB99.  They
  401. said
  402.  that Acclaim has learned a lot since then.  Here is their direct quote:
  403.  
  404.  "Our recommended Game of the Month is Acclaim's All-Star
  405.     Baseball '99. While it definitely plays a little slower than Griffey and
  406.     StrikeZone, it squashes the competition with insanely beautiful
  407.     graphics, detailed stadiums, a load of features, intelligent Rumble
  408.     Pak support, create-a-player, and four-player support. Buy this one." >>
  409.  
  410. IGN64's name is on the back of the QBC box with an endorsement. If you notice
  411. gameplay is not mentioned once in that quote you gave- gameplay's more
  412. important than anything in a sports game
  413.  
  414. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  415. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  416.  
  417. ------------------------------
  418.  
  419. Date: Wed, 20 May 1998 19:31:07 -0400
  420. From: "Wezzer" <wesday@saa.net>
  421. Subject: Re: [N64] Acclaim Games
  422.  
  423. This conversation is pretty much pointless.  It's just weather you prefer a
  424. simulation or arcade baseball game.  I personally like both, and I will most
  425. likely buy both games.
  426.  
  427. Jetman5996 wrote:
  428.  
  429. > In a message dated 98-05-20 18:48:02 EDT, you write:
  430. >
  431. > << IGN64 picked NFL QB Club?  I don't remember that...anyway, they said that
  432. > most
  433. >  people would be like you....referring to QBC in comparison with ASB99.  They
  434. > said
  435. >  that Acclaim has learned a lot since then.  Here is their direct quote:
  436. >
  437. >  "Our recommended Game of the Month is Acclaim's All-Star
  438. >     Baseball '99. While it definitely plays a little slower than Griffey and
  439. >     StrikeZone, it squashes the competition with insanely beautiful
  440. >     graphics, detailed stadiums, a load of features, intelligent Rumble
  441. >     Pak support, create-a-player, and four-player support. Buy this one." >>
  442. >
  443. > IGN64's name is on the back of the QBC box with an endorsement. If you notice
  444. > gameplay is not mentioned once in that quote you gave- gameplay's more
  445. > important than anything in a sports game
  446. >
  447. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  448. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  454. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  455.  
  456. ------------------------------
  457.  
  458. Date: Wed, 20 May 1998 19:47:46 -0400
  459. From: "Jeremy Tocher" <tocher@portjeff.net>
  460. Subject: [N64] Grand Theft Auto
  461.  
  462.     I have not sent anything to the list in a while, my email didn't send
  463. (Apparantly, nothing was wrong, just that one of my mails was addressed
  464. wrong so I got an error that stopped me from sending my mail so all the mail
  465. afterwards would not send either.... glad I finally caught it.)  I have been
  466. wanting to send many things, but every topic but one I have forgotton.
  467.     Well, I am not just an N64 gamer, as many others on this list, I play PC
  468. games as well.  I basically wanted to thank DMA for their great job on Grand
  469. Theft Auto.  This is a really really fun game.  I downloaded the demo about
  470. a week or two ago, and I loved it.  The level of actual fun reminds me of
  471. the simpler but fun NES games.  The graphics are done to the point where
  472. they can correctly show how the game should be played, but is not the
  473. highlight of the game, which to me is a good thing in this situation.
  474. Getting weapons and armor, and then hi-jacking cars is more fun than I
  475. thought.  As for the control, once you get used to it, are very fun.  Very
  476. well done game, just running over the team of runners is very fun. (They
  477. look nude, could someone explain them?)
  478.     I am sending this to the list because I believe that 2 DMA employees are
  479. also on this list, and earlier someone was doubting the quality of the
  480. upcoming DMA titles.  I should think they are equal in gameplay.  This week,
  481. I am getting Forsaken, Unreal, and Grand Theft Auto, and I just wanted you
  482. good folks at DMA to know that all 7 or so people in my tight gaming circle
  483. of friends loves GTA.
  484.     We are getting anxious to know if it will ever come out for any other
  485. platform.  The way I see it, all of those sprites might not fit on a smaller
  486. cart, and it just does not seem like an N64 game in other respects.  The
  487. violence, namingly.  But anyways, I would be very happy to see this on a
  488. console some time, either of the more popular two.  One friend actually
  489. still lives with a 486SX-25, and not much after Doom will run properly for
  490. him, so a platform version of GTA, or any sequels, would be very very nice.
  491. Basically, I am very happy with DMA, and I want everyone to know.  Their
  492. first game is great, and hopefully the later ones will be so too.  Even the
  493. DMA logo is great!
  494.  
  495.  
  496.  
  497. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  498. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  499.  
  500. ------------------------------
  501.  
  502. Date: Wed, 20 May 1998 20:18:15 EDT
  503. From: Erratic64 <Erratic64@aol.com>
  504. Subject: Re: [N64] Acclaim Games
  505.  
  506. I agree. I too think that ASB will a better game.  I still think that most
  507. people should rent both games and choose for themselves then just taking IGN's
  508. word for it.  Thats what i am doing and if they are both good i hope to buy
  509. both
  510.  
  511. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  512. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  513.  
  514. ------------------------------
  515.  
  516. Date: Wed, 20 May 1998 20:45:39 -0400
  517. From: Matt Domoracki <mattd@cambridgeoh.com>
  518. Subject: Re: [N64] Grand Theft Auto
  519.  
  520. Jeremy Tocher wrote:
  521. >     I have not sent anything to the list in a while, my email didn't send
  522. > (Apparantly, nothing was wrong, just that one of my mails was addressed
  523. > wrong so I got an error that stopped me from sending my mail so all the mail
  524. > afterwards would not send either.... glad I finally caught it.)  I have been
  525. > wanting to send many things, but every topic but one I have forgotton.
  526. >     Well, I am not just an N64 gamer, as many others on this list, I play PC
  527. > games as well.  I basically wanted to thank DMA for their great job on Grand
  528. > Theft Auto.  This is a really really fun game.  I downloaded the demo about
  529. > a week or two ago, and I loved it.  The level of actual fun reminds me of
  530. > the simpler but fun NES games.  The graphics are done to the point where
  531. > they can correctly show how the game should be played, but is not the
  532. > highlight of the game, which to me is a good thing in this situation.
  533. > Getting weapons and armor, and then hi-jacking cars is more fun than I
  534. > thought.  As for the control, once you get used to it, are very fun.  Very
  535. > well done game, just running over the team of runners is very fun. (They
  536. > look nude, could someone explain them?)
  537. >     I am sending this to the list because I believe that 2 DMA employees are
  538. > also on this list, and earlier someone was doubting the quality of the
  539. > upcoming DMA titles.  I should think they are equal in gameplay.  This week,
  540. > I am getting Forsaken, Unreal, and Grand Theft Auto, and I just wanted you
  541. > good folks at DMA to know that all 7 or so people in my tight gaming circle
  542. > of friends loves GTA.
  543. >     We are getting anxious to know if it will ever come out for any other
  544. > platform.  The way I see it, all of those sprites might not fit on a smaller
  545. > cart, and it just does not seem like an N64 game in other respects.  The
  546. > violence, namingly.  But anyways, I would be very happy to see this on a
  547. > console some time, either of the more popular two.  One friend actually
  548. > still lives with a 486SX-25, and not much after Doom will run properly for
  549. > him, so a platform version of GTA, or any sequels, would be very very nice.
  550. > Basically, I am very happy with DMA, and I want everyone to know.  Their
  551. > first game is great, and hopefully the later ones will be so too.  Even the
  552. > DMA logo is great!
  553. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  554. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  555.  
  556. Hey man I totally agree. Grand Theft Auto is awesome. It takes alot for
  557. me to say that about a game. GTA comes out for Playstation this week I
  558. think. To you guys from DMA I do have to congratulate you because there
  559. is nothing better than running rampid in GTA then the fuzz come, and to
  560. be real funny you jump out your car and let the foot race commence, then
  561. when the copper least expects it BOOM, he's in chunks. Oh sorry for the
  562. graphic detail there :) So to make this N64 relevant does anyone know of
  563. anything of this magnitude being made for N64?
  564.  
  565. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  566. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  567.  
  568. ------------------------------
  569.  
  570. Date: Wed, 20 May 1998 18:45:13 -0600
  571. From: "Ian \"Asha'man_X\" Dickson" <ashamanx@cableregina.com>
  572. Subject: [N64] Zelda for PC?????
  573.  
  574. This is a multi-part message in MIME format.
  575.  
  576. - ------=_NextPart_000_003F_01BD841F.6CB07C40
  577. Content-Type: text/plain;
  578.     charset="iso-8859-1"
  579. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  580.  
  581. Hello all!
  582.  
  583.         This may be a weird topic, but I got some info (probably JUST a =
  584. rumor) from a source (and I ain't gonna say reliable because he ain't), =
  585. that a company has been discussing with Nintendo about bringing Zelda: =
  586. Ocarina of Time to the PC.  He said that it was a company like Acclaim, =
  587. but whether or not that holds any truth...I doubt it (but you never =
  588. know).
  589.  
  590.         Wouldn't that be interesting though?  Especially if it supports =
  591. 3dfx (and possibly Voodoo 2).  I'm sure that the game would make KILLER =
  592. sales on the PC, I doubt Nintendo would let ANYONE have the rights to =
  593. the game.  It would be one of their major sources of income, so it =
  594. wouldn't make sense to bring it to PC, unless it was a PC exclusive =
  595. title (using the Zelda license, just different adventure).
  596.  
  597. - -Ian "Asha'man_X" Dickson
  598. Owner of Game Nation
  599. http://www.gamenation.base.org
  600.  
  601. - ------=_NextPart_000_003F_01BD841F.6CB07C40
  602. Content-Type: text/html;
  603.     charset="iso-8859-1"
  604. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  605.  
  606. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  607. <HTML>
  608. <HEAD>
  609.  
  610. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  611. http-equiv=3DContent-Type>
  612. <META content=3D'"MSHTML 4.72.2106.6"' name=3DGENERATOR>
  613. </HEAD>
  614. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  615. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Hello all!</FONT></DIV>
  616. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  617. <DIV><FONT color=3D#000000 =
  618. size=3D2>        This=20
  619. may be a weird topic, but I got some info (probably JUST a rumor) from a =
  620. source=20
  621. (and I ain't gonna say reliable because he ain't), that a company has =
  622. been=20
  623. discussing with Nintendo about bringing Zelda: Ocarina of Time to the =
  624. PC. =20
  625. He said that it was a company like Acclaim, but whether or not that =
  626. holds any=20
  627. truth...I doubt it (but you never know).</FONT></DIV>
  628. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  629. <DIV><FONT color=3D#000000 =
  630. size=3D2>       =20
  631. Wouldn't that be interesting though?  Especially if it supports =
  632. 3dfx (and=20
  633. possibly Voodoo 2).  I'm sure that the game would make KILLER sales =
  634. on the=20
  635. PC, I doubt Nintendo would let ANYONE have the rights to the game.  =
  636. It=20
  637. would be one of their major sources of income, so it wouldn't make sense =
  638. to=20
  639. bring it to PC, unless it was a PC exclusive title (using the Zelda =
  640. license,=20
  641. just different adventure).</FONT></DIV>
  642. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  643. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>-Ian "Asha'man_X" =
  644. Dickson</FONT></DIV>
  645. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Owner of Game Nation</FONT></DIV>
  646. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2><A=20
  647. href=3D"http://www.gamenation.base.org">http://www.gamenation.base.org</A=
  648. ></FONT></DIV></BODY></HTML>
  649.  
  650. - ------=_NextPart_000_003F_01BD841F.6CB07C40--
  651.  
  652.  
  653.  
  654. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  655. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  656.  
  657. ------------------------------
  658.  
  659. Date: Wed, 20 May 1998 20:52:28 EDT
  660. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  661. Subject: Re: [N64] Zelda for PC?????
  662.  
  663.     Zelda will not be on the PC for many reasons. If it were on the PC, then the
  664. N64 would loose a lot of money.  People would buy the PC version instead of
  665. going and buying a N64 for it.  It won't be on the PC because that would mean
  666. that it would have to be on a cd, and Nintendo is against that.
  667.  
  668. - -Nadim
  669.  
  670. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  671. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  672.  
  673. ------------------------------
  674.  
  675. Date: Wed, 20 May 1998 19:52:48 -0600
  676. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  677. Subject: Re: [N64] Zelda for PC?????
  678.  
  679. - --------------EB96FB581195C78769E327BA
  680. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  681. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  682.  
  683. nintendo does not like to stray out of bounds, so they will probaly eny
  684. the deal.
  685.  
  686. maybe when the zelda 64 sales are down to the minimum, they will, but i
  687. doubt it!
  688.  
  689. Ian "Asha'man_X" Dickson wrote:
  690.  
  691. >  Hello all!         This may be a weird topic, but I got some info
  692. > (probably JUST a rumor) from a source (and I ain't gonna say reliable
  693. > because he ain't), that a company has been discussing with Nintendo
  694. > about bringing Zelda: Ocarina of Time to the PC.  He said that it was
  695. > a company like Acclaim, but whether or not that holds any truth...I
  696. > doubt it (but you never know).         Wouldn't that be interesting
  697. > though?  Especially if it supports 3dfx (and possibly Voodoo 2).  I'm
  698. > sure that the game would make KILLER sales on the PC, I doubt Nintendo
  699. > would let ANYONE have the rights to the game.  It would be one of
  700. > their major sources of income, so it wouldn't make sense to bring it
  701. > to PC, unless it was a PC exclusive title (using the Zelda license,
  702. > just different adventure). -Ian "Asha'man_X" DicksonOwner of Game
  703. > Nationhttp://www.gamenation.base.org
  704.  
  705.  
  706.  
  707. - --
  708. felp,
  709. fegarcia@mail.internet.com.mx
  710. ICQ UIN: 2684048
  711. AOL AIM: felp2
  712.  
  713.  
  714. - --------------EB96FB581195C78769E327BA
  715. Content-Type: text/html; charset=us-ascii
  716. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  717.  
  718. <HTML>
  719. <BODY BGCOLOR="#FFFFFF">
  720. nintendo does not like to stray out of bounds, so they will probaly eny
  721. the deal.
  722.  
  723. <P>maybe when the zelda 64 sales are down to the minimum, they will, but
  724. i doubt it!
  725.  
  726. <P>Ian "Asha'man_X" Dickson wrote:
  727. <BLOCKQUOTE TYPE=CITE> <FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=-1>Hello all!</FONT></FONT> <FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=-1>       
  728. This may be a weird topic, but I got some info (probably JUST a rumor)
  729. from a source (and I ain't gonna say reliable because he ain't), that a
  730. company has been discussing with Nintendo about bringing Zelda: Ocarina
  731. of Time to the PC.  He said that it was a company like Acclaim, but
  732. whether or not that holds any truth...I doubt it (but you never know).</FONT></FONT> <FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=-1>       
  733. Wouldn't that be interesting though?  Especially if it supports 3dfx
  734. (and possibly Voodoo 2).  I'm sure that the game would make KILLER
  735. sales on the PC, I doubt Nintendo would let ANYONE have the rights to the
  736. game.  It would be one of their major sources of income, so it wouldn't
  737. make sense to bring it to PC, unless it was a PC exclusive title (using
  738. the Zelda license, just different adventure).</FONT></FONT> <FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=-1>-Ian
  739. "Asha'man_X" Dickson</FONT></FONT><FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=-1>Owner
  740. of Game Nation</FONT></FONT><FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=-1><A HREF="http://www.gamenation.base.org">http://www.gamenation.base.org</A></FONT></FONT></BLOCKQUOTE>
  741.  
  742.  
  743. <P>--
  744. <BR>felp,
  745. <BR>fegarcia@mail.internet.com.mx
  746. <BR>ICQ UIN: 2684048
  747. <BR>AOL AIM: felp2
  748. <BR> 
  749. </BODY>
  750. </HTML>
  751.  
  752. - --------------EB96FB581195C78769E327BA--
  753.  
  754.  
  755. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  756. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  757.  
  758. ------------------------------
  759.  
  760. Date: Wed, 20 May 1998 21:37:51 EDT
  761. From: Mean Beast <MeanBeast@aol.com>
  762. Subject: Re: [N64] Zelda for PC?????
  763.  
  764. << Zelda will not be on the PC for many reasons. If it were on the PC, then
  765. the
  766.  N64 would loose a lot of money.  People would buy the PC version instead of
  767.  going and buying a N64 for it.  It won't be on the PC because that would mean
  768.  that it would have to be on a cd, and Nintendo is against that. >>
  769.  
  770. If Nintendo timed it right, I don't think they would lose money. I don't think
  771. it would discourage people from buying an N64 because to play it, you would
  772. need a 3dfx card, and those cost more than a N64 (for a good one). Plus, I for
  773. one HATE playing video games on computers (I can never get into emulators).
  774. And it wouldn't have to do anything about it being on a CD. As far as I can
  775. tell, Nintendo has nothing against CDs, they just prefer using cartridges for
  776. their consoles.
  777.  
  778. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  779. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  780.  
  781. ------------------------------
  782.  
  783. End of n64-digest V1 #288
  784. *************************
  785.  
  786. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  787. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]