home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n284 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-12  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #284
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Wednesday, May 13 1998           Volume 01 : Number 284
  11.  
  12.  
  13.  
  14. RE: [N64] SV
  15. RE: [N64] SV
  16. RE: [N64] SV
  17. [N64] F-Zero X out in Japan 7/14/98
  18. [N64] F-Zero looks like Extreme G
  19. [N64] Baseball Game for N64
  20. Re: [N64] Baseball Game for N64
  21. Re: [N64] Baseball Game for N64
  22. Re: [N64] Baseball Game for N64
  23. Re: [N64] Bio F.R.E.A.K.S. vs. Mortal Kombat 4
  24. Re: [N64] To everyone arguing about PSX vs. N64
  25. Re:  [N64] To everyone arguing about PSX vs. N64 - STOP
  26. Re:  [N64] To everyone arguing about PSX vs. N64 - STOP
  27. Re: [N64] To everyone arguing about PSX vs. N64 - STOP
  28. Re: [N64] Bio F.R.E.A.K.S. vs. Mortal Kombat 4
  29. Re: [N64] Bio F.R.E.A.K.S. vs. Mortal Kombat 4
  30. Re: [N64] Bio F.R.E.A.K.S. vs. Mortal Kombat 4
  31. [N64] Cart development price drops..but..
  32. [N64] Bio-Freaks is my choice!
  33. Re: [N64] Cart development price drops..but..
  34. Re: [N64] Baseball Game for N64
  35. Re: [N64] Cart development price drops..but..
  36. [N64] That darn Trey Table
  37. [N64] beadaman = bomerman?
  38. [N64] 1080 Snowboarding : do all tracks have shortcuts?
  39. Re: [N64] beadaman = bomerman?
  40. Re: [N64] beadaman = bomerman?
  41. Re: [N64] beadaman = bomerman?
  42. Re: [N64] beadaman = bomerman?
  43. Re: [N64] What do you want to hear at E3?
  44. Re: [N64] 1080 Snowboarding : do all tracks have shortcuts?
  45. Re: [N64] 1080 Snowboarding : do all tracks have shortcuts?
  46. Re:  Re: [N64] What do you want to hear at E3?
  47. Re: [N64] What do you want to hear at E3?
  48.  
  49. ----------------------------------------------------------------------
  50.  
  51. Date: Mon, 11 May 1998 10:20:57 +0100
  52. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  53. Subject: RE: [N64] SV
  54.  
  55. >>On Thu, 7 May 1998, Gordon Speirs wrote:
  56. >>
  57. >> 
  58. >> You're safe there, SV is cool. Although I think some of the best stuff
  59. >> is going to have to be removed due to its rather 'adult' nature, unfortunately.
  60. >> Still, it's looking lovely.
  61. >
  62. >So what does SV stand for? Or is that one of those things we're not
  63. >allowed to know? =)
  64. >
  65. >Geoff Finger                 Harvey Mudd
  66. >aka Griffon                  Claremont, CA
  67. >LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  68. >http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  69.  
  70.  
  71. Oops, sorry - didn't mean to be deliberately obscure :)
  72.  
  73. SV is Silicon Valley (or Space Station Silicon Valley to give it its full name).
  74.  
  75. gordon@DMA
  76. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  77.  
  78.  
  79.  
  80. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  81. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  82.  
  83. ------------------------------
  84.  
  85. Date: Mon, 11 May 1998 10:29:43 +0100
  86. From: pete@lucent.com
  87. Subject: RE: [N64] SV
  88.  
  89. - ->>> You're safe there, SV is cool. Although I think some of the best stuff
  90. - ->>> is going to have to be removed due to its rather 'adult' nature, unfortunately.
  91. - ->>> Still, it's looking lovely.
  92. What you wanna do is leave it in with a code, an obscure one would be good, 
  93. like the New Zealand story one which was an amusing m...................s,
  94. 'fraid thats the best you get as I can not swear on the list but believe me it 
  95. was funny.
  96.  
  97. - ->SV is Silicon Valley (or Space Station Silicon Valley to give it its full name).
  98. Well thought out name that, I can see why you've shortened it to S.V rather 
  99. than S.S.S.V.
  100.  
  101. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  102. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  103.  
  104. ------------------------------
  105.  
  106. Date: Mon, 11 May 1998 10:34:00 +0100
  107. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  108. Subject: RE: [N64] SV
  109.  
  110. >->>> You're safe there, SV is cool. Although I think some of the best stuff
  111. >->>> is going to have to be removed due to its rather 'adult' nature, unfortunately.
  112. >->>> Still, it's looking lovely.
  113. >What you wanna do is leave it in with a code, an obscure one would be good, 
  114. >like the New Zealand story one which was an amusing m...................s,
  115. >'fraid thats the best you get as I can not swear on the list but believe me it 
  116. >was funny.
  117.  
  118.  
  119. Nothing to do with me anymore, I moved off SV about 6 months ago. I'll be
  120. sure to suggest it though - I'm not on the team, so I can't get into shit for it ;)
  121. Any chance of emailing me the NZ story stuff personally?
  122.  
  123.  
  124. >->SV is Silicon Valley (or Space Station Silicon Valley to give it its full name).
  125. >Well thought out name that, I can see why you've shortened it to S.V rather 
  126. >than S.S.S.V.
  127.  
  128.  
  129. Yup.
  130.  
  131.  
  132. gordon@DMA
  133. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  134.  
  135.  
  136.  
  137. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  138. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  139.  
  140. ------------------------------
  141.  
  142. Date: Mon, 11 May 1998 14:51:42 +30000
  143. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  144. Subject: [N64] F-Zero X out in Japan 7/14/98
  145.  
  146. I just heard that F-Zero X will come out in japan July 14th.
  147. he said he read it at www.nintendo.co.jp
  148.  
  149. well I don't know how to read japanese, so i'm not sure if it's true, but 
  150. I think the game should be finished by now.
  151.  
  152. - -Vi
  153.  
  154. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  155. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  156.  
  157. ------------------------------
  158.  
  159. Date: Mon, 11 May 1998 15:34:52 +30000
  160. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  161. Subject: [N64] F-Zero looks like Extreme G
  162.  
  163. There are new screen shots at www.nintendo.co.jp      
  164. Even if you don't know how to read japanese, go there click on Nintendo64
  165. and click on the first game listed there.  It's Fzero and they show new 
  166. screen shots including some 4 player ones.  it says 7/14/98
  167.     I like how theres like 10 cars on the screen at one time.  there 
  168. are like 30 cars in the whole race.  The courses reminds me of extreme G.
  169. I hope it comes out here soon after the release in Japan since there 
  170. doesn't seem to be much translation needed for this game.
  171.  
  172. - -Vi
  173.  
  174. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  175. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  176.  
  177. ------------------------------
  178.  
  179. Date: Mon, 11 May 1998 15:52:15 -0400
  180. From: Bob Swartz <embouchure@erols.com>
  181. Subject: [N64] Baseball Game for N64
  182.  
  183. Which baseball game do you want to buy for the N64:
  184.  
  185. Mike Piazza's StrikeZone
  186. All-Star Baseball 99
  187. Ken Griffey's Major League Baseball
  188.  
  189. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  190. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  191.  
  192. ------------------------------
  193.  
  194. Date: Mon, 11 May 1998 16:04:33 EDT
  195. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  196. Subject: Re: [N64] Baseball Game for N64
  197.  
  198. Definatly All-Star Baseball '99.
  199.  
  200. ~Bastion
  201.  
  202. <<Which baseball game do you want to buy for the N64:
  203.  
  204. Mike Piazza's StrikeZone
  205. All-Star Baseball 99
  206. Ken Griffey's Major League Baseball>>
  207.  
  208. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  209. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  210.  
  211. ------------------------------
  212.  
  213. Date: Mon, 11 May 1998 16:05:40 EDT
  214. From: Dogbert721 <Dogbert721@aol.com>
  215. Subject: Re: [N64] Baseball Game for N64
  216.  
  217. All star baseball 99 because It has excellent graphics.
  218.  
  219. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  220. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  221.  
  222. ------------------------------
  223.  
  224. Date: Mon, 11 May 1998 16:17:39 -0400
  225. From: "Wezzer" <wesday@saa.net>
  226. Subject: Re: [N64] Baseball Game for N64
  227.  
  228. DEFINITELY ASB '99!!!
  229.  
  230. Bastion007 wrote:
  231.  
  232. > Definatly All-Star Baseball '99.
  233. >
  234. > ~Bastion
  235. >
  236. > <<Which baseball game do you want to buy for the N64:
  237. >
  238. > Mike Piazza's StrikeZone
  239. > All-Star Baseball 99
  240. > Ken Griffey's Major League Baseball>>
  241. >
  242. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  243. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  249. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  250.  
  251. ------------------------------
  252.  
  253. Date: Mon, 11 May 1998 16:30:05 EDT
  254. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  255. Subject: Re: [N64] Bio F.R.E.A.K.S. vs. Mortal Kombat 4
  256.  
  257. In a message dated 98-05-10 18:23:15 EDT, Bastion007 writes:
  258.  
  259. >  Which one will you guys buy? Also, don't say,
  260. >  "Neither, go buy Tekken 3," because I already have it and am looking for a
  261. >  solid fighter for the N64.
  262. >  
  263. >  ~Bastion
  264.  
  265. Neither, I'm gonna buy Pocket Fighter. That is unless Capcom starts making N64
  266. games.
  267.  
  268. Trey ... TreyTable@aol.com
  269.  
  270. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  271. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  272.  
  273. ------------------------------
  274.  
  275. Date: Mon, 11 May 1998 16:56:20 EDT
  276. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  277. Subject: Re: [N64] To everyone arguing about PSX vs. N64
  278.  
  279. In a message dated 98-05-10 20:05:07 EDT, joe writes:
  280.  
  281. > 2d platformers- dont need to mention these because they suck on all systems.
  282.  
  283. Yeah right! Castlevania : Symphony of the Night is the best 2-D Platformer on
  284. any system, and it's on the PlayStation. 
  285.  
  286. > Racing- N64 has MRC, Top Gear Rally, Diddy Kong Racing, San Francisco Rush,
  287. > Extreme-G etc.   
  288.  
  289. So. The PlayStation has Need for Speed 3 : Hot Pursuit. No racing game on the
  290. N64 can compete with real cars and running from the cops! But if futuristic
  291. racing is more up your alley then there's Wipe Out XL, a game that puts
  292. Extreme G, and its Atari Jaguaresuqe backgrounds, to shame. The PlayStation
  293. also has Test Drive 4, a racing game where you can drive the great Muscle Cars
  294. of the 60s. 70s, 80s, and 90s. No N64 game can offer that. If you're gonna
  295. race automobiles I think real cars that act like real cars, powersliding and
  296. such like in NFS3, Test Drive 4, and the upcoming Gran Turismo is a lot funner
  297. than driving on rooftops in wanna-be real cars (N64 SF Rush.) And I used to
  298. think San Francisco Rush for the N64 was a GOD, but now I can't play it
  299. because I'm so used to real car physics. 
  300.   Top Gear Rally is ok, but I'd rather have Need For Speed V-Rally anyday. As
  301. for Wave Race being a better Jet Ski game than Jet Moto 1 & 2, that makes
  302. sense, only if the Jet Moto games were Jet Ski games; they're NOT! Unless jet
  303. skis can navigate roller coasters! The Jet Moto games are not jet skis,
  304. they're hover-bikes, plain and simple. While the water effects in Wave Race
  305. looks better than any water the PlayStation can dish out, racing on water all
  306. the time gets boring. 
  307.  
  308. > Fighting - playstation wins here merely because of Tekken , but Mace and
  309. Fighters > Destiny, Killer Instinct Gold and Mortal Kombat 4 are plenty. 
  310.  
  311. Mace would have been ok if I hadn't tried to listen to it through my stereo.
  312. No, Mace still sucks. Most 3-D fighing games do. I was never a fan of the
  313. combo laden KI series or the psuedo-realistic Tekken series, but the
  314. PlayStation still wins with fighting games because it's the only system in
  315. America to have a solid lineup of Street Fighter games. 
  316.  
  317. Lastly the PlayStation has huge advantage over the N64. I never thought I'd
  318. see myself typing this, but ever since I got Final Fantasy 7 I never thought
  319. of the wonders that could be achieved with full motion video. Yep, I'm another
  320. N64 to PlayStation convert. That's not to say I got rid of the N64 or
  321. anything, it's still here. The dust cover hasn't been moved for a few months
  322. but it's still here.
  323.  
  324. Trey ... TreyTable@aol.com
  325.  
  326. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  327. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  328.  
  329. ------------------------------
  330.  
  331. Date: Mon, 11 May 1998 15:46:14 -0600 (MDT)
  332. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  333. Subject: Re:  [N64] To everyone arguing about PSX vs. N64 - STOP
  334.  
  335. Another one bites the dust.
  336.  
  337. See you in a week, Trey.
  338.  
  339. TreyTable wrote:
  340. > Lastly the PlayStation has huge advantage over the N64.
  341.  
  342. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  343. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  344.  
  345. ------------------------------
  346.  
  347. Date: Mon, 11 May 1998 15:46:38 -0600 (MDT)
  348. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  349. Subject: Re:  [N64] To everyone arguing about PSX vs. N64 - STOP
  350.  
  351. Another one bites the dust.
  352.  
  353. See you in a week, Trey.
  354.  
  355. TreyTable wrote:
  356. > Lastly the PlayStation has huge advantage over the N64.
  357.  
  358. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  359. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  360.  
  361. ------------------------------
  362.  
  363. Date: Mon, 11 May 1998 18:07:10 EDT
  364. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  365. Subject: Re: [N64] To everyone arguing about PSX vs. N64 - STOP
  366.  
  367. Amen.
  368.  
  369. <<Another one bites the dust.
  370.  
  371. See you in a week, Trey.>>
  372.  
  373.  
  374. <<<<Lastly the PlayStation has huge advantage over the N64.>>>>
  375.  
  376. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  377. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  378.  
  379. ------------------------------
  380.  
  381. Date: Mon, 11 May 1998 17:49:03 -0500
  382. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  383. Subject: Re: [N64] Bio F.R.E.A.K.S. vs. Mortal Kombat 4
  384.  
  385. I think that Nintendo should get Capcom to make a 3D Street Fighter. It's
  386. the greatest fighting game ever, it would be cool in 3D. Thta's what I=
  387.  think.
  388.  
  389.         $tone Cold $pencer
  390.  
  391. >I think that if Nintendo REALLY wants a decent fighter, the only way that
  392. they're
  393. >going to do it is by making it themselves, or trying to sign on Namco to=
  394.  make
  395. >one.  That's the only way that I can see N64 owners having a REAL good
  396. fighter.
  397. >
  398. >-Ian "Asha'man_X" Dickson
  399.  
  400. $pen=A2er
  401.  
  402.  
  403. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  404. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  405.  
  406. ------------------------------
  407.  
  408. Date: Mon, 11 May 1998 17:44:45 -0500
  409. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  410. Subject: Re: [N64] Bio F.R.E.A.K.S. vs. Mortal Kombat 4
  411.  
  412. Aren't neither of them out yet?
  413.  
  414. Wait till they come out and rent'em, don't buy games on others opinions,
  415. quite often people have very varied opinions on games
  416.  
  417.         $tone Cold $pencer
  418.  
  419. At 06:21 PM 10/05/98 EDT, you wrote:
  420. >Hey all, I got a question. Which game would you guys buy, Bio F.R.E.A.K.S.=
  421.  or
  422. >Mortal Kombat 4? I ask because I see it like this: two seemingly acceptable
  423. >fighters coming out, one with okay visuales and a reputation (Mortal Kombat
  424. >4), and a gambit one with outstanding visuales and and eye candy, that may
  425. >play well (Bio F.R.E.A.K.S.). Which one will you guys buy? Also, don't say,
  426. >"Neither, go buy Tekken 3," because I already have it and am looking for a
  427. >solid fighter for the N64.
  428. >
  429. >~Bastion
  430. >
  431. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  432. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  433. >
  434. >
  435. $pen=A2er
  436.  
  437.  
  438. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  439. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  440.  
  441. ------------------------------
  442.  
  443. Date: Mon, 11 May 1998 17:15:54 PDT
  444. From: "Trey Table" <treytable@hotmail.com>
  445. Subject: Re: [N64] Bio F.R.E.A.K.S. vs. Mortal Kombat 4
  446.  
  447. > From: Spencer <10039073@wsd1.org> 
  448. >
  449. >I think that Nintendo should get Capcom to make a 3D Street Fighter. 
  450. It's
  451. >the greatest fighting game ever, it would be cool in 3D. That's what I=
  452. > think.
  453. >
  454. >        $tone Cold $pencer
  455. >
  456.  
  457. Sort of like Street Fighter EX + Alpha for the PlayStation, that one is 
  458. really cool and in 3-D. 
  459.  
  460.  
  461.  
  462. Trey ... TreyTable@hotmail.com
  463.  
  464. Like a steely blade in a silken sheath we don't see what they're made 
  465. of. They shout about love, but when push comes to shove they live for 
  466. the things they're afraid of.
  467.  
  468.  
  469. ______________________________________________________
  470. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  471.  
  472. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  473. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  474.  
  475. ------------------------------
  476.  
  477. Date: Mon, 11 May 1998 23:25:34 -0600
  478. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  479. Subject: [N64] Cart development price drops..but..
  480.  
  481. Okay...Nintendo slashes the price on cart production, hoping to give
  482. publishers a little break when it comes to buying them, and the
  483. consumers as well, because with lower production costs, publishers can
  484. sell the games at a cheaper price...or so we hope.
  485.  
  486. We know companies aren't stupid.  There in this business to make money.
  487. Not to lose it.  But who says that they want to drop prices?
  488. Cruisn'USA, from my experience, has got to be one of the priciest games
  489. in the world, yet it sold like nuts, despite the high price tag.
  490. So...as long as the game is a big name, whoever can set the price
  491. however they want, and still make a big profit, even more so now that
  492. cart prices have dropped.  Midway, EA...big names like that are going to
  493. go for the wallet every step of the way, even if the carts are cheaper.
  494. And people will still buy.
  495.  
  496. You can cry out "RIP OFF!" all you want, but I doubt it will change.
  497. Supply and demand.  They supply us games because we N64 owner's demand
  498. them, and they're going to charge whatever the heck they want.  Just my
  499. view....
  500.  
  501. - -Ian "Asha'man_X" Dickson
  502. Owner of Game Nation
  503. http://www.gamenation.base.org
  504.  
  505.  
  506.  
  507. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  508. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  509.  
  510. ------------------------------
  511.  
  512. Date: Mon, 11 May 1998 23:59:19 -0600
  513. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  514. Subject: [N64] Bio-Freaks is my choice!
  515.  
  516. Just downloaded the Bio-Freaks movie from Midway, and that has
  517. completely made up my mind!  It's amazing how everything looks and
  518. sounds.  It will certainly be the fighting game that I've been waiting
  519. to buy!
  520.  
  521. - -Ian "Asha'man_X" Dickson
  522. Owner of Game Nation
  523. http://www.gamenation.base.org
  524.  
  525.  
  526.  
  527. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  528. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  529.  
  530. ------------------------------
  531.  
  532. Date: Tue, 12 May 1998 08:30:01 GMT
  533. From: "The University of Birmingham" <gjs584@novell3.bham.ac.uk>
  534. Subject: Re: [N64] Cart development price drops..but..
  535.  
  536. <<...big names like that are going to go for the wallet every step of 
  537. the way, even if the carts are cheaper. And people will still buy.>>
  538.  
  539. There's only one problem with the argument: Nintendo.
  540. Remember that Nin are currently fighting tooth and nail to sell N64 
  541. units, so they sell their own games nice and cheap. Other companies 
  542. have their games sitting on shelves right next to these ones and the 
  543. paying public don't take too warmly to a =A360 game sitting next to a 
  544. =A340 one. Especially since they're both new releases.
  545.  
  546. What I believe will happen is that, since companies know that they 
  547. can sell games with high price tags, the cartridge size will 
  548. increase, which should be a good thing.
  549.  
  550. Shep.
  551.  
  552. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  553. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  554.  
  555. ------------------------------
  556.  
  557. Date: Tue, 12 May 1998 08:35:05 EDT
  558. From: Erratic64 <Erratic64@aol.com>
  559. Subject: Re: [N64] Baseball Game for N64
  560.  
  561. I would have to choose between ASB99 and KGJ64.  These both look like
  562. excellent games and i would have to rent both before i decided.
  563.  
  564. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  565. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  566.  
  567. ------------------------------
  568.  
  569. Date: Tue, 12 May 1998 10:36:34 -0600
  570. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  571. Subject: Re: [N64] Cart development price drops..but..
  572.  
  573. >>> Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com> 05/11/98 09:25pm >>>
  574. >Cruisn'USA, from my experience, has got to be one of the priciest
  575. >games in the world, yet it sold like nuts, despite the high price tag.
  576.  
  577. I don't think that this is a fair example. When Cruisn' USA came out, there
  578. were very few N64 games out, and they all retailed for premium dollar.
  579. Cruisn' USA was also the first racer out, and the only racer for a while,
  580. which greatly helped its sales.
  581.  
  582. In today's market, we have a much greater choice in games to buy. Many
  583. of the games are competitively priced, especially Nintendo published titles.
  584. I feel that game publishers will follow Nintendo's lead and choose to
  585. maintain the same amount of profit per game, while lowering the game
  586. price, in order to sell more units and make more money in this way.
  587.  
  588. >So...as long as the game is a big name, whoever can set the price
  589. >however they want, and still make a big profit, even more so now that
  590. >cart prices have dropped.  Midway, EA...big names like that are going to
  591. >go for the wallet every step of the way, even if the carts are cheaper.
  592. >And people will still buy.
  593.  
  594. This is a valid point, but... only for a small portion of the market. Those of
  595. us on this list, and other "serious" gamers, will usually pay a premium for
  596. the better game. *IF* ASB is truly a better game than KG Jr., then we will
  597. not mind paying $10 more to get it. However, the "casual" gamer, the
  598. parent or aunt buying a game for their child/relative, the general gaming
  599. populace, will weigh the price factor more heavily than we might.
  600.  
  601. It will be interesting to see how these 2 games sell, given that ASB
  602. *seems* to have the edge on KG Jr., while KG Jr. is $10 less.
  603.  
  604. matt ma
  605.  
  606. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  607. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  608.  
  609. ------------------------------
  610.  
  611. Date: Tue, 12 May 1998 10:11:41 -0600 (MDT)
  612. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  613. Subject: [N64] That darn Trey Table
  614.  
  615. He had another email address already subscribed to the list and used
  616. it to post today after being suspended yesterday for beating a dead
  617. horse.  His other email address was removed from the list and his
  618. suspension lengthened to two weeks, starting today.
  619.  
  620. Greg
  621.  
  622. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  623. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  624.  
  625. ------------------------------
  626.  
  627. Date: Wed, 13 May 1998 03:25:43 +30000
  628. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  629. Subject: [N64] beadaman = bomerman?
  630.  
  631. Anyone know about this game coming out in July 24 Japan.
  632. Super Beadaman : Phoenix Battle 64    by hudson
  633.  
  634. maybe it's another bomberman game, not sure.  It'll be the 3rd 
  635. bomerman game on n64 if this is true.  
  636.  
  637. - -Vi
  638.  
  639. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  640. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  641.  
  642. ------------------------------
  643.  
  644. Date: Wed, 13 May 98 10:10 EDT
  645. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  646. Subject: [N64] 1080 Snowboarding : do all tracks have shortcuts?
  647.  
  648.  Comrades,
  649.  
  650.  Do all of the tracks in 1080 Snowboarding have
  651.  shortcuts? I'm figuring that they must have
  652.  because I still only have access to the 1st 4
  653.  initial tracks. And that 4th track is almost
  654.  impossible. Moreover, whats the key to 'nailing'
  655.  a good landing?
  656.  
  657.  Thanks!
  658.  
  659. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  660. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  661.  
  662. ------------------------------
  663.  
  664. Date: Wed, 13 May 1998 15:42:20 EDT
  665. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  666. Subject: Re: [N64] beadaman = bomerman?
  667.  
  668. In a message dated 5/13/98 3:27:30 AM Eastern Daylight Time, vi@cgl.bu.edu
  669. writes:
  670.  
  671. << 
  672.  maybe it's another bomberman game, not sure.  It'll be the 3rd 
  673.  bomerman game on n64 if this is true.   >>
  674.  
  675. 3rd??
  676.  
  677. Peace Out
  678. Pete Frye
  679.  
  680. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  681. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  682.  
  683. ------------------------------
  684.  
  685. Date: Wed, 13 May 1998 15:46:56 -0400
  686. From: Bob Swartz <embouchure@erols.com>
  687. Subject: Re: [N64] beadaman = bomerman?
  688.  
  689. Yes.  Bomberman Hero is going to come out in the US soon...
  690.  
  691. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  692. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  693.  
  694. ------------------------------
  695.  
  696. Date: Wed, 13 May 1998 16:11:23 -0400
  697. From: "Wezzer" <wesday@saa.net>
  698. Subject: Re: [N64] beadaman = bomerman?
  699.  
  700. No, this is NOT another Bomberman.  Hudson's only Bombermans are
  701. Bomberman 64 and Bomberman Hero.  This is rumored to resemble BM in many
  702. ways, but it is actually an all new game.
  703.  
  704. Vi On wrote:
  705.  
  706. > Anyone know about this game coming out in July 24 Japan.
  707. > Super Beadaman : Phoenix Battle 64    by hudson
  708. >
  709. > maybe it's another bomberman game, not sure.  It'll be the 3rd
  710. > bomerman game on n64 if this is true.
  711. >
  712. > -Vi
  713. >
  714. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  715. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  721. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  722.  
  723. ------------------------------
  724.  
  725. Date: Wed, 13 May 1998 16:16:10 +0000
  726. From: zimmfam@redrose.net
  727. Subject: Re: [N64] beadaman = bomerman?
  728.  
  729. > From:          Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  730. > Date:          Wed, 13 May 1998 15:42:20 EDT
  731. > To:            n64@lists.xmission.com
  732. > Subject:       Re: [N64] beadaman = bomerman?
  733. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  734.  
  735. > In a message dated 5/13/98 3:27:30 AM Eastern Daylight Time, vi@cgl.bu.edu
  736. > writes:
  737. > << 
  738. >  maybe it's another bomberman game, not sure.  It'll be the 3rd 
  739. >  bomerman game on n64 if this is true.   >>
  740. >  
  741.      Nope, not a bomberman game if I remember right. It's a little kids. Go to the
  742. Tokyo Game Show archives on IGN64 if you wanna know more about it.. Later..
  743.  
  744.                                                                                      Zig
  745.  
  746. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  747. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  748.  
  749. ------------------------------
  750.  
  751. Date: Wed, 13 May 1998 16:21:33 +0000
  752. From: zimmfam@redrose.net
  753. Subject: Re: [N64] What do you want to hear at E3?
  754.  
  755. > Date:          Fri, 08 May 1998 21:45:44 -0400
  756. > To:            n64@lists.xmission.com
  757. > From:          tmcshea@earthlink.net
  758. > Subject:       Re: [N64] What do you want to hear at E3?
  759. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  760. > It's rumored to be 4 player? Hmm, is the arcade version 2 or 4 player? I've
  761. > only played it at one arcade and it was 2, but I thought it, like NBA Jam,
  762. > was supposed to be 4 player. This game would rule 4 player. I'm sure the
  763. > rumble pak would be going off like crazy.
  764. > Tom McShea
  765. > http://home.earthlink.net/~tmcshea/index.html/
  766.      Yeah, that's what I read on the preview of it on VideoGameSpot. I think it's 
  767. just 2 player in the arcade. Yeah, that would rule if it was 4 player.. 
  768.      Hey, you heard about Command & Conquer 3D coming out for the N64? 
  769. That's gonna be so cool! 
  770.  
  771.                                                                                    Zig
  772.    
  773.                         
  774.  
  775. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  776. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  777.  
  778. ------------------------------
  779.  
  780. Date: Wed, 13 May 1998 17:47:46 EDT
  781. From: Jetman5996 <Jetman5996@aol.com>
  782. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding : do all tracks have shortcuts?
  783.  
  784. Dragon Cave and Deadly fall have many branching paths, some shortcuts.
  785. Mountain Village has a shortcut in the beggining- stay off the main path in
  786. the beginning , goto the left, there is a short fall, to a short cut. Use Z
  787. and angle your board to laand properly, hit z about a second before you land,
  788. if your still haveing problems use a board with a high flex rating, like the
  789. scout ltd 162. 
  790.  
  791. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  792. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  793.  
  794. ------------------------------
  795.  
  796. Date: Wed, 13 May 1998 16:00:30 -0600
  797. From: "=?us-ascii?B?p230a+zxsCDQ5fFL?=" <banuelos@earthlink.net>
  798. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding : do all tracks have shortcuts?
  799.  
  800. What is the best board to use in 1080=BA?
  801. - -----Original Message-----
  802. From: Jetman5996 <Jetman5996@aol.com>
  803. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  804. Date: Wednesday, May 13, 1998 3:50 PM
  805. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding : do all tracks have shortcuts?
  806.  
  807.  
  808. >Dragon Cave and Deadly fall have many branching paths, some shortcuts.
  809. >Mountain Village has a shortcut in the beggining- stay off the main path=
  810.  in
  811. >the beginning , goto the left, there is a short fall, to a short cut. Us=
  812. e Z
  813. >and angle your board to laand properly, hit z about a second before you
  814. land,
  815. >if your still haveing problems use a board with a high flex rating, like
  816. the
  817. >scout ltd 162.
  818. >
  819. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  820. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  821. >
  822.  
  823.  
  824. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  825. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  826.  
  827. ------------------------------
  828.  
  829. Date: Wed, 13 May 1998 17:59:36 EDT
  830. From: Link64TooT <Link64TooT@aol.com>
  831. Subject: Re:  Re: [N64] What do you want to hear at E3?
  832.  
  833. In a message dated 5/13/98 8:18:08 PM, you wrote:
  834.  
  835. >     Yeah, that's what I read on the preview of it on VideoGameSpot. I think
  836. it's
  837. >
  838. >just 2 player in the arcade. Yeah, that would rule if it was 4 player.. 
  839. >     Hey, you heard about Command & Conquer 3D coming out for the N64? 
  840. >That's gonna be so cool! 
  841. >
  842. >                                                                             
  843. >    Zig
  844.  
  845. Command and Conquer? Never was interested in that game.  I wonder if it will
  846. support multiplayer capability.  Does anyone know if it does?  Oh, I also
  847. heard rumor about Zelda being 39.95.  Anyone hear this also?  Later.
  848.  
  849. Steven Nguyen
  850. SNguyen231 or Link64toot both @aol.com
  851. http://members.aol.com/link64toot/index.html
  852.  
  853. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  854. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  855.  
  856. ------------------------------
  857.  
  858. Date: Wed, 13 May 1998 18:09:49 -0400
  859. From: "Wezzer" <wesday@saa.net>
  860. Subject: Re: [N64] What do you want to hear at E3?
  861.  
  862. HAHAHA!  Zelda being 39.95?!?!  Hehehe....the biggest cart for the N64 (double
  863. any current game) going to be 1/3 less than any other game?  IGN64 said we should
  864. HOPE for the low price of $65....but it may even be more than that.
  865.  
  866. Link64TooT wrote:
  867.  
  868. > In a message dated 5/13/98 8:18:08 PM, you wrote:
  869. >
  870. > >     Yeah, that's what I read on the preview of it on VideoGameSpot. I think
  871. > it's
  872. > >
  873. > >just 2 player in the arcade. Yeah, that would rule if it was 4 player..
  874. > >     Hey, you heard about Command & Conquer 3D coming out for the N64?
  875. > >That's gonna be so cool!
  876. > >
  877. > >
  878. > >    Zig
  879. >
  880. > Command and Conquer? Never was interested in that game.  I wonder if it will
  881. > support multiplayer capability.  Does anyone know if it does?  Oh, I also
  882. > heard rumor about Zelda being 39.95.  Anyone hear this also?  Later.
  883. >
  884. > Steven Nguyen
  885. > SNguyen231 or Link64toot both @aol.com
  886. > http://members.aol.com/link64toot/index.html
  887. >
  888. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  889. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  895. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  896.  
  897. ------------------------------
  898.  
  899. End of n64-digest V1 #284
  900. *************************
  901.  
  902. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  903. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]