home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n256 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-20  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #256
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Tuesday, April 21 1998           Volume 01 : Number 256
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Was :Mario Bros? NOW Sega Maro Bros?
  15. Re: [N64] Game Generations
  16. [N64] Compilations
  17. [N64] Stop: Theif
  18. Re: [N64] Stop: Theif
  19. Re: [N64] Let's have a party!
  20. Re: [N64] Stop: Theif
  21. Re: [N64] Game Generations
  22. Re: [N64] Stop: Theif
  23. Re: [N64] Let's have a party!
  24. Re: [N64] Stop: Theif
  25. Re: [N64] Courtside vs. other B-ball games.
  26. Re: [N64] Courtside vs. other B-ball games.
  27. [N64] 1080: Request Landing Clearance
  28. Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  29. Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  30. Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  31. Re: [N64] 1080: Request Landing Clearance
  32. Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  33. [N64] Trouble with IGN64.com
  34. Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  35. Re: [N64] 64DD or Katana?
  36. Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  37. RE: [N64] 64DD or Katana?
  38. Re: [N64] Reply to Re:  N64  Nintendo 64
  39. RE: [N64] 64DD or Katana?
  40. Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  41. [N64] Mystical Ninja is good.
  42.  
  43. ----------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. Date: Mon, 20 Apr 1998 15:29:56 -0400
  46. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  47. Subject: Re: [N64] Was :Mario Bros? NOW Sega Maro Bros?
  48.  
  49. >In order to avoid confusion, you should refer to what you call "Mario 2" as
  50. >Super Mario Bros. 2 USA and not just Super Mario Bros 2. because there is a
  51. >big difference. Now what game you the idea that the original Mario Bros is by
  52. >Sega? 
  53.  
  54. Thanks for clearing that up. Yous ee, I've been an american gamer all my
  55. life, and back then I knew nothing of the Japanese market. 
  56.  
  57. Yes, I believe the very FIRST mario (I may be really wrong) was made by
  58. sega. It was a lot like the bonus 2 player mode in Mario Bros. 3. I have it
  59. on an NES cart somewehere. It's called "The Original Super Mario Bros." or
  60. some crap like that. At the lisense screen it says something about Sega in
  61. there. No BS.
  62.  
  63. >Drugs are cool, well most of them anyway.
  64.  
  65. Not to me. I've seen too many friends go stupid from that crap. I say, if
  66. you can't do it for yourself, why bother? I'd rather do something crazy on
  67. my skateboard and get that pure rush of adrenalin, rather than destroying
  68. my brain cells. You can have your fun the way you want, and I know I sound
  69. preachy, but I'd rather stay away from toxins. 
  70.  
  71. ==============================
  72. Cody Miles                    
  73. http://skapunx.ml.org/~tippy       
  74.  
  75. "A mind is a terrible thing
  76.  to waste, but you would 
  77.  gladly waste it just 
  78.  to save face...." 
  79.             -Op. Ivy
  80. ============================== 
  81.  
  82. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  83. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  84.  
  85. ------------------------------
  86.  
  87. Date: Mon, 20 Apr 1998 15:33:33 -0400
  88. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  89. Subject: Re: [N64] Game Generations
  90.  
  91. >Doesn't anybody read EGM?
  92.  
  93. I do. Next Gen, also. But right now, Next Gen has screwed my subscription
  94. royally. I've missed an issue. 
  95.  
  96. ==================================
  97. Cody Miles                  
  98. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  99. tippyman@erols.com      
  100.  
  101. "Drugs suck.
  102.       The best high is adrenalin!"
  103. ================================== 
  104.  
  105.                                                             
  106.  
  107. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  108. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  109.  
  110. ------------------------------
  111.  
  112. Date: Mon, 20 Apr 1998 20:55:13 +0100
  113. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  114. Subject: [N64] Compilations
  115.  
  116. I heard a rumour a while back that classic SNES, NES, and GB games were to
  117. be released on N64 carts in 4 per cart compilations, is this true, mere
  118. speculation, or blatant lies?
  119.  
  120. I would love to have Mario All-Stars (inc. Super Mario World and Super
  121. Mario World II - Yoshi's Island) or maybe all the Zelda games on a cart,
  122. they could also be relatively cheap as the code only needs a slight tweak
  123. to work on the N64, hey, even the original Super Mario Kart would be cool
  124. (I still rate it higher than Mario Kart 64 - although DKR beats the two of
  125. them hands down)
  126.  
  127. - --- > Sam
  128.  
  129. Nurgatomic Dustbin < ---
  130.  
  131. - -- > An N64 website
  132.  
  133. www.reserve.co.uk/n64 < --
  134.  
  135. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  136. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  137.  
  138. ------------------------------
  139.  
  140. Date: Mon, 20 Apr 1998 20:56:33 +0100
  141. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  142. Subject: [N64] Stop: Theif
  143.  
  144. A purely hypothetical question,
  145.     If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  146. replacement, and if so, which games would you buy again?
  147.  
  148. - --- > Sam
  149.  
  150. Nurgatomic Dustbin < ---
  151.  
  152. - -- > An N64 website
  153.  
  154. www.reserve.co.uk/n64 < --
  155.  
  156. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  157. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  158.  
  159. ------------------------------
  160.  
  161. Date: Mon, 20 Apr 1998 16:09:40 -0600
  162. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  163. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  164.  
  165. the truth is i would buy a playstation instead--------------i have been losing
  166. interest in the n64 lately, and im sure many people out there are as
  167. well............. :(
  168.  
  169. Sam wrote:
  170.  
  171. > A purely hypothetical question,
  172. >         If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  173. > replacement, and if so, which games would you buy again?
  174. >
  175. > --- > Sam
  176. >
  177. > Nurgatomic Dustbin < ---
  178. >
  179. > -- > An N64 website
  180. >
  181. > www.reserve.co.uk/n64 < --
  182. >
  183. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  184. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  185.  
  186.  
  187.  
  188. - --
  189. felp,
  190. fegarcia@mail.internet.com.mx
  191. ICQ UIN: 2684048
  192. AOL AIM: felp2
  193.  
  194.  
  195.  
  196. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  197. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  198.  
  199. ------------------------------
  200.  
  201. Date: Mon, 20 Apr 1998 15:52:24 -0700
  202. From: HOTROD7@webtv.net (JACKIE SIMPSON)
  203. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  204.  
  205. - --WebTV-Mail-692038935-5483
  206. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  207. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  208.  
  209. does anyone know where the snowmans body  is
  210.  
  211. - --WebTV-Mail-692038935-5483
  212. Content-Description: signature
  213. Content-Disposition: INLINE
  214. Content-Type: TEXT/HTML; CHARSET=US-ASCII
  215. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  216.  
  217. <html>
  218. <embed src="http://www.urbaninsite.com/html/ram/12239709.ram"
  219. autostart=true>
  220. <body: gradcolor="black">
  221. <display: transition=slideright>
  222. <b>
  223. <font size=7>
  224. <marquee bgcolor=red direction=right>
  225. HOTROD7
  226. </marquee>
  227. <marquee bgcolor=white direction=left>
  228. +
  229. </marquee>
  230. <marquee bgcolor=blue direction=right>
  231. Muskydine
  232. </marquee>
  233. <marquee bgcolor=red direction=left>
  234. =
  235. </marquee>
  236. <marquee direction=right bgcolor=white>
  237. Love
  238. </marquee>
  239. <marquee direction=left bgcolor=blue>
  240. click on pisskid24 to go on to my homepage
  241. </marquee>
  242. </b>
  243. <a href=
  244. "http://home.talkcity.com/ValentineDr/hotrod7/">
  245. <img src=
  246. "http://members.tripod.com/~webtv1/pisskid24.gif"hight=150 width=175
  247. border=0>
  248. </html>
  249. - --WebTV-Mail-692038935-5483--
  250.  
  251. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  252. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  253.  
  254. ------------------------------
  255.  
  256. Date: Mon, 20 Apr 1998 20:03:58 EDT
  257. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  258. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  259.  
  260. Definatly. With Nintendo's mediocre attempts to make games suitable for mature
  261. players, as well as a drought of quality titles (actually, a drought of
  262. titles, period), I'm seriously thinking about investing in a PlayStation.
  263. Nintendo must realize that American and European consumers are what is keeping
  264. their new system alive, and had best start to cater to their needs (rather
  265. than the few Japanese gamers' needs) if they wish to constinue to compete with
  266. the Sony. Furthermore, Nintendo must also realize that the user base that they
  267. had when the original NES was introduced has since matured, along with their
  268. tsates in games. Nintendo continues to try and keep a young audience while the
  269. audience they already had familiarized with their products moves on to another
  270. company to suite their needs. Nintendo better start getting their act together
  271. if they want to get my money.
  272.  
  273. <<A purely hypothetical question,
  274.          If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy
  275. a
  276. replacement, and if so, which games would you buy again?
  277.  
  278. - --- > Sam
  279.  
  280. Nurgatomic Dustbin < ---
  281.  
  282. - -- > An N64 website
  283.  
  284. www.reserve.co.uk/n64 < -->>
  285. </PRE></HTML>
  286.  
  287. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  288. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  289.  
  290. ------------------------------
  291.  
  292. Date: Mon, 20 Apr 1998 20:14:58 EDT
  293. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  294. Subject: Re: [N64] Game Generations
  295.  
  296. In a message dated 98-04-20 14:54:08 EDT, you write:
  297.  
  298. > I don't know what issue of EGM he's referring to, but I've read every one
  299. >  from cover to cover for like the last year.. maybe he's talking about the
  300. >  history of video games special...
  301.  
  302. I've been reading EGM for the past seven years (since issue 10), I don't
  303. remember in what issue this was covered in, but if you really need to know I
  304. guess I could try to find the issue that it was in.
  305.  
  306. Trey ... TreyTable@aol.com
  307.  
  308. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  309. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  310.  
  311. ------------------------------
  312.  
  313. Date: Mon, 20 Apr 1998 20:24:54 EDT
  314. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  315. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  316.  
  317. In a message dated 98-04-20 15:57:24 EDT, you write:
  318.  
  319. > A purely hypothetical question,
  320. >      If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  321. >  replacement, and if so, which games would you buy again?
  322. >  
  323. >  --- > Sam
  324. >  
  325. >  Nurgatomic Dustbin < 
  326.  
  327. I wouldn't actually buy another one, my insurance company would since my N64
  328. is covered under my homeowners' insurance. I'd probabaly buy (again)
  329. GoldenEye, Super Mario 64, San Francisco Rush, Star Fox 64, and Mario Kart 64.
  330. I wouldn't buy Blast Corps or Wave Race again 'cos I never play those games
  331. anymore.
  332.  
  333. Besides, I could use that money for Need For Spped 3 and Final Fantasy
  334. Tactics.
  335.  
  336. Trey ... TreyTable@aol.com 
  337.  
  338. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  339. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  340.  
  341. ------------------------------
  342.  
  343. Date: Mon, 20 Apr 1998 20:27:23 EDT
  344. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  345. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  346.  
  347. In a message dated 98-04-20 19:09:22 EDT, JACKIE SIMPSON writes:
  348.  
  349. > does anyone know where the snowmans body  is
  350.  
  351. Yes! I told you already! It's on the wooden platform at the top of the outdoor
  352. slide. You'll know you found it because the snowball TALKS to you.
  353.  
  354. Trey ... TreyTable@aol.com
  355.  
  356. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  357. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  358.  
  359. ------------------------------
  360.  
  361. Date: Mon, 20 Apr 1998 18:36:36 -0600
  362. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  363. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  364.  
  365. At 08:56 PM 4/20/1998 +0100, you wrote:
  366. >A purely hypothetical question,
  367. >    If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  368. >replacement, and if so, which games would you buy again?
  369.  
  370. As things currently are, I would probably wait for Nintendo's next price
  371. drop.  By then, I could easily get Zelda 64 and Quest 64 used for cheap. :)
  372.  I just hope Zelda 64 comes out this year in America...
  373. - --
  374. Tyler V. Snow 
  375. tvsnow@usa.net
  376.  
  377. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  378.  
  379.  
  380. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  381. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  382.  
  383. ------------------------------
  384.  
  385. Date: Mon, 20 Apr 1998 18:36:22 PDT
  386. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  387. Subject: Re: [N64] Courtside vs. other B-ball games.
  388.  
  389. In fact, you can reserve a copy of NBA Courtside at your local TRU.  I 
  390. just $10 dollars down for mine on Sunday.
  391.  
  392.  
  393. >Yep! The DR is definietly getting Courtside. I have been waiting for a 
  394. good
  395. >b-ball game since the release of the N64. From what I hear, it is 
  396. supposed to be
  397. >the best so far. I sure hoop so! HeHe!
  398. >
  399. >DrDweezle
  400. >
  401. >Eddy Wu wrote:
  402. >
  403. >> Id anyone thinking of getting Courtside when it comes out in a few 
  404. weeks?  I
  405. >> hear from the mags that it's better than the other b-ball gmaes on 
  406. N64 (not
  407. >> saying much), but how does it compare to b-ball on PSX??
  408. >>
  409.  
  410.  
  411.  
  412. ______________________________________________________
  413. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  414.  
  415. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  416. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  417.  
  418. ------------------------------
  419.  
  420. Date: Mon, 20 Apr 1998 18:36:37 PDT
  421. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  422. Subject: Re: [N64] Courtside vs. other B-ball games.
  423.  
  424. In fact, you can reserve a copy of NBA Courtside at your local TRU.  I 
  425. just $10 dollars down for mine on Sunday.
  426.  
  427. Elliot
  428. eljam@hotmail.com
  429.  
  430.  
  431. >Yep! The DR is definietly getting Courtside. I have been waiting for a 
  432. good
  433. >b-ball game since the release of the N64. From what I hear, it is 
  434. supposed to be
  435. >the best so far. I sure hoop so! HeHe!
  436. >
  437. >DrDweezle
  438. >
  439. >Eddy Wu wrote:
  440. >
  441. >> Id anyone thinking of getting Courtside when it comes out in a few 
  442. weeks?  I
  443. >> hear from the mags that it's better than the other b-ball gmaes on 
  444. N64 (not
  445. >> saying much), but how does it compare to b-ball on PSX??
  446. >>
  447.  
  448.  
  449.  
  450. ______________________________________________________
  451. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  452.  
  453. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  454. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  455.  
  456. ------------------------------
  457.  
  458. Date: Mon, 20 Apr 1998 15:49:57 -1000
  459. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  460. Subject: [N64] 1080: Request Landing Clearance
  461.  
  462. I just bought 1080 Snowboarding & have just one question: how do you land?
  463. I'm having some real trouble with this. The moves card that comes with the
  464. game says to press the Z button for an easier landing, but this doesn't
  465. seem to be helping me. Are you supposed to press it just as you land, hold
  466. it while you're in the air, or what? Landing is very easy in the half-pipe,
  467. but I just can't stick it off the jumps(especially after pulling a trick).
  468. I've only played the training mode so far & don't want to get into the
  469. other modes until I get the hang of landing. Any help appreciated.
  470.  
  471. PS- Landing problems aside, this looks like a killer game so far.
  472.  
  473.                                                   -Phaze 
  474.  
  475.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  476.   
  477.                          "I like my women like I like my coffee...
  478.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  479.  
  480.  
  481. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  482. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  483.  
  484. ------------------------------
  485.  
  486. Date: Mon, 20 Apr 1998 21:03:46 -0500
  487. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  488. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  489.  
  490. Actually, on the www.64dd.com site, when it was describing an RPG (I forget
  491. which, its under previews), its telling about how if you burn down a house
  492. in one game, start a new game, the house will still be burned down.  All
  493. your previous actions will affect future.  See what i mean?  
  494.  
  495.  
  496. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  497. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  498.  
  499. ------------------------------
  500.  
  501. Date: Mon, 20 Apr 1998 22:13:01 EDT
  502. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  503. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  504.  
  505. In a message dated 98-04-20 22:10:29 EDT, you write:
  506.  
  507. > Actually, on the www.64dd.com site, when it was describing an RPG (I forget
  508. >  which, its under previews), its telling about how if you burn down a house
  509. >  in one game, start a new game, the house will still be burned down.  All
  510. >  your previous actions will affect future.  See what i mean?  
  511. >  
  512.  
  513. Is that the sane site that says there's going to be a Resident Evil game for
  514. the 64DD? 
  515.  
  516. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  517. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  518.  
  519. ------------------------------
  520.  
  521. Date: Mon, 20 Apr 1998 21:41:56 -0500
  522. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  523. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  524.  
  525. - ----------
  526. > From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  527. > To: n64@lists.xmission.com
  528. > Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  529. > Date: Monday, April 20, 1998 9:13 PM
  530. > In a message dated 98-04-20 22:10:29 EDT, you write:
  531. > > Actually, on the www.64dd.com site, when it was describing an RPG (I
  532. forget
  533. > >  which, its under previews), its telling about how if you burn down a
  534. house
  535. > >  in one game, start a new game, the house will still be burned down. 
  536. All
  537. > >  your previous actions will affect future.  See what i mean?  
  538. > >  
  539. > Is that the sane site that says there's going to be a Resident Evil game
  540. for
  541. > the 64DD? 
  542. Dunno.  Possibly.
  543.  
  544. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  545. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  546.  
  547. ------------------------------
  548.  
  549. Date: Mon, 20 Apr 1998 16:49:45 -1000
  550. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  551. Subject: Re: [N64] 1080: Request Landing Clearance
  552.  
  553. >I just bought 1080 Snowboarding & have just one question: how do you land?
  554.  
  555. Hate responding to my own message, but I think I may have gotten the hang
  556. of it. I was holding my trick moves too long & not allowing my character to
  557. straighten up in time for the landing. Anyway, a bit more practice & I
  558. should have it down.
  559.  
  560.                                                   -Phaze 
  561.  
  562.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  563.   
  564.                          "I like my women like I like my coffee...
  565.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  566.  
  567.  
  568. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  569. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  570.  
  571. ------------------------------
  572.  
  573. Date: Mon, 20 Apr 1998 23:53:36 -0400
  574. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  575. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  576.  
  577. Hmm... you must have misunderstood that editorial. I just checked and the
  578. editorial stated "that you can burn down a house in you game and continue on
  579. with your quest. At a later time you can return to find the house still burned
  580. down." Another analogy that was used was "You can plant some seeds near a
  581. cliff, go on with your traveling, and at a certain time later, return to the
  582. place you planted the seeds and a tree will be grown there for you to climb to
  583. a previously unreachable place." Never in this editorial does it say that one
  584. game will effect the other games. I suggest you read that one again bud.
  585.  
  586. DrDweezle
  587.  
  588. Jim Russell wrote:
  589.  
  590. > Actually, on the www.64dd.com site, when it was describing an RPG (I forget
  591. > which, its under previews), its telling about how if you burn down a house
  592. > in one game, start a new game, the house will still be burned down.  All
  593. > your previous actions will affect future.  See what i mean?
  594. >
  595. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  596. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  602. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  603.  
  604. ------------------------------
  605.  
  606. Date: Tue, 21 Apr 1998 00:18:03 EDT
  607. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  608. Subject: [N64] Trouble with IGN64.com
  609.  
  610. Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  611. PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  612.  
  613. Trey ... TreyTable@aol.com
  614.  
  615. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  616. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  617.  
  618. ------------------------------
  619.  
  620. Date: Tue, 21 Apr 1998 00:21:42 -0400
  621. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  622. Subject: Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  623.  
  624. YEP!
  625. The guys at PSMOnline said that Jay crashed thier server!
  626. They said to expect a huge update tomarrow!
  627. I sure as hell hope so!!!
  628.  
  629. DrDweezle
  630.  
  631. Trey Table wrote:
  632.  
  633. > Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  634. > PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  635. >
  636. > Trey ... TreyTable@aol.com
  637. >
  638. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  639. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  645. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  646.  
  647. ------------------------------
  648.  
  649. Date: Tue, 21 Apr 1998 11:48:58 +0300 (SAUST)
  650. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  651. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  652.  
  653. On Mon, 20 Apr 1998, Bastion007 wrote:
  654.  
  655. > You seem to be one of those sterotypical, "anti-Microsoft," people. Yes, I
  656. > know that Microsoft is a ruthless company busines-wise, but I mean come on! A
  657. > giant like Microsoft will DEFINATLY help promote the video gaming industry
  658. > forward. Some people may play a Microsoft game simply to see how they do, and
  659. > guess what? That's a customer. If you hate the company, fine, okay. But don't
  660. > deny them obvious recognition simply because of your haterd.
  661. > ~Bastion
  662.  
  663. Well, I like MS office cause it's superior to other similar packages but, 
  664. Bill Gates is sticking his nose in almost everything related to computing 
  665. world, OS, Software, Networks, Internet , and now Games. 
  666. That would be great if they tried to make their won product with out copying 
  667. others ideas, seducing programmers from other companies, forcing others to 
  668. sell their products, enforcing their own standards and using DIRTY 
  669. actions against competitives. 
  670.  
  671. OK , I'll give up if their products are superior to others, but that's 
  672. not true. As far as I'm concerned , only MS office.
  673. Do you think that they will play fair with KONAMI or ACCLAIM ?!
  674.  
  675. I doubt !
  676.  
  677. Wajdy.
  678.  
  679. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  680. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  681.  
  682. ------------------------------
  683.  
  684. Date: Tue, 21 Apr 1998 08:32:55 EDT
  685. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  686. Subject: Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  687.  
  688. In a message dated 4/21/98 12:20:13 AM Eastern Daylight Time,
  689. TreyTable@aol.com writes:
  690.  
  691. << Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  692.  PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  693.  
  694.  Trey ... TreyTable@aol.com >>
  695.  
  696.  
  697. The only trouble I had yesterday, was that it wasn't updated, around 7:30 am
  698. EST.
  699.  
  700. Thats All,
  701.  
  702. - -Nsixtfour
  703.  
  704. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  705. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  706.  
  707. ------------------------------
  708.  
  709. Date: Tue, 21 Apr 1998 11:26:14 -0600
  710. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  711. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  712.  
  713. > From: Brian Sinclair <brians4@erols.com>
  714. > TreyTable said:
  715. > "I don't think Microsoft has the money to buy out Sony or Nintendo, and I don't think the Big Two see any need to sell."
  716. > This is INSANE.  With all due respect Treytable, Mr. Gates and Microsoft could buy Nintendo 100 times over.  Bill Gates himself is worth over 50 billion dollars.  On top of that, Microsoft is worth over 200 billion dollars.  The last that I heard, Nintendo was worth about 3 to 4 billion.  Do the math.
  717. > That being said, I will agree that Nintendo is not likely to sell.  As for Sega however, they are looking for some new muscle to push Sony and Nintendo around and will take anything that Gates has to offer.
  718. > These are my thoughts.
  719.  
  720. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  721. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  722.  
  723. ------------------------------
  724.  
  725. Date: Tue, 21 Apr 1998 11:26:59 -0600
  726. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  727. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Nintendo 64
  728.  
  729. > From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  730. > I have to agree with you about the games needing to be longer because I
  731. > beat Yoshi's Story in 5 hours. I beat Rampage: World Tour in 2 days because
  732. > it has 130 levels plus bonus levels. But I can't believe how stupid Rampage
  733. > was. You play almost exactly the same level over and over the only
  734. > difference was that the background changes every once and a while.
  735. > Goldeneye and Legend of the Mystical Ninja are to me the only real
  736. > challenging games for the N64. I know Nintendo can do better. But I'm going
  737. > to stick with Nintendo because I hate all other systems except Playstation.
  738. > I have so far gotten every Nintendo product I have all the systems I think.
  739. > I have NES, SNES,GB,VB, and N64. I hate sega soooooooo much!!!!! I know
  740. > Nintendo is coming out with better games they have even talked about making
  741. > Resident Evil on the N64 and I know for a fact that they are making South
  742. > Park 64 which might not turn out very well because Nintendo games don't
  743. > have cuss words.
  744. > ,Brian
  745. > ----------
  746. > > From: Dave Zins <ZINSD@gencas.com>
  747. > > To: n64@lists.xmission.com
  748. > > Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Nintendo 6
  749. > > Date: Friday, April 17, 1998 1:00 AM
  750. > >
  751. > > *** Original Author:  GOLFMADE@INTERNET - Remote Mailer; 04/15/98 10:59pm
  752. > >
  753. > > In a message dated 98-04-15 23:13:09 EDT, you write:
  754. > >
  755. > > << I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  756. > >  personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  757. > >  sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  758. > >  there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  759. > >  had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  760. > >  min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  761. > >  where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  762. > >  all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart. >>
  763. > >
  764. > > I would kinda have to agree in one part, that they need LONGER games, I'm
  765. > > kinda sick of beating an N64 game in 1 day, they do need more RPG or
  766. > anything
  767. > > that is longer.
  768. > >
  769. > >   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  770. > >   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  771. > >
  772. > > *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/17/98 07:18am
  773. > > you finish games in one day ?   Do you sit and play for 6-10-12
  774. > > hrs straight ?  As an adult playing the N64 (33yrs), I rarely have a
  775. > > chance to finish a game.. hell, or even play it for that matter.
  776. > > I can't even remember the last time I plugged the 64 in.  I
  777. > > personally have no patience for an RPG due to the fact they do get
  778. > > quite involved.  Arcade and sporting games are what I enjoy most;
  779. > > usually to relax and unwind from long days coding.  Then again,
  780. > > I would probably play it more if I didn't have my girlfriend's 6
  781. > > year old son begging to join in and play MarioKart every time I
  782. > > mention playing.  That gets annoying too.. ehh..what the hell..
  783. > >
  784. > > dave
  785. > >
  786. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  787. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  788.  
  789. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  790. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  791.  
  792. ------------------------------
  793.  
  794. Date: Tue, 21 Apr 1998 11:27:39 -0600
  795. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  796. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  797.  
  798. > From: Brian Sinclair <brians4@erols.com>
  799. > As much as I love my N64 I am going to go with Katana/Dural/Phoenix.  Sega has created quite a system.  The new Hitachi SH-4 can produce 1.5 million polygons per second, all with their 64-bit treats (like anti-aliasing and mip-mapping) turned on.  Better yet, Katana will not be limited to the size of carts.  Katana will definitely by CD based and is said to use 1 gig special CD's.
  800. > Nintendo will have great titles in the next year.  Zelda ill surely kick butt, and there are many others like it.  But the reality is that more powerful systems are coming down the chute.  The idea of playing perfect ports of Virtua Fighter 3, Daytona 2 (already confirmed even though it hasn't been released yet), and Sega's other mega arcade titles is enough to get me hooked.
  801. > As for the 64DD, it is too little too late.  Nintendo should scrap the 64DD and look towards making their Nintendo 2000 machine.  This way they could compete directly with the PSX2.  There is no way that people are still going to be interested in the N64 when the PSX2 and Katana are in full swing.  Despite Nintendo's brilliance, developers will choose the newer more powerful systems in a heartbeat.
  802. > What do you guys think?
  803.  
  804. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  805. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  806.  
  807. ------------------------------
  808.  
  809. Date: Tue, 21 Apr 1998 15:03:21 EDT
  810. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  811. Subject: Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  812.  
  813. Yeah, it seems that most of the IGN sites have been down recently. I hope it's
  814. like a massive re-vamp of all the sites, cuz I'd hate to see them all closed
  815. down for good (which probably won't happen, I know).
  816.  
  817. ~Bastion
  818.  
  819. <<Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  820. PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  821.  
  822. Trey ... TreyTable@aol.com>>
  823.  
  824. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  825. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  826.  
  827. ------------------------------
  828.  
  829. Date: Tue, 21 Apr 1998 13:17:31 -0600
  830. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  831. Subject: [N64] Mystical Ninja is good.
  832.  
  833.         At the crack of dawn, I was at my local Blockbuster Video and
  834. rented Mystical Ninja 64 (first one to rent it in all of Regina).  I
  835. must say that this game rocks!  I mean, the opening sequence reminds me
  836. of so many of the Japanese Anime that I have seen and it just rocks.
  837. The movie sequences are neat, the gameplay is great, and it's the N64's
  838. first REAL step towards and RPG.  It's just an overall awesome game!
  839. What does everyone else think of it?
  840.  
  841. - -Asha'man_X
  842. Owner of Game Nation
  843. http://www.gamenation.base.org
  844.  
  845.  
  846.  
  847. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  848. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  849.  
  850. ------------------------------
  851.  
  852. End of n64-digest V1 #256
  853. *************************
  854.  
  855. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  856. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]