home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1740 < prev    next >
Internet Message Format  |  2001-11-22  |  34KB

  1. From: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com (NGamers-digest)
  2. To: ngamers-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: NGamers-digest V1 #1740
  4. Reply-To: NGamers-digest
  5. Sender: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. NGamers-digest      Thursday, November 22 2001      Volume 01 : Number 1740
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [NG] system saves
  15. Re: [NG] The situation as it is
  16. Re: [NG] 200,000 more gamecubes in USA
  17. Re: [NG] system saves
  18. [NG] Happy Thanksgiving
  19. Re: [NG] system saves
  20. [NG] XBOX Dissected
  21. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  22. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  23. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  24. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  25. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  26. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  27. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  28. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  29. Re: [NG] 200,000 more gamecubes in USA
  30. Re: [NG] 200,000 more gamecubes in USA
  31. Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: Thu, 22 Nov 2001 09:47:11 -0600
  36. From: "Eric C" <satoshi_gc@hotmail.com>
  37. Subject: Re: [NG] system saves
  38.  
  39. >From: "Dave" <sanrio@velocity.net>
  40. >Reply-To: NGamers@lists.xmission.com
  41. >To: <NGamers@lists.xmission.com>
  42. >Subject: Re: [NG] system saves
  43. >Date: Thu, 22 Nov 2001 08:35:50 -0500
  44. >
  45. >
  46. >
  47. >
  48. >
  49. >Does the Gamecube have a systems setting save? I mean does it have a an 
  50. >internal clock or stuff? Does it save to the hardware like the Dreamcast, a 
  51. >battery like the Saturn, or a Memory Card like the PS2, or does it have 
  52. >nothing to save like the PSX and N64?
  53. >
  54. >** Sanrio **
  55. >
  56. There is a menu when you first turn it on, like the Dreamcast, that tells 
  57. you to enter date and time.
  58. - -Satoshi
  59.  
  60. _________________________________________________________________
  61. Get your FREE download of MSN Explorer at http://explorer.msn.com/intl.asp
  62.  
  63.  
  64. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  65. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  66.  
  67. ------------------------------
  68.  
  69. Date: Thu, 22 Nov 2001 09:50:28 -0600
  70. From: "Eric C" <satoshi_gc@hotmail.com>
  71. Subject: Re: [NG] The situation as it is
  72.  
  73. >From: "Dave" <sanrio@velocity.net>
  74. >Reply-To: NGamers@lists.xmission.com
  75. >To: <NGamers@lists.xmission.com>
  76. >Subject: Re: [NG] The situation as it is
  77. >Date: Thu, 22 Nov 2001 08:53:18 -0500
  78. >
  79. >
  80. >
  81. >
  82. >Looks that way.
  83. >
  84. >What ever happened to Dex? Is he too good for us now or something?
  85. >
  86. >Personally I miss the guys from DMA.
  87. >
  88. >** Sanrio **
  89. >
  90. Perhaps he's too busy at CC?  I don't know, but I miss seeing his posts.
  91. - -Satoshi
  92.  
  93. _________________________________________________________________
  94. Get your FREE download of MSN Explorer at http://explorer.msn.com/intl.asp
  95.  
  96.  
  97. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  98. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  99.  
  100. ------------------------------
  101.  
  102. Date: Thu, 22 Nov 2001 10:00:23 -0600
  103. From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  104. Subject: Re: [NG] 200,000 more gamecubes in USA
  105.  
  106. Eric C wrote:
  107.  
  108. >
  109. > >Wow.  Faster than XBOX?  :)
  110. > >
  111. > Probably because of the number of available units.  Say what you want
  112. > if you
  113. > need the security, Rick, but I have been and am still very fearful of
  114. > the
  115. > XB.  That's since the thing was announced as well.
  116. >
  117. It's best not to tie up one's security in a gaming console.  :)
  118.  
  119. With the Microsoft juggernaut PR team behind the XBOX, I never had any
  120. doubt it would sell better (until I read this article)...I just wanted
  121. to let it be known that it would not be selling to me.  Again, I'll go
  122. with the proven experts in the gaming industry, not the Corporate Giant
  123. with the 'patchy' history.  :)
  124.  
  125. RS
  126.  
  127.  
  128.  
  129. _________________________________________________________
  130. Do You Yahoo!?
  131. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  132.  
  133.  
  134. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  135. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  136.  
  137. ------------------------------
  138.  
  139. Date: Thu, 22 Nov 2001 11:06:42 EST
  140. From: DarkBastion@aol.com
  141. Subject: Re: [NG] system saves
  142.  
  143. - --part1_d0.1e3f713b.292e7c92_boundary
  144. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  145. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  146.  
  147. In a message dated 11/22/01 8:36:38 AM Eastern Standard Time, 
  148. sanrio@velocity.net writes:
  149.  
  150.  
  151. > Does the Gamecube have a systems setting save? I mean does it have a an 
  152. > internal clock or stuff? Does it save to the hardware like the Dreamcast, a 
  153. > battery like the Saturn, or a Memory Card like the PS2, or does it have 
  154. > nothing to save like the PSX and N64?
  155. >  
  156. > ** Sanrio **
  157. >  
  158. > "I am the king of... no pants!." -- Penny Arcade
  159. >  <A HREF="http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-06">http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-06</A> 
  160. >  <A HREF="mailto:Sanrio@velocity.net">Sanrio@velocity.net</A>
  161. >  <A HREF="mailto:Drhodes_74@hotmail.com">Drhodes_74@hotmail.com</A>
  162. >  AIM: Midnight Sanrio
  163.  
  164. Yes, it does have an internal clock, and I know not where it's saved. I do 
  165. know that the time you play the levels in Rogue Leader can open up some 
  166. secret shit. The training level, at least, can be played at four distinct 
  167. times of day.
  168.  
  169. ~Matt
  170.  
  171. "People are more violently opposed to fur than leather because it's safer to 
  172. pick on rich women than bikers."
  173.  
  174. - --part1_d0.1e3f713b.292e7c92_boundary
  175. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  176. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  177.  
  178. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0">In a message dated 11/22/01 8:36:38 AM Eastern Standard Time, sanrio@velocity.net writes:<BR>
  179. <BR>
  180. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"><BR>
  181. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0"><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Does the Gamecube have a systems setting save? I mean does it have a an internal clock or stuff? Does it save to the hardware like the Dreamcast, a battery like the Saturn, or a Memory Card like the PS2, or does it have nothing to save like the PSX and N64?</FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0"><BR>
  182.  <BR>
  183. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0">** Sanrio **</FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0"><BR>
  184.  <BR>
  185. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0">"I am the king of... no pants!." -- Penny Arcade<BR>
  186.  <A HREF="http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-06">http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-06</A> <BR>
  187.  <A HREF="mailto:Sanrio@velocity.net">Sanrio@velocity.net</A><BR>
  188.  <A HREF="mailto:Drhodes_74@hotmail.com">Drhodes_74@hotmail.com</A><BR>
  189.  AIM: Midnight Sanrio</FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0"><BR>
  190. </BLOCKQUOTE><BR>
  191. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0"><BR>
  192. Yes, it does have an internal clock, and I know not where it's saved. I do know that the time you play the levels in Rogue Leader can open up some secret shit. The training level, at least, can be played at four distinct times of day.<BR>
  193. <BR>
  194. ~Matt<BR>
  195. <BR>
  196. "People are more violently opposed to fur than leather because it's safer to pick on rich women than bikers."</FONT></HTML>
  197.  
  198. - --part1_d0.1e3f713b.292e7c92_boundary--
  199.  
  200. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  201. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  202.  
  203. ------------------------------
  204.  
  205. Date: Thu, 22 Nov 2001 11:07:30 EST
  206. From: DarkBastion@aol.com
  207. Subject: [NG] Happy Thanksgiving
  208.  
  209. - --part1_47.145a14b9.292e7cc2_boundary
  210. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  211. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  212.  
  213. Happy Turkey Day to all you fellow Yanks. Everyone else, happy ... Thursday.
  214.  
  215.  
  216. ~Matt
  217.  
  218. "You know, there's a million fine looking women in the world, dude. But they 
  219. don't all bring you lasagna at work. Most of 'em just cheat on you."
  220.  
  221. - - Silent Bob
  222.  
  223.  
  224.     
  225.  
  226. - --part1_47.145a14b9.292e7cc2_boundary
  227. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  228. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  229.  
  230. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0">Happy Turkey Day to all you fellow Yanks. Everyone else, happy ... Thursday.<BR>
  231. <BR>
  232. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tw Cen MT" LANG="0"><BR>
  233. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0">~Matt<BR>
  234. <BR>
  235. "You know, there's a million fine looking women in the world, dude. But they don't all bring you lasagna at work. Most of 'em just cheat on you."<BR>
  236. <BR>
  237. - - Silent Bob<BR>
  238. <BR>
  239. <BR>
  240.     <BR>
  241. </FONT></HTML>
  242. - --part1_47.145a14b9.292e7cc2_boundary--
  243.  
  244. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  245. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  246.  
  247. ------------------------------
  248.  
  249. Date: Thu, 22 Nov 2001 11:20:14 EST
  250. From: DarkBastion@aol.com
  251. Subject: Re: [NG] system saves
  252.  
  253. - --part1_11c.7e2dcbd.292e7fbe_boundary
  254. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  255. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  256.  
  257. In a message dated 11/22/01 11:07:24 AM Eastern Standard Time, 
  258. DarkBastion@aol.com writes:
  259.  
  260.  
  261. > >> Does the Gamecube have a systems setting save? I mean does it have a an 
  262. >> internal clock or stuff? Does it save to the hardware like the Dreamcast, 
  263. >> a battery like the Saturn, or a Memory Card like the PS2, or does it have 
  264. >> nothing to save like the PSX and N64?
  265. >> 
  266. >> ** Sanrio **
  267. >> 
  268. >> "I am the king of... no pants!." -- Penny Arcade
  269. >> <A HREF="http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-06">http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-06</A> 
  270. >> <A HREF="mailto:Sanrio@velocity.net">Sanrio@velocity.net</A>
  271. >> <A HREF="mailto:Drhodes_74@hotmail.com">Drhodes_74@hotmail.com</A>
  272. >> AIM: Midnight Sanrio
  273. >> 
  274. > Yes, it does have an internal clock, and I know not where it's saved. I do 
  275. > know that the time you play the levels in Rogue Leader can open up some 
  276. > secret shit. The training level, at least, can be played at four distinct 
  277. > times of day.
  278. > ~Matt
  279. > "People are more violently opposed to fur than leather because it's safer 
  280. > to pick on rich women than bikers." 
  281.  
  282. Oh, and it doesn't save to memory card. So internal or battery, but I don't 
  283. think battery.
  284.  
  285. ~Matt
  286.  
  287. "Reality continues to ruin my life." 
  288.        
  289. - - Calvin and Hobbes
  290.  
  291.  
  292.  
  293. - --part1_11c.7e2dcbd.292e7fbe_boundary
  294. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  295. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  296.  
  297. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0">In a message dated 11/22/01 11:07:24 AM Eastern Standard Time, DarkBastion@aol.com writes:<BR>
  298. <BR>
  299. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"><BR>
  300. <BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px"><BR>
  301. <BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Does the Gamecube have a systems setting save? I mean does it have a an internal clock or stuff? Does it save to the hardware like the Dreamcast, a battery like the Saturn, or a Memory Card like the PS2, or does it have nothing to save like the PSX and N64?</FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0"><BR>
  302. <BR>
  303. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0">** Sanrio **</FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0"><BR>
  304. <BR>
  305. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0">"I am the king of... no pants!." -- Penny Arcade<BR>
  306. <A HREF="http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-06">http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-06</A> <BR>
  307. <A HREF="mailto:Sanrio@velocity.net">Sanrio@velocity.net</A><BR>
  308. <A HREF="mailto:Drhodes_74@hotmail.com">Drhodes_74@hotmail.com</A><BR>
  309. AIM: Midnight Sanrio</FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0"><BR>
  310. </BLOCKQUOTE><BR>
  311. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0"><BR>
  312. Yes, it does have an internal clock, and I know not where it's saved. I do know that the time you play the levels in Rogue Leader can open up some secret shit. The training level, at least, can be played at four distinct times of day.<BR>
  313. <BR>
  314. ~Matt<BR>
  315. <BR>
  316. "People are more violently opposed to fur than leather because it's safer to pick on rich women than bikers."</FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0"> </BLOCKQUOTE><BR>
  317. <BR>
  318. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0">Oh, and it doesn't save to memory card. So internal or battery, but I don't think battery.<BR>
  319. <BR>
  320. ~Matt<BR>
  321. <BR>
  322. "Reality continues to ruin my life." <BR>
  323.        <BR>
  324. - - Calvin and Hobbes<BR>
  325. <BR>
  326. <BR>
  327. </FONT></HTML>
  328. - --part1_11c.7e2dcbd.292e7fbe_boundary--
  329.  
  330. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  331. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  332.  
  333. ------------------------------
  334.  
  335. Date: Thu, 22 Nov 2001 14:05:31 -0500
  336. From: "Dave" <sanrio@velocity.net>
  337. Subject: [NG] XBOX Dissected
  338.  
  339. This is a multi-part message in MIME format.
  340.  
  341. - ------=_NextPart_000_0005_01C1735E.BF49F620
  342. Content-Type: text/plain;
  343.     charset="iso-8859-1"
  344. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  345.  
  346. Take it how you wish. =3D)
  347.  
  348. http://www.vanshardware.com/articles/2001/november/011116_Xbox/011116_Xbo=
  349. x.htm
  350.  
  351. ** Sanrio **
  352.  
  353.  "Microsoft Windows 9X'. A thirty-two bit extension and graphical shell =
  354. to a sixteen-bit patch to an eight-bit operating system originally coded =
  355. for a four-bit microprocessor which was written by a two-bit company =
  356. that can't stand one bit of competition."=20
  357.  Sanrio@velocity.net
  358.  Drhodes_74@hotmail.com
  359.  AIM: Midnight Sanrio
  360.  
  361. - ------=_NextPart_000_0005_01C1735E.BF49F620
  362. Content-Type: text/html;
  363.     charset="iso-8859-1"
  364. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  365.  
  366. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  367. <HTML><HEAD>
  368. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  369. http-equiv=3DContent-Type>
  370. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  371. <STYLE></STYLE>
  372. </HEAD>
  373. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  374. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" size=3D2>Take it how you wish. =
  375. =3D)</FONT></DIV>
  376. <DIV> </DIV>
  377. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" size=3D2><A=20
  378. href=3D"http://www.vanshardware.com/articles/2001/november/011116_Xbox/01=
  379. 1116_Xbox.htm">http://www.vanshardware.com/articles/2001/november/011116_=
  380. Xbox/011116_Xbox.htm</A></FONT></DIV>
  381. <DIV> </DIV>
  382. <DIV>** Sanrio **</DIV>
  383. <DIV> </DIV>
  384. <DIV> "Microsoft Windows 9X'. A thirty-two bit extension and =
  385. graphical=20
  386. shell to a sixteen-bit patch to an eight-bit operating system originally =
  387. coded=20
  388. for a four-bit microprocessor which was written by a two-bit company =
  389. that can't=20
  390. stand one bit of competition." <BR> <A=20
  391. href=3D"mailto:Sanrio@velocity.net">Sanrio@velocity.net</A><BR> <A=20
  392. href=3D"mailto:Drhodes_74@hotmail.com">Drhodes_74@hotmail.com</A><BR>&nbs=
  393. p;AIM:=20
  394. Midnight Sanrio</DIV></BODY></HTML>
  395.  
  396. - ------=_NextPart_000_0005_01C1735E.BF49F620--
  397.  
  398.  
  399. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  400. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  401.  
  402. ------------------------------
  403.  
  404. Date: Thu, 22 Nov 2001 15:34:47 -0600
  405. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  406. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  407.  
  408. > Only a fool would make a judgment based on message boards.  :)
  409. >
  410. > At any rate, the only GC problem I've seen or heard about is none.
  411. Barring your
  412. > little status report, of course.
  413. >
  414. > RS>>>
  415.  
  416. They are out there...just pointing them out to you.  You can choose to
  417. ignore them or not, it's your choice.  Did you just choose to ignore Lloyd's
  418. message thathis GC crashed?  You think he is lying?  It just sounded like
  419. what other people on the boards had been describing, so it adds validity to
  420. their claims as well.
  421.  
  422. Stryder
  423.  
  424.  
  425. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  426. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  427.  
  428. ------------------------------
  429.  
  430. Date: Thu, 22 Nov 2001 13:47:14 -0800
  431. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  432. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  433.  
  434. > They are out there...just pointing them out to you.  You can choose to
  435. > ignore them or not, it's your choice.  Did you just choose to ignore Lloyd's
  436. > message thathis GC crashed?  You think he is lying?  It just sounded like
  437. > what other people on the boards had been describing, so it adds validity to
  438. > their claims as well.
  439. >
  440. > Stryder
  441.  
  442. Console crashes are no big deal, i would think.  What's the big fuss? :-P
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  448. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  449.  
  450. ------------------------------
  451.  
  452. Date: Thu, 22 Nov 2001 15:44:22 -0600
  453. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  454. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  455.  
  456. > > They are out there...just pointing them out to you.  You can choose to
  457. > > ignore them or not, it's your choice.  Did you just choose to ignore
  458. Lloyd's
  459. > > message thathis GC crashed?  You think he is lying?  It just sounded
  460. like
  461. > > what other people on the boards had been describing, so it adds validity
  462. to
  463. > > their claims as well.
  464. > >
  465. > > Stryder
  466. >
  467. > Console crashes are no big deal, i would think.  What's the big fuss? :-P
  468.  
  469. Which is exactly what i said in a previous message.  I just find it ironic
  470. that after having to listen (for months!) to Rick and all his anti-MS fanboy
  471. rhetoric about how XBOX games would be buggy, crash, and require patches
  472. that there are clearly more reports of GC game crashes than XBOX games
  473. crashing.  Of course, now, he has simply chosen to ignore or discredit it
  474. all...but whatever...I'd expect nothing less from a fanboy.
  475.  
  476. Stryder
  477.  
  478.  
  479. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  480. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  481.  
  482. ------------------------------
  483.  
  484. Date: Thu, 22 Nov 2001 14:09:38 -0800
  485. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  486. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  487.  
  488. > Which is exactly what i said in a previous message.  I just find it ironic
  489. > that after having to listen (for months!) to Rick and all his anti-MS fanboy
  490. > rhetoric about how XBOX games would be buggy, crash, and require patches
  491. > that there are clearly more reports of GC game crashes than XBOX games
  492. > crashing.  Of course, now, he has simply chosen to ignore or discredit it
  493. > all...but whatever...I'd expect nothing less from a fanboy.
  494. >
  495. > Stryder
  496. >
  497.  
  498. Well, I'm always very skeptical when it comes to value judgements, in this case,
  499. whether console X (no pun intended) has more crashes than console Y.   It is
  500. often the case that careful statistical analysis  will show the opposite to be
  501. the case or simply show little difference.     I'm sure biases affect how we
  502. retain and interpret information and that has to be taken into account.  Other
  503. factors include the fact that there are more GameCubes out there, thus
  504. numerically there are more GameCube users who can potentially report flaws than
  505. Xbox users.
  506.  
  507. In anycase, I'm not at all concerned about crashes, as it happens on all
  508. consoles.  Patching is another thing.   I recently received Sid Mier's
  509. Civilization III  as a gift from a high school buddy of mine who knows I'm into
  510. the genre.  The game is fantastic,  but it has a myriad of balancing issues,
  511. bugs, and gameplay components that don't work.   I just hope that kind of lax
  512. quality control  don't migrate over to the console field with the Xbox.
  513.  
  514. Dexter
  515.  
  516.  
  517.  
  518. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  519. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  520.  
  521. ------------------------------
  522.  
  523. Date: Thu, 22 Nov 2001 16:21:10 -0600
  524. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  525. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  526.  
  527. > In anycase, I'm not at all concerned about crashes, as it happens on all
  528. > consoles.  Patching is another thing.   I recently received Sid Mier's
  529. > Civilization III  as a gift from a high school buddy of mine who knows I'm
  530. into
  531. > the genre.  The game is fantastic,  but it has a myriad of balancing
  532. issues,
  533. > bugs, and gameplay components that don't work.   I just hope that kind of
  534. lax
  535. > quality control  don't migrate over to the console field with the Xbox.
  536. >
  537. > Dexter
  538.  
  539. A game like Civ III is nearly impossible to get totally balanced.  Same the
  540. happened with the original Star Craft and with Diablo II.  There are just
  541. some things that don't surface until you have thousands of players playing
  542. ten of thousands of matches online.  You're never going to catch all the
  543. balance issues with a handful of game testers.
  544.  
  545. Stryder
  546.  
  547.  
  548. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  549. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  550.  
  551. ------------------------------
  552.  
  553. Date: Thu, 22 Nov 2001 14:48:08 -0800
  554. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  555. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  556.  
  557. > A game like Civ III is nearly impossible to get totally balanced.  Same the
  558. > happened with the original Star Craft and with Diablo II.  There are just
  559. > some things that don't surface until you have thousands of players playing
  560. > ten of thousands of matches online.  You're never going to catch all the
  561. > balance issues with a handful of game testers.
  562. >
  563. > Stryder
  564.  
  565. Trust me, the balancing issues border on obvious lack of playtesting than just
  566. the fact that there are too many intangibles to manage.  There are also a
  567. plethora of bugs and the scenario editor was so rushed  Firaxis conceded there
  568. will be a patch to bring it up to speed even before the game hit shelves.
  569.  
  570. Apparently, Infogrames, the publisher, was pulling the strings and forced what
  571. looks to be a premature release of the game.   And this is no ordinary game.
  572. Considering Sid is in the hall of fame,  it is a shame to see his game butchered
  573. by suits who want to beat the holiday rush.
  574.  
  575. This puts a lot of concerns about the quality of console games if and when this
  576. patching madness catch on.  Patching itself is not a bad thing.  The community
  577. feedback leads to changes that is beneficial to the game.  However, the
  578. incentive for the developer to slack off and for the corporate managers to rush
  579. a game into production is elevated to the point where we will start to see Beta
  580. level games being shipped with the consumers playing the role of the beta
  581. testers as is the case with Civilization III.
  582.  
  583. Anyways, back to my X-wing :)
  584.  
  585. Dexter
  586.  
  587.  
  588. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  589. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  590.  
  591. ------------------------------
  592.  
  593. Date: Thu, 22 Nov 2001 16:42:03 -0600
  594. From: Don Fentie <d.fentie@shaw.ca>
  595. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  596.  
  597. I couldn't agree with you more Stryder.  Balancing a game like that has so many
  598. variables it is virtually impossible (refer to chaos theory, butterfly effect,
  599. etc).
  600. I still remember when StarCraft first came out.  The zerg were wayyyy unbalanced
  601. because of how many units they could mass.  Of course 12 zerglings vs 4 zealots
  602. was always a good battle but when players started learning about hydralisk and
  603. the devistation they have in groups, there was a serious imbalance.
  604.  
  605. As soon as anyone was able to get a group of 35+ hydralisks in close proximity
  606. it seemed as if they all became invincible.
  607.  
  608. Thraxen wrote:
  609.  
  610. > A game like Civ III is nearly impossible to get totally balanced.  Same the
  611. > happened with the original Star Craft and with Diablo II.  There are just
  612. > some things that don't surface until you have thousands of players playing
  613. > ten of thousands of matches online.  You're never going to catch all the
  614. > balance issues with a handful of game testers.
  615. >
  616. > Stryder
  617. >
  618. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  619. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  620.  
  621.  
  622. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  623. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  624.  
  625. ------------------------------
  626.  
  627. Date: Thu, 22 Nov 2001 15:08:08 -0800
  628. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  629. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  630.  
  631. > As soon as anyone was able to get a group of 35+ hydralisks in close proximity
  632. > it seemed as if they all became invincible.
  633.  
  634. Zerg power is absolute. remember that :)
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  640. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  641.  
  642. ------------------------------
  643.  
  644. Date: Thu, 22 Nov 2001 17:09:34 -0600
  645. From: "Eric C" <satoshi_gc@hotmail.com>
  646. Subject: Re: [NG] 200,000 more gamecubes in USA
  647.  
  648. >From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  649. >Reply-To: NGamers@lists.xmission.com
  650. >To: NGamers@lists.xmission.com
  651. >Subject: Re: [NG] 200,000 more gamecubes in USA
  652. >Date: Thu, 22 Nov 2001 10:00:23 -0600
  653. >
  654. >
  655. >Again, I'll go
  656. >with the proven experts in the gaming industry, not the Corporate Giant
  657. >with the 'patchy' history.  :)
  658. >
  659. >RS
  660. >
  661. >
  662. ........does anything we say to this guy mean anything at all?
  663.  
  664. _________________________________________________________________
  665. Get your FREE download of MSN Explorer at http://explorer.msn.com/intl.asp
  666.  
  667.  
  668. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  669. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  670.  
  671. ------------------------------
  672.  
  673. Date: Thu, 22 Nov 2001 20:46:19 EST
  674. From: Jedcross2@aol.com
  675. Subject: Re: [NG] 200,000 more gamecubes in USA
  676.  
  677. - --part1_145.502f8f7.292f046b_boundary
  678. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  679. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  680.  
  681. In a message dated 11/21/01 10:49:45 PM Eastern Standard Time, 
  682. thraxen@ipa.net writes:
  683.  
  684.  
  685. > OK, let's think about this , Rick.  Nintendo is a long time player in the 
  686. > console market with a large fanbase where MS is a new player in the market 
  687. > and up against two established players.  MS also faces the ignorant masses 
  688. > who can't see MS as beyond anything to do with PCs (yes, this does include 
  689. > you).  So it comes as no surprise at all that the Cube would outsell the 
  690. > XBOX at launch.  Just keep in mind that the Dreamcast had the most 
  691. > successful launch in history at the time of it's launch and look what 
  692. > happened there.  Launch numbers don't guarantee any sort of success. Stryder
  693.  
  694.  
  695. And Rick, would you buy Nintendo stocks? I doubt it...
  696.  
  697. - -Jed
  698. ______________________________________________________________
  699. Q: Why are there bugs in most computers? 
  700.  
  701. A: They are attracted by the cookies and go in looking for a byte to eat. 
  702.     
  703.     
  704.  
  705.  
  706. - --part1_145.502f8f7.292f046b_boundary
  707. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  708. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  709.  
  710. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">In a message dated 11/21/01 10:49:45 PM Eastern Standard Time, thraxen@ipa.net writes:
  711. <BR>
  712. <BR>
  713. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">OK, let's think about this , Rick.  Nintendo is a long time player in the console market with a large fanbase where MS is a new player in the market and up against two established players.  MS also faces the ignorant masses who can't see MS as beyond anything to do with PCs (yes, this does include you).  So it comes as no surprise at all that the Cube would outsell the XBOX at launch.  Just keep in mind that the Dreamcast had the most successful launch in history at the time of it's launch and look what happened there.  Launch numbers don't guarantee any sort of success. Stryder
  714. <BR></BLOCKQUOTE>
  715. <BR>
  716. <BR>
  717. <BR>And Rick, would you buy Nintendo stocks? I doubt it...
  718. <BR>
  719. <BR>-Jed
  720. <BR>______________________________________________________________
  721. <BR>Q: Why are there bugs in most computers? 
  722. <BR>
  723. <BR>A: They are attracted by the cookies and go in looking for a byte to eat. </FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SCRIPT" FACE="Comic Sans MS" LANG="0">
  724. <BR>    
  725. <BR>    
  726. <BR></FONT></HTML>
  727.  
  728. - --part1_145.502f8f7.292f046b_boundary--
  729.  
  730. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  731. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  732.  
  733. ------------------------------
  734.  
  735. Date: Thu, 22 Nov 2001 20:48:44 -0500
  736. From: "Dave" <sanrio@velocity.net>
  737. Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  738.  
  739. This is a multi-part message in MIME format.
  740.  
  741. - ------=_NextPart_000_000D_01C17397.136DBF60
  742. Content-Type: text/plain;
  743.     charset="iso-8859-1"
  744. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  745.  
  746.  
  747.   ----- Original Message -----=20
  748.   From: Dexter Sy=20
  749.   To: NGamers@lists.xmission.com=20
  750.   Sent: Thursday, November 22, 2001 4:47 PM
  751.   Subject: Re: [NG] My Gamecube crashed...also one other thing
  752.  
  753.  
  754.   > They are out there...just pointing them out to you.  You can choose =
  755. to
  756.   > ignore them or not, it's your choice.  Did you just choose to ignore =
  757. Lloyd's
  758.   > message thathis GC crashed?  You think he is lying?  It just sounded =
  759. like
  760.   > what other people on the boards had been describing, so it adds =
  761. validity to
  762.   > their claims as well.
  763.   >
  764.   > Stryder
  765.  
  766.   Console crashes are no big deal, i would think.  What's the big fuss? =
  767. :-P
  768.  
  769.  
  770. - -------------------------------------------------------------------------=
  771. - -----
  772.  
  773.  
  774. Methinks you'll have to do better than that to start an argument, the =
  775. game's much bigger these days. ;-)
  776.  
  777. ** Sanrio **
  778.  
  779.  "Microsoft Windows 9X'. A thirty-two bit extension and graphical shell =
  780. to a sixteen-bit patch to an eight-bit operating system originally coded =
  781. for a four-bit microprocessor which was written by a two-bit company =
  782. that can't stand one bit of competition."=20
  783.  Sanrio@velocity.net
  784.  Drhodes_74@hotmail.com
  785.  AIM: Midnight Sanrio
  786.  
  787. - ------=_NextPart_000_000D_01C17397.136DBF60
  788. Content-Type: text/html;
  789.     charset="iso-8859-1"
  790. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  791.  
  792. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  793. <HTML><HEAD>
  794. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  795. http-equiv=3DContent-Type>
  796. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  797. <STYLE></STYLE>
  798. </HEAD>
  799. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  800. <DIV> </DIV>
  801. <BLOCKQUOTE=20
  802. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: =
  803. 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
  804.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  805.   <DIV=20
  806.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  807. black"><B>From:</B>=20
  808.   <A href=3D"mailto:dextersy@home.com" title=3Ddextersy@home.com>Dexter =
  809. Sy</A>=20
  810. </DIV>
  811.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  812.   href=3D"mailto:NGamers@lists.xmission.com"=20
  813.   title=3DNGamers@lists.xmission.com>NGamers@lists.xmission.com</A> =
  814. </DIV>
  815.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, November 22, =
  816. 2001 4:47=20
  817.   PM</DIV>
  818.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [NG] My Gamecube=20
  819.   crashed...also one other thing</DIV>
  820.   <DIV><BR></DIV>> They are out there...just pointing them out to =
  821. you. =20
  822.   You can choose to<BR>> ignore them or not, it's your choice.  =
  823. Did you=20
  824.   just choose to ignore Lloyd's<BR>> message thathis GC =
  825. crashed?  You=20
  826.   think he is lying?  It just sounded like<BR>> what other =
  827. people on the=20
  828.   boards had been describing, so it adds validity to<BR>> their =
  829. claims as=20
  830.   well.<BR>><BR>> Stryder<BR><BR>Console crashes are no big deal, =
  831. i would=20
  832.   think.  What's the big fuss? :-P<BR><BR>
  833.   <HR>
  834. </BLOCKQUOTE>
  835. <DIV> </DIV>
  836. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" size=3D2>Methinks you'll have to do =
  837. better than=20
  838. that to start an argument, the game's much bigger these days. =
  839. ;-)</FONT></DIV>
  840. <DIV> </DIV>
  841. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" size=3D2>** Sanrio **</FONT></DIV>
  842. <DIV> </DIV>
  843. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" size=3D2> "Microsoft Windows 9X'. =
  844. A=20
  845. thirty-two bit extension and graphical shell to a sixteen-bit patch to =
  846. an=20
  847. eight-bit operating system originally coded for a four-bit =
  848. microprocessor which=20
  849. was written by a two-bit company that can't stand one bit of =
  850. competition."=20
  851. <BR> <A=20
  852. href=3D"mailto:Sanrio@velocity.net">Sanrio@velocity.net</A><BR> <A=20
  853. href=3D"mailto:Drhodes_74@hotmail.com">Drhodes_74@hotmail.com</A><BR>&nbs=
  854. p;AIM:=20
  855. Midnight Sanrio</FONT></DIV></BODY></HTML>
  856.  
  857. - ------=_NextPart_000_000D_01C17397.136DBF60--
  858.  
  859.  
  860. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  861. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  862.  
  863. ------------------------------
  864.  
  865. End of NGamers-digest V1 #1740
  866. ******************************
  867.  
  868. [ To quit the NGamers-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  869. [ "unsubscribe NGamers-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]