home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n173 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-02-04  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #173
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Thursday, February 5 1998         Volume 01 : Number 173
  11.  
  12.  
  13.  
  14. [N64] Regarding Fighter's Destiny
  15. [N64] Goldeneye 007 Soundtrack...
  16. [N64] List problems
  17. Re: [N64] Totally off topic question
  18. Re: [N64] Goldeneye 007 Soundtrack...
  19. [N64] Wild Choppers Translation
  20. [N64] Regarding Fighter's Destiny
  21. Re: [N64] N64 Graphics question
  22. [N64] Mario Wall Jumps
  23. Re: [N64] GE007(Emeny rockets)
  24. [N64] Off-Topic - Bouncing Mail AT&T Servers?
  25. [N64] Most Wanted N64 Games
  26. Re: Re(2): [N64] Zelda 64 to ship in....
  27. Re: [N64] FFVII, Resident Evil 2, and Yoshi's Story....
  28. Re: [N64] Most Wanted N64 Games
  29. [N64] Replay value, etc.
  30. Re: [N64] Mario Wall Jumps
  31. Re: [N64] Mario Wall Jumps 
  32. [N64] poygons vs the atari 2600
  33. [N64] trivia
  34. Re: [N64] Most Wanted N64 Games
  35. Re: [N64] poygons vs the atari 2600
  36. Re: [N64] Most Wanted N64 Games
  37. Re: Re(2): [N64] Zelda 64 to ship in....
  38. [N64] Mega Man
  39.  
  40. ----------------------------------------------------------------------
  41.  
  42. Date: Wed, 4 Feb 1998 20:24:24 -0500
  43. From: "Brian Sinclair" <brian.sinclair@erols.com>
  44. Subject: [N64] Regarding Fighter's Destiny
  45.  
  46. I know that I am going to get beaten up for saying this but I think that a
  47. major flaw in the N64 is its low polygon count.  I just played Fighter's
  48. Destiny and although it plays pretty well, it is painfully obvious that more
  49. polygons were required.  I am not saying that the graphics aren't good.  I
  50. especially like the one scene with the American fighter.  The way that the
  51. light hits the fighters is amazing.  However, FD suffers from a lack of
  52. detail.  For example, look at Tekken 2 or any of the other Namco fighters on
  53. the Playstation.  Now I know that right about now you are saying, "this guy
  54. does not know what he is talking about.  While the N64 has less polygon
  55. power than the PSX, the games are better because the polygons are of a
  56. better quality."  This is both truth and falsity.  I this because sometimes
  57. what a game needs is a high frame count.  Look at VF2 for example.  Although
  58. it ran on the Saturn it still boasted 60 fps.  Don't get me wrong.  I love
  59. Nintendo and the N64.  I just wish that it had about double the polygons
  60. that it does now.  I know that great games can be made on the system as it
  61. exists (just look at Goldeneye and the upcoming FFVII-killer Zelda 64).
  62. Still, more polygons would be better for everyone.
  63.  
  64. What do you think???
  65.  
  66.  
  67. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  68. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  69.  
  70. ------------------------------
  71.  
  72. Date: Wed, 4 Feb 1998 20:27:12 EST
  73. From: N64PCPSX@aol.com
  74. Subject: [N64] Goldeneye 007 Soundtrack...
  75.  
  76. Has there been a Goldeneye 007 Soundtrack made? If not, they should make one,
  77. since the music is very good. I'm sure it would sell very well too.
  78.  
  79. But if there is one, does anyone know where I could purchase it...such as the
  80. Nintendo Power catalog?
  81.  
  82. Peter
  83.  
  84. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  85. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  86.  
  87. ------------------------------
  88.  
  89. Date: Wed, 4 Feb 1998 21:42:10 EST
  90. From: Dash91284@aol.com
  91. Subject: [N64] List problems
  92.  
  93. Tyler and Greg~
  94.  
  95. I have been noticing that recently ther has been a lot of cussing on the list,
  96. as well as unintelligent conversation. I would hope that you guys would do
  97. something about this. Sorry to do this, but, well, for example, look at
  98. this...
  99.  
  100. <<<<Sure ill be glad to tell you how iv played Zelda 64, you see dumbass
  101. there was this gaming show called Spaceworld 97, and there they had 
  102. an 70% completed copy of zelda 64, it was set up so you could only 
  103. play portions of the game, they were set up in tours, which
  104. was seletable on the main menue, 3 in all, if you dont believe me 
  105. read EGM, issue #103, and you will see what im talking about, it also 
  106. says that the japanese release will be in the last week of april, and 
  107. a stateside release of june or july. Hello, and thank you very much. 
  108. Dick head
  109. Dregan>>>>
  110.  
  111. All I'm saying is that there is a lot of people on the list who are not really
  112. making good discussion. Perhaps a little warning, and so on. Maybe each week
  113. you two could introduce a weekly topic, just to get the things moving in a
  114. nice direction. Sorry to be a whiner, but...
  115.  
  116. ~Dash
  117.  
  118. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  119. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  120.  
  121. ------------------------------
  122.  
  123. Date: Wed, 4 Feb 1998 21:51:16 EST
  124. From: Dash91284@aol.com
  125. Subject: Re: [N64] Totally off topic question
  126.  
  127. The quote was...
  128.  
  129. "Oh my God! The killed Kenny! You B@$T@RD$"
  130.  
  131. From ythe Comdery entral show, "South Park"
  132.  
  133. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  134. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  135.  
  136. ------------------------------
  137.  
  138. Date: Wed, 4 Feb 1998 19:58:15 -0600
  139. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  140. Subject: Re: [N64] Goldeneye 007 Soundtrack...
  141.  
  142. >Has there been a Goldeneye 007 Soundtrack made? If not, they should make one,
  143. >since the music is very good. I'm sure it would sell very well too.
  144.  
  145. In a Palace conference, Rare said that they are planning on making a
  146. soundtrack for the game, however nothing was concrete.  I know I would buy
  147. it if they do make it. :)
  148.  
  149.  
  150. >But if there is one, does anyone know where I could purchase it...such as the
  151. >Nintendo Power catalog?
  152.  
  153. Yeah, probably the NP catalog.  I have seen Mario Kart and Starfox
  154. soundtracks in some stores, too, however the Starfox soundtrack wasn't
  155. worth the 2 bucks I spent on it... :)
  156.  
  157. - -Tyler V. Snow
  158. tvsnow@usa.net
  159.  
  160.  
  161.  
  162. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  163. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  164.  
  165. ------------------------------
  166.  
  167. Date: Wed, 04 Feb 1998 23:00:27 -0500
  168. From: Kevin Dent <KDENT@WPO.HCC.COM>
  169. Subject: [N64] Wild Choppers Translation
  170.  
  171. Does anyone have the translation of the instructions for this game. Or a
  172. FAQ? any help would be appreciated.
  173.  
  174. kevin Dent
  175.  
  176. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  177. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  178.  
  179. ------------------------------
  180.  
  181. Date: Wed, 04 Feb 1998 20:05:22 -0800
  182. From: "Dregan" <dregan@goplay.com>
  183. Subject: [N64] Regarding Fighter's Destiny
  184.  
  185. I know that I am going to get beaten up for saying this but I think 
  186. that a
  187. major flaw in the N64 is its low polygon count.  I just played 
  188. Fighter's
  189. Destiny and although it plays pretty well, it is painfully obvious 
  190. that more
  191. polygons were required.  I am not saying that the graphics aren't 
  192. good.  I
  193. especially like the one scene with the American fighter.  The way 
  194. that the
  195. light hits the fighters is amazing.  However, FD suffers from a lack 
  196. of
  197. detail.  For example, look at Tekken 2 or any of the other Namco 
  198. fighters on
  199. the Playstation.  Now I know that right about now you are saying, 
  200. "this guy
  201. does not know what he is talking about.  While the N64 has less 
  202. polygon
  203. power than the PSX, the games are better because the polygons are of 
  204. a
  205. better quality."  This is both truth and falsity.  I this because 
  206. sometimes
  207. what a game needs is a high frame count.  Look at VF2 for example.  
  208. Although
  209. it ran on the Saturn it still boasted 60 fps.  Don't get me wrong.  I 
  210. love
  211. Nintendo and the N64.  I just wish that it had about double the 
  212. polygons
  213. that it does now.  I know that great games can be made on the system 
  214. as it
  215. exists (just look at Goldeneye and the upcoming FFVII-killer Zelda 
  216. 64).
  217. Still, more polygons would be better for everyone.
  218.  
  219. What do you think???
  220. **********************************************************************
  221. You shouldnt wory to much dude, one thing is for sure is that 
  222. nintendo is only runnig about 30% of its powwer right now ( i know im 
  223. going to get called an idiot for this one, but oh well) and 
  224. programers learn more every day, N64 is running around 100,000 poly's 
  225. with all the features turned on, but if they ever turned them off it 
  226. could do around 600,000, witch is double the PSX. what im trying to 
  227. say is new games will get better as they are released, i wouldnt use 
  228. FD as a good arueing point cause its made my a not so good 3rd parrty 
  229. devopler anyhow, look at the saturn, VF1 compared to VF2, look at the 
  230. improvements they did with that, or even Virtua cop compared to VC@.
  231. I can only guess, but Zelda 64 should be pushing alot of the systems 
  232. powwer, maybe around 70% from what i could tell, it has a good 
  233. polygon count from what iv seen. anyway you get the point. One more 
  234. thing, ever notice how great Snes games started to look before it 
  235. died, donkey country was almost 32ibit 
  236. Dregan
  237.  
  238.  
  239. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  240. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  241. ....
  242.  
  243. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  244. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  245.  
  246. ------------------------------
  247.  
  248. Date: Thu, 5 Feb 1998 10:33:46 GMT
  249. From: pete@lucent.com
  250. Subject: Re: [N64] N64 Graphics question
  251.  
  252. - ->Well....one method they could use is fully-rendered sprites, like they
  253. - ->used in Donkey Kong Country or the enemies in Doom 64.  Although, I
  254. - ->think polygons look MUCH better in some cases, and it allows for better
  255. - ->freedom of movement.  Ie...with sprites, you can only have so much
  256. - ->movement to them, while polygons can use full blown animation for more
  257. - ->realism.
  258.  
  259. Allows for better freedom of movement? full blown animation?
  260. This is meaningless in the context of defining what is a sprite and what is a 
  261. polygon.
  262. A sprite 2d grid of pixels, so sprite gfx are pictures drawn on this 2d grid.
  263. Polygons are defined by different points which are linked with lines and filled
  264. in with colour(s) rather than being pre-drawn.
  265. An example of this is say a character in a game, using sprites the man would
  266. be drawn on a sprite, then may more sprites defind with him in different 
  267. positions. The same as cartoon animation or a flick book.
  268. If the character was defined using polygons then he would be made up of many
  269. of them "joined" together. When the character animates then the points are
  270. moved and the lines and colour re-drawn.
  271.  
  272. So you can have as much movement and animation as you like with sprites but
  273. you are limited by the amount of memory you can use. 
  274.  
  275. Pete
  276.  
  277. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  278. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  279.  
  280. ------------------------------
  281.  
  282. Date: Thu, 5 Feb 1998 06:44:17 -0500
  283. From: ihavabigfro@juno.com (Peter L Nielsen)
  284. Subject: [N64] Mario Wall Jumps
  285.  
  286. I ave just recently gone to ign64.com and downloaded a quicktime movie
  287. showing mario wall jumping onto the top of the castle.  I tried it but i
  288. could never get onto the castle.  Have any of you seen that movie?
  289.  
  290. _____________________________________________________________________
  291. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  292. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  293. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  294.  
  295.  
  296. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  297. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  298.  
  299. ------------------------------
  300.  
  301. Date: Thu, 5 Feb 1998 06:35:12 -0500
  302. From: ihavabigfro@juno.com (Peter L Nielsen)
  303. Subject: Re: [N64] GE007(Emeny rockets)
  304.  
  305. On Tue, 3 Feb 1998 09:25:36 -0600 Michael Bauers
  306. <MichaelB@firstlogic.com> writes:
  307. >
  308. >I was playing the jungle levewl with the enemy rockets cheat.  I also 
  309. >had a
  310. >few other cheats turned on, including turbo. paintball. 2xGL, and 
  311. >magnum.  I
  312. >was able to finish the level, but there was a glitch in the game.  
  313. >Someone
  314. >Natalya got stuck at the very beginning of the level, and would not 
  315. >follow
  316. >me.  I still won, which is even more odd.  Has anyone seen this?
  317. >
  318. >Michael Bauers
  319. >DGS
  320. >
  321. >
  322. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  323. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  324. >
  325.     Yeah this has happened to me quite a few times, once without the
  326. cheat.  Are you sure you wren't playing with the invisible cheat on
  327. because then natalya wouldn't go because she wpuldn't be able to see you
  328.  
  329. _____________________________________________________________________
  330. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  331. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  332. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  333.  
  334.  
  335. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  336. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  337.  
  338. ------------------------------
  339.  
  340. Date: Thu, 5 Feb 1998 08:55:40 -0500
  341. From: "Darien Allen" <darienallen@worldnet.att.net>
  342. Subject: [N64] Off-Topic - Bouncing Mail AT&T Servers?
  343.  
  344. Hmm for some reason mail to me from this mailing list was bouncing at some
  345. point yesterday, which caused me to be dropped.  Any other AT&T subscribers
  346. have this problem?  What I miss yesterday, what I miss?  ;)
  347.  
  348.  
  349. - -----------------------------
  350. Darien Allen - ICQ #2927081
  351. N64 and Saturn News, Reviews, Etc.
  352. Mailbag Editor, Digital Ages
  353. http://www.digital-ages.com
  354. Playstation News, Reviews, Etc.
  355. Reviewer, PSX Unlimited
  356. http://www.techline.com/~braun/
  357. - -----------------------------
  358.  
  359.  
  360. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  361. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  362.  
  363. ------------------------------
  364.  
  365. Date: Thu, 5 Feb 1998 09:08:47 +0000
  366. From: zimmfam@redrose.net
  367. Subject: [N64] Most Wanted N64 Games
  368.  
  369.      Hey everyone.. I'm new to the list and was just wondering what N64 
  370. games everyone is most looking forward to? I can't wait for: 1080 Degrees
  371. Snowboarding, Banjo-Kazooie, Ken Griffey Baseball 64 and of course Zelda
  372. 64. Thanks. 
  373.  
  374.                                                               Zig (ICQ: 606350)
  375.  
  376.                                                          
  377.  
  378. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  379. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  380.  
  381. ------------------------------
  382.  
  383. Date: Thu, 5 Feb 1998 09:18:11 -0500
  384. From: "Darien Allen" <darienallen@worldnet.att.net>
  385. Subject: Re: Re(2): [N64] Zelda 64 to ship in....
  386.  
  387. From: Dregan <dregan@goplay.com>
  388.  
  389.  
  390. >Hey dont point the finger at me, i just simpley made a post, then
  391. >some guy comes back and calls me an idiot and the iv got my foot in
  392. >my mouth. he started it, he just dosent want to believe that somebody
  393. >else could actually play a game before he does, i think he's just
  394. >jealous my self, and 1 other thing, when some 1 starts shit with me
  395. >first i get reall defensive, other wise im an easy going fellow.
  396. >sory if my post cause ant trouble here, maybe i shouldnt share
  397. >sinceative info with you people.
  398. >Dregan
  399.  
  400. Without turning this into a ridiculous personal attack as you seem to want
  401. to do.  I will simply say this.  I could care less if you've played anything
  402. before me.  My point being the information in your post.  Zelda 64 being
  403. already on sale in Japan was WRONG.  If you've been to Spaceworld and played
  404. a 70% copy...good for you, but that doesn't change the point that you still
  405. spread misinformation.  You said nothing about going to Spaceworld.  You
  406. tried to pass of your information as coming from a "manager-friend" that you
  407. grew up with.  Now it's "I've been to Spaceworld"  Regardless of whether
  408. that is the truth or not.  You need to clearly state your ideas and
  409. information here.  Did you think someone would NOT notice the fallacy
  410. statement that Zelda 64 was already released?  You still haven't explained
  411. where you got that information from.  As for you sharing information, it
  412. will be no one's loss if you do not.
  413.  
  414. - -----------------------------
  415. Darien Allen - ICQ #2927081
  416. N64 and Saturn News, Reviews, Etc.
  417. Mailbag Editor, Digital Ages
  418. http://www.digital-ages.com
  419. Playstation News, Reviews, Etc.
  420. Reviewer, PSX Unlimited
  421. http://www.techline.com/~braun/
  422. - -----------------------------
  423.  
  424.  
  425.  
  426. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  427. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  428.  
  429. ------------------------------
  430.  
  431. Date: Thu, 5 Feb 1998 09:22:04 -0500
  432. From: "Darien Allen" <darienallen@worldnet.att.net>
  433. Subject: Re: [N64] FFVII, Resident Evil 2, and Yoshi's Story....
  434.  
  435. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  436.  
  437.  
  438. >As it is, I am excited to rent Yoshi's Story this end-February,
  439. >early-March, but I really see no reason to buy it given the reviews I have
  440. >read.
  441.  
  442.  
  443. As I also have no interest in buying this title(or renting it actually), I'd
  444. be interested in your impressions when you rent it.  I believe it has been
  445. reported that there is now the additional task of collecting letters(?) to
  446. make the game more difficult.  Why was this left out of the original?
  447. Didn't a playtester say "Hey this game is too easy"  Or was this feature
  448. planned all along, and the product simply rushed to market before it was
  449. ready to be implemented....comments?
  450.  
  451. - -----------------------------
  452. Darien Allen - ICQ #2927081
  453. N64 and Saturn News, Reviews, Etc.
  454. Mailbag Editor, Digital Ages
  455. http://www.digital-ages.com
  456. Playstation News, Reviews, Etc.
  457. Reviewer, PSX Unlimited
  458. http://www.techline.com/~braun/
  459. - -----------------------------
  460.  
  461.  
  462.  
  463. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  464. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  465.  
  466. ------------------------------
  467.  
  468. Date: Thu, 05 Feb 1998 08:26:51 +0000
  469. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  470. Subject: Re: [N64] Most Wanted N64 Games
  471.  
  472. zimmfam@redrose.net,Internet writes:
  473. >    Hey everyone.. I'm new to the list and was just wondering what N64 
  474. >games everyone is most looking forward to? I can't wait for: 1080 Degrees
  475. >Snowboarding, Banjo-Kazooie, Ken Griffey Baseball 64 and of course Zelda
  476. >64. Thanks. 
  477.  
  478. I would have to add Castlevania 3-D and Hybrid Heaven to that list.
  479.  
  480. Emerson
  481.  
  482.  
  483. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  484. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  485.  
  486. ------------------------------
  487.  
  488. Date: Wed, 4 Feb 1998 15:06:39 -0600
  489. From: "Dave A Christianson"<dachris5@crnotes.cca.rockwell.com>
  490. Subject: [N64] Replay value, etc.
  491.  
  492. While RE2 may be short the replay value makes up for it big time. You have
  493. 4 different scenarios to go through (2 for each of the main characters)
  494. plus 2 more hidden character scenarios. Plus trying to go through the game
  495. in a certain amount of time to get the special weapons.
  496. Dave)  I think this is an interesting issue and something that is very hard
  497. to gauge.  I've heard all sorts of comments like "I beat DKR in two days',
  498. or  'I got 120 stars in 1 week', etc etc.  I say - so what!   This persons
  499. perception of time, and this person's, and this persons, etc  and mine are
  500. probably two very different things.
  501.      Now, I wouldn't argue that if someone completely solved a game in 2
  502. hrs, and did not have any fun doing it, then the game belongs in the
  503. bargain bin (or garbage).  But lets say you completely solved DKR in two
  504. hours.  How did you do it?  Using the best character for each track?  Did
  505. you race/beat TT on every track?  Besides the multiplayer fun, there are
  506. multiple ways to beat this game (using only 1 character for every race,
  507. racing TT with every character, etc)  If the GAMEPLAY  is fun enough to
  508. warrant the repetition, then you could literally spend hundreds of hours
  509. beating every track with each individual character.  See my point?  Kinda
  510. like the games of old where you just did the same thing over and over to
  511. get a high score.
  512.      Lemme know what you think.
  513.  
  514.  
  515. Dave C.
  516.  
  517.  
  518.  
  519. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  520. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  521.  
  522. ------------------------------
  523.  
  524. Date: Thu, 5 Feb 1998 06:23:21 -0800
  525. From: kideo@juno.com (Winston Chan)
  526. Subject: Re: [N64] Mario Wall Jumps
  527.  
  528. So that's how you do it. I downloaded it alright. I always thought you
  529. had to wall jump on the the castle wall, and then wall jump on the hill.
  530. I  haven't tried it though. Looks easy.
  531.  
  532. winston Chan
  533.  
  534. On Thu, 5 Feb 1998 06:44:17 -0500 ihavabigfro@juno.com (Peter L Nielsen)
  535. writes:
  536. >I ave just recently gone to ign64.com and downloaded a quicktime movie 
  537. >showing mario wall jumping onto the top of the castle.  I tried it but 
  538. >i could never get onto the castle.  Have any of you seen that movie?
  539. >_____________________________________________________________________ 
  540. >You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail. Get 
  541. >completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com Or call Juno 
  542. >at (800) 654-JUNO [654-5866]   [ To quit the n64 mailing list, send 
  543. >the message "unsubscribe n64" ] [ (without the quotes) to 
  544. >majordomo@xmission.com                   ]  
  545.  
  546. _____________________________________________________________________
  547. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  548. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  549. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  550.  
  551.  
  552. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  553. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  554.  
  555. ------------------------------
  556.  
  557. Date: Thu, 05 Feb 1998 15:11:17 +0000
  558. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  559. Subject: Re: [N64] Mario Wall Jumps 
  560.  
  561. shall we tell the list how you actually do it or does everyone have to 
  562. download the movie?
  563.  
  564.  
  565. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  566. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  567.  
  568. ------------------------------
  569.  
  570. Date: Thu, 5 Feb 1998 09:50:35 -0600
  571. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  572. Subject: [N64] poygons vs the atari 2600
  573.  
  574. 3D video games use polygons.  All images are composed using what is called a
  575. wire map.  The general rule is that the more polygons that are used, the
  576. more detailed the character/image is.  However, like in GE, a very detailed
  577. image can be a pasted onto a polygon.  The faces in goldeneye are an
  578. example.
  579.  
  580. The 2600 may have used sprites to draw its spaceships/tanks etc.  A sprite
  581. is simply a color bitmap.  The sprite is made up of pixels(picture
  582. elements,) and each pixel has a color to it.  There are two kinds of
  583. sprites.  Harware sprites, where an actual dedicated part of the harware
  584. does the work of moving the sprite around and doing hit detection, and
  585. software sprites, where the program handles everything.
  586.  
  587. You can of course write a game on any system(even the N64) using neither
  588. sprites or polygons.  The resultant game is always called pong.  Or conan
  589. the barbararian(never mind kids, you are too young.)  Seriously though, you
  590. really can write computer games just by drawing every pixel on the screen,
  591. and then redrawing what has moved, and so on.  But todays computer systems,
  592. even some PC's, now have hardware support for the mundane tasks of moving
  593. polygons or sprites around on the screen.
  594.  
  595. Michael Bauers
  596. DGS
  597.  
  598.  
  599. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  600. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  601.  
  602. ------------------------------
  603.  
  604. Date: Thu, 5 Feb 1998 09:52:37 -0600
  605. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  606. Subject: [N64] trivia
  607.  
  608. Which was the first home computer with sprite registers?
  609.  
  610. Michael Bauers
  611. DGS
  612.  
  613.  
  614. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  615. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  616.  
  617. ------------------------------
  618.  
  619. Date: Thu, 5 Feb 1998 09:32:12 -0600
  620. From: "Dave A Christianson"<dachris5@crnotes.cca.rockwell.com>
  621. Subject: Re: [N64] Most Wanted N64 Games
  622.  
  623.      Hey everyone.. I'm new to the list and was just wondering what N64
  624. games everyone is most looking forward to? I can't wait for: 1080 Degrees
  625. Snowboarding, Banjo-Kazooie, Ken Griffey Baseball 64 and of course Zelda
  626. 64. Thanks.
  627.  
  628.  
  629. I wish they'd start working on Metroid for N64/ release some info on it.
  630. This is my most favorite series on Nintendo.  I like it better than Zelda.
  631. I don't know if first person, Mario 64 style, or sidescroller would be
  632. good.  I guess 1st person wouldn't be that great cuz you'd miss seeing
  633. Samus in action, but they could really do some wonders with the 1st person
  634. style.  Mario style or 2d would be good.  Actually I'd be happy with either
  635. way (maybe they could have it interchangable like SOTE).
  636. You would think they'd be giving us some info.  Maybe it'll be the turn of
  637. the millenium Xmas title.
  638.  
  639. Dave C.
  640.  
  641. Does N64 have a mouse peripheral coming?
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  647. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  648.  
  649. ------------------------------
  650.  
  651. Date: Thu, 5 Feb 1998 16:06:59 GMT
  652. From: pete@lucent.com
  653. Subject: Re: [N64] poygons vs the atari 2600
  654.  
  655. - ->really can write computer games just by drawing every pixel on the screen,
  656. - ->and then redrawing what has moved, and so on
  657. Well thats how it will always work, as you say the only difference is that
  658. its more hardware controlled now, old computers (spectrum/c64 etc onwards)
  659. have been capable of displaying and manipulating polygons, they just did it
  660. slower. Its not a case of polygons being an innovation of todays systems.
  661.  
  662. - ->Yes there is an N64 mouse planned.
  663.  
  664. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  665. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  666.  
  667. ------------------------------
  668.  
  669. Date: Thu, 5 Feb 1998 11:59:35 +0000
  670. From: zimmfam@redrose.net
  671. Subject: Re: [N64] Most Wanted N64 Games
  672.  
  673. > From:          "Dave A Christianson"<dachris5@crnotes.cca.rockwell.com>
  674. > To:            n64@lists.xmission.com
  675. > Date:          Thu, 5 Feb 1998 09:32:12 -0600
  676. > Subject:       Re: [N64] Most Wanted N64 Games
  677. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  678.  
  679.  > I wish they'd start working on Metroid for N64/ release some info on it.
  680. > This is my most favorite series on Nintendo.  I like it better than Zelda.
  681. > I don't know if first person, Mario 64 style, or sidescroller would be
  682. > good.  I guess 1st person wouldn't be that great cuz you'd miss seeing
  683. > Samus in action, but they could really do some wonders with the 1st person
  684. > style.  Mario style or 2d would be good.  Actually I'd be happy with either
  685. > way (maybe they could have it interchangable like SOTE).
  686. > You would think they'd be giving us some info.  Maybe it'll be the turn of
  687. > the millenium Xmas title.
  688. > Dave C.
  689. > Does N64 have a mouse peripheral coming?
  690. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  691. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  692.  
  693.      I think the reason their not making it is cuz the series was never really
  694. that popular in Japan. But ya never know.. That would be cool if they would
  695. start making it. 
  696.      Yeah, their making a mouse for it. It was shown at Space World along
  697. with a whole bunch of other cool stuff. I think that voice recognition thing is
  698. gonna rule! Later..
  699.  
  700.                                                    Zig (ICQ: 606350) 
  701.  
  702. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  703. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  704.  
  705. ------------------------------
  706.  
  707. Date: Thu, 05 Feb 1998 10:33:15 -0800
  708. From: "Dregan" <dregan@goplay.com>
  709. Subject: Re: Re(2): [N64] Zelda 64 to ship in....
  710.  
  711. From: Dregan <dregan@goplay.com>
  712.  
  713.  
  714. >Hey dont point the finger at me, i just simpley made a post, then
  715. >some guy comes back and calls me an idiot and the iv got my foot in
  716. >my mouth. he started it, he just dosent want to believe that 
  717. somebody
  718. >else could actually play a game before he does, i think he's just
  719. >jealous my self, and 1 other thing, when some 1 starts shit with me
  720. >first i get reall defensive, other wise im an easy going fellow.
  721. >sory if my post cause ant trouble here, maybe i shouldnt share
  722. >sinceative info with you people.
  723. >Dregan
  724.  
  725. Without turning this into a ridiculous personal attack as you seem to 
  726. want
  727. to do.  I will simply say this.  I could care less if you've played 
  728. anything
  729. before me.  My point being the information in your post.  Zelda 64 
  730. being
  731. already on sale in Japan was WRONG.  If you've been to Spaceworld and 
  732. played
  733. a 70% copy...good for you, but that doesn't change the point that you 
  734. still
  735. spread misinformation.  You said nothing about going to Spaceworld.  
  736. You
  737. tried to pass of your information as coming from a "manager-friend" 
  738. that you
  739. grew up with.  Now it's "I've been to Spaceworld"  Regardless of 
  740. whether
  741. that is the truth or not.  You need to clearly state your ideas and
  742. information here.  Did you think someone would NOT notice the fallacy
  743. statement that Zelda 64 was already released?  You still haven't 
  744. explained
  745. where you got that information from.  As for you sharing information, 
  746. it
  747. will be no one's loss if you do not.
  748.  
  749. - -----------------------------
  750. Darien Allen - ICQ #2927081
  751. N64 and Saturn News, Reviews, Etc.
  752. Mailbag Editor, Digital Ages
  753. http://www.digital-ages.com
  754. Playstation News, Reviews, Etc.
  755. Reviewer, PSX Unlimited
  756. http://www.techline.com/~braun/
  757. - -----------------------------
  758. Yes i did, read Electronic Gaming Monthly issue # 103
  759. Dregan.
  760. P.S i found out that 1 of my freinds played a prank on me, u see, 
  761. after i had wrote the letter, i had to get to work cause i was late, 
  762. and i asked my friend who was with me at the time to send it for me, 
  763. then he went in and changed a couple of my lines saying Zelda was 
  764. released to get back at me. Opps ... sorry, I will get him 4 this, 
  765. everything else is 100% accurate though.
  766.  
  767.  
  768.  
  769. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  770. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  771. ....
  772.  
  773. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  774. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  775.  
  776. ------------------------------
  777.  
  778. Date: Thu, 5 Feb 1998 10:52:55 -0800 (PST)
  779. From: Tim Ballard <psu19083@odin.cc.pdx.edu>
  780. Subject: [N64] Mega Man
  781.  
  782. I seem to remember reading something about Capcom planning to bring Mega
  783. Man over to the Nintendo 64, but now I can't find anything about it
  784. anywhere.  Is Capcom planning this, or did I just create this "fact" out
  785. of my own twisted desires? 
  786.  
  787. Tim
  788. psu19083@odin.cc.pdx.edu
  789.  
  790. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  791. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  792.  
  793. ------------------------------
  794.  
  795. End of n64-digest V1 #173
  796. *************************
  797.  
  798. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  799. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]