home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1624 < prev    next >
Internet Message Format  |  2001-07-25  |  36KB

  1. From: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com (NGamers-digest)
  2. To: ngamers-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: NGamers-digest V1 #1624
  4. Reply-To: NGamers-digest
  5. Sender: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. NGamers-digest        Thursday, July 26 2001        Volume 01 : Number 1624
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [NG] GC vs XBOX
  15. Re: [NG] GC vs XBOX
  16. Re: [NG] GC vs XBOX
  17. Re: [NG] Redundancy and Xbox
  18. Re: [NG] GC vs XBOX
  19. Re: [NG] Redundancy and Xbox
  20. Re: [NG] Redundancy and Xbox
  21. Re: [NG] GC vs XBOX
  22. Re: [NG] GC vs XBOX
  23. Re: [NG] GC vs XBOX
  24. Re: [NG] GC vs XBOX
  25. Re: [NG] GC vs XBOX
  26. Re: [NG] GC vs XBOX
  27. Re: [NG] GC vs XBOX
  28. Re: [NG] GC vs XBOX
  29. [NG] Redundancy and Xbox- plus another cool XBOX fact
  30.  
  31. ----------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. Date: Wed, 25 Jul 2001 22:29:07 -0500
  34. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  35. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  36.  
  37. > Let's all remember over one million problems with Microsoft products.
  38. > Puts it in perspective, doesn't it.
  39. >
  40. > RS
  41.  
  42. Let's not forget the millions of people and corporations that use MS
  43. products everyday...what's your point?
  44.  
  45. Stryder
  46.  
  47.  
  48. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  49. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  50.  
  51. ------------------------------
  52.  
  53. Date: Wed, 25 Jul 2001 22:27:29 -0500
  54. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  55. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  56.  
  57. This is a multi-part message in MIME format.
  58.  
  59. - ------=_NextPart_000_002F_01C11558.FD0EDE80
  60. Content-Type: text/plain;
  61.     charset="iso-8859-1"
  62. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  63.  
  64.  
  65. From what I see on these posts, this is a quick summary:=20
  66. XBOX sucks=20
  67. GameCube is awesome=20
  68.  
  69. That's just exactly what most of you are satying.=20
  70.  
  71. - -Jed >>>>>>>
  72.  
  73. Exactly...all I've really seen so far is fanboy level criticism.  No one =
  74. has even acknowledged the my list of advantages the XBOX has over the =
  75. other consoles...instead they stooped to typical anti-MS rhetoric.  =
  76. "It's buggy"..."It'll crash"... =20
  77.  
  78. Ya, whatever...
  79.  
  80. At least Dex attempted to discuss  the games somewhat.  But all that is =
  81. simply opinion and hearsay so far...
  82.  
  83.  
  84. Stryder
  85.  
  86. - ------=_NextPart_000_002F_01C11558.FD0EDE80
  87. Content-Type: text/html;
  88.     charset="iso-8859-1"
  89. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  90.  
  91. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  92. <HTML><HEAD>
  93. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  94. charset=3Diso-8859-1">
  95. <META content=3D"MSHTML 5.50.4616.200" name=3DGENERATOR>
  96. <STYLE></STYLE>
  97. </HEAD>
  98. <BODY bgColor=3D#ffffff><FONT face=3Darial,helvetica><FONT lang=3D0 =
  99. face=3DArial=20
  100. color=3D#000000 size=3D2 FAMILY=3D"SANSSERIF">
  101. <DIV><BR>From what I see on these posts, this is a quick summary: =
  102. <BR>XBOX sucks=20
  103. <BR>GameCube is awesome <BR><BR>That's just exactly what most of you are =
  104.  
  105. satying. <BR><BR>-Jed >>>>>>></DIV>
  106. <DIV> </DIV>
  107. <DIV>Exactly...all I've really seen so far is fanboy level =
  108. criticism.  No=20
  109. one has even acknowledged the my list of advantages the XBOX has over =
  110. the other=20
  111. consoles...instead they stooped to typical anti-MS rhetoric.  "It's =
  112.  
  113. buggy"..."It'll crash"...  </DIV>
  114. <DIV> </DIV>
  115. <DIV>Ya, whatever...</DIV>
  116. <DIV> </DIV>
  117. <DIV>At least Dex attempted to discuss  the games somewhat.  =
  118. But all=20
  119. that is simply opinion and hearsay so far...</DIV>
  120. <DIV> </DIV>
  121. <DIV> </DIV>
  122. <DIV>Stryder</DIV></FONT></FONT></BODY></HTML>
  123.  
  124. - ------=_NextPart_000_002F_01C11558.FD0EDE80--
  125.  
  126.  
  127. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  128. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  129.  
  130. ------------------------------
  131.  
  132. Date: Wed, 25 Jul 2001 22:35:07 -0500
  133. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  134. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  135.  
  136. > > > There won't be patches and such....why would you even think that?
  137. >
  138. > Yeah, I wonder why.  ;)
  139. >
  140. > > MS has already said they won't approve any game that has an installation
  141. > > process...much less patches. Wake up...
  142. >
  143. > Hey, why don't *you* roll over and quit hogging all the covers...
  144. >
  145. > RS
  146.  
  147.  
  148. Geeze...I mention the XBOX on this list and the discussion drops to message
  149. board/newsgroup levels.
  150.  
  151. Stryder
  152.  
  153.  
  154. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  155. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  156.  
  157. ------------------------------
  158.  
  159. Date: Wed, 25 Jul 2001 22:22:49 -0500
  160. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  161. Subject: Re: [NG] Redundancy and Xbox
  162.  
  163. > In anycase,  just to shrink two threads into one,   let me address the
  164. stuff
  165. > about redundancy.   Something is redundant when it is not used often
  166. enough
  167. > and in that case, it is true for the ds design.  That's the end of that.
  168. Any
  169. > attempt to try and extend to debate by saying some good games use this
  170. button
  171. > or that button is moot as I have so thoroughly proved.  It cut both ways.
  172. > plenty of great ps games don't bother using any of those buttons.
  173. > Redundancy also doesn't become false because the buttons were utilized.
  174.  
  175. Ummm...what does the fact that there are great games that don't use them
  176. have anything to do with whether or not they are redundant. That's not the
  177. question at hand. The question is are they useful.  You have "thoroughly"
  178. proven nothing.  You have absolutely no proof whatsoever of what percentage
  179. of games use them.  Your entire argument is based on nothing.  I'd bet more
  180. games will use the dual sticks for the PS2 than the GC will have games that
  181. use the "camera" stick.
  182.  
  183.  
  184. > Redundancy in the real world is a value judgement based on usage and is
  185. > always seen in that larger context of how often it is used vs. how often
  186. it
  187. > is NOT used, and on that count, the 2nd analog stick and the four shoulder
  188. > buttons fails miserably.   There is really very little wiggle room here.
  189.  
  190. Again...you claim it has failed miserably with absolutely no figures....you
  191. simply have to do better than that, Dex.  You can't just make a claim as
  192. fact with ZERO evidence to support your claims.  You should know better ;-)
  193. Again, I ask, where is this imaginary line of redundancy vs non-redundancy?
  194. What percentage?  How many?   You can claim the DS sticks are redundant all
  195. you want, it still doesn't change the fact that I've gotten a lot of use out
  196. of them and you have nothing to back-up your statements.  And the simple
  197. fact is, if you consider the dual stick redundant on the DS, then the
  198. C-stick on the GC has to be as well.
  199.  
  200.  
  201. > As for the Xbox,  I do not have the stamina to read the tirades that
  202. followed
  203. > but basically Microsoft will have the hardcore.  The techies that needs to
  204. > have everything.  But outside of that,  it is really a very shaky
  205. situation
  206. > for them.  They are like the bastard clone of the playstation 2.
  207. Everything
  208. > they have, PlayStation  2 has, and there is very little reason to buy an
  209. > Xbox.
  210.  
  211. Completely false.  The PS2 does not have everything the XBOX has by a long
  212. shot....especially from a hardware perspective.  Go back and read my initial
  213. e-mail.  Nearly everything I list the PS2 either does not have or is and
  214. add-on...and as we all know, add-ons fail.  There are also in excess of  80
  215. exclusive XBOX games...so far.
  216.  
  217.  >The list of domestic games mentioned in the thread doesn't inspire
  218. > much confidence as well.  Reading about them is one thing.  I believe one
  219. of
  220. > the RPGs was billed as a Zelda killer or whatever crap they gave it.
  221.  
  222. I happen to think some of those RPGs...specifically Project Ego and
  223. Morrowmind...show a lot of promise.  They are trying things that haven't
  224. been done on console RPG before.  You should try to be more open minded.
  225. Anyway, about the games, they don't inspire confidence in you....I happen to
  226. think some look like they could be quite good.  I too was skeptical of the
  227. XBOX at first as well, but after actually studying up on it further, it has
  228. peaked my interest.  At least try to get by the MS name that you and a lot
  229. of other people have been blinded by.
  230.  
  231. > from what I've heard and from journalists ive talked to post E3,  most of
  232. > Xbox software at E3 just plain stunk.     So no, I won't be getting one
  233. > anytime soon.
  234.  
  235. Pffft...you do know that the XBOX games were running on Alpha development
  236. kits, don't you?  Only recently have screenshots actually appeared of games
  237. running on the actual final hardware.  There has been some very noticable
  238. differences.
  239.  
  240. > Its better to invest in a GameCube and a PS2 as most of the gaming action
  241. > looks to happen on those two consoles.
  242.  
  243. We'll see...i think you're just another person underestimating the XBOX
  244. because of the MS name attached to it.
  245.  
  246. Stryder
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  252. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  253.  
  254. ------------------------------
  255.  
  256. Date: Wed, 25 Jul 2001 23:51:17 EDT
  257. From: Jedcross2@aol.com
  258. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  259.  
  260. - --part1_f6.d1036b4.2890edb5_boundary
  261. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  262. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  263.  
  264. In a message dated 7/25/01 11:21:33 PM Eastern Daylight Time, 
  265. rlsharer@yahoo.com writes:
  266.  
  267.  
  268. > > Let's all remember the N64 expansion pak...
  269. > >
  270. > Let's all remember over one million problems with Microsoft products.
  271. > Puts it in perspective, doesn't it.
  272. > RS
  273.  
  274.  
  275. do I sense biased people??
  276.  
  277. - -Jed
  278. - -----------------------------
  279. Check out <A HREF="http://www.gamequbed.com/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi">GameQubed's new forums</A>
  280. Co-Webmaster of <A HREF="http://www.gamequbed.com">GameQubed</A>
  281.  
  282. - --part1_f6.d1036b4.2890edb5_boundary
  283. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  284. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  285.  
  286. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 7/25/01 11:21:33 PM Eastern Daylight Time, 
  287. <BR>rlsharer@yahoo.com writes:
  288. <BR>
  289. <BR>
  290. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">> Let's all remember the N64 expansion pak...
  291. <BR>>
  292. <BR>
  293. <BR>Let's all remember over one million problems with Microsoft products.
  294. <BR>Puts it in perspective, doesn't it.
  295. <BR>
  296. <BR>RS</FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"></BLOCKQUOTE>
  297. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  298. <BR>
  299. <BR>do I sense biased people??
  300. <BR>
  301. <BR>-Jed
  302. <BR>-----------------------------
  303. <BR>Check out <A HREF="http://www.gamequbed.com/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi">GameQubed's new forums</A>
  304. <BR>Co-Webmaster of <A HREF="http://www.gamequbed.com">GameQubed</A></FONT></HTML>
  305.  
  306. - --part1_f6.d1036b4.2890edb5_boundary--
  307.  
  308. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  309. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  310.  
  311. ------------------------------
  312.  
  313. Date: Wed, 25 Jul 2001 23:07:06 -0700
  314. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  315. Subject: Re: [NG] Redundancy and Xbox
  316.  
  317. > Ummm...what does the fact that there are great games that don't use them
  318. > have anything to do with whether or not they are redundant. That's not the
  319. > question at hand. The question is are they useful.  You have "thoroughly"
  320. > proven nothing.  You have absolutely no proof whatsoever of what percentage
  321. > of games use them.  Your entire argument is based on nothing.  I'd bet more
  322. > games will use the dual sticks for the PS2 than the GC will have games that
  323. > use the "camera" stick.
  324.  
  325.  Quite frankly, it is a well know fact hardly any games support these
  326. buttons.    I'm sure you'd be enraged if I tried to pull a fast one on you by
  327. claiming PlayStation games are no more mature than Nintendo 64 titles and then
  328. ask you to give me hard numbers when you object to my assertion.  Clearly, this
  329. is a common sense fact.  There is no room for debate on this and I'm surprised
  330. you're still at it.
  331.  
  332. > Again...you claim it has failed miserably with absolutely no figures....you
  333. > simply have to do better than that, Dex.  You can't just make a claim as
  334. > fact with ZERO evidence to support your claims.  You should know better ;-)
  335. > Again, I ask, where is this imaginary line of redundancy vs non-redundancy?
  336. > What percentage?  How many?   You can claim the DS sticks are redundant all
  337. > you want, it still doesn't change the fact that I've gotten a lot of use out
  338. > of them and you have nothing to back-up your statements.  And the simple
  339. > fact is, if you consider the dual stick redundant on the DS, then the
  340. > C-stick on the GC has to be as well.
  341.  
  342. For one, the second analog stick in the DS was just thrown out there by Sony
  343. without any real explanation other than "it could be useful for 'certain'
  344. games."  And that's exactly how it turned out.  It is useful for "certain"
  345. games.  Only the problem is, those certain games are just a handful of games.
  346. If the second analog stick was designed specificially as a camera stick, more
  347. games would make use of it, as I am sure plenty of games will make use of
  348. GameCube's C-stick.
  349.  
  350. As for providing zero proof, read above.    If you really want to get into it,
  351. why don't you prove to me playstation games are indeed of the more mature sort?
  352. because somehow, I'm beginning to think Nintendo 64 games are as mature.  =)
  353.  
  354. > Completely false.  The PS2 does not have everything the XBOX has by a long
  355. > shot....especially from a hardware perspective.  Go back and read my initial
  356. > e-mail.  Nearly everything I list the PS2 either does not have or is and
  357. > add-on...and as we all know, add-ons fail.  There are also in excess of  80
  358. > exclusive XBOX games...so far.
  359.  
  360. And this really proves very little towards your final hypothesis that you want
  361. an Xbox more.  Except maybe for your technie male instincts of having the
  362. biggest stick in the block kicking in.  Aside from that, videogamedom is
  363. litterred with technologically nifty contraptions that failed because the nifty
  364. technology simply didn't matter as much to consumers as price and selection.
  365. Nintendo has the advantage on price, by a long shot, and on exclusivity of its
  366. franchises.  Sony has a virtual lock on selection.    Those aren't very good
  367. odds.  And yes, Microsoft hasn't triumphed in every industry it tries to break
  368. into.  The video streaming industry still have a very powerful RealNetworks in
  369. opposition to Microsoft's media player.  Quicktime remains a favorite, despite
  370. microsoft's attempt to thwart Apple's media player.
  371.  
  372. > Pffft...you do know that the XBOX games were running on Alpha development
  373. > kits, don't you?  Only recently have screenshots actually appeared of games
  374. > running on the actual final hardware.  There has been some very noticable
  375. > differences.
  376.  
  377. Sounds like a microsoft line.  I wonder why Microsoft didn't bother telling that
  378. to showgoers.  It would have gone a long way avoiding all those nasty first
  379. impressions.  I get the feeling this Alpha kit stuff is the spin doctors at work
  380. doing damage control.
  381.  
  382. >
  383. > We'll see...i think you're just another person underestimating the XBOX
  384. > because of the MS name attached to it.
  385.  
  386. And you're just another person underestimating GameCube and ironically, Sony as
  387. well.
  388.  
  389. Dexter
  390.  
  391.  
  392. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  393. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  394.  
  395. ------------------------------
  396.  
  397. Date: Thu, 26 Jul 2001 01:08:05 -0500
  398. From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  399. Subject: Re: [NG] Redundancy and Xbox
  400.  
  401. Thraxen wrote:
  402.  
  403. > There are also in excess of  80
  404. > exclusive XBOX games...so far.
  405.  
  406. See, this is how MS rules the world.  They get Quantity over Quality out on the
  407. market...just ask APPLE.
  408.  
  409. Please, go ahead and buy your chugging, smoking, sputtering XBOX with 1000
  410. mediocre games...I'll stick with GC, thank you very much.
  411.  
  412. > I too was skeptical of the
  413. > XBOX at first as well, but after actually studying up on it further, it has
  414. > peaked my interest.  At least try to get by the MS name that you and a lot
  415. > of other people have been blinded by.
  416.  
  417. Um, there's only one blind follower here.  :)
  418.  
  419. Anyway, did you study up on E3?  That's where the Main Education took place.
  420.  
  421. > Pffft...you do know that the XBOX games were running on Alpha development
  422. > kits, don't you?  Only recently have screenshots actually appeared of games
  423. > running on the actual final hardware.  There has been some very noticable
  424. > differences.
  425.  
  426. Ah, the old MS VaporWare continues.  I got news for you, when you actually buy
  427. the games for XBOX, they will STILL be in Alpha development, as will XBOX itself
  428. I'm sure!
  429.  
  430. RS
  431.  
  432.  
  433.  
  434. _________________________________________________________
  435. Do You Yahoo!?
  436. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  437.  
  438.  
  439. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  440. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  441.  
  442. ------------------------------
  443.  
  444. Date: Thu, 26 Jul 2001 01:13:14 -0500
  445. From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  446. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  447.  
  448. Thraxen wrote:
  449.  
  450. > > Let's all remember over one million problems with Microsoft products.
  451. > > Puts it in perspective, doesn't it.
  452. > >
  453. > > RS
  454. >
  455. > Let's not forget the millions of people and corporations that use MS
  456. > products everyday...what's your point?
  457.  
  458. The point is that these millions of people and corporations are trapped
  459. using bug-ridden software.  It's a pain in the ass for most of them, having
  460. to pay out the wazoo for system specialists just to keep that crap up and
  461. running.
  462.  
  463. I have no problem with *you* owning more of that junk for your gaming
  464. frustrations...all I'm saying is that *I'm* not stupid enough to be fooled
  465. again.  Go with the proven quality manufacturer, and that's Nintendo.  E3
  466. was just more proof that MS is the same old same old.
  467.  
  468. RS
  469.  
  470.  
  471.  
  472. _________________________________________________________
  473. Do You Yahoo!?
  474. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  475.  
  476.  
  477. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  478. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  479.  
  480. ------------------------------
  481.  
  482. Date: Thu, 26 Jul 2001 01:19:49 -0500
  483. From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  484. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  485.  
  486. Thraxen wrote:
  487.  
  488. > Geeze...I mention the XBOX on this list and the discussion drops to message
  489. > board/newsgroup levels.
  490.  
  491. Duh.
  492.  
  493. This *is* a Nintendo list, correct?  And when *you* make those "carnage"
  494. inducing statements that back a corporation that is well-known for years of
  495. buggy software and then add your own brand of message board/newsgroup
  496. drek...well,  what else do you expect?
  497.  
  498. The XBOX, with its manufacturer's long history of Crap, and with its extremely
  499. poor showing at E3, now has the burden of proof to PROVE that it even belongs in
  500. the same breath as a GameBoy.  Until then, it's MS mass-producing more of the
  501. same old garbage.
  502.  
  503. Buyer beware.  Save those 1-800 troubleshooting phone numbers, folks!
  504.  
  505. RS
  506.  
  507.  
  508.  
  509. _________________________________________________________
  510. Do You Yahoo!?
  511. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  512.  
  513.  
  514. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  515. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  516.  
  517. ------------------------------
  518.  
  519. Date: Thu, 26 Jul 2001 01:21:14 -0500
  520. From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  521. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  522.  
  523. Jedcross2@aol.com wrote:
  524.  
  525. > In a message dated 7/25/01 11:21:33 PM Eastern Daylight Time,
  526. > rlsharer@yahoo.com writes:
  527. >
  528. >
  529. >> > Let's all remember the N64 expansion pak...
  530. >> >
  531. >>
  532. >> Let's all remember over one million problems with Microsoft
  533. >> products.
  534. >> Puts it in perspective, doesn't it.
  535. >>
  536. >> RS
  537. >
  538. > do I sense biased people??
  539. >
  540. > -Jed
  541.  
  542. Jed, I think that would describe us all.  :)
  543.  
  544. RS
  545.  
  546.  
  547.  
  548. _________________________________________________________
  549. Do You Yahoo!?
  550. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  551.  
  552.  
  553. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  554. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  555.  
  556. ------------------------------
  557.  
  558. Date: Thu, 26 Jul 2001 09:57:31 -0500
  559. From: "Geoff Taylor" <geo_tay@hotmail.com>
  560. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  561.  
  562. I personally wasn't all that impressed by Xbox at E3.   The controller seems
  563. too bulky and the games all appeared to be way too early in development
  564. stage to really get a feel for 'em.  But that stuff about crashing and
  565. patches... bah!  This isn't Windows on a thousand different PCs.  It's
  566. Windows on a closed system, with tightly written code.  There wont be any
  567. BSOD or other familar crap.  It'll be a good system.  But like I said, so
  568. far... it's not something for me.  I'm more interested in Gamecube and later
  569. Ill probably pick up a PS2.
  570.  
  571. All Im saying is that Microsoft has a history that a lot of people are going
  572. by to judge the Xbox.  You shouldn't do that.  Wait for the system to be
  573. released, see how the games play, and I'm betting you that we'll all be
  574. surprised.  But it may never be the system for you, and that's fine.  But
  575. all this trash talk is just ridiculous.
  576.  
  577. Geoff Taylor
  578.  
  579.  
  580.  
  581. - ----- Original Message -----
  582. From: "Rick Sharer" <rlsharer@yahoo.com>
  583. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  584. Sent: Thursday, July 26, 2001 1:19 AM
  585. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  586.  
  587.  
  588. > Thraxen wrote:
  589. >
  590. > > Geeze...I mention the XBOX on this list and the discussion drops to
  591. message
  592. > > board/newsgroup levels.
  593. >
  594. > Duh.
  595. >
  596. > This *is* a Nintendo list, correct?  And when *you* make those "carnage"
  597. > inducing statements that back a corporation that is well-known for years
  598. of
  599. > buggy software and then add your own brand of message board/newsgroup
  600. > drek...well,  what else do you expect?
  601. >
  602. > The XBOX, with its manufacturer's long history of Crap, and with its
  603. extremely
  604. > poor showing at E3, now has the burden of proof to PROVE that it even
  605. belongs in
  606. > the same breath as a GameBoy.  Until then, it's MS mass-producing more of
  607. the
  608. > same old garbage.
  609. >
  610. > Buyer beware.  Save those 1-800 troubleshooting phone numbers, folks!
  611. >
  612. > RS
  613.  
  614.  
  615. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  616. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  617.  
  618. ------------------------------
  619.  
  620. Date: Thu, 26 Jul 2001 10:58:52 EDT
  621. From: Jedcross2@aol.com
  622. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  623.  
  624. - --part1_a4.17608613.28918a2c_boundary
  625. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  626. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  627.  
  628. In a message dated 7/26/01 2:15:04 AM Eastern Daylight Time, 
  629. rlsharer@yahoo.com writes:
  630.  
  631.  
  632. > Jed, I think that would describe us all.  :)
  633. > RS
  634. - -----------------------------
  635. Check out <A HREF="http://www.gamequbed.com/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi">GameQubed's new forums</A>
  636. Co-Webmaster of <A HREF="http://www.gamequbed.com">GameQubed</A>
  637.  
  638. - -Jed
  639.  
  640. - --part1_a4.17608613.28918a2c_boundary
  641. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  642. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  643.  
  644. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 7/26/01 2:15:04 AM Eastern Daylight Time, 
  645. <BR>rlsharer@yahoo.com writes:
  646. <BR>
  647. <BR>
  648. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Jed, I think that would describe us all.  :)
  649. <BR>
  650. <BR>RS
  651. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"></BLOCKQUOTE>
  652. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">-----------------------------
  653. <BR>Check out <A HREF="http://www.gamequbed.com/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi">GameQubed's new forums</A>
  654. <BR>Co-Webmaster of <A HREF="http://www.gamequbed.com">GameQubed</A>
  655. <BR>
  656. <BR>-Jed</FONT></HTML>
  657.  
  658. - --part1_a4.17608613.28918a2c_boundary--
  659.  
  660. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  661. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  662.  
  663. ------------------------------
  664.  
  665. Date: Thu, 26 Jul 2001 10:23:11 -0500
  666. From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  667. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  668.  
  669. Geoff Taylor wrote:
  670.  
  671. > I personally wasn't all that impressed by Xbox at E3.   The controller seems
  672. > too bulky and the games all appeared to be way too early in development
  673. > stage to really get a feel for 'em.  But that stuff about crashing and
  674. > patches... bah!  This isn't Windows on a thousand different PCs.  It's
  675. > Windows on a closed system, with tightly written code.  There wont be any
  676. > BSOD or other familar crap.  It'll be a good system.  But like I said, so
  677. > far... it's not something for me.  I'm more interested in Gamecube and later
  678. > Ill probably pick up a PS2.
  679. >
  680. > All Im saying is that Microsoft has a history that a lot of people are going
  681. > by to judge the Xbox.  You shouldn't do that.  Wait for the system to be
  682. > released, see how the games play, and I'm betting you that we'll all be
  683. > surprised.  But it may never be the system for you, and that's fine.  But
  684. > all this trash talk is just ridiculous.
  685.  
  686. I'll agree that to be *truly fair* one should take a wait-and-see attitude
  687. concerning the XBOX.  That being said, it's *also* awfully ridiculous to make a
  688. claim that one will purchase XBOX sight unseen before grabbing the Gem that will
  689. be Gamecube, especially based on what happened at E3.
  690.  
  691. Sometimes ridiculous begets ridiculous, eh?
  692.  
  693. RS
  694.  
  695.  
  696.  
  697. _________________________________________________________
  698. Do You Yahoo!?
  699. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  700.  
  701.  
  702. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  703. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  704.  
  705. ------------------------------
  706.  
  707. Date: Thu, 26 Jul 2001 11:31:04 -0400 (EDT)
  708. From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  709. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  710.  
  711. This is a Nintendo list.  I'm sure most ppl here are bias in some little
  712. way.  We all grew up with nes, snes, n64.  Of coarse i'm going to get
  713. a gamecube.  Most of the hardcore ppl here already own a ps2.  I don't
  714. think we would like 3 systems in our house.  
  715.  
  716. When thinking of Xbox, everyone should think of their hardware side.
  717. The Microsoft Mouse, keyboard, gamepad, UltimateTV.  They are all 
  718. great hardware products by MS.  Everyone I know uses a MS mouse for it's
  719. comfy feel.  Anyone who owns a Microsoft UltimateTV or Tivo knows it has
  720. harddrive that runs 24/7 and never crashes.
  721.  
  722. - -Vi
  723.  
  724.  
  725. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  726. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  727.  
  728. ------------------------------
  729.  
  730. Date: Thu, 26 Jul 2001 16:41:18 -0400
  731. From: "geoff wuehrmann" <kentop6@hotmail.com>
  732. Subject: Re: [NG] GC vs XBOX
  733.  
  734. Man you guys are harsh. They are both good systems. Give them a chance 
  735. before you critcize them. Even if you were at e3 and have played them the 
  736. x-box will be fixed by launch. Wait until after launch and then you can 
  737. criticize it.
  738.  
  739. _________________________________________________________________
  740. Get your FREE download of MSN Explorer at http://explorer.msn.com/intl.asp
  741.  
  742.  
  743. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  744. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  745.  
  746. ------------------------------
  747.  
  748. Date: Thu, 26 Jul 2001 18:45:32 -0500
  749. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  750. Subject: [NG] Redundancy and Xbox- plus another cool XBOX fact
  751.  
  752. >  Quite frankly, it is a well know fact hardly any games support these
  753. > buttons.    I'm sure you'd be enraged if I tried to pull a fast one on you
  754. by
  755. > claiming PlayStation games are no more mature than Nintendo 64 titles and
  756. then
  757. > ask you to give me hard numbers when you object to my assertion.
  758.  
  759. Actually, I'd just point to Nintendo's flagship titles (1st party
  760. games)...then I'd point to the flagship titles for the PSX/PS2.
  761.  
  762.  
  763.  >Clearly, this
  764. > is a common sense fact.  There is no room for debate on this and I'm
  765. surprised
  766. > you're still at it.
  767.  
  768. Clearly, you have no clue what the numbers are...and still you persist in
  769. you claim of redundancy.
  770.  
  771.  
  772. > For one, the second analog stick in the DS was just thrown out there by
  773. Sony
  774. > without any real explanation other than "it could be useful for 'certain'
  775. > games."
  776.  
  777. And indeed it is useful.  Why, do you have to account for every button you
  778. put on a controller?  Explain exactly how each developer should use it?
  779.  
  780.  
  781. > And that's exactly how it turned out.  It is useful for "certain"
  782. > games.  Only the problem is, those certain games are just a handful of
  783. games.
  784. > If the second analog stick was designed specificially as a camera stick,
  785. more
  786. > games would make use of it, as I am sure plenty of games will make use of
  787. > GameCube's C-stick.
  788.  
  789. Lame, Dex...you still won't commit to any hard numbers as far as how many
  790. games or what percentage need to use these features for them to not be
  791. considered redundant.  You're so adamant about it...surely you can say where
  792. this line is.  I've asked twice now and been ignored both times.    Also,
  793. you're truly pathetic with the GC C-stick deal...it's EXACTLY the same thing
  794. as the DS second along stick, except they "named" theirs...the fact that you
  795. are falling back on the name as a reason why it's not redundant is truly
  796. pathetic and terribly biased..for shame, Dex.
  797.  
  798. > As for providing zero proof, read above.    If you really want to get into
  799. it,
  800. > why don't you prove to me playstation games are indeed of the more mature
  801. sort?
  802. > because somehow, I'm beginning to think Nintendo 64 games are as mature.
  803. =)
  804.  
  805. Indeed they are...but it's quite simple really.  Nintendo flagship games
  806. include cure cuddly characters like Mario, Luigi, hundreds of Pokemon,
  807. Donkey and Diddy Kong, etc...  They are the character they stick into all
  808. kinds of games...like SSB, Kart games, Party games, etc...  These are also
  809. the character they feature on their console boxes and such.  When people
  810. think Nintendo, they think Mario, Pokemon, Zelda, etc...  When people think
  811. PS, they think of the GT series, RE, series, TM series, Tekken series,
  812. etc...sure, they have a few games aimed at the younger audiences, just like
  813. Nintendo has games aimed at older audiences....but it's the games and
  814. characters that are given the most resources and advertising that set the
  815. tone for a system.  Although, Nintendo does appear a little more intent on
  816. providing a few more titles aimed at older gamers this time around.  Of
  817. course, Nintendo themselves admits that their games are "safe" and aimed at
  818. a younger crowd...Peter Main, quoted from the August Next Gen, "We do not
  819. want to walk away from that Holy Grail called "Nintendo family-style"
  820. product.  We clearly have our focus and will hold onto our core audience and
  821. do a better job with the other groups."  That says it all.  See...lots of
  822. easy to see proof.  Now where's yours?
  823.  
  824.  
  825. > And this really proves very little towards your final hypothesis that you
  826. want
  827. > an Xbox more.  Except maybe for your technie male instincts of having the
  828. > biggest stick in the block kicking in.
  829.  
  830. Ummm...no, all the extras are just icing on the cake.  I really do like the
  831. looks of games like Bloodwake, Amped, DOA3, Halo, Unreal Championship,
  832. etc....than I do of games like Luigi's Mansion (vacuuming ghosts), Pikmin
  833. (the next Pokemon?  Please...), SSB: M (you well know I hated the first
  834. one), Metroid (I once held hope for this one..Retro appears in serious
  835. trouble now...my hope is all but gone)...the only games that truly interest
  836. me are RS2, Eternal Darkness, and maybe Dinosaur Planet.
  837.  
  838. You know me by now...I'm an avid multiplayer  FPS guy and I love games like
  839. Twisted Metal.  The XBOX line-up CLEARLY has more games along the lines of
  840. what I normally buy.  Is that really hard to believe?  It's right there in
  841. front of you...and the fact that I have a full surround system and HDTV that
  842. can take advantage of all the cool extra features of the XBOX only
  843. re-enforces my decision.  I find it amusing that you would even say that I
  844. simply want the "biggest stick in the block".
  845.  
  846. > Nintendo has the advantage on price, by a long shot, and on exclusivity of
  847. its
  848. > franchises.  Sony has a virtual lock on selection.    Those aren't very
  849. good
  850. > odds.
  851.  
  852. One, Nintendo does have the advantage on price..but only to the uninformed.
  853. You get your money's worth in hardware with the XBOX.  The XBOX will have
  854. the same sort of selection that the PS2 has.  No, a lot of average consumers
  855. may not see this, but I'm not the uninformed...I'm willing to give the XBOX
  856. it's fair shot.  It's it fails, so be it.
  857.  
  858. > Sounds like a microsoft line.  I wonder why Microsoft didn't bother
  859. telling that
  860. > to showgoers.  It would have gone a long way avoiding all those nasty
  861. first
  862. > impressions.  I get the feeling this Alpha kit stuff is the spin doctors
  863. at work
  864. > doing damage control.
  865.  
  866. Umm...this is a simple fact.
  867.  
  868. First, the GPU. The E3 Stage 2 dev kits had Geforce3's (NV20) in them. The
  869. final ones have NV2A's in them. The NV2A improves upon the NV20 by having
  870. two T&L (Transformation & Lighting) units, 2 vertex shaders, 17 millin more
  871. transistors, (and an additional 10 million to use as well), and there is no
  872. AGP bottleneck like the E3 dev kits have.
  873.  
  874. Second, the MCPX (Media Communications Processor) is also in the final dev
  875. kits. This chip handles all the sound features of the Xbox. On the current
  876. kits, the Pentium 3 CPU was handlng the sound. This chip (along with the
  877. GPU) takes some stress off the CPU, leaving it with only mathematical
  878. calculation processing.
  879.  
  880. Third, the RAM in the final kits is unified in hardware, as opposed to being
  881. emulated like it was in the kits used at E3.
  882.  
  883. All of these (*especially* the 2 T&L units in the GPU) will improve the look
  884. of games CONSIDERABLY, and framerate will be up to speed.
  885.  
  886. Good enough for ya, Dex??   Spin doctors clearly not at work here....just
  887. the facts.  Mwahahaha!!!
  888.  
  889. > And you're just another person underestimating GameCube and ironically,
  890. Sony as
  891. > well.
  892.  
  893. Let me state again...try to get this, OK?....  I have NOT written off the
  894. GC.  I have already stated that I will likely buy it when the first Zelda
  895. game hits.  As it stands now, I simply like the launch games of the XBOX
  896. more than the for the GC.  No underestimation comes into play.
  897.  
  898.  
  899. ALSO, here is yet another cool feature of the XBOX:  From teamxbox.com
  900.  
  901. "Micronas announced today it will supply its highly integrated audio
  902. controller for use with Xbox video games. The digital audio USB codec UAC
  903. 355xB integrates all mixed-signal components such as headphone amplifiers
  904. and microphone preamplifiers. System manufacturers like the defice due to
  905. its small size. Talks between Micronas and Microsoft started at the early
  906. stages of the Xbox development.
  907.  
  908. "Microsoft is looking forward to a long-term relationship with Micronas,"
  909. says Todd Holmdahl, General Manager, Xbox Hardware at Microsoft.
  910.  
  911. The UAC 355xB audio controller combines a codec with a streaming interface
  912. in a very small form factor. This allows the defice to be integrated into
  913. accessories along with other USB-enabled functions. This unique architecture
  914. enables for the first time individual audio streams to each game player,
  915. even on one and the same game console -- an exciting new experience for the
  916. consumer.
  917.  
  918. "The Xbox will push game platforms to a new level and we are proud to
  919. contribute with our products to the success of the game platform", says
  920. Hans-Jurgen Desor, VP Marketing and R&D Consumer Products at Micronas.
  921.  
  922. This basically allows multiple players using a microphone/headphone to hear
  923. unique sounds and music, never done in a console before. So, for example, in
  924. a 4-way bout of Halo deathmatch, each player will be able to hear his or her
  925. own individual sounds, rather then all the sounds being jumbled like in past
  926. split-screen games. This is made possible courtesy of the two ports behind
  927. the controller, which should allow players to plug in special microphones
  928. and/or headphones."
  929.  
  930. That feature sounds very, very, cool.
  931.  
  932. Stryder
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  944. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  945.  
  946. ------------------------------
  947.  
  948. End of NGamers-digest V1 #1624
  949. ******************************
  950.  
  951. [ To quit the NGamers-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  952. [ "unsubscribe NGamers-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]