home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1591 < prev    next >
Internet Message Format  |  2001-06-20  |  33KB

  1. From: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com (NGamers-digest)
  2. To: ngamers-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: NGamers-digest V1 #1591
  4. Reply-To: NGamers-digest
  5. Sender: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. NGamers-digest        Thursday, June 21 2001        Volume 01 : Number 1591
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  15. Re: [NG] Gamecube Harddrive
  16. Re: [NG] Gamecube Harddrive
  17. [NG] South Park Games
  18. Re: [NG] Gamecube Harddrive
  19. Re: [NG] South Park Games
  20. Re: [NG] Gamecube Harddrive
  21. RE: [NG] South Park Games
  22. Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  23. Re: [NG] Gamecube Harddrive
  24. Re: [NG] South Park Games
  25. Re: [NG] Vs.
  26. [NG] Comic Relief
  27. Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  28. Re: [NG] Gamecube Harddrive
  29. Re: [NG] I feel dumb asking this...
  30. Re: [NG] Gamecube Harddrive
  31. Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  32. [NG] For those who touched the GBA contrast control
  33. [NG] Gamer Crusade for AGB Backlight
  34.  
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Date: Wed, 20 Jun 2001 15:22:37 -0400
  38. From: "Dave Rhodes" <TreyTable@sega.net>
  39. Subject: Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  40.  
  41. - ----- Original Message -----
  42. From: Geoff Taylor <geo_tay@hotmail.com>
  43. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  44. Sent: Wednesday, June 20, 2001 2:33 PM
  45. Subject: Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  46.  
  47.  
  48. > I don't know why they're calling it a contrast control but that is one
  49. thing
  50. > it is certainly not.  Then again, we are talking about IGN here...  My
  51. > recommendation is that you don't mess with it.  But people will do what
  52. they
  53. > do thanks to that evil cat known as curiousity.  ;)
  54. >
  55. >
  56. > Geoff Taylor
  57. > -------------
  58. > GameBoy Station
  59. > http://www.gbstation.com
  60.  
  61. Then what is it, if it's not a contrast control, oh wise one?
  62.  
  63. ~~ Dave ~~
  64.  
  65. (insert witty sig. here)
  66. TreyTable@sega.net
  67. Drhodes_74@hotmail.com
  68. AIM: Trey Table
  69.  
  70.  
  71. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  72. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  73.  
  74. ------------------------------
  75.  
  76. Date: Wed, 20 Jun 2001 13:51:11 -0700
  77. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  78. Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  79.  
  80. What happens if the Harddrive is full?
  81.  
  82. We know Xbox will use some of that space for loading game data to reduce load time, i wonder what kind of a mess the Xbox HD will be after people have had it for 2 years.
  83.  
  84. Granted its harder to fill up PS2's 40 gig drive, but then again, if its an add-on, i would assume people can just unplug it and buy a new one.
  85.  
  86. Dexter
  87.  
  88. Matt MA wrote:
  89.  
  90. > >>> TreyTable@sega.net 06/20/01 08:30AM >>>
  91. > >You know what? I hope the Gamecube never gets a hard drive. The recent
  92. >
  93. > I totally agree. I want my console to be 100% plug and play, and 100% reliable. Having a hard drives will encourage developers to make games that need to be installed. Hard drives will also get corrupted.
  94. >
  95. > My computer crashes enough as it is, I don't need my console to crash too.
  96. >
  97. > matt ma
  98. >
  99. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  100. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  101.  
  102. - --
  103. Dexter S.
  104. Tendo Box - Nintendo e-zine
  105. Http://www.tendobox.com
  106.  
  107.  
  108.  
  109. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  110. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  111.  
  112. ------------------------------
  113.  
  114. Date: Wed, 20 Jun 2001 14:06:10 -0700
  115. From: "Matt MA" <MA@legacypartners.com>
  116. Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  117.  
  118. I rarely install new programs, and when I do, I usually use "mainstream" =
  119. products,  rarely beta versions or even shareware.
  120.  
  121. My PC (Windows 98) fatally crashes about once a day on average. My iMac =
  122. (OS 9.1) fatally crashes about once or twice a month.
  123.  
  124. matt ma
  125.  
  126. >>> TreyTable@sega.net 06/20/01 12:16PM >>>
  127. >Well, now I know to keep that info handy. But it was just really =
  128. aggravating
  129. >that it happened. I'm in line for a new computer next year, perhaps this
  130. >time I'll buy a Mac.
  131.  
  132. ~~ Dave ~~
  133.  
  134.  
  135. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  136. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  137.  
  138. ------------------------------
  139.  
  140. Date: Wed, 20 Jun 2001 17:56:05 EDT
  141. From: DarkBastion@aol.com
  142. Subject: [NG] South Park Games
  143.  
  144. Did anyone here uy any South Park games for any system? Which ones were the 
  145. best?
  146.  
  147. BTW, SP is on tonight, and with unbleeped $h*t! I $h*t you not!
  148.  
  149. ~Matt
  150.  
  151. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  152. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  153.  
  154. ------------------------------
  155.  
  156. Date: Wed, 20 Jun 2001 15:59:49 -0600
  157. From: Don Fentie <d.fentie@home.com>
  158. Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  159.  
  160. A mac would be a good way to go if you have the money but if you are
  161. planning on actually using software, I would just get a PC...
  162.  
  163. Dave Rhodes wrote:
  164. > ----- Original Message -----
  165. > From: Geoff Taylor <geo_tay@hotmail.com>
  166. > To: <NGamers@lists.xmission.com>
  167. > Sent: Wednesday, June 20, 2001 2:59 PM
  168. > Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  169. > >
  170. > > You should keep your ISP information (and passwords, anything important)
  171. > > written down somewhere.  I use a password-protect program to store all of
  172. > my
  173. > > info as well as a seperate electronic organizer.  Configurations get
  174. > > corrupted and hardware will fail eventually... if you don't have your
  175. > > information backed up, it's your fault that it's gone.  :)
  176. > >
  177. > > Geoff Taylor
  178. > > -------------
  179. > > GameBoy Station
  180. > > http://www.gbstation.com
  181. > Well, now I know to keep that info handy. But it was just really aggravating
  182. > that it happened. I'm in line for a new computer next year, perhaps this
  183. > time I'll buy a Mac.
  184. > ~~ Dave ~~
  185. > (insert witty sig. here)
  186. > AIM: Trey Table
  187. > TreyTable@sega.net
  188. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  189. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  190.  
  191. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  192. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  193.  
  194. ------------------------------
  195.  
  196. Date: Wed, 20 Jun 2001 16:03:06 -0600
  197. From: Don Fentie <d.fentie@home.com>
  198. Subject: Re: [NG] South Park Games
  199.  
  200. I never cared for any of the south park games or even the TV show.  I
  201. don't take too much pleasure in watching cartoon cut-outs swear.  If I
  202. want swearing all I have to do is invite over my friends and play some
  203. smash brothers =)
  204.  
  205. DarkBastion@aol.com wrote:
  206. > Did anyone here uy any South Park games for any system? Which ones were the
  207. > best?
  208. > BTW, SP is on tonight, and with unbleeped $h*t! I $h*t you not!
  209. > ~Matt
  210. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  211. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  212.  
  213. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  214. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  215.  
  216. ------------------------------
  217.  
  218. Date: Wed, 20 Jun 2001 15:29:49 -0700
  219. From: "Matt MA" <MA@legacypartners.com>
  220. Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  221.  
  222. Commodore 64 vs. Apple II
  223. Macintosh vs. PC
  224. Nintendo 64 vs. Playstation
  225. everybody vs. Microsoft
  226. good vs. evil
  227.  
  228. :)
  229.  
  230. Tomorrow's rivals will be?
  231.  
  232. matt
  233.  
  234. >>> d.fentie@home.com 06/20/01 02:59PM >>>
  235. >A mac would be a good way to go if you have the money but if you are
  236. >planning on actually using software, I would just get a PC...
  237.  
  238.  
  239. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  240. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  241.  
  242. ------------------------------
  243.  
  244. Date: Thu, 21 Jun 2001 08:31:36 +1000
  245. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  246. Subject: RE: [NG] South Park Games
  247.  
  248. There all shit
  249.  
  250. Luke
  251.  
  252. > -----Original Message-----
  253. > From:    DarkBastion@aol.com [SMTP:DarkBastion@aol.com]
  254. > Sent:    Thursday, June 21, 2001 7:56 AM
  255. > To:    NGamers@lists.xmission.com
  256. > Subject:    [NG] South Park Games
  257. > Did anyone here uy any South Park games for any system? Which ones were
  258. > the 
  259. > best?
  260. > BTW, SP is on tonight, and with unbleeped $h*t! I $h*t you not!
  261. > ~Matt
  262. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  263. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  264.  
  265.  
  266. **********************************************************************
  267. Commonwealth Bank of Australia (ABN 48 123 123 124)
  268. **********************************************************************
  269.  
  270. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  271. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  272.  
  273. ------------------------------
  274.  
  275. Date: Wed, 20 Jun 2001 18:47:06 -0400
  276. From: Wez <wez@adelphia.net>
  277. Subject: Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  278.  
  279. It's not just IGN.  I first found out about it a few days before IGN said
  280. anything, it's all over IRC and message boards.  It works.
  281.  
  282. Wez
  283.  
  284. Geoff Taylor wrote:
  285.  
  286. > I don't know why they're calling it a contrast control but that is one thing
  287. > it is certainly not.  Then again, we are talking about IGN here...  My
  288. > recommendation is that you don't mess with it.  But people will do what they
  289. > do thanks to that evil cat known as curiousity.  ;)
  290. >
  291. > Geoff Taylor
  292. > -------------
  293. > GameBoy Station
  294. > http://www.gbstation.com
  295. >
  296. > ----- Original Message -----
  297. > From: "Dave Rhodes" <treytable@sega.net>
  298. > To: <NGamers@lists.xmission.com>
  299. > Sent: Wednesday, June 20, 2001 8:18 AM
  300. > Subject: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  301. >
  302. > Thanks to Penny Arcade for showing me this link.
  303. >
  304. > http://pocket.ign.com/news/35946.html
  305. >
  306. > ~~ Dave ~~
  307. >
  308. >  Shiggity
  309. >  Shiggity
  310. >  Shwa...
  311. >  Treytable@sega.net
  312. >  AIM: Trey Table
  313. >
  314. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  315. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  316.  
  317.  
  318. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  319. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  320.  
  321. ------------------------------
  322.  
  323. Date: Wed, 20 Jun 2001 16:08:48 -0700
  324. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  325. Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  326.  
  327. Matt MA wrote:
  328.  
  329. > Commodore 64 vs. Apple II
  330. > Macintosh vs. PC
  331. > Nintendo 64 vs. Playstation
  332. > everybody vs. Microsoft
  333. > good vs. evil
  334. >
  335. > :)
  336. >
  337. > Tomorrow's rivals will be?
  338.  
  339. GameCube vs PS2
  340. - --
  341. Dexter S.
  342. Tendo Box - Nintendo e-zine
  343. Http://www.tendobox.com
  344.  
  345.  
  346.  
  347. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  348. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  349.  
  350. ------------------------------
  351.  
  352. Date: Wed, 20 Jun 2001 20:09:13 -0400
  353. From: "Dave Rhodes" <TreyTable@sega.net>
  354. Subject: Re: [NG] South Park Games
  355.  
  356. This is a multi-part message in MIME format.
  357.  
  358. - ------=_NextPart_000_001C_01C0F9C4.DFDD4360
  359. Content-Type: text/plain;
  360.     charset="iso-8859-1"
  361. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  362.  
  363.  
  364. - ----- Original Message -----=20
  365. From: <DarkBastion@aol.com>
  366. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  367. Sent: Wednesday, June 20, 2001 5:56 PM
  368. Subject: [NG] South Park Games
  369.  
  370.  
  371. > Did anyone here uy any South Park games for any system? Which ones =
  372. were the=20
  373. > best?
  374. >=20
  375. > BTW, SP is on tonight, and with unbleeped $h*t! I $h*t you not!
  376. >=20
  377. > ~Matt
  378.  
  379. - -------------------------------------------------------------------------=
  380. - -------
  381.  
  382.  
  383. The best would be the FPS on N64. That doesn't say much though. Chef's =
  384. Luv Shack on any system and the FPS on the PSX sucked big time, whereas =
  385. the FPS on N64 sucked small time.
  386.  
  387. ~~ Dave ~~
  388.  
  389. (insert witty sig. here)
  390. TreyTable@sega.net
  391. Drhodes_74@hotmail.com
  392. AIM: Trey Table
  393.  
  394. - ------=_NextPart_000_001C_01C0F9C4.DFDD4360
  395. Content-Type: text/html;
  396.     charset="iso-8859-1"
  397. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  398.  
  399. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  400. <HTML><HEAD>
  401. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  402. http-equiv=3DContent-Type>
  403. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  404. <STYLE></STYLE>
  405. </HEAD>
  406. <BODY>
  407. <DIV> </DIV>
  408. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>----- Original Message ----- </FONT>
  409. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>From: <<A=20
  410. href=3D"mailto:DarkBastion@aol.com">DarkBastion@aol.com</A>></FONT></D=
  411. IV>
  412. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>To: <<A=20
  413. href=3D"mailto:NGamers@lists.xmission.com">NGamers@lists.xmission.com</A>=
  414. ></FONT></DIV>
  415. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Sent: Wednesday, June 20, 2001 5:56 =
  416. PM</FONT></DIV>
  417. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Subject: [NG] South Park =
  418. Games</FONT></DIV></DIV>
  419. <DIV><BR></DIV>
  420. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>> Did anyone here uy any South Park =
  421. games for=20
  422. any system? Which ones were the <BR>> best?<BR>> <BR>> BTW, SP =
  423. is on=20
  424. tonight, and with unbleeped $h*t! I $h*t you not!<BR>> <BR>>=20
  425. ~Matt<BR></FONT>
  426. <HR>
  427. </DIV>
  428. <DIV> </DIV>
  429. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>The best would be the FPS on N64. That =
  430. doesn't say=20
  431. much though. Chef's Luv Shack on any system and the FPS on the PSX =
  432. sucked big=20
  433. time, whereas the FPS on N64 sucked small time.</FONT></DIV>
  434. <DIV> </DIV>
  435. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>~~ Dave ~~</FONT></DIV>
  436. <DIV> </DIV>
  437. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>(insert witty sig. here)<BR><A=20
  438. href=3D"mailto:TreyTable@sega.net">TreyTable@sega.net</A><BR><A=20
  439. href=3D"mailto:Drhodes_74@hotmail.com">Drhodes_74@hotmail.com</A><BR>AIM:=
  440.  Trey=20
  441. Table</FONT></DIV></BODY></HTML>
  442.  
  443. - ------=_NextPart_000_001C_01C0F9C4.DFDD4360--
  444.  
  445.  
  446. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  447. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  448.  
  449. ------------------------------
  450.  
  451. Date: Wed, 20 Jun 2001 20:12:32 -0400
  452. From: "Dave Rhodes" <TreyTable@sega.net>
  453. Subject: Re: [NG] Vs.
  454.  
  455. This is a multi-part message in MIME format.
  456.  
  457. - ------=_NextPart_000_0029_01C0F9C5.56EFBF00
  458. Content-Type: text/plain;
  459.     charset="iso-8859-1"
  460. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  461.  
  462.  
  463. - ----- Original Message -----=20
  464. From: Matt MA <MA@legacypartners.com>
  465. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  466. Sent: Wednesday, June 20, 2001 6:29 PM
  467. Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  468.  
  469.  
  470. Commodore 64 vs. Apple II
  471. Macintosh vs. PC
  472. Nintendo 64 vs. Playstation
  473. everybody vs. Microsoft
  474. good vs. evil
  475.  
  476. :)
  477.  
  478. Tomorrow's rivals will be?
  479.  
  480. matt
  481.  
  482. - -------------------------------------------------------------------------=
  483. - -------
  484.  
  485.  
  486. Dreamcast Vs. Jaguar?
  487. Game Boy Color Vs. Game Boy Advance?
  488. PlayStation 2 Vs. Gamecube
  489. PC Vs. X-Box?
  490. Milk Vs. Cheese?
  491. The Goonies Vs. Super Mario Bros.?
  492.  
  493. ~~ Dave ~~
  494.  
  495. (insert witty sig. here)
  496. TreyTable@sega.net
  497. Drhodes_74@hotmail.com
  498. AIM: Trey Table
  499.  
  500. - ------=_NextPart_000_0029_01C0F9C5.56EFBF00
  501. Content-Type: text/html;
  502.     charset="iso-8859-1"
  503. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  504.  
  505. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  506. <HTML><HEAD>
  507. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  508. http-equiv=3DContent-Type>
  509. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  510. <STYLE></STYLE>
  511. </HEAD>
  512. <BODY>
  513. <DIV> </DIV>
  514. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>----- Original Message ----- </FONT>
  515. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>From: Matt MA <<A=20
  516. href=3D"mailto:MA@legacypartners.com">MA@legacypartners.com</A>></FONT=
  517. ></DIV>
  518. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>To: <<A=20
  519. href=3D"mailto:NGamers@lists.xmission.com">NGamers@lists.xmission.com</A>=
  520. ></FONT></DIV>
  521. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Sent: Wednesday, June 20, 2001 6:29 =
  522. PM</FONT></DIV>
  523. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Subject: Re: [NG] Gamecube=20
  524. Harddrive</FONT></DIV></DIV>
  525. <DIV><BR></DIV>
  526. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Commodore 64 vs. Apple II<BR>Macintosh =
  527. vs.=20
  528. PC<BR>Nintendo 64 vs. Playstation<BR>everybody vs. Microsoft<BR>good vs. =
  529.  
  530. evil<BR><BR>:)<BR><BR>Tomorrow's rivals will be?<BR><BR>matt<BR></FONT>
  531. <HR>
  532. </DIV>
  533. <DIV> </DIV>
  534. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Dreamcast Vs. Jaguar?</FONT></DIV>
  535. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Game Boy Color Vs. Game Boy =
  536. Advance?</FONT></DIV>
  537. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>PlayStation 2 Vs. Gamecube</FONT></DIV>
  538. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>PC Vs. X-Box?</FONT></DIV>
  539. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Milk Vs. Cheese?</FONT></DIV>
  540. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>The Goonies Vs. Super Mario =
  541. Bros.?</FONT></DIV>
  542. <DIV> </DIV>
  543. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>~~ Dave ~~</FONT></DIV>
  544. <DIV> </DIV>
  545. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>(insert witty sig. here)<BR><A=20
  546. href=3D"mailto:TreyTable@sega.net">TreyTable@sega.net</A><BR><A=20
  547. href=3D"mailto:Drhodes_74@hotmail.com">Drhodes_74@hotmail.com</A><BR>AIM:=
  548.  Trey=20
  549. Table</FONT></DIV></BODY></HTML>
  550.  
  551. - ------=_NextPart_000_0029_01C0F9C5.56EFBF00--
  552.  
  553.  
  554. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  555. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  556.  
  557. ------------------------------
  558.  
  559. Date: Wed, 20 Jun 2001 19:33:42 -0600
  560. From: Don Fentie <d.fentie@home.com>
  561. Subject: [NG] Comic Relief
  562.  
  563. Sorry but I wanted to post this about videogames, you guys might find it
  564. amusing.  I did. 
  565. http://www.theonion.com/onion3716/local_man_exhausted.html
  566.  
  567. Not much to do about Nintendo exactly but I hope you all can relate.
  568.  
  569. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  570. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  571.  
  572. ------------------------------
  573.  
  574. Date: Wed, 20 Jun 2001 22:23:28 -0400 (EDT)
  575. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  576. Subject: Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  577.  
  578. Isn't the problem with screens beingtoo dark for some games is that the
  579. developers were using different dev kits?
  580.   If so I expect this problem to be remedied with the next crop of
  581. games.
  582.  
  583.  
  584. lloyd
  585.  
  586.  
  587. On Wed, 20 Jun 2001, Dave Rhodes
  588. wrote:
  589.  
  590. > ----- Original Message -----
  591. > From: Geoff Taylor <geo_tay@hotmail.com>
  592. > To: <NGamers@lists.xmission.com>
  593. > Sent: Wednesday, June 20, 2001 2:33 PM
  594. > Subject: Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  595. > > I don't know why they're calling it a contrast control but that is one
  596. > thing
  597. > > it is certainly not.  Then again, we are talking about IGN here...  My
  598. > > recommendation is that you don't mess with it.  But people will do what
  599. > they
  600. > > do thanks to that evil cat known as curiousity.  ;)
  601. > >
  602. > >
  603. > > Geoff Taylor
  604. > > -------------
  605. > > GameBoy Station
  606. > > http://www.gbstation.com
  607. > Then what is it, if it's not a contrast control, oh wise one?
  608. > ~~ Dave ~~
  609. > (insert witty sig. here)
  610. > TreyTable@sega.net
  611. > Drhodes_74@hotmail.com
  612. > AIM: Trey Table
  613. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  614. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  615.  
  616. sx
  617.  
  618.  
  619. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  620. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  621.  
  622. ------------------------------
  623.  
  624. Date: Wed, 20 Jun 2001 22:32:32 EDT
  625. From: Jedcross2@aol.com
  626. Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  627.  
  628. - --part1_7a.1695fcfd.2862b6c0_boundary
  629. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  630. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  631.  
  632. In a message dated 6/20/01 11:28:51 AM Eastern Daylight Time, 
  633. TreyTable@sega.net writes:
  634.  
  635.  
  636. > You know what? I hope the Gamecube never gets a hard drive. The recent 
  637. > problems I've had today with my internet connection on my PC makes me glad 
  638. > the Dreamcast doesn't have a hard drive. I mean for some reason unknown to 
  639. > me my computer reverted to internet settings I had (thought I had) erased 
  640. > from its memory and lost all my SEGA.net info. I remembered the phone 
  641. > number and password, but couldn't remember the POP3 and SMTP, thankfully my 
  642. > Dreamcast did. I think hard drives in consoles will create more good than 
  643. > bad. 
  644. >  
  645. > On a bit off topic, but since there are some ppl here who are very good 
  646. > with computers, can anybody tell me why my PC reverted back to the internet 
  647. > settings I had last summer? (<A HREF="mailto:Poppa_P@velocity.net)">Poppa_P@velocity.net)</A>
  648. > If you may remember. I was cleaning out Temporary Internet Files from IE 
  649. > when the PC locked up, it's been doing a lot of that recently, so I shut 
  650. > down and turned the machine back on, and I got a blue MS-DOS screen that 
  651. > said it was reverting the configuration and boom, when it started up all my 
  652. > setting from last summer were there, from startup sounds, to icon 
  653. > placements, and programs I'm sure I deleted like ICQ and such. It makes no 
  654. > sense to me. Why did this happen?
  655. >  
  656. > Dave
  657.  
  658.  
  659. HUm, I heard something about restoration to how your computer was with 
  660. Windows Me, but you have '98
  661.  
  662. - -Jed
  663.  
  664. - --part1_7a.1695fcfd.2862b6c0_boundary
  665. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  666. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  667.  
  668. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 6/20/01 11:28:51 AM Eastern Daylight Time, 
  669. <BR>TreyTable@sega.net writes:
  670. <BR>
  671. <BR>
  672. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">You know what? I hope the Gamecube never gets a hard drive. The recent 
  673. <BR>problems I've had today with my internet connection on my PC makes me glad 
  674. <BR>the Dreamcast doesn't have a hard drive. I mean for some reason unknown to 
  675. <BR>me my computer reverted to internet settings I had (thought I had) erased 
  676. <BR>from its memory and lost all my SEGA.net info. I remembered the phone 
  677. <BR>number and password, but couldn't remember the POP3 and SMTP, thankfully my 
  678. <BR>Dreamcast did. I think hard drives in consoles will create more good than 
  679. <BR>bad. 
  680. <BR> 
  681. <BR>On a bit off topic, but since there are some ppl here who are very good 
  682. <BR>with computers, can anybody tell me why my PC reverted back to the internet 
  683. <BR>settings I had last summer? (<A HREF="mailto:Poppa_P@velocity.net)">Poppa_P@velocity.net)</A>
  684. <BR>If you may remember. I was cleaning out Temporary Internet Files from IE 
  685. <BR>when the PC locked up, it's been doing a lot of that recently, so I shut 
  686. <BR>down and turned the machine back on, and I got a blue MS-DOS screen that 
  687. <BR>said it was reverting the configuration and boom, when it started up all my 
  688. <BR>setting from last summer were there, from startup sounds, to icon 
  689. <BR>placements, and programs I'm sure I deleted like ICQ and such. It makes no 
  690. <BR>sense to me. Why did this happen?
  691. <BR> 
  692. <BR>Dave
  693. <BR></BLOCKQUOTE>
  694. <BR>
  695. <BR>
  696. <BR>HUm, I heard something about restoration to how your computer was with 
  697. <BR>Windows Me, but you have '98
  698. <BR>
  699. <BR>-Jed</FONT></HTML>
  700.  
  701. - --part1_7a.1695fcfd.2862b6c0_boundary--
  702.  
  703. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  704. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  705.  
  706. ------------------------------
  707.  
  708. Date: Wed, 20 Jun 2001 22:34:18 EDT
  709. From: Jedcross2@aol.com
  710. Subject: Re: [NG] I feel dumb asking this...
  711.  
  712. - --part1_b4.174e7f53.2862b72a_boundary
  713. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  714. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  715.  
  716. In a message dated 6/20/01 1:22:24 PM Eastern Daylight Time, 
  717. d.fentie@home.com writes:
  718.  
  719.  
  720. > AHahahahhahaha I remember about 2 years ago there was a man who had sent
  721. > in 5 emails asking how to get off the list because even though he sent
  722. > in an unsubscribe message to majordomo they still kept him on the list. 
  723. > So one day he said something like "I'm sorry guys for what is about to
  724. > happen for there is no other way off this list..." Then he proceeded to
  725. > list off about 40 swears in caps and different sizes on the left hand
  726. > side of the message ie "F$#k C#NT D@MN B$TCH sh@t F#$K" (without the
  727. > symbols of course.  heheheh
  728.  
  729.  
  730. That was a year ago, I think. It was Techhookeddude or something.
  731.  
  732. - -Jed
  733.  
  734. - --part1_b4.174e7f53.2862b72a_boundary
  735. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  736. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  737.  
  738. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 6/20/01 1:22:24 PM Eastern Daylight Time, 
  739. <BR>d.fentie@home.com writes:
  740. <BR>
  741. <BR>
  742. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">AHahahahhahaha I remember about 2 years ago there was a man who had sent
  743. <BR>in 5 emails asking how to get off the list because even though he sent
  744. <BR>in an unsubscribe message to majordomo they still kept him on the list. 
  745. <BR>So one day he said something like "I'm sorry guys for what is about to
  746. <BR>happen for there is no other way off this list..." Then he proceeded to
  747. <BR>list off about 40 swears in caps and different sizes on the left hand
  748. <BR>side of the message ie "F$#k C#NT D@MN B$TCH sh@t F#$K" (without the
  749. <BR>symbols of course.  heheheh</FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"></BLOCKQUOTE>
  750. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  751. <BR>
  752. <BR>That was a year ago, I think. It was Techhookeddude or something.
  753. <BR>
  754. <BR>-Jed</FONT></HTML>
  755.  
  756. - --part1_b4.174e7f53.2862b72a_boundary--
  757.  
  758. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  759. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  760.  
  761. ------------------------------
  762.  
  763. Date: Wed, 20 Jun 2001 22:39:59 EDT
  764. From: Jedcross2@aol.com
  765. Subject: Re: [NG] Gamecube Harddrive
  766.  
  767. - --part1_9d.171f45cc.2862b87f_boundary
  768. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  769. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  770.  
  771. In a message dated 6/20/01 3:15:36 PM Eastern Daylight Time, 
  772. TreyTable@sega.net writes:
  773.  
  774.  
  775. > Well, now I know to keep that info handy. But it was just really aggravating
  776. > that it happened. I'm in line for a new computer next year, perhaps this
  777. > time I'll buy a Mac.
  778. > ~~ Dave ~~
  779.  
  780.  
  781. Mac are really only good if your getting into movies and stuff. It's more of 
  782. a workign machine too. PC are for games and a few extra stuff. 
  783.  
  784. - -Jed
  785.  
  786. - --part1_9d.171f45cc.2862b87f_boundary
  787. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  788. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  789.  
  790. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 6/20/01 3:15:36 PM Eastern Daylight Time, 
  791. <BR>TreyTable@sega.net writes:
  792. <BR>
  793. <BR>
  794. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Well, now I know to keep that info handy. But it was just really aggravating
  795. <BR>that it happened. I'm in line for a new computer next year, perhaps this
  796. <BR>time I'll buy a Mac.
  797. <BR>
  798. <BR>~~ Dave ~~</FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"></BLOCKQUOTE>
  799. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  800. <BR>
  801. <BR>Mac are really only good if your getting into movies and stuff. It's more of 
  802. <BR>a workign machine too. PC are for games and a few extra stuff. 
  803. <BR>
  804. <BR>-Jed</FONT></HTML>
  805.  
  806. - --part1_9d.171f45cc.2862b87f_boundary--
  807.  
  808. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  809. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  810.  
  811. ------------------------------
  812.  
  813. Date: Wed, 20 Jun 2001 20:57:36 -0600
  814. From: Don Fentie <d.fentie@home.com>
  815. Subject: Re: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  816.  
  817. Ok so it works... but I'm not feeling to good about the part where some
  818. people say it makes their screen 'flicker'.  What exactly do they mean
  819. by that?  Does it "blink" or momentarily show no picture and then a
  820. picture?  Does it fade/darken and then return to normal?
  821.  
  822. Wez wrote:
  823. > It's not just IGN.  I first found out about it a few days before IGN said
  824. > anything, it's all over IRC and message boards.  It works.
  825. > Wez
  826. > Geoff Taylor wrote:
  827. > > I don't know why they're calling it a contrast control but that is one thing
  828. > > it is certainly not.  Then again, we are talking about IGN here...  My
  829. > > recommendation is that you don't mess with it.  But people will do what they
  830. > > do thanks to that evil cat known as curiousity.  ;)
  831. > >
  832. > > Geoff Taylor
  833. > > -------------
  834. > > GameBoy Station
  835. > > http://www.gbstation.com
  836. > >
  837. > > ----- Original Message -----
  838. > > From: "Dave Rhodes" <treytable@sega.net>
  839. > > To: <NGamers@lists.xmission.com>
  840. > > Sent: Wednesday, June 20, 2001 8:18 AM
  841. > > Subject: [NG] Game Boy Advance Contrast Control
  842. > >
  843. > > Thanks to Penny Arcade for showing me this link.
  844. > >
  845. > > http://pocket.ign.com/news/35946.html
  846. > >
  847. > > ~~ Dave ~~
  848. > >
  849. > >  Shiggity
  850. > >  Shiggity
  851. > >  Shwa...
  852. > >  Treytable@sega.net
  853. > >  AIM: Trey Table
  854. > >
  855. > > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  856. > > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  857. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  858. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  859.  
  860. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  861. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  862.  
  863. ------------------------------
  864.  
  865. Date: Wed, 20 Jun 2001 21:12:02 -0600
  866. From: Don Fentie <d.fentie@home.com>
  867. Subject: [NG] For those who touched the GBA contrast control
  868.  
  869. http://pocket.ign.com/news/35982.html
  870.  
  871. The short of it is:  Nintendo says DON'T touch the contrast control...
  872. it really isn't even a contrast control but rather a flicker control. 
  873. From what I understand it does not allow the correct potential (voltage)
  874. to relay accross the LCD screen.  The excess charge build up accumulates
  875. and damages the screen as well as falsely displays images on the screen.
  876.  
  877. They go on to say that the reason it is there is for Nintendo Techs to
  878. measure with special equipment IFF (if and only if) it is required.
  879.  
  880. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  881. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  882.  
  883. ------------------------------
  884.  
  885. Date: Thu, 21 Jun 2001 02:04:09 -0700
  886. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  887. Subject: [NG] Gamer Crusade for AGB Backlight
  888.  
  889. It didn't take long for Adam Curtis to get tired of twisting his neck to
  890. get a clear view of the screen on his Game Boy Advance.
  891.  
  892. But unlike the numerous others who consider the screen on Nintendo (news
  893. - - web sites)'s new portable game player to be too dim, Curtis wasn't
  894. satisfied with the typical solution of outfitting the unit with an
  895. add-on light. Instead, the 22-year-old engineering student at Iowa State
  896. University in Ames has gone on a crusade to create a better, brighter
  897. Game Boy Advance.
  898.  
  899. Along with posting a petition asking Nintendo to reconsider its decision
  900. not to include an internal light in the portable powerhouse, Curtis' Web
  901. site (www.portablemonopoly.com)  includes a detailed history of his
  902. quest to find a way for him and fellow hardware hackers to install a
  903. light in the game player.
  904.  
  905. "It started out as a petition drive. And after two or three days, I
  906. decided I just wanted to go ahead and try to modify it myself," he said.
  907. "I didnÆt have a lot of confidence in Nintendo to change their plans."
  908.  
  909. Nintendo representatives did not immediately respond to requests for
  910. comment on the device, which was released last week in the United
  911. States.
  912.  
  913. Lighting has been an ongoing issue with the Game Boy since its
  914. introduction in 1989. None of the three models of the game machine--the
  915. original monochrome version, the subsequent Game Boy Color and the new
  916. Game Boy Advance--has included a backlight, a common feature in handheld
  917. computers and other devices to increase visibility in low-light
  918. conditions.
  919.  
  920. In the past, Nintendo has defended the design decision as necessary to
  921. prolong battery life. The Game Boy Advance runs up to 15 hours on a pair
  922. of AA batteries; the addition of a backlight would trim that to just
  923. four hours.
  924.  
  925. While the lighting question isn't new for Nintendo, the Game Boy
  926. Advance's screen has inspired numerous complaints from owners and
  927. reviewers. Contributing to the problem are the more reflective,
  928. high-resolution screen on the Game Boy Advance and adventure games such
  929. as "Castlevania," which has players exploring a dimly lit haunted house.
  930.  
  931. The solution for most has been to buy an add-on light from Nuby, Nyko or
  932. other accessory manufacturers. But that didnÆt cut it for Curtis, who
  933. cites objections ranging from screen glare to aesthetic considerations.
  934.  
  935. "If you have to buy an external device that draws power, why didnÆt
  936. Nintendo do it in the first place?" he said.
  937.  
  938. Instead, Curtis has been tinkering with his Game Boy Advance, looking
  939. for a way to cram a light into the compact unit. He has pretty much
  940. rejected normal backlighting as unworkable due to the design of the
  941. screen and is now exploring options for front- or side-mounted lights.
  942. His Web site--which has been intermittently available due to heavy
  943. traffic--will include detailed instructions once he discovers a hack
  944. that works.
  945.  
  946. But even if he finds a lighting approach that makes the screen look
  947. better, Curtis acknowledges there simply isnÆt room inside the Game Boy
  948. Advance for a light.
  949.  
  950. "If we did this, the screen cover would have to extend somewhat," he
  951. said. "It won't be a real sexy modification."
  952.  
  953. Curtis said he's heard nothing from Nintendo so far, despite what he
  954. considers a pretty good case for including an internal light at least as
  955. an option.
  956.  
  957. "I respect Nintendo's decision, but I think a lot of people would have
  958. liked a choice," he said. "Even if it lasted four or five hours (on a
  959. pair of batteries), I think a lot of people would pay extra for a
  960. backlit version."
  961.  
  962.  
  963.  
  964. - --
  965. Dexter S.
  966. Tendo Box - Nintendo e-zine
  967. Http://www.tendobox.com
  968.  
  969.  
  970.  
  971. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  972. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  973.  
  974. ------------------------------
  975.  
  976. End of NGamers-digest V1 #1591
  977. ******************************
  978.  
  979. [ To quit the NGamers-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  980. [ "unsubscribe NGamers-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]