home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1577 < prev    next >
Internet Message Format  |  2001-06-14  |  31KB

  1. From: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com (NGamers-digest)
  2. To: ngamers-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: NGamers-digest V1 #1577
  4. Reply-To: NGamers-digest
  5. Sender: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-NGamers-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. NGamers-digest         Friday, June 15 2001         Volume 01 : Number 1577
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [NG] GBA prices
  15. [NG] Lame Boy Advance
  16. Re: [NG] Lame Boy Advance
  17. [NG] Contest
  18. Re: [NG] Mainstream for BroadBand Still Years Away
  19. Re: [NG] Lame Boy Advance
  20. Re: [NG] Mainstream for BroadBand Still Years Away
  21. Re: [NG] Mainstream for BroadBand Still Years Away
  22. Re: [NG] Mainstream for BroadBand Still Years Away
  23. Re: [NG] Lame Boy Advance
  24. Re: [NG] Lame Boy Advance
  25. Re: [NG] Contest
  26. Re: [NG] Lame Boy Advance
  27.  
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. Date: Wed, 13 Jun 2001 19:03:04 -0500
  31. From: "Geoff Taylor" <geo_tay@hotmail.com>
  32. Subject: Re: [NG] GBA prices
  33.  
  34. - ----------------------------------------------------------------------------
  35. - -
  36.  
  37.  
  38. I don't understand why anybody would buy Pitfall. A portable port of an
  39. awful console game.
  40.  
  41. ~~ Dave ~~
  42.  
  43. - ----------------------------------------------------------------------------
  44. - -
  45.  
  46. I don't either.  It's one of the games I did not pay for...and would never
  47. pay for.  While I enjoyed the original Pitfall for Atari 2600 oh so many
  48. years ago I didn't care much for the remake for PC/PSX/etc that was released
  49. in '95 ('96?)... and the horribly dark port for GBA is anything but
  50. enjoyable.
  51.  
  52. Geoff Taylor
  53. - -------------
  54. GameBoy Station
  55. http://www.gbstation.com
  56.  
  57.  
  58. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  59. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  60.  
  61. ------------------------------
  62.  
  63. Date: Thu, 14 Jun 2001 05:05:24 -0400
  64. From: "Dave Rhodes" <treytable@sega.net>
  65. Subject: [NG] Lame Boy Advance
  66.  
  67. This is a multi-part message in MIME format.
  68.  
  69. - ------=_NextPart_000_001B_01C0F48F.9EDA9640
  70. Content-Type: text/plain;
  71.     charset="iso-8859-1"
  72. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  73.  
  74. Check out the latest Penny Arcade strip, =
  75. http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=3D2001-06-13, all you Game =
  76. Boy Advance owners may find it rather funny. As a Game Boy Color owner I =
  77. can easily understand it too.
  78.  
  79. ~~ Dave ~~
  80.    =20
  81. Segma dogmattagram fishmarket stew
  82. Police in the corner gunnin' for you
  83. Appletoast bedheated furblanket rat
  84. Laugh when the shoot you
  85. Say, "Please don't do that!" -- Phish
  86.  Treytable@sega.net
  87.  AIM: Trey Table=20
  88.  
  89. - ------=_NextPart_000_001B_01C0F48F.9EDA9640
  90. Content-Type: text/html;
  91.     charset="iso-8859-1"
  92. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  93.  
  94. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  95. <HTML><HEAD>
  96. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  97. http-equiv=3DContent-Type>
  98. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  99. <STYLE></STYLE>
  100. </HEAD>
  101. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  102. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Check out the latest Penny Arcade =
  103. strip, <A=20
  104. href=3D"http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=3D2001-06-13">http://w=
  105. ww.penny-arcade.com/view.php3?date=3D2001-06-13</A>,=20
  106. all you Game Boy Advance owners may find it rather funny. As a Game Boy =
  107. Color=20
  108. owner I can easily understand it too.</FONT></DIV>
  109. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2></FONT> </DIV>
  110. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>~~ Dave ~~<BR>    =
  111. <BR>Segma=20
  112. dogmattagram fishmarket stew<BR>Police in the corner gunnin' for=20
  113. you<BR>Appletoast bedheated furblanket rat<BR>Laugh when the shoot =
  114. you<BR>Say,=20
  115. "Please don't do that!" -- Phish<BR> <A=20
  116. href=3D"mailto:Treytable@sega.net">Treytable@sega.net</A><BR> AIM: =
  117. Trey=20
  118. Table</FONT> </DIV></BODY></HTML>
  119.  
  120. - ------=_NextPart_000_001B_01C0F48F.9EDA9640--
  121.  
  122.  
  123. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  124. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  125.  
  126. ------------------------------
  127.  
  128. Date: Thu, 14 Jun 2001 12:20:09 -0500
  129. From: "Geoff Taylor" <geo_tay@hotmail.com>
  130. Subject: Re: [NG] Lame Boy Advance
  131.  
  132. I hate hearing complaints against GBA, but if there ever was one that was
  133. most deserved, it is the lack of a backlit screen.  Sure, such a feature
  134. sucks down battery power way too fast and it would add to production costs
  135. but that doesn't mean the feature wouldn't be greeted by loud cheers by all
  136. if a cost effective method of adding said feature was ever discovered.  Of
  137. course it will be eventually, but for many, including myself, it's taken way
  138. too long...  :)
  139.  
  140. Geoff Taylor
  141. - -------------
  142. GameBoy Station
  143. http://www.gbstation.com
  144.  
  145. - ----- Original Message -----
  146. From: "Dave Rhodes" <treytable@sega.net>
  147. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  148. Sent: Thursday, June 14, 2001 4:05 AM
  149. Subject: [NG] Lame Boy Advance
  150.  
  151.  
  152. Check out the latest Penny Arcade strip,
  153. http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-13, all you Game Boy
  154. Advance owners may find it rather funny. As a Game Boy Color owner I can
  155. easily understand it too.
  156.  
  157. ~~ Dave ~~
  158.  
  159. Segma dogmattagram fishmarket stew
  160. Police in the corner gunnin' for you
  161. Appletoast bedheated furblanket rat
  162. Laugh when the shoot you
  163. Say, "Please don't do that!" -- Phish
  164.  Treytable@sega.net
  165.  AIM: Trey Table
  166.  
  167.  
  168. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  169. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  170.  
  171. ------------------------------
  172.  
  173. Date: Thu, 14 Jun 2001 13:45:20 -0500 (CDT)
  174. From: Chris Avery <averyc@io.com>
  175. Subject: [NG] Contest
  176.  
  177. I will be choosing the first winner in my contest on N-Games tomorrow.  If
  178. you haven't entered yet, what are you waiting for?  Also, you can enter
  179. the contest everyday to increase your odds of winning.  To refresh your
  180. memory, I am giving away WWF No Mercy, Banjo-Tooie, Perfect Dark, and
  181. Zelda: ToOT and Zelda: Majora's Mask.
  182.  
  183. - -- 
  184. Chris Avery
  185. averyc@io.com 
  186. http://www.n-games.com/index.shtml
  187.  
  188.  
  189. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  190. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  191.  
  192. ------------------------------
  193.  
  194. Date: Thu, 14 Jun 2001 14:49:03 -0500
  195. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  196. Subject: Re: [NG] Mainstream for BroadBand Still Years Away
  197.  
  198. > My point being Xbox's entire online strategy is built around broadband.
  199. And to
  200. > some extent so did Sony's.  Although combining a dial up adapter into the
  201. > broadband add-on is a good step,  it is still problematic considering game
  202. > makers would be forced to  choose on whether to write games for dial up or
  203. > broadband connections, and almost inevitably, they will probably write to
  204. the
  205. > lowest common denominator to reach the most people.
  206. >
  207. > Dexter
  208.  
  209. I don't really see that as a problem.  If they have to streamline it to be
  210. playable over a 56k line, then it will certainly run well over broadband.
  211. Just as long as they don't pull a bonehead move like Sega and have your
  212. premier online game not even support broadband (f*cking stupid!).
  213.  
  214. Stryder
  215.  
  216.  
  217. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  218. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  219.  
  220. ------------------------------
  221.  
  222. Date: Thu, 14 Jun 2001 14:54:32 -0500
  223. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  224. Subject: Re: [NG] Lame Boy Advance
  225.  
  226. - ----- Original Message -----
  227. From: "Geoff Taylor" <geo_tay@hotmail.com>
  228. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  229. Sent: Thursday, June 14, 2001 12:20 PM
  230. Subject: Re: [NG] Lame Boy Advance
  231.  
  232.  
  233. > I hate hearing complaints against GBA, but if there ever was one that was
  234. > most deserved, it is the lack of a backlit screen.  Sure, such a feature
  235. > sucks down battery power way too fast and it would add to production costs
  236. > but that doesn't mean the feature wouldn't be greeted by loud cheers by
  237. all
  238. > if a cost effective method of adding said feature was ever discovered.  Of
  239. > course it will be eventually, but for many, including myself, it's taken
  240. way
  241. > too long...  :)
  242. >
  243. > Geoff Taylor>>>>>>>>
  244.  
  245. The lack of a backlit screen if extremely lame.  I just got home from a
  246. business trip and was finally able to open and play my GBA...the screen
  247. seems even darker than the GBC!!!  It seems to be more sensitive to the
  248. angle from the light is coming in.  If they can put backlights on cheap-o
  249. $10 watches, they could put one on the damn GBA.  And sorry, the whole
  250. "battery-life" argument just doesn't wash with me.  Make it a damn switch!
  251.  
  252. Stryder
  253.  
  254.  
  255. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  256. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  257.  
  258. ------------------------------
  259.  
  260. Date: Thu, 14 Jun 2001 13:44:32 -0700
  261. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  262. Subject: Re: [NG] Mainstream for BroadBand Still Years Away
  263.  
  264. > I don't really see that as a problem.  If they have to streamline it to be
  265. > playable over a 56k line, then it will certainly run well over broadband.
  266. > Just as long as they don't pull a bonehead move like Sega and have your
  267. > premier online game not even support broadband (f*cking stupid!).
  268. >
  269. > Stryder
  270.  
  271. It's a fine line between the haves and the have nots however.  A surprising
  272. number who play on-line on the PC have broadband, but I suppose if you're
  273. playing games on PC, it probably means you can afford a high end pc to begin
  274. with and many of those people have the resources and the willingness to
  275. subscribe to broadband access.
  276.  
  277. I'm getting off topic here.  My point being developers would either be forced to
  278. take advantage of broadband, which they probably won't or cater to the lowest
  279. common denominator (56K users) which they probably will.  When that happens, the
  280. broadband option on console gaming becomes a matter of slight convenience.
  281. Perhaps people won't lag as much or they get to access some bandwidth intensive
  282. stuff, but it's going to go into the added frills category.
  283. - --
  284. Dexter S.
  285. Tendo Box - Nintendo e-zine
  286. Http://www.tendobox.com
  287.  
  288.  
  289.  
  290. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  291. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  292.  
  293. ------------------------------
  294.  
  295. Date: Thu, 14 Jun 2001 15:40:34 -0500
  296. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  297. Subject: Re: [NG] Mainstream for BroadBand Still Years Away
  298.  
  299. > I'm getting off topic here.  My point being developers would either be
  300. forced to
  301. > take advantage of broadband, which they probably won't or cater to the
  302. lowest
  303. > common denominator (56K users) which they probably will.  When that
  304. happens, the
  305. > broadband option on console gaming becomes a matter of slight convenience.
  306. > Perhaps people won't lag as much or they get to access some bandwidth
  307. intensive
  308. > stuff, but it's going to go into the added frills category.
  309. > --
  310. > Dexter S.
  311.  
  312. Like I said...I don't care if they streamline a game for 56k...just as long
  313. as it DOES support a broadband connection...it shouldn't be that hard to
  314. add.  Every online PC game supports analog phone modems, broadband (ISDN,
  315. Cable, xDSL, etc..)  and LANs...online console games should as well.  When
  316. Sega screwed PSO, I was fortunate that my DSL account includes a free
  317. dial-up as well...some people with broadband may not have dial-up
  318. connections included as part of their service.
  319.  
  320. Stryder
  321.  
  322.  
  323. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  324. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  325.  
  326. ------------------------------
  327.  
  328. Date: Thu, 14 Jun 2001 18:33:44 EDT
  329. From: Devil929@aol.com
  330. Subject: Re: [NG] Mainstream for BroadBand Still Years Away
  331.  
  332. - --part1_5b.17649fb7.285a95c8_boundary
  333. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  335.  
  336. In a message dated 6/14/2001 1:57:58 PM Pacific Daylight Time, 
  337. thraxen@ipa.net writes:
  338.  
  339.  
  340. > Like I said...I don't care if they streamline a game for 56k...just as long
  341. > as it DOES support a broadband connection...it shouldn't be that hard to
  342. > add.  Every online PC game supports analog phone modems, broadband (ISDN,
  343. > Cable, xDSL, etc..)  and LANs...online console games should as well.  When
  344. > Sega screwed PSO, I was fortunate that my DSL account includes a free
  345. > dial-up as well...some people with broadband may not have dial-up
  346. > connections included as part of their service.
  347. > Stryder
  348.  
  349. That's certainly true. I got PSO while I was up at school and had a T1 
  350. Ethernet connection -- but I couldn't use that. And since my only other 
  351. account was AOL, I actually signed up for Sega Net as a back up (I used a 
  352. friend's Prodigy account for quite some time). Granted, I'm incredibly fond 
  353. of Sega enough to where I'd willing give them the $20 or so just to make them 
  354. happy and keep the games coming, but nonethless, that's a valid point. 
  355. Broadband support should be included as not everyone who has broadband 
  356. necessarily has a dial-up account handy. 
  357.  
  358. It's not all frills; considering the college I attend has 60,000 kids and the 
  359. majority that live on or near campus have broadband support included with the 
  360. housing, it's more of a necessity if Sega and other companies want to appeal 
  361. to the largest audience possible...including the consumer happy college kids.
  362.  
  363. Aldo Merino
  364. - ---------------
  365. Tendo Box
  366. http://www.tendobox.com
  367.  
  368. - --part1_5b.17649fb7.285a95c8_boundary
  369. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  370. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  371.  
  372. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 6/14/2001 1:57:58 PM Pacific Daylight Time, 
  373. <BR>thraxen@ipa.net writes:
  374. <BR>
  375. <BR>
  376. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Like I said...I don't care if they streamline a game for 56k...just as long
  377. <BR>as it DOES support a broadband connection...it shouldn't be that hard to
  378. <BR>add.  Every online PC game supports analog phone modems, broadband (ISDN,
  379. <BR>Cable, xDSL, etc..)  and LANs...online console games should as well.  When
  380. <BR>Sega screwed PSO, I was fortunate that my DSL account includes a free
  381. <BR>dial-up as well...some people with broadband may not have dial-up
  382. <BR>connections included as part of their service.
  383. <BR>
  384. <BR>Stryder</FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"></BLOCKQUOTE>
  385. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  386. <BR>That's certainly true. I got PSO while I was up at school and had a T1 
  387. <BR>Ethernet connection -- but I couldn't use that. And since my only other 
  388. <BR>account was AOL, I actually signed up for Sega Net as a back up (I used a 
  389. <BR>friend's Prodigy account for quite some time). Granted, I'm incredibly fond 
  390. <BR>of Sega enough to where I'd willing give them the $20 or so just to make them 
  391. <BR>happy and keep the games coming, but nonethless, that's a valid point. 
  392. <BR>Broadband support <I>should </I>be included as not everyone who has broadband 
  393. <BR>necessarily has a dial-up account handy. 
  394. <BR>
  395. <BR>It's not all frills; considering the college I attend has 60,000 kids and the 
  396. <BR>majority that live on or near campus have broadband support included with the 
  397. <BR>housing, it's more of a necessity if Sega and other companies want to appeal 
  398. <BR>to the largest audience possible...including the consumer happy college kids.
  399. <BR>
  400. <BR>Aldo Merino
  401. <BR>---------------
  402. <BR>Tendo Box
  403. <BR>http://www.tendobox.com</FONT></HTML>
  404.  
  405. - --part1_5b.17649fb7.285a95c8_boundary--
  406.  
  407. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  408. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  409.  
  410. ------------------------------
  411.  
  412. Date: Thu, 14 Jun 2001 18:38:46 EDT
  413. From: Devil929@aol.com
  414. Subject: Re: [NG] Lame Boy Advance
  415.  
  416. - --part1_42.16384538.285a96f6_boundary
  417. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  418. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  419.  
  420. In a message dated 6/14/2001 1:06:20 PM Pacific Daylight Time, 
  421. thraxen@ipa.net writes:
  422.  
  423.  
  424. > The lack of a backlit screen if extremely lame.  I just got home from a
  425. > business trip and was finally able to open and play my GBA...the screen
  426. > seems even darker than the GBC!!!  It seems to be more sensitive to the
  427. > angle from the light is coming in.  If they can put backlights on cheap-o
  428. > $10 watches, they could put one on the damn GBA.  And sorry, the whole
  429. > "battery-life" argument just doesn't wash with me.  Make it a damn switch!
  430. > Stryder
  431.  
  432. I find the PS2 having only two controller ports (and paying $100 more for DVD 
  433. playback and other useless feature I won't use) extremely lame. I find the 
  434. N64 using a cartridge format extremely lame. And I find the Xbox on a whole 
  435. [so far] extremely lame.
  436.  
  437. In gaming there are a lot of shortcomings -- you just deal with them. I've 
  438. already bought a Cobra Light Advance and Cobra AC Adapter for $17 total. The 
  439. light works well and the AC Adapter keeps me from every worrying about 
  440. batteries since I never play the Game Boy on the road (figures). 
  441.  
  442. Nintendo not including a backlit screen is hardly my biggest concern in 
  443. gaming, let along concerning the console ($40 games anyone?). Besides, switch 
  444. or no switch, the feature is still there and it's still going to drive 
  445. manufacturing costs up. Adding a switch is just going to make a penny more 
  446. expensive on top of being backlit;-)
  447.  
  448. Aldo Merino
  449. - ---------------
  450. Tendo Box
  451. http://www.tendobox.com
  452.  
  453. - --part1_42.16384538.285a96f6_boundary
  454. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  455. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  456.  
  457. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 6/14/2001 1:06:20 PM Pacific Daylight Time, 
  458. <BR>thraxen@ipa.net writes:
  459. <BR>
  460. <BR>
  461. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">The lack of a backlit screen if extremely lame.  I just got home from a
  462. <BR>business trip and was finally able to open and play my GBA...the screen
  463. <BR>seems even darker than the GBC!!!  It seems to be more sensitive to the
  464. <BR>angle from the light is coming in.  If they can put backlights on cheap-o
  465. <BR>$10 watches, they could put one on the damn GBA.  And sorry, the whole
  466. <BR>"battery-life" argument just doesn't wash with me.  Make it a damn switch!
  467. <BR>
  468. <BR>Stryder</FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"></BLOCKQUOTE>
  469. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  470. <BR>I find the PS2 having only two controller ports (and paying $100 more for DVD 
  471. <BR>playback and other useless feature I won't use) extremely lame. I find the 
  472. <BR>N64 using a cartridge format extremely lame. And I find the Xbox on a whole 
  473. <BR>[so far] extremely lame.
  474. <BR>
  475. <BR>In gaming there are a lot of shortcomings -- you just deal with them. I've 
  476. <BR>already bought a Cobra Light Advance and Cobra AC Adapter for $17 total. The 
  477. <BR>light works well and the AC Adapter keeps me from every worrying about 
  478. <BR>batteries since I never play the Game Boy on the road (figures). 
  479. <BR>
  480. <BR>Nintendo not including a backlit screen is hardly my biggest concern in 
  481. <BR>gaming, let along concerning the console ($40 games anyone?). Besides, switch 
  482. <BR>or no switch, the feature is still there and it's still going to drive 
  483. <BR>manufacturing costs up. Adding a switch is just going to make a penny more 
  484. <BR>expensive on top of being backlit;-)
  485. <BR>
  486. <BR>Aldo Merino
  487. <BR>---------------
  488. <BR>Tendo Box
  489. <BR>http://www.tendobox.com</FONT></HTML>
  490.  
  491. - --part1_42.16384538.285a96f6_boundary--
  492.  
  493. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  494. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  495.  
  496. ------------------------------
  497.  
  498. Date: Thu, 14 Jun 2001 22:13:35 EDT
  499. From: Jedcross2@aol.com
  500. Subject: Re: [NG] Lame Boy Advance
  501.  
  502. - --part1_22.1777d3cb.285ac94f_boundary
  503. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  504. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  505.  
  506. In a message dated 6/14/01 5:04:16 AM Eastern Daylight Time, 
  507. treytable@sega.net writes:
  508.  
  509.  
  510. > Check out the latest Penny Arcade strip, <A HREF="http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-13">
  511. > http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-13</A>, all you Game Boy 
  512. > Advance owners may find it rather funny. As a Game Boy Color owner I can 
  513. > easily understand it too.
  514. >  
  515. > ~~ Dave ~~
  516.  
  517.  
  518. I don't get it...
  519. Take note, I'm SERIOUS
  520.  
  521. - -Jed
  522.  
  523. - --part1_22.1777d3cb.285ac94f_boundary
  524. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  525. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  526.  
  527. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 6/14/01 5:04:16 AM Eastern Daylight Time, 
  528. <BR>treytable@sega.net writes:
  529. <BR>
  530. <BR>
  531. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Check out the latest Penny Arcade strip, <A HREF="http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-13">
  532. <BR>http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-06-13</A>, all you Game Boy 
  533. <BR>Advance owners may find it rather funny. As a Game Boy Color owner I can 
  534. <BR>easily understand it too.
  535. <BR> 
  536. <BR>~~ Dave ~~
  537. <BR></BLOCKQUOTE>
  538. <BR>
  539. <BR>
  540. <BR>I don't get it...
  541. <BR>Take note, I'm SERIOUS
  542. <BR>
  543. <BR>-Jed</FONT></HTML>
  544.  
  545. - --part1_22.1777d3cb.285ac94f_boundary--
  546.  
  547. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  548. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. Date: Fri, 15 Jun 2001 08:03:31 -0400
  553. From: "Dave Rhodes" <treytable@sega.net>
  554. Subject: Re: [NG] Contest
  555.  
  556. This is a multi-part message in MIME format.
  557.  
  558. - ------=_NextPart_000_003C_01C0F571.AAC4AEE0
  559. Content-Type: text/plain;
  560.     charset="iso-8859-1"
  561. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  562.  
  563.  
  564.   ----- Original Message -----=20
  565.   From: Chris Avery=20
  566.   To: Nintendo Mailing List=20
  567.   Cc: NGamers=20
  568.   Sent: Thursday, June 14, 2001 2:45 PM
  569.   Subject: [NG] Contest
  570.  
  571.  
  572.   I will be choosing the first winner in my contest on N-Games tomorrow. =
  573.  If
  574.   you haven't entered yet, what are you waiting for?  Also, you can =
  575. enter
  576.   the contest everyday to increase your odds of winning.  To refresh =
  577. your
  578.   memory, I am giving away WWF No Mercy, Banjo-Tooie, Perfect Dark, and
  579.   Zelda: ToOT and Zelda: Majora's Mask.
  580.  
  581.   --=20
  582.   Chris Avery
  583.   averyc@io.com=20
  584.   http://www.n-games.com/index.shtml
  585.  
  586.  
  587.  
  588. - -------------------------------------------------------------------------=
  589. - -----
  590.  
  591.  
  592. Choose  me!
  593.  
  594. ~~ Dave ~~
  595.    =20
  596. Segma dogmattagram fishmarket stew
  597. Police in the corner gunnin' for you
  598. Appletoast bedheated furblanket rat
  599. Laugh when the shoot you
  600. Say, "Please don't do that!" -- Phish
  601.  Treytable@sega.net
  602.  AIM: Trey Table
  603.  
  604. - ------=_NextPart_000_003C_01C0F571.AAC4AEE0
  605. Content-Type: text/html;
  606.     charset="iso-8859-1"
  607. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  608.  
  609. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  610. <HTML><HEAD>
  611. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  612. http-equiv=3DContent-Type>
  613. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  614. <STYLE></STYLE>
  615. </HEAD>
  616. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  617. <DIV> </DIV>
  618. <BLOCKQUOTE=20
  619. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: =
  620. 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
  621.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  622.   <DIV=20
  623.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  624. black"><B>From:</B>=20
  625.   <A href=3D"mailto:averyc@io.com" title=3Daveryc@io.com>Chris Avery</A> =
  626. </DIV>
  627.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  628.   href=3D"mailto:nintendo@lists.io.com" =
  629. title=3Dnintendo@lists.io.com>Nintendo=20
  630.   Mailing List</A> </DIV>
  631.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Cc:</B> <A=20
  632.   href=3D"mailto:NGamers@lists.xmission.com"=20
  633.   title=3DNGamers@lists.xmission.com>NGamers</A> </DIV>
  634.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, June 14, 2001 =
  635. 2:45=20
  636.   PM</DIV>
  637.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [NG] Contest</DIV>
  638.   <DIV><BR></DIV>I will be choosing the first winner in my contest on =
  639. N-Games=20
  640.   tomorrow.  If<BR>you haven't entered yet, what are you waiting =
  641. for? =20
  642.   Also, you can enter<BR>the contest everyday to increase your odds of=20
  643.   winning.  To refresh your<BR>memory, I am giving away WWF No =
  644. Mercy,=20
  645.   Banjo-Tooie, Perfect Dark, and<BR>Zelda: ToOT and Zelda: Majora's=20
  646.   Mask.<BR><BR>-- <BR>Chris Avery<BR><A=20
  647.   href=3D"mailto:averyc@io.com">averyc@io.com</A> <BR><A=20
  648.   =
  649. href=3D"http://www.n-games.com/index.shtml">http://www.n-games.com/index.=
  650. shtml</A><BR><BR><BR>
  651.   <HR>
  652. </BLOCKQUOTE>
  653. <DIV> </DIV>
  654. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Choose  me!</FONT></DIV>
  655. <DIV> </DIV>
  656. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>~~ Dave ~~<BR>    =
  657. <BR>Segma=20
  658. dogmattagram fishmarket stew<BR>Police in the corner gunnin' for=20
  659. you<BR>Appletoast bedheated furblanket rat<BR>Laugh when the shoot =
  660. you<BR>Say,=20
  661. "Please don't do that!" -- Phish<BR> <A=20
  662. href=3D"mailto:Treytable@sega.net">Treytable@sega.net</A><BR> AIM: =
  663. Trey=20
  664. Table</FONT></DIV></BODY></HTML>
  665.  
  666. - ------=_NextPart_000_003C_01C0F571.AAC4AEE0--
  667.  
  668.  
  669. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  670. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  671.  
  672. ------------------------------
  673.  
  674. Date: Fri, 15 Jun 2001 08:06:49 -0400
  675. From: "Dave Rhodes" <treytable@sega.net>
  676. Subject: Re: [NG] Lame Boy Advance
  677.  
  678. This is a multi-part message in MIME format.
  679.  
  680. - ------=_NextPart_000_0047_01C0F572.20F3CF60
  681. Content-Type: text/plain;
  682.     charset="iso-8859-1"
  683. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  684.  
  685.  
  686.   ----- Original Message -----=20
  687.   From: Thraxen=20
  688.   To: NGamers@lists.xmission.com=20
  689.   Sent: Thursday, June 14, 2001 3:54 PM
  690.   Subject: Re: [NG] Lame Boy Advance
  691.  
  692.  
  693.  
  694.   ----- Original Message -----
  695.   From: "Geoff Taylor" <geo_tay@hotmail.com>
  696.   To: <NGamers@lists.xmission.com>
  697.   Sent: Thursday, June 14, 2001 12:20 PM
  698.   Subject: Re: [NG] Lame Boy Advance
  699.  
  700.  
  701.   > I hate hearing complaints against GBA, but if there ever was one =
  702. that was
  703.   > most deserved, it is the lack of a backlit screen.  Sure, such a =
  704. feature
  705.   > sucks down battery power way too fast and it would add to production =
  706. costs
  707.   > but that doesn't mean the feature wouldn't be greeted by loud cheers =
  708. by
  709.   all
  710.   > if a cost effective method of adding said feature was ever =
  711. discovered.  Of
  712.   > course it will be eventually, but for many, including myself, it's =
  713. taken
  714.   way
  715.   > too long...  :)
  716.   >
  717.   > Geoff Taylor>>>>>>>>
  718.  
  719.   The lack of a backlit screen if extremely lame.  I just got home from =
  720. a
  721.   business trip and was finally able to open and play my GBA...the =
  722. screen
  723.   seems even darker than the GBC!!!  It seems to be more sensitive to =
  724. the
  725.   angle from the light is coming in.  If they can put backlights on =
  726. cheap-o
  727.   $10 watches, they could put one on the damn GBA.  And sorry, the whole
  728.   "battery-life" argument just doesn't wash with me.  Make it a damn =
  729. switch!
  730.  
  731.   Stryder
  732.  
  733. - -------------------------------------------------------------------------=
  734. - -----
  735.  
  736.  
  737. Nintendo probably gets more on royalties or whatever they're called when =
  738. Nuby or whoever sells a Worm Light or Cobra Light and such. I remember =
  739. when I had the Lynx, I didn't have to change batteries that much, sure, =
  740. more than I did in the GB, but it wasn't that bad and backlit screen =
  741. made up for it. Nothing beat playing Warbirds or Xybots after "lights =
  742. out".
  743.  
  744. ~~ Dave ~~
  745.    =20
  746. Segma dogmattagram fishmarket stew
  747. Police in the corner gunnin' for you
  748. Appletoast bedheated furblanket rat
  749. Laugh when the shoot you
  750. Say, "Please don't do that!" -- Phish
  751.  Treytable@sega.net
  752.  AIM: Trey Table
  753.  
  754. - ------=_NextPart_000_0047_01C0F572.20F3CF60
  755. Content-Type: text/html;
  756.     charset="iso-8859-1"
  757. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  758.  
  759. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  760. <HTML><HEAD>
  761. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  762. http-equiv=3DContent-Type>
  763. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  764. <STYLE></STYLE>
  765. </HEAD>
  766. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  767. <DIV> </DIV>
  768. <BLOCKQUOTE=20
  769. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: =
  770. 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
  771.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  772.   <DIV=20
  773.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  774. black"><B>From:</B>=20
  775.   <A href=3D"mailto:thraxen@ipa.net" title=3Dthraxen@ipa.net>Thraxen</A> =
  776. </DIV>
  777.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  778.   href=3D"mailto:NGamers@lists.xmission.com"=20
  779.   title=3DNGamers@lists.xmission.com>NGamers@lists.xmission.com</A> =
  780. </DIV>
  781.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, June 14, 2001 =
  782. 3:54=20
  783.   PM</DIV>
  784.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [NG] Lame Boy =
  785. Advance</DIV>
  786.   <DIV><BR></DIV><BR>----- Original Message -----<BR>From: "Geoff =
  787. Taylor" <<A=20
  788.   href=3D"mailto:geo_tay@hotmail.com">geo_tay@hotmail.com</A>><BR>To: =
  789. <<A=20
  790.   =
  791. href=3D"mailto:NGamers@lists.xmission.com">NGamers@lists.xmission.com</A>=
  792. ><BR>Sent:=20
  793.   Thursday, June 14, 2001 12:20 PM<BR>Subject: Re: [NG] Lame Boy=20
  794.   Advance<BR><BR><BR>> I hate hearing complaints against GBA, but if =
  795. there=20
  796.   ever was one that was<BR>> most deserved, it is the lack of a =
  797. backlit=20
  798.   screen.  Sure, such a feature<BR>> sucks down battery power =
  799. way too=20
  800.   fast and it would add to production costs<BR>> but that doesn't =
  801. mean the=20
  802.   feature wouldn't be greeted by loud cheers by<BR>all<BR>> if a cost =
  803.  
  804.   effective method of adding said feature was ever discovered.  =
  805. Of<BR>>=20
  806.   course it will be eventually, but for many, including myself, it's=20
  807.   taken<BR>way<BR>> too long...  :)<BR>><BR>> Geoff=20
  808.   Taylor>>>>>>>><BR><BR>The lack of a backlit =
  809. screen if=20
  810.   extremely lame.  I just got home from a<BR>business trip and was =
  811. finally=20
  812.   able to open and play my GBA...the screen<BR>seems even darker than =
  813. the=20
  814.   GBC!!!  It seems to be more sensitive to the<BR>angle from the =
  815. light is=20
  816.   coming in.  If they can put backlights on cheap-o<BR>$10 watches, =
  817. they=20
  818.   could put one on the damn GBA.  And sorry, the =
  819. whole<BR>"battery-life"=20
  820.   argument just doesn't wash with me.  Make it a damn=20
  821.   switch!<BR><BR>Stryder<BR>
  822.   <HR>
  823. </BLOCKQUOTE>
  824. <DIV> </DIV>
  825. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Nintendo probably gets more on =
  826. royalties or=20
  827. whatever they're called when Nuby or whoever sells a Worm Light or Cobra =
  828. Light=20
  829. and such. I remember when I had the Lynx, I didn't have to change =
  830. batteries that=20
  831. much, sure, more than I did in the GB, but it wasn't that bad and =
  832. backlit screen=20
  833. made up for it. Nothing beat playing Warbirds or Xybots after "lights=20
  834. out".</FONT></DIV>
  835. <DIV> </DIV>
  836. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>~~ Dave ~~<BR>    =
  837. <BR>Segma=20
  838. dogmattagram fishmarket stew<BR>Police in the corner gunnin' for=20
  839. you<BR>Appletoast bedheated furblanket rat<BR>Laugh when the shoot =
  840. you<BR>Say,=20
  841. "Please don't do that!" -- Phish<BR> <A=20
  842. href=3D"mailto:Treytable@sega.net">Treytable@sega.net</A><BR> AIM: =
  843. Trey=20
  844. Table</FONT></DIV></BODY></HTML>
  845.  
  846. - ------=_NextPart_000_0047_01C0F572.20F3CF60--
  847.  
  848.  
  849. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  850. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  851.  
  852. ------------------------------
  853.  
  854. End of NGamers-digest V1 #1577
  855. ******************************
  856.  
  857. [ To quit the NGamers-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  858. [ "unsubscribe NGamers-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]