home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1430 < prev    next >
Internet Message Format  |  2001-02-08  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1430
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Thursday, February 8 2001         Volume 01 : Number 1430
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] more nostalgicalacajabadada
  15. Re: [N64] more nostalgica
  16. Re: [N64] more nostalgicalacajabadada
  17. Re: [N64] more nostalgica
  18. Re: [N64] more nostalgicalacajabadada
  19. Re: [N64] more nostalgicalacajabadada
  20. Re: [N64] more nostalgica
  21. RE: [N64] more nostalgica
  22. Re: [N64] more nostalgica
  23. Re: [N64] more nostalgica
  24.  
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Date: Thu, 8 Feb 2001 16:44:58 EST
  28. From: Jwelker1@aol.com
  29. Subject: Re: [N64] more nostalgicalacajabadada
  30.  
  31. - --part1_34.10a3c82b.27b46d5a_boundary
  32. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  33. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  34.  
  35. In a message dated 2/8/01 1:35:08 PM Central Standard Time, 
  36. treytable@sega.net writes:
  37.  
  38.  
  39. > The first computer game I played was Oregon Trail on an Apple IIe in 
  40. > Elementary school. I never did get into the whole C64 scene. I went from 
  41. > Atari 2600 to Transformers, then to the NES. 
  42. >  
  43. > ~~ Dave ~~
  44. >     
  45.  
  46. I totally forgot about Oregon Trail.  I used to play that all of the time in 
  47. elementary school.  I think they have at least two sequels to it now.
  48.  
  49. Jeremy
  50.  
  51. - --part1_34.10a3c82b.27b46d5a_boundary
  52. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  53. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  54.  
  55. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 2/8/01 1:35:08 PM Central Standard Time, 
  56. <BR>treytable@sega.net writes:
  57. <BR>
  58. <BR>
  59. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">The first computer game I played was Oregon Trail on an Apple IIe in 
  60. <BR>Elementary school. I never did get into the whole C64 scene. I went from 
  61. <BR>Atari 2600 to Transformers, then to the NES. </FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  62. <BR> 
  63. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">~~ Dave ~~
  64. <BR>    
  65. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  66. <BR></BLOCKQUOTE>
  67. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  68. <BR>I totally forgot about Oregon Trail.  I used to play that all of the time in 
  69. <BR>elementary school.  I think they have at least two sequels to it now.
  70. <BR>
  71. <BR>Jeremy</FONT></HTML>
  72.  
  73. - --part1_34.10a3c82b.27b46d5a_boundary--
  74.  
  75. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  76. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  77.  
  78. ------------------------------
  79.  
  80. Date: Thu, 8 Feb 2001 16:46:56 EST
  81. From: Jwelker1@aol.com
  82. Subject: Re: [N64] more nostalgica
  83.  
  84. - --part1_66.bfc7eb1.27b46dd0_boundary
  85. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  86. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  87.  
  88. In a message dated 2/8/01 1:45:21 PM Central Standard Time, Jwelker1@aol.com 
  89. writes:
  90.  
  91.  
  92. > In a message dated Thu, 8 Feb 2001 10:57:45 AM Eastern Standard Time, 
  93. > "Steve" <distorbanz@yucom.be> writes: << <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD 
  94. > HTML 4.0 Transitional//EN">              Now most of you have given their 
  95. > top ten lists,   it's time for a new Q:  Wich is the first game you ever 
  96. > played (computer or   console)?    The first one i can remember is when i 
  97. > was   about4 years old, about 16 years ago  it was on some sort of computer 
  98. >  can't remember the title but it involved a snake   eating objects and 
  99. > getting larger each time and you had to avoid walls, objects   and your own 
  100. > tile. Most of you probably know it, i played it again some years   ago on 
  101. > my amiga.  the second one i can remember was some space   invaders thing on 
  102. > the atari, but i really got hooked on videogames when i   started 
  103. > collecting those lcd screen handhelds where you only got one background   
  104. > and a main character that could be in about five different positions on the 
  105. >   screen...  yeah those were the days, when i would suddenly run   into a 
  106. > room and scream " YES I GOT OVER 40000 POINTS!!! LOOK!!! " to my   gr! 
  107. > andfather who didn't had the lea st clue what i was going on   about...    
  108. > Steve   >> I'm not sure which game I played first.  It could have been one 
  109. > of those Galaga consoles where two people could sit opposite of each other 
  110. > and play while sitting down.  I have distanct memories of playing that game 
  111. > and others like that when I was young.  However, it may be an Intellivision 
  112. > game since my family owned that system years and years ago (and still have 
  113. > it, btw).  I don't know which game it could have been. Jeremy [ To quit the 
  114. > n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ] [ (without the 
  115. > quotes) to majordomo@xmission.com                   ] 
  116.  
  117. What the heck is all of that?  AOL netmail messed something up there.  I'll 
  118. repost what this was supposed to be.
  119.  
  120. Jeremy
  121.  
  122. - --part1_66.bfc7eb1.27b46dd0_boundary
  123. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  124. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  125.  
  126. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 2/8/01 1:45:21 PM Central Standard Time, Jwelker1@aol.com 
  127. <BR>writes:
  128. <BR>
  129. <BR>
  130. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">In a message dated Thu, 8 Feb 2001 10:57:45 AM Eastern Standard Time, 
  131. <BR>"Steve" <distorbanz@yucom.be> writes: << <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD 
  132. <BR>HTML 4.0 Transitional//EN">              Now most of you have given their 
  133. <BR>top ten lists,   it's time for a new Q:  Wich is the first game you ever 
  134. <BR>played (computer or   console)?    The first one i can remember is when i 
  135. <BR>was   about4 years old, about 16 years ago  it was on some sort of computer 
  136. <BR> can't remember the title but it involved a snake   eating objects and 
  137. <BR>getting larger each time and you had to avoid walls, objects   and your own 
  138. <BR>tile. Most of you probably know it, i played it again some years   ago on 
  139. <BR>my amiga.  the second one i can remember was some space   invaders thing on 
  140. <BR>the atari, but i really got hooked on videogames when i   started 
  141. <BR>collecting those lcd screen handhelds where you only got one background   
  142. <BR>and a main character that could be in about five different positions on the 
  143. <BR>  screen...  yeah those were the days, when i would suddenly run   into a 
  144. <BR>room and scream " YES I GOT OVER 40000 POINTS!!! LOOK!!! " to my   gr! 
  145. <BR>andfather who didn't had the lea st clue what i was going on   about...    
  146. <BR>Steve   >> I'm not sure which game I played first.  It could have been one 
  147. <BR>of those Galaga consoles where two people could sit opposite of each other 
  148. <BR>and play while sitting down.  I have distanct memories of playing that game 
  149. <BR>and others like that when I was young.  However, it may be an Intellivision 
  150. <BR>game since my family owned that system years and years ago (and still have 
  151. <BR>it, btw).  I don't know which game it could have been. Jeremy [ To quit the 
  152. <BR>n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ] [ (without the 
  153. <BR>quotes) to majordomo@xmission.com                   ] </XMP></FONT><FONT  COLOR="#0f0f0f" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  154. <BR>
  155. <BR></BLOCKQUOTE>
  156. <BR></FONT></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  157. <BR>What the heck is all of that?  AOL netmail messed something up there.  I'll 
  158. <BR>repost what this was supposed to be.
  159. <BR>
  160. <BR>Jeremy</FONT></HTML>
  161.  
  162. - --part1_66.bfc7eb1.27b46dd0_boundary--
  163.  
  164. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  165. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  166.  
  167. ------------------------------
  168.  
  169. Date: Thu, 08 Feb 2001 14:07:00 -0800
  170. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  171. Subject: Re: [N64] more nostalgicalacajabadada
  172.  
  173. - --------------0E4AD3081CB05DD131E57155
  174. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  175. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  176.  
  177. >
  178. > I totally forgot about Oregon Trail.  I used to play that all of the
  179. > time in
  180. > elementary school.  I think they have at least two sequels to it now.
  181. >
  182. > Jeremy
  183.  
  184. Mee too.  There was also this SubSpace like game on the old Mac
  185. Classics, called Star Fleet, or Fleet Command or whatever, but its based
  186. on a the Star Trek universe.  But the fun of it was  controlling your
  187. own warship and going around killing people, meeting people, docking in
  188. bases.
  189.  
  190. our computer lab had a small intranet network going so every lunch time
  191. everyone who wanted to play would go there and play.
  192.  
  193. - --
  194. Dexter S.
  195. Tendo Box - Nintendo e-zine
  196. Http://www.tendobox.com
  197.  
  198.  
  199. - --------------0E4AD3081CB05DD131E57155
  200. Content-Type: text/html; charset=us-ascii
  201. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  202.  
  203. <!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
  204. <html>
  205.  
  206. <blockquote TYPE=CITE> 
  207. <br><font face="Arial"><font color="#000000"><font size=-1>I totally forgot
  208. about Oregon Trail.  I used to play that all of the time in</font></font></font>
  209. <br><font face="Arial"><font color="#000000"><font size=-1>elementary school. 
  210. I think they have at least two sequels to it now.</font></font></font>
  211. <p><font face="Arial"><font color="#000000"><font size=-1>Jeremy</font></font></font></blockquote>
  212. Mee too.  There was also this SubSpace like game on the old Mac Classics,
  213. called Star Fleet, or Fleet Command or whatever, but its based on a the
  214. Star Trek universe.  But the fun of it was  controlling your
  215. own warship and going around killing people, meeting people, docking in
  216. bases.
  217. <p>our computer lab had a small intranet network going so every lunch time
  218. everyone who wanted to play would go there and play.
  219. <p>--
  220. <br>Dexter S.
  221. <br>Tendo Box - Nintendo e-zine
  222. <br><A HREF="Http://www.tendobox.com">Http://www.tendobox.com</A>
  223. <br> </html>
  224.  
  225. - --------------0E4AD3081CB05DD131E57155--
  226.  
  227.  
  228. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  229. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  230.  
  231. ------------------------------
  232.  
  233. Date: Thu, 8 Feb 2001 16:49:45 EST
  234. From: Jwelker1@aol.com
  235. Subject: Re: [N64] more nostalgica
  236.  
  237. - --part1_c5.dd1e331.27b46e79_boundary
  238. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  239. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  240.  
  241.  
  242.  
  243. > the second one i can remember was some space   invaders thing on the atari, 
  244. > but i really got hooked on videogames when i   started collecting those lcd 
  245. > screen handhelds where you only got one background   and a main character 
  246. > that could be in about five different positions on the   screen...  yeah 
  247. > those were the days, when i would suddenly run   into a room and scream " 
  248. > YES I GOT OVER 40000 POINTS!!! LOOK!!! " to my   gr! andfather who didn't 
  249. > had the lea st clue what i was going on   about...    Steve   >>
  250.  
  251.  
  252. I'm not sure which game I played first.  It could have been one of those 
  253. Galaga consoles where two people could sit opposite of each other and play 
  254. while sitting 
  255. > down.  I have distanct memories of playing that game and others like that 
  256. > when I was young.  However, it may be an Intellivision game since my family 
  257. > owned that system years and years ago (and still have it, btw).  I don't 
  258. could have been.
  259.  
  260. Jeremy 
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. - --part1_c5.dd1e331.27b46e79_boundary
  266. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  267. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  268.  
  269. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>
  270. <BR>
  271. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">the second one i can remember was some space   invaders thing on the atari, 
  272. <BR>but i really got hooked on videogames when i   started collecting those lcd 
  273. <BR>screen handhelds where you only got one background   and a main character 
  274. <BR>that could be in about five different positions on the   screen...  yeah 
  275. <BR>those were the days, when i would suddenly run   into a room and scream " 
  276. <BR>YES I GOT OVER 40000 POINTS!!! LOOK!!! " to my   gr! andfather who didn't 
  277. <BR>had the lea st clue what i was going on   about...    Steve   >></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"></BLOCKQUOTE>
  278. <BR>
  279. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  280. <BR>I'm not sure which game I played first.  It could have been one of those 
  281. <BR>Galaga consoles where two people could sit opposite of each other and play 
  282. <BR>while sitting 
  283. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">down.  I have distanct memories of playing that game and others like that 
  284. <BR>when I was young.  However, it may be an Intellivision game since my family 
  285. <BR>owned that system years and years ago (and still have it, btw).  I don't 
  286. <BR>know which game it</BLOCKQUOTE>
  287. <BR>could have been.</FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=3 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  288. <BR>
  289. <BR>Jeremy 
  290. <BR></FONT><FONT  COLOR="#000000" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0">
  291. <BR>
  292. <BR></FONT></HTML>
  293.  
  294. - --part1_c5.dd1e331.27b46e79_boundary--
  295.  
  296. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  297. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  298.  
  299. ------------------------------
  300.  
  301. Date: Thu, 8 Feb 2001 16:53:45 EST
  302. From: Jwelker1@aol.com
  303. Subject: Re: [N64] more nostalgicalacajabadada
  304.  
  305. - --part1_f7.7261f39.27b46f69_boundary
  306. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  307. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  308.  
  309. In a message dated 2/8/01 3:49:18 PM Central Standard Time, dextersy@home.com 
  310. writes:
  311.  
  312.  
  313. > Mee too.  There was also this SubSpace like game on the old Mac Classics, 
  314. > called Star Fleet, or Fleet Command or whatever, but its based on a the 
  315. > Star Trek universe.  But the fun of it was  controlling your own warship 
  316. > and going around killing people, meeting people, docking in bases. our 
  317. > computer lab had a small intranet network going so every lunch time 
  318. > everyone who wanted to play would go there and play. -- 
  319.  
  320. I think that maybe that was called Space War.  Or it may be something like 
  321. Star Track.  Either way I know what game you're talking about.
  322.  
  323. Jeremy
  324.  
  325. - --part1_f7.7261f39.27b46f69_boundary
  326. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  327. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  328.  
  329. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 2/8/01 3:49:18 PM Central Standard Time, dextersy@home.com 
  330. <BR>writes:
  331. <BR>
  332. <BR>
  333. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Mee too.  There was also this SubSpace like game on the old Mac Classics, 
  334. <BR>called Star Fleet, or Fleet Command or whatever, but its based on a the 
  335. <BR>Star Trek universe.  But the fun of it was  controlling your own warship 
  336. <BR>and going around killing people, meeting people, docking in bases. our 
  337. <BR>computer lab had a small intranet network going so every lunch time 
  338. <BR>everyone who wanted to play would go there and play. -- 
  339. <BR>
  340. <BR></BLOCKQUOTE>
  341. <BR>
  342. <BR>I think that maybe that was called Space War.  Or it may be something like 
  343. <BR>Star Track.  Either way I know what game you're talking about.
  344. <BR>
  345. <BR>Jeremy</FONT></HTML>
  346.  
  347. - --part1_f7.7261f39.27b46f69_boundary--
  348.  
  349. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  350. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  351.  
  352. ------------------------------
  353.  
  354. Date: Thu, 08 Feb 2001 14:31:32 -0800
  355. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  356. Subject: Re: [N64] more nostalgicalacajabadada
  357.  
  358. - --------------B3974EDF9209D1C43B40BC07
  359. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  360. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  361.  
  362.  
  363.  
  364. Jwelker1@aol.com wrote:
  365.  
  366. > In a message dated 2/8/01 3:49:18 PM Central Standard Time,
  367. > dextersy@home.com
  368. > writes:
  369. >
  370. >
  371. >
  372. >> Mee too.  There was also this SubSpace like game on the old Mac
  373. >> Classics,
  374. >> called Star Fleet, or Fleet Command or whatever, but its based on a
  375. >> the
  376. >> Star Trek universe.  But the fun of it was  controlling your own
  377. >> warship
  378. >> and going around killing people, meeting people, docking in bases.
  379. >> our
  380. >> computer lab had a small intranet network going so every lunch time
  381. >> everyone who wanted to play would go there and play. --
  382. >>
  383. >
  384. > I think that maybe that was called Space War.  Or it may be something
  385. > like
  386. > Star Track.  Either way I know what game you're talking about.
  387. >
  388. > Jeremy
  389.  
  390. Star Track is likely.  that nmae rings a bell =)
  391.  
  392.  
  393. - --
  394. Dexter S.
  395. Tendo Box - Nintendo e-zine
  396. Http://www.tendobox.com
  397.  
  398.  
  399. - --------------B3974EDF9209D1C43B40BC07
  400. Content-Type: text/html; charset=us-ascii
  401. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  402.  
  403. <!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
  404. <html>
  405.  
  406. <p>Jwelker1@aol.com wrote:
  407. <blockquote TYPE=CITE><font face="arial,helvetica"><font size=-1>In a message
  408. dated 2/8/01 3:49:18 PM Central Standard Time, dextersy@home.com</font></font>
  409. <br><font face="arial,helvetica"><font size=-1>writes:</font></font>
  410. <br> 
  411. <br> 
  412. <blockquote TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px"><font face="arial,helvetica"><font size=-1>Mee
  413. too.  There was also this SubSpace like game on the old Mac Classics,</font></font>
  414. <br><font face="arial,helvetica"><font size=-1>called Star Fleet, or Fleet
  415. Command or whatever, but its based on a the</font></font>
  416. <br><font face="arial,helvetica"><font size=-1>Star Trek universe. 
  417. But the fun of it was  controlling your own warship</font></font>
  418. <br><font face="arial,helvetica"><font size=-1>and going around killing
  419. people, meeting people, docking in bases. our</font></font>
  420. <br><font face="arial,helvetica"><font size=-1>computer lab had a small
  421. intranet network going so every lunch time</font></font>
  422. <br><font face="arial,helvetica"><font size=-1>everyone who wanted to play
  423. would go there and play. --</font></font>
  424. <br> </blockquote>
  425.  
  426. <p><font face="arial,helvetica"><font size=-1>I think that maybe that was
  427. called Space War.  Or it may be something like</font></font>
  428. <br><font face="arial,helvetica"><font size=-1>Star Track.  Either
  429. way I know what game you're talking about.</font></font>
  430. <p><font face="arial,helvetica"><font size=-1>Jeremy</font></font></blockquote>
  431. Star Track is likely.  that nmae rings a bell =)
  432. <br> 
  433. <p>--
  434. <br>Dexter S.
  435. <br>Tendo Box - Nintendo e-zine
  436. <br><A HREF="Http://www.tendobox.com">Http://www.tendobox.com</A>
  437. <br> </html>
  438.  
  439. - --------------B3974EDF9209D1C43B40BC07--
  440.  
  441.  
  442. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  443. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  444.  
  445. ------------------------------
  446.  
  447. Date: Thu, 8 Feb 2001 18:07:55 EST
  448. From: Nutz4n64@aol.com
  449. Subject: Re: [N64] more nostalgica
  450.  
  451. - --part1_c4.f965b54.27b480cb_boundary
  452. Content-Type: text/plain; charset="UTF-8"
  453. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  454. Content-Language: en
  455.  
  456. In a message dated 02/08/2001 7:57:45 AM Pacific Standard Time,=20
  457. distorbanz@yucom.be writes:
  458.  
  459.  
  460. > The first one i can remember is when i was about 4 years old, about 16 yea=
  461. rs=20
  462. > ago
  463. > it was on some sort of computer
  464. > can't remember the title but it involved a snake eating objects and gettin=
  465. g=20
  466. > larger each time and you had to avoid walls
  467. >=20
  468.  
  469. Nibbles, I believe.  Anyway, I was 7, and my cousin got NES for Christmas. =20=
  470. I=20
  471. used to watch her play SMB a bunch of times and, occasionally, she let me=20
  472. play Duck Hunt (selfish little.. ;) ).  Anyway, I got hooked on Duck Hunt,=20
  473. and, once I learned how to use the controller, became a Mario fan as well. =20=
  474. I=20
  475. eventually got my own NES with SMB/Duck Hunt, and eventually picked up SMB3.=
  476.  =20
  477. Been a video game fanatic ever since.
  478. - -Eric-
  479.  
  480. You keep on walking, where will you go?
  481. Walk again, in the company of the wind
  482. March with confidence until you get to where you=E2=80=99re going
  483. Until you finally grab that dream.
  484.  
  485. =E2=80=9CKaze to Issho ni=E2=80=9D  My=C3=BBts=C3=BB no Gyakush=C3=BB
  486.  
  487. - --part1_c4.f965b54.27b480cb_boundary
  488. Content-Type: text/html; charset="UTF-8"
  489. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  490. Content-Language: en
  491.  
  492. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><FONT  SIZE=3D2>In a message dated 02/08/=
  493. 2001 7:57:45 AM Pacific Standard Time,=20
  494. <BR>distorbanz@yucom.be writes:
  495. <BR>
  496. <BR>
  497. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-=
  498. LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">The first one i can remembe=
  499. r is when i was about 4 years old, about 16 years=20
  500. <BR>ago</FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" SIZE=3D3 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=
  501. =3D"Arial" LANG=3D"0">
  502. <BR></FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Ar=
  503. ial" LANG=3D"0">it was on some sort of computer</FONT><FONT  COLOR=3D"#00000=
  504. 0" SIZE=3D3 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0">
  505. <BR></FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Ar=
  506. ial" LANG=3D"0">can't remember the title but it involved a snake eating obje=
  507. cts and getting=20
  508. <BR>larger each time and you had to avoid walls</FONT><FONT  COLOR=3D"#00000=
  509. 0" SIZE=3D3 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0">
  510. <BR></BLOCKQUOTE>
  511. <BR></FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" SIZE=3D2 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Ar=
  512. ial" LANG=3D"0">
  513. <BR>Nibbles, I believe.  Anyway, I was 7, and my cousin got NES for Chr=
  514. istmas.  I=20
  515. <BR>used to watch her play SMB a bunch of times and, occasionally, she let m=
  516. e=20
  517. <BR>play Duck Hunt (selfish little.. ;) ).  Anyway, I got hooked on Duc=
  518. k Hunt,=20
  519. <BR>and, once I learned how to use the controller, became a Mario fan as wel=
  520. l.  I=20
  521. <BR>eventually got my own NES with SMB/Duck Hunt, and eventually picked up S=
  522. MB3.  
  523. <BR>Been a video game fanatic ever since.
  524. <BR>-Eric-
  525. <BR>
  526. <BR>You keep on walking, where will you go?
  527. <BR>Walk again, in the company of the wind
  528. <BR>March with confidence until you get to where you=E2=80=99re going
  529. <BR>Until you finally grab that dream.
  530. <BR>
  531. <BR>=E2=80=9CKaze to Issho ni=E2=80=9D  My=C3=BBts=C3=BB no Gyakush=C3=
  532. =BB</FONT></HTML>
  533.  
  534. - --part1_c4.f965b54.27b480cb_boundary--
  535.  
  536. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  537. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  538.  
  539. ------------------------------
  540.  
  541. Date: Fri, 9 Feb 2001 09:54:11 +1100 
  542. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  543. Subject: RE: [N64] more nostalgica
  544.  
  545. > -----Original Message-----
  546. > From:    Geoff Taylor [SMTP:geo_tay@hotmail.com]
  547. > Sent:    Friday, February 09, 2001 3:25 AM
  548. > To:    n64@lists.xmission.com
  549. > Subject:    Re: [N64] more nostalgica
  550. > The first game I played was Pong.  My next door neighbor owned one of the
  551. > originals.  I'm not going to figure out any sort of time line but a few
  552. > years later when I was in the 5th grade I got an Atari 2600 for Christmas
  553. > (Combat, Night Driver, Missle Command and Breakout were my first games).
  554. > The first game I played on a computer (Apple Lisa) was Choplifter.  Lucky
  555. > for me my father wasn't ready to pay so much for a computer and I got a
  556. > Commodore 64 a year or two later.  Again, this is all twenty years ago so
  557. > I'm not sure of dates and times.  :)
  558. >  
  559. > Geoff Taylor
  560. > GameBoy Station
  561. > <http://www.gbstation.com>
  562. >  
  563.     Commodore 64 rocked. (Sort of)
  564.     I had heaps of tape games for the .. My dad and I had a book that
  565. came with the C64 which had code in it.  We used to type programs for days
  566. to get games like Space invaders and moon patrol etc.. Then the tapes were
  567. produced commercially and it was much easier.  Also I had a Vic 20 which was
  568. the one before the Commodore 64. 20kb........Good!!!!!!
  569.  
  570.     Luke
  571.  
  572.  
  573. **********************************************************************
  574. Commonwealth Bank of Australia (ABN 48 123 123 124)
  575. **********************************************************************
  576.  
  577. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  578. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  579.  
  580. ------------------------------
  581.  
  582. Date: Thu, 8 Feb 2001 18:20:17 EST
  583. From: Nutz4n64@aol.com
  584. Subject: Re: [N64] more nostalgica
  585.  
  586. - --part1_99.106aa17f.27b483b1_boundary
  587. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  588. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  589.  
  590. In a message dated 02/08/2001 12:45:57 PM Pacific Standard Time, 
  591. DarkBastion@aol.com writes:
  592.  
  593.  
  594. > It was a glorious day. I was th
  595. > e prud owner of a game system. I loved it. Then the Super NES came out ...
  596. > ~Matt
  597.  
  598. Interesting thought: how many people here had parents that always hated how 
  599. you'd play games, saying they'd "rot your brain" or something of that nature? 
  600.  Guess all of us proved them wrong, eh? :)
  601. - -Eric-
  602.  
  603. The moon is like an authority, with its circular pattern
  604. How round, so round...
  605. No matter what happens in the world, the night goes on
  606.  
  607. "Nyarth no Uta"  Pocket Monsters
  608.  
  609. - --part1_99.106aa17f.27b483b1_boundary
  610. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  611. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  612.  
  613. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 02/08/2001 12:45:57 PM Pacific Standard Time, 
  614. <BR>DarkBastion@aol.com writes:
  615. <BR>
  616. <BR>
  617. <BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">It was a glorious day. I was th
  618. <BR>e prud owner of a game system. I loved it. Then the Super NES came out ...
  619. <BR>
  620. <BR>~Matt
  621. <BR></BLOCKQUOTE>
  622. <BR>
  623. <BR>Interesting thought: how many people here had parents that always hated how 
  624. <BR>you'd play games, saying they'd "rot your brain" or something of that nature? 
  625. <BR> Guess all of us proved them wrong, eh? :)
  626. <BR>-Eric-
  627. <BR>
  628. <BR>The moon is like an authority, with its circular pattern
  629. <BR>How round, so round...
  630. <BR>No matter what happens in the world, the night goes on
  631. <BR>
  632. <BR>"Nyarth no Uta"  Pocket Monsters</FONT></HTML>
  633.  
  634. - --part1_99.106aa17f.27b483b1_boundary--
  635.  
  636. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  637. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  638.  
  639. ------------------------------
  640.  
  641. Date: Thu, 8 Feb 2001 19:18:31 -0500
  642. From: "Dave Rhodes" <treytable@sega.net>
  643. Subject: Re: [N64] more nostalgica
  644.  
  645. This is a multi-part message in MIME format.
  646.  
  647. - ------=_NextPart_000_001A_01C09203.EC549FE0
  648. Content-Type: text/plain;
  649.     charset="iso-8859-1"
  650. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  651.  
  652.  
  653.   ----- Original Message -----=20
  654.   From: Nutz4n64@aol.com=20
  655.   To: n64@lists.xmission.com=20
  656.   Sent: Thursday, February 08, 2001 6:20 PM
  657.   Subject: Re: [N64] more nostalgica
  658.  
  659.  
  660.   In a message dated 02/08/2001 12:45:57 PM Pacific Standard Time,=20
  661.   DarkBastion@aol.com writes:=20
  662.  
  663.  
  664.  
  665.     It was a glorious day. I was th=20
  666.     e prud owner of a game system. I loved it. Then the Super NES came =
  667. out ...=20
  668.  
  669.     ~Matt=20
  670.  
  671.  
  672.  
  673.   Interesting thought: how many people here had parents that always =
  674. hated how=20
  675.   you'd play games, saying they'd "rot your brain" or something of that =
  676. nature?=20
  677.    Guess all of us proved them wrong, eh? :)=20
  678.   -Eric-=20
  679.  
  680. - -------------------------------------------------------------------------=
  681. - -----
  682.  
  683.  
  684. I know what you mean. To further the point I proved that large amounts =
  685. of LSD is what really rots the brain . ;-(
  686.  
  687. ~~ Dave ~~
  688.    =20
  689. "Sometimes I dream with open eyes."=20
  690.  Treytable@sega.net
  691.  AIM: Super Trey Bros
  692.  
  693. - ------=_NextPart_000_001A_01C09203.EC549FE0
  694. Content-Type: text/html;
  695.     charset="iso-8859-1"
  696. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  697.  
  698. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  699. <HTML><HEAD>
  700. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  701. http-equiv=3DContent-Type>
  702. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  703. <STYLE></STYLE>
  704. </HEAD>
  705. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  706. <DIV> </DIV>
  707. <BLOCKQUOTE=20
  708. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: =
  709. 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
  710.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  711.   <DIV=20
  712.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  713. black"><B>From:</B>=20
  714.   <A href=3D"mailto:Nutz4n64@aol.com" =
  715. title=3DNutz4n64@aol.com>Nutz4n64@aol.com</A>=20
  716.   </DIV>
  717.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  718.   href=3D"mailto:n64@lists.xmission.com"=20
  719.   title=3Dn64@lists.xmission.com>n64@lists.xmission.com</A> </DIV>
  720.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, February 08, =
  721. 2001 6:20=20
  722.   PM</DIV>
  723.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [N64] more =
  724. nostalgica</DIV>
  725.   <DIV><BR></DIV><FONT face=3Darial,helvetica><FONT size=3D2>In a =
  726. message dated=20
  727.   02/08/2001 12:45:57 PM Pacific Standard Time, <BR><A=20
  728.   href=3D"mailto:DarkBastion@aol.com">DarkBastion@aol.com</A> writes: =
  729. <BR><BR><BR>
  730.   <BLOCKQUOTE=20
  731.   style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; =
  732. MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px"=20
  733.   TYPE=3D"CITE">It was a glorious day. I was th <BR>e prud owner of a =
  734. game=20
  735.     system. I loved it. Then the Super NES came out ... <BR><BR>~Matt=20
  736.   <BR></BLOCKQUOTE><BR><BR>Interesting thought: how many people here had =
  737. parents=20
  738.   that always hated how <BR>you'd play games, saying they'd "rot your =
  739. brain" or=20
  740.   something of that nature? <BR> Guess all of us proved them wrong, =
  741. eh? :)=20
  742.   <BR>-Eric- <BR>
  743.   <HR>
  744.   </FONT></FONT></BLOCKQUOTE>
  745. <DIV> </DIV>
  746. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>I know what you mean. To further the =
  747. point I proved=20
  748. that large amounts of LSD is what really rots the brain . =
  749. ;-(</FONT></DIV>
  750. <DIV> </DIV>
  751. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>~~ Dave ~~<BR>    =
  752. <BR>"Sometimes I=20
  753. dream with open eyes." <BR> <A=20
  754. href=3D"mailto:Treytable@sega.net">Treytable@sega.net</A><BR> AIM: =
  755. Super Trey=20
  756. Bros</FONT></DIV></BODY></HTML>
  757.  
  758. - ------=_NextPart_000_001A_01C09203.EC549FE0--
  759.  
  760.  
  761. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  762. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  763.  
  764. ------------------------------
  765.  
  766. End of n64-digest V1 #1430
  767. **************************
  768.  
  769. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  770. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]