home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n141 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-01-10  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #141
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Saturday, January 10 1998         Volume 01 : Number 141
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re:[N64] Nintendo software waining?
  15. Re: [N64] Response to message about game cases.
  16. Re: [N64] Ed's rumor report
  17. [N64] Moving forward.
  18. [N64] I played Yoshi's Story!
  19. Re: [N64] Moving forward.
  20. Re: [N64] Moving forward.
  21. Re: [N64] Moving forward.
  22. Re: [N64] Moving forward.
  23. Re: [N64] Moving forward.
  24. Re: [N64] Moving forward.
  25. Re: [N64] Moving forward.
  26. Re: [N64] Moving forward.
  27. Re: [N64] ICQ!?!?
  28. Re: [N64] Moving forward.
  29. Re: [N64] Moving forward.
  30. Re: [N64] Moving forward.
  31.  
  32. ----------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. Date: Sat, 10 Jan 1998 19:48:42 +1100
  35. From: Coolguy <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  36. Subject: Re:[N64] Nintendo software waining?
  37.  
  38. At 17:41 09-01-98 EST, you wrote:
  39. >I doubt Zelda 64 will be bad at all. Anyway, people expect all Nintendo
  40. >developed games to be great, because Mr. Miyamoto made 'em. However, Miyamoto
  41. >didn't make this one (Yoshi's Story). He was only a collaborator of sorts on
  42. >on this game. I forget who really was lead designer/devloper on the game, but
  43. >whoever it was obviously needs a little more practice before they try and
  44. >improve a great game like Yoshi's Island.
  45. >
  46. >~Dash
  47.  
  48. His name is Tezuka, and he most of the work on the original Yoshi's Island.
  49. I believe Yoshi's Story is bad because Nintendo rushed it out in time for
  50. xmas in Japan. 
  51.  
  52.  
  53. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  54.  
  55. <insert witty tagline thing here>
  56.  
  57.  
  58. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  59. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  60.  
  61. ------------------------------
  62.  
  63. Date: Sat, 10 Jan 1998 10:57:11 -0500
  64. From: Tom Mcshea <tmcshea@earthlink.net>
  65. Subject: Re: [N64] Response to message about game cases.
  66.  
  67. At 04:40 PM 1/9/98 -0800, you wrote:
  68. >I liked how there use to be a plastic case for SNES games but for some
  69. >reason, they stop coming with those. Maybe a budget problem?
  70.  
  71. I'm not positive about this, but I'm pretty sure Nintendo decided that
  72. those plastic coverings were useless. If you remember, the last year or 2
  73. of the SNES' life the games stopped coming with them. And of course no N64
  74. game has them. I don't really worry about my games getting ruined. Their
  75. cartridges for Christs sake, their practically indestructable.
  76.  
  77.  
  78. Tom McShea
  79. tmcshea@earthlink.net
  80.  
  81. 49ers   38       
  82. Vikings 22          
  83.  
  84. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  85. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  86.  
  87. ------------------------------
  88.  
  89. Date: Sat, 10 Jan 1998 11:32:21 -0500
  90. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  91. Subject: Re: [N64] Ed's rumor report
  92.  
  93. I completely disagree.  I think Ed's Rumor Report rulz!  It's cool because
  94. it has the news that N64.com won't really put into a story because it's
  95. either too short/not confirmed.  Why did you get bored of it?
  96.  
  97. - -----
  98. ______________
  99. Cutch                  |
  100. wesday@saa.net |
  101. ICQ: 5763898    |
  102. - -------------------
  103.  
  104.  
  105. Winston Chan wrote:
  106.  
  107. > Does anyone actually look at the "Ed's rumor report" thing on N64.com? I
  108. > looked at it a few times but got bored of it. I guess it was because I
  109. > couldn't stand looking at the rumors. Any opinions?
  110. >
  111. > Winston Chan
  112. >
  113. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  114. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  120. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  121.  
  122. ------------------------------
  123.  
  124. Date: Sat, 10 Jan 1998 12:48:01 -0500
  125. From: "Brian Sinclair" <brian.sinclair@erols.com>
  126. Subject: [N64] Moving forward.
  127.  
  128. This is a multi-part message in MIME format.
  129.  
  130. - ------=_NextPart_000_0078_01BD1DC5.FC5602E0
  131. Content-Type: text/plain;
  132.     charset="iso-8859-1"
  133. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  134.  
  135. What do you guys think?
  136.  
  137. I am a loyal Nintendo follower.  They make awesome systems and great =
  138. games.  But, I wouldn't be telling the truth if I didn't say that I was =
  139. losing faith and patience in the company.  First of all, had the 64DD =
  140. come out this year I definitely would have bought it.  Now, with a =
  141. possible late 1998 release, or even later, there is little to no chance =
  142. that I will purchase the add-on.  Why you ask?  Well, so what if you get =
  143. 64 megs of storage capability.  By this time next year brand new =
  144. consoles will either be on the market or coming soon that will give =
  145. 64-bit graphics but with 10X the amount of polygon power.  Why spend =
  146. $100-150 on the 64DD add-on when you can by Sega Katana that will have a =
  147. 12-16X CD-Rom drive and a 1.5 million poly-per-second 64 bit processor?  =
  148. Quite simply, you would be a fool to buy the Nintendo system.
  149.  
  150. Point number 2: Nintendo's ridiculous focus on the Japanese market.  =
  151. This is the second reason that I am feed up.  Nintendo is obsessed with =
  152. the Japanese market, to the point where they are apparently willing to =
  153. let their American market, which I add is more loyal, to go to waste.  =
  154. Constantly, Nintendo gives to the Japanese market, only to snub the =
  155. American one.  Release dates are always there before here, even though =
  156. the American market is the real reason that the N64 has done well at =
  157. all.  I am sick of it.  If they want to delay every other project, =
  158. including the 64DD development, just to build up hype for dump =
  159. Japanese-esque games like "Pocketmonsters" - they can do it without me =
  160. or my money.  I want a serious gaming machine.  I want lots of thirsty =
  161. 3rd Party developers and not just the occassional jem like Rare's =
  162. products.  So much for "quality over quantity".  Has anyone seen "Colony =
  163. Wars", "Tomb Raider II", or "Resident Evil II" on any Nintendo systems =
  164. lately?  All of those games would have been on the N64 had Nintendo just =
  165. come out with a CD-ROM extension after the N64 was launched.  Oh well.
  166.  
  167. Don't get me wrong.  I want to love Nintendo.  But I am sick of the =
  168. stupidity.  I don't just want cute games like "Yoshi's Story" that you =
  169. can finish in a week.  I want epic games that will keep the game playing =
  170. over and over again.  I know that Zelda 64 will be epic and awesome, but =
  171. is it yet another "diamond in the ruff"?
  172.  
  173. If Nintendo really wanted the consumer and to keep their market position =
  174. they would revamp the 64DD and delay it till X-mas 1998.  They would =
  175. increase the polygon power to somewhere over 500,000 and dump the modem. =
  176.  Then, maybe, they could keep the system afloat.  Look, its coming.  =
  177. When the N64 came out it was still a hit, even though it was late, =
  178. because the graphics were better than the PSX and Saturn.  The next wave =
  179. of systems from Sega and Sony however, will be 64-bit as well, so when =
  180. Nintendo gets around to making their next console in 2-3 years it will =
  181. hardly have the edge that the N64 had.  They need to make the 64DD more =
  182. powerful graphically to keep people playing Nintendo products.
  183.  
  184. But you and I both know that they will not do this.  My guess, and it is =
  185. only a guess, is that the 64DD will never hit American soil.  I think =
  186. that it was designed for the Japanese market and American gamers will =
  187. get screwed yet again.
  188.  
  189. These are my thoughs.=20
  190.  
  191. What do you think?
  192.  
  193. Brian.
  194.  
  195. - ------=_NextPart_000_0078_01BD1DC5.FC5602E0
  196. Content-Type: text/html;
  197.     charset="iso-8859-1"
  198. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  199.  
  200. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  201. <HTML>
  202. <HEAD>
  203.  
  204. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  205. http-equiv=3DContent-Type>
  206. <META content=3D'"MSHTML 4.71.2110.0"' name=3DGENERATOR>
  207. </HEAD>
  208. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  209. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>What do you guys think?</FONT></DIV>
  210. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  211. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>I am a loyal Nintendo =
  212. follower.  They make=20
  213. awesome systems and great games.  But, I wouldn't be telling the =
  214. truth if I=20
  215. didn't say that I was losing faith and patience in the company.  =
  216. First of=20
  217. all, had the 64DD come out this year I definitely would have bought =
  218. it. =20
  219. Now, with a possible late 1998 release, or even later, there is little =
  220. to no=20
  221. chance that I will purchase the add-on.  Why you ask?  Well, =
  222. so what=20
  223. if you get 64 megs of storage capability.  By this time next year =
  224. brand new=20
  225. consoles will either be on the market or coming soon that will give =
  226. 64-bit=20
  227. graphics but with 10X the amount of polygon power.  Why spend =
  228. $100-150 on=20
  229. the 64DD add-on when you can by Sega Katana that will have a 12-16X =
  230. CD-Rom drive=20
  231. and a 1.5 million poly-per-second 64 bit processor?  Quite simply, =
  232. you=20
  233. would be a fool to buy the Nintendo system.</FONT></DIV>
  234. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  235. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Point number 2: Nintendo's =
  236. ridiculous focus on=20
  237. the Japanese market.  This is the second reason that I am feed =
  238. up. =20
  239. Nintendo is obsessed with the Japanese market, to the point where they =
  240. are=20
  241. apparently willing to let their American market, which I add is more =
  242. loyal, to=20
  243. go to waste.  Constantly, Nintendo gives to the Japanese market, =
  244. only to=20
  245. <FONT color=3D#000000>snub </FONT>the American one.  Release dates =
  246. are always=20
  247. there before here, even though the American market is the real reason =
  248. that the=20
  249. N64 has done well at all.  I am sick of it.  If they want to =
  250. delay=20
  251. every other project, including the 64DD development, just to build up =
  252. hype for=20
  253. dump Japanese-esque games like "Pocketmonsters" - they can do =
  254. it=20
  255. without me or my money.  I want a serious gaming machine.  I =
  256. want lots=20
  257. of thirsty 3rd Party developers and not just the occassional jem like =
  258. Rare's=20
  259. products.  So much for "quality over quantity".  Has =
  260. anyone=20
  261. seen "Colony Wars", "Tomb Raider II", or =
  262. "Resident Evil=20
  263. II" on any Nintendo systems lately?  All of those games would =
  264. have=20
  265. been on the N64 had Nintendo just come out with a CD-ROM extension after =
  266. the N64=20
  267. was launched.  Oh well.</FONT></DIV>
  268. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  269. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Don't get me wrong.  I want to =
  270. love=20
  271. Nintendo.  But I am sick of the stupidity.  I don't just want =
  272. cute=20
  273. games like "Yoshi's Story" that you can finish in a =
  274. week.  I want=20
  275. epic games that will keep the game playing over and over again.  I =
  276. know=20
  277. that Zelda 64 will be epic and awesome, but is it yet another =
  278. "diamond in=20
  279. the ruff"?</FONT></DIV>
  280. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  281. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>If Nintendo really wanted the =
  282. consumer and to=20
  283. keep their market position they would revamp the 64DD and delay it till =
  284. X-mas=20
  285. 1998.  They would increase the polygon power to somewhere over =
  286. 500,000 and=20
  287. dump the modem.  Then, maybe, they could keep the system =
  288. afloat. =20
  289. Look, its coming.  When the N64 came out it was still a hit, even =
  290. though it=20
  291. was late, because the graphics were better than the PSX and =
  292. Saturn.  The=20
  293. next wave of systems from Sega and Sony however, will be 64-bit as well, =
  294. so when=20
  295. Nintendo gets around to making their next console in 2-3 years it will =
  296. hardly=20
  297. have the edge that the N64 had.  They need to make the 64DD more =
  298. powerful=20
  299. graphically to keep people playing Nintendo products.</FONT></DIV>
  300. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  301. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>But you and I both know that they =
  302. will not do=20
  303. this.  My guess, and it is only a guess, is that the 64DD will =
  304. never hit=20
  305. American soil.  I think that it was designed for the Japanese =
  306. market and=20
  307. American gamers will get screwed yet again.</FONT></DIV>
  308. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  309. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>These are my =
  310. thoughs. </FONT></DIV>
  311. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  312. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>What do you think?</FONT></DIV>
  313. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  314. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Brian.</FONT></DIV></BODY></HTML>
  315.  
  316. - ------=_NextPart_000_0078_01BD1DC5.FC5602E0--
  317.  
  318.  
  319. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  320. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  321.  
  322. ------------------------------
  323.  
  324. Date: Sat, 10 Jan 1998 18:57:44 +0100
  325. From: siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  326. Subject: [N64] I played Yoshi's Story!
  327.  
  328. I want to quote myself from a little review I wrote after playing YS:
  329.  
  330. "This afternoon I went to my favorite Games store in the neighbourhood and
  331. what did I see?
  332. An imported Yoshi's Story, from Japan! Since I quite often hang out there, I
  333. asked to play the
  334. game and they let me.
  335. The first thing I noticed was that everything was really cartoonisch. The
  336. game is made as if it
  337. was a big cartoon, which I found quite cool. At first I had to pass all the
  338. Japanese texts and
  339. after I pressed the a-button a few times, I had to choose a character.<br>
  340. I could choose from about 6 different dinosaurs and since the only thing
  341. that was different was the
  342. color, I picked the green one, Yoshi."
  343.  
  344. and.....
  345.  
  346. "Completing a level isn't a case of surviving it until the end anymore, when
  347. you start a level
  348. you'll notice about 30 little points around the screen (see screen shot).
  349. Your goal is to collect
  350. fruit all over the level and fill the 30 points around the screen. Once
  351. you've done that, you've
  352. completed the level."
  353.  
  354. you can read the whole review and some screenshots on Game Nation, wich
  355. isn't really opened but this is an exeption, this server is not the final
  356. server where Game Nation will locate.
  357.  
  358. http://huizen.nhkanaal.nl/~siemon/test/articles/02.html
  359.  
  360. have a look and decide for yourself this game is fun or not!
  361.  
  362. my regards,
  363.                         
  364.  
  365.                     Siemon
  366.                     
  367. _______________________________________________________________________________
  368. Siemon                    Siemon, head HTML designer of Game Nation,
  369. siemon@huizen.nhkanaal.nl        a new N64 site, coming soon...
  370. ICQ= 5750532
  371.  
  372.         "Move slowly, tread lightly"
  373.  
  374.  
  375. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  376. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  377.  
  378. ------------------------------
  379.  
  380. Date: Sat, 10 Jan 1998 12:57:27 -0500
  381. From: "Flash <Tim Danko>" <dankonrt@bright.net>
  382. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  383.  
  384. one thing comes to mind on this issue, who here has a sega? ok, and who
  385. bought the 32X add on? that came out LONG after the sega was released,
  386. yet most sega owners have one. just think about that.
  387.  
  388. Brian Sinclair wrote:
  389.  
  390. >  What do you guys think? I am a loyal Nintendo follower.  They make
  391. > awesome systems and great games.  But, I wouldn't be telling the truth
  392. > if I didn't say that I was losing faith and patience in the company.
  393. > First of all, had the 64DD come out this year I definitely would have
  394. > bought it.  Now, with a possible late 1998 release, or even later,
  395. > there is little to no chance that I will purchase the add-on.  Why you
  396. > ask?  Well, so what if you get 64 megs of storage capability.  By this
  397. > time next year brand new consoles will either be on the market or
  398. > coming soon that will give 64-bit graphics but with 10X the amount of
  399. > polygon power.  Why spend $100-150 on the 64DD add-on when you can by
  400. > Sega Katana that will have a 12-16X CD-Rom drive and a 1.5 million
  401. > poly-per-second 64 bit processor?  Quite simply, you would be a fool
  402. > to buy the Nintendo system. Point number 2: Nintendo's ridiculous
  403. > focus on the Japanese market.  This is the second reason that I am
  404. > feed up.  Nintendo is obsessed with the Japanese market, to the point
  405. > where they are apparently willing to let their American market, which
  406. > I add is more loyal, to go to waste.  Constantly, Nintendo gives to
  407. > the Japanese market, only to snub the American one.  Release dates are
  408. > always there before here, even though the American market is the real
  409. > reason that the N64 has done well at all.  I am sick of it.  If they
  410. > want to delay every other project, including the 64DD development,
  411. > just to build up hype for dump Japanese-esque games like
  412. > "Pocketmonsters" - they can do it without me or my money.  I want a
  413. > serious gaming machine.  I want lots of thirsty 3rd Party developers
  414. > and not just the occassional jem like Rare's products.  So much for
  415. > "quality over quantity".  Has anyone seen "Colony Wars", "Tomb Raider
  416. > II", or "Resident Evil II" on any Nintendo systems lately?  All of
  417. > those games would have been on the N64 had Nintendo just come out with
  418. > a CD-ROM extension after the N64 was launched.  Oh well. Don't get me
  419. > wrong.  I want to love Nintendo.  But I am sick of the stupidity.  I
  420. > don't just want cute games like "Yoshi's Story" that you can finish in
  421. > a week.  I want epic games that will keep the game playing over and
  422. > over again.  I know that Zelda 64 will be epic and awesome, but is it
  423. > yet another "diamond in the ruff"? If Nintendo really wanted the
  424. > consumer and to keep their market position they would revamp the 64DD
  425. > and delay it till X-mas 1998.  They would increase the polygon power
  426. > to somewhere over 500,000 and dump the modem.  Then, maybe, they could
  427. > keep the system afloat.  Look, its coming.  When the N64 came out it
  428. > was still a hit, even though it was late, because the graphics were
  429. > better than the PSX and Saturn.  The next wave of systems from Sega
  430. > and Sony however, will be 64-bit as well, so when Nintendo gets around
  431. > to making their next console in 2-3 years it will hardly have the edge
  432. > that the N64 had.  They need to make the 64DD more powerful
  433. > graphically to keep people playing Nintendo products. But you and I
  434. > both know that they will not do this.  My guess, and it is only a
  435. > guess, is that the 64DD will never hit American soil.  I think that it
  436. > was designed for the Japanese market and American gamers will get
  437. > screwed yet again. These are my thoughs. What do you think? Brian.
  438.  
  439.  
  440. - --
  441.                     _  _____________________________  _
  442.                    / )|    Tim Danko UIN# 5174647   |( \
  443.                   / / |     dankonrt@bright.net     | \ \
  444.                 _( (_ |      "     \\|//       "    | _) )_
  445.                (((\ \>|_/->________(o o)________<-\_|</ /)))
  446.                (\\\\ \_/ /   -oOOO--(_)--OOOo-   \ \_/ ////)
  447.                 \       /                         \       /
  448.                  \    _/                           \_    /
  449.                  /   /                               \   \
  450.                 /___/   http://www.surf.to/n64rules   \
  451.  
  452.  
  453.  
  454. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  455. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  456.  
  457. ------------------------------
  458.  
  459. Date: Sat, 10 Jan 1998 13:12:28 -0500
  460. From: "Brian Sinclair" <brian.sinclair@erols.com>
  461. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  462.  
  463. This is true about the 32X, I am one of the fools that bought it too.  But
  464. lets keep this in perspective - the 32X sucked and so will the 64DD if they
  465. don't "beef" it up a little.  I don't care about a modem!!  I want more
  466. polygons so the games will be even more unreal.
  467.  
  468.  
  469. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  470. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  471.  
  472. ------------------------------
  473.  
  474. Date: Sun, 11 Jan 1998 05:16:13 +1100
  475. From: Coolguy <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  476. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  477.  
  478. At 13:12 10-01-98 -0500, you wrote:
  479. >This is true about the 32X, I am one of the fools that bought it too.  But
  480. >lets keep this in perspective - the 32X sucked and so will the 64DD if they
  481. >don't "beef" it up a little.  I don't care about a modem!!  I want more
  482. >polygons so the games will be even more unreal.
  483. >
  484.  
  485. I'd much rather a modem than better graphics. Imagine playing 4 player
  486. goldeneye full-screen anytime you want. Or downloading new levels. Or
  487. playing "serial" games where you download new installments each fortnight.
  488. Including a modem with a home console is Moving Forward, including a graphic
  489. add-on is nothing exciting.
  490.  
  491. And why are you so down on the Japanese market? Japanese developers make the
  492. best games.
  493.  
  494. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  495.  
  496. <insert witty tagline thing here>
  497.  
  498.  
  499. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  500. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  501.  
  502. ------------------------------
  503.  
  504. Date: Sat, 10 Jan 1998 13:24:24 -0500
  505. From: "Brian Sinclair" <brian.sinclair@erols.com>
  506. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  507.  
  508. I'm not down on the Japanese market.  I am sorry if it came off that way.
  509. You are right, the best games and programmers are from the land of the
  510. rising sun.  I am pissed at Nintendo's focus on Japan when the real market,
  511. the real backbone of the Nintendo company is in the US.  You can't say that
  512. I am wrong about that.
  513.  
  514.  
  515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  517.  
  518. ------------------------------
  519.  
  520. Date: Sat, 10 Jan 1998 14:19:11 EST
  521. From: Bond6007 <Bond6007@aol.com>
  522. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  523.  
  524. In a message dated 98-01-10 13:45:02 EST, you write:
  525.  
  526. << I am pissed at Nintendo's focus on Japan when the real market,
  527.  the real backbone of the Nintendo company is in the US.  You can't say that
  528.  I am wrong about that. >>
  529.  
  530. Uh, yes I can.  Nintendo is a JAPANESE company.  They care most about their
  531. home country.  The only thing in the U.S. is NOA, which is pretty pathetic.
  532. Nintendo is not doing well in Japan, so they're mainly focusing there,
  533. especially since it's what they care most about.  The U.S. is just a foreign
  534. country to them; important, but foreign nonetheless.  And if you don't want
  535. the 64DD, just keep your mouth shut.  The 64DD will offer different games than
  536. other systems, with the modem, internal clock, and rewriteablility.  Also, if
  537. you don't want to play games like Donkey Kong Country 64, Mario 64 II, Mother
  538. 3, Zelda DD, Mario RPG 64, and more, then you must be nuts.  I personally will
  539. buy the 64DD the day it comes out.
  540.  
  541. ~Bond6007
  542.  
  543. P.S.  If Nintendo just wanted something with a higher polygon count and such,
  544. they would bring out a new system.  The 64DD has unique capabilities that no
  545. other system has.   
  546.  
  547. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  548. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. Date: Sat, 10 Jan 1998 14:26:09 -0500
  553. From: "Brian Sinclair" <brian.sinclair@erols.com>
  554. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  555.  
  556. Dear Bond6007:
  557.  
  558. That's cool.  It is your money so go ahead and spend it on whatever you
  559. want.  And as for keeping your mouth shut, this is America where, at least
  560. the last time that I checked, had a First Amendment that guaranteed that I
  561. have the right to say what I wish.  Sorry about that.
  562.  
  563. As for Nintendo...had you read all of my comments (and not just pounced on
  564. me the way that you apparently have) you would have read that I noted that
  565. Nintendo is an awesome company.  My point was that I think that they are
  566. making some MAJOR mistakes.  Maybe you are content with the way that they
  567. run the company, but I am not and I think that I have the right to say
  568. something about it.
  569.  
  570. By the way...don't count on ever owning a 64DD anyway.  I doubt that they
  571. will even release in this country.  Sorry pal.
  572.  
  573. Sincerely,
  574. Pussy Galore
  575.  
  576. P.S.  Chill out.  This is gaming consoles we are talking about.  Relax a
  577. little.
  578.  
  579.  
  580. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  581. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  582.  
  583. ------------------------------
  584.  
  585. Date: Sat, 10 Jan 1998 15:22:52 EST
  586. From: Bond6007 <Bond6007@aol.com>
  587. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  588.  
  589. In a message dated 98-01-10 14:32:10 EST, you write:
  590.  
  591. << Dear Bond6007:
  592.  
  593.  That's cool.  It is your money so go ahead and spend it on whatever you
  594.  want.  And as for keeping your mouth shut, this is America where, at least
  595.  the last time that I checked, had a First Amendment that guaranteed that I
  596.  have the right to say what I wish.  Sorry about that.
  597.  
  598.  As for Nintendo...had you read all of my comments (and not just pounced on
  599.  me the way that you apparently have) you would have read that I noted that
  600.  Nintendo is an awesome company.  My point was that I think that they are
  601.  making some MAJOR mistakes.  Maybe you are content with the way that they
  602.  run the company, but I am not and I think that I have the right to say
  603.  something about it.
  604.  
  605.  By the way...don't count on ever owning a 64DD anyway.  I doubt that they
  606.  will even release in this country.  Sorry pal.
  607.  >>
  608.  
  609. Dear Brian:
  610.  
  611.      I'm sorry if you don't accept me getting annoyed by having crap like your
  612. letter cluttering my mailbox.  I am sick and tired of people like you and
  613. they're whining.   If you don't like the 64DD, then don't buy it.  If you
  614. don't like Nintendo's attitude, decisions, and system then get a different
  615. system or nothing at all.  Your last statement shows just how ignorant you
  616. are.  If you think Nintendo has made some mistakes, then that is just your
  617. worthless opinion.  Nintendo has been in business since about 1876.  That's a
  618. hay of a long time.  The KNOW what they're doing.  And in my opinion I was not
  619. quite pouncing on you, but giving a slightly erked reply.  I guess you just
  620. misinterpreted it.  But now I am pissed and I think maybe you should just get
  621. a life some time instead of posting ignorant letters like that one.
  622.  
  623. This thread between you and me is now over.  This stuff is very off-topic.  If
  624. you want to reply then send it just to me.  Of course, I'll just delete it
  625. anyway.  You have wasted enough of my time.
  626.  
  627. ~Bond6007
  628.  
  629. P.S.  I'll be laughing at you while I play DKC 64, Mario 64 II, Zelda DD, and
  630. Hybrid Heaven, which is now confirmed to be going to the add-on. 
  631.  
  632.  
  633. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  634. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  635.  
  636. ------------------------------
  637.  
  638. Date: Sat, 10 Jan 1998 17:33:10 -0600
  639. From: raider fan <raider@the-link.net>
  640. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  641.  
  642. 1. Japanese game developers are not "better" but rather us Americans
  643. prioritize different things. And gaming is much more widely and publicly
  644. accepted in Japan.  The U.S. is conservative when it comes to video
  645. games.
  646.  
  647. 2. Nintendo focuses on Japan because they stand to make/lose more money
  648. there.
  649.  
  650. 3. The 64DD will provide graphical enhancement as it will allow for more
  651. textures to be stored on the disk, and it will double the N64's memory
  652. to 8MB.  That will allow for more detailed and enhanced graphics.
  653.  
  654. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  655. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  656.  
  657. ------------------------------
  658.  
  659. Date: Sat, 10 Jan 1998 17:09:24 -0700
  660. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  661. Subject: Re: [N64] ICQ!?!?
  662.  
  663. At 07:46 PM 1/9/98 +0100, you wrote:
  664. >MY ICQ IS 6988846
  665.  
  666. If anyone can explain to me how ICQ has ANYthing to do with N64, feel free
  667. to try (OFF the list).  Otherwise, any further messages containing nothing
  668. but an ICQ number will result in suspension for off-topicness.  Thanks.
  669.  
  670. - -Tyler V Snow
  671. tvsnow@usa.net
  672.  
  673. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  674. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  675.  
  676. ------------------------------
  677.  
  678. Date: Sat, 10 Jan 1998 17:24:03 -0700
  679. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  680. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  681.  
  682. At 12:57 PM 1/10/98 -0500, you wrote:
  683. >one thing comes to mind on this issue, who here has a sega? ok, and who
  684. >bought the 32X add on? that came out LONG after the sega was released,
  685. >yet most sega owners have one. just think about that.
  686.  
  687. 'Most'?  Only 1 million Genesis owners even bought the SegaCD (and that is
  688. a small amount when you consider Genesis was neck-and-neck with the SNES
  689. with 15-20 million systems).  After getting screwed with the Sega CD I
  690. really don't see how Genesis owners would fork over 150 more dollars for
  691. another add-on ... I'd say 32X sales are considerably less than the 1
  692. million SegaCD units.  Anyway, I don't think 32X or SegaCD sales will have
  693. any bearing on potential 64DD sales.
  694.  
  695. - -Tyler V Snow
  696. tvsnow@usa.net
  697.  
  698. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  699. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  700.  
  701. ------------------------------
  702.  
  703. Date: Sat, 10 Jan 1998 17:28:18 -0700
  704. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  705. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  706.  
  707. >I'd much rather a modem than better graphics. Imagine playing 4 player
  708. >goldeneye full-screen anytime you want. Or downloading new levels. Or
  709. >playing "serial" games where you download new installments each fortnight.
  710. >Including a modem with a home console is Moving Forward, including a graphic
  711. >add-on is nothing exciting.
  712.  
  713. I really don't think the modem will allow for multiplay over the Internet.
  714. I'd say it will be utilized more for direct dial multiplay, if it will
  715. allow for multiplay at all....
  716.  
  717. >And why are you so down on the Japanese market? Japanese developers make the
  718. >best games.
  719.  
  720. I'm not saying here that no developers could ever be better than Japanese
  721. developers, but HISTORICALLY your statement above has proved to be pretty
  722. much true.  The only developers that could compare (IMO) would be some of
  723. Europe's -- Rare, Psygnosis, Core/Eidos, etc.  Most of the best American
  724. developers have been PC-based companies; Id sticks out foremost in my mind.
  725.  
  726. - -Tyler V Snow
  727. tvsnow@usa.net
  728.  
  729. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  730. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  731.  
  732. ------------------------------
  733.  
  734. Date: Sat, 10 Jan 1998 17:37:09 -0700
  735. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  736. Subject: Re: [N64] Moving forward.
  737.  
  738. >Uh, yes I can.  Nintendo is a JAPANESE company.  They care most about their
  739. >home country.  The only thing in the U.S. is NOA, which is pretty pathetic.
  740. >Nintendo is not doing well in Japan, so they're mainly focusing there,
  741. >especially since it's what they care most about.  The U.S. is just a foreign
  742. >country to them; important, but foreign nonetheless.  
  743.  
  744. I'd have to agree here, but I don't really know what you meant about
  745. Nintendo of America.  Further explanation would be appreciated.
  746.  
  747. >And if you don't want
  748. >the 64DD, just keep your mouth shut.  
  749.  
  750. If he doesn't like the 64DD then he certainly has the right to explain why.
  751.  It's not as if he's saying simply, "64DD SUCKS!!"  He gave you his
  752. opinion, he backed his opinion up with WHY he doesn't like it.  Perhaps
  753. more importantly, this is an N64 DISCUSSION list--everyone has the right to
  754. discuss their N64(DD) likes, dislikes, whatever.
  755.  
  756. >The 64DD will offer different games than
  757. >other systems, with the modem, internal clock, and rewriteablility.  Also, if
  758. >you don't want to play games like Donkey Kong Country 64, Mario 64 II, Mother
  759. >3, Zelda DD, Mario RPG 64, and more, then you must be nuts.  I personally
  760. will
  761. >buy the 64DD the day it comes out.
  762.  
  763. As he said in another post, he doesn't like getting a "diamond in the
  764. rough," meaning he doesn't want a 2 month gap between one AAA title and
  765. another.  He's not "nuts" just because he's different from you.....
  766.  
  767. - -Tyler V Snow
  768. tvsnow@usa.net
  769.  
  770. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  771. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  772.  
  773. ------------------------------
  774.  
  775. End of n64-digest V1 #141
  776. *************************
  777.  
  778. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  779. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]