home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1363 < prev    next >
Internet Message Format  |  2000-10-27  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1363
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Saturday, October 28 2000         Volume 01 : Number 1363
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Final Fantasy 8 is (no) good.
  15. Re: [N64] Majora's Crap
  16. Re: [N64] Majora's Crap
  17. Re: [N64] Majora's Crap
  18. [N64] Zelda gets 10 10 10
  19. [N64] Sega and Nintendo together?
  20. Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  21. Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  22. Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  23. Re: [N64] Majora's Crap
  24. Re: [N64] Final Final 8 is no good.
  25. Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  26. Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  27. Re: [N64] Final Fantasy 8 is (no) good.
  28. Re: [N64] Majora's Crap
  29. Re: [N64] Sega and Nintendo together?
  30. Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  31. Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  32. Re: [N64] Final Final 8 is no good.
  33.  
  34. ----------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:17:49 +0200
  37. From: "Michael" <n_64@gmx.de>
  38. Subject: Re: [N64] Final Fantasy 8 is (no) good.
  39.  
  40. - -----Ursprⁿngliche Nachricht-----
  41. Von: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  42. An: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  43. Datum: Samstag, 28. Oktober 2000 12:15
  44. Betreff: [N64] Final Final 8 is no good.
  45.  
  46.  
  47. >>
  48. >> Are you kidding or what? I think FF8 is worth playing such a long time(
  49. >> I played it about 86 hours) because nearly everything is - to say it one
  50. >> word- great.
  51. >> (only the many battles are sometimes too frequent, but it's possible to
  52. >> reduce them to zero)
  53. >
  54. >But being fair minded, I'd say that Final Fantasy 8 isn't all that bad. It
  55. had
  56. >things going for it (mostly high production values and a sqeaky polished
  57. look)
  58. >but the things that didn't go in its favour are actually worrysome in the
  59. sense
  60. >that they are not minor quibbles or complains about the gamepla, or
  61. something or
  62. >the other, but rather, the whole underlying mentality of the game was to
  63. rush
  64. >players through this story with a minimum of interaction, something that is
  65. the
  66. >ultimate anti-thesis of what gaming stands for.  In that, Final Fantasy 8
  67. comes
  68. >dangerously close to becoming a choose your own adventure novel that people
  69. have
  70. >tried to emulate in so called "multi-media" movies and failed.  Square's
  71. >apparent change of heart and its return of roots in FF 9 is probably as a
  72. direct
  73. >result of true gamers telling them FF 8 sucked. In fact, several
  74. developers,
  75. >including Konami, have attacked Square inderectly by, criticizing the
  76. mindless,
  77. >one button RPG, which essentially means players can do everything, from
  78. choosing
  79. >menus, interacting with objects, and scrolling through dialogue by just
  80. pressing
  81. >one button.
  82.  
  83. That's a point. But in my opinion every game should be different. Sometimes
  84. much interactivity, sometimes not so much. But never too much like in Might&
  85. Magic ... for PC . There are so many subquests and "unimportant" things to
  86. do making it difficult to follow the main story. And it doesn't matter which
  87. part you choose because there are only little differences. And that's why I
  88. admire
  89. all Final Fantasy games(& nearly all Squaresoft games(..forgot to mention
  90. Nintendo& Rare& ..)), because each game is a complete change in story,
  91. character design, battle system and so on.(ok, besides the battle music&. :)
  92.  
  93. Sometimes I like this "what the h*ll should I do next" feeling, but the
  94. opposite of this is also very entertaining.
  95. So I don't wanna say, that this .. kind of gameplay is the best & I don't
  96. wanna play games being different from this because this will result in more
  97. Tomb Raiders, Might&Magics, C&Cs and so on.
  98.  
  99.  
  100. > And that is what Final Fantasy 8 had in spades.  To compensate
  101. >Square put much of the interaction in the battles, which unfortunately
  102. became
  103. >excessively bogged down in long animation sequences and repetitive battles.
  104.  
  105. I know what you're saying. But as well as you could reduce the battles to
  106. zero,
  107. it was also possible to fight only with your weapons making the fights a lot
  108. shorter.
  109. (in the final battle I could hit the enemy with a amazing 100,000++ hit just
  110. by using
  111. the sword)
  112.  
  113. >Chrono Cross, a game with a fraction of FF8's budget, and using a mere 2
  114. dics,
  115. >have been held up by many reviewers accross all publications as the
  116. ultimate
  117. >example that less can be more, and Gamespot in particular drew the
  118. comparison
  119. >between Chrono Cross and Final Fantasy 8, citing that Chrono Cross' real
  120. lived
  121. >in world, as opposed to FF8's polished Hollywood sets, was more convincing.
  122. >
  123. >Indeed, having played through both games, I liked Chrono Cross'  theme of
  124. an
  125. >teenager drawn by fate into an adventure  and the sexual and emotional
  126. tensions
  127. >with his female counterparts far more effective than FF8's drawn-out
  128. melodrama,
  129. >featuring a cast of depressed misfits  that goes nowhere.
  130.  
  131. misfit seems to be the wrong word -
  132. well, enough said- I hope to get my hands on FF9 and CC (& Zelda MM) as soon
  133. as possible,
  134. but next week I gotta go to army; d*mn...
  135.  
  136. _Michael
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  144. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  145.  
  146. ------------------------------
  147.  
  148. Date: Sat, 28 Oct 2000 10:40:40 -0600
  149. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  150. Subject: Re: [N64] Majora's Crap
  151.  
  152. Hey, it was me who coined that "Trey's first impressions" phrase!!!
  153.  
  154. Nutz4n64@aol.com wrote:
  155. > In a message dated 10/27/2000 9:07:16 PM Pacific Daylight Time,
  156. > treytable@sega.net writes:
  157. > > This looks like a case of Second Zelda Syndrome, and I'm out $63 because of
  158. > > it. Well, at least I won't be paying full price for Jet Grind Radio. Let's
  159. > > hope that doesn't suck too.
  160. > >
  161. > > ~~ Dave ~~
  162. > >
  163. > >
  164. > >
  165. > Boy, Dave, you pulled this with DK64 as well.  "Great game, I picked it up
  166. > right away."  Then, "I'm taking it back, it's cr*p."  Well, at least now I
  167. > know what Dex means about Trey's first impressions. ;)
  168. > -Eric-
  169. > The moon is like an authority, with its circular pattern
  170. > How round, so round...
  171. > No matter what happens in the world, the night goes on
  172. > "Nyarth no Uta"  Pocket Monsters
  173. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  174. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  175.  
  176. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  177. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  178.  
  179. ------------------------------
  180.  
  181. Date: Sat, 28 Oct 2000 13:52:34 EDT
  182. From: Nutz4n64@aol.com
  183. Subject: Re: [N64] Majora's Crap
  184.  
  185. In a message dated 10/28/2000 2:29:21 AM Pacific Daylight Time, n_64@gmx.de 
  186. writes:
  187.  
  188.  
  189. > I still have to wait until xmas before I can play it - I can't remember my
  190. > last nintendo game,
  191. > but this will be my next
  192. > _Michael
  193.  
  194. So you didn't buy Perfect Dark yet?  Or is it out yet?  Another question: do 
  195. you know exactly what's up with that game in Germany?  I heard something 
  196. about them having problems with censoring and all.  Is it true?
  197. - -Eric-
  198.  
  199. The moon is like an authority, with its circular pattern
  200. How round, so round...
  201. No matter what happens in the world, the night goes on
  202.  
  203. "Nyarth no Uta"  Pocket Monsters
  204.  
  205. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  206. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  207.  
  208. ------------------------------
  209.  
  210. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:01:48 EDT
  211. From: Nutz4n64@aol.com
  212. Subject: Re: [N64] Majora's Crap
  213.  
  214. In a message dated 10/28/2000 9:38:50 AM Pacific Daylight Time, 
  215. d.fentie@home.com writes:
  216.  
  217.  
  218. > Hey, it was me who coined that "Trey's first impressions" phrase!!!
  219.  
  220. Oh, sorry D.  Wasn't on this list long enough to know, but I thought someone 
  221. said Dex. :o  Rest assured, I'll remember from now on.
  222. - -Eric-
  223.  
  224. The moon is like an authority, with its circular pattern
  225. How round, so round...
  226. No matter what happens in the world, the night goes on
  227.  
  228. "Nyarth no Uta"  Pocket Monsters
  229.  
  230. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  231. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  232.  
  233. ------------------------------
  234.  
  235. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:15:21 -0400 (EDT)
  236. From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  237. Subject: [N64] Zelda gets 10 10 10
  238.  
  239. Zelda gets a 10 10 10 review in this months EGM so it gotta be good.
  240.  
  241. - -Vi
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  249. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  250.  
  251. ------------------------------
  252.  
  253. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:20:23 EDT
  254. From: Nutz4n64@aol.com
  255. Subject: [N64] Sega and Nintendo together?
  256.  
  257. IGN reports that Sega may have a joint deal going with Nintendo.
  258.  
  259.  <A HREF="http://cube.ign.com/news/26959.html">cube.ign.com: Sega and 
  260. Nintendo Form Joint Company?</A> 
  261.  
  262. Thoughts? (Me: this will kick *ss if it's true.)
  263. - -Eric-
  264.  
  265. The moon is like an authority, with its circular pattern
  266. How round, so round...
  267. No matter what happens in the world, the night goes on
  268.  
  269. "Nyarth no Uta"  Pocket Monsters
  270.  
  271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  273.  
  274. ------------------------------
  275.  
  276. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:27:25 EDT
  277. From: Nutz4n64@aol.com
  278. Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  279.  
  280. In a message dated 10/28/2000 11:15:56 AM Pacific Daylight Time, vi@cs.bu.edu 
  281. writes:
  282.  
  283.  
  284. > Zelda gets a 10 10 10 review in this months EGM so it gotta be good.
  285. > -Vi
  286.  
  287. Yes, but they also said it's more enjoyable than OoT.  So far, it's an 
  288. awesome game, but not more enjoyable than OoT.
  289. - -Eric-
  290.  
  291. The moon is like an authority, with its circular pattern
  292. How round, so round...
  293. No matter what happens in the world, the night goes on
  294.  
  295. "Nyarth no Uta"  Pocket Monsters
  296.  
  297. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  298. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  299.  
  300. ------------------------------
  301.  
  302. Date: Sat, 28 Oct 2000 12:42:18 -0600
  303. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  304. Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  305.  
  306. Its just different.  Thats all.  Just like with everything else some
  307. people crave change, some hate it and some just accept it.  Its a matter
  308. of opinion really.
  309.  
  310. Nutz4n64@aol.com wrote:
  311. > In a message dated 10/28/2000 11:15:56 AM Pacific Daylight Time, vi@cs.bu.edu
  312. > writes:
  313. > > Zelda gets a 10 10 10 review in this months EGM so it gotta be good.
  314. > >
  315. > > -Vi
  316. > Yes, but they also said it's more enjoyable than OoT.  So far, it's an
  317. > awesome game, but not more enjoyable than OoT.
  318. > -Eric-
  319. > The moon is like an authority, with its circular pattern
  320. > How round, so round...
  321. > No matter what happens in the world, the night goes on
  322. > "Nyarth no Uta"  Pocket Monsters
  323. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  324. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  325.  
  326. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  327. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  328.  
  329. ------------------------------
  330.  
  331. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:06:00 -0500
  332. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  333. Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  334.  
  335. - ----- Original Message -----
  336. From: "D Fentie" <d.fentie@home.com>
  337. To: <n64@lists.xmission.com>
  338. Sent: Saturday, October 28, 2000 1:42 PM
  339. Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  340.  
  341.  
  342. > Its just different.  Thats all.  Just like with everything else some
  343. > people crave change, some hate it and some just accept it.  Its a matter
  344. > of opinion really.
  345.  
  346. what's funny is that when MM was first announced, I stated that I was
  347. concerned about the shift in style.  I said I was not sure I would like
  348. it.Then, of course, I was harassed...especially by Dex.  Now that the game
  349. has arrived, everyone (including Dex) is saying it's understandable if some
  350. people don't like the change....how come it was not ok to say I was
  351. concerned about it before? Go figure...
  352.  
  353. Anyway, like I said earler, I have not played it yet...so i still don't know
  354. if it will suit me or not.  I'll fire it up this afternoon after I finish
  355. watch Oklahoma beat Nebraska and a couple hours of SSX.
  356.  
  357. Stryder
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  363. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  364.  
  365. ------------------------------
  366.  
  367. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:00:45 -0500
  368. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  369. Subject: Re: [N64] Majora's Crap
  370.  
  371. >   Famitsu, among others have given their verdict on the game, and its
  372. > overwhelmingly positive, so there's little evidence to say that the game
  373. is bad.
  374. > Majora's Mask, may however be more sensitive to individual tastes, and the
  375. > individual's patience.  Those with Attention deficit disorder will
  376. probably find
  377. > most task oriented games, especially Majora's Mask, increably difficult to
  378. > complete
  379.  
  380. It's a shift in style from previous Zelda games....you are bound to have
  381. people who don't like the change (just like FF).  I have it here, but have
  382. not turned it on...I can't stop playing SSX.
  383.  
  384. Stryder
  385.  
  386.  
  387. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  388. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  389.  
  390. ------------------------------
  391.  
  392. Date: Sat, 28 Oct 2000 13:58:30 -0500
  393. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  394. Subject: Re: [N64] Final Final 8 is no good.
  395.  
  396. > But being fair minded, I'd say that Final Fantasy 8 isn't all that bad. It
  397. had
  398. > things going for it (mostly high production values and a sqeaky polished
  399. look)
  400. > but the things that didn't go in its favour are actually worrysome in the
  401. sense
  402. > that they are not minor quibbles or complains about the gamepla, or
  403. something or
  404. > the other, but rather, the whole underlying mentality of the game was to
  405. rush
  406. > players through this story with a minimum of interaction, something that
  407. is the
  408. > ultimate anti-thesis of what gaming stands for.  In that, Final Fantasy 8
  409. comes
  410. > dangerously close to becoming a choose your own adventure novel that
  411. people have
  412. > tried to emulate in so called "multi-media" movies and failed.  Square's
  413. > apparent change of heart and its return of roots in FF 9 is probably as a
  414. direct
  415. > result of true gamers telling them FF 8 sucked.
  416.  
  417. True gamers?  Think again.  What happened was that you had a lot of people
  418. used to the style of the previous FF games, then when the style radically
  419. changed with FF7 and FF8 (actually, the shift began to some degree in FFIII
  420. US...espers and such) a lot of the old time FF gamers did not like the
  421. change....but a lot of people loved the games...like you said for Zelda 2,
  422. FF7 and FF8 were love or hate games for a lot of people.  But true gamers?
  423. That's self centered.
  424.  
  425. But I am glad they are going back to the more fantasy style game....and
  426. classes.  Going away from classes and switching to espers, materia,
  427. whatever....was the worst thing they did.
  428.  
  429. Stryder
  430.  
  431.  
  432. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  433. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  434.  
  435. ------------------------------
  436.  
  437. Date: Sat, 28 Oct 2000 12:42:18 -0600
  438. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  439. Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  440.  
  441. Its just different.  Thats all.  Just like with everything else some
  442. people crave change, some hate it and some just accept it.  Its a matter
  443. of opinion really.
  444.  
  445. Nutz4n64@aol.com wrote:
  446. > In a message dated 10/28/2000 11:15:56 AM Pacific Daylight Time, vi@cs.bu.edu
  447. > writes:
  448. > > Zelda gets a 10 10 10 review in this months EGM so it gotta be good.
  449. > >
  450. > > -Vi
  451. > Yes, but they also said it's more enjoyable than OoT.  So far, it's an
  452. > awesome game, but not more enjoyable than OoT.
  453. > -Eric-
  454. > The moon is like an authority, with its circular pattern
  455. > How round, so round...
  456. > No matter what happens in the world, the night goes on
  457. > "Nyarth no Uta"  Pocket Monsters
  458. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  459. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  460.  
  461. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  462. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  463.  
  464. ------------------------------
  465.  
  466. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:08:25 -0600
  467. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  468. Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  469.  
  470. What's really ironic is that I was once the biggest Zelda fan there was
  471. (not really but I was really into it).  I had all the posters, bought
  472. every game and beat them all at least 10 times over, had the soundtracks
  473. etc etc etc.  The strangest thing though is that I have no intentions of
  474. going to get Majora's Mask.  I'm unbelievably bogged down by homework
  475. lately like I've been yapping about recently but I think my tastes in
  476. gaming have severly switched from console to PC.  Heck I don't even know
  477. if I'll buy NGC unless it gets some of the old old RPG franchises back
  478. and we all know the last thing I'll ever do is buy a PS2.
  479.  
  480. Thraxen wrote:
  481. > ----- Original Message -----
  482. > From: "D Fentie" <d.fentie@home.com>
  483. > To: <n64@lists.xmission.com>
  484. > Sent: Saturday, October 28, 2000 1:42 PM
  485. > Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  486. > > Its just different.  Thats all.  Just like with everything else some
  487. > > people crave change, some hate it and some just accept it.  Its a matter
  488. > > of opinion really.
  489. > what's funny is that when MM was first announced, I stated that I was
  490. > concerned about the shift in style.  I said I was not sure I would like
  491. > it.Then, of course, I was harassed...especially by Dex.  Now that the game
  492. > has arrived, everyone (including Dex) is saying it's understandable if some
  493. > people don't like the change....how come it was not ok to say I was
  494. > concerned about it before? Go figure...
  495. > Anyway, like I said earler, I have not played it yet...so i still don't know
  496. > if it will suit me or not.  I'll fire it up this afternoon after I finish
  497. > watch Oklahoma beat Nebraska and a couple hours of SSX.
  498. > Stryder
  499. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  500. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  501.  
  502. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  503. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  504.  
  505. ------------------------------
  506.  
  507. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:16:31 -0700
  508. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  509. Subject: Re: [N64] Final Fantasy 8 is (no) good.
  510.  
  511. >
  512. > That's a point. But in my opinion every game should be different. Sometimes
  513. > much interactivity, sometimes not so much.
  514.  
  515. If you don't have a lot of interactivity, you're hitting the borders of what is
  516. techinically defined a game.  The reason many of the interactive-movie like
  517. titles on 3D0 and PC-CDROM aren't reffered as games by most people is exactly
  518. because they have limited interactivity so much players are a minor participant
  519. who spend the majority of the time watching stuff happen to them, not really
  520. participate in doing anythign pro-active.   I agree FF8 doesn't come quite thos
  521. far, but criticsms of the game being all FMV and no gameplay has a lot of truth
  522. in it.
  523.  
  524. > But never too much like in Might&
  525. > Magic ... for PC . There are so many subquests and "unimportant" things to
  526. > do making it difficult to follow the main story. And it doesn't matter which
  527. > part you choose because there are only little differences. And that's why I
  528. > admire
  529. > all Final Fantasy games(& nearly all Squaresoft games(..forgot to mention
  530. > Nintendo& Rare& ..)), because each game is a complete change in story,
  531. > character design, battle system and so on.(ok, besides the battle music&. :)
  532.  
  533. I don't quite follow on what this has to do with FF8.
  534.  
  535. >
  536. >
  537. > Sometimes I like this "what the h*ll should I do next" feeling, but the
  538. > opposite of this is also very entertaining.
  539. > So I don't wanna say, that this .. kind of gameplay is the best & I don't
  540. > wanna play games being different from this because this will result in more
  541. > Tomb Raiders, Might&Magics, C&Cs and so on.
  542.  
  543. Square have done story driven games that are quite good. I mentioned Chrono
  544. Cross.  Not to mention I am a big fan of Final Fantasy.  But Final Fantasy 8 is
  545. far far to the extreme of the spectrum.  It is really a poor excuse for a movie,
  546. and if it is, its an increadibly bad movie at that, as it permeates a B-quality
  547. Japanimation story line.
  548.  
  549. >
  550. > I know what you're saying. But as well as you could reduce the battles to
  551. > zero,
  552. > it was also possible to fight only with your weapons making the fights a lot
  553. > shorter.
  554. > (in the final battle I could hit the enemy with a amazing 100,000++ hit just
  555. > by using the sword)
  556.  
  557. That's about 85 hours of play?  I alos forgot to mention the less than
  558. acceptable load times between screens.  Every screen takes roughly 3 seconds to
  559. load.   That's just unacceptable.  And it adds up over time.  On average, I
  560. spent about 5 minutes  staring at a black loading screen for every hour i played
  561. FF8 last year.  If I'm someone like you who put in 85 hours, that's  425 minutes
  562. of starting at the screen loading the next scene, or 7.08 hours.     And I don't
  563. even want to give you an estimate of how much time i wasted watching the
  564. summoning animations over and over again...
  565.  
  566. >
  567.  
  568. > misfit seems to be the wrong word -
  569. > well, enough said-
  570.  
  571. Misfit is the correct word.  They are all depressed, they all have problems, and
  572. I was even expecting to see a psychologist pop up and give players a Freudian
  573. explanation of the ID and the EGO.  Actually that may be a good idea.  The
  574. problem with FF8's story line is that it puts such a strong emphasis on Squall's
  575. troubled past and the resulting depression  that it forgets to adequately flesh
  576. out the circumstances this problem creates.  So we're constantly having to watch
  577. him sigh and be oh so sad, but not see much of the tensions we would expect.  It
  578. may sound like a paradox, but in attempting to make a deep protagonist weight
  579. down by the past, Square has managed only to make a cookie cutter depressed
  580. protagonist in serious need of Zoloft or Prozac.
  581.  
  582.  
  583. > I hope to get my hands on FF9 and CC (& Zelda MM) as soon
  584. > as possible,
  585. > but next week I gotta go to army; d*mn...
  586.  
  587. At least you're in the army and not one of those hippie wannabe's who live in
  588. trees and think corporations and out to get them.  I really hate those types.
  589.  
  590. - --
  591. Dexter S.
  592. Tendo Box - Nintendo e-zine
  593. Http://www.tendobox.com
  594.  
  595.  
  596.  
  597. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  598. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  599.  
  600. ------------------------------
  601.  
  602. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:19:13 -0700
  603. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  604. Subject: Re: [N64] Majora's Crap
  605.  
  606. >
  607. > It's a shift in style from previous Zelda games....you are bound to have
  608. > people who don't like the change (just like FF).
  609.  
  610. Actually the change was more conceptual, and the game shifts its emphasis from a
  611. tied down quest mode with clear primary and secondary objectives to a game that
  612. is less linear.
  613.  
  614. The shift in final fantasy is actually a discarding of meaningful gameplay
  615. alltogether in favour of a movie like experience where the story happen to the
  616. players, and the players themeselves have very little control other than
  617. pressing a button to move the story forward.
  618.  
  619. >  I have it here, but have
  620. > not turned it on...I can't stop playing SSX.
  621. >
  622.  
  623. Good for you.
  624.  
  625.  
  626. - --
  627. Dexter S.
  628. Tendo Box - Nintendo e-zine
  629. Http://www.tendobox.com
  630.  
  631.  
  632.  
  633. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  634. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  635.  
  636. ------------------------------
  637.  
  638. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:20:14 -0700
  639. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  640. Subject: Re: [N64] Sega and Nintendo together?
  641.  
  642. Nutz4n64@aol.com wrote:
  643.  
  644. > IGN reports that Sega may have a joint deal going with Nintendo.
  645. >
  646. >  <A HREF="http://cube.ign.com/news/26959.html">cube.ign.com: Sega and
  647. > Nintendo Form Joint Company?</A>
  648. >
  649. > Thoughts? (Me: this will kick *ss if it's true.)
  650. > -Eric-
  651.  
  652. Don't get to excited. Sega and Nintendo have invested in the same
  653. companies before.  Like Yoshitaka Okamato's Flagship, a company that
  654. writes story scenarios for games.
  655.  
  656.  
  657. - --
  658. Dexter S.
  659. Tendo Box - Nintendo e-zine
  660. Http://www.tendobox.com
  661.  
  662.  
  663.  
  664. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  665. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  666.  
  667. ------------------------------
  668.  
  669. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:21:10 -0700
  670. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  671. Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  672.  
  673. D Fentie wrote:
  674.  
  675. > What's really ironic is that I was once the biggest Zelda fan there was
  676. > (not really but I was really into it).  I had all the posters, bought
  677. > every game and beat them all at least 10 times over, had the soundtracks
  678. > etc etc etc.  The strangest thing though is that I have no intentions of
  679. > going to get Majora's Mask.  I'm unbelievably bogged down by homework
  680. > lately like I've been yapping about recently but I think my tastes in
  681. > gaming have severly switched from console to PC.  Heck I don't even know
  682. > if I'll buy NGC unless it gets some of the old old RPG franchises back
  683. > and we all know the last thing I'll ever do is buy a PS2.
  684.  
  685. Get an X-box, because PC gaming is a dying enterprise.   :)
  686.  
  687. >
  688. >
  689. > Thraxen wrote:
  690. > >
  691. > > ----- Original Message -----
  692. > > From: "D Fentie" <d.fentie@home.com>
  693. > > To: <n64@lists.xmission.com>
  694. > > Sent: Saturday, October 28, 2000 1:42 PM
  695. > > Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  696. > >
  697. > > > Its just different.  Thats all.  Just like with everything else some
  698. > > > people crave change, some hate it and some just accept it.  Its a matter
  699. > > > of opinion really.
  700. > >
  701. > > what's funny is that when MM was first announced, I stated that I was
  702. > > concerned about the shift in style.  I said I was not sure I would like
  703. > > it.Then, of course, I was harassed...especially by Dex.  Now that the game
  704. > > has arrived, everyone (including Dex) is saying it's understandable if some
  705. > > people don't like the change....how come it was not ok to say I was
  706. > > concerned about it before? Go figure...
  707. > >
  708. > > Anyway, like I said earler, I have not played it yet...so i still don't know
  709. > > if it will suit me or not.  I'll fire it up this afternoon after I finish
  710. > > watch Oklahoma beat Nebraska and a couple hours of SSX.
  711. > >
  712. > > Stryder
  713. > >
  714. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  715. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  716. >
  717. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  718. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  719.  
  720. - --
  721. Dexter S.
  722. Tendo Box - Nintendo e-zine
  723. Http://www.tendobox.com
  724.  
  725.  
  726.  
  727. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  728. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  729.  
  730. ------------------------------
  731.  
  732. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:28:56 -0700
  733. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  734. Subject: Re: [N64] Zelda gets 10 10 10
  735.  
  736. >
  737. > what's funny is that when MM was first announced, I stated that I was
  738. > concerned about the shift in style.  I said I was not sure I would like
  739. > it.Then, of course, I was harassed...especially by Dex.  Now that the game
  740. > has arrived, everyone (including Dex) is saying it's understandable if some
  741. > people don't like the change....how come it was not ok to say I was
  742. > concerned about it before? Go figure...
  743.  
  744. Actually, you were equating the shift in style to how good the game could
  745. become, and equating your concern to perhaps Majora's Mask being a major blunder
  746. by Nintendo.   I recall that one of my few responses to that thread was to point
  747. out Famitsu gave it a high score, and now that western publications has gotte
  748. hold of the game, it is clear the verdict is nearly unanimous.
  749.  
  750. So yes, Equating the shift in focus to the quality of the game is wrong and I
  751. disagreed with it.  The underlying quality remains, but i'm sure there will be
  752. players who find the less linear and "decide for yourself" nature of Majora's
  753. Mask to be problematic because maybe, they are not used to thinking for
  754. themselves and have to have the game tell them what to do n ext.  Actually,
  755. that's being a little harsh.  Characters in Majora's Mask actually tells you
  756. what to do.  There are just a lot of overlapping storylines and players must
  757. choose which one to do first.  But having taken a quick glance at a stragy
  758. guide, I can tell you these is a general order in which to complete the dungeons
  759. and that means a lot of associated tasks will have to be done in more or less
  760. the same order.
  761.  
  762.  
  763.  
  764. - --
  765. Dexter S.
  766. Tendo Box - Nintendo e-zine
  767. Http://www.tendobox.com
  768.  
  769.  
  770.  
  771. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  772. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  773.  
  774. ------------------------------
  775.  
  776. Date: Sat, 28 Oct 2000 14:34:07 -0700
  777. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  778. Subject: Re: [N64] Final Final 8 is no good.
  779.  
  780. >
  781. > True gamers?  Think again.  What happened was that you had a lot of people
  782. > used to the style of the previous FF games, then when the style radically
  783. > changed with FF7 and FF8 (actually, the shift began to some degree in FFIII
  784. > US...espers and such) a lot of the old time FF gamers did not like the
  785. > change....but a lot of people loved the games...like you said for Zelda 2,
  786. > FF7 and FF8 were love or hate games for a lot of people.  But true gamers?
  787. > That's self centered.
  788.  
  789. Like Michael, you equate criticsm to a change in style.  It's really not that.
  790. Chrono Cross is a radical change in style, both in fighting engine, and theme
  791. from Chrono Trigger and people loved it.   That is Because it kept a gaming
  792. sense of order at heart.  Like all Square games, It's still a story driven rpg,
  793. but is has more RPG in it than story.
  794.  
  795. The reason Final Fantasy 8 has been criticzed from all corners, and this
  796. includes rival developers not neccessarily in the rpg business is because of its
  797. lack of respect to gaming.  The one button RPG as konami called it.  And that is
  798. my major problem.  It is no longer a game when there is hard any gameplay
  799. associated with it.  Its closer to a choose your own adventure novel.
  800.  
  801. >
  802. >
  803. > But I am glad they are going back to the more fantasy style game....and
  804. > classes.  Going away from classes and switching to espers, materia,
  805. > whatever....was the worst thing they did.
  806.  
  807. I am glad too.
  808.  
  809. - --
  810. Dexter S.
  811. Tendo Box - Nintendo e-zine
  812. Http://www.tendobox.com
  813.  
  814.  
  815.  
  816. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  817. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  818.  
  819. ------------------------------
  820.  
  821. End of n64-digest V1 #1363
  822. **************************
  823.  
  824. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  825. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]