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Internet Message Format  |  2000-07-25  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1313
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Wednesday, July 26 2000          Volume 01 : Number 1313
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  15. Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  16. RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  17. [N64] Zelda: Majora
  18. Re: [N64] Zelda: Majora
  19. RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  20. Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  21. Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  22. Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  23. RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  24. RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  25. RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  26. RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  27. Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  28. Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  29. RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  30. Re: [N64] Goldeneye & Perfect Dark
  31. RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: Tue, 25 Jul 2000 17:02:10 BST
  36. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  37. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  38.  
  39. Well thats not very secret....I read somewhere that there is a room (a
  40. secret room if you will) above a hanger (don't know which) that contains a 
  41. phoenix pistol.
  42.  
  43. As for killing Mr. Big I haven't even attempted that yet. Is it one of the 
  44. special missions where you have to defeat 3 of the b*stards or the big freak 
  45. in level 9?.
  46.  
  47. I've got enough problems playing as Elvis on P-Agent setting.....How do you 
  48. enter that storage area (the one with the grille removed on the easy levels) 
  49. as some git has replaced it.
  50.  
  51. One last thing on that level, why does Elvis get shot by some joker who says 
  52. "........" damn, can't remember....think it had the word stretcher/body bag 
  53. or toaster in it, can't be sure though. Is there anyway to avoid this?.
  54.  
  55.  
  56. >
  57. >KAPOW! (Putting Jingle out of his misery)
  58. >
  59. >Okay. You know the first elevator in Area 51 Rescue, go to the second floor
  60. >and make a right turn. At the end of the walkway is a guard, kill him, and
  61. >then there's a door. It's locked. Behind that door leads to the secret 
  62. >area.
  63. >To get in you have to not kill the guy in the mission beforehand that's
  64. >standing in the open courtyard near the drone who has the keycard that
  65. >unlocks the large elevators. Just knock him out. When you reach that door 
  66. >in
  67. >Area 51 rescue he'll unlock the door for you. Is that what you're talking
  68. >about?
  69. >
  70. >Now will somebody tell me how to kill the final boss in Perfect Blur-fest?
  71. >
  72. >Dave
  73. >
  74. >     "Non-text portions of this message have been eaten by the monster 
  75. >under
  76. >you bed"
  77. >     ICQ: 78248446
  78. >     AIM: Trey Table 25
  79. >
  80. >
  81. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  82. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  83.  
  84. ________________________________________________________________________
  85. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  86.  
  87.  
  88. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  89. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  90.  
  91. ------------------------------
  92.  
  93. Date: Tue, 25 Jul 2000 13:29:17 -0400
  94. From: "Dave Rhodes" <poppa_p@velocity.net>
  95. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  96.  
  97. - ----- Original Message -----
  98. From: Uncle Jingle <uncle_jingle@hotmail.com>
  99. To: <n64@lists.xmission.com>
  100. Sent: Tuesday, July 25, 2000 1:02 PM
  101. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  102.  
  103.  
  104. > Well thats not very secret....I read somewhere that there is a room (a
  105. > secret room if you will) above a hanger (don't know which) that contains a
  106. > phoenix pistol.
  107. >
  108. > As for killing Mr. Big I haven't even attempted that yet. Is it one of the
  109. > special missions where you have to defeat 3 of the b*stards or the big
  110. freak
  111. > in level 9?.
  112.  
  113. The big freak in Level 9. He's got a lot of shielding and a rocket launcher.
  114. I think he also smeared Vaseline over Jo's eyes, cos everything is so darn
  115. blurry. Smooth blur or clear choppy.
  116.  
  117. If you ask me, multi-player aside, Goldeneye is still the better game.
  118. Goldeneye was great because it was humans against humans. Not humans against
  119. monsters, aliens, demons, the LAPD, dinosaurs, sheep, or anything silly like
  120. that. I really could have done without this whole Skedar/Maian thing. What
  121. wrong with the Soviets or Nazis?
  122.  
  123. Or in level 9 Jo gets to the Skedar holy planet on a Skedar fighter ship,
  124. but the only weapons she thinks to bring is an Earthen pistol, an Earthen
  125. grenade launcher, and a Maian machine gun? You'd think there'd be some high
  126. powered Skedar weapons on that ship.
  127.  
  128. It's just so hard to say bad stuff about PD since it has that great Combat
  129. Simulator.
  130.  
  131. I'm still waiting for the "enemy cannot aim" Gameshark code.
  132.  
  133. Dave
  134.  
  135.     "Non-text portions of this message have been eaten by the monster under
  136. you bed"
  137.     ICQ: 78248446
  138.     AIM: Trey Table 25
  139.  
  140.  
  141. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  142. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  143.  
  144. ------------------------------
  145.  
  146. Date: Wed, 26 Jul 2000 08:14:07 +1000
  147. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  148. Subject: RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  149.  
  150. SS
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Shoot the staute behind him
  170.  
  171. > -----Original Message-----
  172. > From:    Dave Rhodes [SMTP:poppa_p@velocity.net]
  173. > Sent:    Wednesday, July 26, 2000 1:14 AM
  174. > To:    n64@lists.xmission.com
  175. > Subject:    Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  176. > > What's the deal with a secret room above the hanger in the Area 51
  177. > Rescue
  178. > > mission?. If anyone has found it could you please put me out of my
  179. > misery
  180. > > and tell me where the hell it is.
  181. > >
  182. > KAPOW! (Putting Jingle out of his misery)
  183. > Okay. You know the first elevator in Area 51 Rescue, go to the second
  184. > floor
  185. > and make a right turn. At the end of the walkway is a guard, kill him, and
  186. > then there's a door. It's locked. Behind that door leads to the secret
  187. > area.
  188. > To get in you have to not kill the guy in the mission beforehand that's
  189. > standing in the open courtyard near the drone who has the keycard that
  190. > unlocks the large elevators. Just knock him out. When you reach that door
  191. > in
  192. > Area 51 rescue he'll unlock the door for you. Is that what you're talking
  193. > about?
  194. > Now will somebody tell me how to kill the final boss in Perfect Blur-fest?
  195. > Dave
  196.  
  197.  
  198. **********************************************************************
  199. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  200. **********************************************************************
  201.  
  202. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  203. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: Tue, 25 Jul 2000 20:16:13 -0400
  208. From: "Dave Rhodes" <poppa_p@velocity.net>
  209. Subject: [N64] Zelda: Majora
  210.  
  211. This is a multi-part message in MIME format.
  212.  
  213. - ------=_NextPart_000_0017_01BFF675.2E1FB660
  214. Content-Type: text/plain;
  215.     charset="iso-8859-1"
  216. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  217.  
  218. Does anybody know if there will be a special Gold Cart of The Legend of =
  219. Zelda: Majora's Mask for those who pre-order the game?
  220.  
  221. Dave
  222.  
  223.     "Non-text portions of this message have been eaten by the monster =
  224. under you bed"
  225.     ICQ: 78248446
  226.     AIM: Trey Table 25
  227.  
  228. - ------=_NextPart_000_0017_01BFF675.2E1FB660
  229. Content-Type: text/html;
  230.     charset="iso-8859-1"
  231. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  232.  
  233. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  234. <HTML><HEAD>
  235. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  236. http-equiv=3DContent-Type>
  237. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  238. <STYLE></STYLE>
  239. </HEAD>
  240. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  241. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Does anybody know if there will be a =
  242. special Gold=20
  243. Cart of The Legend of Zelda: Majora's Mask for those who pre-order the=20
  244. game?</FONT></DIV>
  245. <DIV> </DIV>
  246. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Dave</FONT></DIV>
  247. <DIV> </DIV>
  248. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>    "Non-text portions =
  249. of this=20
  250. message have been eaten by the monster under you =
  251. bed"<BR>    ICQ:=20
  252. 78248446<BR>    AIM: Trey Table =
  253. 25</FONT></DIV></BODY></HTML>
  254.  
  255. - ------=_NextPart_000_0017_01BFF675.2E1FB660--
  256.  
  257.  
  258. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  259. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  260.  
  261. ------------------------------
  262.  
  263. Date: Tue, 25 Jul 2000 22:52:05 -0500
  264. From: Adam Hansen <1shadowrun@home.com>
  265. Subject: Re: [N64] Zelda: Majora
  266.  
  267. <html>
  268.  From what I've heard, there are no plans for a gold cart this 
  269. time.<br>
  270. <br>
  271. - -Adam<br>
  272. <br>
  273. <br>
  274. At 08:16 PM 7/25/00 -0400, you wrote:<br>
  275. <blockquote type=cite cite><font face="arial" size=2>Does anybody know if
  276. there will be a special Gold Cart of The Legend of Zelda: Majora's Mask
  277. for those who pre-order the game?</font><br>
  278.  <br>
  279. <font face="arial" size=2>Dave</font><br>
  280.  <br>
  281. <font face="arial" size=2>    "Non-text portions of
  282. this message have been eaten by the monster under you bed"<br>
  283.     ICQ: 78248446<br>
  284.     AIM: Trey Table 25</font></blockquote></html>
  285.  
  286.  
  287. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  288. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  289.  
  290. ------------------------------
  291.  
  292. Date: Wed, 26 Jul 2000 08:47:06 BST
  293. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  294. Subject: RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  295.  
  296. Well there's a revelation.....anyway, any news on that secret room or tips 
  297. on Area 51: Maian SOS on p-agent.
  298. >
  299. >
  300. >SS
  301. >
  302. >
  303. >
  304. >
  305. >
  306. >
  307. >
  308. >
  309. >
  310. >
  311. >
  312. >
  313. >
  314. >
  315. >
  316. >
  317. >
  318. >
  319. >Shoot the staute behind him
  320. >
  321. > > -----Original Message-----
  322. > > From:    Dave Rhodes [SMTP:poppa_p@velocity.net]
  323. > > Sent:    Wednesday, July 26, 2000 1:14 AM
  324. > > To:    n64@lists.xmission.com
  325. > > Subject:    Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  326. > >
  327. > >
  328. > > > What's the deal with a secret room above the hanger in the Area 51
  329. > > Rescue
  330. > > > mission?. If anyone has found it could you please put me out of my
  331. > > misery
  332. > > > and tell me where the hell it is.
  333. > > >
  334. > >
  335. > > KAPOW! (Putting Jingle out of his misery)
  336. > >
  337. > > Okay. You know the first elevator in Area 51 Rescue, go to the second
  338. > > floor
  339. > > and make a right turn. At the end of the walkway is a guard, kill him, 
  340. >and
  341. > > then there's a door. It's locked. Behind that door leads to the secret
  342. > > area.
  343. > > To get in you have to not kill the guy in the mission beforehand that's
  344. > > standing in the open courtyard near the drone who has the keycard that
  345. > > unlocks the large elevators. Just knock him out. When you reach that 
  346. >door
  347. > > in
  348. > > Area 51 rescue he'll unlock the door for you. Is that what you're 
  349. >talking
  350. > > about?
  351. > >
  352. > > Now will somebody tell me how to kill the final boss in Perfect 
  353. >Blur-fest?
  354. > >
  355. > > Dave
  356. > >
  357. >
  358. >
  359. >**********************************************************************
  360. >Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  361. >**********************************************************************
  362. >
  363. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  364. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  365.  
  366. ________________________________________________________________________
  367. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  368.  
  369.  
  370. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  371. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  372.  
  373. ------------------------------
  374.  
  375. Date: Wed, 26 Jul 2000 09:13:25 BST
  376. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  377. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  378.  
  379. >
  380. >The big freak in Level 9. He's got a lot of shielding and a rocket 
  381. >launcher.
  382. >I think he also smeared Vaseline over Jo's eyes, cos everything is so darn
  383. >blurry. Smooth blur or clear choppy.
  384.  
  385. Maybe her makeup was starting to run.
  386.  
  387. >
  388. >If you ask me, multi-player aside, Goldeneye is still the better game.
  389. >Goldeneye was great because it was humans against humans. Not humans 
  390. >against
  391. >monsters, aliens, demons, the LAPD, dinosaurs, sheep, or anything silly 
  392. >like
  393. >that. I really could have done without this whole Skedar/Maian thing. What
  394. >wrong with the Soviets or Nazis?
  395.  
  396. If we're lucky PD:2 will have Joanna going back in time to defeat all of 
  397. historys bad guys and avoiding wars and such.....this idea been done before 
  398. hasn't it, it worked then so it might work again.
  399.  
  400. >
  401. >Or in level 9 Jo gets to the Skedar holy planet on a Skedar fighter ship,
  402. >but the only weapons she thinks to bring is an Earthen pistol, an Earthen
  403. >grenade launcher, and a Maian machine gun? You'd think there'd be some high
  404. >powered Skedar weapons on that ship.
  405.  
  406. Thats what I thought, Sigourney Weaver never forgot to bring heavy artillery 
  407. when going up against an alien hoard. Why can't there be missions where you 
  408. bring equipment i.e. really big guns to the next level to save all this time 
  409. waisting looking for new stuff.
  410.  
  411. And if you look close at Joanna's lips in the opening cutscene Joanna is 
  412. saying '......Oh crap, I knew I meant to pick that stuff up".
  413.  
  414. >
  415. >It's just so hard to say bad stuff about PD since it has that great Combat
  416. >Simulator.
  417.  
  418. Still, that Psychosis Gun wouldn't have gone amis.
  419.  
  420. >
  421. >I'm still waiting for the "enemy cannot aim" Gameshark code.
  422. >
  423. Can you get that without a gameshark or was that a dumb question?.
  424. ________________________________________________________________________
  425. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  426.  
  427.  
  428. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  429. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  430.  
  431. ------------------------------
  432.  
  433. Date: Wed, 26 Jul 2000 06:15:18 -0400
  434. From: "Dave Rhodes" <poppa_p@velocity.net>
  435. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  436.  
  437. - ----- Original Message -----
  438. From: Uncle Jingle <uncle_jingle@hotmail.com>
  439. To: <n64@lists.xmission.com>
  440. Sent: Wednesday, July 26, 2000 5:13 AM
  441. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  442.  
  443.  
  444.  
  445. > >I'm still waiting for the "enemy cannot aim" Gameshark code.
  446. > >
  447. > Can you get that without a gameshark or was that a dumb question?.
  448. >
  449.  
  450. I dunno. Goldeneye had it. So I'm hoping that PD has it too.
  451.  
  452. Dave
  453.  
  454.     "Non-text portions of this message have been eaten by the monster under
  455. you bed"
  456.     ICQ: 78248446
  457.     AIM: Trey Table 25
  458.  
  459.  
  460. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  461. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  462.  
  463. ------------------------------
  464.  
  465. Date: Wed, 26 Jul 2000 11:25:29 BST
  466. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  467. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  468.  
  469. Goldeneye also had those controller cheats.....have you tried to find the 
  470. combination(s) for PD, surely they can't be that different.
  471. Then again its probably not a good idea to search for them, as for me it 
  472. ruined GE as it took all the effort out of it.
  473.  
  474. >
  475. > > >I'm still waiting for the "enemy cannot aim" Gameshark code.
  476. > > >
  477. > > Can you get that without a gameshark or was that a dumb question?.
  478. > >
  479. >
  480. >I dunno. Goldeneye had it. So I'm hoping that PD has it too.
  481. >
  482. >Dave
  483. >
  484. >     "Non-text portions of this message have been eaten by the monster 
  485. >under
  486. >you bed"
  487. >     ICQ: 78248446
  488. >     AIM: Trey Table 25
  489. >
  490. >
  491. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  492. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  493.  
  494. ________________________________________________________________________
  495. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  496.  
  497.  
  498. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  499. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  500.  
  501. ------------------------------
  502.  
  503. Date: Wed, 26 Jul 2000 21:35:09 +1000
  504. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  505. Subject: RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  506.  
  507. At 08:47 26-07-00 BST, you wrote:
  508. >Well there's a revelation.....anyway, any news on that secret room or tips 
  509. >on Area 51: Maian SOS on p-agent.
  510.  
  511. I'm trying to play through that level myself... I've gotten close but I
  512. haven't beaten it yet. Here's a couple things a worked out though...
  513.  
  514. You can break out of the autopsy room by pushing the hoverbed up to the
  515. glass and shooting it with the falcon you grab off the scientist. This
  516. allows you to save a psychosis shot, and supplies you with extra falcon
  517. ammo, as you can get up to two guns off each guy.
  518.  
  519. If you go to the cryo storage room on the left, you'll meet a guard with a
  520. Ken Lobb head and dual gold magnums. These magnums are worthless to you;
  521. there's no ammo. However they are deadly in the hands of Mr Lobb. This is a
  522. guy you want on your team of psychos. 
  523.  
  524. Check the last room on the right, just before you get to the showers,
  525. you'll find a scientists carrying psychosis ammo inside. Watch out for the
  526. auto gun.
  527.  
  528.  
  529.  
  530. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  531.  
  532. <insert witty .sig thing here>
  533.  
  534.  
  535. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  536. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  537.  
  538. ------------------------------
  539.  
  540. Date: Wed, 26 Jul 2000 12:34:57 BST
  541. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  542. Subject: RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  543.  
  544. >At 08:47 26-07-00 BST, you wrote:
  545. > >Well there's a revelation.....anyway, any news on that secret room or 
  546. >tips
  547. > >on Area 51: Maian SOS on p-agent.
  548. >
  549. >I'm trying to play through that level myself... I've gotten close but I
  550. >haven't beaten it yet. Here's a couple things a worked out though...
  551. >
  552. >You can break out of the autopsy room by pushing the hoverbed up to the
  553. >glass and shooting it with the falcon you grab off the scientist. This
  554. >allows you to save a psychosis shot, and supplies you with extra falcon
  555. >ammo, as you can get up to two guns off each guy.
  556. >
  557. >If you go to the cryo storage room on the left, you'll meet a guard with a
  558. >Ken Lobb head and dual gold magnums. These magnums are worthless to you;
  559. >there's no ammo. However they are deadly in the hands of Mr Lobb. This is a
  560. >guy you want on your team of psychos.
  561. >
  562. >Check the last room on the right, just before you get to the showers,
  563. >you'll find a scientists carrying psychosis ammo inside. Watch out for the
  564. >auto gun.
  565. >
  566. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  567.  
  568. I've found that if you let those 2 goons by the cryolab see you, they will 
  569. alert 'Mr. Lobb'. I just run back to that large room and await his enterance 
  570. and shoot him with the Psychosis gun.
  571.  
  572. If you want to create more than one psycho I have this hint: Make sure you 
  573. dont have any of the other psycho's in the area otherwise they'll just kill 
  574. your next victim for you (even after you have shot them with the psychosis 
  575. gun), you need to let the serum work for a few seconds.
  576.  
  577. One last thing, Don't waste time picking of the guards from the area with 
  578. the removed vent as I guarantee more than a few guards will take this 
  579. opportunity to shoot you.....just go through the vent and take your chances.
  580.  
  581. ________________________________________________________________________
  582. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  583.  
  584.  
  585. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  586. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  587.  
  588. ------------------------------
  589.  
  590. Date: Wed, 26 Jul 2000 22:16:56 +1000
  591. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  592. Subject: RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  593.  
  594. At 12:34 26-07-00 BST, you wrote:
  595. >
  596. >>At 08:47 26-07-00 BST, you wrote:
  597. >> >Well there's a revelation.....anyway, any news on that secret room or 
  598. >>tips
  599. >> >on Area 51: Maian SOS on p-agent.
  600. >>
  601. >>I'm trying to play through that level myself... I've gotten close but I
  602. >>haven't beaten it yet. Here's a couple things a worked out though...
  603. >>
  604. >>You can break out of the autopsy room by pushing the hoverbed up to the
  605. >>glass and shooting it with the falcon you grab off the scientist. This
  606. >>allows you to save a psychosis shot, and supplies you with extra falcon
  607. >>ammo, as you can get up to two guns off each guy.
  608. >>
  609. >>If you go to the cryo storage room on the left, you'll meet a guard with a
  610. >>Ken Lobb head and dual gold magnums. These magnums are worthless to you;
  611. >>there's no ammo. However they are deadly in the hands of Mr Lobb. This is a
  612. >>guy you want on your team of psychos.
  613. >>
  614. >>Check the last room on the right, just before you get to the showers,
  615. >>you'll find a scientists carrying psychosis ammo inside. Watch out for the
  616. >>auto gun.
  617. >>
  618. >>alexh@ivanhoe.starway.net.au
  619. >
  620. >I've found that if you let those 2 goons by the cryolab see you, they will 
  621. >alert 'Mr. Lobb'. I just run back to that large room and await his enterance 
  622. >and shoot him with the Psychosis gun.
  623. >
  624. >If you want to create more than one psycho I have this hint: Make sure you 
  625. >dont have any of the other psycho's in the area otherwise they'll just kill 
  626. >your next victim for you (even after you have shot them with the psychosis 
  627. >gun), you need to let the serum work for a few seconds.
  628. >
  629. >One last thing, Don't waste time picking of the guards from the area with 
  630. >the removed vent as I guarantee more than a few guards will take this 
  631. >opportunity to shoot you.....just go through the vent and take your chances.
  632. >
  633.  
  634. I noticed that. I was crouched in that vent, picking the off the enemy
  635. sniper-style, and beginning to enjoy myself too, when some fiend shot me in
  636. the back.
  637.  
  638. On another interesting occasion, at the beginning of the level, I had
  639. disarmed the first scientist, then run past and grabbed the next guy's gun.
  640. He turned around and ran back into the autopsy room, where he said to the
  641. first scientist "Let's go to plan B". I'd never heard this line before and
  642. was curious as to just what their plan would be. Before I had time to
  643. properly consider the possibilities both guards had thrown up their hands
  644. and in unison cried "I surrender". As you can imagine, it was quite funny at
  645. the time.
  646.  
  647. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  648.  
  649. <insert witty .sig thing here>
  650.  
  651.  
  652. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  653. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  654.  
  655. ------------------------------
  656.  
  657. Date: Wed, 26 Jul 2000 14:54:23 BST
  658. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  659. Subject: RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  660.  
  661. So what part are you having trouble on, are you playing as Perfect Agent?. 
  662. Have you finished on any level yet, what did you think of the end cutscene?.
  663. >
  664. >I noticed that. I was crouched in that vent, picking the off the enemy
  665. >sniper-style, and beginning to enjoy myself too, when some fiend shot me in
  666. >the back.
  667. >
  668. >On another interesting occasion, at the beginning of the level, I had
  669. >disarmed the first scientist, then run past and grabbed the next guy's gun.
  670. >He turned around and ran back into the autopsy room, where he said to the
  671. >first scientist "Let's go to plan B". I'd never heard this line before and
  672. >was curious as to just what their plan would be. Before I had time to
  673. >properly consider the possibilities both guards had thrown up their hands
  674. >and in unison cried "I surrender". As you can imagine, it was quite funny 
  675. >at
  676. >the time.
  677. >
  678. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  679. >
  680. ><insert witty .sig thing here>
  681. >
  682. >
  683. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  684. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  685.  
  686. ________________________________________________________________________
  687. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  688.  
  689.  
  690. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  691. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  692.  
  693. ------------------------------
  694.  
  695. Date: Wed, 26 Jul 2000 10:07:38 -0400 (EDT)
  696. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  697. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  698.  
  699. I agree that's what Goldeneye had over Perfect Dark.  While Perfect Dark
  700. is a phenomenal game Goldeneye's realism is preferred.  Shooting with real
  701. guns in familiar environments beats any futuristic mayhem.  The grittiness
  702. and realism of Goldeneye is what endeared me to it.  Maybe they'll have an
  703. updated version for Starcube...who knows.
  704.  
  705. On Wed, 26 Jul 2000, Uncle Jingle wrote:
  706.  
  707. > >
  708. > >The big freak in Level 9. He's got a lot of shielding and a rocket 
  709. > >launcher.
  710. > >I think he also smeared Vaseline over Jo's eyes, cos everything is so darn
  711. > >blurry. Smooth blur or clear choppy.
  712. > Maybe her makeup was starting to run.
  713. > >
  714. > >If you ask me, multi-player aside, Goldeneye is still the better game.
  715. > >Goldeneye was great because it was humans against humans. Not humans 
  716. > >against
  717. > >monsters, aliens, demons, the LAPD, dinosaurs, sheep, or anything silly 
  718. > >like
  719. > >that. I really could have done without this whole Skedar/Maian thing. What
  720. > >wrong with the Soviets or Nazis?
  721. > If we're lucky PD:2 will have Joanna going back in time to defeat all of 
  722. > historys bad guys and avoiding wars and such.....this idea been done before 
  723. > hasn't it, it worked then so it might work again.
  724. > >
  725. > >Or in level 9 Jo gets to the Skedar holy planet on a Skedar fighter ship,
  726. > >but the only weapons she thinks to bring is an Earthen pistol, an Earthen
  727. > >grenade launcher, and a Maian machine gun? You'd think there'd be some high
  728. > >powered Skedar weapons on that ship.
  729. > Thats what I thought, Sigourney Weaver never forgot to bring heavy artillery 
  730. > when going up against an alien hoard. Why can't there be missions where you 
  731. > bring equipment i.e. really big guns to the next level to save all this time 
  732. > waisting looking for new stuff.
  733. > And if you look close at Joanna's lips in the opening cutscene Joanna is 
  734. > saying '......Oh crap, I knew I meant to pick that stuff up".
  735. > >
  736. > >It's just so hard to say bad stuff about PD since it has that great Combat
  737. > >Simulator.
  738. > Still, that Psychosis Gun wouldn't have gone amis.
  739. > >
  740. > >I'm still waiting for the "enemy cannot aim" Gameshark code.
  741. > >
  742. > Can you get that without a gameshark or was that a dumb question?.
  743. > ________________________________________________________________________
  744. > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  745. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  746. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  747.  
  748. sx
  749.  
  750.  
  751. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  752. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  753.  
  754. ------------------------------
  755.  
  756. Date: Thu, 27 Jul 2000 03:45:31 +1000
  757. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  758. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  759.  
  760. At 10:07 26-07-00 -0400, you wrote:
  761. >
  762. >
  763. >I agree that's what Goldeneye had over Perfect Dark.  While Perfect Dark
  764. >is a phenomenal game Goldeneye's realism is preferred.  Shooting with real
  765. >guns in familiar environments beats any futuristic mayhem.  The grittiness
  766. >and realism of Goldeneye is what endeared me to it.  Maybe they'll have an
  767. >updated version for Starcube...who knows.
  768. >
  769.  
  770. If anything Goldeneye was more gamey than PD. The levels were more linear.
  771. The action was more arcade like. Auto-aim was better. AI was easier to
  772. anticipate. The heads were bigger and head shots were easier to make. PD is
  773. a much grittier game.
  774.  
  775. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  776.  
  777. <insert witty .sig thing here>
  778.  
  779.  
  780. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  781. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  782.  
  783. ------------------------------
  784.  
  785. Date: Thu, 27 Jul 2000 03:49:36 +1000
  786. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  787. Subject: RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  788.  
  789. Besides Maian SOS, the only other level I have to do is the Skedar homeworld
  790. on Perfect Agent. Then I can finally get All Weapons, the last cheat to
  791. elude me. I can see getting the  par time will require creative use of the
  792. grenade launcher.
  793.  
  794. At 14:54 26-07-00 BST, you wrote:
  795. >So what part are you having trouble on, are you playing as Perfect Agent?. 
  796. >Have you finished on any level yet, what did you think of the end cutscene?.
  797. >>
  798.  
  799. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  800.  
  801. <insert witty .sig thing here>
  802.  
  803.  
  804. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  805. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  806.  
  807. ------------------------------
  808.  
  809. Date: Wed, 26 Jul 2000 14:02:31 -0400
  810. From: "Dave Rhodes" <poppa_p@velocity.net>
  811. Subject: Re: [N64] Goldeneye & Perfect Dark
  812.  
  813. - ----- Original Message -----
  814. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  815. To: <n64@lists.xmission.com>
  816. Sent: Wednesday, July 26, 2000 1:45 PM
  817. Subject: Re: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  818.  
  819.  
  820. > At 10:07 26-07-00 -0400, you wrote:
  821.  
  822. >
  823. > If anything Goldeneye was more gamey than PD. The levels were more linear.
  824. > The action was more arcade like. Auto-aim was better. AI was easier to
  825. > anticipate. The heads were bigger and head shots were easier to make. PD
  826. is
  827. > a much grittier game.
  828. >
  829. > alexh@ivanhoe.starway.net.au
  830. >
  831.  
  832. And people wore hats you could shoot off. I think the sneaking around was
  833. done better in Goldeneye too.
  834.  
  835. Dave
  836.  
  837.  
  838.     "Non-text portions of this message have been eaten by the monster under
  839. you bed"
  840.     ICQ: 78248446
  841.     AIM: Super Trey Bros
  842.  
  843.  
  844. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  845. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  846.  
  847. ------------------------------
  848.  
  849. Date: Thu, 27 Jul 2000 08:27:54 +1000
  850. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  851. Subject: RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  852.  
  853. Are any of the cut scenes different on any difficulty?
  854.  
  855. > -----Original Message-----
  856. > From:    Uncle Jingle [SMTP:uncle_jingle@hotmail.com]
  857. > Sent:    Thursday, July 27, 2000 12:54 AM
  858. > To:    n64@lists.xmission.com
  859. > Subject:    RE: [N64] Hidden room(s) in PD Final Boss
  860. > So what part are you having trouble on, are you playing as Perfect Agent?.
  861. > Have you finished on any level yet, what did you think of the end
  862. > cutscene?.
  863. > >
  864. > >I noticed that. I was crouched in that vent, picking the off the enemy
  865. > >sniper-style, and beginning to enjoy myself too, when some fiend shot me
  866. > in
  867. > >the back.
  868. > >
  869. > >On another interesting occasion, at the beginning of the level, I had
  870. > >disarmed the first scientist, then run past and grabbed the next guy's
  871. > gun.
  872. > >He turned around and ran back into the autopsy room, where he said to the
  873. > >first scientist "Let's go to plan B". I'd never heard this line before
  874. > and
  875. > >was curious as to just what their plan would be. Before I had time to
  876. > >properly consider the possibilities both guards had thrown up their hands
  877. > >and in unison cried "I surrender". As you can imagine, it was quite funny
  878. > >at
  879. > >the time.
  880. > >
  881. > >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  882. > >
  883. > ><insert witty .sig thing here>
  884. > >
  885. > >
  886. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  887. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  888. > ________________________________________________________________________
  889. > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  890. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  891. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  892.  
  893.  
  894. **********************************************************************
  895. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  896. **********************************************************************
  897.  
  898. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  899. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  900.  
  901. ------------------------------
  902.  
  903. End of n64-digest V1 #1313
  904. **************************
  905.  
  906. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  907. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]