home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1287 < prev    next >
Internet Message Format  |  2000-06-23  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1287
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest           Friday, June 23 2000           Volume 01 : Number 1287
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] goodbye
  15. [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  16. RE: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  17. Re: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  18. Re: [N64] My Final Post
  19. [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  20. Re: [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  21. Re: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  22. Re: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  23. [N64] Majora's Mask
  24. Re: [N64] Light guns
  25. Re: [N64] Light guns
  26. Re: [N64] Majora's Mask
  27. Re: [N64] Light guns
  28. Re: [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  29. Re: [N64] Majora's Mask
  30. Re: [N64] Majora's Mask
  31. [N64] game manuals.  whoopty-do.
  32. Re: [N64] game manuals.  whoopty-do.
  33.  
  34. ----------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Date: Thu, 22 Jun 2000 17:36:48 EDT
  37. From: Nutz4n64@aol.com
  38. Subject: Re: [N64] goodbye
  39.  
  40. In a message dated 06/22/2000 2:21:02 PM Pacific Daylight Time, 
  41. mccoyjr@Glue.umd.edu writes:
  42.  
  43. << I was wondering the same thing too. He logged onto his email
  44.  account, Wrote the message and sent it out to the list all done
  45.  with the monitor off! Brilliant! >>
  46.  
  47. Maybe he was using a library computer or something.  No one knows except Jed.
  48. - -Eric-
  49.  
  50. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  51. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  52.  
  53. ------------------------------
  54.  
  55. Date: Fri, 23 Jun 2000 00:24:14 -0400
  56. From: "David Rhodes" <drhodes_74@hotmail.com>
  57. Subject: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  58.  
  59. This is a multi-part message in MIME format.
  60.  
  61. - ------=_NextPart_000_0005_01BFDCA9.5C7023A0
  62. Content-Type: text/plain;
  63.     charset="iso-8859-1"
  64. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  65.  
  66. I'm getting kinda bored with Perfect Dark's combat simulator. I was =
  67. wondering what are some people's favorite settings for 1 player. Sims, =
  68. location, rules, and what.=20
  69.  
  70. Dave
  71.  
  72. - ------=_NextPart_000_0005_01BFDCA9.5C7023A0
  73. Content-Type: text/html;
  74.     charset="iso-8859-1"
  75. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  76.  
  77. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  78. <HTML><HEAD>
  79. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  80. http-equiv=3DContent-Type>
  81. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  82. <STYLE></STYLE>
  83. </HEAD>
  84. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  85. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>I'm getting kinda bored with Perfect =
  86. Dark's combat=20
  87. simulator. I was wondering what are some people's favorite settings for =
  88. 1=20
  89. player. Sims, location, rules, and what. </FONT></DIV>
  90. <DIV> </DIV>
  91. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Dave</FONT></DIV></BODY></HTML>
  92.  
  93. - ------=_NextPart_000_0005_01BFDCA9.5C7023A0--
  94.  
  95. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  96. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  97.  
  98. ------------------------------
  99.  
  100. Date: Fri, 23 Jun 2000 15:00:11 +1000
  101. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  102. Subject: RE: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  103.  
  104. What, you are getting bored with PD CS? Are you crazy? How can you get
  105. boared?
  106. Skedar with 7 sims (Normal/Hard) two even teams. Combat.
  107. Laptops, Super dragon, Dragon, cyclone, sheild.
  108. Team score 20.
  109.  
  110. > -----Original Message-----
  111. > From:    David Rhodes [SMTP:drhodes_74@hotmail.com]
  112. > Sent:    Friday, June 23, 2000 2:24 PM
  113. > To:    n64@lists.xmission.com
  114. > Subject:    [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  115. > I'm getting kinda bored with Perfect Dark's combat simulator. I was
  116. > wondering what are some people's favorite settings for 1 player. Sims,
  117. > location, rules, and what. 
  118. >  
  119. > Dave
  120.  
  121.  
  122. **********************************************************************
  123. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  124. **********************************************************************
  125.  
  126. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  127. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  128.  
  129. ------------------------------
  130.  
  131. Date: Fri, 23 Jun 2000 02:24:53 -0400
  132. From: "David Rhodes" <drhodes_74@hotmail.com>
  133. Subject: Re: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  134.  
  135. - ----- Original Message -----
  136. From: Moody, Luke <moodyl@cba.com.au>
  137. To: <n64@lists.xmission.com>
  138. Sent: Friday, June 23, 2000 1:00 AM
  139. Subject: RE: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  140.  
  141.  
  142. > What, you are getting bored with PD CS? Are you crazy? How can you get
  143. > boared?
  144. > Skedar with 7 sims (Normal/Hard) two even teams. Combat.
  145. > Laptops, Super dragon, Dragon, cyclone, sheild.
  146. > Team score 20.
  147. >
  148.  
  149. I so far have logged in 1 day and twenty hours on my character in Combat
  150. Simulator. Fourty-Four hours in Combat Simulator plus eleven hours in Single
  151. Player Missions, that's Fifty-Five hours I've put into this game since I got
  152. it on May 28th. That's amazing. Not since Tony Hawk's Pro Skater (the entire
  153. month of October 1999) has a game stolen so much of my playing time. I guess
  154. it's good that I'm getting somewhat bored with Perfect Dark, now maybe I can
  155. concentrate my time on Vagrant Story.
  156.  
  157. Dave
  158.  
  159. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  160. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  161.  
  162. ------------------------------
  163.  
  164. Date: Fri, 23 Jun 2000 01:49:03 -0700
  165. From: Dexter Sy <dexter@tendobox.com>
  166. Subject: Re: [N64] My Final Post
  167.  
  168. D Fentie wrote:
  169.  
  170. > This post was written after Jed said that his monitor would not turn
  171. > on... my question is.. how is he reading this
  172.  
  173. Fentie... I Think its pretty obvious its a lame excuse to go away for a while or
  174. he is using another computer to communicate.  I think it is funny how it all fell
  175. into this weird context, but i'm sure there's a logical explanation. ;)
  176.  
  177. Dexter
  178.  
  179. >
  180. >
  181. > Jed Cross wrote:
  182. > >
  183. > > >Yup, you've heard it all be fore. But this is my final post as TreyTable64.
  184. > > >AOL has pissed me off for the last time so I'm going to the lands of Free
  185. > > >Internet via K-Mart (now that's slumming it) and Yahoo. That is until
  186. > > >September when I go online with SEGA.net. I'll still be on this list with
  187. > > >the
  188. > > >wonders of Hotmail (if Greg approves) and I can be reached by AOL IM as
  189. > > >'Super Trey Bros'.
  190. > > >
  191. > > >Dave
  192. > >
  193. > > Yes, the free internet from bluelight, yahoo and kmart is pretty fast, I
  194. > > have it and well it is fast. I also have AOL and that is fast too. And
  195. > > Hotmail is a pretty good email service, if you want  a better one, try
  196. > > yahoomail which gives you 3 MB.
  197. > > ooopes, I should be off.
  198. > >
  199. > > -JEd
  200. > > ________________________________________________________________________
  201. > > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  202. > >
  203. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  204. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  205. >
  206. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  207. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  208.  
  209. - --
  210. Dexter S.
  211. Tendo Box - Nintendo e-zine
  212. Http://www.tendobox.com
  213.  
  214.  
  215.  
  216. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  217. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  218.  
  219. ------------------------------
  220.  
  221. Date: Fri, 23 Jun 2000 09:41:47 -0400
  222. From: "Mike Press" <ugamin@ugamin.com>
  223. Subject: [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  224.  
  225. This is a multi-part message in MIME format.
  226.  
  227. - ------=_NextPart_000_0015_01BFDCF7.3FBC4880
  228. Content-Type: text/plain;
  229.     charset="iso-8859-1"
  230. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  231.  
  232. I know a little tip in perfect dark, that is guraranteed to get you a =
  233. lot of kills.  Pick up the laptop gun, then chose its seconadry =
  234. weapon(depoly as sentry gun).  Go stand by a wall in a really crowded =
  235. place.  Press Z so that you throw the laptop gun and it sticks to the =
  236. wall.  It will shoot like crazy, killing any sim that gets in its path. =
  237. Don't worry, it won't shoot you or people on your team.  I did this, and =
  238. i went from 60 kills, to 114 kills instantly.  The Sentry gun will =
  239. eventually stop firing because it will run out of ammo.  Just a little =
  240. tip for you guys.
  241.  
  242. Mike
  243. ugamin@ugamin.com
  244. www.ugamin.com
  245.  
  246.  
  247. - ------=_NextPart_000_0015_01BFDCF7.3FBC4880
  248. Content-Type: text/html;
  249.     charset="iso-8859-1"
  250. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  251.  
  252. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  253. <HTML><HEAD>
  254. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  255. http-equiv=3DContent-Type>
  256. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  257. <STYLE></STYLE>
  258. </HEAD>
  259. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  260. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>I know a little tip in perfect dark, =
  261. that is=20
  262. guraranteed to get you a lot of kills.  Pick up the laptop gun, =
  263. then chose=20
  264. its seconadry weapon(depoly as sentry gun).  Go stand by a wall in =
  265. a really=20
  266. crowded place.  Press Z so that you throw the laptop gun and it =
  267. sticks to=20
  268. the wall.  It will shoot like crazy, killing any sim that gets in =
  269. its path.=20
  270. Don't worry, it won't shoot you or people on your team.  I did =
  271. this, and i=20
  272. went from 60 kills, to 114 kills instantly.  The Sentry gun will =
  273. eventually=20
  274. stop firing because it will run out of ammo.  Just a little tip for =
  275. you=20
  276. guys.</FONT></DIV>
  277. <DIV> </DIV>
  278. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Mike</FONT></DIV>
  279. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2><A=20
  280. href=3D"mailto:ugamin@ugamin.com">ugamin@ugamin.com</A></FONT></DIV>
  281. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2><A=20
  282. href=3D"http://www.ugamin.com">www.ugamin.com</A></FONT></DIV>
  283. <DIV> </DIV></BODY></HTML>
  284.  
  285. - ------=_NextPart_000_0015_01BFDCF7.3FBC4880--
  286.  
  287.  
  288. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  289. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  290.  
  291. ------------------------------
  292.  
  293. Date: Fri, 23 Jun 2000 16:44:57 -0600
  294. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  295. Subject: Re: [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  296.  
  297. How is that a tip thats what the gun does...
  298.  
  299. You may as well give a tip that the mauler can charge up and cause more
  300. damage then...
  301.  
  302. > Mike Press wrote:
  303. > I know a little tip in perfect dark, that is guraranteed to get you a
  304. > lot of kills.  Pick up the laptop gun, then chose its seconadry
  305. > weapon(depoly as sentry gun).  Go stand by a wall in a really crowded
  306. > place.  Press Z so that you throw the laptop gun and it sticks to the
  307. > wall.  It will shoot like crazy, killing any sim that gets in its
  308. > path. Don't worry, it won't shoot you or people on your team.  I did
  309. > this, and i went from 60 kills, to 114 kills instantly.  The Sentry
  310. > gun will eventually stop firing because it will run out of ammo.  Just
  311. > a little tip for you guys.
  312. > Mike
  313. > ugamin@ugamin.com
  314. > www.ugamin.com
  315. >
  316.  
  317. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  318. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  319.  
  320. ------------------------------
  321.  
  322. Date: Fri, 23 Jun 2000 16:45:54 -0600
  323. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  324. Subject: Re: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  325.  
  326. NONONONO, here are two of the ULTIMATE fun games:
  327.  
  328. 8 dark sims no teams weapons all slayers in the temple up to 50 kills
  329.  
  330. or
  331.  
  332. 8 dark sims no teams weapons all gernades in the temple up to 25 kills
  333.  
  334. ahhhh the chaos    
  335.  
  336. > David Rhodes wrote:
  337. > I'm getting kinda bored with Perfect Dark's combat simulator. I was
  338. > wondering what are some people's favorite settings for 1 player. Sims,
  339. > location, rules, and what.
  340. > Dave
  341.  
  342. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  343. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  344.  
  345. ------------------------------
  346.  
  347. Date: Fri, 23 Jun 2000 18:57:10 -0400 (EDT)
  348. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  349. Subject: Re: [N64] Perfect Dark Combat Simulator
  350.  
  351. or pit Judge Sims and Prey Sims against each other
  352.  
  353. On Fri, 23 Jun 2000, D Fentie wrote:
  354.  
  355. > NONONONO, here are two of the ULTIMATE fun games:
  356. > 8 dark sims no teams weapons all slayers in the temple up to 50 kills
  357. > or
  358. > 8 dark sims no teams weapons all gernades in the temple up to 25 kills
  359. > ahhhh the chaos    
  360. > > David Rhodes wrote:
  361. > > 
  362. > > I'm getting kinda bored with Perfect Dark's combat simulator. I was
  363. > > wondering what are some people's favorite settings for 1 player. Sims,
  364. > > location, rules, and what.
  365. > > 
  366. > > Dave
  367. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  368. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  369.  
  370. sx
  371.  
  372.  
  373. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  374. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  375.  
  376. ------------------------------
  377.  
  378. Date: Tue, 20 Jun 2000 22:31:43 -0500
  379. From: "ROBOTICK" <jercar@aristotle.net>
  380. Subject: [N64] Majora's Mask
  381.  
  382. This is a multi-part message in MIME format.
  383.  
  384. - ------=_NextPart_000_000F_01BFDB07.4F3CC560
  385. Content-Type: text/plain;
  386.     charset="iso-8859-1"
  387. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  388.  
  389. I think the three day time limit for Majora's Mask will completely =
  390. change the feel of it.  I mean, I can't recall any game in the entire =
  391. series that gave you a time limit.  Once you save the world from the =
  392. falling moon, will it force you to create a new game or what?  I mean, I =
  393. can't see Link voluntarily reliving the same three days over and over =
  394. again when he's already accomplished his purpose for doing so in the =
  395. first place.  I guess we'll just have to wait and see.  By the way, when =
  396. is the release date in America?
  397.  
  398. - ------=_NextPart_000_000F_01BFDB07.4F3CC560
  399. Content-Type: text/html;
  400.     charset="iso-8859-1"
  401. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  402.  
  403. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  404. <HTML><HEAD>
  405. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  406. http-equiv=3DContent-Type>
  407. <META content=3D"MSHTML 5.00.2919.6307" name=3DGENERATOR>
  408. <STYLE></STYLE>
  409. </HEAD>
  410. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  411. <DIV><FONT size=3D2>I think the three day time limit for Majora's Mask =
  412. will=20
  413. completely change the feel of it.  I mean, I can't recall any game =
  414. in the=20
  415. entire series that gave you a time limit.  Once you save =
  416. the world=20
  417. from the falling moon, will it force you to create a new game or=20
  418. what?  I mean, I can't see Link voluntarily reliving the same three =
  419. days=20
  420. over and over again when he's already accomplished his purpose for =
  421. doing so=20
  422. in the first place.  I guess we'll just have to wait and =
  423. see.  By=20
  424. the way, when is the release date in America?</FONT></DIV></BODY></HTML>
  425.  
  426. - ------=_NextPart_000_000F_01BFDB07.4F3CC560--
  427.  
  428.  
  429. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  430. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  431.  
  432. ------------------------------
  433.  
  434. Date: Wed, 21 Jun 2000 16:33:31 -0500
  435. From: "ROBOTICK" <jercar@aristotle.net>
  436. Subject: Re: [N64] Light guns
  437.  
  438. I wouldn't expect a light gun game in the near future.  Everyone is so hyped
  439. up about the school shootings and insane killers claiming that the video
  440. games made them do it.  I think a cool accessory would be a kind of
  441. interactive sword with an optional shield.  Wouldn't that be awesome?  Think
  442. of all the possibilities.  Learn to fence by yourself.  They could make a
  443. Thundercats game with the sword of omens at your control.  I can't believe
  444. they haven't done something like that yet.  I guess they're afraid the
  445. insane killers will start wielding swords if they do.
  446. - ----- Original Message -----
  447. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  448. To: <n64@lists.xmission.com>
  449. Sent: Wednesday, June 21, 2000 11:52 AM
  450. Subject: Re: [N64] Light guns
  451.  
  452.  
  453. > In a message dated 6/21/00 3:56:20 AM Eastern Daylight Time,
  454. > uncle_jingle@hotmail.com writes:
  455. >
  456. > > Is there any reason that games using a 'light gun' weren't brought over
  457. to
  458. > > the N64?
  459.  
  460. Yes, because the N64 doesn't have a light gun.
  461.  
  462. Greg
  463.  
  464. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  465. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  466.  
  467.  
  468.  
  469. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  470. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  471.  
  472. ------------------------------
  473.  
  474. Date: Fri, 23 Jun 2000 19:53:25 EDT
  475. From: Nutz4n64@aol.com
  476. Subject: Re: [N64] Light guns
  477.  
  478. In a message dated 06/23/2000 4:38:34 PM Pacific Daylight Time, 
  479. jercar@aristotle.net writes:
  480.  
  481. << I wouldn't expect a light gun game in the near future.  Everyone is so 
  482. hyped
  483.  up about the school shootings and insane killers claiming that the video
  484.  games made them do it.  I think a cool accessory would be a kind of
  485.  interactive sword with an optional shield.  Wouldn't that be awesome?  Think
  486.  of all the possibilities.  Learn to fence by yourself.  They could make a
  487.  Thundercats game with the sword of omens at your control.  I can't believe
  488.  they haven't done something like that yet.  I guess they're afraid the
  489.  insane killers will start wielding swords if they do. >>
  490.  
  491. Knowing these d@mn politicians/child therapists, I wouldn't be surprised.  I 
  492. can't believe that parents are so easily manipulated by those guys.  They 
  493. have power, they know it, so they'll just keep on b*#!hing about it.
  494. - -Eric-
  495.  
  496. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  497. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  498.  
  499. ------------------------------
  500.  
  501. Date: Fri, 23 Jun 2000 19:58:47 EDT
  502. From: Nutz4n64@aol.com
  503. Subject: Re: [N64] Majora's Mask
  504.  
  505. In a message dated 06/23/2000 4:38:39 PM Pacific Daylight Time, 
  506. jercar@aristotle.net writes:
  507.  
  508. << I think the three day time limit for Majora's Mask will completely change 
  509. the feel of it.  I mean, I can't recall any game in the entire series that 
  510. gave you a time limit.  Once you save the world from the falling moon, will 
  511. it force you to create a new game or what?  I mean, I can't see Link 
  512. voluntarily reliving the same three days over and over again when he's 
  513. already accomplished his purpose for doing so in the first place.  I guess 
  514. we'll just have to wait and see.  By the way, when is the release date in 
  515. America? >>
  516.  
  517. I believe sometime in November.  Anyway, as I understand, you don't save the 
  518. world from the moon in the three days the first time.  You have to go back to 
  519. the first day over and over.  I hear that reliving the same days isn't really 
  520. that repetitive.  People actually do different things, you can find out about 
  521. something that happened yesterday, then go back and see it happen, etc.  I 
  522. don't know for sure what it's going to be like, but I have mostly heard 
  523. positive reactions.  I'm betting it'll be another great game.  As good as 
  524. OoT?  That's yet to be seen.
  525. - -Eric-
  526.  
  527. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  528. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  529.  
  530. ------------------------------
  531.  
  532. Date: Fri, 23 Jun 2000 19:13:16 -0500
  533. From: "ROBOTICK" <jercar@aristotle.net>
  534. Subject: Re: [N64] Light guns
  535.  
  536. The Light Sword.  Gosh, what an idea.  That was pure genius.  And the shield
  537. too.  Wow, you're such a creative person.  Just watch, they'll find out
  538. about your invention, and before you know it, it will be on the shelves, and
  539. so will the Thundercats game.  I love that show.  I wonder if the sword will
  540. work okay in my secret outer space hideout.
  541.  
  542.  
  543. In a message dated 06/23/2000 4:38:34 PM Pacific Daylight Time,
  544. jercar@aristotle.net writes:
  545.  
  546. << I wouldn't expect a light gun game in the near future.  Everyone is so
  547. hyped
  548.  up about the school shootings and insane killers claiming that the video
  549.  games made them do it.  I think a cool accessory would be a kind of
  550.  interactive sword with an optional shield.  Wouldn't that be awesome?
  551. Think
  552.  of all the possibilities.  Learn to fence by yourself.  They could make a
  553.  Thundercats game with the sword of omens at your control.  I can't believe
  554.  they haven't done something like that yet.  I guess they're afraid the
  555.  insane killers will start wielding swords if they do. >>
  556.  
  557.  
  558.  
  559. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  560. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  561.  
  562. ------------------------------
  563.  
  564. Date: Fri, 23 Jun 2000 21:00:48 -0400
  565. From: "David Rhodes" <drhodes_74@hotmail.com>
  566. Subject: Re: [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  567.  
  568. - ----- Original Message -----
  569. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  570. To: <n64@lists.xmission.com>
  571. Sent: Friday, June 23, 2000 6:44 PM
  572. Subject: Re: [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  573.  
  574.  
  575. > How is that a tip thats what the gun does...
  576. >
  577. > You may as well give a tip that the mauler can charge up and cause more
  578. > damage then...
  579. >
  580.  
  581. Well Mister Japanese Font, it's a tip for people who don't bother to read
  582. the manual. ;)
  583.  
  584. Dave
  585.  
  586. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  587. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  588.  
  589. ------------------------------
  590.  
  591. Date: Fri, 23 Jun 2000 21:06:48 -0400
  592. From: "David Rhodes" <drhodes_74@hotmail.com>
  593. Subject: Re: [N64] Majora's Mask
  594.  
  595. This is a multi-part message in MIME format.
  596.  
  597. - ------=_NextPart_000_0028_01BFDD56.F1C049A0
  598. Content-Type: text/plain;
  599.     charset="iso-8859-1"
  600. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  601.  
  602.  
  603. - ----- Original Message -----=20
  604. From: <Nutz4n64@aol.com>
  605. To: <n64@lists.xmission.com>
  606. Sent: Friday, June 23, 2000 7:58 PM
  607. Subject: Re: [N64] Majora's Mask
  608.  
  609.  
  610.  
  611. > I believe sometime in November.  Anyway, as I understand, you don't =
  612. save the
  613. > world from the moon in the three days the first time.  You have to go =
  614. back to
  615. > the first day over and over.  I hear that reliving the same days isn't =
  616. really
  617. > that repetitive.  People actually do different things, you can find =
  618. out about
  619. > something that happened yesterday, then go back and see it happen, =
  620. etc.  I
  621. > don't know for sure what it's going to be like, but I have mostly =
  622. heard
  623. > positive reactions.  I'm betting it'll be another great game.  As good =
  624. as
  625. > OoT?  That's yet to be seen.
  626. > -Eric-
  627. >=20
  628.  
  629. I was wondering if anybody knew. Who is the bad guy (thing) in Majora's =
  630. Mask? Who is making the moon crash into the earth? What kind of tear =
  631. ducts does the moon have to cry asteroids?
  632.  
  633. Dave
  634.  
  635. - ------=_NextPart_000_0028_01BFDD56.F1C049A0
  636. Content-Type: text/html;
  637.     charset="iso-8859-1"
  638. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  639.  
  640. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  641. <HTML><HEAD>
  642. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  643. http-equiv=3DContent-Type>
  644. <META content=3D"MSHTML 5.00.2614.3500" name=3DGENERATOR>
  645. <STYLE></STYLE>
  646. </HEAD>
  647. <BODY background=3D"" bgColor=3D#ffffff><BR><FONT face=3DArial =
  648. size=3D2>----- Original=20
  649. Message ----- <BR>From: <<A=20
  650. href=3D"mailto:Nutz4n64@aol.com">Nutz4n64@aol.com</A>><BR>To: <<A=20
  651. href=3D"mailto:n64@lists.xmission.com">n64@lists.xmission.com</A>><BR>=
  652. Sent:=20
  653. Friday, June 23, 2000 7:58 PM<BR>Subject: Re: [N64] Majora's=20
  654. Mask<BR><BR><BR><BR>> I believe sometime in November.  Anyway, =
  655. as I=20
  656. understand, you don't save the<BR>> world from the moon in the three =
  657. days the=20
  658. first time.  You have to go back to<BR>> the first day over and=20
  659. over.  I hear that reliving the same days isn't really<BR>> that =
  660.  
  661. repetitive.  People actually do different things, you can find out=20
  662. about<BR>> something that happened yesterday, then go back and see it =
  663. happen,=20
  664. etc.  I<BR>> don't know for sure what it's going to be like, but =
  665. I have=20
  666. mostly heard<BR>> positive reactions.  I'm betting it'll be =
  667. another=20
  668. great game.  As good as<BR>> OoT?  That's yet to be =
  669. seen.<BR>>=20
  670. - -Eric-<BR>> <BR><BR>I was wondering if anybody knew. Who is the bad =
  671. guy=20
  672. (thing) in Majora's Mask? Who is making the moon crash into the earth? =
  673. What kind=20
  674. of tear ducts does the moon have to cry=20
  675. asteroids?<BR><BR>Dave</FONT></BODY></HTML>
  676.  
  677. - ------=_NextPart_000_0028_01BFDD56.F1C049A0--
  678.  
  679. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  680. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  681.  
  682. ------------------------------
  683.  
  684. Date: Fri, 23 Jun 2000 21:55:45 -0500
  685. From: "MUMM-RA" <jercar@aristotle.net>
  686. Subject: Re: [N64] Majora's Mask
  687.  
  688. This is a multi-part message in MIME format.
  689.  
  690. - ------=_NextPart_000_000E_01BFDD5D.C8431600
  691. Content-Type: text/plain;
  692.     charset="iso-8859-1"
  693. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  694.  
  695. I think the bad guy's name is Majora or something like that.  Does =
  696. anyone know the difference between a stalkid and a skull kid?
  697.   ----- Original Message -----=20
  698.   From: David Rhodes=20
  699.   To: n64@lists.xmission.com=20
  700.   Sent: Friday, June 23, 2000 8:06 PM
  701.   Subject: Re: [N64] Majora's Mask
  702.  
  703.  
  704.  
  705.   ----- Original Message -----=20
  706.   From: <Nutz4n64@aol.com>
  707.   To: <n64@lists.xmission.com>
  708.   Sent: Friday, June 23, 2000 7:58 PM
  709.   Subject: Re: [N64] Majora's Mask
  710.  
  711.  
  712.  
  713.   > I believe sometime in November.  Anyway, as I understand, you don't =
  714. save the
  715.   > world from the moon in the three days the first time.  You have to =
  716. go back to
  717.   > the first day over and over.  I hear that reliving the same days =
  718. isn't really
  719.   > that repetitive.  People actually do different things, you can find =
  720. out about
  721.   > something that happened yesterday, then go back and see it happen, =
  722. etc.  I
  723.   > don't know for sure what it's going to be like, but I have mostly =
  724. heard
  725.   > positive reactions.  I'm betting it'll be another great game.  As =
  726. good as
  727.   > OoT?  That's yet to be seen.
  728.   > -Eric-
  729.   >=20
  730.  
  731.   I was wondering if anybody knew. Who is the bad guy (thing) in =
  732. Majora's Mask? Who is making the moon crash into the earth? What kind of =
  733. tear ducts does the moon have to cry asteroids?
  734.  
  735.   Dave=20
  736.  
  737. - ------=_NextPart_000_000E_01BFDD5D.C8431600
  738. Content-Type: text/html;
  739.     charset="iso-8859-1"
  740. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  741.  
  742. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  743. <HTML><HEAD>
  744. <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
  745. http-equiv=3DContent-Type>
  746. <META content=3D"MSHTML 5.00.2919.6307" name=3DGENERATOR>
  747. <STYLE></STYLE>
  748. </HEAD>
  749. <BODY background=3D"" bgColor=3D#ffffff>
  750. <DIV><FONT size=3D2>I think the bad guy's name is Majora or something =
  751. like=20
  752. that.  Does anyone know the difference between a stalkid and a =
  753. skull=20
  754. kid?</FONT></DIV>
  755. <BLOCKQUOTE=20
  756. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: =
  757. 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
  758.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  759.   <DIV=20
  760.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  761. black"><B>From:</B>=20
  762.   <A href=3D"mailto:drhodes_74@hotmail.com" =
  763. title=3Ddrhodes_74@hotmail.com>David=20
  764.   Rhodes</A> </DIV>
  765.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  766.   href=3D"mailto:n64@lists.xmission.com"=20
  767.   title=3Dn64@lists.xmission.com>n64@lists.xmission.com</A> </DIV>
  768.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Friday, June 23, 2000 =
  769. 8:06 PM</DIV>
  770.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [N64] Majora's =
  771. Mask</DIV>
  772.   <DIV><BR></DIV><BR><FONT face=3DArial size=3D2>----- Original Message =
  773. - -----=20
  774.   <BR>From: <<A=20
  775.   href=3D"mailto:Nutz4n64@aol.com">Nutz4n64@aol.com</A>><BR>To: =
  776. <<A=20
  777.   =
  778. href=3D"mailto:n64@lists.xmission.com">n64@lists.xmission.com</A>><BR>=
  779. Sent:=20
  780.   Friday, June 23, 2000 7:58 PM<BR>Subject: Re: [N64] Majora's=20
  781.   Mask<BR><BR><BR><BR>> I believe sometime in November.  Anyway, =
  782. as I=20
  783.   understand, you don't save the<BR>> world from the moon in the =
  784. three days=20
  785.   the first time.  You have to go back to<BR>> the first day =
  786. over and=20
  787.   over.  I hear that reliving the same days isn't really<BR>> =
  788. that=20
  789.   repetitive.  People actually do different things, you can find =
  790. out=20
  791.   about<BR>> something that happened yesterday, then go back and see =
  792. it=20
  793.   happen, etc.  I<BR>> don't know for sure what it's going to be =
  794. like,=20
  795.   but I have mostly heard<BR>> positive reactions.  I'm betting =
  796. it'll be=20
  797.   another great game.  As good as<BR>> OoT?  That's yet to =
  798. be=20
  799.   seen.<BR>> -Eric-<BR>> <BR><BR>I was wondering if anybody knew. =
  800. Who is=20
  801.   the bad guy (thing) in Majora's Mask? Who is making the moon crash =
  802. into the=20
  803.   earth? What kind of tear ducts does the moon have to cry=20
  804.   asteroids?<BR><BR>Dave</FONT> </BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  805.  
  806. - ------=_NextPart_000_000E_01BFDD5D.C8431600--
  807.  
  808.  
  809. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  810. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  811.  
  812. ------------------------------
  813.  
  814. Date: Fri, 23 Jun 2000 22:03:50 -0500
  815. From: "ROBOTICK" <jercar@aristotle.net>
  816. Subject: [N64] game manuals.  whoopty-do.
  817.  
  818. They don't make manuals as interesting as they used to.  What would you guys
  819. say is the coolest game manual?  I think Ninja Gaiden was pretty rad, but
  820. keeping it to the N64, I'm going to say Mischief Makers.
  821.  
  822. - ----- Original Message -----
  823. From: "David Rhodes" <drhodes_74@hotmail.com>
  824. To: <n64@lists.xmission.com>
  825. Sent: Friday, June 23, 2000 8:00 PM
  826. Subject: Re: [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  827.  
  828. Well Mister Japanese Font, it's a tip for people who don't bother to read
  829. the manual. ;)
  830.  
  831. Dave
  832.  
  833. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  834. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  835.  
  836.  
  837.  
  838. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  839. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  840.  
  841. ------------------------------
  842.  
  843. Date: Fri, 23 Jun 2000 22:07:08 -0500
  844. From: "The Professor" <jercar@aristotle.net>
  845. Subject: Re: [N64] game manuals.  whoopty-do.
  846.  
  847. I don't know about game manuals, but Mischief Makers definitely had one of
  848. the best intros.
  849. - ----- Original Message -----
  850. From: "ROBOTICK" <jercar@aristotle.net>
  851. To: <n64@lists.xmission.com>
  852. Sent: Friday, June 23, 2000 10:03 PM
  853. Subject: [N64] game manuals. whoopty-do.
  854.  
  855.  
  856. They don't make manuals as interesting as they used to.  What would you guys
  857. say is the coolest game manual?  I think Ninja Gaiden was pretty rad, but
  858. keeping it to the N64, I'm going to say Mischief Makers.
  859.  
  860. - ----- Original Message -----
  861. From: "David Rhodes" <drhodes_74@hotmail.com>
  862. To: <n64@lists.xmission.com>
  863. Sent: Friday, June 23, 2000 8:00 PM
  864. Subject: Re: [N64] Little Tip In Perfect Dark...
  865.  
  866. Well Mister Japanese Font, it's a tip for people who don't bother to read
  867. the manual. ;)
  868.  
  869. Dave
  870.  
  871. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  872. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  873.  
  874.  
  875.  
  876. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  877. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  878.  
  879.  
  880.  
  881. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  882. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  883.  
  884. ------------------------------
  885.  
  886. End of n64-digest V1 #1287
  887. **************************
  888.  
  889. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  890. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]