home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1246 < prev    next >
Internet Message Format  |  2000-05-28  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1246
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest            Sunday, May 28 2000            Volume 01 : Number 1246
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  15. [N64] PD Custom Scenario: Slayer Be Slayed
  16. Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  17. Re: [N64] dolphin/n64 hookup
  18. Re: [N64] ideas that have already come to pass
  19. Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  20. [N64] RE:(N64)pokΘmon teams
  21. =?ISO-8859-1?Q?Re:=20[N64]=20RE:(N64)pok=E9mon=20teams?=
  22. Re: [N64] ideas that have already come to pass
  23. Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  24. Re: [N64] ideas that have already come to pass
  25. Re: [N64] pocket fighters
  26. Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  27. Re: [N64] ideas that have already come to pass
  28. Re: [N64] ideas that have already come to pass
  29. Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  30. RE: [N64] n64 release dates
  31. RE: [N64] dolphin/n64 hookup
  32. RE: [N64] dolphin/n64 hookup
  33. Re: [N64] dolphin/n64 hookup
  34. RE: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  35. RE: [N64] THESE SIMS ARE IMPOSSIBLE!!
  36. RE: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  37. Re: [N64] THESE SIMS ARE IMPOSSIBLE!!
  38. RE: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  39.  
  40. ----------------------------------------------------------------------
  41.  
  42. Date: Sun, 28 May 2000 00:44:02 EDT
  43. From: FaIlenArchangel@aol.com
  44. Subject: Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  45.  
  46.     Amen!  C'mon Jed, could you post something with a "tad" (total 
  47. understatement) more intelligence instead of the first thing that pops into 
  48. that brain of yours?  The fourth dimension, time, (if that really is the 
  49. fourth dimension) is not used in that context of what you are saying..i 
  50. think.  Nowadays, who knows what you're saying.  I think the time part delves 
  51. into a deeper context and meaning, not necessarily time as just minutes and 
  52. seconds.
  53.  
  54. ~Cy
  55.  
  56. In a message dated 5/27/00 9:59:11 PM Mountain Daylight Time, 
  57. LARGEEYES@aol.com writes:
  58.  
  59. << Dude.....you need some rest.  
  60.   >>
  61.  
  62. In a message dated 5/27/00 11:57:28 PM Eastern Daylight Time, 
  63. jedcross@hotmail.com writes:
  64.  
  65. << Now does anyone know what the first 4 dimensions are? the first one is 
  66.  lenght or height or width and then the 2nd is one of those and the 3rd is 
  67.  also one of those, but what is the 4th?the fourth dimension is time, so to 
  68.  me, a 3-D game(mario 64)is actually 4-D because a second ago, you jumped on 
  69.  a goomba but now your collecting a star! So most of the N64 games are 4-D 
  70.  and every other game that we call "3-D" is actually 4-D and the 2-D games 
  71.  are 3-D because the 4th dimension(time) is added to them.
  72.   >>
  73.  
  74. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  75. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  76.  
  77. ------------------------------
  78.  
  79. Date: Sat, 27 May 2000 22:49:21 -0600
  80. From: Robert Miller <arcane@sk.sympatico.ca>
  81. Subject: [N64] PD Custom Scenario: Slayer Be Slayed
  82.  
  83. Hey there all.  Just thought I'd drop you guys a line with something
  84. that my friends and I have been trying out.  It takes advantage of one
  85. of my favourite weapons.  Up to 4 players but no sims.  In Multiplayer,
  86. set all of the weapons to Slayer except for 5 or 6 which is a Shield.
  87. Set the arena to the Warehouse or the Fortress.  Why you ask, no doors
  88. in these levels but they are big with lots of nooks and cranies.  The
  89. Rules: Everyone must pick one place and not just a room.  It should be a
  90. corner or a particular place in a room, though each player can be in any
  91. room in the level.  Everybody only uses the "Fly-By-Wire" Rocket
  92. option.  The main rule, you can only kill other people if you fire from
  93. your place.  You can, however, fire rockets to take out other rockets
  94. from other places or leave the place to get more ammo.  You then often
  95. find yourself detonating your rocket before it gets to anyone just so
  96. you can jump out of the way of another rocket.  Also, anywhere is a game
  97. place to hide.  My friends and I can now even maneuver the Slayer
  98. rockets through the air vents.  The battles with this can get very
  99. intense and fun.  Enjoy all.
  100.  
  101. Rob
  102.  
  103.  
  104. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  105. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  106.  
  107. ------------------------------
  108.  
  109. Date: Sun, 28 May 2000 00:52:57 -0400
  110. From: Wez <wez@williams-net.com>
  111. Subject: Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  112.  
  113. FaIlenArchangel@aol.com wrote:
  114.  
  115. >     Amen!  C'mon Jed, could you post something with a "tad" (total
  116. > understatement) more intelligence instead of the first thing that pops into
  117. > that brain of yours?  The fourth dimension, time, (if that really is the
  118. > fourth dimension) is not used in that context of what you are saying..i
  119. > think.  Nowadays, who knows what you're saying.  I think the time part delves
  120. > into a deeper context and meaning, not necessarily time as just minutes and
  121. > seconds.
  122.  
  123. HA!  Someone agrees with me.  Jed posts so much useless and thoughtless stuff to
  124. this list...I don't even bother responding anymore.  Welcome to Jed's universe,
  125. where all games already use 4-D and Final Fantasy 9 is out.
  126.  
  127. Wez
  128.  
  129.  
  130. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  131. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  132.  
  133. ------------------------------
  134.  
  135. Date: Sun, 28 May 2000 01:05:48 EDT
  136. From: Nutz4n64@aol.com
  137. Subject: Re: [N64] dolphin/n64 hookup
  138.  
  139. In a message dated 05/27/2000 9:40:39 PM Pacific Daylight Time,=20
  140. jedcross@hotmail.com writes:
  141.  
  142. << My Pok=E9mon are fine right now(blastoise LV 100, Mewtwo LV 99,=20
  143.  moltres LV60 dragonite LV 60 charizard LV 38 Blastoise LV44 and venusaur LV=
  144. =20
  145.  37)
  146. =20
  147.  -Jed >>
  148.  
  149. Sounds like a pretty good team.  Train em up and they could work out great.=20=
  150. =20
  151. As of now, my team consists of (all lv 100) Mewtwo, Gengar, Raichu, Jolteon,=
  152. =20
  153. Blastoise, and Pidgeot.  I'm, as of summer, training my level 55 Lapras and=20
  154. am thinking about training a Wigglytuff and/or Clefable.
  155. - -Eric-
  156. "Chinpokomon, super toy, number 1!"
  157.  
  158. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  159. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  160.  
  161. ------------------------------
  162.  
  163. Date: Sun, 28 May 2000 01:08:40 EDT
  164. From: "Jed Cross" <jedcross@hotmail.com>
  165. Subject: Re: [N64] ideas that have already come to pass
  166.  
  167. >Final Fantasy 9 was released? That's news to me.
  168. >
  169. >Dave
  170.  
  171. Well then, if it's news to you Dave, It's news to me, I thought it was 
  172. released, but that must have been 8, anywho, I am currently on the moon on 
  173. FF2, that game is cool, too bad sqare quit working for NINTENDO.
  174.  
  175. - -Jed
  176. ________________________________________________________________________
  177. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  178.  
  179.  
  180. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  181. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  182.  
  183. ------------------------------
  184.  
  185. Date: Sun, 28 May 2000 01:10:55 EDT
  186. From: Nutz4n64@aol.com
  187. Subject: Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  188.  
  189. In a message dated 05/27/2000 9:45:46 PM Pacific Daylight Time, 
  190. FaIlenArchangel@aol.com writes:
  191.  
  192. << I think the time part delves 
  193.  into a deeper context and meaning, not necessarily time as just minutes and 
  194.  seconds. >>
  195.  
  196. I know it does, but I'm not sure how.  Any science experts out there that 
  197. know how this fits into place?
  198. - -Eric-
  199.  
  200. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  201. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  202.  
  203. ------------------------------
  204.  
  205. Date: Sun, 28 May 2000 01:18:17 EDT
  206. From: "Jed Cross" <jedcross@hotmail.com>
  207. Subject: [N64] RE:(N64)pokΘmon teams
  208.  
  209. >Sounds like a pretty good team.  Train em up and they could work out great.
  210. >As of now, my team consists of (all lv 100) Mewtwo, Gengar, Raichu, 
  211. >Jolteon,
  212. >Blastoise, and Pidgeot.  I'm, as of summer, training my level 55 Lapras and
  213. >am thinking about training a Wigglytuff and/or Clefable.
  214. >-Eric-
  215.  
  216. I bought my pokΘmon game in october 99 with my GBC and pokΘmon red is the 
  217. only game I have but i wanted street fighter alpha but i heard it sucks. i 
  218. have more on my team, here is a cool trick you can do, but you need stadium:
  219. 1.upload valuable pokΘmon to the stadium game
  220. 2.restart your pokΘmon game and choose a diffrent pokΘmon
  221. 3.upload that new pokΘmon but make sure you have caught another pokΘmon
  222. 4.do step #2 and 3 again
  223. 5.choose the same pokΘmon that you took when you first started your game so 
  224. your pokΘdex will be full
  225. 5.step #2 and 3 again
  226. 6.upload all those pokies back into your Gameboy cartridge and plus, the 
  227. pokemon experiecne will grow faster
  228. oh, and how full is your pokΘdex, you must have 151, I have about 90
  229.  
  230. - -Jed
  231. ________________________________________________________________________
  232. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  233.  
  234.  
  235. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  236. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  237.  
  238. ------------------------------
  239.  
  240. Date: Sun, 28 May 2000 01:30:28 EDT
  241. From: Nutz4n64@aol.com
  242. Subject: =?ISO-8859-1?Q?Re:=20[N64]=20RE:(N64)pok=E9mon=20teams?=
  243.  
  244. In a message dated 05/27/2000 10:19:10 PM Pacific Daylight Time,=20
  245. jedcross@hotmail.com writes:
  246.  
  247. << oh, and how full is your pok=E9dex, you must have 151, I have about 90
  248. =20
  249.  -Jed >>
  250.  
  251. Got the 151 on April Fool's Day at the local mall.  I want to raise my Mew=20
  252. also, but I'm sure what I want to teach it yet.  One way I love building up=20
  253. my team is by using Pok=E9mon Stadium's Doduo GB Tower.  The game moves real=
  254. ly=20
  255. fast, and the battles don't take so long.  It's kinda funny too.
  256. - -Eric-
  257. "Chinpokomon, super toy, number 1!"
  258.  
  259. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  260. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  261.  
  262. ------------------------------
  263.  
  264. Date: Sun, 28 May 2000 02:17:51 EDT
  265. From: Davidxvx@aol.com
  266. Subject: Re: [N64] ideas that have already come to pass
  267.  
  268. In a message dated 5/28/00 12:09:30 AM Central Daylight Time, 
  269. jedcross@hotmail.com writes:
  270.  
  271. << Well then, if it's news to you Dave, It's news to me, I thought it was 
  272.  released, but that must have been 8, anywho, I am currently on the moon on 
  273.  FF2, that game is cool, too bad sqare quit working for NINTENDO.
  274.  
  275.  -Jed >>
  276.  
  277.  
  278.     Just get a PSX and continue playing their great games.  Just got Vagrant 
  279. Story and it is very cool.
  280.     Being a Nintendo or any gaming platform "loyalist" only hurts you.  Think 
  281. of all the great games you're missing.
  282.  
  283. - --David
  284.  
  285. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  286. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  287.  
  288. ------------------------------
  289.  
  290. Date: Sun, 28 May 2000 02:19:05 EDT
  291. From: Davidxvx@aol.com
  292. Subject: Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  293.  
  294. In a message dated 5/28/00 12:11:54 AM Central Daylight Time, 
  295. Nutz4n64@aol.com writes:
  296.  
  297. << I know it does, but I'm not sure how.  Any science experts out there that 
  298.  know how this fits into place?
  299.  -Eric- >>
  300.  
  301.  
  302. There are things that exist in the world that are 7-Dimensional.  It has to 
  303. do with electron clouds and a bunch of stuff in physics, so I won't put it 
  304. all here.  =)
  305.  
  306. - --David
  307.  
  308. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  309. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  310.  
  311. ------------------------------
  312.  
  313. Date: Sun, 28 May 2000 03:02:42 EDT
  314. From: TreyTable64@aol.com
  315. Subject: Re: [N64] ideas that have already come to pass
  316.  
  317. In a message dated 5/28/00 1:09:30 AM Eastern Daylight Time, 
  318. jedcross@hotmail.com writes:
  319.  
  320. > I am currently on the moon
  321.  
  322. That says it all.
  323.  
  324. Dave
  325.  
  326. The flesh from Satan's dogs
  327. Will make the rudiments of gruel
  328. Deduct the carrots from your pay
  329. You worthless swampy fool
  330. - --Phish
  331.  
  332.  
  333. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  334. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  335.  
  336. ------------------------------
  337.  
  338. Date: Sun, 28 May 2000 03:05:32 EDT
  339. From: TreyTable64@aol.com
  340. Subject: Re: [N64] pocket fighters
  341.  
  342. In a message dated 5/28/00 1:19:10 AM Eastern Daylight Time,=20
  343. jedcross@hotmail.com writes:
  344.  
  345. > I bought my Pok=E9mon game in October 99 with my GBC and Pok=E9mon red is=20=
  346. the=20
  347. > only game I have but I wanted street fighter alpha but I heard it sucks.
  348.  
  349. It does, it doesn't even support the like cable for two players. Although if=
  350. =20
  351. you ask me all fighting games suck on handheld systems with the exception of=
  352. =20
  353. said systems that are portable consoles, the Turbo Express and Nomad.=20
  354. Although playing Street Fighter 2 Champion Edition on a Turbo Express is a=20
  355. bit of a chore since the TE only has two fire buttons.
  356.  
  357. Dave
  358.  
  359. Heppity Zerrrrve, barrooteebah!=20
  360.  
  361. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  362. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  363.  
  364. ------------------------------
  365.  
  366. Date: Sun, 28 May 2000 03:07:13 EDT
  367. From: TreyTable64@aol.com
  368. Subject: Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  369.  
  370. In a message dated 5/28/00 2:19:44 AM Eastern Daylight Time, Davidxvx@aol.com 
  371. writes:
  372.  
  373. > There are things that exist in the world that are 7-Dimensional.  It has to 
  374. >  do with electron clouds and a bunch of stuff in physics, so I won't put it 
  375. >  all here.  =)
  376. >  
  377. >  --David
  378.  
  379. Could you tell me where I could read about this? Does it have anything to do 
  380. with Swiss cheese?
  381.  
  382. Dave
  383.  
  384. Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  385.  
  386. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  387. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  388.  
  389. ------------------------------
  390.  
  391. Date: Sun, 28 May 2000 15:32:56 EDT
  392. From: "Jed Cross" <jedcross@hotmail.com>
  393. Subject: Re: [N64] ideas that have already come to pass
  394.  
  395. >In a message dated 5/28/00 1:09:30 AM Eastern Daylight Time,
  396. >jedcross@hotmail.com writes:
  397. >
  398. > > I am currently on the moon
  399. >
  400. >That says it all.
  401. >
  402. >Dave
  403.  
  404. Very funny, very funny dave, now just to make one thing clear, I was talking 
  405. about FF2.
  406.  
  407. - -Jed
  408.  
  409. ________________________________________________________________________
  410. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  411.  
  412.  
  413. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  414. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  415.  
  416. ------------------------------
  417.  
  418. Date: Sun, 28 May 2000 15:54:51 EDT
  419. From: Nutz4n64@aol.com
  420. Subject: Re: [N64] ideas that have already come to pass
  421.  
  422. In a message dated 05/28/2000 12:34:03 PM Pacific Daylight Time, 
  423. jedcross@hotmail.com writes:
  424.  
  425. << >In a message dated 5/28/00 1:09:30 AM Eastern Daylight Time,
  426.  >jedcross@hotmail.com writes:
  427.  >
  428.  > > I am currently on the moon
  429.  >
  430.  >That says it all.
  431.  >
  432.  >Dave
  433.  
  434.  Very funny, very funny dave, now just to make one thing clear, I was talking 
  435.  about FF2.
  436.  
  437.  -Jed >>
  438.  
  439. I'd hate to say it, Jed, but you're just making things worse for yourself by 
  440. replying like that.
  441. - -Eric-
  442.  
  443. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  444. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  445.  
  446. ------------------------------
  447.  
  448. Date: Sun, 28 May 2000 17:35:58 EDT
  449. From: DarkBastion@aol.com
  450. Subject: Re: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  451.  
  452. <<Now does anyone know what the first 4 dimensions are? the first one is 
  453. lenght or height or width and then the 2nd is one of those and the 3rd is 
  454. also one of those, but what is the 4th?the fourth dimension is time, so to 
  455. me, a 3-D game(mario 64)is actually 4-D because a second ago, you jumped on 
  456. a goomba but now your collecting a star! So most of the N64 games are 4-D 
  457. and every other game that we call "3-D" is actually 4-D and the 2-D games 
  458. are 3-D because the 4th dimension(time) is added to them.
  459.  
  460. - -Jed>>
  461.  
  462. It's official. Jed is the stupidest person ever.
  463.  
  464. To be 4-D, time would actually have the affect gameplay. Zelda:OoT is kinda 
  465. 4D, as will be Zelda: MM. Pokemon Gold and Silver will be 4-D, because they 
  466. actually have certain days of the week and hours of the day affecting 
  467. gameplay. But in Mario 64, playing Bob-omb Battlefield at 12 AM is no 
  468. different from playing at 12 PM.
  469.  
  470. ~Matt
  471.  
  472. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  473. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  474.  
  475. ------------------------------
  476.  
  477. Date: Mon, 29 May 2000 09:23:59 +1000
  478. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  479. Subject: RE: [N64] n64 release dates
  480.  
  481. StarCraft 64 is already relaesed in Australia and has been for about a
  482. month. I don't like those games much but a friend of mine has it and loves
  483. it (although he complained about the graphics, compared to PC). Also
  484. Carrageddon is sh@# !
  485.  
  486. > -----Original Message-----
  487. > From:    Jed Cross [SMTP:jedcross@hotmail.com]
  488. > Sent:    Sunday, May 28, 2000 4:50 AM
  489. > To:    jedcross@listbot.com; n64@lists.xmission.com; nintendo@lists.io.com;
  490. > hawk_nintendo@egroups.com
  491. > Subject:    [N64] n64 release dates
  492. > RELEASE DATE - PRODUCT/GAME TITLE - PUBLISHERS
  493. > N64 release dates:
  494. > May 29 - Bomberman 64: The Second Attack - Vatical
  495. > June 3 - Looney Tunes: Space Race - Infogrames
  496. > June 7 - PGA European Tour - Infogrames
  497. > June 7 - Indy Racing League 2K - GT Software
  498. > June 13 - StarCraft 64 - Nintendo
  499. > June 22 - Looney Tunes Duck Dodgers - Infogrames
  500. > June 22 - World Rally Challenge 2000 - Southpeak Interactive
  501. > June 22 - Fighter's Destiny II - Southpeak Interactive
  502. > June 27 - Army Men Air Combat - 3DO
  503. > June 27 - Kirby 64: The Crystal Shards - Nintendo
  504. > June 28 - Carmageddon - Titus
  505. > June 28 - Hercules - Titus
  506. > -Jed
  507. > ________________________________________________________________________
  508. > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  509. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  510. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  511. **********************************************************************
  512. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  513. **********************************************************************
  514.  
  515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  517.  
  518. ------------------------------
  519.  
  520. Date: Mon, 29 May 2000 09:28:02 +1000
  521. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  522. Subject: RE: [N64] dolphin/n64 hookup
  523.  
  524. It's simple just play them on your N64 and play part 2 on Dolphin
  525.  
  526. > -----Original Message-----
  527. > From:    Nutz4n64@aol.com [SMTP:Nutz4n64@aol.com]
  528. > Sent:    Sunday, May 28, 2000 5:29 AM
  529. > To:    n64@lists.xmission.com
  530. > Subject:    Re: [N64] dolphin/n64 hookup
  531. > In a message dated 05/27/2000 12:08:44 PM Pacific Daylight Time, 
  532. > jedcross@hotmail.com writes:
  533. > << No, you would need some hookup cables so Dolphin will not need a
  534. > cartridge 
  535. >  port, or they could use that thing under the N64(where the 64DD should 
  536. >  be)and hook Dolphin up to that
  537. >  
  538. >  -Jed >>
  539. > He also mentioned that there are other technical problems that limit this 
  540. > from happening.  Nintendo didn't design Dolphin for compatibility with N64
  541. > (at least I'm pretty sure they didn't), so to make it work, they'd have to
  542. > completely redesign the hardware and delay it another year.  Think about 
  543. > that.  They would not only be way behind PS2, but also X-Box, which I'm
  544. > sure 
  545. > is not something they want.  And for what?  So that their system can also 
  546. > play games for the N64 that everyone by that time has lost interest in
  547. > (maybe 
  548. > except for Perfect Dark)?  Wouldn't put them in a good position.
  549. > -Eric-
  550. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  551. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  552. **********************************************************************
  553. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  554. **********************************************************************
  555.  
  556. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  557. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  558.  
  559. ------------------------------
  560.  
  561. Date: Sun, 28 May 2000 19:48:01 EDT
  562. From: "Jed Cross" <jedcross@hotmail.com>
  563. Subject: RE: [N64] dolphin/n64 hookup
  564.  
  565. >It's simple just play them on your N64 and play part 2 on Dolphin
  566.  
  567. You mean a sequel or something? or the update or whatever(update means: 
  568. starfox on Snes was updated and now it's starfox 64)
  569.  
  570. - -Jed
  571. ________________________________________________________________________
  572. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  573.  
  574.  
  575. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  576. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  577.  
  578. ------------------------------
  579.  
  580. Date: Sun, 28 May 2000 20:00:45 EDT
  581. From: Nutz4n64@aol.com
  582. Subject: Re: [N64] dolphin/n64 hookup
  583.  
  584. In a message dated 05/28/2000 4:37:32 PM Pacific Daylight Time, 
  585. moodyl@cba.com.au writes:
  586.  
  587. << It's simple just play them on your N64 and play part 2 on Dolphin >>
  588.  
  589. That's called a sequel.
  590. - -Eric-
  591.  
  592. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  593. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  594.  
  595. ------------------------------
  596.  
  597. Date: Mon, 29 May 2000 09:55:45 +1000
  598. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  599. Subject: RE: [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  600.  
  601. semantics!
  602.  
  603. > -----Original Message-----
  604. > From:    Jed Cross [SMTP:jedcross@hotmail.com]
  605. > Sent:    Sunday, May 28, 2000 1:57 PM
  606. > Cc:    recipient.list.not.shown; @commbank.com.au
  607. > Subject:    [N64] is 2-D gaming 3-D and 3-D is 4-D?
  608. > Now does anyone know what the first 4 dimensions are? the first one is 
  609. > lenght or height or width and then the 2nd is one of those and the 3rd is 
  610. > also one of those, but what is the 4th?the fourth dimension is time, so to
  611. > me, a 3-D game(mario 64)is actually 4-D because a second ago, you jumped
  612. > on 
  613. > a goomba but now your collecting a star! So most of the N64 games are 4-D 
  614. > and every other game that we call "3-D" is actually 4-D and the 2-D games 
  615. > are 3-D because the 4th dimension(time) is added to them.
  616. > -Jed
  617. > ________________________________________________________________________
  618. > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  619. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  620. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  621. **********************************************************************
  622. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  623. **********************************************************************
  624.  
  625. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  626. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  627.  
  628. ------------------------------
  629.  
  630. Date: Mon, 29 May 2000 10:24:22 +1000
  631. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  632. Subject: RE: [N64] THESE SIMS ARE IMPOSSIBLE!!
  633.  
  634. What about stories of Sims going crazy?
  635. Own team and opposing, do they sometimes do what ever they want?
  636. What about blowing themselves up (apart from the Kamikaze sim?)
  637. Also do your team of sims actually cover you or just hide etc..?
  638.  
  639. > -----Original Message-----
  640. > From:    Lloyd Millard Mccoy Jr. [SMTP:mccoyjr@Glue.umd.edu]
  641. > Sent:    Saturday, May 27, 2000 2:20 AM
  642. > To:    FaIlenArchangel@aol.com
  643. > Cc:    n64@lists.xmission.com
  644. > Subject:    [N64] THESE SIMS ARE IMPOSSIBLE!!
  645. > Who else is finding it difficult and fustrating to combat these
  646. > sims. They're not even on the hardest difficulties(unless you've
  647. > already got them)!! Anyone have any
  648. > horror stories?? :)
  649. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  650. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  651. **********************************************************************
  652. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  653. **********************************************************************
  654.  
  655. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  656. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  657.  
  658. ------------------------------
  659.  
  660. Date: Mon, 29 May 2000 10:33:55 +1000
  661. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  662. Subject: RE: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  663.  
  664. Australia will get PD on June 22nd. Which is in 4 weeks. Man it sucks having
  665. to wait. But we loving hearing everyones PD stories (no spoilers) and
  666. mutliplayer antics. Keep them coming!!
  667.  
  668.  
  669. > -----Original Message-----
  670. > From:    Uncle Jingle [SMTP:uncle_jingle@hotmail.com]
  671. > Sent:    Friday, May 26, 2000 7:16 PM
  672. > To:    n64@lists.xmission.com
  673. > Subject:    Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  674. > How many days until your Australian release of PD, isn't it around a 
  675. > fortnight to go?.
  676. > >
  677. > >At 08:28 26-05-00 BST, you wrote:
  678. > > >So, when is Perfect Dark going to be released in Japan, same time as
  679. > > >europe?. And what are the chances it would go into the top 5 titles.
  680. > > >
  681. > > >
  682. > >
  683. > >I think they announced it for August in Japan.  It probably won't be a
  684. > >mainstream success in Japan since FPS aren't all that popular there. FPS
  685. > >emerged from PC games in the USA, and PC games are not popular in Japan.
  686. > >
  687. > >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  688. > >
  689. > ><insert witty .sig thing here>
  690. > >
  691. > >
  692. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  693. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  694. > ________________________________________________________________________
  695. > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  696. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  697. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  698. **********************************************************************
  699. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  700. **********************************************************************
  701.  
  702. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  703. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  704.  
  705. ------------------------------
  706.  
  707. Date: Sun, 28 May 2000 18:41:36 -0600
  708. From: Robert Miller <arcane@sk.sympatico.ca>
  709. Subject: Re: [N64] THESE SIMS ARE IMPOSSIBLE!!
  710.  
  711. The original reports of the sims are mostly misleading.  The sims, if they
  712. are opposing you, will do whatever they have to do to kill you.  How good
  713. they are depends on their difficulty setting.  Even the "Special Sims" can
  714. be set harder or easerier.  If they are easier, they might be do stupid
  715. things like blowing themselves up along with you.  Though generally the
  716. harder sims (ie. PerfectSim & DarkSim) are really good and very rarely do
  717. blow themselves up along with you.  Kamikaze Sim is called KazeSim in the
  718. game.  The name is misleading, though.  He will do whatever it takes to
  719. kill the opposition.  He won't blow himself up for no good reason.  Now,
  720. with teams of sims you basically control the sims.  You can call up a list
  721. of commands for each sim (which includes: Protect, Attack, Follow, etc.
  722. and also commands specific to certain scenarios).  In my experience, they
  723. generally do what they are told.  Rare did a really good job with the sims
  724. in Perfect Dark.
  725.  
  726. Rob
  727.  
  728. Moody, Luke wrote:
  729.  
  730. > What about stories of Sims going crazy?
  731. > Own team and opposing, do they sometimes do what ever they want?
  732. > What about blowing themselves up (apart from the Kamikaze sim?)
  733. > Also do your team of sims actually cover you or just hide etc..?
  734. >
  735. > > -----Original Message-----
  736. > > From: Lloyd Millard Mccoy Jr. [SMTP:mccoyjr@Glue.umd.edu]
  737. > > Sent: Saturday, May 27, 2000 2:20 AM
  738. > > To:   FaIlenArchangel@aol.com
  739. > > Cc:   n64@lists.xmission.com
  740. > > Subject:      [N64] THESE SIMS ARE IMPOSSIBLE!!
  741. > >
  742. > >
  743. > > Who else is finding it difficult and fustrating to combat these
  744. > > sims. They're not even on the hardest difficulties(unless you've
  745. > > already got them)!! Anyone have any
  746. > > horror stories?? :)
  747. > >
  748. > >
  749. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  750. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  751. > **********************************************************************
  752. > Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  753. > **********************************************************************
  754. >
  755. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  756. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  762. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  763.  
  764. ------------------------------
  765.  
  766. Date: Mon, 29 May 2000 11:38:36 +1000
  767. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  768. Subject: RE: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  769.  
  770. I just went into Myer (a big department store in Australia) and a nintendo
  771. rep was in there putting in PD instore merchandise and I asked him when
  772. Perfect Dark was coming out and he said it has been brought forward to June
  773. 16th! Hooray!!!!!!!!
  774. Luke and Alex will celebrate the early release!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  775. Which poses the question has the european release been brought forward?
  776.  
  777. > -----Original Message-----
  778. > From:    Moody, Luke [SMTP:moodyl@cba.com.au]
  779. > Sent:    Monday, May 29, 2000 10:34 AM
  780. > To:    'n64@lists.xmission.com'
  781. > Subject:    RE: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  782. > Australia will get PD on June 22nd. Which is in 4 weeks. Man it sucks
  783. > having
  784. > to wait. But we loving hearing everyones PD stories (no spoilers) and
  785. > mutliplayer antics. Keep them coming!!
  786. > > -----Original Message-----
  787. > > From:    Uncle Jingle [SMTP:uncle_jingle@hotmail.com]
  788. > > Sent:    Friday, May 26, 2000 7:16 PM
  789. > > To:    n64@lists.xmission.com
  790. > > Subject:    Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  791. > > 
  792. > > 
  793. > > How many days until your Australian release of PD, isn't it around a 
  794. > > fortnight to go?.
  795. > > 
  796. > > 
  797. > > >
  798. > > >At 08:28 26-05-00 BST, you wrote:
  799. > > > >So, when is Perfect Dark going to be released in Japan, same time as
  800. > > > >europe?. And what are the chances it would go into the top 5 titles.
  801. > > > >
  802. > > > >
  803. > > >
  804. > > >I think they announced it for August in Japan.  It probably won't be a
  805. > > >mainstream success in Japan since FPS aren't all that popular there.
  806. > FPS
  807. > > >emerged from PC games in the USA, and PC games are not popular in
  808. > Japan.
  809. > > >
  810. > > >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  811. > > >
  812. > > ><insert witty .sig thing here>
  813. > > >
  814. > > >
  815. > > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  816. > > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  817. > > 
  818. > > ________________________________________________________________________
  819. > > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  820. > > 
  821. > > 
  822. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  823. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  824. > **********************************************************************
  825. > Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  826. > **********************************************************************
  827. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  828. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  829. **********************************************************************
  830. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  831. **********************************************************************
  832.  
  833. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  834. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  835.  
  836. ------------------------------
  837.  
  838. End of n64-digest V1 #1246
  839. **************************
  840.  
  841. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  842. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]