home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n114 < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-12-23  |  33KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #114
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Tuesday, December 23 1997         Volume 01 : Number 114
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] *** ALL READ ***
  15. [N64] Bomberman 64 and Chameleon Twist
  16. [N64] Date: Tue, 23 Dec 1997 15:06:41 -0600
  17. Re: [N64] San Fransisco RUSH
  18. Re: [N64] Crapola and stupid idiots
  19. Re: [N64] Wise Men II
  20. Re: [N64] Crapola and stupid idiots
  21. Re: [N64] *** ALL READ ***
  22. Re: [N64] Goldeneye
  23. Re: [N64] Goldeneye
  24. Re: [N64] Goldeneye
  25. RE: [N64] Goldeneye
  26. Re: [N64] Bomber man extra levels?
  27. Re: [N64] Bomberman 64 and Chameleon Twist
  28. [N64] Emails
  29. Re: [N64] gameshark -Reply
  30. Re: [N64] gameshark -Reply
  31. Re: [N64] gameshark -Reply
  32. Re: [N64] Goldeneye -Bond(s)
  33. Re: [N64] gameshark -Reply
  34. Re: [N64] gameshark -Reply
  35. [N64] Nintendojo Christmas Update
  36. [N64] Make amends with those who hate you!!!!  Nintendo shall dominate!!!!  Brush Daily!!!!
  37. [N64] was I kicked off?
  38. [N64] Ho Ho Ho!
  39. Re:  [N64] Controller Paks
  40. Re: [N64] GoldenEye Trouble
  41.  
  42. ----------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. Date: Tue, 23 Dec 1997 15:48:55 EST
  45. From: Dash91284 <Dash91284@aol.com>
  46. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  47.  
  48. Deal.
  49.  
  50. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  51. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  52.  
  53. ------------------------------
  54.  
  55. Date: Tue, 23 Dec 1997 13:56:24 -0600
  56. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  57. Subject: [N64] Bomberman 64 and Chameleon Twist
  58.  
  59. >I even started this whole sword thing. I just want to say that any of you who
  60. >really got annoyed that Vert, Tyler, ME, and others were just having a little
  61. >fun, well, that's your problem.
  62.  
  63. Err?  While not as annoyed with the thread as others, I didn't participate
  64. in the thread at all. :)
  65.  
  66. ObN64: I'm looking for a new platformer and so I need some opinions on
  67. Bomberman 64 and Cham. Twist.  Just how long are these games (level-wise
  68. and length in time), are they easier than Mario 64 or more difficult, etc.
  69. Any info about either of these games would be appreciated.  Thanks.
  70.  
  71. - -Tyler V. Snow
  72. tvsnow@usa.net
  73.  
  74.  
  75.  
  76. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  77. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  78.  
  79. ------------------------------
  80.  
  81. Date: Tue, 23 Dec 1997 14:07:47 -0700 
  82. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  83. Subject: [N64] Date: Tue, 23 Dec 1997 15:06:41 -0600
  84.  
  85. >so much. As for me, I couldn't give a goddamn what you consider a "wise
  86. .
  87. .
  88. .
  89. >Net life is overrated. So is pale skin from lack of sunlight. 
  90. >Dash - You prove what AOL always says...anyone can send and receive email. 
  91.  
  92. That's right tippyman, get into the holiday spirit with compassion for your
  93. fellow man etc, etc.
  94. p.s. There are supposedly good decaf brands nowadays
  95.  
  96. Michael Bauers
  97. DGS
  98.  
  99.  
  100. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  101. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  102.  
  103. ------------------------------
  104.  
  105. Date: Tue, 23 Dec 97 15:10:46 -0600
  106. From: Stephen Norum <stephen@norumrez.usask.ca>
  107. Subject: Re: [N64] San Fransisco RUSH
  108.  
  109. You wrote:
  110. > What are everyones views of this game?  Has anyone tried the gravity
  111. > code?
  112. >
  113. > /'\   /\
  114. > |  \  ||
  115. > \__|()| \/`'\_
  116. > /|   John Carson
  117. > \|    (jcarson@comp.uark.edu)
  118.  
  119.  
  120.    I found the reviews at N64.com to be quite fair, so I'd go there for  
  121. a review of the game.  Also, Guide 64 (Scott McCall) is putting reviews  
  122. up on his AOL memeber page (http://members.aol.com/capscott/).
  123.  
  124.    The gravity code is probably the most helpful code in the entire  
  125. game.  The gravity code, as you've probably figured out, changes the  
  126. amount of gravity, changing acceleration, steering, and speed.  There are  
  127. three stages to the gravity code: 1 weight, 2 weights, and 1 balloon.  I  
  128. find that putting one weight on makes the game more like a normal  
  129. raceing game, and less like, well, San Fransisco Rush.  I use the first  
  130. stage of the gravity code when I play the circuit mode.
  131.  
  132. SRN
  133. - - stephen@norumrez.usask.ca
  134. - - http://norumrez.usask.ca/n64web/
  135.  
  136. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  137. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  138.  
  139. ------------------------------
  140.  
  141. Date: Tue, 23 Dec 1997 17:00:31 -0500
  142. From: "Darien Allen" <darienallen@worldnet.att.net>
  143. Subject: Re: [N64] Crapola and stupid idiots
  144.  
  145. - -----Original Message-----
  146. From: Dash91284 <Dash91284@aol.com>
  147. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  148. Date: Tuesday, December 23, 1997 2:47 PM
  149. Subject: Re: [N64] Crapola and stupid idiots
  150.  
  151.  
  152. >So you didn't like the Wise Man business. So what. It was in the subject.
  153. >After you read the first message, you knew what the topic was about. No one
  154. >forced you to read them. It's your problem that you guys don't like this,
  155. not
  156. >ours.
  157. >
  158. >This was all supposed to be a joke. Some of you, obviously, have blown this
  159. >WAY out of proportion. If you didn't like it, you should have just asked us
  160. to
  161. >stop, and we would have.
  162.  
  163.  
  164. So what....perfect attitude...seems to go along with this mailing list.  Do
  165. you consider yourself speaking for everyone here?
  166.  
  167. [....You are now Entering Questworld...]
  168. [DarienAllen@Att.Net]
  169. [ICQ# 2927081]
  170.  
  171.  
  172. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  173. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  174.  
  175. ------------------------------
  176.  
  177. Date: Tue, 23 Dec 1997 17:06:36 -0500
  178. From: "Branden Robertson" <branden@sgi.net>
  179. Subject: Re: [N64] Wise Men II
  180.  
  181. Excuse me, I am 20 years old and have a family of my own.  Why don't you
  182. grow up, post something useful, and ease up off my back about it.
  183.  
  184.  
  185.                         Vert
  186.  
  187. - ----------
  188. > From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  189. > To: n64@lists.xmission.com
  190. > Subject: Re: [N64] Wise Men II
  191. > Date: Tuesday, December 23, 1997 2:25 PM
  192. > On Tue, 23 Dec 1997, Branden Robertson wrote:
  193. > <Whining snipped>> 
  194. > >                     Vert
  195. > Please grow up. Even if you are twelve, must you act that age?
  196. >    /'\   /\              
  197. >    |  \  ||                           
  198. >    \__|()| \/`'\_                      
  199. >      /|   John Carson     
  200. >      \|    (jcarson@comp.uark.edu)
  201. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  202. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  203.  
  204. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  205. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  206.  
  207. ------------------------------
  208.  
  209. Date: Tue, 23 Dec 1997 17:07:48 -0500
  210. From: "Branden Robertson" <branden@sgi.net>
  211. Subject: Re: [N64] Crapola and stupid idiots
  212.  
  213. Sorry Carson, I'm not as perfect as you.  I guess you never make a typo. 
  214. Hey, Merry Christmas to you too.
  215.  
  216. - ----------
  217. > From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  218. > To: n64@lists.xmission.com
  219. > Subject: Re: [N64] Crapola and stupid idiots
  220. > Date: Tuesday, December 23, 1997 2:23 PM
  221. > On Tue, 23 Dec 1997, Branden Robertson wrote:
  222. > > Actually, your the first annoying person to post something about it. 
  223. We
  224. >             ----
  225. > > were making a point about Zelda and the 7 wise men so if you have a
  226. > > problem...call someone who cares.
  227. > >                     Vert
  228. > Vert?!,
  229. >   This is a gaming list.  Specifically an N64 list.  Not a sword or
  230. > wise-man list.  Try to keep your posts somewhat relevant.  Yes I agree
  231. you
  232. > were talking remotely about Zelda, but it went way off topic.  Also, why
  233. > must you call people annoying?  It anoys me that people don't know the
  234. > difference in "your" and "you're". (See message above.) That's annoying.
  235. > You need to "call" your local library and get them to look those words up
  236. > for you, bud.
  237. >    /'\   /\              
  238. >    |  \  ||                           
  239. >    \__|()| \/`'\_                      
  240. >      /|   John Carson     
  241. >      \|    (jcarson@comp.uark.edu)
  242. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  243. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  244.  
  245. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  246. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  247.  
  248. ------------------------------
  249.  
  250. Date: Tue, 23 Dec 1997 17:08:24 -0500
  251. From: "Branden Robertson" <branden@sgi.net>
  252. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  253.  
  254. Deal.
  255.  
  256.             Vert
  257.  
  258. - ----------
  259. > From: Dash91284 <Dash91284@aol.com>
  260. > To: n64@lists.xmission.com
  261. > Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  262. > Date: Tuesday, December 23, 1997 3:48 PM
  263. > Deal.
  264. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  265. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  266.  
  267. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  268. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  269.  
  270. ------------------------------
  271.  
  272. Date: Tue, 23 Dec 1997 14:25:53 -0800 (PST)
  273. From: Eddy Wu <glacion@rocketmail.com>
  274. Subject: Re: [N64] Goldeneye
  275.  
  276. No, that code is not in the game.  I heard that it was originally
  277. supposed to be included, but Rare had copyright probablems, so decided
  278. to leave them out.  Maybe in the next one...
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284. - ---Dash91284 <Dash91284@aol.com> wrote:
  285. >
  286. > Flash~
  287. > I may be wrong about this, but I think (I'm not sure) that Felp
  288. meant is there
  289. > any other way to get a Sean Connery Bond, or a Roger Moore Bond. I
  290. think that
  291. > was what he was asking. I'm not sure. Does anyone know if this code
  292. exists?
  293. > ~Dash
  294. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  295. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  296.  
  297. _________________________________________________________
  298. DO YOU YAHOO!?
  299. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  300.  
  301.  
  302. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  303. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  304.  
  305. ------------------------------
  306.  
  307. Date: Tue, 23 Dec 1997 17:52:14 -0500
  308. From: Tom Mcshea <tmcshea@earthlink.net>
  309. Subject: Re: [N64] Goldeneye
  310.  
  311. At 03:13 PM 12/23/97 EST, you wrote:
  312. >Flash~
  313. >
  314. >I may be wrong about this, but I think (I'm not sure) that Felp meant is
  315. there
  316. >any other way to get a Sean Connery Bond, or a Roger Moore Bond. I think that
  317. >was what he was asking. I'm not sure. Does anyone know if this code exists?
  318.  
  319. My interpretation of Felp's letter is if you could get the different
  320. looking Bonds. Like in Surface he's wearing a white coat and in Jungle he's
  321. wearing green, like the Jungle Commando. Even if that's not his question,
  322. do you know if Bond can wear different cloths in multiplayer.
  323.  
  324.  
  325. Tom McShea
  326. tmcshea@earthlink.net
  327.  
  328. 49ers    34
  329. Broncos  17
  330.  
  331. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  332. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  333.  
  334. ------------------------------
  335.  
  336. Date: Tue, 23 Dec 1997 17:50:35 EST
  337. From: Dash91284 <Dash91284@aol.com>
  338. Subject: Re: [N64] Goldeneye
  339.  
  340. Thank you for clearing up that matter. I was scouring EVERY magazine that had
  341. a hint of GoldenEye info for that code, because I either saw a picture of the
  342. different Bonds when the game was in the preliminary stages, or I saw a pretty
  343. good forgery.
  344. Thanks again.
  345.  
  346. ~Dash
  347.  
  348. P.S.:In the Dam level, go down to one of the docks connected to the Dam. Use
  349. you Sniper Rifle to look WAY across the water. If your sight is keen, and your
  350. positioned correctly, you'll see a bunch of buildings on the other side of the
  351. river (or lake, or whatever) on another dock. I can make out 1 guard tower,
  352. and a cement barrack. Rare's origanal idea was to have you drive a boat to the
  353. other side and stock up on weapons, but they canned the idea. Why???
  354.  
  355. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  356. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  357.  
  358. ------------------------------
  359.  
  360. Date: Tue, 23 Dec 1997 16:24:54 -0600
  361. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  362. Subject: RE: [N64] Goldeneye
  363.  
  364. I thought that perhaps the original poster was asking about the
  365. capability to play as "arctic" Bond, "jungle" Bond, etc.???
  366.  
  367.     -----Original Message-----
  368.     From:    Eddy Wu [SMTP:glacion@rocketmail.com]
  369.     Sent:    Tuesday, December 23, 1997 4:26 PM
  370.     To:    n64@lists.xmission.com
  371.     Subject:    Re: [N64] Goldeneye
  372.  
  373.     No, that code is not in the game.  I heard that it was
  374. originally
  375.     supposed to be included, but Rare had copyright probablems, so
  376. decided
  377.     to leave them out.  Maybe in the next one...
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.     ---Dash91284 <Dash91284@aol.com> wrote:
  384.     >
  385.     > Flash~
  386.     > 
  387.     > I may be wrong about this, but I think (I'm not sure) that
  388. Felp
  389.     meant is there
  390.     > any other way to get a Sean Connery Bond, or a Roger Moore
  391. Bond. I
  392.     think that
  393.     > was what he was asking. I'm not sure. Does anyone know if this
  394. code
  395.     exists?
  396.     > 
  397.     > ~Dash
  398.     > 
  399.     > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe
  400. n64" ]
  401.     > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  402. ]
  403.     > 
  404.  
  405.     _________________________________________________________
  406.     DO YOU YAHOO!?
  407.     Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  408.  
  409.  
  410.     [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe
  411. n64" ]
  412.     [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  413. ]
  414.  
  415. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  416. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  417.  
  418. ------------------------------
  419.  
  420. Date: Tue, 23 Dec 1997 15:00:33 -0800
  421. From: kideo@juno.com (Winston Chan)
  422. Subject: Re: [N64] Bomber man extra levels?
  423.  
  424. I've tried to get the code but failed every time. I heard that the code
  425. is possible to execute with a controller with a slow-mo button. I haven't
  426. heard of anyone accomplishing the code using their hand. I just simply
  427. gave up. I'm thing of finding some kind of motor that goes up and down.
  428. Kind of like a sewing maching's needle. It might help me press the start
  429. button a bit faster.
  430.  
  431. Winston Chan
  432.  
  433. On Tue, 23 Dec 1997 13:50:14 -0500 "Branden Robertson" <branden@sgi.net>
  434. writes:
  435. >I think the extra levels had something to do with the controller that 
  436. >came
  437. >with BM overseas that had extra programming in them for the levels. 
  438. >Correct me if I'm wrong please but I think that's what I heard.
  439. >
  440. >                        Vert
  441. >
  442. >----------
  443. >> From: Eddy Wu <glacion@rocketmail.com>
  444. >> To: n64@lists.xmission.com
  445. >> Subject: [N64] Bomber man extra levels?
  446. >> Date: Tuesday, December 23, 1997 12:22 PM
  447. >> 
  448. >> 
  449. >> 
  450. >> 
  451. >> 
  452. >>  How do you get the extra battle levels in the US version of 
  453. >Bomberman
  454. >>  64?  I know it has something to do with pressing the start button
  455. >>  really fast, but how fast? and for how long?  do you have to get a
  456. >>  certain amount of gold cards first?
  457. >> 
  458. >> 
  459. >> _________________________________________________________
  460. >> DO YOU YAHOO!?
  461. >> Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  462. >> 
  463. >> 
  464. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  465. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  466. >
  467. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  468. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  469. >
  470.  
  471. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  472. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  473.  
  474. ------------------------------
  475.  
  476. Date: Tue, 23 Dec 1997 14:57:16 -0800
  477. From: kideo@juno.com (Winston Chan)
  478. Subject: Re: [N64] Bomberman 64 and Chameleon Twist
  479.  
  480. I've rented Bomberman 64 and I highly don't recommend it. The multiplayer
  481. is ok, but not as good as GE007 or even MK64. I've already beaten the
  482. game but haven't received all the golden cards yet. The game is kind of
  483. easy. Not much of a challenge. It took me a longer time to beat Super
  484. Mario 64 that just two single days. I haven't played Cham. Twist though. 
  485.  
  486. Winston Chan 
  487.  
  488. On Tue, 23 Dec 1997 13:56:24 -0600 Tyler V Snow <tvsnow@usa.net> writes:
  489. >>I even started this whole sword thing. I just want to say that any of 
  490. >you who
  491. >>really got annoyed that Vert, Tyler, ME, and others were just having 
  492. >a little
  493. >>fun, well, that's your problem.
  494. >
  495. >Err?  While not as annoyed with the thread as others, I didn't 
  496. >participate
  497. >in the thread at all. :)
  498. >
  499. >ObN64: I'm looking for a new platformer and so I need some opinions on
  500. >Bomberman 64 and Cham. Twist.  Just how long are these games 
  501. >(level-wise
  502. >and length in time), are they easier than Mario 64 or more difficult, 
  503. >etc.
  504. >Any info about either of these games would be appreciated.  Thanks.
  505. >
  506. >-Tyler V. Snow
  507. >tvsnow@usa.net
  508. >
  509. >
  510. >
  511. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  512. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  513. >
  514.  
  515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  517.  
  518. ------------------------------
  519.  
  520. Date: Tue, 23 Dec 1997 18:33:28 -0500
  521. From: "Branden Robertson" <branden@sgi.net>
  522. Subject: [N64] Emails
  523.  
  524. I need Tyler Snow, Dash, and Dexter Sy to send their email addresses to me.
  525.  My address is branden@sgi.net.  Thanks.
  526.  
  527.  
  528.                         Vert
  529.  
  530. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  531. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  532.  
  533. ------------------------------
  534.  
  535. Date: Tue, 23 Dec 1997 15:00:57 -0700
  536. From: "Taylor" <murphy@silk.net>
  537. Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  538.  
  539. anywhere else?????????????????????????????????????????/
  540. - -----Original Message-----
  541. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  542. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  543. Date: December 23, 1997 13:53 PM
  544. Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  545.  
  546.  
  547. >>Were do you get the GameShark for n64
  548. >
  549. >Try Electronics Boutique, they will most likely have it.  If you don't have
  550. >an EB in your area I would suggest buying it online at
  551. >http://www.ebstore.com
  552. >
  553. >-Tyler V. Snow
  554. >tvsnow@usa.net
  555. >
  556. >
  557. >
  558. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  559. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  560. >
  561.  
  562.  
  563. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  564. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  565.  
  566. ------------------------------
  567.  
  568. Date: Tue, 23 Dec 1997 19:03:15 EST
  569. From: Dash91284 <Dash91284@aol.com>
  570. Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  571.  
  572. toys r us
  573.  
  574. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  575. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  576.  
  577. ------------------------------
  578.  
  579. Date: Tue, 23 Dec 1997 19:04:48 -0500
  580. From: "Flash <Tim Danko>" <dankonrt@bright.net>
  581. Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  582.  
  583. Taylor wrote:
  584.  
  585. > anywhere else?????????????????????????????????????????/
  586. > -----Original Message-----
  587. > From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  588. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  589. > Date: December 23, 1997 13:53 PM
  590. > Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  591. >
  592. > >>Were do you get the GameShark for n64
  593. > >
  594. > >Try Electronics Boutique, they will most likely have it.  If you don't have
  595. > >an EB in your area I would suggest buying it online at
  596. > >http://www.ebstore.com
  597. > >
  598. > >-Tyler V. Snow
  599. > >tvsnow@usa.net
  600. > >
  601. > >
  602. > >
  603. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  604. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  605. > >
  606. >
  607. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  608. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  609.  
  610.   My local Kmart has game sharks, i not sure if they all carry them though.
  611. - --
  612. ~Flash
  613.  
  614.  
  615. ***********************************************
  616. Go to
  617. http://www.geocities.com/timessquare/alley/3817
  618. to sign up for a free Bi-Weekly N64 Newsletter.
  619. ***********************************************
  620.  
  621. "Oh my God, they killed Kenny............ You bastards!"
  622.  
  623.  
  624.  
  625. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  626. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  627.  
  628. ------------------------------
  629.  
  630. Date: Tue, 23 Dec 97 18:10:18 -0600
  631. From: Stephen Norum <stephen@norumrez.usask.ca>
  632. Subject: Re: [N64] Goldeneye -Bond(s)
  633.  
  634.    Sorry about not quoting the original message, but someone wrote =
  635. something about different Bonds in GoldenEye.  There isn't a code to =
  636. play the different bonds, but in the Aztec and Egyptian levels, Bond =
  637. definitely looks different.  His skin looks darker, and he has hair =
  638. more like the Sean Connery-Bond haircut.  This is strange though, =
  639. because it was Roger Moore who played Bond in Moonraker.
  640.    A neat thing about the Aztec level and Jaws, is that Jaws is wearing =
  641. the same clothes as he does on the space station in the movie!  Same =
  642. with Oddjob in Goldfinger, though I think his hat should be a default =
  643. (chop) weapon for him.
  644.  
  645. SRN
  646. - - stephen@norumrez.usask.ca     =20
  647. - - http://norumrez.usask.ca/n64web/   =20
  648.  
  649. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  650. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  651.  
  652. ------------------------------
  653.  
  654. Date: Tue, 23 Dec 1997 15:23:07 -0700
  655. From: "Taylor" <murphy@silk.net>
  656. Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  657.  
  658. Not there
  659. anywere else
  660. - -----Original Message-----
  661. From: Dash91284 <Dash91284@aol.com>
  662. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  663. Date: December 23, 1997 17:06 PM
  664. Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  665.  
  666.  
  667. >toys r us
  668. >
  669. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  670. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  671. >
  672.  
  673.  
  674. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  675. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  676.  
  677. ------------------------------
  678.  
  679. Date: Tue, 23 Dec 1997 15:35:15 -0700
  680. From: "Taylor" <murphy@silk.net>
  681. Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  682.  
  683. no kmart in town
  684.  
  685. I AM IN CANADA, BC,KELOWNA
  686. Thanks anyway
  687. - -----Original Message-----
  688. From: Flash <Tim Danko> <dankonrt@bright.net>
  689. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  690. Date: December 23, 1997 17:11 PM
  691. Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  692.  
  693.  
  694. >
  695. >
  696. >Taylor wrote:
  697. >
  698. >> anywhere else?????????????????????????????????????????/
  699. >> -----Original Message-----
  700. >> From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  701. >> To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  702. >> Date: December 23, 1997 13:53 PM
  703. >> Subject: Re: [N64] gameshark -Reply
  704. >>
  705. >> >>Were do you get the GameShark for n64
  706. >> >
  707. >> >Try Electronics Boutique, they will most likely have it.  If you don't
  708. have
  709. >> >an EB in your area I would suggest buying it online at
  710. >> >http://www.ebstore.com
  711. >> >
  712. >> >-Tyler V. Snow
  713. >> >tvsnow@usa.net
  714. >> >
  715. >> >
  716. >> >
  717. >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  718. >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  719. >> >
  720. >>
  721. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  722. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  723. >
  724. >  My local Kmart has game sharks, i not sure if they all carry them though.
  725. >--
  726. >~Flash
  727. >
  728. >
  729. >***********************************************
  730. >Go to
  731. >http://www.geocities.com/timessquare/alley/3817
  732. >to sign up for a free Bi-Weekly N64 Newsletter.
  733. >***********************************************
  734. >
  735. >"Oh my God, they killed Kenny............ You bastards!"
  736. >
  737. >
  738. >
  739. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  740. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  741. >
  742.  
  743.  
  744. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  745. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  746.  
  747. ------------------------------
  748.  
  749. Date: Tue, 23 Dec 1997 16:34:12 -0800
  750. From: Dexter sy <karens@smartt.com>
  751. Subject: [N64] Nintendojo Christmas Update
  752.  
  753. Nintendojo won't be updated during the days in and around Christmas, but
  754. we've put a lot of stuff up on the 22nd (monday) so you might want to
  755. drop by and check it out.   On behalf of Nintendojo, we wish everyone a
  756. Merry Christmas and a happy New Year.
  757.  
  758. http://www.nintendojo.com
  759.  
  760. - --
  761. Dexter S. (karens@smartt.com)
  762. Associate Editor, Nintendojo
  763. http://www.nintendojo.com
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  769. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  770.  
  771. ------------------------------
  772.  
  773. Date: Tue, 23 Dec 1997 20:02:48 -0500
  774. From: "Games Bond 007" <tocher44@email.msn.com>
  775. Subject: [N64] Make amends with those who hate you!!!!  Nintendo shall dominate!!!!  Brush Daily!!!!
  776.  
  777. oh nono
  778. lo siento senor
  779. i use the word xool for some unknown reason
  780. i was once renaming a midi file, to cool
  781. and I typed xool, and emailed it to my freind
  782. he questioned me, and said "HAHA, Jeremy!!! You made a mistake!!! HaAAAA."
  783. that was because i always tease his mistakes
  784. look through my messages
  785. i like it
  786. i am the one who does not know where the shift key is
  787. you should read all my emails from before
  788. anyway, I understand what you go through with money
  789. I still have to finish up on my SNES collection
  790. Yoshi Island, F-Zero (second time i get it, someone stole it), and Mario
  791. Kart
  792. then, I will be up to date
  793. and I just need to upgrade with voodoo2 and pentium2
  794. and an n64 game every 2 weeks, along with the player's guide
  795. (i never use the guides, I beat the game without them, but I still feel,
  796. almost obligated to own and possess them, oh well)
  797. yes, plain old mime email looks nice
  798. and, this question, although stupid, ends in a question mark?
  799. (I am not crazy, I am responding to his signature)
  800.  
  801. *note:    Games Bond only uses caps on proper names or quotes
  802.             Games Bond doesn't use complete sentences
  803.            Games Bond gives his emails a subject with meaning and attitude
  804.  
  805. - - - - Games Bond 007
  806.  
  807. - -----Original Message-----
  808. From: Cryptic Bug <crbug@vcn.bc.ca>
  809. Date: Monday, December 22, 1997 6:18 PM
  810. Subject: Re: [N64] Response to HTML e-mail complaint.
  811. >> Really?  You don't say.
  812. >> My parents don't pay for a thing either.
  813. >> I pay $20 a month for MSN, and I pay for my $20 a month phone line.
  814. >Sure, $40 a month = $480 per year, (US funds, perchance?  That would
  815. >make it $672 Cdn) and I pay $15cdn per year.  There's also the fact
  816. >that our computer isn't smart enough to run most internet software
  817. >adequately... and once again, my steady employment is a RECENT
  818. >development (Like, starting last month), and I have a lot of stuff to
  819. >buy before a new computer...  I have to buy a car, It's Christmastime,
  820. >and I STILL haven't got a present for my girlfriend...  lots of NES
  821. >and SNES and even a few GB games, not to mention a new N64 game or
  822. >two... you know how it is. :')
  823. >> Jobs are xool.
  824. >"Xool?"  I heard your explanation, but this is truly infantile.
  825. >Sorry, I guess that was a little harsh.  You probably started that
  826. >when you accidentally typed an 'x' instead of a 'c'...
  827. >> But, I do understand.  I have stopped using HTML approx.  45 minutes
  828. >> after I sent the first one.
  829. >Good.  It looks SO much better.
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  836. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  837.  
  838. ------------------------------
  839.  
  840. Date: Tue, 23 Dec 1997 20:03:32 -0500
  841. From: "Games Bond 007" <tocher44@email.msn.com>
  842. Subject: [N64] was I kicked off?
  843.  
  844. Hello, I sent a message to the N64 list that was returned by this nice
  845. fellow called the PostMaster.
  846. I wondered if you are still there?
  847. Most likely you are, and I have been kicked off...
  848. But I don't go off topic.
  849. I might do it in an email, but I always include nintendo and gaming
  850. information in that same message.
  851. I don't like vulgar language at all.
  852. Perhaps I am annoying?
  853. I am sorry.
  854. I did not wish to impose any improper feelings or thoughts.
  855. But if I did, tell me, and I won't do it again.
  856.  
  857. - - - - Games Bond 007
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  864. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  865.  
  866. ------------------------------
  867.  
  868. Date: Tue, 23 Dec 1997 18:14:01 -0700
  869. From: Chrancy <Chrancy@mail.bc.rogers.wave.ca>
  870. Subject: [N64] Ho Ho Ho!
  871.  
  872. Merry Christmas to all the great guys on this list.
  873.  
  874. I thank you one and all for all the valuable information I have gleaned
  875. from your email lettters and look forward to hearing all about the new
  876. games Santa is bringing you.
  877.  
  878. Keep smiling, happy gaming.
  879.  
  880. From the only female on the list.?
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  886. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  887.  
  888. ------------------------------
  889.  
  890. Date: Tue, 23 Dec 1997 21:35:13 EST
  891. From: SNguyen231 <SNguyen231@aol.com>
  892. Subject: Re:  [N64] Controller Paks
  893.  
  894. In a message dated 12/23/1997 09:07:00 PM, you wrote:
  895.  
  896. >How much kilobytes are in each of the Controller Paks?  Like Nintendo,
  897. >MadKatz, and others?  I heard the combo Rumble/Controller Pak is 256K. 
  898. >Also, are Third Party Controller Paks compatible with Nintendo
  899. >controllers?  If so, which ones do you recommend?
  900. >
  901. >Thanks in advance,
  902.  
  903.  
  904. Well, the Nintendo has 123 pages I believe.  I prefer the Nintendo controller
  905. paks because Nintendo make quality stuff over all the third stuff.
  906.  
  907. Steven Nguyen
  908. SNguyen231@aol.com
  909.  
  910. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  911. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  912.  
  913. ------------------------------
  914.  
  915. Date: Tue, 23 Dec 1997 22:20:26 -0500
  916. From: "Brian Chong" <BChong81@concentric.net>
  917. Subject: Re: [N64] GoldenEye Trouble
  918.  
  919. Try this for fun:
  920. First you need the invisibility cheat, the all guns cheat, and the
  921. invincibility cheat.  Go to facility on the OO7 agent mode.  set all of the
  922. bars to 0% except for the enemies' energy which should be turned up to a
  923. 1000%.  Start the game and go around shooting guys so they move.  Lead them
  924. to the bottom of the stairs.  I had about 10+ guys around me.  Throw a
  925. remote mine on the ground and quickly run up the stairs and look down.
  926. Detonate the mine.  BOOM!  All the soldiers go flying.  It's funnier with
  927. the slowmotion cheat on.  :-D
  928. This had me and my friends laughing for a while.
  929. - -----Original Message-----
  930. From: Cryptic Bug <crbug@vcn.bc.ca>
  931. Newsgroups: n64.list
  932. To: n64@xmission.com <n64@xmission.com>
  933. Date: Monday, December 22, 1997 6:20 PM
  934. Subject: Re: [N64] GoldenEye Trouble
  935.  
  936.  
  937. >In article <19971220.152023.3630.0.Kideo@juno.com>,
  938. >kideo@juno.com (Winston Chan) wrote:
  939. >> Enemies can shoot through doors and walls because of the clipping
  940. >> problem. In the depot, when trapped in a garage or whatever it is,
  941. >> enemies will stand out the door, aiming there guns through it sometimes
  942. >> but won't shoot, This is because they technically can't see you but you
  943. >> can see there arms and hands going through the door. The wierd thing is
  944. >> you can shoot them, even when on the other side of the door.
  945. >> >guys, in GoldenEye, can some guys shot through doors?
  946. >> >i ask this, because in some level, (was it Depot,), i could shoot at
  947. ><Smegging huge snip.  Why'd you quote the WHOLE thing?>
  948. >This is true, HOWEVER, some guns CAN shoot through some doors and
  949. >certain other objects.  The AR33 assualt rifle can shoot through a
  950. >number of things, and so can the Cougar Magnum.  Try this, it's
  951. >hilarious!  Beat the Cradle on Agent Mode to get the Magnum Cheat, and
  952. >the Dam on Secret Agent in under 2:40 (or whatever the target is) to
  953. >get Paintball mode.  Turn both on, and go to the control center on
  954. >Agent mode (just to go through quickly.  Go through the level normally
  955. >until you reach the room with Boris (The Computer Programmer) standing
  956. >by a console, between two mainframes.  Select the Magnum, and walk to
  957. >the nearest mainframe.  From the far side, shoot at the mainframe, in
  958. >the general direction of Boris.  If you're accurate, the bullet will
  959. >travel through the glass, through the near mainframe, through Boris,
  960. >through the far mainframe, and through glass just past that on, and
  961. >splat on the farthest wall to prove it.  It will also leave paint
  962. >splots on both mainframes (both sides, too!) as the bullet passes. :')
  963. >        This is what's REALLY funny though:  On the same level, clear
  964. >the starting area, and then follow Natalya to the computer she opens
  965. >the security door with.  Stand behind her, aim at her head, and fire!
  966. >She yells, and then keeps typing away, even though the screen is
  967. >completely covered in paint that came from a bullet that just passed
  968. >through her head!  Ha Ha! :')
  969. >
  970. >--
  971. >This sentence, though non-interrogative, nevertheless ends in a
  972. >question mark?     - Douglas Hofstadter, Metamagical Themas.
  973. >                                      - Cryptic Bug
  974. >                                        CrBug@vcn.bc.ca
  975. >
  976. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  977. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  978. >
  979.  
  980.  
  981. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  982. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  983.  
  984. ------------------------------
  985.  
  986. End of n64-digest V1 #114
  987. *************************
  988.  
  989. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  990. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]