home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1107 < prev    next >
Internet Message Format  |  2000-02-16  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1107
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest        Thursday, February 17 2000        Volume 01 : Number 1107
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Hmmmmm
  15. Re: [N64] Dolphin Chips
  16. Re: [N64] Hmmmmm
  17. Re: [N64] What a freaking surprise!
  18. Re: [N64] What a freaking surprise!
  19. Re: [N64] Dolphin Chips
  20. Re: [N64] What a freaking surprise!
  21. Re: [N64] What a freaking surprise!
  22. Re: [N64] What a freaking surprise!
  23. Re: [N64] What a freaking surprise!
  24. Re: [N64] What a freaking surprise!
  25. Re: [N64] What a freaking surprise!
  26. Re: [N64] What a freaking surprise!
  27. Re: [N64] What a freaking surprise!
  28. Re: [N64] What a freaking surprise!~~~~
  29. Re: [N64] What a freaking surprise!~~~~
  30. Re: [N64] What a freaking surprise!~~~~
  31. Re: [N64] What's the hardest banana to get in DK64
  32. Re: [N64] What a freaking surprise!
  33. Re: [N64] Hmmmmm
  34. [N64] Perfect Dark Delay.....say that 10 times fast
  35. Re: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 20 times fast
  36. [N64] To whomever runs this list
  37. Re: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 20 times fast
  38. [N64] Formerly The One Armed Man
  39. RE: [N64] What's the hardest banana to get in DK64
  40. RE: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 10 times fast
  41. Re: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 10 times fast
  42. Re: [N64] What's the hardest banana to get in DK64
  43.  
  44. ----------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Date: Wed, 16 Feb 2000 21:42:58 -0600
  47. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  48. Subject: Re: [N64] Hmmmmm
  49.  
  50. http://www.earthbound.net
  51. All the info on earthbound you will EVER need (plus infinate mroe)
  52.  
  53. The One Armed Man wrote:
  54. > >
  55. > >Q4 -
  56. > >Zelda
  57. > >Earthbound
  58. > >Conker
  59. > Do you know where I can get info on EB64?
  60. > Q4 you say?
  61. > Excellent..........
  62. > Cheers,
  63. >                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  64. > ______________________________________________________
  65. > Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  66. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  67. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  68.  
  69. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  70. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  71.  
  72. ------------------------------
  73.  
  74. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:45:10 EST
  75. From: TreyTable@aol.com
  76. Subject: Re: [N64] Dolphin Chips
  77.  
  78. In a message dated 2/16/00 6:09:45 PM Eastern Standard Time, Fastleaf@aol.com 
  79. writes:
  80.  
  81. > Here's a kind of interesting link about the Dolphin chips.
  82. >  
  83. >  http://www.dailyradar.com/news/game_news_1818.html
  84.  
  85. Hmm, 2 million, sounds like they could be gearing up for a Japanese launch. 
  86. But then again nobody really knows until E3.
  87.  
  88. Dave
  89.  
  90. Love yourself as you love no other be no man's fool be no man's brother 
  91. We're all born to die alone y'know that's the hell of it 
  92. Life's a game where they're bound to beat you and time's a trick they can 
  93. turn to cheat you 
  94. And we only waste it anyway and that's the hell of it 
  95. - -- Paul Willams
  96.  
  97. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  98. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  99.  
  100. ------------------------------
  101.  
  102. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:47:10 EST
  103. From: TreyTable@aol.com
  104. Subject: Re: [N64] Hmmmmm
  105.  
  106. In a message dated 2/16/00 6:59:51 PM Eastern Standard Time, 
  107. del_monte_3@hotmail.com writes:
  108.  
  109. > Do you know where I can get info on EB64?
  110. > Q4 you say?
  111. > Excellent..........
  112. >  
  113. >  
  114. >  Cheers,
  115. >                 Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  116. >  
  117.  
  118. Hey, are you D. Fentie? ;) 
  119.  
  120. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  121. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  122.  
  123. ------------------------------
  124.  
  125. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:50:05 EST
  126. From: TreyTable@aol.com
  127. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  128.  
  129. In a message dated 2/16/00 7:45:34 PM Eastern Standard Time, 
  130. alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  131.  
  132. > Truly unique games take time. It would easy for every
  133. >  publisher to churn out mediocre games to a schedule, but would you want to
  134. >  play them?
  135. >  
  136. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  137.  
  138. No, not really. And we all should be used to these delays. Speaking of 
  139. delays, anybody know a firm release month for Dragon Quest 7? I wonder if 
  140. that will ever come stateside?
  141.  
  142. Dave
  143.  
  144. Love yourself as you love no other be no man's fool be no man's brother 
  145. We're all born to die alone y'know that's the hell of it 
  146. Life's a game where they're bound to beat you and time's a trick they can 
  147. turn to cheat you 
  148. And we only waste it anyway and that's the hell of it 
  149. - -- Paul Willams
  150.  
  151. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  152. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  153.  
  154. ------------------------------
  155.  
  156. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:50:36 EST
  157. From: TreyTable@aol.com
  158. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  159.  
  160. In a message dated 2/16/00 7:50:05 PM Eastern Standard Time, 
  161. alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  162.  
  163. > Think how much longer Perfect Dark would have taken to develop if they
  164. >  hadn't reused the Goldeneye engine. 
  165. >  
  166. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  167.  
  168. About as long as Dragon Quest 7?
  169.  
  170. Dave
  171.  
  172. Your hands and feet are mangos
  173. You're gonna be a genius anyway
  174. - - Phish
  175.  
  176. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  177. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  178.  
  179. ------------------------------
  180.  
  181. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:51:53 EST
  182. From: TreyTable@aol.com
  183. Subject: Re: [N64] Dolphin Chips
  184.  
  185. In a message dated 2/16/00 8:18:22 PM Eastern Standard Time, thraxen@ipa.net 
  186. writes:
  187.  
  188. > Hopefully, they won't pull that
  189. >  launch-with-two-games crap again.
  190. >  
  191. >  Stryder
  192.  
  193. After the Dreamcast launch I don't think anybody could. It better be a 10 
  194. game minimum.
  195.  
  196. Dave
  197.  
  198. Tell me my life is about to begin
  199. Tell me that I'm a hero
  200. Promise me all of your violent dreams
  201. Light up your body with anger
  202. - -- Genesis
  203.  
  204.  
  205. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  206. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  207.  
  208. ------------------------------
  209.  
  210. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:54:49 EST
  211. From: TreyTable@aol.com
  212. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  213.  
  214. In a message dated 2/16/00 8:39:33 PM Eastern Standard Time, 
  215. SillyMrMan@aol.com writes:
  216.  
  217. > I don't believe that Nintendo or Rare have done much of anything at all to 
  218. >  hype of the game.  Sure the demo'd it at Gaming shows a la E3 but they 
  219. only 
  220. > showed it.  It was the work of the media that shot the title up to epic 
  221. > proportions in terms of anticipation of a good title.  I don't remember a 
  222. > commercial of Perfect Dark at least.  But hey, you are right that 
  223. >  over-hypeing a title can kill a potentially good game.
  224. >  
  225. >  * Eric *
  226. >  
  227.  
  228. I remember Nintendo setting that firm release date of December 6th, 1999. 
  229. Speaking of 12/06/99, what ever happened to Excitebike 64?
  230.  
  231. Dave
  232.  
  233. Love yourself as you love no other be no man's fool be no man's brother 
  234. We're all born to die alone y'know that's the hell of it 
  235. Life's a game where they're bound to beat you and time's a trick they can 
  236. turn to cheat you 
  237. And we only waste it anyway and that's the hell of it 
  238. - -- Paul Willams
  239.  
  240. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  241. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  242.  
  243. ------------------------------
  244.  
  245. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:57:35 EST
  246. From: TreyTable@aol.com
  247. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  248.  
  249. In a message dated 2/16/00 10:30:21 PM Eastern Standard Time, 
  250. d.fentie@home.com writes:
  251.  
  252. > What about Blizzard?  They delayed Starcraft for like 2 years before it
  253. >  was released and no one complains about them (mainly because SC is
  254. >  purrrrrrrrfect)
  255. >  
  256.  
  257. Maybe cos PC games feel like an afterthought to many? 
  258.  
  259. Dave
  260.  
  261. Tell me my life is about to begin
  262. Tell me that I'm a hero
  263. Promise me all of your violent dreams
  264. Light up your body with anger
  265. - -- Genesis
  266.  
  267.  
  268. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  269. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  270.  
  271. ------------------------------
  272.  
  273. Date: Wed, 16 Feb 2000 23:11:54 -0500
  274. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  275. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  276.  
  277. There are (or were, I don't really keep up with the SC scene anymore) at
  278. least 3 major websites which concentrated solely on Starcraft, a following
  279. that I doubt can be matched by any console game.
  280.  
  281. - -----Original Message-----
  282. From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  283. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  284. Date: Wednesday, February 16, 2000 10:58 PM
  285. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  286.  
  287.  
  288. >In a message dated 2/16/00 10:30:21 PM Eastern Standard Time,
  289. >d.fentie@home.com writes:
  290. >
  291. >> What about Blizzard?  They delayed Starcraft for like 2 years before it
  292. >>  was released and no one complains about them (mainly because SC is
  293. >>  purrrrrrrrfect)
  294. >>
  295. >
  296. >Maybe cos PC games feel like an afterthought to many?
  297. >
  298. >Dave
  299.  
  300.  
  301.  
  302. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  303. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  304.  
  305. ------------------------------
  306.  
  307. Date: Wed, 16 Feb 2000 23:19:03 EST
  308. From: TreyTable@aol.com
  309. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  310.  
  311. In a message dated 2/16/00 11:16:58 PM Eastern Standard Time, 
  312. glacion@earthlink.net writes:
  313.  
  314. > There are (or were, I don't really keep up with the SC scene anymore) at
  315. > least 3 major websites which concentrated solely on Starcraft, a following
  316. > that I doubt can be matched by any console game.
  317.  
  318. What are the sites? Not trying to start anything (booger head) but I'm 
  319. genuinely interested.
  320.  
  321. Dave
  322.  
  323. Smegma, dogmatagram, fishmarket stew
  324. Police in a corner, gunnin' for you
  325. Appletoast, bedheated, furblanket rat
  326. Laugh when they shoot you, say
  327. "Please don't do that" - Phish
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  335. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  336.  
  337. ------------------------------
  338.  
  339. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:24:29 -0600
  340. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  341. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  342.  
  343. - ----- Original Message -----
  344. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  345. To: <n64@lists.xmission.com>
  346. Sent: Wednesday, February 16, 2000 9:38 PM
  347. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  348.  
  349.  
  350. > What about Blizzard?  They delayed starcraft for like 2 years before it
  351. > was released and no one complains about them (mainly because SC is
  352. > purrrrrrrrfect)
  353.  
  354. Well, first I think SC blows.  Then again, I dislike all strategy games.  Al
  355. so though, strategy games are simplistic in their graphics and will not seem
  356. as outdated when they are launched...even if they have been delayed for a lo
  357. ng time.
  358.  
  359. First person shooters are different though.  Many new ones may come out with
  360. increasingly impressive graphics while you delay your own.  And many of them
  361. will be good. There just are not as many good strategy games.
  362.  
  363. Stryder
  364.  
  365.  
  366.  
  367. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  368. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  369.  
  370. ------------------------------
  371.  
  372. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:31:36 -0600
  373. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  374. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  375.  
  376. - ----- Original Message -----
  377. From: Eddy Wu <glacion@earthlink.net>
  378. To: <n64@lists.xmission.com>
  379. Sent: Wednesday, February 16, 2000 10:11 PM
  380. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  381.  
  382.  
  383. > There are (or were, I don't really keep up with the SC scene anymore) at
  384. > least 3 major websites which concentrated solely on Starcraft, a following
  385. > that I doubt can be matched by any console game.
  386.  
  387. Hahaha....still blows.  Anyway, I bet FF could...hell, I bet a lot of games
  388. could...I guess it depends on your definition of major.
  389.  
  390. Stryder
  391.  
  392.  
  393.  
  394. >
  395. > -----Original Message-----
  396. > From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  397. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  398. > Date: Wednesday, February 16, 2000 10:58 PM
  399. > Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  400. >
  401. >
  402. > >In a message dated 2/16/00 10:30:21 PM Eastern Standard Time,
  403. > >d.fentie@home.com writes:
  404. > >
  405. > >> What about Blizzard?  They delayed Starcraft for like 2 years before it
  406. > >>  was released and no one complains about them (mainly because SC is
  407. > >>  purrrrrrrrfect)
  408. > >>
  409. > >
  410. > >Maybe cos PC games feel like an afterthought to many?
  411. > >
  412. > >Dave
  413. >
  414. >
  415. >
  416. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  417. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  418.  
  419.  
  420. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  421. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  422.  
  423. ------------------------------
  424.  
  425. Date: Wed, 16 Feb 2000 23:33:05 EST
  426. From: TreyTable@aol.com
  427. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  428.  
  429. In a message dated 2/16/00 11:30:54 PM Eastern Standard Time, thraxen@ipa.net 
  430. writes:
  431.  
  432. > > There are (or were, I don't really keep up with the SC scene anymore) at
  433. > > least 3 major websites which concentrated solely on Starcraft, a following
  434. > > that I doubt can be matched by any console game.
  435. >  
  436. > Hahaha....still blows.  Anyway, I bet FF could...hell, I bet a lot of games
  437. >  could...I guess it depends on your definition of major.
  438. >  
  439. >  Stryder
  440.  
  441. Oh, I'm pretty sure there's at least as many Pokemon dedicated web sites. Or 
  442. Chrono Trigger.
  443.  
  444.  
  445.  
  446. Dave
  447.  
  448. Love yourself as you love no other be no man's fool be no man's brother 
  449. We're all born to die alone y'know that's the hell of it 
  450. Life's a game where they're bound to beat you and time's a trick they can 
  451. turn to cheat you 
  452. And we only waste it anyway and that's the hell of it 
  453. - -- Paul Willams
  454.  
  455. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  456. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  457.  
  458. ------------------------------
  459.  
  460. Date: Wed, 16 Feb 2000 22:43:38 -0600
  461. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  462. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  463.  
  464. - ----- Original Message -----
  465. From: <TreyTable@aol.com>
  466. To: <n64@lists.xmission.com>
  467. Sent: Wednesday, February 16, 2000 10:33 PM
  468. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  469.  
  470.  
  471. > In a message dated 2/16/00 11:30:54 PM Eastern Standard Time,
  472. thraxen@ipa.net
  473. > writes:
  474. >
  475. > > > There are (or were, I don't really keep up with the SC scene anymore)
  476. at
  477. > > > least 3 major websites which concentrated solely on Starcraft, a
  478. following
  479. > > > that I doubt can be matched by any console game.
  480. > >
  481. > > Hahaha....still blows.  Anyway, I bet FF could...hell, I bet a lot of
  482. games
  483. > >  could...I guess it depends on your definition of major.
  484. > >
  485. > >  Stryder
  486. >
  487. > Oh, I'm pretty sure there's at least as many Pokemon dedicated web sites.
  488. Or
  489. > Chrono Trigger.
  490.  
  491. Hey, there you go...Pokeman.  It's bigger than SC could ever  hope to be.
  492. Then again, it blows too!! hahahaha  hehehehe
  493.  
  494. Stryder
  495.  
  496.  
  497. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  498. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  499.  
  500. ------------------------------
  501.  
  502. Date: Thu, 17 Feb 2000 01:19:26 -0500 (EST)
  503. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  504. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!~~~~
  505.  
  506. The problem is the limitations of the hardware. The brilliant minds at
  507. Rare have so many ideas and surprises that they are trying to cram into a
  508. 256mb cart. 
  509.  
  510.  
  511. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  512. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  513.  
  514. ------------------------------
  515.  
  516. Date: Thu, 17 Feb 2000 02:09:40 EST
  517. From: TreyTable@aol.com
  518. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!~~~~
  519.  
  520. In a message dated 2/17/00 1:19:52 AM Eastern Standard Time, 
  521. mccoyjr@Glue.umd.edu writes:
  522.  
  523. > The problem is the limitations of the hardware. The brilliant minds at
  524. > Rare have so many ideas and surprises that they are trying to cram into a
  525. > 256mb cart. 
  526.  
  527. I wonder why not use a 512 Megabit cart? Capcom did with Resident Evil 2 and 
  528. still managed to sell it at a decent price. 
  529.  
  530. Dave
  531.  
  532. Love yourself as you love no other be no man's fool be no man's brother 
  533. We're all born to die alone y'know that's the hell of it 
  534. Life's a game where they're bound to beat you and time's a trick they can 
  535. turn to cheat you 
  536. And we only waste it anyway and that's the hell of it 
  537. - -- Paul Willams
  538.  
  539. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  540. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  541.  
  542. ------------------------------
  543.  
  544. Date: Thu, 17 Feb 2000 05:48:48 EST
  545. From: Nutz4n64@aol.com
  546. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!~~~~
  547.  
  548. In a message dated 02/16/2000 11:10:23 PM Pacific Standard Time, 
  549. TreyTable@aol.com writes:
  550.  
  551. << I wonder why not use a 512 Megabit cart? Capcom did with Resident Evil 2 
  552. and 
  553.  still managed to sell it at a decent price. 
  554.  
  555.  Dave >>
  556.  
  557. I might be mistaken, but I think that Rare finalized the 256 mb spec on PD 
  558. before Capcom did with RE2.  I doubt they would've changed it then.
  559. - -Eric-
  560.  
  561. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  562. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  563.  
  564. ------------------------------
  565.  
  566. Date: Thu, 17 Feb 2000 14:14:35 -0600
  567. From: Rick Sharer <rsharer@delphi.com>
  568. Subject: Re: [N64] What's the hardest banana to get in DK64
  569.  
  570. Nutz4n64@aol.com wrote:
  571.  
  572. > In a message dated 02/14/2000 9:22:11 PM Pacific Standard Time,
  573. > mccoyjr@Glue.umd.edu writes:
  574. >
  575. > << It would have to be the banana you have to get by getting diddy to swim
  576. >  inside the giant fish(gloomy galleon). the trick is to come close to the
  577. >  bottom light and hit it twice b4 the fans and water start moving.
  578. >
  579. >  the last minikart stage is also hard. i'm talking about the gAmes where
  580. >  you circle around and around the track dodging tnt barrels. the one with 3
  581. >  of them is difficult. >>
  582. >
  583. > Either of the races with that annoying bug on the slides.  Also, things
  584. > involving Diddy's jet pack.
  585.  
  586. Even worse is the TWO BEAVER BOTHER minigames with 15 'hits' needed for each.
  587. I had enough trouble with 12 earlier, so I saved those two for last and spent
  588. TWO FREAKIN' HOURS until I got them, with the incentive for a PERFECT GAME
  589. spurring me on.
  590.  
  591. If I ever play DK64 again I will assuredly skip Beaver Bother.  The Coin races
  592. were fun, and not really that difficult...Beaver Bother was and is ANNOYING!
  593. :)
  594.  
  595. Later,
  596.  
  597. RS
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  603. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  604.  
  605. ------------------------------
  606.  
  607. Date: Thu, 17 Feb 2000 20:22:23 GMT
  608. From: "The One Armed Man" <del_monte_3@hotmail.com>
  609. Subject: Re: [N64] What a freaking surprise!
  610.  
  611. >Their biggest mistake was hyping the game too early and setting >release 
  612. >dates they never had anyhope of making.
  613.  
  614. This is exactly what I was trying say.  They can take as long as they want 
  615. for all I care.  If there original release date was May, or whatever it is 
  616. now I'm not sure, I wouldn't have a problem at all.  Maybe Rare is just 
  617. trying to generate a stir and build antisipation
  618. (NOT LIKELY JUST A PASSING THOUGHT I HAD) because it's certainly working.  I 
  619. want that game alot more now than I used to.
  620.  
  621.  
  622. Cheers,
  623.                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  624.  
  625. ______________________________________________________
  626. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  627.  
  628.  
  629. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  630. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  631.  
  632. ------------------------------
  633.  
  634. Date: Thu, 17 Feb 2000 20:28:46 GMT
  635. From: "The One Armed Man" <del_monte_3@hotmail.com>
  636. Subject: Re: [N64] Hmmmmm
  637.  
  638. >del_monte_3@hotmail.com writes:
  639. >
  640. > > Do you know where I can get info on EB64?
  641. > > Q4 you say?
  642. > > Excellent..........
  643. > >
  644. > >
  645. > >  Cheers,
  646. > >                 Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  647. > >
  648. >
  649. >Hey, are you D. Fentie? ;)
  650.  
  651. I don't get it
  652.  
  653.  
  654. Cheers,
  655.                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  656.  
  657. ______________________________________________________
  658. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  659.  
  660.  
  661. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  662. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  663.  
  664. ------------------------------
  665.  
  666. Date: Thu, 17 Feb 2000 20:39:47 GMT
  667. From: "The One Armed Man" <del_monte_3@hotmail.com>
  668. Subject: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 10 times fast
  669.  
  670. I don't have all the info, could some one explain to me the reason for the 
  671. first delay.  Something about a co-op mode being added.  And I guess the 
  672. whole scanning your own face on a character is gone?  Finally, does anyone 
  673. know the reason for the latest delay?
  674.  
  675. (P.S. I thought we should change the subject to Perfect Dark Delay)
  676.  
  677. Cheers,
  678.                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  679.  
  680. ______________________________________________________
  681. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  682.  
  683.  
  684. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  685. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  686.  
  687. ------------------------------
  688.  
  689. Date: Thu, 17 Feb 2000 15:46:11 -0500 (EST)
  690. From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  691. Subject: Re: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 20 times fast
  692.  
  693. I'm so glad you changed the subject.  I didn't like it when I opened my
  694. mailbox this morning and like 20 surprise mails showed up.
  695.  
  696. Trey was saying that your personality jimmy (aka del monte) is similar
  697. to D. Fente
  698.  
  699. - -Vi
  700.  
  701.  
  702. On Thu, 17 Feb 2000, The One Armed Man wrote:
  703. > (P.S. I thought we should change the subject to Perfect Dark Delay)
  704. > Cheers,
  705. >                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  706.  
  707.  
  708. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  709. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  710.  
  711. ------------------------------
  712.  
  713. Date: Thu, 17 Feb 2000 20:59:04 GMT
  714. From: "The One Armed Man" <del_monte_3@hotmail.com>
  715. Subject: [N64] To whomever runs this list
  716.  
  717. I just though maybe you should consider putting this list on some type of 
  718. instant message service.  Like ICQ or MSN instant messanger service.  I'm 
  719. sure most of us (I have both) have one, and if not they could just download 
  720. it, their free.  It would be alot more effecient and I find if you just miss 
  721. a couple days of checking your e-mail it's piled up to like 80 messages.  
  722. I'm sure you've already considered this, but I just think it would be cool 
  723. to have an actual conversation instead of checking your mail like 4 times a 
  724. day to see if there is any new messages.  I would also like anyone who's 
  725. reading this to reply:
  726.  
  727. 1.  If they have either one of these services
  728. 2.  If they think it's a good idea
  729.              or
  730. 3.  If I should be shot for bringing it up..........hehehe
  731.  
  732. I would also just like to recommend ICQ, because you can have like 8 people 
  733. in a chat room at one time or just send e-mails.
  734.  
  735. Think about it
  736.  
  737.  
  738. Cheers,
  739.                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  740.  
  741. ______________________________________________________
  742. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  743.  
  744.  
  745. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  746. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  747.  
  748. ------------------------------
  749.  
  750. Date: Thu, 17 Feb 2000 21:06:34 GMT
  751. From: "The One Armed Man" <del_monte_3@hotmail.com>
  752. Subject: Re: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 20 times fast
  753.  
  754. >Trey was saying that your personality jimmy (aka del monte) is similar to 
  755. >D. Fente
  756.  
  757. Who is this D. Fente character, quite frankly he sounds made up.
  758. (copyright 1997. NBC Sienfeld)
  759.  
  760. ______________________________________________________
  761. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  762.  
  763.  
  764. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  765. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  766.  
  767. ------------------------------
  768.  
  769. Date: Thu, 17 Feb 2000 21:33:27 GMT
  770. From: "Del Monte" <del_monte_3@hotmail.com>
  771. Subject: [N64] Formerly The One Armed Man
  772.  
  773. That was getting kind of old.  Just so there's no confusion it's still 
  774. me..................you can all stop jumping for joy now.
  775.  
  776. Cheers,
  777.                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  778.  
  779. ______________________________________________________
  780. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  781.  
  782.  
  783. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  784. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  785.  
  786. ------------------------------
  787.  
  788. Date: Fri, 18 Feb 2000 08:42:48 +1100
  789. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  790. Subject: RE: [N64] What's the hardest banana to get in DK64
  791.  
  792. Hi everyone
  793. Beaver Bother is probably the hardest on the castle stage where lanky must
  794. float up to the barrel.
  795.  
  796. Also, in Crystal caves where Diddy goes in the room where there is 7 green
  797. croc's in each corner and two fat grenade pigs in the middle.
  798.  
  799. Also any stage where Diddy has to fly especially the owl race.
  800. Luke
  801.  
  802.  
  803.  
  804. > -----Original Message-----
  805. > From:    Rick Sharer [SMTP:rsharer@delphi.com]
  806. > Sent:    Friday, 18 February 2000 7:15
  807. > To:    n64@lists.xmission.com
  808. > Subject:    Re: [N64] What's the hardest banana to get in DK64
  809. > Nutz4n64@aol.com wrote:
  810. > > In a message dated 02/14/2000 9:22:11 PM Pacific Standard Time,
  811. > > mccoyjr@Glue.umd.edu writes:
  812. > >
  813. > > << It would have to be the banana you have to get by getting diddy to
  814. > swim
  815. > >  inside the giant fish(gloomy galleon). the trick is to come close to
  816. > the
  817. > >  bottom light and hit it twice b4 the fans and water start moving.
  818. > >
  819. > >  the last minikart stage is also hard. i'm talking about the gAmes where
  820. > >  you circle around and around the track dodging tnt barrels. the one
  821. > with 3
  822. > >  of them is difficult. >>
  823. > >
  824. > > Either of the races with that annoying bug on the slides.  Also, things
  825. > > involving Diddy's jet pack.
  826. > Even worse is the TWO BEAVER BOTHER minigames with 15 'hits' needed for
  827. > each.
  828. > I had enough trouble with 12 earlier, so I saved those two for last and
  829. > spent
  830. > TWO FREAKIN' HOURS until I got them, with the incentive for a PERFECT GAME
  831. > spurring me on.
  832. > If I ever play DK64 again I will assuredly skip Beaver Bother.  The Coin
  833. > races
  834. > were fun, and not really that difficult...Beaver Bother was and is
  835. > ANNOYING!
  836. > :)
  837. > Later,
  838. > RS
  839. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  840. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  841. **********************************************************************
  842. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  843. **********************************************************************
  844.  
  845. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  846. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  847.  
  848. ------------------------------
  849.  
  850. Date: Fri, 18 Feb 2000 08:47:09 +1100
  851. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  852. Subject: RE: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 10 times fast
  853.  
  854. I heard it was a framerate issue.
  855. If the extra time means a better framerate then I'll wait a bit longer.
  856. But the anticipation is killing me.
  857. PS. No face-mapping and GB link up sucks big time.  Rare say it was a tech
  858. issue but I think it was a censorship thing about killing real people.
  859. Luke Moody
  860. Assistant Manager
  861. Commercial Services
  862. Commonwealth Bank
  863. Ph: 03 9675 6475
  864. Fax. 03 9675 7485
  865. moodyl@cba.com.au
  866.  
  867. > -----Original Message-----
  868. > From:    The One Armed Man [SMTP:del_monte_3@hotmail.com]
  869. > Sent:    Friday, 18 February 2000 7:40
  870. > To:    n64@lists.xmission.com
  871. > Subject:    [N64] Perfect Dark Delay.....say that 10 times fast
  872. > I don't have all the info, could some one explain to me the reason for the
  873. > first delay.  Something about a co-op mode being added.  And I guess the 
  874. > whole scanning your own face on a character is gone?  Finally, does anyone
  875. > know the reason for the latest delay?
  876. > (P.S. I thought we should change the subject to Perfect Dark Delay)
  877. > Cheers,
  878. >                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  879. > ______________________________________________________
  880. > Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  881. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  882. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  883. **********************************************************************
  884. Commonwealth Bank of Australia (ACN 123 123 124)
  885. **********************************************************************
  886.  
  887. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  888. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  889.  
  890. ------------------------------
  891.  
  892. Date: Thu, 17 Feb 2000 17:14:31 -0500 (EST)
  893. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  894. Subject: Re: [N64] Perfect Dark Delay.....say that 10 times fast
  895.  
  896. turns out the face mapping feature's main reason for it's departure was
  897. Nintendo worrying bout being politically incorrect. *Gasp*! Nintendo being
  898. politically incorrect....don't think of it.
  899.  
  900.  
  901. On Thu, 17 Feb 2000, The One Armed Man wrote:
  902.  
  903. > I don't have all the info, could some one explain to me the reason for the 
  904. > first delay.  Something about a co-op mode being added.  And I guess the 
  905. > whole scanning your own face on a character is gone?  Finally, does anyone 
  906. > know the reason for the latest delay?
  907. > (P.S. I thought we should change the subject to Perfect Dark Delay)
  908. > Cheers,
  909. >                Jimmy (A.K.A. Del Monte 3)
  910. > ______________________________________________________
  911. > Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  912. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  913. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  914.  
  915. sx
  916.  
  917.  
  918. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  919. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  920.  
  921. ------------------------------
  922.  
  923. Date: Thu, 17 Feb 2000 17:15:43 -0500 (EST)
  924. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  925. Subject: Re: [N64] What's the hardest banana to get in DK64
  926.  
  927. Beaver brother? what's that game?
  928.  
  929. On Thu, 17 Feb 2000, Rick Sharer wrote:
  930.  
  931. > Nutz4n64@aol.com wrote:
  932. > > In a message dated 02/14/2000 9:22:11 PM Pacific Standard Time,
  933. > > mccoyjr@Glue.umd.edu writes:
  934. > >
  935. > > << It would have to be the banana you have to get by getting diddy to swim
  936. > >  inside the giant fish(gloomy galleon). the trick is to come close to the
  937. > >  bottom light and hit it twice b4 the fans and water start moving.
  938. > >
  939. > >  the last minikart stage is also hard. i'm talking about the gAmes where
  940. > >  you circle around and around the track dodging tnt barrels. the one with 3
  941. > >  of them is difficult. >>
  942. > >
  943. > > Either of the races with that annoying bug on the slides.  Also, things
  944. > > involving Diddy's jet pack.
  945. > Even worse is the TWO BEAVER BOTHER minigames with 15 'hits' needed for each.
  946. > I had enough trouble with 12 earlier, so I saved those two for last and spent
  947. > TWO FREAKIN' HOURS until I got them, with the incentive for a PERFECT GAME
  948. > spurring me on.
  949. > If I ever play DK64 again I will assuredly skip Beaver Bother.  The Coin races
  950. > were fun, and not really that difficult...Beaver Bother was and is ANNOYING!
  951. > :)
  952. > Later,
  953. > RS
  954. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  955. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  956.  
  957. sx
  958.  
  959.  
  960. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  961. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  962.  
  963. ------------------------------
  964.  
  965. End of n64-digest V1 #1107
  966. **************************
  967.  
  968. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  969. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]