home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1059 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-12-26  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1059
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Monday, December 27 1999         Volume 01 : Number 1059
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] FF8  formerly DK64
  15. Re: [N64] DK64
  16. Re: [N64] FF8  formerly DK64
  17. Re: [N64] DK64
  18. Re: [N64] DK64
  19. Re: [N64] DK64
  20. Re: [N64] FF8  formerly DK64
  21. Re: [N64] DK64
  22. Re: [N64] DK64
  23. Re: [N64] FF8  formerly DK64 who cares, this is more important
  24. Re: [N64] DK64
  25. Re: [N64] DK64
  26. Re: [N64] DK64
  27. Re: [N64] DK64
  28. Re: [N64] DK64 & video game commercials
  29. Re: [N64] DK64
  30. Re: [N64] DK64
  31. Re: [N64] DK64
  32. Re: [N64] FF8  formerly DK64
  33. Re: [N64] DK64 & video game commercials
  34. Re: [N64] DK64
  35. Re: [N64] DK64
  36.  
  37. ----------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. Date: Sun, 26 Dec 1999 22:36:06 -0800
  40. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  41. Subject: Re: [N64] FF8  formerly DK64
  42.  
  43. >
  44. > Bah!  Story is actually pretty good.  Nearly every review of the game agrees
  45. > with me on this one.
  46.  
  47. right...
  48.  
  49. > An, no, a monkey could not get through the game.
  50. > Sure, all you have to do is click buttons to get throught the story
  51. > sequences, but you to still fight all the battle like you do in any RPG.
  52. > Your supposition is preposterous.
  53.  
  54. its boring, the game is boring.  pressing one buttom to perform tasks and using
  55. the same amount of brain power to cut through the pages and pages of text is a
  56. chore.  this is the chattiest Final Fantasy yet, and tried too hard to be a
  57. melodrama and turns out more like those morning soap operas with low production
  58. value and corny plot lines.
  59.  
  60. > A lot of people really loved the game. Like I said,  you just don't like the
  61. > direction it has gone.
  62.  
  63. Those "a lot" of people obviously have too much time to spend on their hands,
  64. haven't played a game like earlier RPGs for them to know how good an RPG can be
  65. (without being bogged down with insulting dialogue and the repetition of battle
  66. animations that bogs down the game beyond belief)  or they are so fanatical that
  67. they refuse to accept final fantasy 8 is too much flash not enough content.   Oh
  68. and believe me, i love the cinemas, but Square should have made it into a ps
  69. movie and i'd be content to buy and watch the thing while playing some mini
  70. games on the side.
  71.  
  72. Note than from 1997 to 1999, there doesn't seem to be more people wanting Final
  73. Fantasy, despite Playstation's installed base have expanded considerably and
  74. Final Fantasy 7 had 2 years to build up a fan base through rentals, accidental
  75. purchases and what not.  The same "new FF fan" from FF 7 are returing to FF 8,
  76. few new people are entering to check out the game, and many who bought FF 7
  77. didn't bother with FF 8 at all, my friend is one of them.  damn, i should have
  78. heeded my friend's advice and bought harvest moon 64 instead, then at least i
  79. could do something fun, even if its not stuffed with computer generated cinema
  80. sequences of the farmer milking his cows.
  81.  
  82. Dexter
  83.  
  84.  
  85.  
  86. >
  87. >
  88. > Stryder
  89. >
  90. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  91. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  92.  
  93.  
  94. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  95. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  96.  
  97. ------------------------------
  98.  
  99. Date: Mon, 27 Dec 1999 00:36:34 -0600
  100. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  101. Subject: Re: [N64] DK64
  102.  
  103. - -----Original Message-----
  104. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  105. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  106. Date: Sunday, December 26, 1999 11:37 PM
  107. Subject: Re: [N64] DK64
  108.  
  109.  
  110. >> Also, since when did Spyro become a mascot??  I have seen him in
  111. commercials
  112. >> for his own game, but I don't see him on boxes or anything else. If
  113. anyone
  114. >> 'manufactures'...it is Nintendo.
  115. >
  116. >Forcing a mascot into a market and handing it a franchise because it is the
  117. >industry standard for a successful game character is called manufacturing.
  118. take
  119. >a look at your history and you'll see many of the most recognizable faces
  120. in
  121. >videogames weren't "faked".  They actually were popular games, very popular
  122. >games and were eventually adopted as a mascot, or an icon for a company...
  123. >
  124. >Dexter
  125.  
  126. Uhhh....what?  I still don't see Spyro in any ads other than for the games
  127. themselves?  I see a lot of ads for games.  What do you mean faked?  Why
  128. does the fact that Spyro has TV ads mean it is faked?  I don't have any
  129. sales stats for Spyro...maybe you could produce some that show it is an
  130. unpopular game.
  131.  
  132. Stryder
  133.  
  134.  
  135. >
  136. >>
  137. >>
  138. >> Stryder
  139. >>
  140. >> >[French mascotte, from Provencal mascoto, from Masco witch, from
  141. Medieval
  142. >> >Latin masca]
  143. >> >
  144. >> >First appeared 1881
  145. >> >
  146. >> > : a person, animal, or object adopted by a group as a symbolic figure
  147. esp.
  148. >> >to bring them good luck <the team had a mountain lion as their ~>
  149. >> >
  150. >> >If anything is the PlayStation's mascot I think it would really be the
  151. >> >PlayStation logo.
  152. >> >
  153. >> >
  154. >> >
  155. >> >Dave
  156. >> >
  157. >> >Your hands and feet are mangos
  158. >> >You're gonna be a genius anyway
  159. >> >- Phish
  160. >> >
  161. >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  162. >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  163. >>
  164. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  165. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  166. >
  167. >
  168. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  169. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  170.  
  171.  
  172. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  173. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  174.  
  175. ------------------------------
  176.  
  177. Date: Mon, 27 Dec 1999 00:40:20 -0600
  178. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  179. Subject: Re: [N64] FF8  formerly DK64
  180.  
  181. - -----Original Message-----
  182. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  183. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  184. Date: Monday, December 27, 1999 12:37 AM
  185. Subject: Re: [N64] FF8 formerly DK64
  186.  
  187.  
  188. >>
  189. >> Bah!  Story is actually pretty good.  Nearly every review of the game
  190. agrees
  191. >> with me on this one.
  192. >
  193. >right...
  194.  
  195. Uhh...yeah. Accept it.
  196.  
  197. >its boring, the game is boring.  pressing one buttom to perform tasks and
  198. using
  199. >the same amount of brain power to cut through the pages and pages of text
  200. is a
  201. >chore.  this is the chattiest Final Fantasy yet, and tried too hard to be a
  202. >melodrama and turns out more like those morning soap operas with low
  203. production
  204. >value and corny plot lines.
  205.  
  206. Like I said, you don't like it.  A lot of people do.  Again, read the
  207. reviews...I'm not alone.
  208.  
  209. Stryder
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  216. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  217.  
  218. ------------------------------
  219.  
  220. Date: Sun, 26 Dec 1999 22:50:25 -0800
  221. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  222. Subject: Re: [N64] DK64
  223.  
  224. >
  225. > Uhhh...the game, as a platformer is solid, whether you like him as a mascot
  226. > or not.  Period.  Read the reviews.  Get a clue.
  227.  
  228. The reviews for Crash have been decidely mediocre.  That is why you can't claim
  229. it to be anything more than a solid platformer.
  230.  
  231. > Your bias gets worse
  232. > weekly.
  233.  
  234. No.  its the truth.  My bias "gets worse" when I trash Crash even though
  235. Next-Generation calls it the game of the new century....  then you'd know i've
  236. gone insane.     I'd like to expose crash for what he is,  a rip off composite
  237. character based on Mario, Sonic and some other stuff.  he's crap passing off as
  238. "solid game" by borrowing from other games, and the painful part is he borrows
  239. so directly and obviously. Crash is really just a painfully obvious attempt by
  240. Sony to have some face to put in front of their corporate logo.  I'm not sure
  241. why you're trying to defend a corporation's attempt to corrupt and destroy the
  242. gaming public's process of having some say in how mascots and company  icons
  243. are chosen.   i'd respect Mr. Bandicoot more if he was actually successful and
  244. wasn't born with a silver spoon in his mouth.    Trust me,  when he outlives
  245. his use, he would either be relegated to minor roles or dropped all together
  246. and no one will remember him 12 months after that happens.  The power of Sony's
  247. marketing ladies and gentlemen.
  248.  
  249. Dexters
  250.  
  251.  
  252. >
  253. >
  254. > Stryder
  255. >
  256. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  257. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  258.  
  259.  
  260. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  261. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  262.  
  263. ------------------------------
  264.  
  265. Date: Sun, 26 Dec 1999 22:54:30 -0800
  266. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  267. Subject: Re: [N64] DK64
  268.  
  269. Thraxen wrote:
  270.  
  271. > -----Original Message-----
  272. > From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  273. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  274. > Date: Sunday, December 26, 1999 11:32 PM
  275. > Subject: Re: [N64] DK64
  276. >
  277. > >and yes, i've got something against' sony, not their third parties, so
  278. > don't be
  279. > >shocked when you see me prasing a playstation game, it probably won't be
  280. > financed
  281. > >by that evil empire.  I'm glad Capcom spoke against them.
  282. > >
  283. > >anyone read that stuff yet?
  284. > >
  285. > >Dexter
  286. >
  287. > Evil empire?  Dex, you have degraded to Fentie's level....actually, Fentie
  288. > has been very resonable as of late with his posts...you, on the other hand,
  289. > continue your downward spiral into blind bias.
  290.  
  291. Ummm...  right.  So Sony Corporation is not an empire?  And its not evil?  Let
  292. me tell you one thing.  A whole lot of gamers would rather see Sega or Nintendo
  293. ruling the industry. They don't want companies like Sony trying to screw the
  294. game industry when they can and run away like a bunch of scared little school
  295. girls when the times are tough.  Look what happened when the big
  296. multi-national, multi-media corporations meddled with Atari's market.  Oh, I'd
  297. suggest you read Capcom's comments on Sony in FGN0nline's Dec 21, or Dec 22
  298. update.  I didn't bother posting it because i thought it'd be wrong trying to
  299. policitize it, but now that you brought it up, i want to show you i'm not
  300. alone.  even the industry is beginning to question sony.
  301.  
  302. Dexter
  303.  
  304. >
  305. >
  306. > Stryder
  307. >
  308. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  309. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  310.  
  311.  
  312. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  313. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  314.  
  315. ------------------------------
  316.  
  317. Date: Sun, 26 Dec 1999 22:58:04 -0800
  318. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  319. Subject: Re: [N64] DK64
  320.  
  321. Thraxen wrote:
  322.  
  323. > -----Original Message-----
  324. > From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  325. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  326. > Date: Sunday, December 26, 1999 11:37 PM
  327. > Subject: Re: [N64] DK64
  328. >
  329. > >> Also, since when did Spyro become a mascot??  I have seen him in
  330. > commercials
  331. > >> for his own game, but I don't see him on boxes or anything else. If
  332. > anyone
  333. > >> 'manufactures'...it is Nintendo.
  334. > >
  335. > >Forcing a mascot into a market and handing it a franchise because it is the
  336. > >industry standard for a successful game character is called manufacturing.
  337. > take
  338. > >a look at your history and you'll see many of the most recognizable faces
  339. > in
  340. > >videogames weren't "faked".  They actually were popular games, very popular
  341. > >games and were eventually adopted as a mascot, or an icon for a company...
  342. > >
  343. > >Dexter
  344. >
  345. > Uhhh....what?  I still don't see Spyro in any ads other than for the games
  346. > themselves?  I see a lot of ads for games.  What do you mean faked?  Why
  347. > does the fact that Spyro has TV ads mean it is faked?  I don't have any
  348. > sales stats for Spyro...maybe you could produce some that show it is an
  349. > unpopular game.
  350.  
  351. TV ads? what are you talking about?  Like Crash Crapticoot, that purple dragon
  352. has been chosen as a franchise before it even proved itself in the market.  like
  353. crash, a franchise was planned for it before the firsr game went out the door.
  354. that's faking it.  because traditionally, game franchises mean the game is
  355. successful, it is a mark of a mascot's success, like driving a BMW down the
  356. road.  The difference of course is that while Spyro might have his BMW, this
  357. time, his parents had to buy if for him, he probably deson't know which way is
  358. up if left to his own vices.
  359.  
  360. Dexter
  361.  
  362. >
  363. >
  364. > Stryder
  365. >
  366. > >
  367. > >>
  368. > >>
  369. > >> Stryder
  370. > >>
  371. > >> >[French mascotte, from Provencal mascoto, from Masco witch, from
  372. > Medieval
  373. > >> >Latin masca]
  374. > >> >
  375. > >> >First appeared 1881
  376. > >> >
  377. > >> > : a person, animal, or object adopted by a group as a symbolic figure
  378. > esp.
  379. > >> >to bring them good luck <the team had a mountain lion as their ~>
  380. > >> >
  381. > >> >If anything is the PlayStation's mascot I think it would really be the
  382. > >> >PlayStation logo.
  383. > >> >
  384. > >> >
  385. > >> >
  386. > >> >Dave
  387. > >> >
  388. > >> >Your hands and feet are mangos
  389. > >> >You're gonna be a genius anyway
  390. > >> >- Phish
  391. > >> >
  392. > >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  393. > >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  394. > >>
  395. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  396. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  397. > >
  398. > >
  399. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  400. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  401. >
  402. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  403. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  404.  
  405.  
  406. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  407. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  408.  
  409. ------------------------------
  410.  
  411. Date: Sun, 26 Dec 1999 23:03:16 -0800
  412. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  413. Subject: Re: [N64] FF8  formerly DK64
  414.  
  415. Thraxen wrote:
  416.  
  417. > -----Original Message-----
  418. > From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  419. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  420. > Date: Monday, December 27, 1999 12:37 AM
  421. > Subject: Re: [N64] FF8 formerly DK64
  422. >
  423. > >>
  424. > >> Bah!  Story is actually pretty good.  Nearly every review of the game
  425. > agrees
  426. > >> with me on this one.
  427. > >
  428. > >right...
  429. >
  430. > Uhh...yeah. Accept it.
  431.  
  432. Lets just say we both enjoy the FF series but disagree on the merits of its
  433. latest installment.  like how Star Wars fans may disagree on the merits of The
  434. Phantom Menace.
  435.  
  436. Dex
  437.  
  438. >
  439. >
  440. > >its boring, the game is boring.  pressing one buttom to perform tasks and
  441. > using
  442. > >the same amount of brain power to cut through the pages and pages of text
  443. > is a
  444. > >chore.  this is the chattiest Final Fantasy yet, and tried too hard to be a
  445. > >melodrama and turns out more like those morning soap operas with low
  446. > production
  447. > >value and corny plot lines.
  448. >
  449. > Like I said, you don't like it.  A lot of people do.  Again, read the
  450. > reviews...I'm not alone.
  451. >
  452. > Stryder
  453. >
  454. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  455. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  456.  
  457.  
  458. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  459. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  460.  
  461. ------------------------------
  462.  
  463. Date: Mon, 27 Dec 1999 01:38:12 -0600
  464. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  465. Subject: Re: [N64] DK64
  466.  
  467. - -----Original Message-----
  468. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  469. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  470. Date: Monday, December 27, 1999 12:51 AM
  471. Subject: Re: [N64] DK64
  472.  
  473.  
  474. >>
  475. >> Uhhh...the game, as a platformer is solid, whether you like him as a
  476. mascot
  477. >> or not.  Period.  Read the reviews.  Get a clue.
  478. >
  479. >The reviews for Crash have been decidely mediocre.  That is why you can't
  480. claim
  481. >it to be anything more than a solid platformer.
  482.  
  483. Depends on whatyou consider mediocre now doesn't it?  From IGN:  Crash 1:
  484. 7.5...Crash 2: 8.5...Crash 3: 9.1
  485.  
  486. Hardly mediocre IMO (I'd say mediocre would be 5 or 6).  Pretty good
  487. reviews.
  488.  
  489. Have I ever tried to claim it was anything other than solid? No you say?
  490. Good, glad you agree. It is a good series.  Period.
  491.  
  492. >> Your bias gets worse
  493. >> weekly.
  494. >
  495. >No.  its the truth.  My bias "gets worse" when I trash Crash even though
  496. >Next-Generation calls it the game of the new century....  then you'd know
  497. i've
  498. >gone insane.
  499.  
  500. Why does a game have to be game of the century to not get trashed?  Oh yeah,
  501. I forgot, only PSX games have to be games of the century to not get bashed
  502. by you.  Your biased.  I'll say it again...read the reviews (I posted some
  503. above for your convenience).  You 'truth' has a decided slant.
  504.  
  505. stryder
  506.  
  507.  
  508. I'd like to expose crash for what he is,  a rip off composite
  509. >character based on Mario, Sonic and some other stuff.  he's crap passing
  510. off as
  511. >"solid game" by borrowing from other games, and the painful part is he
  512. borrows
  513. >so directly and obviously. Crash is really just a painfully obvious attempt
  514. by
  515. >Sony to have some face to put in front of their corporate logo.  I'm not
  516. sure
  517. >why you're trying to defend a corporation's attempt to corrupt and destroy
  518. the
  519. >gaming public's process of having some say in how mascots and company
  520. icons
  521. >are chosen.   i'd respect Mr. Bandicoot more if he was actually successful
  522. and
  523. >wasn't born with a silver spoon in his mouth.    Trust me,  when he
  524. outlives
  525. >his use, he would either be relegated to minor roles or dropped all
  526. together
  527. >and no one will remember him 12 months after that happens.  The power of
  528. Sony's
  529. >marketing ladies and gentlemen.
  530. >
  531. >Dexters
  532. >
  533. >
  534. >>
  535. >>
  536. >> Stryder
  537. >>
  538. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  539. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  540. >
  541. >
  542. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  543. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  544.  
  545.  
  546. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  547. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  548.  
  549. ------------------------------
  550.  
  551. Date: Mon, 27 Dec 1999 01:49:50 -0600
  552. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  553. Subject: Re: [N64] DK64
  554.  
  555. - -----Original Message-----
  556. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  557. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  558. Date: Monday, December 27, 1999 12:55 AM
  559. Subject: Re: [N64] DK64
  560.  
  561.  
  562. >> Evil empire?  Dex, you have degraded to Fentie's level....actually,
  563. Fentie
  564. >> has been very resonable as of late with his posts...you, on the other
  565. hand,
  566. >> continue your downward spiral into blind bias.
  567. >
  568. >Ummm...  right.  So Sony Corporation is not an empire?  And its not evil?
  569.  
  570. Ummm...let me think....No and No.
  571.  
  572. >me tell you one thing.  A whole lot of gamers would rather see Sega or
  573. Nintendo
  574. >ruling the industry. They don't want companies like Sony trying to screw
  575. the
  576. >game industry when they can and run away like a bunch of scared little
  577. school
  578. >girls when the times are tough.
  579.  
  580. Sheeesh...how lame can you get Dex???  A whole lot of gamers like Sony and
  581. what they have done for the industry and are eagerly awaiting Sony's next
  582. system.  Vieo games were largely seen as geeky and childish before the
  583. PSX...Sony has managed to help push videogames more into mainstream
  584. acceptance.  Also, what do you see Sony running from?  I'll tell you one
  585. thing, it aint Nintendo.
  586.  
  587. >suggest you read Capcom's comments on Sony in FGN0nline's Dec 21, or Dec 22
  588. >update.  I didn't bother posting it because i thought it'd be wrong trying
  589. to
  590. >policitize it, but now that you brought it up, i want to show you i'm not
  591. >alone.  even the industry is beginning to question sony.
  592.  
  593. Ok...I just read t and I don't see any big deal.  All they said is that they
  594. are not sure Sony should go for the jack-of-all trades approach and they are
  595. worried about the potential cost. So uhhh, what is the big deal.  I also
  596. noticed he had comments about Nintendo:
  597.  
  598. As for Dolphin, Nintendo's highly secret console
  599.                             project, Gardner thinks more information should
  600. be
  601.                             provided to developers to garner significant
  602.                             third-party support. The console is scheduled to
  603.                             launch worldwide in fall 2000, and Gardner says,
  604.                             "From our perspective, we've got to be a little
  605.                             skeptical on [a Dolphin launch] next September,
  606.                             because unless some information comes quick, we
  607.                             won't have a product ready for them."
  608.  
  609. Basically, they were just making known their views about all the next-gen
  610. systems....and they were condemning none (though you seem to condemn Sony as
  611. of late).  So, I don't see your point.
  612.  
  613. stryder
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  621. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  622.  
  623. ------------------------------
  624.  
  625. Date: Mon, 27 Dec 1999 03:46:07 EST
  626. From: TreyTable@aol.com
  627. Subject: Re: [N64] FF8  formerly DK64 who cares, this is more important
  628.  
  629. I know it's the 27th, and my hiccups are driving me batty. But to D.Fentie, 
  630. Alex, Dex, and Russ, and anybody else..... Happy Boxing Day!
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635. Dave
  636.  
  637. Your hands and feet are mangos
  638. You're gonna be a genius anyway
  639. - - Phish
  640.  
  641. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  642. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  643.  
  644. ------------------------------
  645.  
  646. Date: Mon, 27 Dec 1999 03:48:26 EST
  647. From: TreyTable@aol.com
  648. Subject: Re: [N64] DK64
  649.  
  650. In a message dated 12/27/99 12:19:26 AM Eastern Standard Time, 
  651. karens@smartt.com writes:
  652.  
  653. > in a few years time, they'll end up the old sonic commercials of yore,
  654. >  remembered for their substance, but the no one will care to talk about the 
  655. > game
  656. >  cause its phoney and flat.
  657. >  
  658. >  Mwahahahahahah
  659. >  
  660. >  egg nogged Dex
  661. >  
  662.  
  663. Frankly I don't remember any of the old Sonic commercials now, but I do 
  664. remember the old Sonic games. Also since I waited until 199 to get a Genesis, 
  665. I dunno.
  666.  
  667. Absolut Dave
  668.  
  669. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  670. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  671.  
  672. ------------------------------
  673.  
  674. Date: Mon, 27 Dec 1999 03:51:24 EST
  675. From: TreyTable@aol.com
  676. Subject: Re: [N64] DK64
  677.  
  678. In a message dated 12/27/99 12:28:50 AM Eastern Standard Time, 
  679. karens@smartt.com writes:
  680.  
  681. >   I hear Insomniac is
  682. >  under pressure from Sony to do a Spyro monster games with 210 collectable
  683. >  dragons.
  684. >  
  685. >  Dexter
  686.  
  687. That sounds cool, really. Nog og a gog. Wouldn't it be Universal under 
  688. pressure from Sony? Mister I don't research enough when the eggnog is passed 
  689. around?
  690.  
  691. Dave
  692.  
  693. Your hands and feet are mangos
  694. You're gonna be a genius anyway
  695. - - Phish
  696.  
  697. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  698. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  699.  
  700. ------------------------------
  701.  
  702. Date: Mon, 27 Dec 1999 03:52:29 EST
  703. From: TreyTable@aol.com
  704. Subject: Re: [N64] DK64
  705.  
  706. In a message dated 12/27/99 12:31:30 AM Eastern Standard Time, 
  707. karens@smartt.com writes:
  708.  
  709. >  Why
  710. >  isn't Sony lap dog Naughty dog raising a storm if their slave master is 
  711. > misuising
  712. >  Crash? hmmm?
  713.  
  714. Sony lap Naughty Dog? 
  715.  
  716.  
  717. STAY OFF THE NOG!
  718.  
  719.  
  720.  
  721. Dave
  722.  
  723. Your hands and feet are mangos
  724. You're gonna be a genius anyway
  725. - - Phish
  726.  
  727. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  728. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  729.  
  730. ------------------------------
  731.  
  732. Date: Mon, 27 Dec 1999 03:55:02 EST
  733. From: TreyTable@aol.com
  734. Subject: Re: [N64] DK64
  735.  
  736. In a message dated 12/27/99 12:31:30 AM Eastern Standard Time, 
  737. karens@smartt.com writes:
  738.  
  739. > and yes, i've got something against' sony, not their third parties, so 
  740. don't 
  741. > be
  742. >  shocked when you see me prasing a playstation game, it probably won't be 
  743. > financed
  744. >  by that evil empire.  I'm glad Capcom spoke against them.
  745. >  
  746. >  anyone read that stuff yet?
  747. >  
  748. >  Dexter
  749. >  
  750.  
  751. Capcom didn't speak against Sony, then said what everyone already knew, the 
  752. PS2 will be hard to develop for. Big fat hairy deal. 
  753.  
  754. The most evil thing I can think of is all those Pokemon games but no Super 
  755. Mario 64 2, and Nazis, I hate Nazis.
  756.  
  757. Dave
  758.  
  759. Your hands and feet are mangos
  760. You're gonna be a genius anyway
  761. - - Phish
  762.  
  763. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  764. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  765.  
  766. ------------------------------
  767.  
  768. Date: Mon, 27 Dec 1999 03:55:57 EST
  769. From: TreyTable@aol.com
  770. Subject: Re: [N64] DK64 & video game commercials
  771.  
  772. In a message dated 12/27/99 12:35:52 AM Eastern Standard Time, 
  773. karens@smartt.com writes:
  774.  
  775. > Star Fox,  All the Sonic Commercials, Sega bashing Gameboy commercial, Super
  776. >  Metroid Ad, The Final Fantasy 7 spots,  GT2 ads,    The Dreamcast launch 
  777. ads
  778. >  (not the teaser stuff), Smash Brothers, one of the Mario Golf commercials, 
  779. > Zelda
  780. >  64 Movie Trailer, the new Game Boy Color ads (w/ the white BG), the 
  781. Nintendo
  782. >  Sports ads are somewhat amusing as well.
  783. >  
  784. >  
  785. >  that's all i can remember off the top off my head.  there's definately 
  786. more.
  787. >  
  788. >  Dexter
  789. >  
  790.  
  791. You really need a girlfriend. ;)
  792.  
  793.  
  794.  
  795. Dave
  796.  
  797. Your hands and feet are mangos
  798. You're gonna be a genius anyway
  799. - - Phish
  800.  
  801. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  802. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  803.  
  804. ------------------------------
  805.  
  806. Date: Mon, 27 Dec 1999 03:57:49 EST
  807. From: TreyTable@aol.com
  808. Subject: Re: [N64] DK64
  809.  
  810. In a message dated 12/27/99 12:37:56 AM Eastern Standard Time, 
  811. karens@smartt.com writes:
  812.  
  813. > Forcing a mascot into a market and handing it a franchise because it is the
  814. >  industry standard for a successful game character is called manufacturing. 
  815.  
  816. > take
  817. >  a look at your history and you'll see many of the most recognizable faces 
  818. in
  819. >  videogames weren't "faked".  They actually were popular games, very popular
  820. >  games and were eventually adopted as a mascot, or an icon for a company...
  821. >  
  822. >  Dexter
  823.  
  824. wanna explain what the fudge you're talking about? Dex says advertising is 
  825. bad, that's what I get ftom it. 
  826.  
  827. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  828. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  829.  
  830. ------------------------------
  831.  
  832. Date: Mon, 27 Dec 1999 03:59:57 EST
  833. From: TreyTable@aol.com
  834. Subject: Re: [N64] DK64
  835.  
  836. In a message dated 12/27/99 1:26:51 AM Eastern Standard Time, thraxen@ipa.net 
  837. writes:
  838.  
  839. > Uhhh...the game, (Crash) as a platformer is solid, whether you like him as 
  840. a mascot
  841. >  or not.  Period.  Read the reviews.  Get a clue.  Your bias gets worse
  842. >  weekly.
  843. >  
  844. >  
  845. >  Stryder
  846.  
  847. Crash is like the king of 2 and a half D. I lkike some N64 games toio
  848.  
  849. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  850. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  851.  
  852. ------------------------------
  853.  
  854. Date: Mon, 27 Dec 1999 04:01:36 EST
  855. From: TreyTable@aol.com
  856. Subject: Re: [N64] DK64
  857.  
  858. In a message dated 12/27/99 1:29:22 AM Eastern Standard Time, thraxen@ipa.net 
  859. writes:
  860.  
  861. > Evil empire?  Dex, you have degraded to Fentie's level....actually, Fentie
  862. >  has been very reasonable as of late with his posts...you, on the other 
  863. hand,
  864. >  continue your downward spiral into blind bias.
  865. >  
  866. >  Stryder
  867.  
  868. I really think Dexter Sy is real, like EGM's Sushi X, just a collection of 
  869. ppl. That's what I think. More Nog, Mog
  870.  
  871. Dave
  872.  
  873. Your hands and feet are mangos
  874. You're gonna be a genius anyway
  875. - - Phish
  876.  
  877. Dave
  878.  
  879. Your hands and feet are mangos
  880. You're gonna be a genius anyway
  881. - - Phish
  882.  
  883. Dave
  884.  
  885. Smegma, dogmatagram, fishmarket stew
  886. Police in a corner, gunnin' for you
  887. Appletoast, bedheated, furblanket rat
  888. Laugh when they shoot you, say
  889. "Please don't do that" - Phish
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  896. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  897.  
  898. ------------------------------
  899.  
  900. Date: Mon, 27 Dec 1999 04:02:56 EST
  901. From: TreyTable@aol.com
  902. Subject: Re: [N64] FF8  formerly DK64
  903.  
  904. In a message dated 12/27/99 1:36:42 AM Eastern Standard Time, 
  905. karens@smartt.com writes:
  906.  
  907. >  who bought FF 7
  908. >  didn't bother with FF 8 at all, my friend is one of them. 
  909.  
  910. You have friends? or is it clones ;)
  911.  
  912. Dave
  913.  
  914. Your hands and feet are mangos
  915. You're gonna be a genius anyway
  916. - - Phish
  917.  
  918. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  919. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  920.  
  921. ------------------------------
  922.  
  923. Date: Mon, 27 Dec 1999 04:03:57 EST
  924. From: TreyTable@aol.com
  925. Subject: Re: [N64] DK64 & video game commercials
  926.  
  927. In a message dated 12/27/99 1:36:51 AM Eastern Standard Time, thraxen@ipa.net 
  928. writes:
  929.  
  930. > I think my favorite ads would have to be the old Crash ads where he is
  931. >  outside of Nintendo
  932.  
  933. C'mon Plumber Boy, you and me!
  934.  
  935.  
  936.  
  937. Dave
  938.  
  939. Your hands and feet are mangos
  940. You're gonna be a genius anyway
  941. - - Phish
  942.  
  943. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  944. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  945.  
  946. ------------------------------
  947.  
  948. Date: Mon, 27 Dec 1999 04:06:11 EST
  949. From: TreyTable@aol.com
  950. Subject: Re: [N64] DK64
  951.  
  952. In a message dated 12/27/99 1:50:55 AM Eastern Standard Time, 
  953. karens@smartt.com writes:
  954.  
  955. > The reviews for Crash have been decidedly mediocre.  That is why you can't 
  956. > claim
  957. >  it to be anything more than a solid platformer.
  958. >  
  959.  
  960. Oh? Since when is a "solid platformer" a bad thing? Wouldn't you (DEXTER SY) 
  961. call DK64 a "solid platformer"?
  962.  
  963. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  964. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  965.  
  966. ------------------------------
  967.  
  968. Date: Mon, 27 Dec 1999 04:08:52 EST
  969. From: TreyTable@aol.com
  970. Subject: Re: [N64] DK64
  971.  
  972. In a message dated 12/27/99 1:54:55 AM Eastern Standard Time, 
  973. karens@smartt.com writes:
  974.  
  975. > Ummm...  right.  So Sony Corporation is not an empire?  And its not evil?  
  976. > Let
  977. >  me tell you one thing.  A whole lot of gamers would rather see Sega or 
  978. > Nintendo
  979. >  ruling the industry.
  980.  
  981. I'd rather see no freaking body ruling the industry. After what I witnessed 
  982. firsthand with Atari I know that anybody in a constant state of rulership is 
  983. a bad thing. So in other words a whole lot of gamers are fools.
  984.  
  985. It wasn't always Nintendo and it won't always be Nintendo. 
  986.  
  987. Dave
  988.  
  989. Your hands and feet are mangos
  990. You're gonna be a genius anyway
  991. - - Phish
  992.  
  993. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  994. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  995.  
  996. ------------------------------
  997.  
  998. End of n64-digest V1 #1059
  999. **************************
  1000.  
  1001. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  1002. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]