home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1049 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-12-17  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1049
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest        Saturday, December 18 1999        Volume 01 : Number 1049
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Damn IGN!
  15. Re: [N64] Game review (and a cover up)
  16. [N64] IGN64 about 64DD
  17. Re: [N64] IGN64 about 64DD
  18. [N64] Okay all you Game Boys, time to gloat
  19. Re: [N64] IGN64 about 64DD
  20. Re: [N64] Okay all you Game Boys, time to gloat
  21. Re: [N64] DK help needed
  22. Re: [N64] Elements of good gaming
  23. Re: [N64] Elements of good gaming
  24. Re: [N64] Elements of good gaming
  25. [N64] WM2K
  26. Re: [N64] IGN64 about 64DD
  27. [N64] top seven 64 games of 99
  28. Re: [N64] Elements of good gaming
  29. Re: [N64] Elements of good gaming
  30. Re: [N64] IGN64 about 64DD
  31. Re: [N64] Okay all you Game Boys, time to gloat
  32. Re: [N64] Elements of good gaming
  33. Re: [N64] Okay all you Game Boys, time to gloat
  34. Re: [N64] Elements of good gaming
  35. Re: [N64] top seven 64 games of 99
  36. Re: [N64] Elements of good gaming
  37. Re: [N64] Elements of good gaming
  38. Re: [N64] Spyro doesn't suck, JFG does ;)
  39. Re: [N64] Elements of good gaming
  40. Re: [N64] Spyro doesn't suck, JFG does ;)
  41. Re: [N64] Spyro does suck, JFG doesn't ;)
  42. Re: [N64] WM2K
  43. [N64] Fw: Fwd:  changing a lightbulb
  44.  
  45. ----------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. Date: Thu, 16 Dec 1999 22:46:19 EST
  48. From: TreyTable@aol.com
  49. Subject: Re: [N64] Damn IGN!
  50.  
  51. In a message dated 99-12-16 20:58:08 EST, you write:
  52.  
  53. > Dammit. I just won a free pass to go see a screening of Man on the Moon 
  54. from 
  55. >  IGN. But, I don't live in California. So I can't go. Damn.
  56. >  
  57. >  ~Matt
  58.  
  59. Gee, a ticket to a movie, wow, what a letdown.
  60.  
  61. Dave
  62.  
  63. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  64. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  65.  
  66. ------------------------------
  67.  
  68. Date: Thu, 16 Dec 1999 22:51:46 EST
  69. From: TreyTable@aol.com
  70. Subject: Re: [N64] Game review (and a cover up)
  71.  
  72. In a message dated 99-12-16 21:31:38 EST, you write:
  73.  
  74. > well, after all the funw e've had this year with many many games, i sat 
  75. down 
  76. >  at my new N64, and played the first game i got 2 years ago.....Cruis'n 
  77. USA, 
  78. >  and i forgot how much fun that can be, i really dig the Jeep, it's my 
  79. >  favorite, because i drive a jeep =) Anyone played any oldies lately??
  80. >
  81.  
  82. Technically that's all I have for the N64 is oldies. Well, the newest being 
  83. Zelda: OoT, Nov 1998. As for Crusin, I didn't like the N64 version. The two 
  84. player mode's framerate was so slow. It was a letdown for sure since the 
  85. 32-Bit coin-op had been my favorite game of 1994 or was it 1995? 
  86.  
  87.  
  88.   
  89. >  And the point of that was an N64 statement to cover up a PSX Question, so 
  90. >  close now if you don't wanna read it...or if you're Greg
  91. >  5
  92. >  4
  93. >  3
  94. >  2
  95. >  1
  96. >  What does the "1/35 Solder"  do if FF VII, i've got 35 of them, i can't 
  97. use 
  98. >  them, i can't sell them, and my players guide says nada
  99. >  
  100. >  Peace out
  101. >  C\TSgt Pete Frye
  102.  
  103. I think they're about as useful as a Minigear (Xenogears). 
  104.  
  105. Dave
  106.  
  107. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  108. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  109.  
  110. ------------------------------
  111.  
  112. Date: Thu, 16 Dec 1999 22:56:44 EST
  113. From: TreyTable@aol.com
  114. Subject: [N64] IGN64 about 64DD
  115.  
  116. The latest issue of Famitsu Weekly reports that the 64DD will be 
  117. available for purchase at local Japanese game stores. The stand alone 
  118. unit (without a Nintendo 64) will retail for approximately 30000 yen (or 
  119. $290 US), while the N64/64DD bundle can be purchased for 39600 yen 
  120. ($384). The deal reportedly takes effect beginning December 17. 
  121.  
  122. $290 for a 64DD? What does a Dreamcast cost in Japan again? Like around $160? 
  123. Nintendo needs to try harder than that. Unless the 64DD comes with a ton of 
  124. software, but when does any console come with software in Japan?
  125.  
  126. Dave
  127.  
  128. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  129. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  130.  
  131. ------------------------------
  132.  
  133. Date: Thu, 16 Dec 1999 23:10:49 EST
  134. From: Zelda64Pro@aol.com
  135. Subject: Re: [N64] IGN64 about 64DD
  136.  
  137. $290 for 64DD... more like 64DowntheDumps
  138. With Dreamcast out for a much cheaper price than that, no1 is gonna buy that. 
  139.  Dreamcast+some games or 64DD... the 64DD is only an addon and is not really 
  140. comparable to a console.  Heck, no 64DD for U.S. anyway, so it doesn't matter 
  141. to me.  I don't know what Nintendo is thinking...
  142.  
  143. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  144. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  145.  
  146. ------------------------------
  147.  
  148. Date: Thu, 16 Dec 1999 23:27:37 EST
  149. From: TreyTable@aol.com
  150. Subject: [N64] Okay all you Game Boys, time to gloat
  151.  
  152. From IGN.com
  153.  
  154. Game Boy Overtakes PlayStation
  155.  
  156. Having been the dominant figure in software sales in Japan, the 
  157. PlayStation was recently overtaken for overall market share by 
  158. Nintendo's Gameboy portable game console. For 11/29-12/5, the Gameboy 
  159. held 41.3% of the software sales in Japan, while the PlayStation came in 
  160. second with 38.3%. The sales of Pokemon Gold/Silver are the main reason 
  161. for the changing of the guard. 
  162.  
  163. - ---
  164. damn pokemon.
  165.  
  166.  
  167. Dave
  168.  
  169. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  170. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  171.  
  172. ------------------------------
  173.  
  174. Date: Thu, 16 Dec 1999 20:58:14 -0800
  175. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  176. Subject: Re: [N64] IGN64 about 64DD
  177.  
  178. Zelda64Pro@aol.com wrote:
  179.  
  180. > $290 for 64DD... more like 64DowntheDumps
  181. > With Dreamcast out for a much cheaper price than that, no1 is gonna buy that.
  182. >  Dreamcast+some games or 64DD... the 64DD is only an addon and is not really
  183. > comparable to a console.  Heck, no 64DD for U.S. anyway, so it doesn't matter
  184. > to me.  I don't know what Nintendo is thinking...
  185.  
  186. Nintendo is targeting the 64DD as a niche console. they don't have a lot to
  187. loose.  :)
  188.  
  189. Dexter
  190.  
  191. >
  192. >
  193. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  194. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  195.  
  196.  
  197. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  198. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  199.  
  200. ------------------------------
  201.  
  202. Date: Thu, 16 Dec 1999 20:57:37 -0800
  203. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  204. Subject: Re: [N64] Okay all you Game Boys, time to gloat
  205.  
  206. TreyTable@aol.com wrote:
  207.  
  208. > >From IGN.com
  209. >
  210. > Game Boy Overtakes PlayStation
  211. >
  212. > Having been the dominant figure in software sales in Japan, the
  213. > PlayStation was recently overtaken for overall market share by
  214. > Nintendo's Gameboy portable game console. For 11/29-12/5, the Gameboy
  215. > held 41.3% of the software sales in Japan, while the PlayStation came in
  216. > second with 38.3%. The sales of Pokemon Gold/Silver are the main reason
  217. > for the changing of the guard.
  218. >
  219. > ---
  220.  
  221. >
  222. > damn pokemon.
  223.  
  224. Do you know that Miyamoto produced it?  not that it has much bearing on the
  225. game, but he was involved
  226.  
  227. Dexter
  228.  
  229. >
  230. >
  231. > Dave
  232. >
  233. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  234. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  235.  
  236.  
  237. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  238. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  239.  
  240. ------------------------------
  241.  
  242. Date: Thu, 16 Dec 1999 23:19:42 -0600
  243. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  244. Subject: Re: [N64] DK help needed
  245.  
  246. - -----Original Message-----
  247. From: Nutz4n64@aol.com <Nutz4n64@aol.com>
  248. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  249. Date: Thursday, December 16, 1999 6:31 PM
  250. Subject: Re: [N64] DK help needed
  251.  
  252.  
  253. >In a message dated 12/16/99 3:59:41 AM Central Standard Time,
  254. >alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  255. >
  256. ><< I will never give up. Take the underground level in Mario64, most of the
  257. > rooms have at least two exits, this allows you to tour the entire level
  258. > without backtracking. In Banjo's swamp level once you get a jigsaw you
  259. have
  260. > to walk back the way you came. Too many dead ends in Banjo's levels.
  261. > Mario64's have two dead ends, the beginning and the end of the level, with
  262. > intertwined paths in- between. I've explained this many times, surely
  263. > someone out there in internet land understands me. >>
  264. >
  265. >Nope, sorry.  I'll bet you'd have to backtrack A LOT in Mario if you have
  266. to
  267. >find all the stars at once instead of exiting and reentering the level
  268. again
  269. >and again.
  270. >-Eric-
  271.  
  272. Hahaha...very good point.  poor Alex.
  273.  
  274. Stryder
  275.  
  276.  
  277.  
  278. >Note to Alex and Dave:  I'm not bashing Mario 64, just pointing out the
  279. >difference.
  280. >
  281. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  282. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  283.  
  284.  
  285. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  286. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  287.  
  288. ------------------------------
  289.  
  290. Date: Thu, 16 Dec 1999 23:26:08 -0600
  291. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  292. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  293.  
  294. >> I forgot to say, in action games, even the character designs are
  295. >> unimportant. After playing Street Fighter2 for the thousandth time you no
  296. >> longer care that the spinning bird kick let's you see Chun Li's
  297. underwear,
  298. >> or that E Honda makes a stupid noise when he does the headbutt: You see
  299. the
  300. >> moves in terms of their priority, range, speed, damage. You just see the
  301. >> rules of the game. You should be able to strip everything away from a
  302. game
  303. >> and still enjoy it.
  304. >
  305. >Yea. that's very true.  But of course, there's a thousand developers out
  306. there who
  307. >would rather make Lara Croft Fighting because they know adolescent kids and
  308. even so
  309. >called mature adults would jack off to her breast bouncing, or how the
  310. camera
  311. >sometimes get stuck (accidentally?) on her butt.
  312.  
  313.  
  314. Heck no, that is a foolish.  You can't strip everything away and still enjoy
  315. it.  If that were true, you could just stick figures with the same
  316. "priority, range, speed, damage" and still enjoy it. BS!
  317.  
  318. Stryder
  319.  
  320.  
  321. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  322. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  323.  
  324. ------------------------------
  325.  
  326. Date: Thu, 16 Dec 1999 21:42:52 -0800
  327. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  328. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  329.  
  330. >
  331. > Heck no, that is a foolish.  You can't strip everything away and still enjoy
  332. > it.  If that were true, you could just stick figures with the same
  333. > "priority, range, speed, damage" and still enjoy it. BS!
  334.  
  335. Good character design helps of course, but the problem is, you have characters
  336. that are designed to sell a game , nothing more.
  337.  
  338. Dexter
  339.  
  340. >
  341. >
  342. > Stryder
  343. >
  344. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  345. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  346.  
  347.  
  348. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  349. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  350.  
  351. ------------------------------
  352.  
  353. Date: Fri, 17 Dec 1999 00:42:59 -0600
  354. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  355. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  356.  
  357. - -----Original Message-----
  358. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  359. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  360. Date: Thursday, December 16, 1999 11:34 PM
  361. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  362.  
  363.  
  364. >>
  365. >> Heck no, that is a foolish.  You can't strip everything away and still
  366. enjoy
  367. >> it.  If that were true, you could just stick figures with the same
  368. >> "priority, range, speed, damage" and still enjoy it. BS!
  369. >
  370. >Good character design helps of course, but the problem is, you have
  371. characters
  372. >that are designed to sell a game , nothing more.
  373. >
  374. >Dexter
  375.  
  376. But aren't all elements of a game designed to help them sell?  Good
  377. graphics? Yeah.  Good story? Yeah. Good gameplay? Yeah.  Good character
  378. design is important as anything else.
  379.  
  380. Stryder
  381.  
  382.  
  383. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  384. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  385.  
  386. ------------------------------
  387.  
  388. Date: Fri, 17 Dec 1999 13:37:00 +0000
  389. From: Chris Bethea <chriss24@worldnet.att.net>
  390. Subject: [N64] WM2K
  391.  
  392. Has anyone went through Wrestlemania 2000 
  393. undefeated yet?  I got through with 3 losses.
  394.  
  395.  
  396. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  397. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  398.  
  399. ------------------------------
  400.  
  401. Date: Fri, 17 Dec 1999 12:56:58 EST
  402. From: Damian9133@aol.com
  403. Subject: Re: [N64] IGN64 about 64DD
  404.  
  405.     I believe that the 64DD is supposed to include a modem cartridge, a 
  406. Randnet disk which lets users to connect to a network, and the first 6 64DD 
  407. games.  I don't know if Nintendo changed whats supposed to be in the DD 
  408. package since I heard this, but thats what it's supposed to be.
  409.  
  410. ~Cy
  411.  
  412. In a message dated 12/16/99 8:57:09 PM US Mountain Standard Time, 
  413. TreyTable@aol.com writes:
  414.  
  415. < The latest issue of Famitsu Weekly reports that the 64DD will be 
  416. < available for purchase at local Japanese game stores. The stand alone 
  417. < unit (without a Nintendo 64) will retail for approximately 30000 yen (or 
  418. < $290 US), while the N64/64DD bundle can be purchased for 39600 yen 
  419. < ($384). The deal reportedly takes effect beginning December 17. 
  420.  
  421. < $290 for a 64DD? What does a Dreamcast cost in Japan again? Like around  
  422. <$160? 
  423. < Nintendo needs to try harder than that. Unless the 64DD comes with a ton of 
  424. < software, but when does any console come with software in Japan?
  425.  
  426. < Dave
  427.   
  428.  
  429. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  430. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  431.  
  432. ------------------------------
  433.  
  434. Date: Fri, 17 Dec 1999 12:56:46 -0700
  435. From: "Justin Smith-Williams" <gregorys@xmission.com>
  436. Subject: [N64] top seven 64 games of 99
  437.  
  438. Top Seven Nintendo 64 Games of the Year:
  439.  
  440. Number Two...
  441. Mario Golf
  442.  
  443. Nintendo had a banner year in 1999. All of their 
  444. first-party games have been serious hits, scoring high
  445. marks with the critics and earning them fat bottom 
  446. lines with the fans. When choosing the top seven, I
  447. knew that number two would be a mascot game; there 
  448. were so many greats this year that featured
  449. the Nintendo cast, from Mario Party to Super Smash 
  450. Bros., that they couldnÆt be ignored. While both
  451. titles were truly exceptional, I want to single out 
  452. and heap a little extra praise on a game that is
  453. maddeningly fun, terribly addictive, and actually 
  454. turns out to be the most boffo sports game on the
  455. Nintendo 64, period.
  456.  
  457. Mario Golf is probably the best digital duffer to 
  458. ever grace a console. Based on the winning Hot Shots
  459. Golf, a solid hit on the PlayStation, Camelot has 
  460. crafted the most complete links package available,
  461. featuring everything from your basic afternoon on 
  462. the green to a furious mini-golf match that will have
  463. you cursing a blue streak. While itÆs fun to waste 
  464. a few hours trying to chip a shot through rings
  465. hanging in the sky, Mario Golf's bread and butter 
  466. are the main links matches, where you must
  467. compete on a series of perfectly-designed courses 
  468. to open up new characters like Bowser and Yoshi.
  469. The feel of the game is just so right, from the 
  470. swing lineup method to the gameÆs overall ôfairness;ö
  471. you know when you miss the birdie that there's only 
  472. one person to blame: yourself.
  473.  
  474. Now, some people might be turned off by the 
  475. presentation. Brightly-colored Nintendo characters and
  476. other cutesy Miyamoto touches, putting on courses 
  477. overlooked by mountains with beady eyeballs,
  478. doesnÆt necessarily scream to the older crowd, but 
  479. would you rather play a weaker golf game like
  480. Waialae Country Club: True Golf Classics just for 
  481. the sake of ôrealism?ö Let go of the pretense and
  482. enjoy the finest duffer youÆll ever play, and you 
  483. might catch yourself smiling in spite of yourself when
  484. you make that perfect shot and itÆs trailed by a 
  485. rainbow (only a Grinch frowns at rainbows, pal). And if
  486. you're a fan of the patented Nintendo look, youÆll 
  487. be happier than a GameFan staffer on payday when
  488. Yoshi bounces around after a hole-in-one.
  489.  
  490. How did I know instantly that Mario Golf was going 
  491. to be a runaway smash? Well, IÆm not the worldÆs
  492. biggest golfer (actually, I think theyÆre a waste 
  493. of spaceù-we should turn most courses into national
  494. parks), and I generally dislike video golf even 
  495. more. However, as soon as I got into the groove, I was
  496. hooked. If a game can turn the head of one of the 
  497. genreÆs leading opponents, then it must be doing
  498. something right. Do yourself a favor and check out 
  499. Mario Golf. If weÆre lucky, weÆll have a sequel
  500. alongside our Dolphins next year.
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505. Wanna see what came in at numbers three and four?
  506.  
  507. Wanna see what came in at numbers five and six?
  508.  
  509. Wanna see what came in at number seven?
  510.  
  511.  
  512. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  513. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  514.  
  515. ------------------------------
  516.  
  517. Date: Fri, 17 Dec 1999 13:01:30 -0800
  518. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  519. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  520.  
  521. >
  522. > But aren't all elements of a game designed to help them sell?  Good
  523. > graphics? Yeah.  Good story? Yeah. Good gameplay? Yeah.  Good character
  524. > design is important as anything else.
  525.  
  526. Sell in what way?
  527.  
  528. Sell as in "yea, i've heard this is a good game, its
  529. addictive/fun/challenging/"
  530.  
  531. or sell as in "I want to f--- that girl in the game"
  532.  
  533. I have an objection towards the latter as the games tend to be shallow,
  534. derivative, and are made merely to make money.  Tomb Raider 2 to 4 are prime
  535. examples.  A whole lot of hot air, butts and breasts, not enough gameplay to
  536. keep the Tomb Raider franchise fresh.  I'm glad TR IV got blasted by the
  537. media, (except for the playstation magazines--of course) they ought to have
  538. done that with III.
  539.  
  540.  
  541. Dexter
  542.  
  543. >
  544. >
  545. > Stryder
  546. >
  547. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  548. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  549.  
  550.  
  551. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  552. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  553.  
  554. ------------------------------
  555.  
  556. Date: Fri, 17 Dec 1999 22:55:52 -0600
  557. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  558. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  559.  
  560. - -----Original Message-----
  561. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  562. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  563. Date: Friday, December 17, 1999 2:55 PM
  564. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  565.  
  566.  
  567. >Sell in what way?
  568. >
  569. >Sell as in "yea, i've heard this is a good game, its
  570. >addictive/fun/challenging/"
  571. >
  572. >or sell as in "I want to f--- that girl in the game"
  573.  
  574. Uhhh...try sell as in, "Hey, I'm buying this game."
  575.  
  576. >derivative, and are made merely to make money.
  577.  
  578. Your point?  This is an industry...as in out to make money.  I'm just saying
  579. that nearly all elements of a game are there to sell it.
  580.  
  581. Stryder
  582.  
  583.  
  584. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  585. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  586.  
  587. ------------------------------
  588.  
  589. Date: Sat, 18 Dec 1999 03:49:19 EST
  590. From: Nutz4n64@aol.com
  591. Subject: Re: [N64] IGN64 about 64DD
  592.  
  593. In a message dated 12/16/99 9:57:09 PM Central Standard Time, 
  594. TreyTable@aol.com writes:
  595.  
  596. << $290 for a 64DD? What does a Dreamcast cost in Japan again? Like around 
  597. $160? 
  598.  Nintendo needs to try harder than that. Unless the 64DD comes with a ton of 
  599.  software, but when does any console come with software in Japan?
  600.  
  601.  Dave >>
  602.  
  603. I think I heard that it comes with Doshin and one other.  Still, if that's 
  604. the case, they should've named it Preview Price Plan for PS2.  I didn't think 
  605. it would sell well in Japan anyway, but now it seems hopeless.
  606. - -Eric-
  607.  
  608. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  609. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  610.  
  611. ------------------------------
  612.  
  613. Date: Sat, 18 Dec 1999 03:57:14 EST
  614. From: Nutz4n64@aol.com
  615. Subject: Re: [N64] Okay all you Game Boys, time to gloat
  616.  
  617. In a message dated 12/16/99 10:28:15 PM Central Standard Time, 
  618. TreyTable@aol.com writes:
  619.  
  620. << Game Boy Overtakes PlayStation
  621.  
  622.  Having been the dominant figure in software sales in Japan, the 
  623.  PlayStation was recently overtaken for overall market share by 
  624.  Nintendo's Gameboy portable game console. For 11/29-12/5, the Gameboy 
  625.  held 41.3% of the software sales in Japan, while the PlayStation came in 
  626.  second with 38.3%. The sales of Pokemon Gold/Silver are the main reason 
  627.  for the changing of the guard. 
  628.  
  629.  ---
  630.  damn pokemon.
  631.  
  632.  
  633.  Dave >>
  634.  
  635. Hehehe.  I do so loooove Pokemon.  Here's hoping it never disappears.  Ahhh, 
  636. what to do now?  Maybe I'll watch Mewtwo Strikes Back again.
  637. - -Eric-
  638.  
  639. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  640. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  641.  
  642. ------------------------------
  643.  
  644. Date: Sat, 25 Dec 1999 01:14:59 -0800
  645. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  646. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  647.  
  648. >
  649. > Your point?  This is an industry...as in out to make money.
  650.  
  651. > I'm just saying
  652. > that nearly all elements of a game are there to sell it.
  653.  
  654. I can agree with that.  Afterall, i'd rather see the industry doing well than
  655. the industry doing poorly, but yes, a games like this could turn the game
  656. industry into the comic book industry, where all women have big breasts and
  657. tight butt and pseudo pronographical works are sold as the bulk of the content.
  658. The comic industry has suffered dearly because of this. it stopped evolving
  659. decades ago, that is why other forms of entertainment such as music and
  660. videogame overtook it and now, the industry has shriveled into a tiny shell.
  661.  
  662. Would you like the videogame industry to become the next comic book industry in
  663. 20 years?  You know, there was a time when Comics was an up and coming form of
  664. entertainment.  Next-Generation's  article, "How Games will Take over the world"
  665. opens by discussing the failure of the comic book paradigm...
  666.  
  667. Some food for thought.
  668.  
  669. Dexter
  670.  
  671. >
  672. >
  673. > Stryder
  674. >
  675. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  676. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  677.  
  678.  
  679. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  680. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  681.  
  682. ------------------------------
  683.  
  684. Date: Sat, 18 Dec 1999 08:39:12 EST
  685. From: TreyTable@aol.com
  686. Subject: Re: [N64] Okay all you Game Boys, time to gloat
  687.  
  688. In a message dated 99-12-16 23:49:53 EST, you write:
  689.  
  690. > Do you know that Miyamoto produced it?  not that it has much bearing on the
  691. >  game, but he was involved
  692. >  
  693. >  Dexter
  694.  
  695. I had no idea. Is that true for all the Pokemon games or just Gold & Silver?
  696.  
  697. Dave
  698.  
  699. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  700. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  701.  
  702. ------------------------------
  703.  
  704. Date: Sat, 18 Dec 1999 08:40:26 EST
  705. From: TreyTable@aol.com
  706. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  707.  
  708. In a message dated 99-12-17 00:33:56 EST, you write:
  709.  
  710. > Good character design helps of course, but the problem is, you have 
  711. > characters
  712. >  that are designed to sell a game , nothing more.
  713. >  
  714. >  Dexter
  715. >  
  716.  
  717. That would be Super Smash Bros., right?
  718.  
  719. Dave
  720.  
  721. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  722. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  723.  
  724. ------------------------------
  725.  
  726. Date: Sat, 18 Dec 1999 08:48:26 EST
  727. From: TreyTable@aol.com
  728. Subject: Re: [N64] top seven 64 games of 99
  729.  
  730. In a message dated 99-12-17 14:58:17 EST, you write:
  731.  
  732. > Number Two...
  733. >  Mario Golf
  734. >  
  735. >  Nintendo had a banner year in 1999. All of their 
  736. >  first-party games have been serious hits,
  737.  
  738. I just want to know, what kind of crack was this guy smoking? What First 
  739. Party games? Since when has Camelot Software (Mario Golf, Hot Shots Golf) 
  740. been a Nintendo First Party developer?
  741.  
  742. > there 
  743. > were so many greats this year that featured
  744. > the Nintendo cast, from Mario Party to Super Smash 
  745. > Bros.,
  746.  
  747. I'm still waiting for the final word on what HAL is, but I know for certain 
  748. that Hudson Soft (Mario Party) is not a Nintendo First Party developer. 
  749.  
  750. Dave
  751.  
  752. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  753. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  754.  
  755. ------------------------------
  756.  
  757. Date: Sat, 18 Dec 1999 08:52:03 EST
  758. From: TreyTable@aol.com
  759. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  760.  
  761. In a message dated 99-12-18 04:06:38 EST, you write:
  762.  
  763. > Would you like the videogame industry to become the next comic book 
  764. industry 
  765. > in
  766. >  20 years?  You know, there was a time when Comics was an up and coming 
  767. form 
  768. > of
  769. >  entertainment.  Next-Generation's  article, "How Games will Take over the 
  770. > world"
  771. >  opens by discussing the failure of the comic book paradigm...
  772. >  
  773. >  Some food for thought.
  774. >  
  775. >  Dexter
  776.  
  777. What issue of Next Generation was that in
  778.  
  779. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  780. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  781.  
  782. ------------------------------
  783.  
  784. Date: Sat, 18 Dec 1999 08:55:47 EST
  785. From: TreyTable@aol.com
  786. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  787.  
  788. In a message dated 99-12-18 04:06:38 EST, you write:
  789.  
  790. > Would you like the videogame industry to become the next comic book 
  791. industry 
  792. > in
  793. >  20 years?  You know, there was a time when Comics was an up and coming 
  794. form 
  795. > of
  796. >  entertainment.  Next-Generation's  article, "How Games will Take over the 
  797. > world"
  798. >  opens by discussing the failure of the comic book paradigm...
  799. >  
  800. >  Some food for thought.
  801. >  
  802. >  Dexter
  803.  
  804. What issue of Next Generation was that in? I used to read comic books, then I 
  805. realized something. These stories suck. Although what really made me stop was 
  806. when Marvel killed Iron Man. Although by strange coincidence that was about 
  807. the same time I lost my job so it all worked out. Ahhh
  808.  
  809. Dave
  810.  
  811. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  812. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  813.  
  814. ------------------------------
  815.  
  816. Date: Sat, 18 Dec 1999 11:37:09 -0600
  817. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  818. Subject: Re: [N64] Spyro doesn't suck, JFG does ;)
  819.  
  820. I also think Spyro sucks.  JFG rules.
  821.  
  822. TreyTable@aol.com wrote:
  823. > In a message dated 99-12-16 02:54:03 EST, you write:
  824. > > Yawn.. spare me the archaic rhetoric, Spyro sux.. period.
  825. > First you complain about the posts not being N64 related, then you go on to
  826. > contine the thread. Make up your mind.
  827. > Dave
  828. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  829. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  830.  
  831. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  832. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  833.  
  834. ------------------------------
  835.  
  836. Date: Sat, 18 Dec 1999 12:58:10 -0600
  837. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  838. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  839.  
  840. - -----Original Message-----
  841. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  842. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  843. Date: Saturday, December 18, 1999 3:08 AM
  844. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  845.  
  846.  
  847. >Would you like the videogame industry to become the next comic book
  848. industry in
  849. >20 years?  You know, there was a time when Comics was an up and coming form
  850. of
  851. >entertainment.  Next-Generation's  article, "How Games will Take over the
  852. world"
  853. >opens by discussing the failure of the comic book paradigm...
  854. >
  855. >Some food for thought.
  856.  
  857. Ahhh...good point.  I agree completely.
  858.  
  859. Stryder
  860.  
  861.  
  862. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  863. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  864.  
  865. ------------------------------
  866.  
  867. Date: Sat, 18 Dec 1999 14:01:36 EST
  868. From: Nutz4n64@aol.com
  869. Subject: Re: [N64] Spyro doesn't suck, JFG does ;)
  870.  
  871. In a message dated 12/18/99 11:31:52 AM Central Standard Time, 
  872. d.fentie@home.com writes:
  873.  
  874. << I also think Spyro sucks.  JFG rules. >>
  875.  
  876. Yeah, JFG is kick arse.
  877.  
  878. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  879. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  880.  
  881. ------------------------------
  882.  
  883. Date: Sat, 18 Dec 1999 14:05:17 EST
  884. From: Nutz4n64@aol.com
  885. Subject: Re: [N64] Spyro does suck, JFG doesn't ;)
  886.  
  887. In a message dated 12/18/99 1:02:14 PM Central Standard Time, 
  888. Nutz4n64@aol.com writes:
  889.  
  890. << << I also think Spyro sucks.  JFG rules. >>
  891.  
  892.  Yeah, JFG is kick arse. >>
  893.  
  894. Thought this one could use a change in subject.
  895.  
  896. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  897. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  898.  
  899. ------------------------------
  900.  
  901. Date: Sat, 18 Dec 1999 15:02:59 -0600 (CST)
  902. From: BANKSB@uwplatt.edu
  903. Subject: Re: [N64] WM2K
  904.  
  905.     Yeah, I have. I did it with a wrestler I created though. I had to win
  906. the Royal Rumble, which is the hardest part to me , just to get HBK.
  907.  
  908. B
  909.  
  910.  
  911. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  912. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  913.  
  914. ------------------------------
  915.  
  916. Date: Sat, 18 Dec 1999 15:53:37 -0700
  917. From: likeaneagle@juno.com
  918. Subject: [N64] Fw: Fwd:  changing a lightbulb
  919.  
  920. >Subject: Light bulb
  921.  
  922. >>Q.: How many people does it take to change a light bulb in
  923. >>cyberspace?...
  924. >>A.: 1 to successfully change the light bulb and to post to the mail
  925. >>list that the light bulb has been changed. 14 to share similar
  926. >>experiences of changing light bulbs and how the light bulb could have
  927. >>been changed differently. 7 to caution about the dangers of changing
  928. >>light bulbs. 27 to point out spelling/grammar errors in posts about
  929. >>changing light bulbs.
  930. >>53 to flame the spell checkers.
  931. >>156 to write to the list administrator complaining about the light bulb
  932. >>discussion and its inappropriateness to this mail list. 41 to correct
  933. >>spelling in the spelling/grammar flames. 109 to post that this list is
  934. >>not about light bulbs and to please take this email exchange to
  935. >>alt.lite.bulb. 203 to demand that cross posting to alt.grammar,
  936. >>alt.spelling and alt.punctuation about changing light bulbs be stopped.
  937. >>111 to defend the posting to this list, saying that, "We are all using
  938. >>light bulbs and therefore the posts **are** relevant to this mail
  939. list."
  940. >>306 to debate which method of changing light bulbs is superior, where
  941. to
  942. >>buy the best light bulbs, what brands of light bulb work best for this
  943. >>technique, and what brands are faulty. 27 to post URLs where one can
  944. see
  945. >>examples of different light bulbs. 14 to post that the URLs were posted
  946. >>incorrectly and to post corrected URLs.
  947. >>3 to post about links they found from the URLs that are relevant to
  948. this
  949. >>list, which makes light bulbs relevant to this list. 33 to collate all
  950. >>posts to date, then quote them including all headers and footers, and
  951. >>then add "Me Too." 12 to post to the list that they are unsubscribing
  952. >>because they cannot handle the light bulb controversy. 19 to quote the
  953. >>"Me Too's" to say, "Me Three." 4 to suggest that posters request the
  954. >>light bulb FAQ. 1 to propose new alt.change.lite.bulb newsgroup. 47 to
  955. >>say that this is just what this list was meant for, leave it here. 143
  956. >>votes for a new list alt.lite.bulb.
  957. >>38 votes proclaiming the advantages in using vintage light bulbs.
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962. ___________________________________________________________________
  963. Why pay more to get Web access?
  964. Try Juno for FREE -- then it's just $9.95/month if you act NOW!
  965. Get your free software today: http://dl.www.juno.com/dynoget/tagj.
  966.  
  967. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  968. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  969.  
  970. ------------------------------
  971.  
  972. End of n64-digest V1 #1049
  973. **************************
  974.  
  975. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  976. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]