home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1031 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-12-09  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1031
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Friday, December 10 1999         Volume 01 : Number 1031
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] marketable games
  15. Re: [N64] marketable games
  16. [N64] PlayStation and/or Einhander
  17. [N64] My New Purchases
  18. Re: [N64] Elements of good gaming
  19. Re: [N64] Do you like Mario Kart and DKR?
  20. Re: [N64] graphics
  21. Re: [N64] DK help needed
  22. Re: [N64] folks
  23. Re: [N64] IGN64 talks with Nintendo
  24. Re: [N64] Dolphin Cameo in DK64 and Sonic Adventure
  25. Re: [N64] marketable games
  26. Re: [N64] PlayStation and/or Einhander
  27. Re: [N64] graphics
  28. Re: [N64] DK help needed
  29. Re: [N64] DK help needed
  30. Re: [N64] marketable games
  31. Re: [N64] graphics are important
  32. Re: [N64] RE: n64-Warped Gaming Sensibilities 
  33. Re: [N64] graphics
  34. Re: [N64] historical signifigance
  35. Re: [N64] DK help needed
  36. Re: [N64] nice banana
  37.  
  38. ----------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. Date: Fri, 10 Dec 1999 01:34:53 -0500 (EST)
  41. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  42. Subject: Re: [N64] marketable games
  43.  
  44. Speaking of marketable games I hear of Nintendo and other companies
  45. shelling out who tens of millions of dollars to advertise their games yet
  46. I do not see the advertisements. Did anyone see Zelda or DK64 advertised
  47. in theaters? The few Nintendo game commercials have been the brilliant
  48. battletanx2 commercials and Rayman2 that's it. 
  49.  
  50.  
  51. On Thu, 9 Dec 1999 Nutz4n64@aol.com wrote:
  52.  
  53. > In a message dated 12/9/99 7:11:58 PM Central Standard Time, 
  54. > LittleKathy@webtv.net writes:
  55. > << Why would you want to keep Zelda? I dont see the replay value  except to
  56. >  break D.F.s record of 4 times through. >>
  57. > OK, so would you be saying that you toss games out once you're finished if 
  58. > they have no replay value?  I stopped getting rid of my games unless they're 
  59. > so horrible that I have to take them back within a week.
  60. > -Eric-
  61. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  62. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  63.  
  64. sx
  65.  
  66.  
  67. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  68. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  69.  
  70. ------------------------------
  71.  
  72. Date: Thu, 09 Dec 1999 22:50:48 -0800
  73. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  74. Subject: Re: [N64] marketable games
  75.  
  76. "Lloyd Millard Mccoy Jr." wrote:
  77.  
  78. > Speaking of marketable games I hear of Nintendo and other companies
  79. > shelling out who tens of millions of dollars to advertise their games yet
  80. > I do not see the advertisements. Did anyone see Zelda or DK64 advertised
  81. > in theaters? The few Nintendo game commercials have been the brilliant
  82. > battletanx2 commercials and Rayman2 that's it.
  83.  
  84. I've seen the Game Boy Color, and Dk64 and Jet force commercials.  I did not see
  85. the Zelda theatre ads since i don';t think they run in canada. but i'm an avid
  86. movie goer so i'm sure to see them if i live in the states.
  87.  
  88. Dexter
  89.  
  90. >
  91. >
  92. > On Thu, 9 Dec 1999 Nutz4n64@aol.com wrote:
  93. >
  94. > > In a message dated 12/9/99 7:11:58 PM Central Standard Time,
  95. > > LittleKathy@webtv.net writes:
  96. > >
  97. > > << Why would you want to keep Zelda? I dont see the replay value  except to
  98. > >  break D.F.s record of 4 times through. >>
  99. > >
  100. > > OK, so would you be saying that you toss games out once you're finished if
  101. > > they have no replay value?  I stopped getting rid of my games unless they're
  102. > > so horrible that I have to take them back within a week.
  103. > > -Eric-
  104. > >
  105. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  106. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  107. > >
  108. >
  109. > sx
  110. >
  111. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  112. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  113.  
  114.  
  115. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  116. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  117.  
  118. ------------------------------
  119.  
  120. Date: Fri, 10 Dec 1999 02:27:55 -0800 (PST)
  121. From: Tim Ballard <psu19083@odin.cc.pdx.edu>
  122. Subject: [N64] PlayStation and/or Einhander
  123.  
  124. Is there a list for PlayStation that is comparable to this one?  Or is
  125. there maybe someone on this list who knows a thing or two about Einhander?  
  126. Thanks...
  127.  
  128. Tim
  129. http://www.lawnwranglers.com/
  130.  
  131.  
  132. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  133. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  134.  
  135. ------------------------------
  136.  
  137. Date: Fri, 10 Dec 1999 07:25:32 -0500
  138. From: "Lapenna, Russ" <Russ.Lapenna@hrcc.on.ca>
  139. Subject: [N64] My New Purchases
  140.  
  141.     I just finally got FZeroX and Turok 2 Seeds Of Evil used for $29 Can
  142. each no tax. I haven't got to play them much yet but FZeroX is absolutely
  143. wild.
  144.  
  145. Russ
  146.  
  147. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  148. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  149.  
  150. ------------------------------
  151.  
  152. Date: Fri, 10 Dec 1999 13:20:14 -0500 (EST)
  153. From: Chris Watson <u03cdw@abdn.ac.uk>
  154. Subject: Re: [N64] Elements of good gaming
  155.  
  156. On Wed, 08 Dec 1999 12:06:53 -0600 (CST) BANKSB@uwplatt.edu 
  157. wrote:
  158.  
  159.  
  160. >     I'm just wondering, since I see the sub topic coming up with diffrent
  161. > titles, what list of elements do the thing a game need to be considered good in
  162. > order.I mean to me there only really two things a games needs to have for me
  163. > with is :
  164. > 1.Gameplay
  165. > 2.Graphics
  166. >     I hear others mentioning storyline. That's pretty cool too. I guess I
  167. > would rank that number three. Followed by sound. So what do the rest of you
  168. > think? Give me an ordered list of what you think a game needs to have to be
  169. > considered above average.So again here's my list..
  170. > 1.Gameplay
  171. > 2.Graphics
  172. > 3.Storyling, depending on game type
  173. > 4.Sound
  174. > B
  175.  
  176. 1.Gameplay
  177. 2.Graphics
  178. 3.Sound
  179. 4.Multiplayer
  180. 5.Storyline
  181.  
  182. Chris
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  189. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  190.  
  191. ------------------------------
  192.  
  193. Date: Fri, 10 Dec 1999 13:52:19 -0500 (EST)
  194. From: Chris Watson <u03cdw@abdn.ac.uk>
  195. Subject: Re: [N64] Do you like Mario Kart and DKR?
  196.  
  197. On Thu, 9 Dec 1999 20:47:26 EST TreyTable@aol.com wrote:
  198.  
  199.  
  200. > In a message dated 99-12-09 12:06:56 EST, you write:
  201. > > Well if you like those games, I highly recommend playing Crash Team
  202. > >  Racing on psx.  They just took everything from both games and combined it
  203. > >  together.
  204. > Yeah, like a rip off of sorts, but it's still fun. Although battle mode can't 
  205. > touch Mario Kart 64. CTR doesn't have the quick turn around like Mario Kart 
  206. > 64 (back on the stick plus A & B in Mario Kart 64) which makes camp & run 
  207. > tactaics more fun, and as for the multiplayer stages, none can comare to the 
  208. > fout storey level in Mario Kart 64. Crash Team Racing is nice, but don't 
  209. > expect something better than Mario Kart 64, it isn't. 
  210. > Another good ripoff for the PlayStation is Motor Toon Gran Prix. It's a basic 
  211. > Super Mario Kart ripoff, fun game, but you need two systems, two games, and 
  212. > two TV to play two player. It was a PSX launch title back in 1994. But it's 
  213. > still kinda fun, for a ripoff. ;)  nice banana
  214. > Dave
  215.  
  216. I agree it is good fun but you'd be beter sticking with 
  217. MK64 as its generally all round more fun.
  218.  
  219. Chris
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  226. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  227.  
  228. ------------------------------
  229.  
  230. Date: Fri, 10 Dec 1999 13:56:39 -0500 (EST)
  231. From: Chris Watson <u03cdw@abdn.ac.uk>
  232. Subject: Re: [N64] graphics
  233.  
  234. On Wed, 8 Dec 1999 20:12:54 EST TreyTable@aol.com wrote:
  235.  
  236.  
  237. > In a message dated 99-12-08 12:32:25 EST, you write:
  238. > > OK, saying the Dreamcast has better graphics than the N64 is a no-brainer,
  239. > >  but better graphics on the PSX? That's a joke, right? Good one!
  240. > Not a joke, but my opinion. Sure the PSX can't anti-alias or do that texture 
  241. > correction stuff like the N64, but it can display more varied textures than 
  242. > the N64 can. Sometimes, well more than that, I prefer the gritty look of a 
  243. > PSX title to the cartoony look of an N64 title. nice banana
  244. > Dave
  245.  
  246. It depends wheather you like square blocky graphics or 
  247. nice smooth polygons like on the n64, which most 
  248. people prefer, but why not have a poll,  Which 
  249. graphics do you prefer and why? N64 or playstation?
  250.  
  251. Chris
  252.  
  253.  
  254.  
  255. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  256. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  257.  
  258. ------------------------------
  259.  
  260. Date: Fri, 10 Dec 1999 14:26:34 -0500 (EST)
  261. From: Chris Watson <u03cdw@abdn.ac.uk>
  262. Subject: Re: [N64] DK help needed
  263.  
  264. > << Nintendo, the company that just about doesn't support the N64? That 
  265. > Nintendo? 
  266. >  The Nintendo that didn't release any games for the N64 in 1999? Okay. I 
  267. > don't 
  268. >  think RARE would know what to do with the Expansion Pak it someonem shoved 
  269. > it 
  270. >  up their arse. nice banana
  271. >  
  272. >  Dave 
  273.  
  274. Sorry Dave, but you constantly (unjustly)slag off RARE and 
  275. then say the game you are most looking forward to is infact 
  276. a RARE game (PD).
  277.  
  278. Chris
  279.  
  280.  
  281.  
  282. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  283. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  284.  
  285. ------------------------------
  286.  
  287. Date: Fri, 10 Dec 1999 14:38:42 -0500 (EST)
  288. From: Chris Watson <u03cdw@abdn.ac.uk>
  289. Subject: Re: [N64] folks
  290.  
  291. > > Where's that Geoff Finger dude?
  292. > better question, where's the DMA people? nice banana
  293. > Dave
  294.  
  295. The DMA design people are on the south-west edge of Dundee 
  296. in the UK.
  297.  
  298. Chris
  299.  
  300.  
  301.  
  302. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  303. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  304.  
  305. ------------------------------
  306.  
  307. Date: Fri, 10 Dec 1999 14:40:30 -0500 (EST)
  308. From: Chris Watson <u03cdw@abdn.ac.uk>
  309. Subject: Re: [N64] IGN64 talks with Nintendo
  310.  
  311. > believe it or not i once went swimming with a gb cart in my pocket(this was in 
  312. > the ocean!) and the thing STILL worked!
  313. >
  314. >                 --Pika25chu--
  315.  
  316. Once when I was playing ISS64 with a friend he scored an 
  317. own goal to make it 9-0 to me (normally our games were dead 
  318. close) I fell off the couch laughing so much, he was so 
  319. pissed off that he ripped the cart out the slot and chucked 
  320. it across the room with the power still on and the cart 
  321. still works fine.
  322.  
  323. Chris
  324.  
  325.  
  326.  
  327. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  328. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  329.  
  330. ------------------------------
  331.  
  332. Date: Fri, 10 Dec 1999 09:59:19 EST
  333. From: TreyTable@aol.com
  334. Subject: Re: [N64] Dolphin Cameo in DK64 and Sonic Adventure
  335.  
  336. In a message dated 99-12-10 00:49:05 EST, you write:
  337.  
  338. > For those who have yet to play Donkey Kong 64 or didn't Notice,
  339. >  there is a picture of a dolphin in Donkey Kong's house.
  340. >  
  341. >  Here is a picture, courtesy of Nintendo.
  342. >  
  343. >  [Lost in the DK Isles]
  344. >  
  345. >  Dexter
  346.  
  347. Downloads are prohibited on the list you know. What with all the free web 
  348. pages out there you could have posted it on one of those and just put a link 
  349. in your post.  Oh, and for those of you who didn't notice, there's a whole 
  350. lot of Dolphins near the end of Emerald Coast in Sonic Adventure on the 
  351. Dreamcast. ;)
  352.  
  353. Dave
  354.  
  355. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  356. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  357.  
  358. ------------------------------
  359.  
  360. Date: Fri, 10 Dec 1999 10:02:43 EST
  361. From: TreyTable@aol.com
  362. Subject: Re: [N64] marketable games
  363.  
  364. In a message dated 99-12-10 01:35:35 EST, you write:
  365.  
  366. > Speaking of marketable games I hear of Nintendo and other companies
  367. >  shelling out who tens of millions of dollars to advertise their games yet
  368. >  I do not see the advertisements. Did anyone see Zelda or DK64 advertised
  369. >  in theaters? The few Nintendo game commercials have been the brilliant
  370. >  battletanx2 commercials and Rayman2 that's it. 
  371.  
  372. Commercials, I've seen a few N64 commercials recently, one for DK64, one for 
  373. JFG, and that's it really. The most game commercials I see on TV are assorted 
  374. PlayStation spots (Gran Turismo 2, Pac Man World, Crash selling pizza, Syphon 
  375. Filter, Resident Evil 3) and two DC commercials, Soul Calibur (drive in) and 
  376. NBA 2K.
  377.  
  378. Dave
  379.  
  380. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  381. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  382.  
  383. ------------------------------
  384.  
  385. Date: Fri, 10 Dec 1999 10:04:12 EST
  386. From: TreyTable@aol.com
  387. Subject: Re: [N64] PlayStation and/or Einhander
  388.  
  389. In a message dated 99-12-10 05:28:29 EST, you write:
  390.  
  391. > Is there a list for PlayStation that is comparable to this one?  Or is
  392. >  there maybe someone on this list who knows a thing or two about Einhander? 
  393.  
  394. >  Thanks...
  395. >  
  396. >  Tim
  397.  
  398. There is no other list comparable to this one. ;) 
  399.  
  400. But I do know a thing or two about Einhander, but if you have to ask, e-mail 
  401. me, not the list.
  402.  
  403. Dave
  404.  
  405. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  406. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  407.  
  408. ------------------------------
  409.  
  410. Date: Fri, 10 Dec 1999 10:11:16 EST
  411. From: TreyTable@aol.com
  412. Subject: Re: [N64] graphics
  413.  
  414. In a message dated 99-12-10 08:55:09 EST, you write:
  415.  
  416. > It depends wheather you like square blocky graphics or 
  417. >  nice smooth polygons like on the n64, which most 
  418. >  people prefer, but why not have a poll,  Which 
  419. >  graphics do you prefer and why? N64 or playstation?
  420. >  
  421. >  Chris
  422.  
  423. Just one question, have you played any PlayStation games from 1999?
  424.  
  425. The facts are that the PlayStation can dipslay more textures at once than the 
  426. N64. More textures = more detail. And the PlayStation doesn't seem to have a 
  427. problem with having real-time lighting and keeping a consistant framerate. 
  428. That's it. But the PlayStation is near the end of its life. So don't you 
  429. worry, in a few months I'll be saying how I like Dreamcast graphics (or PSX2) 
  430. over the N64 and there will be no need for arguement. ;)
  431.  
  432. Dave
  433.  
  434. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  435. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  436.  
  437. ------------------------------
  438.  
  439. Date: Fri, 10 Dec 1999 10:13:04 EST
  440. From: TreyTable@aol.com
  441. Subject: Re: [N64] DK help needed
  442.  
  443. In a message dated 99-12-10 09:25:11 EST, you write:
  444.  
  445. > Sorry Dave, but you constantly (unjustly)slag off RARE and 
  446. >  then say the game you are most looking forward to is infact 
  447. >  a RARE game (PD).
  448. >  
  449. >  Chris
  450.  
  451. Yeah, so what's you're point? I can like one game from a developer and not 
  452. like some others. There's no rule that says if I like one (or two) RARE game 
  453. then I have to like them all.
  454.  
  455. Dave
  456.  
  457. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  458. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  459.  
  460. ------------------------------
  461.  
  462. Date: Sat, 11 Dec 1999 02:22:00 +1100
  463. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  464. Subject: Re: [N64] DK help needed
  465.  
  466. At 10:55 07-12-99 -0800, you wrote:
  467. >Nutz4n64@aol.com wrote:
  468. > > In a message dated 12/6/99 10:50:01 PM Central Standard Time, 
  469. > > alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  470. > > 
  471. > > << The jump of arcade DK to DKC is quite different from the jump of DKC to
  472. > >  DK64. When DKC came out the name Donkey Kong was just something
  473. lingering at
  474. > >  the back of the human consciousness. Mainstream gamers may have heard
  475. of the
  476. > >  name, but they probably weren't too familiar with the game. This time
  477. > >  around, many millions of gamers have played the DKC series and are
  478. expecting
  479. > >  something similiar with DK64. Central to the DKC series was action. There
  480. > >  were lots of twitch elements. I haven't played DK64 yet but it doesn't
  481. sound
  482. > >  like much of an action title from what I've heard. >>
  483. > > 
  484. > > It involves lots of exploration.  Really, what is wrong with it.  It causes 
  485. > > you to use your head a bit more instead of just running through the levels, 
  486. > > then proceeding in a linear order.
  487. > > -Eric-
  488. > >
  489. >I completely agree with eric the exploration and non linear game play are very 
  490. >good. If you want a simple worthless game sony has thousands of em just
  491. waiting 
  492. >for you to choose from. 
  493.  
  494. I'm not saying I don't like exploration. Games like the original Legend of
  495. Zelda or Metroid were great fun. But grabbing a bunch of elements from
  496. different games and throwing them together doesn't make a good game. How can
  497. you race and explore at the same time? Non-linear is good but that doesn't
  498. mean cram a bunch of objectives randomly into a level like Banjo. Mario64's
  499. levels are non-linear but they are structured in a logical way. 
  500.  
  501. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  502.  
  503. <insert witty .sig thing here>
  504.  
  505.  
  506. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  507. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  508.  
  509. ------------------------------
  510.  
  511. Date: Sat, 11 Dec 1999 02:37:29 +1100
  512. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  513. Subject: Re: [N64] marketable games
  514.  
  515. At 15:44 07-12-99 EST, you wrote:
  516. >In a message dated 99-12-07 13:39:44 EST, you write:
  517. >
  518. >> face it people, sony's just a 
  519. >>  buisiness monster trying to grab their piece of the gaming industry, a 
  520. >>  couple years ago, they showed up flashing their big bucks and a new 
  521. >>  system. which wouldnt have been ll that bad, but they turned  aound and 
  522. >>  started pumping out crappy unoriginal games by the ton.
  523. >
  524. >I wouldn't know. I don't own any PlayStation games made by Sony. The closest 
  525. >thing I have to that are games published by Sony, but they are made by 
  526. >Singletrac, Polyphony, and Squaresoft. 
  527. >
  528. >Oh, and Sony isn't "trying" to grap a piece, they bit off a huge chunk.
  529. >
  530. >And if you mean to say all PlayStation games are crappy why did, for the week 
  531. >of 11/14 to 11/20, the PlayStation recieve 48.9% for software sales? (N64 had 
  532. >18.3%)
  533. >
  534. >I'll tell you it's the games, and crappy games don't make money therefore.... 
  535. >draw your conclusion. I got that data at 
  536. >http://dreamcast.ign.com/news/12673.html 
  537. >
  538. >As for originality, these days it's hard to do something original since there 
  539. >has been so much before it. Nintendo has it's fair share of un original 
  540. >titles. But argueing about originallity seems like a pointless discussion. 
  541. >
  542. >Dave
  543.  
  544. Not really, Sony seems to take it for granted that people are buying games.
  545. They have the market share, they sell the games, people buy the games.
  546. Nintendo (occasionally) still tries to make games good enough to make people
  547. buy them like they had to do when the industry was much smaller.
  548.  
  549. The argument that there are no worlds left to conquer in the universe of
  550. videogames is pretty shallow. Videogames have been around for less than
  551. twenty years. The games companies like Sony (and now NOA) release are based
  552. on what has sold in the past. That is the reason why originality is lacking
  553. in videogames, it has become too market oriented.
  554.  
  555. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  556.  
  557. <insert witty .sig thing here>
  558.  
  559.  
  560. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  561. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  562.  
  563. ------------------------------
  564.  
  565. Date: Sat, 11 Dec 1999 02:50:08 +1100
  566. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  567. Subject: Re: [N64] graphics are important
  568.  
  569. At 15:51 07-12-99 EST, you wrote:
  570. >In a message dated 99-12-07 13:39:44 EST, you write:
  571. >
  572. >> all that truly matters to any gamer worth their 
  573. >>  salt, is a good storyline, and good gameplay, as is evident in all of 
  574. >>  nintendos titles. thats not to say, that good graphics arent nessecary 
  575. >>  to a good game these days, but nintendo has no problem producing titles 
  576. >>  with mind boggling scenery and graphics! 
  577. >
  578. >So if somebody released N64 game with a story on par with Xenogears but 
  579. >graphics like Adventure (2600) you'd buy it in an instant? Graphics are a 
  580. >heeluva much more important than storyline. You can still have a great game 
  581. >with out a great story, but sub par graphics don't cut it. 
  582. >
  583. >Dave
  584. >
  585. >Dave
  586. >
  587.  
  588. I don't think so. Graphics are only bad when they hurt the gameplay.
  589. Cluttered status displays and unwieldly framerates for example. You're a
  590. playstation man, how can you simultaneously be a graphics-tart? Games with
  591. technically brilliant graphics are destined to loose their lustre.
  592. Aesthically pleasing graphicals are nice, but as long as they do what the
  593. gameplay requires of them it doesn't matter.
  594.  
  595. I agree that a story is one of the least important things in videogame. The
  596. plot only matters in "games" that are more like interactive stories than
  597. videogames.
  598.  
  599.  
  600. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  601.  
  602. <insert witty .sig thing here>
  603.  
  604.  
  605. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  606. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  607.  
  608. ------------------------------
  609.  
  610. Date: Sat, 11 Dec 1999 03:03:02 +1100
  611. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  612. Subject: Re: [N64] RE: n64-Warped Gaming Sensibilities 
  613.  
  614. At 16:59 07-12-99 -0500, you wrote:
  615. >>>>>>>
  616. >>>I agree with you that the having an element such as epona does help you
  617. >get around faster and thus get to the action faster, but what the hell ever 
  618. >happened to just playing a video game for the sake of pure enjoyment?
  619. >I think you rely too much and hack and slash action. Gaming is supposed to
  620. >be a fun, relaxing experience, not just running around killing things(thats
  621. >not to say that thats always a bad thing ^-^;) I also enjoy a good game of
  622. >nightmare creatures or doom, but thats not what gaming is all about. I
  623. >personnaly have no problem taking the long way through a games over world
  624. >just to relax and have fun. thats what gaming is all about!<<
  625. ><<<<<
  626. >
  627. >I see what you are saying, but there is a point when taking the long way
  628. >gets tedious and you would rather zip straight where you want to go.  Plus,
  629. >if your time is limited, then the faster route is better and may allow you
  630. >enough time to actually beat a level instead of just finding where it is.
  631. >The _interface_ is not the game after all...
  632. >
  633. >...but perhaps all the hours of Quake 3 and the like have warped my gaming
  634. >sensibilities...
  635. >
  636.  
  637. Developers need to look at why they are putting things in games instead of
  638. superficially duplicating Miyamoto's efforts. Having a complex overworld in
  639. a suposed action game like Banjo just makes it cumbersome.  They need to
  640. prioritize one thing that the holds the game together. The closest thing to
  641. a paradigm in Banjo is the collection of jigsaws. WHen you turn on the game
  642. you want to go the levels so you can overcome the obstacles and get the
  643. jigsaws. Their baroque overworld gets in the way. If they want to have a big
  644. overworld, they need to have a different paradigm like progressing from one
  645. area to the next, a la Super Metroid.
  646.  
  647. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  648.  
  649. <insert witty .sig thing here>
  650.  
  651.  
  652. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  653. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  654.  
  655. ------------------------------
  656.  
  657. Date: Fri, 10 Dec 1999 08:11:55 -0800
  658. From: Charles Baynes <pika25chu@xoommail.com>
  659. Subject: Re: [N64] graphics
  660.  
  661. Chris Watson wrote:
  662.  > 
  663.  > On Wed, 8 Dec 1999 20:12:54 EST TreyTable@aol.com wrote:
  664.  > 
  665.  > 
  666.  > > In a message dated 99-12-08 12:32:25 EST, you write:
  667.  > > 
  668.  > > > OK, saying the Dreamcast has better graphics than the N64 is a no-brainer,
  669.  > > >  but better graphics on the PSX? That's a joke, right? Good one!
  670.  > > 
  671.  > > Not a joke, but my opinion. Sure the PSX can't anti-alias or do that texture 
  672.  > > correction stuff like the N64, but it can display more varied textures than 
  673.  > > the N64 can. Sometimes, well more than that, I prefer the gritty look of a 
  674.  > > PSX title to the cartoony look of an N64 title. nice banana
  675.  > > 
  676.  > > Dave
  677.  
  678.  
  679. I like the 64's graphics better, the polygons are smoother, and I enjoy the 
  680. cartoonie look of the games.
  681.  > 
  682.  > It depends wheather you like square blocky graphics or 
  683.  > nice smooth polygons like on the n64, which most 
  684.  > people prefer, but why not have a poll,  Which 
  685.  > graphics do you prefer and why? N64 or playstation?
  686.  > 
  687.  > Chris
  688.  > 
  689.  > 
  690.  > 
  691.  > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  692.  > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  693.  > 
  694.  
  695.  
  696.                 --Pika25chu--
  697.  
  698. ______________________________________________________
  699. Get your free web-based email at http://www.xoom.com
  700. Birthday? Anniversary? Send FREE animated greeting
  701. cards for any occasion at http://greetings.xoom.com
  702.  
  703.  
  704.  
  705. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  706. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  707.  
  708. ------------------------------
  709.  
  710. Date: Sat, 11 Dec 1999 03:20:50 +1100
  711. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  712. Subject: Re: [N64] historical signifigance
  713.  
  714. At 21:54 07-12-99 -0600, you wrote:
  715. >
  716. >>In Quake Id decided they didn't know how to make a good game, so they
  717. >>provided an engine and let the player work it out. Game designers should
  718. >>have specific ideas on what type of experience they are trying to create.
  719. >
  720. >Ok, first, saying that Id decided they could not make a good game is absurd.
  721. >Completely.  Second, you miss the point of Quake.  It's strong point has
  722. >always been multiplayer deathmatches...and that is one reason it is so
  723. >configurable.  A lot of the graphics themselves are configurable so that
  724. >players with slower machine canget the frame rates up....this is critical in
  725. >a deathmatch.  The controls are extremely configurable so that players can
  726. >set it up to how they feel most comfortable. Pretty much everything you can
  727. >change has a point to why you can change it.
  728. >
  729. >Stryder
  730.  
  731. I agree with you; Quake is all about configurability and multiplay. Quake is
  732. only good because of the Quake community. The people who made the add-ons,
  733. the skins, the servers, the people who play on the servers etc. Id has
  734. nothing to do with any of that. Id made an engine. The Quake community
  735. exists because of the following DOOM had. Once all the Doomers transfered to
  736. Quake, there was enough critical mass to keep things snow-balling. I think
  737. DOOM was a much better designed game.
  738.  
  739.  
  740. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  741.  
  742. <insert witty .sig thing here>
  743.  
  744.  
  745. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  746. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  747.  
  748. ------------------------------
  749.  
  750. Date: Fri, 10 Dec 1999 08:21:49 -0800
  751. From: Charles Baynes <pika25chu@xoommail.com>
  752. Subject: Re: [N64] DK help needed
  753.  
  754. Alex wrote:
  755.  > At 10:55 07-12-99 -0800, you wrote:
  756.  > >Nutz4n64@aol.com wrote:
  757.  > > > In a message dated 12/6/99 10:50:01 PM Central Standard Time, 
  758.  > > > alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  759.  > > > 
  760.  > > > << The jump of arcade DK to DKC is quite different from the jump of DKC to
  761.  > > >  DK64. When DKC came out the name Donkey Kong was just something
  762.  > lingering at
  763.  > > >  the back of the human consciousness. Mainstream gamers may have heard
  764.  > of the
  765.  > > >  name, but they probably weren't too familiar with the game. This time
  766.  > > >  around, many millions of gamers have played the DKC series and are
  767.  > expecting
  768.  > > >  something similiar with DK64. Central to the DKC series was action. There
  769.  > > >  were lots of twitch elements. I haven't played DK64 yet but it doesn't
  770.  > sound
  771.  > > >  like much of an action title from what I've heard. >>
  772.  > > > 
  773.  > > > It involves lots of exploration.  Really, what is wrong with it.  It causes 
  774.  > > > you to use your head a bit more instead of just running through the levels, 
  775.  > > > then proceeding in a linear order.
  776.  > > > -Eric-
  777.  > > >
  778.  > >I completely agree with eric the exploration and non linear game play are very 
  779.  > >good. If you want a simple worthless game sony has thousands of em just
  780.  > waiting 
  781.  > >for you to choose from. 
  782.  > 
  783.  > I'm not saying I don't like exploration. Games like the original Legend of
  784.  > Zelda or Metroid were great fun. But grabbing a bunch of elements from
  785.  > different games and throwing them together doesn't make a good game. How can
  786.  > you race and explore at the same time? Non-linear is good but that doesn't
  787.  > mean cram a bunch of objectives randomly into a level like Banjo. Mario64's
  788.  > levels are non-linear but they are structured in a logical way. 
  789.  > 
  790.  > alexh@ivanhoe.starway.net.au
  791.  > 
  792.  > <insert witty .sig thing here>
  793.  
  794. dkr is the perfect example of a succesfull racer/adventure hybrid
  795. I think it worked out great for that game, wish they'd release a sequal!
  796. also non linear game play is great for me, the more eploration and finding stuff 
  797. you have to do in a level, the better.  one thing i got sick of in bk however...was 
  798. the jinjos by the time i finished the game i couldnt stand the little turds.
  799.  
  800.  
  801.  > 
  802.  > 
  803.  > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  804.  > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  805.  > 
  806.  
  807.  
  808.                 --Pika25chu--
  809.  
  810. ______________________________________________________
  811. Get your free web-based email at http://www.xoom.com
  812. Birthday? Anniversary? Send FREE animated greeting
  813. cards for any occasion at http://greetings.xoom.com
  814.  
  815.  
  816.  
  817. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  818. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  819.  
  820. ------------------------------
  821.  
  822. Date: Sat, 11 Dec 1999 03:34:05 +1100
  823. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  824. Subject: Re: [N64] nice banana
  825.  
  826. At 11:52 08-12-99 EST, you wrote:
  827. >In a message dated 99-12-08 11:28:02 EST, you write:
  828. >
  829. >> you only get games that look good huh? your loss. graphics are important 
  830. >and 
  831. >> good 
  832. >>  sound definately helps but thats not everything.  I'm sure you'll have 
  833. >some 
  834. >> witty 
  835. >>  and totally irelevant come back to, gee I can hardly contain my excitement.
  836. >> better 
  837. >>  banana
  838. >
  839. >when I said look good, I didn't necessarlly meam graphics, how about "sound 
  840. >fun". But graphics are important. That's one reason why I like the 
  841. >PlayStation & Dreamcast over the N64; better graphics on Sony & SEGA's part.
  842. >
  843. >Dave
  844. >
  845.  
  846. Why do you say Playstation has better graphics than N64? I know there are
  847. lots of ugly N64 games, but if you compare the best of both systems the N64
  848. is obviously superior. Not surprising considering the N64 came out a year
  849. after the PSX. So was that a typo or do get off on twitching textures?
  850.  
  851. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  852.  
  853. <insert witty .sig thing here>
  854.  
  855.  
  856. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  857. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  858.  
  859. ------------------------------
  860.  
  861. End of n64-digest V1 #1031
  862. **************************
  863.  
  864. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  865. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]