home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n038 < prev    next >
Internet Message Format  |  2002-10-03  |  41KB

  1. From: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com (ngamers-digest)
  2. To: ngamers-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: ngamers-digest V1 #38
  4. Reply-To: ngamers
  5. Sender: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. ngamers-digest         Friday, October 4 2002         Volume 01 : Number 038
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Date: Wed, 02 Oct 2002 21:11:19 -0600
  18. From: Don <d.fentie@shaw.ca>
  19. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  20.  
  21. "Mr. Completely" wrote:
  22.  
  23. > ----- Original Message -----
  24. > From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  25. > To: <ngamers@lists.xmission.com>
  26. > Sent: Wednesday, October 02, 2002 6:31 PM
  27. > Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  28. >
  29. > > Doesn't gameplay have any factor in a console?  Hell the Xbox is a piece
  30. > of Sh#t
  31. > > compared to my 2.8Ghz Pentium IV PC that I've just pieced together
  32. > complete with
  33. > > the latest 9700 ATI Radeon 1GB of Ram and all the fixings.
  34. >
  35. > It's funny that you need all that to play the latest games where the XBOX
  36. > gets by just the same with a Pentium 3 and a GeForce 3. Specialty parts, I'm
  37. > to assume. So I can play Doom 3 on a $200 box where it costs you thousands
  38. > of dollars to do the same, and you won't even be able to play splitscreen
  39. > multiplayer. A piece of poop indeed.
  40. >
  41.  
  42. Yes let's see your fancy Xbox get 100's of frames per second at resolutions
  43. higher than 1024 by 768 pixels, let's see it run Unreal Tournament 2 with the
  44. same particle effects, talk to friends online while playing it and using the
  45. best FPS controls (mouse and keyboard IMHO), aren't you the one that owns the
  46. 386 computer Dave?  Have you seen what new hardware can do these days?  If so
  47. then you'd know that comparing the graphical effects of the Xbox to a PC of
  48. which I've described is absolutely ridiculous.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. >
  53. > > So why would I waste
  54. > > my time with the Xbox or the Gamecube for that matter since they are so
  55. > > "inferior" underpowered toys?  Simply because of the GAMES and please
  56. > don't give
  57. > > me all that jazz about Nintendo not having enough games, there are more
  58. > out
  59. > > there that are good that I will never get a chance to play because of time
  60. > > constraints.
  61. >
  62. > I have no time constraints, and I only have I think 5 Gamecube titles. There
  63. > is a lot out there that are good, yes, but not counting the two a year from
  64. > Nintendo you see that most of the good Gamecube titles are also even better
  65. > PS2 and XBOX titles. If that wasn't true, then there would be far more
  66. > traffic on this mailing list than there is now. Just looking at my list
  67. > here, of multiplatform games for this month that I fully intend to purchase
  68. > include; TimeSplitters 2, Need For Speed: Hot Pursuit 2, and Tony Hawk's Pro
  69. > Skater 4. All three of those are being released on the three big platforms,
  70. > and heck, I just recently got Robotech: Battlecry, another multi-platform
  71. > title, but the honest truth is that the Gamecube versions pale in comparison
  72. > (or control setup) to their cousins on the other two. Even games that were
  73. > made for the lowest common denominator, the PS2, where the gameplay and
  74. > graphics and sound are basicaly the same (although sometimes you get 5.1 on
  75. > XBOX) there is still the undeniable truth that the Gamecube controller (or
  76. > controllers if you count the Wave Bird) is the worst of the bunch, making
  77. > the XBOX and PS2 versions muchg more appealing.
  78.  
  79. Note that all the above is your pure opinion but yet you seem to be stating them
  80. as facts.
  81.  
  82. >
  83. >
  84. > Oh, and out of all those many games for the Gamecube, how many can you go
  85. > online with?
  86. >
  87.  
  88. I have a PC to go online with games like Warcraft III, Starcraft, UT, Bauldur's
  89. Gate, Earth and Beyond and countless others.
  90.  
  91. >
  92. > > Maybe if you were unemployed, sat around all day and had a large
  93. > > cash source you could afford (both in a monetary sense and time sense) to
  94. > play
  95. > > all these games and consoles but most of us have school and work and life
  96. > to
  97. > > attend to.
  98. >
  99. > Well, let me see. I am unemployed. Check. Sit around all day? Not exactly, I
  100. > mean I do a lot of sitting, a lot of it in front of my under-powered new PC,
  101. > it was top of the line for a few hours at least. ;-) But now I can sit in
  102. > front of my TV more since it's new too, but I can't sit still for more than
  103. > an hour (ask anybody who played PSO with me) or I'll bug out, so then I half
  104. > to stand up and walk around too. Then there's that whole sleep thing, I'm
  105. > trying to find a way around it, but my doctor won't prescribe Equinox for
  106. > me. So I don't think that I qualify for sitting around all day. But I do
  107. > have a lot of time to kill. But the last one, large cash source? No, not
  108. > that I know of, and I'm willing to bet that I probably never will, since
  109. > it's hard to earn money when fluorescent lights make you want to rip out
  110. > your eyes if there's too much exposure to them, like in car parts stores, I
  111. > can't even go in those places. Is this going anywhere?
  112. >
  113. > One last thing before I go, I never said that I have anything against toys.
  114. > I actually like toys. Mainly it's those Import Tuner die cast metal (Hot
  115. > Wheels size) cars that I really like, because they're real inexpensive, but
  116. > I can't find the Skyline GT-R anywhere. Oh, and the Gamecube too, that's a
  117. > nice toy.
  118. >
  119. > --Dave--
  120. > Treytable@earthlink.net
  121. > http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  122. > I don't care what the publisher says. Graphic Novels are still comic books.
  123. >
  124. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  125. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  126.  
  127.  
  128. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  129. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  130.  
  131. ------------------------------
  132.  
  133. Date: Wed, 02 Oct 2002 21:12:34 -0600
  134. From: Don <d.fentie@shaw.ca>
  135. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  136.  
  137. Oh and as a final side note, you CAN play split screen multiplayer on a
  138. computer, hell you can even program it so that you can play split MONITORS so
  139. that you don't have the stupid split screen of consoles.  Why would you want the
  140. other player to see what you're doing??
  141.  
  142.  
  143. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  144. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  145.  
  146. ------------------------------
  147.  
  148. Date: Wed, 02 Oct 2002 20:50:10 -0700
  149. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  150. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  151.  
  152. >
  153. > I still say they should have used larger discs.  You can try to argue that
  154. > it's good for a future portable, but I doubt it will even matter.  Since
  155. > Nintendo is so big on battery life that they won't even put a damn light in
  156. > their systems, how long do you think it will take them to put a system that
  157. > needs to power a laser and drive mechanism?  By the time they actually do
  158. > put one out, blue laser technology (already coming down the technology pipe
  159. > and allows for discs that hold far more data than current DVDs) should be
  160. > available for use and they won't even need to use their mini DVDs.  But hey,
  161. > they like outdated media, so maybe they will stick with it :-)
  162. >
  163. > Stryder
  164.  
  165. Blue laser technology will probably be too expensive, and not durable enough for
  166. a portable.  Sega tried the new technlogy thing, and they failed completely to
  167. see what is important about the portable market.  it's the battery life, weight
  168. and portability.
  169.  
  170. Anyways, the discussion was about DivX,
  171.  
  172. Dexter
  173.  
  174.  
  175. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  176. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  177.  
  178. ------------------------------
  179.  
  180. Date: Wed, 02 Oct 2002 20:55:25 -0700
  181. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  182. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  183.  
  184. >
  185. > My point should be obvious.  Seems barely newsworthy, IMO.  Like I said, it
  186. > really does nothing more partially fix a problem they caused for themselves
  187. > in the first place.
  188. >
  189. > Stryder
  190.  
  191. Seems rather significant to me that this format is being adopted.  I'm sure of
  192. course that if it was also being adopted accross platform, you would remain
  193. silent and mute about it.
  194.  
  195. Of course, you'll try to rationalize out of it, but its kind of obvious you
  196. took the posting rather poorly, because it was something Nintendo was doing.
  197. So they like outdated technology?
  198.  
  199. I mean, jeez, they could release a 500 dollar portable tomorrow. you'd buy it,
  200. but not the other 99.99 percent of the market.
  201.  
  202. Dexter
  203.  
  204.  
  205. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  206. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  207.  
  208. ------------------------------
  209.  
  210. Date: Wed, 02 Oct 2002 20:57:41 -0700
  211. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  212. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  213.  
  214. > Well said. And I agree; I'm very happy that DivX is being used. I want
  215. > people to squeeze every last drop of performance out of the 'Cube, and DivX
  216. > seems to be more than just a mode of compression (going on all the tech
  217. > stats the news article showcased). If in the end it ammounts to better
  218. > games, well shit, they can smatter dog shit shit on the discs for all I
  219. > care. And I agree also that Nintendo's high-density mini disc is a great
  220. > idea.
  221. >
  222. > A great idea, but it wasn't Nintendo's. Unless Nintendo created the DVD
  223. > format.
  224.  
  225. I doubt it will amount to better games, although it's likely it will amount to
  226. less compromises on some games.  The significant thing for me with DivX is that
  227. it as a standard is moving out of its pc enclave.  I'd like to see it in a lot
  228. of other appliances in the future.  palmtops, and maybe the next nintendo
  229. portable.  Heck, its technically feasable to use DivX format on GBA's ROM
  230. cartridge games.  Maybe factor 5 will do something about that too.  But more
  231. important to me is the future.
  232.  
  233. Dexter
  234.  
  235.  
  236. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  237. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  238.  
  239. ------------------------------
  240.  
  241. Date: Wed, 02 Oct 2002 20:59:58 -0700
  242. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  243. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  244.  
  245. >
  246. > Size does matter if you don't like multiple discs.  Sure, I don't personally
  247. > see it as a big issue, but it does indeed make a difference.   I guess it
  248. > all depends on how much it matters that you have to switch discs with a few
  249. > games.
  250.  
  251. I dunno stryder.  People seem to tolerate multiple discs pretty well, and so
  252. far, few games except RE has had to go to the double disc format, and with DivX,
  253. fewer will have to go double disc, although I'm sure there will always be the
  254. exception to the rule.   Even then, you just play through one disc and when the
  255. game tells you, switch to another.
  256.  
  257. Heck, the GameCube probably has the best keepcase design of the 3 manufacturers.
  258.  
  259. Dexter
  260.  
  261.  
  262. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  263. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  264.  
  265. ------------------------------
  266.  
  267. Date: Wed, 02 Oct 2002 21:01:26 -0700
  268. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  269. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  270.  
  271. >
  272. > Actually, Dex, in case you forgot, you mentioned in you first post that this
  273. > moves Nintendo up to "par" both "quality and quantity wise" with the
  274. > competing systems.  All I did is point out that it really doesn't They still
  275. > have discs that hold far more data and they too could choose to use the DivX
  276. > codec.  You took the unwarranted offense when I pointed this out.
  277. >
  278. > Stryder
  279.  
  280. Because that's what the news story about about.  I probably should have done a
  281. dance about DivX, but someone said somewhere a while ago that we needed to make
  282. a comment when posting widely circulated news releases.  It wasn't particularly
  283. important, but a summary of the press release.
  284.  
  285. Dexter
  286.  
  287.  
  288. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  289. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  290.  
  291. ------------------------------
  292.  
  293. Date: Wed, 02 Oct 2002 22:10:59 -0500
  294. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  295. Subject: [NG] [OT] New PC
  296.  
  297. > Doesn't gameplay have any factor in a console?  Hell the Xbox is a piece
  298. of Sh#t
  299. > compared to my 2.8Ghz Pentium IV PC that I've just pieced together
  300. complete with
  301. > the latest 9700 ATI Radeon 1GB of Ram and all the fixings.
  302.  
  303. Nice set-up.  I just built a new system too.  Except I went with a 2.53 GHz
  304. to save a couple hundred dollars.  I've tried overclocking the system
  305. higher, but I can't get it to run stable any higher then 2.6 GHz.  I got it
  306. to boot up at just a few MHz under 2.8 GHz and the CPU temps were still very
  307. good, but the system was unstable since my motherboard doesn't have a
  308. PCI/AGP lock and apparently some of the components can't handle the higher
  309. PCI bus caused by raising the FSB.  I'm hoping they add a PCI/AGP lock in a
  310. future revision of the BIOS since the chipset is supposed to support the
  311. feature.
  312.  
  313. Anyway, if you haven't done so already, you need to push that 9700 higher.
  314. It's an excellent overclocker.  I'm currently running the core at 370 MHz
  315. (up from the stock 325 MHz) and the RAM at 330 MHz (up from the stock 310
  316. MHz) and it's totally stable.  I ran it through 3DMark a few times to see if
  317. it would overheat and crash, but it never did.  I'll likely push it up even
  318. more since I have yet to run into any stability issues.
  319.  
  320. You can see a couple pics of my system (since it has the window) here:
  321. http://home.swbell.net/rahl/newrig.jpg
  322. http://home.swbell.net/rahl/newrig1.jpg
  323.  
  324. Stryder
  325.  
  326.  
  327. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  328. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  329.  
  330. ------------------------------
  331.  
  332. Date: Thu, 3 Oct 2002 09:10:39 -0500
  333. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  334. Subject: Re: [NG] OT: Profanity
  335.  
  336. - ----- Original Message -----
  337. From: "Wez" <wez@adelphia.net>
  338. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  339. Sent: Wednesday, October 02, 2002 9:23 PM
  340. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  341.  
  342.  
  343. > >
  344. > > With multiple postings of the same topic on two different lists, those
  345. being
  346. > > NGamers & Game Related (Jedcross), it's very understandable that you
  347. could
  348. > > not realize you're posting to NGamers, and not Jedcross, where the rules
  349. on
  350. > > profanity are somewhat not there, as opposed to this list here. I just
  351. > > wanted to point that out before any form of punishment is applied.
  352. > >
  353. > > --Dave--
  354. >
  355. > Does anyone see profanity as a big deal anymore though?  As long as it
  356. isn't
  357. > constant, I don't see a problem.  It's what I hear every day, and if your
  358. > thoughts contain harsher words to help get your point across, go for it I
  359. say.
  360. > Just don't overdo it.  Freedom of expression makes the internet the great
  361. thing
  362. > it is.
  363. >
  364. > Wes
  365.  
  366. I myself have nothing against profanity, but I don't make the rules here.
  367.  
  368. (I have nothing against the rules here, either, in case you wondered)
  369.  
  370. - --Dave--
  371. Treytable@earthlink.net
  372. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  373. "Funny when you're small,
  374.  The moon follows the car.
  375.  Does no one but you see?
  376.  Hey, the moon is chasing me!" -- Dave Matthews Band
  377.  
  378.  
  379.  
  380. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  381. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  382.  
  383. ------------------------------
  384.  
  385. Date: Thu, 3 Oct 2002 09:32:32 -0500
  386. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  387. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  388.  
  389. - ----- Original Message -----
  390. From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  391. To: <ngamers@lists.xmission.com>
  392. Sent: Wednesday, October 02, 2002 10:11 PM
  393. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  394.  
  395.  
  396. >
  397. >
  398. > "Mr. Completely" wrote:
  399. >
  400. > > ----- Original Message -----
  401. > > From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  402. > > To: <ngamers@lists.xmission.com>
  403. > > Sent: Wednesday, October 02, 2002 6:31 PM
  404. > > Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  405. > >
  406. > > > Doesn't gameplay have any factor in a console?  Hell the Xbox is a
  407. piece
  408. > > of Sh#t
  409. > > > compared to my 2.8Ghz Pentium IV PC that I've just pieced together
  410. > > complete with
  411. > > > the latest 9700 ATI Radeon 1GB of Ram and all the fixings.
  412. > >
  413. > > It's funny that you need all that to play the latest games where the
  414. XBOX
  415. > > gets by just the same with a Pentium 3 and a GeForce 3. Specialty parts,
  416. I'm
  417. > > to assume. So I can play Doom 3 on a $200 box where it costs you
  418. thousands
  419. > > of dollars to do the same, and you won't even be able to play
  420. splitscreen
  421. > > multiplayer. A piece of poop indeed.
  422. > >
  423. >
  424. > Yes let's see your fancy Xbox get 100's of frames per second at
  425. resolutions
  426. > higher than 1024 by 768 pixels, let's see it run Unreal Tournament 2 with
  427. the
  428. > same particle effects, talk to friends online while playing it and using
  429. the
  430. > best FPS controls (mouse and keyboard IMHO), aren't you the one that owns
  431. the
  432. > 386 computer Dave?  Have you seen what new hardware can do these days?  If
  433. so
  434. > then you'd know that comparing the graphical effects of the Xbox to a PC
  435. of
  436. > which I've described is absolutely ridiculous.
  437.  
  438. Seeing how my TV doesn't even support 1024x768 that'd be silly. 100 frames
  439. per second? Seriously, what would you need that for? Not UT2, but there is
  440. UC, which looks to be about the same thing. Talk to frinds online? XBOX
  441. Live, sugar. You mean half of the best FPS controls, the mouse. The mouse is
  442. great, but the keyboard isn't really. I'd rather use an ASCII Grip. No,
  443. Strong Bad owns the 386. ;-) I have a Pentium 4 2.0 GHz, with stuff. Not the
  444. top of the line, but it can play new games like the Unreal Tournament 2003
  445. demo and Mafia like butter. But all I know is I'll give up the current lack
  446. of a m,ose for a couch and a large TV screen in front of me. I'm sure some
  447. wacky third party will make a mouse & keypad setup for XBOX and will sell on
  448. Lik-Sang, if there is a demand.
  449.  
  450. But then again, other than FPS and Micro Management games (Sims, RTS), what
  451. else can your PC (overpriced typewriter) do? ;-)
  452.  
  453. - --Dave--
  454. Treytable@earthlink.net
  455. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  456. ┐De modo que? Usted no puede ver la agonφa dentro de mφ.
  457.  
  458.  
  459. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  460. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  461.  
  462. ------------------------------
  463.  
  464. Date: Thu, 3 Oct 2002 09:58:22 -0500
  465. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  466. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  467.  
  468. - ----- Original Message -----
  469. From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  470. To: <ngamers@lists.xmission.com>
  471. Sent: Wednesday, October 02, 2002 10:12 PM
  472. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  473.  
  474.  
  475. > Oh and as a final side note, you CAN play split screen multiplayer on a
  476. > computer, hell you can even program it so that you can play split MONITORS
  477. so
  478. > that you don't have the stupid split screen of consoles.  Why would you
  479. want the
  480. > other player to see what you're doing??
  481.  
  482. Team co-op?
  483.  
  484. - --Dave--
  485. Treytable@earthlink.net
  486. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  487. "Funny when you're small,
  488.  The moon follows the car.
  489.  Does no one but you see?
  490.  Hey, the moon is chasing me!" -- Dave Matthews Band
  491.  
  492.  
  493.  
  494. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  495. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  496.  
  497. ------------------------------
  498.  
  499. Date: Thu, 3 Oct 2002 10:02:20 -0500
  500. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  501. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  502.  
  503. - ----- Original Message -----
  504. From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  505. To: <ngamers@lists.xmission.com>
  506. Sent: Wednesday, October 02, 2002 10:11 PM
  507. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  508.  
  509.  
  510. >
  511. >
  512. > "Mr. Completely" wrote:
  513. >
  514. > > ----- Original Message -----
  515. > > From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  516. > > To: <ngamers@lists.xmission.com>
  517. > > Sent: Wednesday, October 02, 2002 6:31 PM
  518. > > Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  519. > >
  520. > > > Doesn't gameplay have any factor in a console?  Hell the Xbox is a
  521. piece
  522. > > of Sh#t
  523. > > > compared to my 2.8Ghz Pentium IV PC that I've just pieced together
  524. > > complete with
  525. > > > the latest 9700 ATI Radeon 1GB of Ram and all the fixings.
  526. > >
  527. > > It's funny that you need all that to play the latest games where the
  528. XBOX
  529. > > gets by just the same with a Pentium 3 and a GeForce 3. Specialty parts,
  530. I'm
  531. > > to assume. So I can play Doom 3 on a $200 box where it costs you
  532. thousands
  533. > > of dollars to do the same, and you won't even be able to play
  534. splitscreen
  535. > > multiplayer. A piece of poop indeed.
  536. > >
  537. >
  538. > Yes let's see your fancy Xbox get 100's of frames per second at
  539. resolutions
  540. > higher than 1024 by 768 pixels, let's see it run Unreal Tournament 2 with
  541. the
  542. > same particle effects, talk to friends online while playing it and using
  543. the
  544. > best FPS controls (mouse and keyboard IMHO), aren't you the one that owns
  545. the
  546. > 386 computer Dave?  Have you seen what new hardware can do these days?  If
  547. so
  548. > then you'd know that comparing the graphical effects of the Xbox to a PC
  549. of
  550. > which I've described is absolutely ridiculous.
  551.  
  552. Funny thing is, we're comparing pots to kettles. I mean your PC and the XBOX
  553. are cousins, really. Both Microsoft and Intel is running through their PCBs,
  554. it seems silly. Like comparing a Lamborghini Diablo SV to a Lamborghini
  555. Murcielago.
  556.  
  557. - --Dave--
  558. Treytable@earthlink.net
  559. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  560. "Funny when you're small,
  561.  The moon follows the car.
  562.  Does no one but you see?
  563.  Hey, the moon is chasing me!" -- Dave Matthews Band
  564.  
  565.  
  566.  
  567. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  568. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  569.  
  570. ------------------------------
  571.  
  572. Date: Thu, 3 Oct 2002 10:19:32 -0500
  573. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  574. Subject: Re: [NG] portables
  575.  
  576. - ----- Original Message -----
  577. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  578. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  579. Sent: Wednesday, October 02, 2002 10:50 PM
  580. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  581.  
  582.  
  583. > >
  584. > > I still say they should have used larger discs.  You can try to argue
  585. that
  586. > > it's good for a future portable, but I doubt it will even matter.  Since
  587. > > Nintendo is so big on battery life that they won't even put a damn light
  588. in
  589. > > their systems, how long do you think it will take them to put a system
  590. that
  591. > > needs to power a laser and drive mechanism?  By the time they actually
  592. do
  593. > > put one out, blue laser technology (already coming down the technology
  594. pipe
  595. > > and allows for discs that hold far more data than current DVDs) should
  596. be
  597. > > available for use and they won't even need to use their mini DVDs.  But
  598. hey,
  599. > > they like outdated media, so maybe they will stick with it :-)
  600. > >
  601. > > Stryder
  602. >
  603. > Blue laser technology will probably be too expensive, and not durable
  604. enough for
  605. > a portable.  Sega tried the new technlogy thing, and they failed
  606. completely to
  607. > see what is important about the portable market.  it's the battery life,
  608. weight
  609. > and portability.
  610. >
  611. > Anyways, the discussion was about DivX,
  612. >
  613. > Dexter
  614.  
  615. Was. It's not battery life, portability, and weight. It's the games, always
  616. has been, and always will be. I had a Game Gear at one time, and I really
  617. liked it, but in the end I just wanted to play Tetris, not Sonic.
  618.  
  619. The Lynx was great too, the "Little Lynx" I mean. battery life never
  620. bothered me about the Lynx or Game Gear. Maybe battery prices in Canada are
  621. really high, or something, buy I can get a 22 pack of Rayovac AA batteries
  622. for like $2 at stores that sell reconditioned goods. Sure, I only once had
  623. to change the batteries in my GBC (last week it was) but then again I only
  624. use that to play Tetris, Donkey Kong '94, and Super Mario Bros. DX when
  625. waiting for things to download. So it's really hard to say how long the
  626. batteries last in a GBC (or GBA) since I rarely use mine. But the Game Gear
  627. was nice, but there just wasn't anything really good to play on it. The Lynx
  628. (never owned one, just borrowed one many years ago from a person who
  629. borrowed my Turbo Grafx-16) was incredible. Sure it had a shorter battery
  630. life than a Game Boy, but you could play a Lynx (and Game Gear, Nomad, and
  631. Turbo Express) at night or in very low light and not have to worry about not
  632. seeing stuff. Also, the Lynx did have some good software, but it never got
  633. past its second year, which is a shame, since games like STUN Runner,
  634. Xybots, Blue Lightning, Checkered Flag, Ninja Gaiden, Batman (arcade), and
  635. Warbirds were killer titles, especially for a handheld. Plus on the little
  636. Lynx, you could turn off the backlight if you wanted to, which conserved
  637. power. If the Lynx had gotten strong Japanese support, I think Atari Corp
  638. wouldn't just be a 'brand' for Infogrames.
  639.  
  640. Another nice one was the Turbo Express, I really wanted one of those, but
  641. just couldn't swing the $200, even when they had the offer for four free
  642. games included (there was only one good one though, Alien Crush) but to have
  643. been able to play Bonk, Neutopia, Splatterhouse, R-Type, Space Harrier
  644. (better than the Genesis version), all those sausage shooters for the TG-16,
  645. that would have been really cool.
  646.  
  647. But my favorite concept for a portable system is still the PC Engine LT
  648. (Laptop), sure it's outdated and out classed now by the PS One + Screen, but
  649. still, as one solid unit, I thought it was super cool.
  650.  
  651. - --Dave--
  652. Treytable@earthlink.net
  653. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  654. "Funny when you're small,
  655.  The moon follows the car.
  656.  Does no one but you see?
  657.  Hey, the moon is chasing me!" -- Dave Matthews Band
  658.  
  659.  
  660.  
  661. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  662. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  663.  
  664. ------------------------------
  665.  
  666. Date: Thu, 3 Oct 2002 10:22:31 -0500
  667. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  668. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  669.  
  670. - ----- Original Message -----
  671. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  672. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  673. Sent: Wednesday, October 02, 2002 10:55 PM
  674. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  675.  
  676.  
  677. >
  678. >
  679. > >
  680. > > My point should be obvious.  Seems barely newsworthy, IMO.  Like I said,
  681. it
  682. > > really does nothing more partially fix a problem they caused for
  683. themselves
  684. > > in the first place.
  685. > >
  686. > > Stryder
  687. >
  688. > Seems rather significant to me that this format is being adopted.  I'm
  689. sure of
  690. > course that if it was also being adopted accross platform, you would
  691. remain
  692. > silent and mute about it.
  693. >
  694. > Of course, you'll try to rationalize out of it, but its kind of obvious
  695. you
  696. > took the posting rather poorly, because it was something Nintendo was
  697. doing.
  698. > So they like outdated technology?
  699. >
  700. > I mean, jeez, they could release a 500 dollar portable tomorrow. you'd buy
  701. it,
  702. > but not the other 99.99 percent of the market.
  703. >
  704. > Dexter
  705.  
  706. A backlit portable wouldn't cost $500 (or is that Canadian money?) even if
  707. it did have a bigger screen, analog triggers, an analog stick, a full side
  708. D-Pad and Seven face buttons. Plus bigger carts so you can't lose your copy
  709. of Tony Hawk 3. ;-)
  710.  
  711. IF SNK could release a killer portable (just needed more buttons) then
  712. Nintendo could too, but they choose not to.
  713.  
  714. - --Dave--
  715. Treytable@earthlink.net
  716. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  717. ┐De modo que? Usted no puede ver la agonφa dentro de mφ.
  718.  
  719.  
  720. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  721. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  722.  
  723. ------------------------------
  724.  
  725. Date: Thu, 3 Oct 2002 10:24:22 -0500
  726. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  727. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  728.  
  729. - ----- Original Message -----
  730. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  731. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  732. Sent: Wednesday, October 02, 2002 10:59 PM
  733. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  734.  
  735.  
  736. > >
  737. > > Size does matter if you don't like multiple discs.  Sure, I don't
  738. personally
  739. > > see it as a big issue, but it does indeed make a difference.   I guess
  740. it
  741. > > all depends on how much it matters that you have to switch discs with a
  742. few
  743. > > games.
  744. >
  745. > I dunno stryder.  People seem to tolerate multiple discs pretty well, and
  746. so
  747. > far, few games except RE has had to go to the double disc format, and with
  748. DivX,
  749. > fewer will have to go double disc, although I'm sure there will always be
  750. the
  751. > exception to the rule.   Even then, you just play through one disc and
  752. when the
  753. > game tells you, switch to another.
  754. >
  755. > Heck, the GameCube probably has the best keepcase design of the 3
  756. manufacturers.
  757. >
  758. > Dexter
  759.  
  760. Yeah until it accidentally breaks and you realize that a full size case
  761. would look silly. But where can you find a Green case these days? Or one
  762. with a PS2 Memory card slot?
  763.  
  764. - --Dave--
  765. Treytable@earthlink.net
  766. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  767. ┐De modo que? Usted no puede ver la agonφa dentro de mφ.
  768.  
  769.  
  770. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  771. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  772.  
  773. ------------------------------
  774.  
  775. Date: Thu, 03 Oct 2002 09:10:54 -0600
  776. From: Don <d.fentie@shaw.ca>
  777. Subject: Re: [NG] [OT] New PC
  778.  
  779. Very very nice Stryder, yeah I overclocking and the like are definately a plus
  780. if you know what you're doing and I definately recommend it too.  Yeah I'm
  781. trying to push the 9700 further but I've been busy as of late to really fool
  782. around with it.  I'm sure a person such as yourself can understand what I mean
  783. then by how the Xbox compared to one of these systems as far as graphic output
  784. is just ridiculous right?
  785.  
  786. Thraxen wrote:
  787.  
  788. > > Doesn't gameplay have any factor in a console?  Hell the Xbox is a piece
  789. > of Sh#t
  790. > > compared to my 2.8Ghz Pentium IV PC that I've just pieced together
  791. > complete with
  792. > > the latest 9700 ATI Radeon 1GB of Ram and all the fixings.
  793. >
  794. > Nice set-up.  I just built a new system too.  Except I went with a 2.53 GHz
  795. > to save a couple hundred dollars.  I've tried overclocking the system
  796. > higher, but I can't get it to run stable any higher then 2.6 GHz.  I got it
  797. > to boot up at just a few MHz under 2.8 GHz and the CPU temps were still very
  798. > good, but the system was unstable since my motherboard doesn't have a
  799. > PCI/AGP lock and apparently some of the components can't handle the higher
  800. > PCI bus caused by raising the FSB.  I'm hoping they add a PCI/AGP lock in a
  801. > future revision of the BIOS since the chipset is supposed to support the
  802. > feature.
  803. >
  804. > Anyway, if you haven't done so already, you need to push that 9700 higher.
  805. > It's an excellent overclocker.  I'm currently running the core at 370 MHz
  806. > (up from the stock 325 MHz) and the RAM at 330 MHz (up from the stock 310
  807. > MHz) and it's totally stable.  I ran it through 3DMark a few times to see if
  808. > it would overheat and crash, but it never did.  I'll likely push it up even
  809. > more since I have yet to run into any stability issues.
  810. >
  811. > You can see a couple pics of my system (since it has the window) here:
  812. > http://home.swbell.net/rahl/newrig.jpg
  813. > http://home.swbell.net/rahl/newrig1.jpg
  814. >
  815. > Stryder
  816. >
  817. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  818. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  819.  
  820.  
  821. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  822. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  823.  
  824. ------------------------------
  825.  
  826. Date: Thu, 03 Oct 2002 09:14:32 -0600
  827. From: Don <d.fentie@shaw.ca>
  828. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  829.  
  830. Umm, graphic design, programming, movies, music and the like (and dow=
  831. nloading
  832. them as well), manipulation and editing of those movies and music, RP=
  833. G's, Action
  834. Adventure... well basically tell me what you CANT do with a PC?
  835.  
  836. "Mr. Completely" wrote:
  837.  
  838. >
  839. > But then again, other than FPS and Micro Management games (Sims, RT=
  840. S), what
  841. > else can your PC (overpriced typewriter) do? ;-)
  842. >
  843. > --Dave--
  844. > Treytable@earthlink.net
  845. > http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  846. > =BFDe modo que? Usted no puede ver la agon=EDa dentro de m=ED.
  847. >
  848.  
  849.  
  850.  
  851. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  852. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  853.  
  854. ------------------------------
  855.  
  856. Date: Thu, 03 Oct 2002 09:15:27 -0600
  857. From: Don <d.fentie@shaw.ca>
  858. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  859.  
  860. I think it is more like comparing a 1985 Datsun to a 2003 Boxster
  861.  
  862. "Mr. Completely" wrote:
  863.  
  864. > ----- Original Message -----
  865. > From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  866. > To: <ngamers@lists.xmission.com>
  867. > Sent: Wednesday, October 02, 2002 10:11 PM
  868. > Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  869. >
  870. > Funny thing is, we're comparing pots to kettles. I mean your PC and the XBOX
  871. > are cousins, really. Both Microsoft and Intel is running through their PCBs,
  872. > it seems silly. Like comparing a Lamborghini Diablo SV to a Lamborghini
  873. > Murcielago.
  874. >
  875. > --Dave--
  876. > Treytable@earthlink.net
  877. > http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  878. > "Funny when you're small,
  879. >  The moon follows the car.
  880. >  Does no one but you see?
  881. >  Hey, the moon is chasing me!" -- Dave Matthews Band
  882. >
  883. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  884. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  885.  
  886.  
  887. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  888. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  889.  
  890. ------------------------------
  891.  
  892. Date: Thu, 03 Oct 2002 13:03:43 -0400
  893. From: DarkBastion@aol.com
  894. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  895.  
  896. In a message dated Wed, 2 Oct 2002 9:08:07 PM Eastern Standard Time, treytable@earthlink.net writes:
  897.  
  898. > Then there's that whole sleep thing, I'm
  899. > trying to find a way around it, but my doctor won't prescribe Equinox for
  900. > me. So I don't think that I qualify for sitting around all day. But I do
  901. > have a lot of time to kill. But the last one, large cash source? No, not
  902. > that I know of, and I'm willing to bet that I probably never will, since
  903. > it's hard to earn money when fluorescent lights make you want to rip out
  904. > your eyes if there's too much exposure to them, like in car parts stores, I
  905. > can't even go in those places. Is this going anywhere?
  906. > One last thing before I go, I never said that I have anything against toys.
  907. > I actually like toys. Mainly it's those Import Tuner die cast metal (Hot
  908. > Wheels size) cars that I really like, because they're real inexpensive, but
  909. > I can't find the Skyline GT-R anywhere. Oh, and the Gamecube too, that's a
  910. > nice toy.
  911. > --Dave--
  912. > Treytable@earthlink.net
  913. > http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  914. > I don't care what the publisher says. Graphic Novels are 
  915. > still comic books.
  916.  
  917. GTA3? Haha. I get it.
  918.  
  919. ~Matt
  920.  
  921. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  922. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  923.  
  924. ------------------------------
  925.  
  926. Date: Thu, 3 Oct 2002 15:48:31 -0500
  927. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  928. Subject: Re: [NG] coffee
  929.  
  930. - ----- Original Message -----
  931. From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  932. To: <ngamers@lists.xmission.com>
  933. Sent: Thursday, October 03, 2002 10:14 AM
  934. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  935.  
  936.  
  937. Umm, graphic design, programming, movies, music and the like (and
  938. downloading
  939. them as well), manipulation and editing of those movies and music, RPG's,
  940. Action
  941. Adventure... well basically tell me what you CANT do with a PC?
  942.  
  943. Hit eject, pop in a game, and play it, without having to copy most of it to
  944. the HD, or having to download a crack (or fix) to play it without the disc,
  945. know that the controller you buy will work with your software and hardware
  946. before plugging it in (not every game should be played with a Mouse &
  947. Keypad... although I do know one insane individual that prefers to play
  948. THPS2 on his PC with the arrow keys..), oh, and most importantly: make
  949. coffee.
  950.  
  951. But I have yet to get a console to make coffee too... ;-)
  952.  
  953. Oh, I was shopping today at Media Play today, to get a new CD (new to me,
  954. came out in 1993) and noticed that Activision is publishing Crazy Taxi for
  955. the PC. I wonder how you could play that with a mouse and key pad?
  956.  
  957. I keep saying "key pad" because I think it would be a better alternative
  958. than using a standard keyboard. My idea is that it should contain only the
  959. keys from a PC style keyboard, and the keys should be arranged in a better
  960. fashion. I don't know if these have already been done or tried before, but I
  961. think it would be a great idea. I mean like for Unreal Tournament 2003,
  962. using the standard WASD contol setup is ok, but it could be much better if
  963. the keys you don't need would be gone and just keep the ones you do, like
  964. basically making a "desktop control pad", but with keys, and have at least
  965. the movement ones analog, and in a more natural position, like a D-Pad
  966. cross, or like the psuedo segmented PS2 D-Pad (or should I say A-Pad? or AD
  967. Pad?) and then have your other standardized buttons (keys) placed near the
  968. main controls but with some space in-between them. Plug it in to a USB port
  969. and put it to the left of your regular keyboard and have your five button
  970. wheel mouse on the right, ya know what I mean?
  971.  
  972. Anyway this is really going nowhere.
  973.  
  974. But my final statement or whatever you University people call it...
  975.  
  976. When I put a game into one of my current gen consoles and the game doesn't
  977. work, I know that it is the game that is the bad apple. If I do the same
  978. with my (or just about any) PC and the game doesn't work, there are just too
  979. many variables to consider on what the problem is. Especially after some
  980. light or heavy tweaking.
  981.  
  982. - --Dave--
  983. Treytable@earthlink.net
  984. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  985. ┐De modo que? Usted no puede ver la agonφa dentro de mφ.
  986.  
  987.  
  988. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  989. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  990.  
  991. ------------------------------
  992.  
  993. Date: Thu, 3 Oct 2002 15:49:31 -0500
  994. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  995. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  996.  
  997. - ----- Original Message -----
  998. From: "Don" <d.fentie@shaw.ca>
  999. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  1000. Sent: Thursday, October 03, 2002 10:15 AM
  1001. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  1002.  
  1003.  
  1004. > I think it is more like comparing a 1985 Datsun to a 2003 Boxster
  1005. >
  1006.  
  1007. Hmm, what kind of Datsun? If it's a Fairlady Z, I'd gladly take the Datsun.
  1008. =)
  1009.  
  1010. - --Dave--
  1011. Treytable@earthlink.net
  1012. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  1013. "Funny when you're small,
  1014.  The moon follows the car.
  1015.  Does no one but you see?
  1016.  Hey, the moon is chasing me!" -- Dave Matthews Band
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1021. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1022.  
  1023. ------------------------------
  1024.  
  1025. Date: Thu, 03 Oct 2002 19:40:34 -0500
  1026. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  1027. Subject: Re: [NG] DivX Codec For GameCube
  1028.  
  1029. > Blue laser technology will probably be too expensive, and not durable
  1030. enough for
  1031. > a portable.  Sega tried the new technlogy thing, and they failed
  1032. completely to
  1033. > see what is important about the portable market.  it's the battery life,
  1034. weight
  1035. > and portability.
  1036.  
  1037. How would a blue laser be any less durable than current optical drives?
  1038. Expensive, I could see that being a problem.
  1039.  
  1040.  
  1041. > Anyways, the discussion was about DivX,
  1042.  
  1043. Yeah, but you brought up the future uses of the mini DVDs.  Did you forget?
  1044.  
  1045. Stryder
  1046.  
  1047.  
  1048. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1049. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1050.  
  1051. ------------------------------
  1052.  
  1053. Date: Fri, 4 Oct 2002 07:54:19 -0500
  1054. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  1055. Subject: [NG] Mafia?
  1056.  
  1057. This is a multi-part message in MIME format.
  1058.  
  1059. - ------=_NextPart_000_0005_01C26B7B.3ED8F2F0
  1060. Content-Type: text/plain;
  1061.     charset="iso-8859-1"
  1062. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1063.  
  1064. Mafia's coming to the Gamecube?
  1065.  
  1066. http://insider.ign.com/articles/372/372625p1.html
  1067.  
  1068. - --Dave--
  1069. Treytable@earthlink.net
  1070. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  1071. =BFDe modo que? Usted no puede ver la agon=EDa dentro de m=ED.
  1072.  
  1073. - ------=_NextPart_000_0005_01C26B7B.3ED8F2F0
  1074. Content-Type: text/html;
  1075.     charset="iso-8859-1"
  1076. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1077.  
  1078. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  1079. <HTML><HEAD>
  1080. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  1081. charset=3Diso-8859-1">
  1082. <META content=3D"MSHTML 6.00.2715.400" name=3DGENERATOR>
  1083. <STYLE></STYLE>
  1084. </HEAD>
  1085. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  1086. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>Mafia's coming to the =
  1087. Gamecube?</FONT></DIV>
  1088. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2></FONT> </DIV>
  1089. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2><A=20
  1090. href=3D"http://insider.ign.com/articles/372/372625p1.html">http://insider=
  1091. .ign.com/articles/372/372625p1.html</A></FONT></DIV>
  1092. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2></FONT> </DIV>
  1093. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>--Dave--<BR><A=20
  1094. href=3D"mailto:Treytable@earthlink.net">Treytable@earthlink.net</A><BR><A=
  1095. =20
  1096. href=3D"http://home.earthlink.net/~treytable/index.html">http://home.eart=
  1097. hlink.net/~treytable/index.html</A><BR>=BFDe=20
  1098. modo que? Usted no puede ver la agon=EDa dentro de =
  1099. m=ED.</FONT></DIV></BODY></HTML>
  1100.  
  1101. - ------=_NextPart_000_0005_01C26B7B.3ED8F2F0--
  1102.  
  1103.  
  1104. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1105. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1106.  
  1107. ------------------------------
  1108.  
  1109. End of ngamers-digest V1 #38
  1110. ****************************
  1111.  
  1112.