home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n030 < prev    next >
Internet Message Format  |  2002-09-11  |  41KB

  1. From: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com (ngamers-digest)
  2. To: ngamers-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: ngamers-digest V1 #30
  4. Reply-To: ngamers
  5. Sender: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. ngamers-digest      Thursday, September 12 2002      Volume 01 : Number 030
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Date: Mon, 9 Sep 2002 10:37:18 -0500
  18. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  19. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  20.  
  21. - ----- Original Message -----
  22. From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  23. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  24. Sent: Monday, September 09, 2002 12:22 AM
  25. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  26.  
  27.  
  28. > > And who says Rare has had duds the past few years?
  29. > >>but I know Perfect Dark sure as hell did.
  30. >
  31. > It sucked.  After the first few levels the game got too ambitious.  GE was
  32. > far, far, better.
  33. >
  34. >
  35. > I'm sure some will disagree, but those are my opinions of those games.
  36. >
  37. > Stryder
  38.  
  39. First of all, Matt, if Perfect Dark did so well why last year could you
  40. easily find it for like $9 new? When games like Paper Mario and Mario Party
  41. 3 were still $50 and Super Mario 64, Goldeneye 007, Wave Race 64, and Mario
  42. Kart 64 were still $40? I don't think Perfect Dark did very well. It did
  43. better than Conker, but still not very well.
  44.  
  45. As for Stryder, your opinion of PD has some solid ground. The single player
  46. levels especially the first ones had way too much lighting and lens flare,
  47. enough to bog it down. And then there was the low-res vs. high-res thing,
  48. where in low-res it almost maintained a good 30 fps, but was blurry and
  49. muddy all to hell, and in high-res it looked real good (for N64) when
  50. standing still, but then the framerate took a nosedive when you started to
  51. move. But as far as the combat simulator went, I thought that was great. I
  52. have over three days (72+ hours) logged into my character for multi-player.
  53. But unlike Goldeneye 007, there was never any desire to replay a single
  54. player level just for the fun of it, except for the one in the big submarine
  55. boat thing, where you could shoot Elvis at the start and take his gun, that
  56. I did many times. ;-)
  57.  
  58. But back to the buyout of Microsoft buying Rare, true or not, many people
  59. are flabbergasted into thinking that this is really some big deal that never
  60. happens. I mean a few years ago Sony bough Psygnosis (they made the WipeOut
  61. games) and last year Sony bought Naughty Dog, but no big fuss was made over
  62. that. SEGA just bought The Red Company a few months ago (co-creator of PC
  63. GenGin <Bonk's Adventure> and creator of Gungrave), Activision just bought
  64. Z-Axis, Nintendo just bought Retro Studios, Infogrames bought Hasbro (and
  65. with it, Atari Corp) (Midway owns Atari Games, which they dissolved into
  66. Midway, if you wanted to know), Microsoft bought Bungie. The list goes on
  67. and on...
  68.  
  69. - --Dave--
  70. Treytable@earthlink.net
  71. http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  72. ┐De modo que? Usted no puede ver la agonφa dentro de mφ.
  73.  
  74.  
  75. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  76. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  77.  
  78. ------------------------------
  79.  
  80. Date: Mon, 9 Sep 2002 14:02:56 -0400 (EDT)
  81. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  82. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  83.  
  84. But this is a Nintendo board and we LOVE nintendo and our love for the
  85. big N extends to Rare which has brought some great games to Nintendo
  86. consoles.  To see it leave brings tears to our eyes....   ;-(
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. On Mon, 9 Sep 2002, Mr. Completely wrote:
  93.  
  94. >=20
  95. > ----- Original Message -----
  96. > From: "Thraxen" <thraxen@ipa.net>
  97. > To: <NGamers@lists.xmission.com>
  98. > Sent: Monday, September 09, 2002 12:22 AM
  99. > Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  100. >=20
  101. >=20
  102. > > > And who says Rare has had duds the past few years?
  103. > > >>but I know Perfect Dark sure as hell did.
  104. > >
  105. > > It sucked.  After the first few levels the game got too ambitious.  GE =
  106. was
  107. > > far, far, better.
  108. > >
  109. > >
  110. > > I'm sure some will disagree, but those are my opinions of those games.
  111. > >
  112. > > Stryder
  113. >=20
  114. > First of all, Matt, if Perfect Dark did so well why last year could you
  115. > easily find it for like $9 new? When games like Paper Mario and Mario Par=
  116. ty
  117. > 3 were still $50 and Super Mario 64, Goldeneye 007, Wave Race 64, and Mar=
  118. io
  119. > Kart 64 were still $40? I don't think Perfect Dark did very well. It did
  120. > better than Conker, but still not very well.
  121. >=20
  122. > As for Stryder, your opinion of PD has some solid ground. The single play=
  123. er
  124. > levels especially the first ones had way too much lighting and lens flare=
  125. ,
  126. > enough to bog it down. And then there was the low-res vs. high-res thing,
  127. > where in low-res it almost maintained a good 30 fps, but was blurry and
  128. > muddy all to hell, and in high-res it looked real good (for N64) when
  129. > standing still, but then the framerate took a nosedive when you started t=
  130. o
  131. > move. But as far as the combat simulator went, I thought that was great. =
  132. I
  133. > have over three days (72+ hours) logged into my character for multi-playe=
  134. r.
  135. > But unlike Goldeneye 007, there was never any desire to replay a single
  136. > player level just for the fun of it, except for the one in the big submar=
  137. ine
  138. > boat thing, where you could shoot Elvis at the start and take his gun, th=
  139. at
  140. > I did many times. ;-)
  141. >=20
  142. > But back to the buyout of Microsoft buying Rare, true or not, many people
  143. > are flabbergasted into thinking that this is really some big deal that ne=
  144. ver
  145. > happens. I mean a few years ago Sony bough Psygnosis (they made the WipeO=
  146. ut
  147. > games) and last year Sony bought Naughty Dog, but no big fuss was made ov=
  148. er
  149. > that. SEGA just bought The Red Company a few months ago (co-creator of PC
  150. > GenGin <Bonk's Adventure> and creator of Gungrave), Activision just bough=
  151. t
  152. > Z-Axis, Nintendo just bought Retro Studios, Infogrames bought Hasbro (and
  153. > with it, Atari Corp) (Midway owns Atari Games, which they dissolved into
  154. > Midway, if you wanted to know), Microsoft bought Bungie. The list goes on
  155. > and on...
  156. >=20
  157. > --Dave--
  158. > Treytable@earthlink.net
  159. > http://home.earthlink.net/~treytable/index.html
  160. > =BFDe modo que? Usted no puede ver la agon=EDa dentro de m=ED.
  161. >=20
  162. >=20
  163. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  164. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  165. >=20
  166.  
  167. sx
  168.  
  169.  
  170. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  171. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  172.  
  173. ------------------------------
  174.  
  175. Date: Mon, 09 Sep 2002 20:33:01 -0500
  176. From: "Eric C" <satoshi_gc@hotmail.com>
  177. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  178.  
  179. >From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  180. >Reply-To: NGamers@lists.xmission.com
  181. >To: NGamers@lists.xmission.com
  182. >Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  183. >Date: Mon, 09 Sep 2002 00:22:57 -0500
  184. >
  185. >
  186. > >>but I know Perfect Dark sure as hell did.
  187. >
  188. >It sucked.  After the first few levels the game got too ambitious.  GE was
  189. >far, far, better.
  190. >
  191. >
  192. >Stryder
  193. >
  194. He said that PD sold well, which it did.  I believe it was a million seller. 
  195.   He didn't say about whether it was good or bad.
  196. - -Satoshi
  197.  
  198. _________________________________________________________________
  199. Chat with friends online, try MSN Messenger: http://messenger.msn.com
  200.  
  201.  
  202. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  203. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: Mon, 09 Sep 2002 20:41:25 -0500
  208. From: "Eric C" <satoshi_gc@hotmail.com>
  209. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  210.  
  211. >From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  212. >Reply-To: NGamers@lists.xmission.com
  213. >To: <NGamers@lists.xmission.com>
  214. >Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  215. >Date: Mon, 9 Sep 2002 10:37:18 -0500
  216. >
  217. >
  218. >But back to the buyout of Microsoft buying Rare, true or not, many people
  219. >are flabbergasted into thinking that this is really some big deal that 
  220. >never
  221. >happens. I mean a few years ago Sony bough Psygnosis (they made the WipeOut
  222. >games) and last year Sony bought Naughty Dog, but no big fuss was made over
  223. >that. SEGA just bought The Red Company a few months ago (co-creator of PC
  224. >GenGin <Bonk's Adventure> and creator of Gungrave), Activision just bought
  225. >Z-Axis, Nintendo just bought Retro Studios, Infogrames bought Hasbro (and
  226. >with it, Atari Corp) (Midway owns Atari Games, which they dissolved into
  227. >Midway, if you wanted to know), Microsoft bought Bungie. The list goes on
  228. >and on...
  229. >
  230. >--Dave--
  231.  
  232. I think it's because Rare is already partly owned by another company.
  233. - -Satoshi
  234.  
  235. _________________________________________________________________
  236. MSN Photos is the easiest way to share and print your photos: 
  237. http://photos.msn.com/support/worldwide.aspx
  238.  
  239.  
  240. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  241. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  242.  
  243. ------------------------------
  244.  
  245. Date: Tue, 10 Sep 2002 15:15:48 -0700 (PDT)
  246. From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  247. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  248.  
  249. - --- Thraxen <thraxen@ipa.net> wrote:
  250. > > And who says Rare has had duds the past few years?
  251. > Conker sold poorly
  252. > because it simply was marketed wrong
  253. > It sucked.  Directionless and generally lame
  254. > gameplay.
  255. > >>Sure, maybe Banjo-Tooie didn't sell well,
  256. > It was OK, but no where near as good as Banjo
  257. > Kazooie.
  258. > >>but I know Perfect Dark sure as hell did.
  259. > It sucked.  After the first few levels the game got
  260. > too ambitious.  GE was
  261. > far, far, better.
  262. > >>> Jet Force Gemini?
  263. > Crap.
  264. > I'm sure some will disagree, but those are my
  265. > opinions of those games.
  266.  
  267. Then if all those RARE games suck, perhaps there is
  268. some truth to Microsoft being interested in buying
  269. them out...
  270.  
  271. Heh.  ;)
  272.  
  273. RS
  274.  
  275.  
  276. __________________________________________________
  277. Do You Yahoo!?
  278. Yahoo! Finance - Get real-time stock quotes
  279. http://finance.yahoo.com
  280.  
  281. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  282. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  283.  
  284. ------------------------------
  285.  
  286. Date: Tue, 10 Sep 2002 18:41:01 -0500
  287. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  288. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  289.  
  290. > But unlike Goldeneye 007, there was never any desire to replay a single
  291. > player level just for the fun of it, except for the one in the big
  292. submarine
  293. > boat thing, where you could shoot Elvis at the start and take his gun,
  294. that
  295. > I did many times. ;-)
  296.  
  297. That is exactly how I felt.  The whole "Bond" theme added a lot to GE, IMO.
  298. I really felt like I was Bond on a mission.  PD just seemed boring.  I had
  299. no desire to keep playing.  It was, as you mentioned, so muddy it made my
  300. eye hurt...especially since I had been playing Unreal Tournament on PC.  I
  301. was used to the crisp graphics.  But I did not like multiplayer either.  UT
  302. ruined that for me too.  PD multiplayer is nothing compared to UT.  I also
  303. enjoyed GE multiplayer more because I liked the weapons in GE better and,
  304. again, the whole Bond theme with the blood running down your screen when you
  305. died was cool.  Oh yeah, the music was better in GE too.
  306.  
  307. Stryder
  308.  
  309.  
  310. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  311. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  312.  
  313. ------------------------------
  314.  
  315. Date: Tue, 10 Sep 2002 18:43:01 -0500
  316. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  317. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  318.  
  319. But this is a Nintendo board and we LOVE nintendo and our love for the
  320. big N extends to Rare which has brought some great games to Nintendo
  321. consoles.  To see it leave brings tears to our eyes....   ;-(>>>>
  322.  
  323. With my opinion of their recent games, I really don't see this as a big
  324. deal...but it is always bad to lose an exclusive developer.  But since I'm
  325. not tied to any one system, I personally don't really care.
  326.  
  327. Stryder
  328.  
  329.  
  330. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  331. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  332.  
  333. ------------------------------
  334.  
  335. Date: Tue, 10 Sep 2002 18:44:45 -0500
  336. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  337. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  338.  
  339. > Then if all those RARE games suck, perhaps there is
  340. > some truth to Microsoft being interested in buying
  341. > them out...
  342. >
  343. > Heh.  ;)
  344. >
  345. > RS
  346.  
  347. touch=E9   :-)
  348.  
  349. Stryder
  350.  
  351.  
  352.  
  353. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  354. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  355.  
  356. ------------------------------
  357.  
  358. Date: Tue, 10 Sep 2002 20:45:56 -0400 (EDT)
  359. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  360. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  361.  
  362. PD seemed to have everything over GE but the atmosphere and that alone
  363. puts GE over PD in my list.
  364.  
  365.  
  366. The x-files theme of PD just didn't compare to the real-world plot of GE
  367. combined with the play mechanics.
  368.  
  369.  
  370. lloyd
  371.  
  372.  
  373.  
  374. On Tue, 10 Sep 2002, Thraxen wrote:
  375.  
  376. > > But unlike Goldeneye 007, there was never any desire to replay a single
  377. > > player level just for the fun of it, except for the one in the big
  378. > submarine
  379. > > boat thing, where you could shoot Elvis at the start and take his gun,
  380. > that
  381. > > I did many times. ;-)
  382. > That is exactly how I felt.  The whole "Bond" theme added a lot to GE, IMO.
  383. > I really felt like I was Bond on a mission.  PD just seemed boring.  I had
  384. > no desire to keep playing.  It was, as you mentioned, so muddy it made my
  385. > eye hurt...especially since I had been playing Unreal Tournament on PC.  I
  386. > was used to the crisp graphics.  But I did not like multiplayer either.  UT
  387. > ruined that for me too.  PD multiplayer is nothing compared to UT.  I also
  388. > enjoyed GE multiplayer more because I liked the weapons in GE better and,
  389. > again, the whole Bond theme with the blood running down your screen when you
  390. > died was cool.  Oh yeah, the music was better in GE too.
  391. > Stryder
  392. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  393. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  394.  
  395. sx
  396.  
  397.  
  398. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  399. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  400.  
  401. ------------------------------
  402.  
  403. Date: Tue, 10 Sep 2002 19:29:05 -0500
  404. From: "Geoff Taylor" <geotay@charter.net>
  405. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  406.  
  407. - ----- Original Message -----
  408. From: "Rick Sharer" <rlsharer@yahoo.com>
  409. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  410. Sent: Tuesday, September 10, 2002 5:15 PM
  411. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  412.  
  413.  
  414. >
  415. > --- Thraxen <thraxen@ipa.net> wrote:
  416. > > > And who says Rare has had duds the past few years?
  417. > > Conker sold poorly
  418. > > because it simply was marketed wrong
  419. > >
  420. > > It sucked.  Directionless and generally lame
  421. > > gameplay.
  422. > >
  423. > > >>Sure, maybe Banjo-Tooie didn't sell well,
  424. > >
  425. > > It was OK, but no where near as good as Banjo
  426. > > Kazooie.
  427. > >
  428. > > >>but I know Perfect Dark sure as hell did.
  429. > >
  430. > > It sucked.  After the first few levels the game got
  431. > > too ambitious.  GE was
  432. > > far, far, better.
  433. > >
  434. > > >>> Jet Force Gemini?
  435. > >
  436. > > Crap.
  437. > >
  438. > > I'm sure some will disagree, but those are my
  439. > > opinions of those games.
  440. >
  441. > Then if all those RARE games suck, perhaps there is
  442. > some truth to Microsoft being interested in buying
  443. > them out...
  444. >
  445. > Heh.  ;)
  446. >
  447. > RS
  448. @xmission.com         ]
  449.  
  450. Know what's not funny?  The same joke, or anything pretty much related, told
  451. over and over.
  452.  
  453. So, I bet you either a) receive many swirlies in school or b) are a complete
  454. wallflower.
  455.  
  456. Mean?  Yeah.  But I don't mean any harm by it.
  457.  
  458. Heh.  ;)
  459.  
  460. Geoff
  461.  
  462.  
  463. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  464. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  465.  
  466. ------------------------------
  467.  
  468. Date: Tue, 10 Sep 2002 20:25:08 -0700 (PDT)
  469. From: Rick Sharer <rlsharer@yahoo.com>
  470. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  471.  
  472. - --- Geoff Taylor <geotay@charter.net> wrote:
  473. > > Then if all those RARE games suck, perhaps there
  474. > is
  475. > > some truth to Microsoft being interested in buying
  476. > > them out...
  477. > >
  478. > > Heh.  ;)
  479. > >
  480. > > RS
  481. > @xmission.com         ]
  482. > Know what's not funny?  The same joke, or anything
  483. > pretty much related, told
  484. > over and over.
  485.  
  486. Wow!  Thraxen handled it a lot better than you did! 
  487. :)
  488.  
  489. And it *was too* funny.
  490.  
  491. Heh.
  492.  
  493. RS
  494.  
  495.  
  496. __________________________________________________
  497. Do You Yahoo!?
  498. Yahoo! Finance - Get real-time stock quotes
  499. http://finance.yahoo.com
  500.  
  501. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  502. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  503.  
  504. ------------------------------
  505.  
  506. Date: Wed, 11 Sep 2002 00:23:39 -0500
  507. From: "Geoff Taylor" <geotay@charter.net>
  508. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  509.  
  510. - ----- Original Message ----- 
  511. From: "Rick Sharer" <rlsharer@yahoo.com>
  512. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  513. Sent: Tuesday, September 10, 2002 10:25 PM
  514. Subject: Re: [NG] RUMOUR: MICROSOFT BUYS RARE
  515.  
  516.  
  517. > --- Geoff Taylor <geotay@charter.net> wrote:
  518. > > 
  519. > > > Then if all those RARE games suck, perhaps there
  520. > > is
  521. > > > some truth to Microsoft being interested in buying
  522. > > > them out...
  523. > > >
  524. > > > Heh.  ;)
  525. > > >
  526. > > > RS
  527. > > @xmission.com         ]
  528. > > 
  529. > > Know what's not funny?  The same joke, or anything
  530. > > pretty much related, told
  531. > > over and over.
  532. > Wow!  Thraxen handled it a lot better than you did! 
  533. > :)
  534. > And it *was too* funny.
  535. > Heh.
  536. > RS
  537.  
  538. Oh, I handled it just fine, just like the immaturity it was....
  539.  
  540. Geoff
  541.  
  542. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  543. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  544.  
  545. ------------------------------
  546.  
  547. Date: Wed, 11 Sep 2002 16:09:34 -0400 (EDT)
  548. From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  549. Subject: [NG] Ms buys Rare
  550.  
  551. From LA times today
  552. http://www.latimes.com/technology/la-fi-tecdhbrfs11.3sep11.story?coll=la%2Dheadlines%2Dtechnology
  553. You'll need an account to view the article.
  554.  
  555.  
  556.  
  557. Microsoft Corp. is in talks to acquire Rare Ltd., a game development
  558. studio that is 49% owned by Nintendo Co., according to sources close to
  559. the negotiations. 
  560.  
  561. A sale would be a coup for Microsoft, which launched its Xbox game console
  562. last year and is aggressively seeking premium titles for the box. 
  563.  
  564. Rare, based in Britain, has developed a reputation as a top-tier developer
  565. for Nintendo. The privately owned company developed hit games such as
  566. "Donkey Kong Country," "Goldeneye," "Perfect Dark" and "Banjo Kazooie." It
  567. also developed "Starfox Adventures," scheduled for release Sept. 26 for
  568. Nintendo's GameCube console. 
  569.  
  570. Both Nintendo and Microsoft declined to comment. 
  571.  
  572. In 1995, Nintendo purchased a 25% stake in Rare and has increased its
  573. stake to 49%. The remainder is owned by brothers Tim and Chris Stamper,
  574. who founded the company in the late 1970s. 
  575.  
  576. In recent months, Nintendo has placed an emphasis on attracting older
  577. audiences for its games, aligning itself with Japanese developers as Sega
  578. Corp., Namco Ltd., Square Soft Inc. and Capcom Co. Ltd.--studios known for
  579. developing more mature titles. 
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  585. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  586.  
  587. ------------------------------
  588.  
  589. Date: Wed, 11 Sep 2002 15:50:16 -0500
  590. From: "Geoff Taylor" <geotay@charter.net>
  591. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  592.  
  593. - ----- Original Message -----
  594. From: "Vi On" <vi@cs.bu.edu>
  595. To: "n64" <NGamers@lists.xmission.com>
  596. Sent: Wednesday, September 11, 2002 3:09 PM
  597. Subject: [NG] Ms buys Rare
  598.  
  599.  
  600. >
  601. > >From LA times today
  602. >
  603. http://www.latimes.com/technology/la-fi-tecdhbrfs11.3sep11.story?coll=la%2Dh
  604. eadlines%2Dtechnology
  605. > You'll need an account to view the article.
  606.  
  607. I don't want to offend any fanboys, but losing Rare to Microsoft doesn't
  608. seem like a loss for Nintendo.  Reading between the lines it appears that
  609. Rare has been nothing but a pain for Nintendo these past few years.  Perhaps
  610. it's because Rare wants to stretch its boundaries, or whatever else.  But it
  611. shows how Rare behaves... and I don't like it.
  612.  
  613. Besides I'm not really a fan of any of their games.  <gasp>
  614.  
  615. Yes, they developed many good games.  Good.  Not incredibly awesome.  If the
  616. N64 had had better support, support like the PSX had, I don't think anyone
  617. would have bothered to place the spotlight on Rare as much as it was.  But
  618. since the N64 didn't have much else, well... it had Rare and they shined
  619. brightly.
  620.  
  621. The GameCube doesn't need Rare.  If Rare wants to leave, so be it.  But they
  622. wouldn't be where they are without Nintendo and if the bratty child wants to
  623. run off to Microsoft or whomever else, good riddance.  Might be good for
  624. them to have Microsoft take over as the parent.  Microsoft will squash those
  625. within that don't want to behave.
  626.  
  627. Geoff
  628.  
  629.  
  630. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  631. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  632.  
  633. ------------------------------
  634.  
  635. Date: Wed, 11 Sep 2002 17:28:52 -0400
  636. From: DarkBastion@aol.com
  637. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  638.  
  639. In a message dated Wed, 11 Sep 2002 3:50:16 PM Eastern Standard Time, geotay@charter.net writes:
  640.  
  641. > The GameCube doesn't need Rare.  If Rare wants to leave, so be it.  But they
  642. > wouldn't be where they are without Nintendo and if the bratty child wants to
  643. > run off to Microsoft or whomever else, good riddance.  Might be good for
  644. > them to have Microsoft take over as the parent.  Microsoft 
  645. > will squash those
  646. > within that don't want to behave.
  647. > Geoff
  648.  
  649. If Star Fox Adventures turns out as well as it should, I think we will all be mourning the loss of Rare.
  650.  
  651. ~Matt
  652.  
  653. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  654. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  655.  
  656. ------------------------------
  657.  
  658. Date: Wed, 11 Sep 2002 14:58:36 -0700
  659. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  660. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  661.  
  662. >
  663. > Besides I'm not really a fan of any of their games.  <gasp>
  664. >
  665. > Yes, they developed many good games.  Good.  Not incredibly awesome.  If the
  666. > N64 had had better support, support like the PSX had, I don't think anyone
  667. > would have bothered to place the spotlight on Rare as much as it was.  But
  668. > since the N64 didn't have much else, well... it had Rare and they shined
  669. > brightly.
  670. >
  671. > The GameCube doesn't need Rare.  If Rare wants to leave, so be it.  But they
  672. > wouldn't be where they are without Nintendo and if the bratty child wants to
  673. > run off to Microsoft or whomever else, good riddance.  Might be good for
  674. > them to have Microsoft take over as the parent.  Microsoft will squash those
  675. > within that don't want to behave.
  676. >
  677. > Geoff
  678.  
  679. Well, RARE has a tradition of making fine, if niche games.   The perception of
  680. them as a powerhouse was largely based on Donkey Kong Country,  a fine
  681. platformer boosted to status of classic by virtue of its visuals, and GoldenEye
  682. 007, which is really something.
  683.  
  684. However, since then, things have returned to business as usual of RARE, in terms
  685. of producing good titles that is either ignored (JFG, Conker's) or just
  686. formulaic ones (DK64).
  687.  
  688. It's too bad they are going Microsoft exclusive as I wouldn't mind playing a
  689. Conker or JFG sequel, but I'd be interested in what Nintendo do with their cash.
  690.  
  691. Dexter
  692.  
  693.  
  694. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  695. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  696.  
  697. ------------------------------
  698.  
  699. Date: Wed, 11 Sep 2002 21:48:36 -0400
  700. From: DarkBastion@aol.com
  701. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  702.  
  703. In a message dated Wed, 11 Sep 2002 4:58:36 PM Eastern Standard Time, dextersy@shaw.ca writes:
  704.  
  705. > It's too bad they are going Microsoft exclusive as I wouldn't mind playing a
  706. > Conker or JFG sequel, but I'd be interested in what 
  707. > Nintendo do with their cash.
  708. > Dexter
  709.  
  710. Oh man, are you kidding me? CONKER on the Xbox?! Oh LORD, that would be sweet.
  711.  
  712. Anyone play "The Thing" yet? I'm thinking about maybe getting if for the 'ol Xbox (TV comes tomorrow, when I turn 18), and so far it seems like a good game. GameSpot's good review belies its relativly low score (that is, such a praising review normally garners a higher score).
  713.  
  714. ~Matt
  715.  
  716. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  717. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  718.  
  719. ------------------------------
  720.  
  721. Date: Wed, 11 Sep 2002 18:54:55 -0700
  722. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  723. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  724.  
  725. DarkBastion@aol.com wrote:
  726.  
  727. > In a message dated Wed, 11 Sep 2002 4:58:36 PM Eastern Standard Time, dextersy@shaw.ca writes:
  728. >
  729. > > It's too bad they are going Microsoft exclusive as I wouldn't mind playing a
  730. > > Conker or JFG sequel, but I'd be interested in what
  731. > > Nintendo do with their cash.
  732. > >
  733. > > Dexter
  734. >
  735. > Oh man, are you kidding me? CONKER on the Xbox?! Oh LORD, that would be sweet.
  736.  
  737. Maybe not.  Nintendo I think owns the license that game and the PD.
  738.  
  739. >
  740. >
  741. > Anyone play "The Thing" yet? I'm thinking about maybe getting if for the 'ol Xbox (TV comes tomorrow, when I turn 18), and so far it seems like a good game. GameSpot's good review belies its relativly low score (that is, such a praising review normally garners a higher score).
  742. >
  743. > ~Matt
  744.  
  745. Dexter S.
  746.  
  747.  
  748. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  749. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  750.  
  751. ------------------------------
  752.  
  753. Date: Wed, 11 Sep 2002 21:04:52 -0500
  754. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  755. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  756.  
  757. > Maybe not.  Nintendo I think owns the license that game and the PD.
  758.  
  759. They can keep that crap game.  I'm curious to see what Rare does do on the
  760. XBOX.  They really do make some wonderful looking games (graphically), so
  761. I'm curious to see what they do with the XBOX hardware.  I just hope the
  762. gameplay isn't crap like their recent outings.
  763.  
  764. Stryder
  765.  
  766.  
  767.  
  768. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  769. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  770.  
  771. ------------------------------
  772.  
  773. Date: Wed, 11 Sep 2002 19:13:19 -0700
  774. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  775. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  776.  
  777. >
  778. > They can keep that crap game.
  779.  
  780. Well you're taking my comment out of context.  you can tell Matt that as he
  781. was the one exclaiming about it.
  782.  
  783. >  I'm curious to see what Rare does do on the
  784. > XBOX.  They really do make some wonderful looking games (graphically), so
  785. > I'm curious to see what they do with the XBOX hardware.  I just hope the
  786. > gameplay isn't crap like their recent outings.
  787. >
  788. > Stryder
  789.  
  790.  
  791. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  792. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  793.  
  794. ------------------------------
  795.  
  796. Date: Wed, 11 Sep 2002 21:29:03 -0500
  797. From: "Geoff Taylor" <geotay@charter.net>
  798. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  799.  
  800. - ----- Original Message -----
  801. From: <DarkBastion@aol.com>
  802. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  803. Sent: Wednesday, September 11, 2002 4:28 PM
  804. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  805.  
  806.  
  807. > In a message dated Wed, 11 Sep 2002 3:50:16 PM Eastern Standard Time,
  808. geotay@charter.net writes:
  809. >
  810. > > The GameCube doesn't need Rare.  If Rare wants to leave, so be it.  But
  811. they
  812. > > wouldn't be where they are without Nintendo and if the bratty child
  813. wants to
  814. > > run off to Microsoft or whomever else, good riddance.  Might be good for
  815. > > them to have Microsoft take over as the parent.  Microsoft
  816. > > will squash those
  817. > > within that don't want to behave.
  818. > >
  819. > > Geoff
  820. >
  821. > If Star Fox Adventures turns out as well as it should, I think we will all
  822. be mourning the loss of Rare.
  823. >
  824. > ~Matt
  825.  
  826. One game.  Even if it turns out to be a 11 out of 10, how many more of that
  827. caliber would Rare develop for Gamecube?  Say Gamecube stays on the market
  828. through 2005.  We'd probably get four (more than likely less, but I'm being
  829. generous) games from Rare during that time and of those maybe one that would
  830. go on to be considered a classic.  Lamenting over what may never be when
  831. there's so much else to enjoy is senseless.  Besides, Rare's best has always
  832. come with Nintendo, if not Shigeru Miyamoto himself, as producer... the
  833. greatest programmers are worthless without talented producers to give them
  834. direction.
  835.  
  836. Geoff
  837.  
  838.  
  839. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  840. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  841.  
  842. ------------------------------
  843.  
  844. Date: Wed, 11 Sep 2002 22:46:09 -0500
  845. From: "Mr. Completely" <treytable@earthlink.net>
  846. Subject: [NG] Rare: The Full Story - IGN Insider
  847.  
  848. This is a multi-part message in MIME format.
  849.  
  850. - ------=_NextPart_000_0007_01C259E5.05B2C520
  851. Content-Type: text/plain;
  852.     charset="iso-8859-1"
  853. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  854.  
  855. Rare: The Full Story
  856. No more rumors.
  857.  
  858. September 11, 2002 - In past months, UK development studio Rare has been =
  859. the subject of a seemingly endless stream of rumors, all of them =
  860. suggesting the company would break from Nintendo's wings and possibly =
  861. join with a new publisher. Now we have the full story, anonymously =
  862. confirmed by numerous credible, high-level insiders. The reports are =
  863. true. We stake our reputation on it.=20
  864. Nintendo, formerly a 49% shareholder in Rare, had the chance to purchase =
  865. the company outright nearly a year ago, but refused, according to =
  866. high-ranking sources. With Rare software contributions amounting to only =
  867. 9.5% of total revenues in Nintendo's fiscal 2001 year, and a miniscule =
  868. 1.5% in fiscal 2002, the publisher weighed the benefits and drawbacks of =
  869. making additional investments in Rare and decided against it.=20
  870.  
  871. Rare went on the market. Publishers bid on the company. Activision and =
  872. Microsoft were both interested in acquiring Rare, but it was Microsoft =
  873. who won out and delivered the asking prices for the developer and =
  874. Nintendo's 49% stake in it. Nintendo sold all of its shares in Rare, =
  875. according to insiders, and the studio's second-party status was =
  876. terminated.=20
  877.  
  878. The obvious questions then: why all of the secrecy and why haven't Rare, =
  879. Nintendo or Microsoft made any announcements? The truth is that the =
  880. details have not been finalized. Insiders allege that Nintendo and Rare =
  881. are still haggling over licenses, and specifically whether or not Rare =
  882. will be able to purchase the properties it worked on under the Nintendo =
  883. brand, including Perfect Dark and other trademarks Nintendo holds. =
  884. Franchises and characters created and owned by Nintendo, of course, =
  885. including Donkey Kong, will remain in Nintendo's control. An official =
  886. announcement, though, is not far off. The latest word is that the news =
  887. will be made public at Microsoft's X02 Europe event which begins =
  888. September 24 in Seville, Spain.=20
  889.  
  890. Meanwhile, sources indicate that Nintendo plans to utilize some of the =
  891. money it made in the selling of its Rare shares to entice other =
  892. development studios to make Gamecube software, fund new games, and more. =
  893. The company's de-emphasized focus on a second-party model and its new =
  894. partnerships with Namco, Sega, Capcom and others exemplifies its change =
  895. in development philosophy, and leaves no room for an expensive =
  896. investment in Rare.=20
  897.  
  898. Look for much more on this major news as it develops.=20
  899.  
  900. - -- IGN
  901.  
  902. - -------------------------------------------------------------------------=
  903. - -------
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908. - ------=_NextPart_000_0007_01C259E5.05B2C520
  909. Content-Type: text/html;
  910.     charset="iso-8859-1"
  911. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  912.  
  913. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  914. <HTML><HEAD>
  915. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  916. charset=3Diso-8859-1">
  917. <META content=3D"MSHTML 6.00.2715.400" name=3DGENERATOR>
  918. <STYLE></STYLE>
  919. </HEAD>
  920. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  921. <DIV><FONT face=3DArial>
  922. <DIV class=3Dheadline><FONT size=3D2>Rare: The Full Story</FONT></DIV>
  923. <DIV class=3Dteaser><FONT size=3D2>No more rumors.</FONT></DIV>
  924. <DIV class=3Dteaser><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  925. <DIV class=3Dteaser><FONT size=3D2><SPAN =
  926. class=3Ddateline><STRONG>September 11,=20
  927. 2002</STRONG></SPAN> - In past months, UK development studio Rare has =
  928. been the=20
  929. subject of a seemingly endless stream of rumors, all of them suggesting =
  930. the=20
  931. company would break from Nintendo's wings and possibly join with a new=20
  932. publisher. Now we have the full story, anonymously confirmed by numerous =
  933.  
  934. credible, high-level insiders. The reports are true. We stake our =
  935. reputation on=20
  936. it. </FONT>
  937. <P><FONT size=3D2>Nintendo, formerly a 49% shareholder in Rare, had the =
  938. chance to=20
  939. purchase the company outright nearly a year ago, but refused, according =
  940. to=20
  941. high-ranking sources. With Rare software contributions amounting to only =
  942. 9.5% of=20
  943. total revenues in Nintendo's fiscal 2001 year, and a miniscule 1.5% in =
  944. fiscal=20
  945. 2002, the publisher weighed the benefits and drawbacks of making =
  946. additional=20
  947. investments in Rare and decided against it. </FONT>
  948. <P><FONT size=3D2>Rare went on the market. Publishers bid on the =
  949. company.=20
  950. Activision and Microsoft were both interested in acquiring Rare, but it =
  951. was=20
  952. Microsoft who won out and delivered the asking prices for the developer =
  953. and=20
  954. Nintendo's 49% stake in it. Nintendo sold all of its shares in Rare, =
  955. according=20
  956. to insiders, and the studio's second-party status was terminated. =
  957. </FONT>
  958. <P><FONT size=3D2>The obvious questions then: why all of the secrecy and =
  959. why=20
  960. haven't Rare, Nintendo or Microsoft made any announcements? The truth is =
  961. that=20
  962. the details have not been finalized. Insiders allege that Nintendo and =
  963. Rare are=20
  964. still haggling over licenses, and specifically whether or not Rare will =
  965. be able=20
  966. to purchase the properties it worked on under the Nintendo brand, =
  967. including=20
  968. <I>Perfect Dark</I> and other trademarks Nintendo holds. Franchises and=20
  969. characters created and owned by Nintendo, of course, including <I>Donkey =
  970.  
  971. Kong</I>, will remain in Nintendo's control. An official announcement, =
  972. though,=20
  973. is not far off. The latest word is that the news will be made public at=20
  974. Microsoft's X02 Europe event which begins September 24 in Seville, =
  975. Spain.=20
  976. </FONT>
  977. <P><FONT size=3D2>Meanwhile, sources indicate that Nintendo plans to =
  978. utilize some=20
  979. of the money it made in the selling of its Rare shares to entice other=20
  980. development studios to make Gamecube software, fund new games, and more. =
  981. The=20
  982. company's de-emphasized focus on a second-party model and its new =
  983. partnerships=20
  984. with Namco, Sega, Capcom and others exemplifies its change in =
  985. development=20
  986. philosophy, and leaves no room for an expensive investment in Rare. =
  987. </FONT>
  988. <P><FONT size=3D2>Look for much more on this major news as it develops. =
  989. </FONT>
  990. <DIV class=3Dbyline><FONT size=3D2>-- </FONT><A=20
  991. href=3D"mailto:xbox_mail@ign.com"><FONT color=3D#339900 =
  992. size=3D2>IGN</FONT></A></DIV>
  993. <DIV class=3Dbyline>
  994. <HR>
  995. </DIV>
  996. <DIV class=3Dbyline><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  997. <DIV class=3Dbyline> </DIV></DIV></FONT></DIV></BODY></HTML>
  998.  
  999. - ------=_NextPart_000_0007_01C259E5.05B2C520--
  1000.  
  1001.  
  1002. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1003. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1004.  
  1005. ------------------------------
  1006.  
  1007. Date: Thu, 12 Sep 2002 04:19:43 -0400 (EDT)
  1008. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  1009. Subject: Re: [NG] Ms buys Rare
  1010.  
  1011. How many great games has Rare released since Perfect Dark?  Besides Banjo
  1012. 2(which didn't sell well) there haven't been many.  The spokesperson was
  1013. right, the quantity of games has declined.  Message to Microsoft:  you can
  1014. have them....there is a reason Nintendo gave up its share.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018. Enter Sega
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023. On Wed, 11 Sep
  1024. 2002, Geoff Taylor wrote:
  1025.  
  1026. > ----- Original Message -----
  1027. > From: "Vi On" <vi@cs.bu.edu>
  1028. > To: "n64" <NGamers@lists.xmission.com>
  1029. > Sent: Wednesday, September 11, 2002 3:09 PM
  1030. > Subject: [NG] Ms buys Rare
  1031. > >
  1032. > > >From LA times today
  1033. > >
  1034. > http://www.latimes.com/technology/la-fi-tecdhbrfs11.3sep11.story?coll=la%2Dh
  1035. > eadlines%2Dtechnology
  1036. > > You'll need an account to view the article.
  1037. > I don't want to offend any fanboys, but losing Rare to Microsoft doesn't
  1038. > seem like a loss for Nintendo.  Reading between the lines it appears that
  1039. > Rare has been nothing but a pain for Nintendo these past few years.  Perhaps
  1040. > it's because Rare wants to stretch its boundaries, or whatever else.  But it
  1041. > shows how Rare behaves... and I don't like it.
  1042. > Besides I'm not really a fan of any of their games.  <gasp>
  1043. > Yes, they developed many good games.  Good.  Not incredibly awesome.  If the
  1044. > N64 had had better support, support like the PSX had, I don't think anyone
  1045. > would have bothered to place the spotlight on Rare as much as it was.  But
  1046. > since the N64 didn't have much else, well... it had Rare and they shined
  1047. > brightly.
  1048. > The GameCube doesn't need Rare.  If Rare wants to leave, so be it.  But they
  1049. > wouldn't be where they are without Nintendo and if the bratty child wants to
  1050. > run off to Microsoft or whomever else, good riddance.  Might be good for
  1051. > them to have Microsoft take over as the parent.  Microsoft will squash those
  1052. > within that don't want to behave.
  1053. > Geoff
  1054. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1055. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1056.  
  1057. sx
  1058.  
  1059.  
  1060. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1061. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1062.  
  1063. ------------------------------
  1064.  
  1065. Date: Thu, 12 Sep 2002 04:24:41 -0400 (EDT)
  1066. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  1067. Subject: [NG] one second thought:
  1068.  
  1069. One second thought
  1070.  
  1071.   I assumed Nintendo was going to pursue Sega to fill in the void but the
  1072. last portion of the article seems to suggest that Nintendo will just
  1073. pursue a stronger 3rd party relationship with Sega(and others).  Wasn't
  1074. Nintendo doing that before?  What did Nintendo get out of the sell other
  1075. than extra cash?  Is Nintendo taking a risk?
  1076.  
  1077.  
  1078. lloyd
  1079.  
  1080. On Wed, 11 Sep 2002, Mr. Completely wrote:
  1081.  
  1082. > Rare: The Full Story
  1083. > No more rumors.
  1084. > September 11, 2002 - In past months, UK development studio Rare has been the subject of a seemingly endless stream of rumors, all of them suggesting the company would break from Nintendo's wings and possibly join with a new publisher. Now we have the full story, anonymously confirmed by numerous credible, high-level insiders. The reports are true. We stake our reputation on it. 
  1085. > Nintendo, formerly a 49% shareholder in Rare, had the chance to purchase the company outright nearly a year ago, but refused, according to high-ranking sources. With Rare software contributions amounting to only 9.5% of total revenues in Nintendo's fiscal 2001 year, and a miniscule 1.5% in fiscal 2002, the publisher weighed the benefits and drawbacks of making additional investments in Rare and decided against it. 
  1086. > Rare went on the market. Publishers bid on the company. Activision and Microsoft were both interested in acquiring Rare, but it was Microsoft who won out and delivered the asking prices for the developer and Nintendo's 49% stake in it. Nintendo sold all of its shares in Rare, according to insiders, and the studio's second-party status was terminated. 
  1087. > The obvious questions then: why all of the secrecy and why haven't Rare, Nintendo or Microsoft made any announcements? The truth is that the details have not been finalized. Insiders allege that Nintendo and Rare are still haggling over licenses, and specifically whether or not Rare will be able to purchase the properties it worked on under the Nintendo brand, including Perfect Dark and other trademarks Nintendo holds. Franchises and characters created and owned by Nintendo, of course, including Donkey Kong, will remain in Nintendo's control. An official announcement, though, is not far off. The latest word is that the news will be made public at Microsoft's X02 Europe event which begins September 24 in Seville, Spain. 
  1088. > Meanwhile, sources indicate that Nintendo plans to utilize some of the money it made in the selling of its Rare shares to entice other development studios to make Gamecube software, fund new games, and more. The company's de-emphasized focus on a second-party model and its new partnerships with Namco, Sega, Capcom and others exemplifies its change in development philosophy, and leaves no room for an expensive investment in Rare. 
  1089. > Look for much more on this major news as it develops. 
  1090. > -- IGN
  1091. > --------------------------------------------------------------------------------
  1092.  
  1093. sx
  1094.  
  1095.  
  1096. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1097. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1098.  
  1099. ------------------------------
  1100.  
  1101. End of ngamers-digest V1 #30
  1102. ****************************
  1103.  
  1104.