home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n005 < prev    next >
Internet Message Format  |  2002-06-13  |  40KB

  1. From: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com (ngamers-digest)
  2. To: ngamers-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: ngamers-digest V1 #5
  4. Reply-To: ngamers
  5. Sender: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-ngamers-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. ngamers-digest         Thursday, June 13 2002         Volume 01 : Number 005
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Date: Thu, 6 Jun 2002 09:40:43 -0700 (PDT)
  18. From: "Itchy. Tasty." <super_trey_bros@yahoo.com>
  19. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  20.  
  21. - --- "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  22. wrote:
  23. > What is the button configuration for mouse&keyboard
  24. > FPS?  I remember me
  25. > moving around(for Doom and Quake) using the arrow
  26. > keys.  What is used for 
  27. > Ultima Online and Half Life?  My internet access at
  28. > my job is screwy so
  29. > I can't Google(search).  I think I remember using A
  30. > and Z, escape was
  31. > Pause I think.
  32. > lloyd
  33.  
  34. Any buttons you want. 
  35.  
  36. Most people use the WASD (W=Up S=Down A=Left D=Right)
  37. or the arrow keys for movement, but i's really up to
  38. you. usually on amouse the Left Click is main gun, and
  39. the scroll wheel is weapon select with relod being the
  40. button of the wheel, and from there's it's usually
  41. different with everybody, what with those 5 button
  42. mouses. 
  43.  
  44. =====
  45. ** Dave **
  46.  
  47. are you still half asleep?
  48. do you hear voices?
  49. i hear them calling my name
  50.  
  51. __________________________________________________
  52. Do You Yahoo!?
  53. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  54. http://fifaworldcup.yahoo.com
  55.  
  56. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  57. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  58.  
  59. ------------------------------
  60.  
  61. Date: Thu, 06 Jun 2002 22:31:47 -0500
  62. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  63. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  64.  
  65. > From what I hear the
  66. > elements that computer FPS have over console ones is online play and
  67. > smarter enemy AI.  Does that pretty much sum up why they're better than
  68. > console FPS?  What games allow players to play WITH each other against
  69. > computer enemies(like PSO, Everquest, Perfect Dark but computer FPS).
  70.  
  71. Online play, mods, fan made maps, mouse and keyboard, and higher resolution
  72. are the main advantages to PC FPS games.  I've not really noticed a big
  73. difference in AI...though there is a little difference sometimes.  Halo's AI
  74. is as good as or better than any PC FPS I've played.
  75.  
  76. Still, the mouse and keyboard are far superior to a controller.  The only
  77. advantage the controller has is analog walk/run in a dual analog set-up.
  78. But that is not a big deal since most people set their characters to "run"
  79. at all times anyway.   There is simply no way you can aim as fast or as
  80. accurately with a thumbstick as you can with the mouse.  This is the main
  81. thing.  A mouse also makes it much easier to spin 180 degrees....crucial for
  82. deathmatching.  Basically, if you took two people of equal skill in any
  83. given FPS and gave one a controller and one a keyboard and mouse and made
  84. them deathmatch, the K&B is going to beat the other guy every time.
  85.  
  86. Stryder
  87.  
  88.  
  89. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  90. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  91.  
  92. ------------------------------
  93.  
  94. Date: Fri, 7 Jun 2002 07:18:26 -0400 (EDT)
  95. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  96. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  97.  
  98. Did you say Man-made maps???that is what keeps me going back to
  99. Starcraft(different genre i know).  So you could create a level with
  100. nothing but elevators and catwalks??  What great fps support this option?
  101.  
  102. lloyd
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. On Thu, 6 Jun 2002, Thraxen wrote:
  109.  
  110. > > From what I hear the
  111. > > elements that computer FPS have over console ones is online play and
  112. > > smarter enemy AI.  Does that pretty much sum up why they're better than
  113. > > console FPS?  What games allow players to play WITH each other against
  114. > > computer enemies(like PSO, Everquest, Perfect Dark but computer FPS).
  115. > Online play, mods, fan made maps, mouse and keyboard, and higher resolution
  116. > are the main advantages to PC FPS games.  I've not really noticed a big
  117. > difference in AI...though there is a little difference sometimes.  Halo's AI
  118. > is as good as or better than any PC FPS I've played.
  119. > Still, the mouse and keyboard are far superior to a controller.  The only
  120. > advantage the controller has is analog walk/run in a dual analog set-up.
  121. > But that is not a big deal since most people set their characters to "run"
  122. > at all times anyway.   There is simply no way you can aim as fast or as
  123. > accurately with a thumbstick as you can with the mouse.  This is the main
  124. > thing.  A mouse also makes it much easier to spin 180 degrees....crucial for
  125. > deathmatching.  Basically, if you took two people of equal skill in any
  126. > given FPS and gave one a controller and one a keyboard and mouse and made
  127. > them deathmatch, the K&B is going to beat the other guy every time.
  128. > Stryder
  129. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  130. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  131.  
  132. sx
  133.  
  134.  
  135. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  136. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  137.  
  138. ------------------------------
  139.  
  140. Date: Fri, 7 Jun 2002 07:14:31 -0700 (PDT)
  141. From: "Itchy. Tasty." <super_trey_bros@yahoo.com>
  142. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  143.  
  144. - --- "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  145. wrote:
  146. > Did you say Man-made maps???that is what keeps me
  147. > going back to
  148. > Starcraft(different genre i know).  So you could
  149. > create a level with
  150. > nothing but elevators and catwalks??  What great fps
  151. > support this option?
  152. > lloyd
  153.  
  154. TimeSplitters (PS2) does and TimeSplitters 2 (PS2,
  155. XBOX) will, and even better. Most PC FPS have man made
  156. maps that can be made. Come to think of it, all maps
  157. are really man made (or woman made). But usually you
  158. have to downlaod extra (and sometimes buggy) software
  159. to create your own maps. 
  160.  
  161. =====
  162. ** Dave **
  163.  
  164. are you still half asleep?
  165. do you hear voices?
  166. i hear them calling my name
  167.  
  168. __________________________________________________
  169. Do You Yahoo!?
  170. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  171. http://fifaworldcup.yahoo.com
  172.  
  173. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  174. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  175.  
  176. ------------------------------
  177.  
  178. Date: Fri, 07 Jun 2002 10:12:23 -0500
  179. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  180. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  181.  
  182. > Did you say Man-made maps???that is what keeps me going back to
  183. > Starcraft(different genre i know).  So you could create a level with
  184. > nothing but elevators and catwalks??  What great fps support this option?
  185. >
  186. > lloyd
  187.  
  188. Pretty much all FPS games do.  Unreal Tournament, for example, came with a
  189. level editor installed.  Games like Quake III and Unreal Tournament have
  190. thousands of user made maps.
  191.  
  192. Check this link out:
  193. http://nalicity.beyondunreal.com/
  194.  
  195. If you look on the right hand side, you will notice that this site has
  196. 5261maps for Unreal Tournament.  That's right...5261 maps.  I once ran
  197. across a bunch of maps made to look like Goldeneye levels for Unreal
  198. Tournament.  Pretty cool.  Then, think about mods.  Mods are one of my
  199. favorite things about PC FPS games.  You can see a list of some mods for UT
  200. here:  http://www.planetunreal.com/hosted/mods.shtml
  201.  
  202. I can't wait for UT2003!
  203.  
  204. Stryder
  205.  
  206.  
  207. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  208. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  209.  
  210. ------------------------------
  211.  
  212. Date: Fri, 7 Jun 2002 11:22:19 -0400 (EDT)
  213. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  214. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  215.  
  216. TS 2 is coming to NGC no?  When I heard about the map editor for
  217. Timesplitters I thought "man, those Goldeneye guys are still wildly
  218. innovative and creative..what a great idea!" but I have now learned that 
  219. map editing for FPS is nothing new at all.  What should I get for my
  220. computer(56k connection)...UT or Half Life?
  221.  
  222.  
  223. lloyd
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228. On Fri, 7 Jun 2002,
  229. Itchy. Tasty. wrote:
  230.  
  231. > --- "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  232. > wrote:
  233. > > Did you say Man-made maps???that is what keeps me
  234. > > going back to
  235. > > Starcraft(different genre i know).  So you could
  236. > > create a level with
  237. > > nothing but elevators and catwalks??  What great fps
  238. > > support this option?
  239. > > 
  240. > > lloyd
  241. > TimeSplitters (PS2) does and TimeSplitters 2 (PS2,
  242. > XBOX) will, and even better. Most PC FPS have man made
  243. > maps that can be made. Come to think of it, all maps
  244. > are really man made (or woman made). But usually you
  245. > have to downlaod extra (and sometimes buggy) software
  246. > to create your own maps. 
  247. > =====
  248. > ** Dave **
  249. > are you still half asleep?
  250. > do you hear voices?
  251. > i hear them calling my name
  252. > __________________________________________________
  253. > Do You Yahoo!?
  254. > Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  255. > http://fifaworldcup.yahoo.com
  256. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  257. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  258.  
  259. sx
  260.  
  261.  
  262. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  263. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  264.  
  265. ------------------------------
  266.  
  267. Date: Fri, 07 Jun 2002 11:12:14 -0500
  268. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  269. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  270.  
  271. > TS 2 is coming to NGC no?  When I heard about the map editor for
  272. > Timesplitters I thought "man, those Goldeneye guys are still wildly
  273. > innovative and creative..what a great idea!" but I have now learned that
  274. > map editing for FPS is nothing new at all.  What should I get for my
  275. > computer(56k connection)...UT or Half Life?
  276.  
  277. Ummm...tough call.  I'd say go with Half Life since it's a good single
  278. player game.  UT doesn't even have a real single player mode.  You just play
  279. on the mulitplayer maps against bots...but I liked UT multiplayer much more
  280. multiplayer on Half Life though.  Also, UT2003 comes out in July.  So go
  281. with Half Life now and if you decide you like PC FPS games, get UT2003 in
  282. July since it will be kicking much multiplayer ass.
  283.  
  284. Stryder
  285.  
  286.  
  287. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  288. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  289.  
  290. ------------------------------
  291.  
  292. Date: Fri, 07 Jun 2002 09:37:31 -0700
  293. From: "Matt MA" <MA@legacypartners.com>
  294. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  295.  
  296. >>> thraxen@ipa.net 06/06/02 08:31PM >>>
  297. >Still, the mouse and keyboard are far superior to a controller.  The only
  298. >advantage the controller has is analog walk/run in a dual analog set-up.
  299. >But that is not a big deal since most people set their characters to =
  300. "run"
  301. >at all times anyway.   There is simply no way you can aim as fast or as
  302.  
  303. How about in the single-player mode - is there any use in walking slower =
  304. than full speed run?
  305.  
  306. matt ma
  307.  
  308.  
  309. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  310. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  311.  
  312. ------------------------------
  313.  
  314. Date: Fri, 07 Jun 2002 16:15:15 -0500
  315. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  316. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  317.  
  318. >Still, the mouse and keyboard are far superior to a controller.  The only
  319. >advantage the controller has is analog walk/run in a dual analog set-up.
  320. >But that is not a big deal since most people set their characters to "run"
  321. >at all times anyway.   There is simply no way you can aim as fast or as
  322.  
  323. How about in the single-player mode - is there any use in walking slower
  324. than full speed run?
  325.  
  326. matt ma>>>
  327.  
  328. Ummm...sometimes, if stealth is involved.  Take a game like Thief/Thief II.
  329. If you want to sneak up on guards on a tile floor you need to be walking.
  330. If you run they hear you coming.  In these instances you set your speed to
  331. walk...and if you have to, tap the directional key to move even slower.
  332. But really, I've never found an instance where this was a big disadvantage.
  333. Once the fighting starts you want to be moving full speed anyway.  The
  334. advantage a mouse gives you for aiming and turning is gigantic compared the
  335. trivial advantage analog walking/running gives you in a FPS game.
  336.  
  337. Stryder
  338.  
  339.  
  340. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  341. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  342.  
  343. ------------------------------
  344.  
  345. Date: Fri, 7 Jun 2002 15:10:06 -0700 (PDT)
  346. From: "Itchy. Tasty." <super_trey_bros@yahoo.com>
  347. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  348.  
  349. - --- "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  350. wrote:
  351. > TS 2 is coming to NGC no?  When I heard about the
  352. > map editor for
  353. > Timesplitters I thought "man, those Goldeneye guys
  354. > are still wildly
  355. > innovative and creative..what a great idea!" but I
  356. > have now learned that 
  357. > map editing for FPS is nothing new at all.  What
  358. > should I get for my
  359. > computer(56k connection)...UT or Half Life?
  360. > lloyd
  361.  
  362. Broadband. Unless you like dieing a lot. ;-) Broadband
  363. users use 56K people for target practice. My advice,
  364. find a Dreamcast, a Dreamcast Mouse and Keyboard, and
  365. Unreal Tournament.
  366.  
  367.  
  368. =====
  369. ** Dave **
  370.  
  371. are you still half asleep?
  372. do you hear voices?
  373. i hear them calling my name
  374.  
  375. __________________________________________________
  376. Do You Yahoo!?
  377. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  378. http://fifaworldcup.yahoo.com
  379.  
  380. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  381. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  382.  
  383. ------------------------------
  384.  
  385. Date: Fri, 7 Jun 2002 15:15:10 -0700 (PDT)
  386. From: "Itchy. Tasty." <super_trey_bros@yahoo.com>
  387. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  388.  
  389. - --- Matt MA <MA@legacypartners.com> wrote:
  390. > >>> thraxen@ipa.net 06/06/02 08:31PM >>>
  391. > >Still, the mouse and keyboard are far superior to a
  392. > controller.  The only
  393. > >advantage the controller has is analog walk/run in
  394. > a dual analog set-up.
  395. > >But that is not a big deal since most people set
  396. > their characters to "run"
  397. > >at all times anyway.   There is simply no way you
  398. > can aim as fast or as
  399. > How about in the single-player mode - is there any
  400. > use in walking slower than full speed run?
  401. > matt ma
  402.  
  403. It all depends on the game. In Quake III: Arena or
  404. Unreal Tournament walking around will just get you
  405. killed quicker. But, as you probably are aware, some
  406. console FPS games do require walking, like GoldenEye
  407. 007, Perfect Dark, and TimeSplitters 2. 
  408.  
  409. Personally I like FPS that rely on stealth tactics
  410. more than run & gun. While Run & Gun is fun, I won't
  411. deny that, I personally like to sneak up on an ememy
  412. before I open fire, intead of just running around
  413. looking for my next kill. 
  414.  
  415. =====
  416. ** Dave **
  417.  
  418. are you still half asleep?
  419. do you hear voices?
  420. i hear them calling my name
  421.  
  422. __________________________________________________
  423. Do You Yahoo!?
  424. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  425. http://fifaworldcup.yahoo.com
  426.  
  427. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  428. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  429.  
  430. ------------------------------
  431.  
  432. Date: Fri, 7 Jun 2002 18:27:10 -0400 (EDT)
  433. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  434. Subject: Re: [NG] How could Perfect Dark Zero surpass PD?
  435.  
  436. How does Half LIfe multiplayer compare to Perfect Dark's?  It seems UT's 
  437. blows it out of the water.
  438.  
  439.  
  440. On Fri, 7 Jun 2002, Thraxen wrote:
  441.  
  442. > >Still, the mouse and keyboard are far superior to a controller.  The only
  443. > >advantage the controller has is analog walk/run in a dual analog set-up.
  444. > >But that is not a big deal since most people set their characters to "run"
  445. > >at all times anyway.   There is simply no way you can aim as fast or as
  446. > How about in the single-player mode - is there any use in walking slower
  447. > than full speed run?
  448. > matt ma>>>
  449. > Ummm...sometimes, if stealth is involved.  Take a game like Thief/Thief II.
  450. > If you want to sneak up on guards on a tile floor you need to be walking.
  451. > If you run they hear you coming.  In these instances you set your speed to
  452. > walk...and if you have to, tap the directional key to move even slower.
  453. > But really, I've never found an instance where this was a big disadvantage.
  454. > Once the fighting starts you want to be moving full speed anyway.  The
  455. > advantage a mouse gives you for aiming and turning is gigantic compared the
  456. > trivial advantage analog walking/running gives you in a FPS game.
  457. > Stryder
  458. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  459. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  460.  
  461. sx
  462.  
  463.  
  464. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  465. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  466.  
  467. ------------------------------
  468.  
  469. Date: Fri, 07 Jun 2002 18:02:27 -0500
  470. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  471. Subject: [NG] UT and Metroid
  472.  
  473. > How does Half Life multiplayer compare to Perfect Dark's?  It seems UT's
  474. > blows it out of the water.
  475.  
  476. Honestly, pretty much any major PC FPS is going to blow any console FPS
  477. multiplayer out of the water.  PD was OK for a console, but I didn't like
  478. the game much to begin with.  Take a game like Halo, it really does have a
  479. sweet multiplayer mode.  It has some very fun vehicles to use and several
  480. modes of play (deathmatch, CTF, king of the hill, etc...).  It comes the
  481. closest to matching a PC FPS experience.  But it pales compared to a game
  482. like UT.  The weapons selection is limited, the maps are very limited, no
  483. mods, and no mouse and keyboard.  Console FPS games are great for having
  484. friends over and doing some split screen action.  This is their major
  485. advantage over PC FPS games....and it's one I do enjoy.  So I guess they
  486. both have their moments, but the PC FPS games are still flat out better
  487. multiplayer games.
  488.  
  489. Speaking of UT....I can't wait for UT2003!  Check these pics out:
  490.  
  491. http://planetunreal.com/images.asp?/images/screens/ut2003_052902_3.jpg
  492. http://planetunreal.com/images.asp?/images/screens/ut2003_052902_4.jpg
  493.  
  494. Haha!  Oh yeah!  This game hits store shelves in July.  I'm gonna be back
  495. online trying to kick some ass when it does.
  496.  
  497. Go here to see some screen shots of Unreal II:
  498.  
  499. http://www.unreal2.com/gallery.html
  500.  
  501. Those are amazing!  This game should be an awesome single player game.
  502. Damn, I love UT.
  503.  
  504. Oh well, to keep this on topic....I hope Metroid is a half decent game.  I
  505. don't like the whole lock-on idea (like Zelda: OoT) they have used for
  506. aiming.  Give me a dual analog set-up for control and let me do my own damn
  507. aiming!  I don't care if Nintendo wants to call it an FPA, the fighting
  508. still takes place in the same manner as any other FPS.
  509.  
  510. Stryder
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  516. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  517.  
  518. ------------------------------
  519.  
  520. Date: Fri, 7 Jun 2002 16:12:32 -0700 (PDT)
  521. From: Distorbanz <super_trey_bros@yahoo.com>
  522. Subject: Re: [NG] UT and Metroid
  523.  
  524. - --- Thraxen <thraxen@ipa.net> wrote:
  525.  
  526. > Oh well, to keep this on topic....I hope Metroid is
  527. > a half decent game.  I
  528. > don't like the whole lock-on idea (like Zelda: OoT)
  529. > they have used for
  530. > aiming.  Give me a dual analog set-up for control
  531. > and let me do my own damn
  532. > aiming!  I don't care if Nintendo wants to call it
  533. > an FPA, the fighting
  534. > still takes place in the same manner as any other
  535. > FPS.
  536. > Stryder
  537.  
  538. Wait a second, Metroid Prime doesn't use both analog
  539. sticks for control? A targeting feature does sound
  540. nice, but like you I hope you can manually aim
  541. yourself. I've been playing the TimeSplitters 2 demo
  542. some more (I really wantb this game) and the controls
  543. already feel like second nature, and I'd say I'm
  544. getting good at the dual stick operation, although
  545. aiming with the right stick in sniper mode is still
  546. iffy a bit. But damnit, the Gamecube has two analog
  547. sticks, you'd think Metroid Prime would be like
  548. TimeSplitters 2. Although it was moronic of Nintendo
  549. to no give a compliment button fot the Z Button. Maybe
  550. they couldn't think of a letter to name it? 
  551.  
  552. =====
  553. ** Dave **
  554.  
  555. are you still half asleep?
  556. do you hear voices?
  557. i hear them calling my name
  558.  
  559. __________________________________________________
  560. Do You Yahoo!?
  561. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  562. http://fifaworldcup.yahoo.com
  563.  
  564. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  565. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  566.  
  567. ------------------------------
  568.  
  569. Date: Fri, 7 Jun 2002 18:30:18 -0700 (PDT)
  570. From: Distorbanz <super_trey_bros@yahoo.com>
  571. Subject: [NG] Gamecube controllers
  572.  
  573. In case anybody didn't know, Circuit City has been
  574. selling Nintendo brand Gamecube controllers for $19.99
  575. these days.
  576.  
  577. Oddly enough, N64 controllers are still $29.99.
  578.  
  579. =====
  580. ** Dave **
  581.  
  582. are you still half asleep?
  583. do you hear voices?
  584. i hear them calling my name
  585.  
  586. __________________________________________________
  587. Do You Yahoo!?
  588. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  589. http://fifaworldcup.yahoo.com
  590.  
  591. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  592. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  593.  
  594. ------------------------------
  595.  
  596. Date: Fri, 07 Jun 2002 20:31:44 -0500
  597. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  598. Subject: Re: [NG] UT and Metroid
  599.  
  600. > Wait a second, Metroid Prime doesn't use both analog
  601. > sticks for control? A targeting feature does sound
  602. > nice, but like you I hope you can manually aim
  603. > yourself.
  604.  
  605. Nope.  The c-stick changes weapons.  I suppose you can manually aim.  You
  606. could manually aim in Zelda.  But it will such a pain in the ass to do
  607. without an dual anlog set-up that you might as well use the lock-on feature.
  608.  
  609. > Although it was moronic of Nintendo
  610. > to no give a compliment button fot the Z Button. Maybe
  611. > they couldn't think of a letter to name it?
  612.  
  613. They couldn't put a mirror to the z-button because then it would like they
  614. were *gasp* copying the PSX/PS2 controllers with their four shoulder
  615. buttons.  God forbid they use a good idea someone else had.
  616.  
  617. Stryder
  618.  
  619.  
  620. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  621. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  622.  
  623. ------------------------------
  624.  
  625. Date: Fri, 07 Jun 2002 21:25:10 -0600
  626. From: Don Fentie <d.fentie@shaw.ca>
  627. Subject: Re: [NG] UT and Metroid
  628.  
  629. The Z button doesn't need a mirror.  There are enough buttons on the controller
  630. as it is.  I wouldnt exactly  say putting a mirror to the Z button would be
  631. copying tho.....
  632.  
  633. Thraxen wrote:
  634.  
  635. > > Wait a second, Metroid Prime doesn't use both analog
  636. > > sticks for control? A targeting feature does sound
  637. > > nice, but like you I hope you can manually aim
  638. > > yourself.
  639. >
  640. > Nope.  The c-stick changes weapons.  I suppose you can manually aim.  You
  641. > could manually aim in Zelda.  But it will such a pain in the ass to do
  642. > without an dual anlog set-up that you might as well use the lock-on feature.
  643. >
  644. > > Although it was moronic of Nintendo
  645. > > to no give a compliment button fot the Z Button. Maybe
  646. > > they couldn't think of a letter to name it?
  647. >
  648. > They couldn't put a mirror to the z-button because then it would like they
  649. > were *gasp* copying the PSX/PS2 controllers with their four shoulder
  650. > buttons.  God forbid they use a good idea someone else had.
  651. >
  652. > Stryder
  653. >
  654. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  655. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  656.  
  657.  
  658. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  659. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  660.  
  661. ------------------------------
  662.  
  663. Date: Sat, 08 Jun 2002 03:52:34 -0500
  664. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  665. Subject: Re: [NG] UT and Metroid
  666.  
  667. > The Z button doesn't need a mirror.  There are enough buttons on the
  668. controller
  669. > as it is.  I wouldnt exactly  say putting a mirror to the Z button would
  670. be
  671. > copying tho.....
  672.  
  673. Why not put a mirror?  It really doesn't make sense to have a shoulder
  674. button on one side but not the other when there is equal room on both sides.
  675. I honestly think they did that merely to be different and for no practical
  676. reason.
  677.  
  678. Stryder
  679.  
  680.  
  681. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  682. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  683.  
  684. ------------------------------
  685.  
  686. Date: Sun, 09 Jun 2002 17:09:35 -0600
  687. From: Don Fentie <d.fentie@shaw.ca>
  688. Subject: [NG] Resident Evil Help SPOILER!!!!
  689.  
  690. Hey guys, when fighting Lisa Trevor for the last time is there ANY way that
  691. Wesker doesnt die?  And if you can prevent him from dying do you get anything
  692. for it?? Help me out here fast I wanna beat this game :-D
  693.  
  694.  
  695. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  696. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  697.  
  698. ------------------------------
  699.  
  700. Date: Sun, 9 Jun 2002 19:15:51 EDT
  701. From: DarkBastion@aol.com
  702. Subject: Re: [NG] Resident Evil Help SPOILER!!!!
  703.  
  704. - --part1_1be.4184ff4.2a353ba7_boundary
  705. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  706. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  707.  
  708. In a message dated 6/9/02 7:10:47 PM Eastern Daylight Time, d.fentie@shaw.ca 
  709. writes:
  710.  
  711.  
  712. > Hey guys, when fighting Lisa Trevor for the last time is there ANY way that
  713. > Wesker doesnt die?  And if you can prevent him from dying do you get 
  714. > anything
  715. > for it?? Help me out here fast I wanna beat this game :-D
  716.  
  717. Playing as Chirs? Hmm. I dunno. When I played as Jill, it was Barry who 
  718. helped me, and I gave him back his gun, and he didn't die. And don't try 
  719. killing her, simply push the 4 pillars off the edge, opening the coffin in 
  720. the middle of the room and revealing something to her that will kill her 
  721. instantly.
  722.  
  723. ~Matt
  724.  
  725. "Reality continues to ruin my life." 
  726.        
  727. - - Calvin, Calvin & Hobbes
  728.  
  729. - --part1_1be.4184ff4.2a353ba7_boundary
  730. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  731. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  732.  
  733. <HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0">In a message dated 6/9/02 7:10:47 PM Eastern Daylight Time, d.fentie@shaw.ca writes:<BR>
  734. <BR>
  735. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Arial" LANG="0"><BR>
  736. <BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Hey guys, when fighting Lisa Trevor for the last time is there ANY way that<BR>
  737. Wesker doesnt die?  And if you can prevent him from dying do you get anything<BR>
  738. for it?? Help me out here fast I wanna beat this game :-D</BLOCKQUOTE><BR>
  739. </FONT><FONT  COLOR="#000000" style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=2 FAMILY="SANSSERIF" FACE="Tahoma" LANG="0"><BR>
  740. Playing as Chirs? Hmm. I dunno. When I played as Jill, it was Barry who helped me, and I gave him back his gun, and he didn't die. And don't try killing her, simply push the 4 pillars off the edge, opening the coffin in the middle of the room and revealing something to her that will kill her instantly.<BR>
  741. <BR>
  742. ~Matt<BR>
  743. <BR>
  744. "Reality continues to ruin my life." <BR>
  745.        <BR>
  746. - - Calvin, <I>Calvin & Hobbes</I></FONT></HTML>
  747.  
  748. - --part1_1be.4184ff4.2a353ba7_boundary--
  749.  
  750. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  751. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  752.  
  753. ------------------------------
  754.  
  755. Date: Sun, 09 Jun 2002 17:19:21 -0600
  756. From: Don Fentie <d.fentie@shaw.ca>
  757. Subject: Re: [NG] Resident Evil Help SPOILER!!!!
  758.  
  759. - --Boundary_(ID_s8puCJYS3Lh5w3fspUYoEA)
  760. Content-type: text/plain; charset=us-ascii
  761. Content-transfer-encoding: 7BIT
  762.  
  763. Yes I know, I pushed off the pilars but that b%tch came and hit wesker
  764. off... now I dont know if I'm supposed to try it again or keep
  765. going!!!!!  Come on why the heck doesnt anyone play as Chris????? On
  766. gamefaqs there are like 2 Chris faqs and 8 Jill faqs.  Chris can't hold
  767. 8 items but he can take a lot more damage.
  768.  
  769. DarkBastion@aol.com wrote:
  770.  
  771. > In a message dated 6/9/02 7:10:47 PM Eastern Daylight Time,
  772. > d.fentie@shaw.ca writes:
  773. >
  774. >
  775. >
  776. >> Hey guys, when fighting Lisa Trevor for the last time is there ANY
  777. >> way that
  778. >> Wesker doesnt die?  And if you can prevent him from dying do you get
  779. >> anything
  780. >> for it?? Help me out here fast I wanna beat this game :-D
  781. >
  782. > Playing as Chirs? Hmm. I dunno. When I played as Jill, it was Barry
  783. > who helped me, and I gave him back his gun, and he didn't die. And
  784. > don't try killing her, simply push the 4 pillars off the edge, opening
  785. > the coffin in the middle of the room and revealing something to her
  786. > that will kill her instantly.
  787. >
  788. > ~Matt
  789. >
  790. > "Reality continues to ruin my life."
  791. >
  792. > - Calvin, Calvin & Hobbes
  793.  
  794. - --Boundary_(ID_s8puCJYS3Lh5w3fspUYoEA)
  795. Content-type: text/html; charset=us-ascii
  796. Content-transfer-encoding: 7BIT
  797.  
  798. <!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
  799. <html>
  800. Yes I know, I pushed off the pilars but that b%tch came and hit wesker
  801. off... now I dont know if I'm supposed to try it again or keep going!!!!! 
  802. Come on why the heck doesnt anyone play as Chris????? On gamefaqs there
  803. are like 2 Chris faqs and 8 Jill faqs.  Chris can't hold 8 items but
  804. he can take a lot more damage.
  805. <p>DarkBastion@aol.com wrote:
  806. <blockquote TYPE=CITE><font face="Tahoma"><font size=-1>In a message dated
  807. 6/9/02 7:10:47 PM Eastern Daylight Time, d.fentie@shaw.ca writes:</font></font>
  808. <br> 
  809. <br> 
  810. <blockquote TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px"><font face="Arial"><font color="#000000"><font size=-1>Hey
  811. guys, when fighting Lisa Trevor for the last time is there ANY way that</font></font></font>
  812. <br><font face="Arial"><font color="#000000"><font size=-1>Wesker doesnt
  813. die?  And if you can prevent him from dying do you get anything</font></font></font>
  814. <br><font face="Arial"><font color="#000000"><font size=-1>for it?? Help
  815. me out here fast I wanna beat this game :-D</font></font></font></blockquote>
  816.  
  817. <p><font face="Tahoma"><font color="#000000"><font size=-1>Playing as Chirs?
  818. Hmm. I dunno. When I played as Jill, it was Barry who helped me, and I
  819. gave him back his gun, and he didn't die. And don't try killing her, simply
  820. push the 4 pillars off the edge, opening the coffin in the middle of the
  821. room and revealing something to her that will kill her instantly.</font></font></font>
  822. <p><font face="Tahoma"><font color="#000000"><font size=-1>~Matt</font></font></font>
  823. <p><font face="Tahoma"><font color="#000000"><font size=-1>"Reality continues
  824. to ruin my life."</font></font></font>
  825. <p><font face="Tahoma"><font color="#000000"><font size=-1>- Calvin, <i>Calvin
  826. & Hobbes</i></font></font></font></blockquote>
  827. </html>
  828.  
  829. - --Boundary_(ID_s8puCJYS3Lh5w3fspUYoEA)--
  830.  
  831. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  832. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  833.  
  834. ------------------------------
  835.  
  836. Date: Sun, 9 Jun 2002 18:00:08 -0700 (PDT)
  837. From: Dazed and Confused <super_trey_bros@yahoo.com>
  838. Subject: Re: [NG] Resident Evil Help SPOILER!!!!
  839.  
  840. - --- Don Fentie <d.fentie@shaw.ca> wrote:
  841. > Hey guys, when fighting Lisa Trevor for the last
  842. > time is there ANY way that
  843. > Wesker doesnt die?  And if you can prevent him from
  844. > dying do you get anything
  845. > for it?? Help me out here fast I wanna beat this
  846. > game :-D
  847.  
  848. Wesker doesn't really die. Didn't you watch the
  849. Wesker's Report DVD, that came with Resident Evil -
  850. Code: Veronica X, on your PlayStation 2 last year???
  851.  
  852. =====
  853. ** Dave **
  854.  
  855. are you still half asleep?
  856. do you hear voices?
  857. i hear them calling my name
  858.  
  859. __________________________________________________
  860. Do You Yahoo!?
  861. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  862. http://fifaworldcup.yahoo.com
  863.  
  864. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  865. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  866.  
  867. ------------------------------
  868.  
  869. Date: Sun, 9 Jun 2002 18:04:50 -0700 (PDT)
  870. From: Dazed and Confused <super_trey_bros@yahoo.com>
  871. Subject: Re: [NG] Resident Evil Help SPOILER!!!!
  872.  
  873. - --- Don Fentie <d.fentie@shaw.ca> wrote:
  874. > Yes I know, I pushed off the pilars but that b%tch
  875. > came and hit wesker
  876. > off... now I dont know if I'm supposed to try it
  877. > again or keep
  878. > going!!!!!  Come on why the heck doesnt anyone play
  879. > as Chris????? On
  880. > gamefaqs there are like 2 Chris faqs and 8 Jill
  881. > faqs.  Chris can't hold
  882. > 8 items but he can take a lot more damage.
  883.  
  884. Wesker's supposed to 'die'. You see, Wesker took a
  885. pinch of the T-Virus (or is it the G-Virus) before
  886. that scene. (I don't really know, I'm not that far
  887. yet, but in the original game Wesker was 'killed' by
  888. the Tyrant, but later he came back in RE - Code:
  889. Veronica, and with enhanced attributes. So, yes, don't
  890. worry about Wesker's fate. If you don't get a "Game
  891. Over" screen when Wesker 'dies' than there's no need
  892. to worry.
  893.  
  894. =====
  895. ** Dave **
  896.  
  897. are you still half asleep?
  898. do you hear voices?
  899. i hear them calling my name
  900.  
  901. __________________________________________________
  902. Do You Yahoo!?
  903. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  904. http://fifaworldcup.yahoo.com
  905.  
  906. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  907. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  908.  
  909. ------------------------------
  910.  
  911. Date: Sun, 09 Jun 2002 22:42:38 -0600
  912. From: Don Fentie <d.fentie@shaw.ca>
  913. Subject: Re: [NG] Resident Evil Help SPOILER!!!!
  914.  
  915. No I don't have a playstation 2 and I never will buy it.  Second of all
  916. this is my first time ever playing a resident evil game in my life.
  917. This is all entirely new to me.
  918.  
  919. Dazed and Confused wrote:
  920.  
  921. > --- Don Fentie <d.fentie@shaw.ca> wrote:
  922. > > Hey guys, when fighting Lisa Trevor for the last
  923. > > time is there ANY way that
  924. > > Wesker doesnt die?  And if you can prevent him from
  925. > > dying do you get anything
  926. > > for it?? Help me out here fast I wanna beat this
  927. > > game :-D
  928. > >
  929. >
  930. > Wesker doesn't really die. Didn't you watch the
  931. > Wesker's Report DVD, that came with Resident Evil -
  932. > Code: Veronica X, on your PlayStation 2 last year???
  933. >
  934. > =====
  935. > ** Dave **
  936. >
  937. > are you still half asleep?
  938. > do you hear voices?
  939. > i hear them calling my name
  940. >
  941. > __________________________________________________
  942. > Do You Yahoo!?
  943. > Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  944. > http://fifaworldcup.yahoo.com
  945. >
  946. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  947. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  948.  
  949.  
  950. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  951. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  952.  
  953. ------------------------------
  954.  
  955. Date: Mon, 10 Jun 2002 11:21:30 -0400 (EDT)
  956. From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  957. Subject: [NG] WWE X8 ign review 7.0
  958.  
  959. Presentation
  960. Stiff animation and the lack of a good deal of licensed music dulls the
  961. presentation. The list of wrestlers is impressive, but without proper
  962. entrances you can't help but be disappointed. 7.0 
  963.  
  964. Graphics
  965. Runs fluidly at 60 fps with multitexturing, cloth effects, and even with
  966. four grapplers on the screen. Character models could stand to be
  967. improved. 7.0 
  968.  
  969. Sound
  970. Sure there's licensed music, but the rest will make your ears bleed. Needs
  971. a lot of work. 4.0 
  972.  
  973. Gameplay
  974. X8 is totally unique with its counter system, but too close to the home
  975. called Smackdown! This should have been the sequel to No Mercy -- it's
  976. not. Numerous collision detection and other limitations. 6.0 
  977.  
  978. Lasting Appeal
  979. Multiplayer-focused. Questing for the belts is really only useful for
  980. unlocking wrestlers. Once that's over, the 42 wrestlers are all for
  981. multiplayer. Get some friends. 5.0 
  982.  
  983. OVERALL SCORE (not an average) 7.0 
  984. cube.ign.com
  985.  
  986.  
  987. Wrestling fans will be dissapointed with this low score from IGN.
  988. I was thinking about buying it, now I can save my money.
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  995. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  996.  
  997. ------------------------------
  998.  
  999. Date: Wed, 12 Jun 2002 01:08:41 -0700 (PDT)
  1000. From: Tim Ballard <timdballard@yahoo.com>
  1001. Subject: [NG] WaveBird
  1002.  
  1003. Does anyone have a WaveBird controller yet?  How is it?  Are they available
  1004. in all the different colors or just grey?
  1005.  
  1006. __________________________________________________
  1007. Do You Yahoo!?
  1008. Yahoo! - Official partner of 2002 FIFA World Cup
  1009. http://fifaworldcup.yahoo.com
  1010.  
  1011. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1012. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1013.  
  1014. ------------------------------
  1015.  
  1016. Date: Thu, 13 Jun 2002 00:58:16 -0400 (EDT)
  1017. From: Vi On <vi@cs.bu.edu>
  1018. Subject: Re: [NG] WaveBird
  1019.  
  1020. On Wed, 12 Jun 2002, Tim Ballard wrote:
  1021.  
  1022. > Does anyone have a WaveBird controller yet?  How is it?  Are they available
  1023. > in all the different colors or just grey?
  1024.  
  1025. I'll probably buy it next week.  gray is the only color.
  1026. Every website I gone to, cube.ign, planetgamecube, nintendojo, etc
  1027. all say wavebird is an awesome controller.  Extremely far distance.
  1028. The only sad part is i already own 4 controllers...and i bought them for
  1029. $30 a peice too.   
  1030.  
  1031. - -Vi
  1032.  
  1033.  
  1034. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1035. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1036.  
  1037. ------------------------------
  1038.  
  1039. Date: Thu, 13 Jun 2002 04:14:32 -0500
  1040. From: "Geoff Taylor" <geotay@charter.net>
  1041. Subject: Re: [NG] WaveBird
  1042.  
  1043. I ordered one through ebgames.com (20% off all console accessories through
  1044. midnight tonight, 6/13).  It should be here by Monday...
  1045.  
  1046. Geoff Taylor
  1047.  
  1048. - ----- Original Message -----
  1049. From: "Vi On" <vi@cs.bu.edu>
  1050. To: <NGamers@lists.xmission.com>
  1051. Sent: Wednesday, June 12, 2002 11:58 PM
  1052. Subject: Re: [NG] WaveBird
  1053.  
  1054.  
  1055. >
  1056. >
  1057. > On Wed, 12 Jun 2002, Tim Ballard wrote:
  1058. >
  1059. > > Does anyone have a WaveBird controller yet?  How is it?  Are they
  1060. available
  1061. > > in all the different colors or just grey?
  1062. >
  1063. > I'll probably buy it next week.  gray is the only color.
  1064. > Every website I gone to, cube.ign, planetgamecube, nintendojo, etc
  1065. > all say wavebird is an awesome controller.  Extremely far distance.
  1066. > The only sad part is i already own 4 controllers...and i bought them for
  1067. > $30 a peice too.
  1068. >
  1069. > -Vi
  1070. >
  1071. >
  1072. > [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1073. > [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1074. >
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1079. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1080.  
  1081. ------------------------------
  1082.  
  1083. Date: Thu, 13 Jun 2002 21:29:27 -0500
  1084. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  1085. Subject: Re: [NG] WaveBird
  1086.  
  1087. > I'll probably buy it next week.  gray is the only color.
  1088. > Every website I gone to, cube.ign, planetgamecube, nintendojo, etc
  1089. > all say wavebird is an awesome controller.  Extremely far distance.
  1090. > The only sad part is i already own 4 controllers...and i bought them for
  1091. > $30 a peice too.
  1092. >
  1093. > -Vi
  1094.  
  1095. I'm passing on the Wavebird.  I don't see the big deal.  Wireless
  1096. controllers have been around for many years, this one just happens to be
  1097. made by a 1st party instead of the usual 3rd party.   The battery life seems
  1098. to be good, but they had to sacrifice the rumble feature to do so.  No
  1099. thanks.
  1100.  
  1101. Stryder
  1102.  
  1103.  
  1104. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1105. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1106.  
  1107. ------------------------------
  1108.  
  1109. Date: Thu, 13 Jun 2002 19:37:52 -0700
  1110. From: "Dexter S." <dextersy@shaw.ca>
  1111. Subject: Re: [NG] WaveBird
  1112.  
  1113. >
  1114. >
  1115. > I'm passing on the Wavebird.  I don't see the big deal.  Wireless
  1116. > controllers have been around for many years, this one just happens to be
  1117. > made by a 1st party instead of the usual 3rd party.   The battery life seems
  1118. > to be good, but they had to sacrifice the rumble feature to do so.  No
  1119. > thanks.
  1120.  
  1121. Riiight.  Wave Bird's selling point isn't because it's the first, it's because
  1122. it is the best.  It is quite durable, as Nintendo has demonstrated, and quite
  1123. reliable.  None of that infra red shit that would cut you off intermittently.
  1124.  
  1125. Dexter
  1126.  
  1127.  
  1128. [ To quit the NGamers mailing list, send the message "unsubscribe ]
  1129. [ NGamers" (without the quotes) to majordomo@xmission.com         ]
  1130.  
  1131. ------------------------------
  1132.  
  1133. End of ngamers-digest V1 #5
  1134. ***************************
  1135.  
  1136.