home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / n64.9804 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-30  |  939KB

  1. From: pete@lucent.com
  2. Date: 01 Apr 1998 09:08:46 +0100
  3.  
  4. -> Just kiddin'! How bout dat Lennox Lewis bloke, he sure
  5. -> made mince meat outta that bloody American chap this
  6. -> weekend!
  7. And he didn't need to bite half his ear off either.
  8.  
  9. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11.  
  12.  
  13. -------------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  16. Subject: [N64] Re: 
  17. Date: 01 Apr 1998 04:25:49 -0500
  18.  
  19. Hey! Mikey was hungry.  : - )
  20.  
  21. pete@lucent.com wrote:
  22.  
  23. > -> Just kiddin'! How bout dat Lennox Lewis bloke, he sure
  24. > -> made mince meat outta that bloody American chap this
  25. > -> weekend!
  26. > And he didn't need to bite half his ear off either.
  27. >
  28. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  29. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  35. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  36.  
  37.  
  38. -------------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. From: pete@lucent.com
  41. Subject: Re: [N64] Re:
  42. Date: 01 Apr 1998 10:31:53 +0100
  43.  
  44. ->Hey! Mikey was hungry.  : - )
  45. Mikey is mad would probab;y be more apt. ;)
  46.  
  47.  
  48. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  49. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  50.  
  51.  
  52. -------------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. From: Grzegorz Kosno <sweden@polbox.com>
  55. Subject: Re: [N64] Legend of Zelda
  56. Date: 01 Apr 1998 16:21:23 +-200
  57.  
  58. >1) Which Zelda game did you enjoy the most?
  59. All of them!
  60.  
  61. >2) Which Zelda game did you think was the most difficult?
  62. Zelda II - Adventures of Link
  63.  
  64. >3) Which Zelda game had the coolest tools?
  65. I'm not sure, but I'd go for "Link's awakening". Followed by Zelda 3.
  66.  
  67. >4) What would you like for Zelda 64?
  68. E.g. surround sound, HQ orchestral music...
  69.  
  70. >5) ...  Who would like to see Luigi in Zelda 64?
  71. Who cares? :)
  72.  
  73. Grzegorz Kosno
  74. sweden@polbox.com
  75.  
  76.  
  77. ----- [ REKLAMA / ADVERTISEMENT ] ----------------------------------------
  78. Lubisz film?! Wiec na co czekasz? Przylacz sie do FILMWEBU!
  79. Pierwszy Polski Serwis Filmowy w Internecie  http://www.filmweb.pl
  80.  
  81.  
  82. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  83. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  84.  
  85.  
  86. -------------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. From: Grzegorz Kosno <sweden@polbox.com>
  89. Subject: Re: [N64] Give me one good reason ...
  90. Date: 01 Apr 1998 16:49:47 +-200
  91.  
  92. >I'm getting seriously fed up with Nintendo here in Britain !  They're
  93. >crap in Europe - no games, crap pal conversions, no games, no games,
  94. >no games.  
  95.  
  96. Tell me the what games are being released in UK during spring.
  97. Sweden is also in Europe and I don't think that it looks as bad as you say.
  98. Here is Sweden's list for spring:
  99.  
  100. April 9:
  101. Aero Fighters Assault
  102. Olympic Hockey
  103. Quake 64
  104. Yoshi's Story
  105.  
  106. April 30:
  107. Mystical Ninja
  108. NBA Pro (Konami)
  109. Rampage World Tour
  110.  
  111. May 28:
  112. Aero Gauge
  113. Dual Heroes
  114. GASP
  115. Kobe Bryant's NBA Courtside
  116. Virtual Chess 64
  117.  
  118. June 25:
  119. Mission Impossible
  120. GT 64
  121. Cruis'n World
  122.  
  123. Also, in March 4-5 games were released:
  124. Tetrisphere
  125. WCW vs NWO
  126. Fighter's Destiny
  127. Mortal Kombat Mythology
  128. and Snowboard Kids (Mar. or Feb. don't know for sure)
  129.  
  130. Grzegorz Kosno
  131. sweden@polbox.com
  132.  
  133.  
  134. ----- [ REKLAMA / ADVERTISEMENT ] ----------------------------------------
  135. Lubisz film?! Wiec na co czekasz? Przylacz sie do FILMWEBU!
  136. Pierwszy Polski Serwis Filmowy w Internecie  http://www.filmweb.pl
  137.  
  138.  
  139. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  140. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  141.  
  142.  
  143. -------------------------------------------------------------------------------
  144.  
  145. From: Craig Cummings <ccummings@ccat.co.uk>
  146. Subject: RE: [N64] Give me one good reason ...
  147. Date: 01 Apr 1998 15:13:30 +0000
  148.  
  149. > Here is Sweden's list for spring:
  150.  
  151. You're assuming that I'd actually buy these games.  To be honest, only
  152. GT64 and Crusin World appeal and aren't out until June !  I've played
  153. the games I've got now to death (looped TGR, finished Extreme-G, getting
  154. there with Goldeneye and am bored with Mace).
  155.  
  156. Like I said before, I'm into driving games and there is only one decent
  157. driving game for the 64 (TGR).  And how many months to wait for another
  158. one (bearing in mind that I've already been waiting a few months !).
  159. Rev Limit hasn't materialised, Lamborghini was a disappointment, Cruisin
  160. USA (fx: snigger !).  There are rumours of V-rally 64 but when ?!
  161.  
  162. From 10 minutes surfing this morning, I've found 30 driving games alone
  163. for the psx, most of which seem to get a good review and the likes of
  164. Need for Speed III seem to have all the features that sold the N64 to me
  165. - reflections on car windows, wake trails through water, smoking tyres
  166. etc  Seems the psx is capable of all the small touches which really make
  167. a game.
  168.  
  169. To be honest, since I posted this thread, I've heard from quite a few 64
  170. owners who are telling me to buy a psx !!!  I'm not the only one who's
  171. disappointed ...
  172.  
  173. Cheers,
  174.  
  175. Craig.
  176.  
  177. >        /\               /\                   
  178. >    /\/   \/\          /   \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  179. >_/            \/\    /       Craig Cummings BA(Hons)    
  180. >   /\    /\        \/          Support Specialist        
  181. >  /  \  /  \    -  __O       CCAT Business Systems
  182. >  /  \  /  \   -   `\<,      
  183. >   ||     ||   - (  )/`(  )      mailto:ccummings@ccat.co.uk
  184. >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  185. >http://www.netcomuk.co.uk/~delgie/rover/frames.htm
  186. >
  187.  
  188. >-----Original Message-----
  189. >From:    Grzegorz Kosno [SMTP:sweden@polbox.com]
  190. >Sent:    Wednesday, April 01, 1998 7:50 PM
  191. >To:    'N64 list'
  192. >Subject:    Re: [N64] Give me one good reason ...
  193. >
  194. >>I'm getting seriously fed up with Nintendo here in Britain !  They're
  195. >>crap in Europe - no games, crap pal conversions, no games, no games,
  196. >>no games.  
  197. >
  198. >Tell me the what games are being released in UK during spring.
  199. >Sweden is also in Europe and I don't think that it looks as bad as you say.
  200. >Here is Sweden's list for spring:
  201. >
  202. >April 9:
  203. >Aero Fighters Assault
  204. >Olympic Hockey
  205. >Quake 64
  206. >Yoshi's Story
  207. >
  208. >April 30:
  209. >Mystical Ninja
  210. >NBA Pro (Konami)
  211. >Rampage World Tour
  212. >
  213. >May 28:
  214. >Aero Gauge
  215. >Dual Heroes
  216. >GASP
  217. >Kobe Bryant's NBA Courtside
  218. >Virtual Chess 64
  219. >
  220. >June 25:
  221. >Mission Impossible
  222. >GT 64
  223. >Cruis'n World
  224. >
  225. >Also, in March 4-5 games were released:
  226. >Tetrisphere
  227. >WCW vs NWO
  228. >Fighter's Destiny
  229. >Mortal Kombat Mythology
  230. >and Snowboard Kids (Mar. or Feb. don't know for sure)
  231. >
  232. >Grzegorz Kosno
  233. >sweden@polbox.com
  234. >
  235. >
  236. >----- [ REKLAMA / ADVERTISEMENT ] ----------------------------------------
  237. >Lubisz film?! Wiec na co czekasz? Przylacz sie do FILMWEBU!
  238. >Pierwszy Polski Serwis Filmowy w Internecie  http://www.filmweb.pl
  239. >--------------------------------------------------------------------------
  240. >
  241. >
  242. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  243. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  244.  
  245. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  246. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  247.  
  248.  
  249. -------------------------------------------------------------------------------
  250.  
  251. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  252. Subject: Re: [N64] Give me one good reason ...
  253. Date: 01 Apr 1998 10:45:06 EST
  254.  
  255. In a message dated 98-04-01 10:27:47 EST, you write:
  256.  
  257. > Like I said before, I'm into driving games and there is only one decent
  258. >  driving game for the 64 (TGR).  And how many months to wait for another
  259. >  one (bearing in mind that I've already been waiting a few months !).
  260. >  Rev Limit hasn't materialised, Lamborghini was a disappointment, Cruisin
  261. >  USA (fx: snigger !).  There are rumours of V-rally 64 but when ?!
  262. >  
  263.     What about San Francisco Rush?
  264.  
  265. >  From 10 minutes surfing this morning, I've found 30 driving games alone
  266. >  for the psx, most of which seem to get a good review and the likes of
  267. >  Need for Speed III seem to have all the features that sold the N64 to me
  268. >  - reflections on car windows, wake trails through water, smoking tyres
  269. >  etc  Seems the psx is capable of all the small touches which really make
  270. >  a game.
  271.  
  272. Need For Speed 3 is probably the best racing game that's been released for the
  273. PlayStation as of yet (in North America). If you love racing games, then NFS 3
  274. is a perfect reason to buy a PlayStation.
  275.  
  276. Trey ... TreyTable@aol.com
  277.  
  278. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  279. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  280.  
  281.  
  282. -------------------------------------------------------------------------------
  283.  
  284. From: "Gregory A. Swarthout" <swartga@THIOKOL.COM>
  285. Subject: [N64] Give me one good reason ...
  286. Date: 01 Apr 1998 08:57:16 -0700
  287.  
  288.  
  289. Craig wrote:
  290.  
  291. > I'm getting seriously fed up with Nintendo here in Britain !  > They're =
  292. =20
  293. crap in Europe - no games, crap pal conversions, no > games, no games, no =
  294. =20
  295. games.
  296. >
  297. > Let's face it, without games, it's just a glorified
  298. > doorstop.  I'm really into driving games and can't help but
  299. > notice how many quality psx titles there are out there !
  300. > Can someone give me one good reason why I shouldn't ditch
  301. > this doorstop in favour of a console you can buy games for
  302. > ?!
  303. >
  304. >PS If anyone knows of any sites with good reviews of psx
  305. > driving games, could they mail me directly.
  306. >
  307. > Cheers,
  308. >
  309. > Craig.
  310.  
  311.  
  312.    I bought my N64 a day before it was officially released, and was =20
  313. loving all the games on it.  Then when I was sitting at home one day, =20
  314. about three weeks ago, playing one of my N64 games, I began to wonder.  =
  315. =20
  316. Why should I be loyal to a system?  I don't owe Nintendo anything, if =20
  317. anything, they owe me.  So, after much thought, I decided to buy (yes =20
  318. that's right . . . ) a PlayStation.
  319.  
  320.    I went down to the store, bought my PlayStation, an 8x Memory card, =20
  321. and FFVII.  I brought it home, hooked it up, (waited for the game to load) =
  322. =20
  323. then played it.  In the past three weeks I've played many AMAZING games.  =
  324. =20
  325. I know we N64 owners have all heard "CD's are better!", "FFVII rules!", =
  326. =20
  327. "RE2 kicks!", etc., but after owning a PlayStation I began to see what =20
  328. they meant.  Now, before you read anymore, I want it known that I still =
  329. =20
  330. love my N64 and N64 games - for multiplayer.  This brings me to my next =
  331. =20
  332. point.
  333.  
  334.    PlayStation has AWFUL multiplayer.  When my friends come over, we =20
  335. don't sit around the TV playing 2 player games, but rather 4 player games =
  336. =20
  337. such as GoldenEye, Mario Kart, Star Fox, Bomberman, there are so many good =
  338. =20
  339. multiplayer N64 games out, the PlayStation should be ashamed.  But for =20
  340. single player, which I spend the majority of my time playing (don't you?), =
  341. =20
  342. few N64 games come close to the length, maturity, and quality of =20
  343. PlayStation games.  If you ask any PlayStation owner (that's not a =20
  344. fanatical anti-N64 bigot) I'm sure you'll find the same opinions.
  345.  
  346.    The only reason not to get a PlayStation is if you don't have enough =
  347. =20
  348. money for it.  I see absolutely no reason for anyone to be so brand loyal =
  349. =20
  350. to a videogame console.  I'm not trying to push the PlayStation and bash =
  351. =20
  352. the N64, but why should _I_ be a fanatical anti-PSX/N64 bigot?
  353.  
  354.  
  355. SRN
  356. - stephen.n@shaw.wave.ca
  357. - http://shaw.wave.ca/~enorum/n64web/
  358.  
  359.                                            =20
  360.  
  361. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  362. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  363.  
  364.  
  365. -------------------------------------------------------------------------------
  366.  
  367. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  368. Subject: RE: [N64] Give me one good reason ...
  369. Date: 01 Apr 1998 17:03:11 +0100
  370.  
  371. Anyone who feels the need to preach brand loyalty is just insecure.
  372. N64 has great games. Playstation has great games. Saturn has great
  373. games. If you can afford it, buy all 3 and play _lots_ of great games.
  374.  
  375. gordon @ DMA
  376.  
  377. ----------
  378.    PlayStation has AWFUL multiplayer.  When my friends come over, we  
  379. don't sit around the TV playing 2 player games, but rather 4 player games  
  380. such as GoldenEye, Mario Kart, Star Fox, Bomberman, there are so many good  
  381. multiplayer N64 games out, the PlayStation should be ashamed.  But for  
  382. single player, which I spend the majority of my time playing (don't you?),  
  383. few N64 games come close to the length, maturity, and quality of  
  384. PlayStation games.  If you ask any PlayStation owner (that's not a  
  385. fanatical anti-N64 bigot) I'm sure you'll find the same opinions.
  386.  
  387.    The only reason not to get a PlayStation is if you don't have enough  
  388. money for it.  I see absolutely no reason for anyone to be so brand loyal  
  389. to a videogame console.  I'm not trying to push the PlayStation and bash  
  390. the N64, but why should _I_ be a fanatical anti-PSX/N64 bigot?
  391.  
  392.  
  393. SRN
  394. - stephen.n@shaw.wave.ca
  395. - http://shaw.wave.ca/~enorum/n64web/
  396.  
  397.  
  398.  
  399. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  400. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  401.  
  402.  
  403. -------------------------------------------------------------------------------
  404.  
  405. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  406. Subject: Re: [N64] Give me one good reason ...
  407. Date: 01 Apr 1998 11:19:15 -0600 (CST)
  408.  
  409. > From: Stephen Norum <stephen@shaw.wave.ca>
  410. >    PlayStation has AWFUL multiplayer.  When my friends come over, we  
  411. > don't sit around the TV playing 2 player games, but rather 4 player games  
  412. > such as GoldenEye, Mario Kart, Star Fox, Bomberman, there are so many good  
  413. > multiplayer N64 games out, the PlayStation should be ashamed.  
  414.  
  415. The PSX just can't handle split screen multiplayer games with more than 2
  416. people.  But it does have some really great 2-player split screen games.
  417. Twisted Metal 2 is the best two player game I can think of.  Critical
  418. Depth is also fantastic.  
  419.  
  420. Stryder
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  426. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  427.  
  428.  
  429. -------------------------------------------------------------------------------
  430.  
  431. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  432. Subject: Re: [N64] Give me one good reason ...
  433. Date: 01 Apr 1998 11:59:24 -0700
  434.  
  435. >    I bought my N64 a day before it was officially released, and was
  436. > loving all the games on it.  Then when I was sitting at home one day,
  437. > about three weeks ago, playing one of my N64 games, I began to wonder.
  438. > Why should I be loyal to a system?  I don't owe Nintendo anything, if
  439. > anything, they owe me.  So, after much thought, I decided to buy (yes
  440. > that's right . . . ) a PlayStation.
  441. >    I went down to the store, bought my PlayStation, 
  442.  
  443. >an 8x Memory card,
  444.  
  445. As a word of absolute GOSPEL, do not EVER, for ANY system, buy a memory
  446. card from a company other than the hardware manufacturer. :-) That goes
  447. for PSX, N64, Saturn--all of them.  To find out exactly why, check out:
  448.  
  449. http://www.workingdesigns.com/graphics/news/030698.htm
  450.  
  451. > and FFVII.  I brought it home, hooked it up, (waited for the game to load)
  452. > then played it.  In the past three weeks I've played many AMAZING games.
  453. > I know we N64 owners have all heard "CD's are better!", "FFVII rules!",
  454. > "RE2 kicks!", etc., but after owning a PlayStation I began to see what
  455. > they meant.  Now, before you read anymore, I want it known that I still
  456. > love my N64 and N64 games - for multiplayer.  This brings me to my next
  457. > point.
  458.  
  459. Your story sounds not-so-surprisingly like my own.  I was completely
  460. against PSX when I just had my N64 and Saturn.  But there was one small
  461. factor that pushed me to get PSX: Nintendo itself.  Very limited variety
  462. and quantity of games for N64, not to mention games that had very low
  463. lastability, and the only value coming from multiplayer were all equally
  464. maddening.  A PSX and N64 hooked up to one TV is the perfect match for
  465. any gamer--a TRUE gamer that plays GAMES, not SYSTEMS.
  466.  
  467. >    PlayStation has AWFUL multiplayer.  When my friends come over, we
  468. > don't sit around the TV playing 2 player games, but rather 4 player games
  469. > such as GoldenEye, Mario Kart, Star Fox, Bomberman, there are so many good
  470. > multiplayer N64 games out, the PlayStation should be ashamed.  But for
  471. > single player, which I spend the majority of my time playing (don't you?),
  472. > few N64 games come close to the length, maturity, and quality of
  473. > PlayStation games.  If you ask any PlayStation owner (that's not a
  474. > fanatical anti-N64 bigot) I'm sure you'll find the same opinions.
  475.  
  476. I agree with most of what you said, but I bought my PSX primarily FOR
  477. the single player goodness.  I have played my four PSX RPGs more than I
  478. have played ALL my N64 games, combined (over 200 hours).  The thing
  479. about N64 is, if your friends aren't at your house, what are you to do
  480. with the games?  Your friends can't be at your house ALL the time, a few
  481. hours a day at most.  Meanwhile, FFT is there for me ALWAYS, 12 hours a
  482. day, 12 hours a night--and that goes for all the other RPGs for the
  483. system due to be released this year.  
  484.  
  485. >    The only reason not to get a PlayStation is if you don't have enough
  486. > money for it.  I see absolutely no reason for anyone to be so brand loyal
  487. > to a videogame console.  
  488.  
  489. There is no reason, IMO.  Money is always the reason I HEAR, but I don't
  490. believe it.  For the price of only 3 games you can own the 'other'
  491. system.  And heaven knows I have more than 3 N64 games I would gladly
  492. give back if I could own another system instead...
  493.  
  494. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  495. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  496.  
  497.  
  498. -------------------------------------------------------------------------------
  499.  
  500. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  501. Subject: Re: [N64] PlayStation Multi-Player
  502. Date: 01 Apr 1998 15:01:34 EST
  503.  
  504. In a message dated 98-04-01 10:58:52 EST, you write:
  505.  
  506. > PlayStation has AWFUL multiplayer.  When my friends come over, we  
  507. >  don't sit around the TV playing 2 player games, but rather 4 player games  
  508. >  such as GoldenEye, Mario Kart, Star Fox, Bomberman, there are so many good 
  509. >  multiplayer N64 games out, the PlayStation should be ashamed.  But for  
  510. >  single player, which I spend the majority of my time playing (don't you?), 
  511. >  few N64 games come close to the length, maturity, and quality of  
  512. >  PlayStation games.  If you ask any PlayStation owner (that's not a  
  513. >  fanatical anti-N64 bigot) I'm sure you'll find the same opinions.
  514.  
  515. Ok, so the PlayStation doesn't have the four player capability like the N64,
  516. but that's not to say PlayStation multi-player is awful. In one area the PS
  517. has a huge advantage over the N64, I'm talking about the link cable. The link
  518. cable is great, and it's something I wish Nintendo would have put in the N64.
  519. I love playing Bushido Blade linked POV mode, or Duke Nukem on the PS with the
  520. link cable. Seperate screens is more fun. I'm not saying that GoldenEye or
  521. Mario Kart isn't fun, but just think of how much cooler Star Fox 64 would be
  522. if it used a link cable.
  523.  
  524. Trey ... TreyTable@aol.com
  525.  
  526. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  527. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  528.  
  529.  
  530. -------------------------------------------------------------------------------
  531.  
  532. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  533. Subject: [N64] FOR GODS SAKE!
  534. Date: 01 Apr 1998 14:42:54 -0600
  535.  
  536. guys, i just read that duddie, author of psemu, the only working
  537. playstation emulator was arrested.
  538.  
  539. i think it is only a matter of time that nintendo could try to do
  540. something like that to breakpoint, author of project UN-reality, and
  541. gordon, author of reality64.
  542.  
  543. read the news article yourself................
  544.  
  545. PSEmu Author Arrested! Duddie, author of the world's best Playstation
  546. emulator,
  547. was arrested by the FBI! It's been only a matter of time before the big
  548. video game and computer game companies cracked down on emulation and
  549. this is
  550. just the first salvo. Things will only get worse. Rumor has it that the
  551. upcoming PSEmu Pro actually runs Final Fantasy 7 faster than Sony's
  552. official
  553. PC version of the game and this is what prompted Sony's actions. To make
  554.  
  555. matters worse, not only was Duddie arrested, but he also faces a
  556. $100,000,000.00 lawsuit.
  557.  
  558. Fortunately for us, Duddie managed to find a way to update his page from
  559. his
  560. prison cell. Now, that's dedication.
  561.  
  562. We will be following this story closely. Stay tuned for further details.
  563.  
  564. ......hmm.........runs ff7 faster than the eidos-translated pc
  565. version?................
  566.  
  567. quoted from EMU NEWS SERVICE (http://members.aol.com/emunews/)
  568. http://www.szczecin.top.pl/~duddie/ <--------------duddie=B4s homepage!
  569.  
  570. --
  571. felp,
  572. fegarcia@mail.internet.com.mx
  573. ICQ UIN: 2684048
  574. AOL AIM: felp2
  575.  
  576.  
  577.  
  578. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  579. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  580.  
  581.  
  582. -------------------------------------------------------------------------------
  583.  
  584. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  585. Subject: Re: [N64] April Fools again
  586. Date: 01 Apr 1998 14:45:42 -0600
  587.  
  588. i was pretty annoyed i got no decent news............
  589.  
  590. Vi On wrote:
  591.  
  592. > in ign64.com there is a code to get Nude Vanna White in Wheel of Fortune.
  593. >
  594. > well, it's pretty obvious that it's a April fools joke.  just warning
  595. > people that they shouldn't beleive most of the things posted today.  :)
  596. >
  597. > -Vi
  598. >
  599. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  600. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  601.  
  602.  
  603.  
  604. --
  605. felp,
  606. fegarcia@mail.internet.com.mx
  607. ICQ UIN: 2684048
  608. AOL AIM: felp2
  609.  
  610.  
  611.  
  612. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  613. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  614.  
  615.  
  616. -------------------------------------------------------------------------------
  617.  
  618. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  619. Subject: [N64] *** ALL READ ***
  620. Date: 01 Apr 1998 13:55:49 -0700 (MST)
  621.  
  622. As most of you know, my Nintendo 64 was stolen last August when our
  623. home was broken into.  Since that time, my interest in the N64 has
  624. understandedly waned.  And I have grown tired of all of the squabbling,
  625. threats, etc. that has gone on over the past few months.  For this
  626. reason, I've decided to shut down this mailing list effective the end of
  627. the month.  I'd give it over to Tyler, but there is no way to have all
  628. of the admin stuff go to him directly, only the bounces.  I'm sorry that
  629. this is the case, but I just don't have the time nowadays that this list
  630. requires.  Take care and have fun.
  631.  
  632. Greg
  633.  
  634. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  635. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  636.  
  637.  
  638. -------------------------------------------------------------------------------
  639.  
  640. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  641. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  642. Date: 01 Apr 1998 15:59:06 EST
  643.  
  644. Does this mean the list is over???????  Please no, I like this list.
  645.  
  646. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  647. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  648.  
  649.  
  650. -------------------------------------------------------------------------------
  651.  
  652. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  653. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  654. Date: 01 Apr 1998 22:02:24 +0100
  655.  
  656. |-> I've decided to shut down this mailing list effective the end of
  657. |-> the month.  
  658.  
  659. Only three choices fellow listers.
  660. 1) Cry sorrowfully for days.
  661. 2) Create another list.
  662.  
  663. 3) Make a petition.
  664.  
  665. SIGN HERE all those you don;t want to see the list stop.
  666.  
  667. Sam Wray 
  668.  
  669. --- > Sam
  670.  
  671. Nurgatomic Dustbin < ---
  672.  
  673. -- > An N64 website
  674.  
  675. www.reserve.co.uk/n64 < --
  676.  
  677.  
  678. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  679. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  680.  
  681.  
  682. -------------------------------------------------------------------------------
  683.  
  684. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  685. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  686. Date: 01 Apr 1998 15:03:30 -0600
  687.  
  688. it seems greg has no more time, and he cares too little about what
  689. happens later........
  690.  
  691. it takes a WHOLE DAY to transfer the stuff!!!!
  692.  
  693. lets just discuss for the month, and then so long!
  694.  
  695. Nsixtfour wrote:
  696.  
  697. > Does this mean the list is over???????  Please no, I like this list.
  698. >
  699. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  700. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  701.  
  702.  
  703.  
  704. --
  705. felp,
  706. fegarcia@mail.internet.com.mx
  707. ICQ UIN: 2684048
  708. AOL AIM: felp2
  709.  
  710.  
  711.  
  712. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  713. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  714.  
  715.  
  716. -------------------------------------------------------------------------------
  717.  
  718. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  719. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  720. Date: 01 Apr 1998 16:07:22 EST
  721.  
  722. I agree, don't take it away, if I had the money, I would keep this list going,
  723. but it costs money, so he can't continue it.  There is another one of these
  724. lists made by NIN64.com  but they never E-mail,  only once a week, and this
  725. one sends about 50 in one day!!!!!  Amazing how will we ever get our hints,
  726. strategies from fellow gamers like us again.  If this leaves I will miss you
  727. all.  Thankyou for making my gaming experience one bit better :o)
  728.  
  729. ~Sean  R.  T.  Waugh~
  730.  
  731.  
  732. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  733. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  734.  
  735.  
  736. -------------------------------------------------------------------------------
  737.  
  738. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  739. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  740. Date: 01 Apr 1998 15:06:17 -0600
  741.  
  742. let me add another one:
  743.  
  744. 4.-contemplate how crappy the list has been for the last 2-3 months, and
  745. how useless the chat has been.
  746.  
  747. .........anywasy.......id......hope.......the......list.......would.......not......DIE!!!!!.........
  748.  
  749. Sam wrote:
  750.  
  751. > |-> I've decided to shut down this mailing list effective the end of
  752. > |-> the month.
  753. >
  754. > Only three choices fellow listers.
  755. > 1) Cry sorrowfully for days.
  756. > 2) Create another list.
  757. >
  758. > 3) Make a petition.
  759. >
  760. > SIGN HERE all those you don;t want to see the list stop.
  761. >
  762. > Sam Wray
  763. >
  764. > --- > Sam
  765. >
  766. > Nurgatomic Dustbin < ---
  767. >
  768. > -- > An N64 website
  769. >
  770. > www.reserve.co.uk/n64 < --
  771. >
  772. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  773. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  774.  
  775.  
  776.  
  777. --
  778. felp,
  779. fegarcia@mail.internet.com.mx
  780. ICQ UIN: 2684048
  781. AOL AIM: felp2
  782.  
  783.  
  784.  
  785. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  786. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  787.  
  788.  
  789. -------------------------------------------------------------------------------
  790.  
  791. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  792. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  793. Date: 01 Apr 1998 15:07:27 -0600
  794.  
  795. why dont we ALL go to that list, and send all the emails we do?
  796.  
  797. Nsixtfour wrote:
  798.  
  799. > I agree, don't take it away, if I had the money, I would keep this list going,
  800. > but it costs money, so he can't continue it.  There is another one of these
  801. > lists made by NIN64.com  but they never E-mail,  only once a week, and this
  802. > one sends about 50 in one day!!!!!  Amazing how will we ever get our hints,
  803. > strategies from fellow gamers like us again.  If this leaves I will miss you
  804. > all.  Thankyou for making my gaming experience one bit better :o)
  805. >
  806. > ~Sean  R.  T.  Waugh~
  807. >
  808. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  809. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  810.  
  811.  
  812.  
  813. --
  814. felp,
  815. fegarcia@mail.internet.com.mx
  816. ICQ UIN: 2684048
  817. AOL AIM: felp2
  818.  
  819.  
  820.  
  821. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  822. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  823.  
  824.  
  825. -------------------------------------------------------------------------------
  826.  
  827. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  828. Subject: RE: [N64] *** ALL READ ***
  829. Date: 01 Apr 1998 14:59:30 -0600
  830.  
  831. Unfortunate timing for this announcement, as I feel obliged to ask
  832. whether this is yet another April Fools joke... Call me paranoid...
  833.  
  834. JG
  835.  
  836.     From:    Gregory A. Swarthout [SMTP:gregorys@xmission.com]
  837.     Subject:    [N64] *** ALL READ ***
  838.  
  839.     As most of you know, my Nintendo 64 was stolen last August when
  840. our
  841.     home was broken into.  Since that time, my interest in the N64
  842. has
  843.     understandedly waned.  And I have grown tired of all of the
  844. squabbling,
  845.     threats, etc. that has gone on over the past few months.  For
  846. this
  847.     reason, I've decided to shut down this mailing list effective
  848. the end of
  849.     the month.  I'd give it over to Tyler, but there is no way to
  850. have all
  851.     of the admin stuff go to him directly, only the bounces.  I'm
  852. sorry that
  853.     this is the case, but I just don't have the time nowadays that
  854. this list
  855.     requires.  Take care and have fun.
  856.  
  857.     Greg
  858.  
  859. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  860. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  861.  
  862.  
  863. -------------------------------------------------------------------------------
  864.  
  865. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  866. Subject: RE: [N64] FOR GODS SAKE!
  867. Date: 01 Apr 1998 14:53:36 -0600
  868.  
  869. Sounds like another April Fools hoax to me, but I can't say I'm familiar
  870. with the individual or his emulator so I'm just guessing...
  871.  
  872. JG
  873.  
  874.     From:    felp [SMTP:fegarcia@mail.internet.com.mx]
  875.     Subject:    [N64] FOR GODS SAKE!
  876.  
  877.     guys, i just read that duddie, author of psemu, the only working
  878.     playstation emulator was arrested.
  879.  
  880. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  881. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  882.  
  883.  
  884. -------------------------------------------------------------------------------
  885.  
  886. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  887. Subject: [N64] Kick A$$
  888. Date: 01 Apr 1998 16:25:55 EST
  889.  
  890. I don't really care what you say about "how much this list sux" i really like
  891. it, i would have never beat goldeneye or even known about  MNSG.
  892.  
  893.  
  894. I Just wanna say, thank you all very much, all of you, and it's a shame to see
  895. this list die
  896.  
  897. Peace Out
  898. Pete Frye
  899.  
  900. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  901. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  902.  
  903.  
  904. -------------------------------------------------------------------------------
  905.  
  906. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  907. Subject: Re: [N64] FOR GODS SAKE!
  908. Date: 01 Apr 1998 15:52:43 -0600
  909.  
  910. im 99.99% sure that this is not the case because i read the same info on the
  911. official psemu page, and on emu news service..........
  912.  
  913. im allmos sure it is, lets hope so.......
  914.  
  915. John Goelzer wrote:
  916.  
  917. > Sounds like another April Fools hoax to me, but I can't say I'm familiar
  918. > with the individual or his emulator so I'm just guessing...
  919. >
  920. > JG
  921. >
  922. >         From:   felp [SMTP:fegarcia@mail.internet.com.mx]
  923. >         Subject:        [N64] FOR GODS SAKE!
  924. >
  925. >         guys, i just read that duddie, author of psemu, the only working
  926. >         playstation emulator was arrested.
  927. >
  928. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  929. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  930.  
  931.  
  932.  
  933. --
  934. felp,
  935. fegarcia@mail.internet.com.mx
  936. ICQ UIN: 2684048
  937. AOL AIM: felp2
  938.  
  939.  
  940.  
  941. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  942. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  943.  
  944.  
  945. -------------------------------------------------------------------------------
  946.  
  947. From: Javaris1 <Javaris1@aol.com>
  948. Subject: [N64] *******ALL READ********
  949. Date: 01 Apr 1998 17:21:05 EST
  950.  
  951. ha ha its was an April Fool's Joke......right
  952.  
  953. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  954. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  955.  
  956.  
  957. -------------------------------------------------------------------------------
  958.  
  959. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  960. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  961. Date: 01 Apr 1998 17:54:23 EST
  962.  
  963. In a message dated 98-04-01 15:57:26 EST, you write:
  964.  
  965. > As most of you know, my Nintendo 64 was stolen last August when our
  966. >  home was broken into.  Since that time, my interest in the N64 has
  967. >  understandedly waned.  And I have grown tired of all of the squabbling,
  968. >  threats, etc. that has gone on over the past few months.  For this
  969. >  reason, I've decided to shut down this mailing list effective the end of
  970. >  the month.  I'd give it over to Tyler, but there is no way to have all
  971. >  of the admin stuff go to him directly, only the bounces.  I'm sorry that
  972. >  this is the case, but I just don't have the time nowadays that this list
  973. >  requires.  Take care and have fun.
  974. >  
  975. >  Greg
  976.  
  977. Oh well, I guess Avery's list will get more traffic. No big loss. By the way,
  978. didn't your homeowner's insurance cover the N64?
  979.  
  980. Trey ... TreyTable@aol.com
  981.  
  982. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  983. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  984.  
  985.  
  986. -------------------------------------------------------------------------------
  987.  
  988. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  989. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  990. Date: 01 Apr 1998 18:04:21 EST
  991.  
  992. In a message dated 98-04-01 16:09:39 EST, you write:
  993.  
  994. > I agree, don't take it away, if I had the money, I would keep this list
  995. going,
  996. >  but it costs money, so he can't continue it.  There is another one of these
  997. >  lists made by NIN64.com  but they never E-mail,  only once a week, and this
  998. >  one sends about 50 in one day!!!!!  Amazing how will we ever get our hints,
  999. >  strategies from fellow gamers like us again.  If this leaves I will miss
  1000. you
  1001. >  all.  Thankyou for making my gaming experience one bit better :o)
  1002. >  
  1003. >  ~Sean  R.  T.  Waugh~
  1004.  
  1005.  
  1006. There's always Chris Avery's SNES-list.
  1007.  
  1008. Trey ... TreyTable@aol.com
  1009.  
  1010. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1011. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1012.  
  1013.  
  1014. -------------------------------------------------------------------------------
  1015.  
  1016. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  1017. Subject: Re: [N64] *******ALL READ********
  1018. Date: 01 Apr 1998 18:06:34 EST
  1019.  
  1020. In a message dated 98-04-01 17:23:57 EST, Javaris1@aol.com (THE IDIOT) writes:
  1021.  
  1022. > ha ha its was an April Fool's Joke......right
  1023.  
  1024. The only joke is YOU. Learn to copy and paste!!!!!!!!!
  1025.  
  1026.  
  1027. Trey ... TreyTable@aol.com
  1028.  
  1029. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1030. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1031.  
  1032.  
  1033. -------------------------------------------------------------------------------
  1034.  
  1035. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  1036. Subject: [N64] *** ALL READ ***
  1037. Date: 01 Apr 1998 16:09:20 -0700 (MST)
  1038.  
  1039. One last thing, if I shut the list down, I'll move everybody to
  1040. neogeo@aprilfools.com first.
  1041.  
  1042. Greg
  1043.  
  1044. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1045. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1046.  
  1047.  
  1048. -------------------------------------------------------------------------------
  1049.  
  1050. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  1051. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1052. Date: 01 Apr 1998 18:09:59 EST
  1053.  
  1054. In a message dated 98-04-01 18:07:08 EST, you write:
  1055.  
  1056. << 
  1057.  There's always Chris Avery's SNES-list.
  1058.  
  1059.  Trey ... TreyTable@aol.com >>
  1060.  
  1061. How stupid are you???????????????? We are not interested in SNES, only N64!!
  1062.  
  1063. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1064. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1065.  
  1066.  
  1067. -------------------------------------------------------------------------------
  1068.  
  1069. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  1070. Subject: [N64] *** NEW LIST - READ ***
  1071. Date: 01 Apr 1998 18:12:52 EST
  1072.  
  1073. I have heard all this talk about this list being shut down, so I am going to
  1074. make my own! Email me at <A HREF="mailto:Benz380SL@hotmail.com">
  1075. Benz380SL@hotmail.com</A> to sign up! Don't reply to the list!! The list will
  1076. be exactly like this one, just a new owner! Thanx! 
  1077.  
  1078.  Michael
  1079.  
  1080. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1081. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1082.  
  1083.  
  1084. -------------------------------------------------------------------------------
  1085.  
  1086. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  1087. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1088. Date: 01 Apr 1998 18:17:56 EST
  1089.  
  1090. In a message dated 98-04-01 18:12:03 EST, you write:
  1091.  
  1092. > How stupid are you???????????????? We are not interested in SNES, only N64!!
  1093.  
  1094. How stupid are you? "SNES-l" is just a name. the discussion recently on that
  1095. list has concerened N64, Voodoo & Voodoo2 3-D cards, and PlayStation to name a
  1096. few. No, I'm not very stupid at all.
  1097.  
  1098. Trey ... TreyTable@aol.com
  1099.  
  1100. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1101. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1102.  
  1103.  
  1104. -------------------------------------------------------------------------------
  1105.  
  1106. From: "Gregory A. Swarthout" <SWARTGA@THIOKOL.COM>
  1107. Subject: [N64] A new mailing list?
  1108. Date: 01 Apr 1998 16:20:41 -0700
  1109.  
  1110.  
  1111. anyone know of another n64 mailing list?  maybe we should all move over=20
  1112. there.   what was the address to the playstation mailing list again?
  1113. I'm sure lots of people wants the to stay on the mailinst list or else=20
  1114. they would have uns*bscribed.
  1115. i have a server running, so maybe I can start a mailing list if someone=20
  1116. can show me how.
  1117.  
  1118. -Vi
  1119. Boston University
  1120. http://ccs.bu.edu/~vi
  1121. ICQ# 3156647
  1122.  
  1123.   Bill Gates says "you did what with my 150 millon
  1124.                      dollars? I said Snapple, not Apple!"  =20
  1125.  
  1126. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1127. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1128.  
  1129.  
  1130. -------------------------------------------------------------------------------
  1131.  
  1132. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  1133. Subject:  [N64] Since we don't have much time, lets get through with all the N64 stuff...
  1134. Date: 01 Apr 1998 18:24:00 EST
  1135.  
  1136. Hey, since this list won't last much longer, let me just get a few points out:
  1137.  
  1138. 1.  This list was awsome, better than an AOL chat!
  1139. 2.   This list should go on.
  1140. 3.   Trey, I like how you argue, its very entertaining.
  1141. 4.   N64 RULES!!!!
  1142.  
  1143. So send your N64 stuff soon, before this retires!!!!!
  1144.  
  1145. Also AOL members, if you want to take a poll, about what systems better, go to
  1146. DIGITAL CITY: BOSTON there having a poll over PSX, and N64!!!! VOTE HURRY!!!!
  1147.  
  1148. Thankyou
  1149.  
  1150. ~Sean  R.   T. Waugh~
  1151.  
  1152. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1153. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1154.  
  1155.  
  1156. -------------------------------------------------------------------------------
  1157.  
  1158. From: "~Flash (Tim Danko)" <dankonrt@bright.net>
  1159. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1160. Date: 01 Apr 1998 18:34:12 -0500
  1161.  
  1162. I think Mr. Gerg is funnen all of us on this April fools day. If he were indeed
  1163. secerous I would believe that he would choose a better day to make that post...
  1164. Just what I think...
  1165. ~Flash
  1166.  
  1167. felp wrote:
  1168.  
  1169. > why dont we ALL go to that list, and send all the emails we do?
  1170. >
  1171. > Nsixtfour wrote:
  1172. >
  1173. > > I agree, don't take it away, if I had the money, I would keep this list going,
  1174. > > but it costs money, so he can't continue it.  There is another one of these
  1175. > > lists made by NIN64.com  but they never E-mail,  only once a week, and this
  1176. > > one sends about 50 in one day!!!!!  Amazing how will we ever get our hints,
  1177. > > strategies from fellow gamers like us again.  If this leaves I will miss you
  1178. > > all.  Thankyou for making my gaming experience one bit better :o)
  1179. > >
  1180. > > ~Sean  R.  T.  Waugh~
  1181. > >
  1182. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1183. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1184. >
  1185. > --
  1186. > felp,
  1187. > fegarcia@mail.internet.com.mx
  1188. > ICQ UIN: 2684048
  1189. > AOL AIM: felp2
  1190. >
  1191. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1192. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1193.  
  1194.  
  1195. --
  1196.         _
  1197.        {  }
  1198.        |  |
  1199.        |  |
  1200.     .-.!   !.-.
  1201.  .-!   !   !   !.-.    POLITICS
  1202.  !  !          !   !   =========
  1203. \                /   Poli -- Many
  1204.  \              /    Tics -- Bloodsucking Insects
  1205.    |            |      """"""""""""""""""""""""""""""""""""
  1206.    |______|      dankonrt@bright.net
  1207. http://gamecentral.simplenet.com/n64newshq
  1208. The Home Of The N64 News HQ!
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1213. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1214.  
  1215.  
  1216. -------------------------------------------------------------------------------
  1217.  
  1218. From: Chris Avery <averyc@io.com>
  1219. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1220. Date: 01 Apr 1998 18:22:15 -0600 (CST)
  1221.  
  1222. On Wed, 1 Apr 1998, BenzSL550 wrote:
  1223.  
  1224. > In a message dated 98-04-01 18:07:08 EST, you write:
  1225. > << 
  1226. >  There's always Chris Avery's SNES-list.
  1227. >  
  1228. >  Trey ... TreyTable@aol.com >>
  1229. > How stupid are you???????????????? We are not interested in SNES, only N64!!
  1230. >
  1231.  
  1232. I don't know how stupid he is (I don't think he is stupid).  But my snes-l
  1233. mailing list is also for Nintendo 64 and other nintendo systems. 
  1234.  
  1235. For want more info email me at averyc@io.com.
  1236.  
  1237. |Chris Avery                    | Computer Services Lab Manager  |
  1238. |email averyc@io.com            | Computer Science Major         | 
  1239. |http://www.io.com/~averyc      | Arkansas State University      |
  1240.  
  1241.  
  1242. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1243. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1244.  
  1245.  
  1246. -------------------------------------------------------------------------------
  1247.  
  1248. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  1249. Subject: Re: [N64] *******ALL READ********
  1250. Date: 01 Apr 1998 20:44:46 EST
  1251.  
  1252. In a message dated 98-04-01 18:09:32 EST, you write:
  1253.  
  1254. << In a message dated 98-04-01 17:23:57 EST, Javaris1@aol.com (THE IDIOT)
  1255. writes:
  1256.  
  1257.  > ha ha its was an April Fool's Joke......right
  1258.  
  1259.  The only joke is YOU. Learn to copy and paste!!!!!!!!! >>
  1260.  
  1261. Really, Javaris, do you know how to quote stuff??? Just highlight the text and
  1262. click reply!! Me and Trey are on AOL and know how to do it. And learn to
  1263. capitalize and add punctuation!! But...most of your posts have been pointless
  1264. crap, so oh well.
  1265.  
  1266. Peter
  1267.  
  1268. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1269. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1270.  
  1271.  
  1272. -------------------------------------------------------------------------------
  1273.  
  1274. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  1275. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1276. Date: 01 Apr 1998 20:46:24 EST
  1277.  
  1278. In a message dated 98-04-01 18:20:46 EST, you write:
  1279.  
  1280. << How stupid are you? "SNES-l" is just a name. the discussion recently on
  1281. that
  1282.  list has concerened N64, Voodoo & Voodoo2 3-D cards, and PlayStation to name
  1283. a
  1284.  few. No, I'm not very stupid at all. >>
  1285.  
  1286. Really!! I'm on it to. Even though I don't get many posts.
  1287.  
  1288. Peter
  1289.  
  1290. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1291. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1292.  
  1293.  
  1294. -------------------------------------------------------------------------------
  1295.  
  1296. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  1297. Subject: Re: [N64] Since we don't have much time, lets get through with all the N64 st...
  1298. Date: 01 Apr 1998 20:50:01 EST
  1299.  
  1300. In a message dated 98-04-01 18:32:23 EST, you write:
  1301.  
  1302. << Hey, since this list won't last much longer, let me just get a few points
  1303. out:
  1304.  
  1305.  1.  This list was awsome, better than an AOL chat!
  1306.  2.   This list should go on.
  1307.  3.   Trey, I like how you argue, its very entertaining.
  1308.  4.   N64 RULES!!!!
  1309.  
  1310.  So send your N64 stuff soon, before this retires!!!!!
  1311.  
  1312.  Also AOL members, if you want to take a poll, about what systems better, go
  1313. to
  1314.  DIGITAL CITY: BOSTON there having a poll over PSX, and N64!!!! VOTE HURRY!!!!
  1315. >>
  1316.  
  1317. Number 1: That's for sure. The post was an April fools joke, and I'm surprised
  1318. at how many people don't realize that. 
  1319.  
  1320. I went to KW: boston and the first thing that shows up: an AD!!!! dum dum
  1321. dum!! I hate those!! AOL is full of them!!! Profiles, Mail, Downloading,
  1322. Keywords, everywhere!!! Ahhhhhhhhhhhhhhh!! The 15 sec. later boston came up. 
  1323.  
  1324. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1325. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1326.  
  1327.  
  1328. -------------------------------------------------------------------------------
  1329.  
  1330. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  1331. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1332. Date: 01 Apr 1998 16:58:03 -1000
  1333.  
  1334. > I've decided to shut down this mailing list effective the end of
  1335. >the month. 
  1336.  
  1337. Good one! You *almost* had me fooled. :)
  1338.  
  1339.                                                   -Phaze 
  1340.  
  1341.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  1342.   
  1343.                          "I like my women like I like my coffee...
  1344.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  1345.  
  1346.  
  1347. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1348. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1349.  
  1350.  
  1351. -------------------------------------------------------------------------------
  1352.  
  1353. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  1354. Subject: [N64] Zelda 64 delayed... (not April Fools)
  1355. Date: 01 Apr 1998 20:14:38 -0700
  1356.  
  1357.  
  1358. Banjo and Zelda Delayed in Japan
  1359.  
  1360. The Japanese release dates of two major N64 games have been pushed back --
  1361. United States unaffected
  1362.  
  1363.  
  1364. Don't worry, Link will still make his N64 debut in the west on schedule
  1365.  
  1366. Nintendo Co. Ltd (Nintendo Japan) today announced on its website that
  1367. Legend of Zelda: Ocarina of Time has been delayed to fall '98 in Japan.
  1368. Since there is no April Fool's Day custom in Japan, this piece of news is
  1369. unfortunately true.
  1370.  
  1371. In a short note on the Japanese site, NCL says it regrets the delay but it
  1372. wants to take the time necessary to give N64 owners the best possible game.
  1373.  
  1374. Nintendo of America told IGN64.com today that the delay will not affect the
  1375. release of the game in the US later this year. According to a Nintendo
  1376. spokesperson, Zelda is still scheduled for release in the second half of '98.
  1377.  
  1378. NCL originally scheduled the game to come out "sometime in April," but
  1379. IGN64.com was told earlier this year that a June release was more likely
  1380. (hence the June '98 date in our Japanese release schedule).
  1381.  
  1382. Surprisingly, the Japanese release of Banjo-Kazooie has also been pushed
  1383. back to fall '98. Since the game is basically done, the move is indicative
  1384. of Nintendo's attempt to first build up the userbase of the console with
  1385. RPGs and virtual pets before tossing out more platformers.
  1386.  
  1387. NOA says that Banjo Kazooie, Rare's fun platformer in the style of Mario
  1388. 64, will still come out in June in the United States.
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394. --
  1395. Tyler V. Snow 
  1396. tvsnow@usa.net
  1397.  
  1398. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  1399.  
  1400.  
  1401. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1402. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1403.  
  1404.  
  1405. -------------------------------------------------------------------------------
  1406.  
  1407. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  1408. Subject: Re: [N64] *******ALL READ********
  1409. Date: 02 Apr 1998 07:45:32 +0200
  1410.  
  1411. At 18:06 1-4-98 EST, you wrote:
  1412. >In a message dated 98-04-01 17:23:57 EST, Javaris1@aol.com (THE IDIOT)
  1413. writes:
  1414. >
  1415. >> ha ha its was an April Fool's Joke......right
  1416. >
  1417. >The only joke is YOU. Learn to copy and paste!!!!!!!!!
  1418. >
  1419. >
  1420. >Trey ... TreyTable@aol.com
  1421. >
  1422.  
  1423. Listen up dude, you're bugging everyone and posting uninteresting posts
  1424. like this al the time. Who wanted to read this mail? And what's the problem
  1425. with Javaris? I understood what he meant... Please calm down a little.
  1426.  
  1427.  
  1428. -Siemon
  1429. __________________________________________
  1430. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  1431. ICQ= 5750532
  1432.  
  1433. Webmaster of Game Nation.
  1434. http://www.gamenation.base.org
  1435.  
  1436.  
  1437. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1438. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1439.  
  1440.  
  1441. -------------------------------------------------------------------------------
  1442.  
  1443. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  1444. Subject: Re: [N64] FOR GODS SAKE!
  1445. Date: 02 Apr 1998 09:17:13 +0100
  1446.  
  1447. YAWN Check yesterday's date people.
  1448.  
  1449. I'm amazed at the gullibility of people.=20
  1450.  
  1451.  
  1452. At 14:42 01/04/98 -0600, you wrote:
  1453. >guys, i just read that duddie, author of psemu, the only working
  1454. >playstation emulator was arrested.
  1455. >
  1456. >i think it is only a matter of time that nintendo could try to do
  1457. >something like that to breakpoint, author of project UN-reality, and
  1458. >gordon, author of reality64.
  1459. >
  1460. >read the news article yourself................
  1461. >
  1462. >PSEmu Author Arrested! Duddie, author of the world's best Playstation
  1463. >emulator,
  1464. >was arrested by the FBI! It's been only a matter of time before the big
  1465. >video game and computer game companies cracked down on emulation and
  1466. >this is
  1467. >just the first salvo. Things will only get worse. Rumor has it that the
  1468. >upcoming PSEmu Pro actually runs Final Fantasy 7 faster than Sony's
  1469. >official
  1470. >PC version of the game and this is what prompted Sony's actions. To make
  1471. >
  1472. >matters worse, not only was Duddie arrested, but he also faces a
  1473. >$100,000,000.00 lawsuit.
  1474. >
  1475. >Fortunately for us, Duddie managed to find a way to update his page from
  1476. >his
  1477. >prison cell. Now, that's dedication.
  1478. >
  1479. >We will be following this story closely. Stay tuned for further details.
  1480. >
  1481. >......hmm.........runs ff7 faster than the eidos-translated pc
  1482. >version?................
  1483. >
  1484. >quoted from EMU NEWS SERVICE (http://members.aol.com/emunews/)
  1485. >http://www.szczecin.top.pl/~duddie/ <--------------duddie=B4s homepage!
  1486. >
  1487. >--
  1488. >felp,
  1489. >fegarcia@mail.internet.com.mx
  1490. >ICQ UIN: 2684048
  1491. >AOL AIM: felp2
  1492. >
  1493. >
  1494. >
  1495. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1496. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1497. >
  1498. Brian @ DMA
  1499.  
  1500. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  1501.  
  1502. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1503. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1504.  
  1505.  
  1506. -------------------------------------------------------------------------------
  1507.  
  1508. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  1509. Subject: Re: [N64] Since we don't have much time, lets get through with all the N64 st.
  1510. Date: 02 Apr 1998 07:09:54 EST
  1511.  
  1512. In a message dated 4/1/98 8:51:52 PM Eastern Standard Time, N64PCPSX@aol.com
  1513. writes:
  1514.  
  1515. << Number 1: That's for sure. The post was an April fools joke, and I'm
  1516. surprised
  1517.  at how many people don't realize that. 
  1518.  
  1519.  I went to KW: boston and the first thing that shows up: an AD!!!! dum dum
  1520.  dum!! I hate those!! AOL is full of them!!! Profiles, Mail, Downloading,
  1521.  Keywords, everywhere!!! Ahhhhhhhhhhhhhhh!! The 15 sec. later boston came up.
  1522. >>
  1523.  
  1524. I hate how BOSTON does that too, its usually about WCVB, or PHEN-PHEN.  Did
  1525. you vote?  I hope that was an APRIL FOOLZ JOKE!!!
  1526.  
  1527. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1528. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1529.  
  1530.  
  1531. -------------------------------------------------------------------------------
  1532.  
  1533. From: pete@lucent.com
  1534. Subject: Re: [N64] Since we don't have much time, lets get through with all the N64 st.
  1535. Date: 02 Apr 1998 13:20:35 +0100
  1536.  
  1537. AoL, Cserve and all similar are bollox, trying to create their own private
  1538. internets and milk the cash cow.
  1539. ->In a message dated 4/1/98 8:51:52 PM Eastern Standard Time, N64PCPSX@aol.com
  1540. ->writes:
  1541. ->
  1542. -><< Number 1: That's for sure. The post was an April fools joke, and I'm
  1543. ->surprised
  1544. -> at how many people don't realize that. 
  1545. -> 
  1546. -> I went to KW: boston and the first thing that shows up: an AD!!!! dum dum
  1547. -> dum!! I hate those!! AOL is full of them!!! Profiles, Mail, Downloading,
  1548. -> Keywords, everywhere!!! Ahhhhhhhhhhhhhhh!! The 15 sec. later boston came up.
  1549. ->>>
  1550. ->
  1551. ->I hate how BOSTON does that too, its usually about WCVB, or PHEN-PHEN.  Did
  1552. ->you vote?  I hope that was an APRIL FOOLZ JOKE!!!
  1553.  
  1554. Zelda put back in JP eh. If N arn't careful they will have no user base to sell
  1555. it to. Mind you the Japanese seem to like all this virtual pet crap, must be the
  1556. lack of space for real ones. 
  1557.  
  1558. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1559. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1560.  
  1561.  
  1562. -------------------------------------------------------------------------------
  1563.  
  1564. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  1565. Subject: Re: [N64] FOR GODS SAKE!
  1566. Date: 02 Apr 1998 06:23:47 -0600
  1567.  
  1568. they got me, LOL!
  1569.  
  1570. Brian Baird wrote:
  1571.  
  1572. > YAWN Check yesterday's date people.
  1573. >
  1574. > I'm amazed at the gullibility of people.
  1575. >
  1576. > At 14:42 01/04/98 -0600, you wrote:
  1577. > >guys, i just read that duddie, author of psemu, the only working
  1578. > >playstation emulator was arrested.
  1579. > >
  1580. > >i think it is only a matter of time that nintendo could try to do
  1581. > >something like that to breakpoint, author of project UN-reality, and
  1582. > >gordon, author of reality64.
  1583. > >
  1584. > >read the news article yourself................
  1585. > >
  1586. > >PSEmu Author Arrested! Duddie, author of the world's best Playstation
  1587. > >emulator,
  1588. > >was arrested by the FBI! It's been only a matter of time before the bi=
  1589. g
  1590. > >video game and computer game companies cracked down on emulation and
  1591. > >this is
  1592. > >just the first salvo. Things will only get worse. Rumor has it that th=
  1593. e
  1594. > >upcoming PSEmu Pro actually runs Final Fantasy 7 faster than Sony's
  1595. > >official
  1596. > >PC version of the game and this is what prompted Sony's actions. To ma=
  1597. ke
  1598. > >
  1599. > >matters worse, not only was Duddie arrested, but he also faces a
  1600. > >$100,000,000.00 lawsuit.
  1601. > >
  1602. > >Fortunately for us, Duddie managed to find a way to update his page fr=
  1603. om
  1604. > >his
  1605. > >prison cell. Now, that's dedication.
  1606. > >
  1607. > >We will be following this story closely. Stay tuned for further detail=
  1608. s.
  1609. > >
  1610. > >......hmm.........runs ff7 faster than the eidos-translated pc
  1611. > >version?................
  1612. > >
  1613. > >quoted from EMU NEWS SERVICE (http://members.aol.com/emunews/)
  1614. > >http://www.szczecin.top.pl/~duddie/ <--------------duddie=B4s homepage=
  1615. !
  1616. > >
  1617. > >--
  1618. > >felp,
  1619. > >fegarcia@mail.internet.com.mx
  1620. > >ICQ UIN: 2684048
  1621. > >AOL AIM: felp2
  1622. > >
  1623. > >
  1624. > >
  1625. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1626. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1627. > >
  1628. > Brian @ DMA
  1629. >
  1630. > [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  1631. >
  1632. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1633. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637. --
  1638. felp,
  1639. fegarcia@mail.internet.com.mx
  1640. ICQ UIN: 2684048
  1641. AOL AIM: felp2
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1646. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1647.  
  1648.  
  1649. -------------------------------------------------------------------------------
  1650.  
  1651. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  1652. Subject: [N64] IGN APRIL FOOLS!!! LOL!
  1653. Date: 02 Apr 1998 07:31:49 EST
  1654.  
  1655. I loved how IGN had the fool on their readers yesterday, very hillarius, how
  1656. the graphics were backwards, and every game was cancelled or put on delay!!!
  1657. Plus the fake news, and the nude code, LOL!!!! Bye!
  1658.  
  1659. ~Sean R. T. Waugh~
  1660.  
  1661. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1662. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1663.  
  1664.  
  1665. -------------------------------------------------------------------------------
  1666.  
  1667. From: "Chris" <Chris.Goodwin@BTinternet.com>
  1668. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1669. Date: 02 Apr 1998 15:55:40 +0100
  1670.  
  1671. Any more people gonna sign?
  1672. Keep the list alive!
  1673. Sign below where Sam and I have.
  1674.  
  1675. ----------
  1676. > From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  1677. > To: n64@lists.xmission.com
  1678. > Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1679. > Date: 01 April 1998 22:06
  1680. > let me add another one:
  1681. > 4.-contemplate how crappy the list has been for the last 2-3 months, and
  1682. > how useless the chat has been.
  1683. >
  1684. .........anywasy.......id......hope.......the......list.......would.......no
  1685. t......DIE!!!!!.........
  1686. > Sam wrote:
  1687. > > |-> I've decided to shut down this mailing list effective the end of
  1688. > > |-> the month.
  1689. > >
  1690. > > Only three choices fellow listers.
  1691. > > 1) Cry sorrowfully for days.
  1692. > > 2) Create another list.
  1693. > >
  1694. > > 3) Make a petition.
  1695. > >
  1696. > > SIGN HERE all those you don;t want to see the list stop.
  1697. > > Chris Goodwin
  1698. > > Sam Wray
  1699. > >
  1700. > > --- > Sam
  1701. > >
  1702. > > Nurgatomic Dustbin < ---
  1703. > >
  1704. > > -- > An N64 website
  1705. > >
  1706. > > www.reserve.co.uk/n64 < --
  1707. > >
  1708. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1709. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1710. > --
  1711. > felp,
  1712. > fegarcia@mail.internet.com.mx
  1713. > ICQ UIN: 2684048
  1714. > AOL AIM: felp2
  1715. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1716. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1717.  
  1718. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1719. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1720.  
  1721.  
  1722. -------------------------------------------------------------------------------
  1723.  
  1724. From: "Chris" <Chris.Goodwin@BTinternet.com>
  1725. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1726. Date: 02 Apr 1998 15:56:52 +0100
  1727.  
  1728. Any more people gonna sign?
  1729. Keep the list alive!
  1730. Sign below where Sam and I have.
  1731.  
  1732.  
  1733. > Sam wrote:
  1734. > > |-> I've decided to shut down this mailing list effective the end of
  1735. > > |-> the month.
  1736. > >
  1737. > > Only three choices fellow listers.
  1738. > > 1) Cry sorrowfully for days.
  1739. > > 2) Create another list.
  1740. > >
  1741. > > 3) Make a petition.
  1742. > >
  1743. > > SIGN HERE all those you don;t want to see the list stop.
  1744. > > Chris Goodwin
  1745. > > Sam Wray
  1746. > >
  1747. > > --- > Sam
  1748. > >
  1749. > > Nurgatomic Dustbin < ---
  1750. > >
  1751. > > -- > An N64 website
  1752. > >
  1753. > > www.reserve.co.uk/n64 < --
  1754. > >
  1755. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1756. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1757. > --
  1758. > felp,
  1759. > fegarcia@mail.internet.com.mx
  1760. > ICQ UIN: 2684048
  1761. > AOL AIM: felp2
  1762. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1763. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1764.  
  1765. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1766. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1767.  
  1768.  
  1769. -------------------------------------------------------------------------------
  1770.  
  1771. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  1772. Subject: Re[2]: [N64] *** ALL READ ***
  1773. Date: 02 Apr 1998 09:50:09 EST
  1774.  
  1775.      Come on people it's now April 2nd.....wake up and smell the coffee.
  1776.  
  1777. Russ LaPenna
  1778.  
  1779.  
  1780. >Any more people gonna sign?
  1781. >Keep the list alive!
  1782. >Sign below where Sam and I have.
  1783.  
  1784. ----------
  1785. > From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx> 
  1786. > To: n64@lists.xmission.com
  1787. > Subject: Re: [N64] *** ALL READ *** 
  1788. > Date: 01 April 1998 22:06
  1789. > let me add another one:
  1790. > 4.-contemplate how crappy the list has been for the last 2-3 months, and 
  1791. > how useless the chat has been.
  1792. >
  1793. .........anywasy.......id......hope.......the......list.......would.......no 
  1794. t......DIE!!!!!.........
  1795. > Sam wrote:
  1796. > > |-> I've decided to shut down this mailing list effective the end of 
  1797. > > |-> the month.
  1798. > >
  1799. > > Only three choices fellow listers. 
  1800. > > 1) Cry sorrowfully for days.
  1801. > > 2) Create another list.
  1802. > >
  1803. > > 3) Make a petition.
  1804. > >
  1805. > > SIGN HERE all those you don;t want to see the list stop. 
  1806. > > Chris Goodwin
  1807. > > Sam Wray
  1808. > >
  1809. > > --- > Sam
  1810. > >
  1811. > > Nurgatomic Dustbin < ---
  1812. > >
  1813. > > -- > An N64 website
  1814. > >
  1815. > > www.reserve.co.uk/n64 < --
  1816. > >
  1817.  
  1818.  
  1819. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1820. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1821.  
  1822.  
  1823. -------------------------------------------------------------------------------
  1824.  
  1825. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  1826. Subject: [N64] *** ALL READ ***
  1827. Date: 02 Apr 1998 08:38:49 -0700 (MST)
  1828.  
  1829. For those who didn't catch on, my posts yesterday about closing down the
  1830. list were an April Fool's joke.
  1831.  
  1832. Carry on.
  1833.  
  1834. Greg
  1835.  
  1836. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1837. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1838.  
  1839.  
  1840. -------------------------------------------------------------------------------
  1841.  
  1842. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  1843. Subject: Re: [N64] *** ALL READ ***
  1844. Date: 02 Apr 1998 14:43:47 EST
  1845.  
  1846. You fooled us so much!!!!!!!!!  You made it seem real, so much!!!  Thanks for
  1847. informing us :o)
  1848.  
  1849. ~Sean R. T. Waugh~
  1850.  
  1851. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1852. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1853.  
  1854.  
  1855. -------------------------------------------------------------------------------
  1856.  
  1857. From: "Jeremy Smith" <JSMITH@sccsd.afsc.k12.ar.us>
  1858. Subject:       Re: [N64] *** ALL READ ***
  1859. Date: 02 Apr 1998 15:17:00 CST
  1860.  
  1861. > From:           "Chris" <Chris.Goodwin@BTinternet.com>
  1862. > To:             <n64@lists.xmission.com>
  1863. > Subject:        Re: [N64] *** ALL READ ***
  1864. > Date sent:      Thu, 2 Apr 1998 15:56:52 +0100
  1865. > Send reply to:  n64@lists.xmission.com
  1866.  
  1867. > Any more people gonna sign?
  1868. > Keep the list alive!
  1869. > Sign below where Sam and I have.
  1870. >  
  1871. > > Sam wrote:
  1872. > > 
  1873. > > > |-> I've decided to shut down this mailing list effective the end of
  1874. > > > |-> the month.
  1875. > > >
  1876. > > > Only three choices fellow listers.
  1877. > > > 1) Cry sorrowfully for days.
  1878. > > > 2) Create another list.
  1879. > > >
  1880. > > > 3) Make a petition.
  1881. > > >
  1882. > > > SIGN HERE all those you don;t want to see the list stop.
  1883. > > > Chris Goodwin
  1884. > > > Sam Wray
  1885. > > >
  1886. > > > --- > Sam
  1887. > > >
  1888. > > > Nurgatomic Dustbin < ---
  1889. > > >
  1890. > > > -- > An N64 website
  1891. > > >
  1892. > > > www.reserve.co.uk/n64 < --
  1893. > > >
  1894. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1895. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1896. > > 
  1897. > > 
  1898. > > 
  1899. > > --
  1900. > > felp,
  1901. > > fegarcia@mail.internet.com.mx
  1902. > > ICQ UIN: 2684048
  1903. > > AOL AIM: felp2
  1904. > > 
  1905. > > 
  1906. > > 
  1907. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1908. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1909. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1910. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1911. Jeremy,
  1912. jsmit@sccsd.afsc.k12.ar.us
  1913.  
  1914. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1915. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1916.  
  1917.  
  1918. -------------------------------------------------------------------------------
  1919.  
  1920. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  1921. Subject: [N64] Luigi Ghost in Mario64
  1922. Date: 02 Apr 1998 18:31:16 -0500
  1923.  
  1924. Now guys, don't blow up about this.  I KNOW there is NO Luigi in Mario
  1925. 64, but I found a code at the N64 Code Center (http://www.n64cc.com)
  1926. that tells how to see his ghost.  The N64 CC is VERY reliable and they
  1927. ALWAYS test the codes they recieve to see if they work.  So here is the
  1928. code to find Luigi's ghost in Mario 64, tell the list if it works!!
  1929.  
  1930. --------------
  1931.  
  1932. Luigi Ghost
  1933. By: Joe Don
  1934.  
  1935. Please, don't even think there's a real Luigi in Mario 64, because
  1936. there's not. But what I found might
  1937. surprise you. After you have 120 stars and have met with Yoshi, try to
  1938. get to the very top of the
  1939. castle (can be done). If you turn your head almost directly at the sun,
  1940. you can see a weird flare start
  1941. to happen. Then press A and B at the same time. You should see a ghost
  1942. of Luigi appear in the sun,
  1943. as clear as can be!
  1944.  
  1945.  
  1946. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1947. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1948.  
  1949.  
  1950. -------------------------------------------------------------------------------
  1951.  
  1952. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  1953. Subject: Re: [N64] Luigi Ghost in Mario64
  1954. Date: 02 Apr 1998 20:18:28 -0600
  1955.  
  1956. must be ANOTHER april fools joke......
  1957.  
  1958. Cutch wrote:
  1959.  
  1960. > Now guys, don't blow up about this.  I KNOW there is NO Luigi in Mario
  1961. > 64, but I found a code at the N64 Code Center (http://www.n64cc.com)
  1962. > that tells how to see his ghost.  The N64 CC is VERY reliable and they
  1963. > ALWAYS test the codes they recieve to see if they work.  So here is the
  1964. > code to find Luigi's ghost in Mario 64, tell the list if it works!!
  1965. >
  1966. > --------------
  1967. >
  1968. > Luigi Ghost
  1969. > By: Joe Don
  1970. >
  1971. > Please, don't even think there's a real Luigi in Mario 64, because
  1972. > there's not. But what I found might
  1973. > surprise you. After you have 120 stars and have met with Yoshi, try to
  1974. > get to the very top of the
  1975. > castle (can be done). If you turn your head almost directly at the sun,
  1976. > you can see a weird flare start
  1977. > to happen. Then press A and B at the same time. You should see a ghost
  1978. > of Luigi appear in the sun,
  1979. > as clear as can be!
  1980. >
  1981. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1982. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986. --
  1987. felp,
  1988. fegarcia@mail.internet.com.mx
  1989. ICQ UIN: 2684048
  1990. AOL AIM: felp2
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1995. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1996.  
  1997.  
  1998. -------------------------------------------------------------------------------
  1999.  
  2000. From: Cornwells <hysteria@kiva.net>
  2001. Subject: Re: [N64] Luigi Ghost in Mario64
  2002. Date: 02 Apr 1998 21:29:31 -0500
  2003.  
  2004. At 06:31 PM 4/2/98 -0500, you wrote:
  2005. >Now guys, don't blow up about this.  I KNOW there is NO Luigi in Mario
  2006. >64, but I found a code at the N64 Code Center (http://www.n64cc.com)
  2007. >that tells how to see his ghost.  The N64 CC is VERY reliable and they
  2008. >ALWAYS test the codes they recieve to see if they work.  So here is the
  2009. >code to find Luigi's ghost in Mario 64, tell the list if it works!!
  2010. >
  2011. >--------------
  2012. >
  2013. >Luigi Ghost
  2014. >By: Joe Don
  2015. >
  2016. >Please, don't even think there's a real Luigi in Mario 64, because
  2017. >there's not. But what I found might
  2018. >surprise you. After you have 120 stars and have met with Yoshi, try to
  2019. >get to the very top of the
  2020. >castle (can be done). If you turn your head almost directly at the sun,
  2021. >you can see a weird flare start
  2022. >to happen. Then press A and B at the same time. You should see a ghost
  2023. >of Luigi appear in the sun,
  2024. >as clear as can be!
  2025. >
  2026. >
  2027. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2028. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2029. >
  2030. >
  2031.  
  2032.  
  2033. Well I tried that Luigi code and I don't think it works. I might have missed
  2034. something. Well see ya later.  
  2035.   
  2036. Brett 64
  2037.  
  2038.  
  2039. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2040. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2041.  
  2042.  
  2043. -------------------------------------------------------------------------------
  2044.  
  2045. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  2046. Subject: Re: [N64] Luigi Ghost in Mario64
  2047. Date: 03 Apr 1998 09:44:02 +0100
  2048.  
  2049. At 18:31 02/04/98 -0500, you wrote:
  2050. >Now guys, don't blow up about this.  I KNOW there is NO Luigi in Mario
  2051. >64, but I found a code at the N64 Code Center (http://www.n64cc.com)
  2052. >that tells how to see his ghost.  The N64 CC is VERY reliable and they
  2053. >ALWAYS test the codes they recieve to see if they work.  So here is the
  2054. >code to find Luigi's ghost in Mario 64, tell the list if it works!!
  2055.  
  2056. Just out of interest, was it posted on the webpage on Wedensday? ....
  2057.  
  2058.  
  2059. Brian @ DMA
  2060.  
  2061. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  2062.  
  2063. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2064. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2065.  
  2066.  
  2067. -------------------------------------------------------------------------------
  2068.  
  2069. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  2070. Subject: [N64] 1080 & List traffic - Whats the dealio?!
  2071. Date: 03 Apr 1998 10:03 EST
  2072.  
  2073. Comrades,
  2074.  
  2075. I have only received about 5 mail messages from the list
  2076. since about 6:00pm eastern time yesterday, is that about
  2077. right? I usually have at least 20. I thought that the list
  2078. would be booming with everyones thoughts regarding 1080
  2079. which hit most area stores yesterday. Or could it be that
  2080. your all too busy playing it?
  2081.  
  2082. Anyway my own personal opinion about it is that it's pretty
  2083. good but kinda easy, at least the aspects of it that I have
  2084. experienced so far.
  2085.  
  2086. Shortcomings:
  2087. - I wish that you could race against more than one person at
  2088.   a time. Nothing was better than having those 3 other jet skiers
  2089.   on your @ss in a tight race in Wave Race.
  2090. - The ability to power up at the start of a race, ie Wave Race.
  2091. - The announcer doesn't talk as much in this game, I actually
  2092.   enjoyed the announcement in Wave Race. "Your in First!"
  2093.  
  2094. Those are just a couple of the shortcomings that I noticed the
  2095. short while that I played the game.
  2096.  
  2097. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2098. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2099.  
  2100.  
  2101. -------------------------------------------------------------------------------
  2102.  
  2103. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  2104. Subject: Re: [N64] 1080 & List traffic - Whats the dealio?!
  2105. Date: 03 Apr 1998 13:50:11 EST
  2106.  
  2107. In a message dated 98-04-03 10:06:36 EST, you write:
  2108.  
  2109. > - The announcer doesn't talk as much in this game, I actually
  2110. >    enjoyed the announcement in Wave Race. "You're in First!"
  2111. >  
  2112.  
  2113.  
  2114. Or how about when the announcer in Wave Race 64 would say, "You're in Second"
  2115. when you're actually in first place? I glad 1080 doesn't have the annoying
  2116. announcer like in Wave Race 64.
  2117.  
  2118. Trey ... TreyTable@aol.com
  2119.  
  2120. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2121. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2122.  
  2123.  
  2124. -------------------------------------------------------------------------------
  2125.  
  2126. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  2127. Subject: What did the snes ever do to you? was Re: [N64] *** ALL READ ***
  2128. Date: 03 Apr 1998 11:39:16 -0800 (PST)
  2129.  
  2130. On Wed, 1 Apr 1998, BenzSL550 wrote:
  2131.  
  2132. > In a message dated 98-04-01 18:07:08 EST, you write:
  2133. > << 
  2134. >  There's always Chris Avery's SNES-list.
  2135. >  Trey ... TreyTable@aol.com >>
  2136. > How stupid are you???????????????? We are not interested in SNES, only N64!!
  2137.  
  2138. isn't that just a _little_ harsh? so what if it's still called the snes
  2139. list? A rose by any other name...
  2140.  
  2141. Oh wait, i forgot. The snes list _never_ talks about any other systems 
  2142. than the snes, after all, it is _named_ the snes list. Just like this 
  2143. list, being named the n64 list, never talks about other systems than  the
  2144. n64. We would _never_ talk about, as a completly random example, the psx
  2145. now would we?
  2146.  
  2147. =)
  2148.  
  2149. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  2150. aka Griffon                  Claremont, CA
  2151. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  2152. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  2153.  
  2154.  
  2155. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2156. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2157.  
  2158.  
  2159. -------------------------------------------------------------------------------
  2160.  
  2161. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  2162. Subject:  [N64] AOL members, check this out...
  2163. Date: 03 Apr 1998 15:01:03 EST
  2164.  
  2165. Hey all you AOL members.  Go to keyword: N64, then go to the mailbag, then
  2166. look for:  "Nsixtfour finds the war at home" article.  Thats mine, tell me
  2167. what ya think.  Thanks,  Also please no rude comments thanks,
  2168.  
  2169. -Nsixtfour
  2170. -Sean Waugh
  2171.  
  2172. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2173. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2174.  
  2175.  
  2176. -------------------------------------------------------------------------------
  2177.  
  2178. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  2179. Subject: [N64] N64 Design Flaws
  2180. Date: 03 Apr 1998 17:21:33 -0600
  2181.  
  2182. It's my friend's opinion that Nintendo/Silicon Graphics made several
  2183. flawed design decisions in designing the N64 hardware, thus making it
  2184. harder to program for than it should have been. He is an experienced
  2185. professional game programmer by the way.
  2186.  
  2187. Has anyone else heard other developers saying this? Any other game
  2188. programmers care to comment? I wonder if this is another reason why
  2189. developers are so slow to jump on the N64 bandwagon.
  2190.  
  2191. matt ma
  2192.  
  2193. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2194. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2195.  
  2196.  
  2197. -------------------------------------------------------------------------------
  2198.  
  2199. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  2200. Subject: Re: [N64] AOL members, check this out...
  2201. Date: 03 Apr 1998 20:57:31 EST
  2202.  
  2203. In a message dated 98-04-03 15:03:30 EST, you write:
  2204.  
  2205. > Hey all you AOL members.  Go to keyword: N64, then go to the mailbag, then
  2206. >  look for:  "Nsixtfour finds the war at home" article.  Thats mine, tell me
  2207. >  what ya think.  Thanks,  Also please no rude comments thanks,
  2208. >  
  2209. >  -Nsixtfour
  2210. >  -Sean Waugh
  2211. >  
  2212. <<(from his letter) Well I guess it dosn't, because within a week, our entire
  2213. class had started a war, a war that was between two different systems, the
  2214. great N64, and the ::cough:: PSX. >>
  2215.  
  2216. You mean to say that the PlayStation isn't great? I don't know where you get
  2217. your delusions laser brain. I think they're both killer systems with their own
  2218. inherent strengths and weaknesses. A person would have to be a fool not to own
  2219. both the N64 and the PlayStation. But if I had to make the choice of only
  2220. being able to have one, I'd pick the PlayStation. Nothing beats Resident Evil
  2221. 2. 
  2222.  
  2223. This system war thing is nothing new. I remember back in 1983 the 2600 vs the
  2224. Colecovision, in 1987 the big hoopala between the NES and the Master System,
  2225. then in 1989 the Turbo Grafx-16 vs the Genesis, then in 1991 the Genesis vs
  2226. the Super NES, and 1995 the PlayStation vs. the Saturn. And not to forget the
  2227. ongoing battle the Game Boy has fought vs the Lynx, Game Gear, Turbo Express,
  2228. Nomad, and that Tiger thing.
  2229.  
  2230. Trey ... TreyTable@aol.com
  2231.  
  2232. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2233. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2234.  
  2235.  
  2236. -------------------------------------------------------------------------------
  2237.  
  2238. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  2239. Subject: Re: [N64] N64 Design Flaws
  2240. Date: 03 Apr 1998 21:01:07 EST
  2241.  
  2242. In a message dated 98-04-03 18:24:45 EST, you write:
  2243.  
  2244. > Has anyone else heard other developers saying this? Any other game
  2245. >  programmers care to comment? I wonder if this is another reason why
  2246. >  developers are so slow to jump on the N64 bandwagon.
  2247. >  
  2248. >  matt ma
  2249.  
  2250. Now I'm not a programmer, but I heard that the Saturn had design flaws but
  2251. everybody seemed to jump on that bandwagon. Everybody and their grandmother
  2252. knows why so many aren't making N64 games; Nintendo wants too much money for
  2253. licensing fees. Or is because carts are so expensive? 
  2254.  
  2255. Trey ... TreyTable@aol.com
  2256.  
  2257. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2258. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2259.  
  2260.  
  2261. -------------------------------------------------------------------------------
  2262.  
  2263. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  2264. Subject: Re: [N64] AOL members, check this out...
  2265. Date: 03 Apr 1998 22:05:21 EST
  2266.  
  2267. In a message dated 98-04-03 21:00:54 EST, you write:
  2268.  
  2269. << A person would have to be a fool not to own
  2270.  both the N64 and the PlayStation. >>
  2271.  
  2272. Um... sorry! Some people can't afford both! I don't think you should call them
  2273. a fool for that! 
  2274.  
  2275. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2276. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2277.  
  2278.  
  2279. -------------------------------------------------------------------------------
  2280.  
  2281. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  2282. Subject: Re: [N64] AOL members, check this out...
  2283. Date: 03 Apr 1998 22:14:25 EST
  2284.  
  2285. In a message dated 98-04-03 22:09:13 EST, you write:
  2286.  
  2287. > Um... sorry! Some people can't afford both! I don't think you should call
  2288. them
  2289. >  a fool for that! 
  2290.  
  2291. Unless you're under the age of 16, there's no excuse. Last time I checked,
  2292. McDonalds will hire anybody with a pulse. Unless you want to be a manager,
  2293. they're heartless.
  2294.  
  2295. Trey ... TreyTable@aol.com
  2296.  
  2297. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2298. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2299.  
  2300.  
  2301. -------------------------------------------------------------------------------
  2302.  
  2303. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  2304. Subject: Re: [N64] AOL members, check this out...
  2305. Date: 03 Apr 1998 22:27:53 EST
  2306.  
  2307. In a message dated 98-04-03 22:17:16 EST, you write:
  2308.  
  2309. << Unless you're under the age of 16, there's no excuse. Last time I checked,
  2310.  McDonalds will hire anybody with a pulse. Unless you want to be a manager,
  2311.  they're heartless.
  2312.  
  2313.  Trey ... TreyTable@aol.com
  2314.   >>
  2315.  
  2316. Some people also insurance to pay, car bills, and other stuff to worry about
  2317. paying about. AM I A FOOL JUST BECAUSE I DON'T HAVE A PLAYSTATION?????????
  2318. Actually, I consider it quite smart not to buy a playstation. It is 32 bit,
  2319. next Christmas Nintendo will release 128 bit!! New systems are released so
  2320. often, PlayStation will be obsolete. I personally think a PC is the best buy,
  2321. for example, mine. It is already 128 bit. Why is someone a fool for not having
  2322. both PlayStation and Nintendo??????
  2323.  
  2324. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2325. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2326.  
  2327.  
  2328. -------------------------------------------------------------------------------
  2329.  
  2330. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  2331. Subject: [N64] Internet users check this out
  2332. Date: 03 Apr 1998 22:28:59 EST
  2333.  
  2334. Anybody with Internet access please check out the Feedback section (for April
  2335. 4th) of PSM Online (http://www.psmonline.com) and tell me what you think. Rude
  2336. responses are quite welcome.
  2337.  
  2338. Trey ... TreyTable@aol.com
  2339.  
  2340. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2341. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2342.  
  2343.  
  2344. -------------------------------------------------------------------------------
  2345.  
  2346. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  2347. Subject: [N64] LINKS! LINKS! LINKS! [N64]
  2348. Date: 03 Apr 1998 22:39:01 EST
  2349.  
  2350. Here are my favorite N64 Links......
  2351. <A HREF="http://members.aol.com/ScubaMDW/index.html">Matt's Nintendo 64 Vault
  2352. </A>  
  2353. <A HREF="http://www.nin64.com/home.asp">Nin64.com: Club</A>
  2354. <A HREF="http://www.n64cc.com">N64 Code Center</A> 
  2355. <A HREF="http://gameshark.simplenet.com/codes-us.html">Welcome to the NEW
  2356. Unofficial N64 GameShark D...</A> 
  2357. <A HREF="http://www.angelfire.com/la/u64/frames.html">U64</A> 
  2358. <A HREF="http://www.gameshark.com/surfing/nintendo64/index.html">Nintendo64
  2359. Gameshark Codes</A>  
  2360. <A HREF="http://www.gamewinners.com/">Game Winners - PC, PlayStation, Nintendo
  2361. 64, ...</A> 
  2362. <A HREF="http://vgstrategies.miningco.com/msubn64.htm">Video Game Strategies -
  2363. Welcome from The Mini...</A>
  2364. <A HREF="http://n64xtreme.neurogamer.com">http://n64xtreme.neurogamer.com</A> 
  2365. <A HREF="http://members.aol.com/turok4n64/index.html">Turok4n64 Page</A> 
  2366. <A HREF="http://64source.base.org/">The 64 Source</A> 
  2367. <A HREF="http://www.n64-world.com/">w3 dot en sixty four dash world dot com
  2368. </A> 
  2369. <A HREF="http://www.n64bolt.com/">Nintendo 64 Bolt - A happy Place</A> 
  2370. <A HREF="http://n64games.com/home.html">N64 Games Network</A> 
  2371. <A HREF="http://www.64th-dimension.com/">The 64th Dimension</A> 
  2372. <A HREF="http://www.n64nation.com/">N64 Nation</A> 
  2373.  
  2374. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2375. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2376.  
  2377.  
  2378. -------------------------------------------------------------------------------
  2379.  
  2380. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  2381. Subject: Re: [N64] Nintendo 128 Bit?
  2382. Date: 03 Apr 1998 22:38:36 EST
  2383.  
  2384. In a message dated 98-04-03 22:30:46 EST, you write:
  2385.  
  2386. > Some people also insurance to pay, car bills, and other stuff to worry about
  2387. >  paying about. AM I A FOOL JUST BECAUSE I DON'T HAVE A PLAYSTATION?????????
  2388. >  Actually, I consider it quite smart not to buy a playstation. It is 32 bit,
  2389. >  next Christmas Nintendo will release 128 bit!! New systems are released so
  2390. >  often, PlayStation will be obsolete. I personally think a PC is the best
  2391. buy,
  2392. >  for example, mine. It is already 128 bit. Why is someone a fool for not 
  2393. > having
  2394. >  both PlayStation and Nintendo??????
  2395.  
  2396. Yes you are a fool. I highly doubt that Nintendo will release a new system
  2397. after their current system has only been out for about two years. The N64 has
  2398. five more years left on it I'd say. Where do you get your information? The 64
  2399. DD probably won't even be out until 1999 (in America), but you think Big N
  2400. will release a 128 bitter for X-Mas 1998? Okaaaaay. Point of interest. The PC
  2401. Engine was 8-Bit, but it did better than the Mega Drive, which was 16 Bit. The
  2402. Jaguar was 64-Bit, and you know how well it fared against the SNES & Genesis.
  2403. The 3D0 was 32-Bit and you know how well it too fared against the SNES &
  2404. Genesis. In conclusion, you are a fool.
  2405.  
  2406.  
  2407. Trey ... TreyTable@aol.com
  2408.  
  2409. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2410. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2411.  
  2412.  
  2413. -------------------------------------------------------------------------------
  2414.  
  2415. From: Golf Made <GolfMade@aol.com>
  2416. Subject: Re: [N64] Nintendo 128 Bit?
  2417. Date: 03 Apr 1998 22:48:33 EST
  2418.  
  2419. In a message dated 98-04-03 22:43:50 EST, you write:
  2420.  
  2421. << Yes you are a fool. I highly doubt that Nintendo will release a new system
  2422.  after their current system has only been out for about two years. The N64 has
  2423.  five more years left on it I'd say. Where do you get your information? The 64
  2424.  DD probably won't even be out until 1999 (in America), but you think Big N
  2425.  will release a 128 bitter for X-Mas 1998? Okaaaaay. Point of interest. The PC
  2426.  Engine was 8-Bit, but it did better than the Mega Drive, which was 16 Bit.
  2427. The
  2428.  Jaguar was 64-Bit, and you know how well it fared against the SNES & Genesis.
  2429.  The 3D0 was 32-Bit and you know how well it too fared against the SNES &
  2430.  Genesis. In conclusion, you are a fool.
  2431.   >>
  2432.  
  2433. Lets just stop with the name calling, yes the PSX is a good system, but would
  2434. I want to spend my hard earned cash on it, NO, why? Because of a number of
  2435. reasons, one being that I would rather spend my cash on my N64 and my
  2436. Computer, lets just end all this right now and end the name calling, and in
  2437. conclusion, no one is a fool, because we all have our own opinions
  2438.  
  2439. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2440. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2441.  
  2442.  
  2443. -------------------------------------------------------------------------------
  2444.  
  2445. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  2446. Subject: Re: [N64] AOL members, check this out...
  2447. Date: 04 Apr 1998 07:26:12 EST
  2448.  
  2449. I like both systems, yet I was just trying to make a point to my friend.
  2450. Thats why I wrote it.  
  2451.  
  2452. -Nsixtfour
  2453. -Sean Waugh
  2454.  
  2455. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2456. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2457.  
  2458.  
  2459. -------------------------------------------------------------------------------
  2460.  
  2461. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  2462. Subject: Re: What did the snes ever do to you? was Re: [N64] *** ALL READ ***
  2463. Date: 04 Apr 1998 07:26:05 EST
  2464.  
  2465. In a message dated 98-04-03 14:40:40 EST, you write:
  2466.  
  2467. > >  There's always Chris Avery's SNES-list.
  2468. >  >  Trey ... TreyTable@aol.com >>
  2469. >  > How stupid are you???????????????? We are not interested in SNES, only
  2470. N64!
  2471. > !
  2472. >  
  2473. >  isn't that just a _little_ harsh? so what if it's still called the snes
  2474. >  list? A rose by any other name...
  2475. >  
  2476. >  Oh wait, i forgot. The snes list _never_ talks about any other systems 
  2477. >  than the snes, after all, it is _named_ the snes list. Just like this 
  2478. >  list, being named the n64 list, never talks about other systems than  the
  2479. >  n64. We would _never_ talk about, as a completly random example, the psx
  2480. >  now would we?
  2481. >  
  2482. See trey, you don't have to be a $@#$&^%$&^%*. Just chill out
  2483.  
  2484. Peace Out,
  2485. Pete Frye
  2486.  
  2487. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2488. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2489.  
  2490.  
  2491. -------------------------------------------------------------------------------
  2492.  
  2493. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  2494. Subject: Re: [N64] Nintendo 128 Bit?
  2495. Date: 04 Apr 1998 07:31:30 EST
  2496.  
  2497. In a message dated 98-04-03 22:50:35 EST, you write:
  2498.  
  2499. > Lets just stop with the name calling, yes the PSX is a good system, but
  2500. would
  2501. >  I want to spend my hard earned cash on it, NO, why? Because of a number of
  2502. >  reasons, one being that I would rather spend my cash on my N64 and my
  2503. >  Computer, lets just end all this right now and end the name calling, and in
  2504. >  conclusion, no one is a fool, because we all have our own opinions
  2505.  
  2506. Thank you!!!!!!!!! Good Argument!!! it's just a shame that nothing shut's this
  2507. guy up!
  2508.  
  2509. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2510. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2511.  
  2512.  
  2513. -------------------------------------------------------------------------------
  2514.  
  2515. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  2516. Subject: [N64] Lack of posting..some comments on n64 titles.
  2517. Date: 04 Apr 1998 04:43:57 -0800
  2518.  
  2519.  
  2520. Well since there is a lack of posting thought I would go ahead and post
  2521. some comments. I picked up 1080, Rampage World Tour and Quake this past
  2522. week. 1080' snowboarding is a killer game no doubt about it, it reminds me
  2523. so much of wave race "I think it was made by the same team?" not sure. But
  2524. you owe to yourself to get this one. Rampage WT, is a updated version of
  2525. the 80's classic with some fairly nice graphics. I have played the PSX
  2526. version and can honestly say it doesn't look much better, characters seem
  2527. to be a little better looking and sharper, but other then that same thing.
  2528. This game can get pretty repetitive going at it single player, I think it
  2529. has something like 125 levels or something insane. Try it with 3 players
  2530. and it has a much more lasting value, a decent buy overall. Quake, in my
  2531. book is another must get. I've been a fan of Quake since it came out and
  2532. until recently been playing GLQuake and Quake 2 via PC with a Monster
  2533. "Voodoo" card. I find that Quake64 actually looks and runs somewhat nicer
  2534. then GLQuake on the PC "depending on your setup!". The lighting effects
  2535. even if not real time are killer, as are ambient sounds. Do yourself a
  2536. favor and check this one out also!!!
  2537.  
  2538. -Dave
  2539.  
  2540. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2541. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2542.  
  2543.  
  2544. -------------------------------------------------------------------------------
  2545.  
  2546. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  2547. Subject: [N64] 1080 vs Wave race
  2548. Date: 04 Apr 1998 08:53:42 EST
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552. >Well since there is a lack of posting thought I would go ahead and post some 
  2553. >comments. I picked up 1080, Rampage World Tour and Quake this past week. 1080' 
  2554. >snowboarding is a killer game no doubt about it, it reminds me so much of wave 
  2555. >race "
  2556. >-Dave
  2557.  
  2558.      I still have not got Wave race, so for Dave and those of you 
  2559. who have tried both can you suggest which one of the two I should 
  2560. get. Please don't let the "newness" of 1080 bias your opinion, try 
  2561. to remember how you felt about Wave race when it was new too. Thanks 
  2562. for any opinions.
  2563.  
  2564. Russ
  2565.  
  2566.  
  2567. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2568. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2569.  
  2570.  
  2571. -------------------------------------------------------------------------------
  2572.  
  2573. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  2574. Subject: Re: [N64] AOL members, check this out...
  2575. Date: 04 Apr 1998 09:47:51 -0700
  2576.  
  2577. At 10:05 PM 4/3/1998 EST, you wrote:
  2578. >In a message dated 98-04-03 21:00:54 EST, you write:
  2579. >
  2580. ><< A person would have to be a fool not to own
  2581. > both the N64 and the PlayStation. >>
  2582. >
  2583. >Um... sorry! Some people can't afford both! I don't think you should call
  2584. them
  2585. >a fool for that! 
  2586.  
  2587. I don't buy that.. For the price of only three games you could afford the
  2588. 'other' system, and then you could have the best of both worlds.
  2589. --
  2590. Tyler V. Snow 
  2591. tvsnow@usa.net
  2592.  
  2593. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  2594.  
  2595.  
  2596. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2597. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2598.  
  2599.  
  2600. -------------------------------------------------------------------------------
  2601.  
  2602. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  2603. Subject: Re: [N64] AOL members, check this out...
  2604. Date: 04 Apr 1998 09:51:34 -0700
  2605.  
  2606.  
  2607. >Some people also insurance to pay, car bills, and other stuff to worry about
  2608. >paying about. AM I A FOOL JUST BECAUSE I DON'T HAVE A PLAYSTATION?????????
  2609. >Actually, I consider it quite smart not to buy a playstation. It is 32 bit,
  2610. >next Christmas Nintendo will release 128 bit!! 
  2611.  
  2612. <sigh> Where did you hear this?  Nintendo's 64DD hasn't even been released
  2613. in JAPAN, and that will have to last Nintendo at least two years before
  2614. they even think about releasing a new system.
  2615.  
  2616. Speaking of 64DD, there was some recent not-so-good news about the drive.
  2617. Pokemon Stadium and Ogre Battle Saga have both been moved from 64DD to
  2618. plain cartridge release.  Prospective 64DD killer apps are dropping like
  2619. flies...    
  2620. --
  2621. Tyler V. Snow 
  2622. tvsnow@usa.net
  2623.  
  2624. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  2625.  
  2626.  
  2627. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2628. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2629.  
  2630.  
  2631. -------------------------------------------------------------------------------
  2632.  
  2633. From: Golf Made <GolfMade@aol.com>
  2634. Subject: [N64] Nagano Winter Games
  2635. Date: 04 Apr 1998 11:58:46 EST
  2636.  
  2637. Hey, I just wanted to say I don't think it's that bad of a game, I just rented
  2638. it and it's pretty fun, the only thing i'm a little angry about is the fact
  2639. that where I rent games, they don't have the manuals, so for my first few
  2640. events, it was kinda fun (not really) to just try to learn how to do
  2641. everything, other then that, it's pretty fun
  2642.  
  2643. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2644. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2645.  
  2646.  
  2647. -------------------------------------------------------------------------------
  2648.  
  2649. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  2650. Subject: [N64] DMA Desin
  2651. Date: 04 Apr 1998 21:20:05 +0100
  2652.  
  2653. Having just checked N-Query on IGN64 I am scared.  Brian@DMA please help
  2654. me, does this quote mean Body Harvest is finished and coming soon, or is it
  2655. the rantings of a dillusional freak?
  2656.  
  2657. " Body Harvest is now being playtested to death by a large party of huge,
  2658. naked, ginger scotsmen (it's a game thing)." 
  2659.  
  2660. --- > Sam
  2661.  
  2662. Nurgatomic Dustbin < ---
  2663.  
  2664. -- > An N64 website
  2665.  
  2666. www.reserve.co.uk/n64 < --
  2667.  
  2668.  
  2669. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2670. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2671.  
  2672.  
  2673. -------------------------------------------------------------------------------
  2674.  
  2675. From: "Mark J. Popp" <poppmj@cadvision.com>
  2676. Subject: Re: [N64] AOL members, check this out...
  2677. Date: 05 Apr 1998 00:17:07 -0700
  2678.  
  2679. At 09:47 AM 4/4/98 -0700, you wrote:
  2680. >I don't buy that.. For the price of only three games you could afford the
  2681. >'other' system, and then you could have the best of both worlds.
  2682.  
  2683. Come on, Tyler. Some people like the "world" they are currently in. I want
  2684. a Mac and a PC, but there is this concept of scarcity that you may have
  2685. heard of. It plays a factor. Besides, if you don't own all the games you
  2686. want for the N64, how could you afford to buy all the great games for both
  2687. systems?
  2688.  
  2689. ************************************************************************
  2690. Mark J. Popp | poppmj@cadvision.com | Calgary, Alberta, Canada        
  2691. http://www.acs.ucalgary.ca/~mjpopp/index.html                        
  2692. ************************************************************************
  2693.  
  2694. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2695. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2696.  
  2697.  
  2698. -------------------------------------------------------------------------------
  2699.  
  2700. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  2701. Subject: [N64] Re: Scarcity
  2702. Date: 05 Apr 1998 06:54:35 -0600
  2703.  
  2704. At 12:17 AM 4/5/1998 -0700, you wrote:
  2705. >At 09:47 AM 4/4/98 -0700, you wrote:
  2706. >>I don't buy that.. For the price of only three games you could afford the
  2707. >>'other' system, and then you could have the best of both worlds.
  2708. >
  2709. >Come on, Tyler. Some people like the "world" they are currently in. I want
  2710. >a Mac and a PC, but there is this concept of scarcity that you may have
  2711. >heard of. It plays a factor. Besides, if you don't own all the games you
  2712. >want for the N64, how could you afford to buy all the great games for both
  2713. >systems?
  2714.  
  2715. I admit the original message was un-finished-- "...PROVIDING you actually
  2716. want another console.  Basically, if you really, REALLY wanted a PSX or a
  2717. Saturn to sit beside your N64, price isn't a valid reason not to get one."
  2718. (btw, this thought comes from Victor Ireland in EGM a few months ago) 
  2719.  
  2720. I realize that some people like "the 'world' they are currently in;" I was
  2721. only referring to those that had system X, but wanted system Y, but always
  2722. gave the reason that they couldn't afford it.  You COULD afford it if you
  2723. REALLY wanted it.  That's all I meant. :-)  
  2724. --
  2725. Tyler V. Snow 
  2726. tvsnow@usa.net
  2727.  
  2728. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  2729.  
  2730.  
  2731. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2732. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2733.  
  2734.  
  2735. -------------------------------------------------------------------------------
  2736.  
  2737. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  2738. Subject: RE: [N64] DMA Desin
  2739. Date: 05 Apr 1998 14:15:32 +0100
  2740.  
  2741. No, the quote is accurate (apart from the fact that we're not _all_ ginger).
  2742.  
  2743. gordon@DMA
  2744.  
  2745. ----------
  2746. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  2747. Sent:     04 April 1998 21:20
  2748.  
  2749. Having just checked N-Query on IGN64 I am scared.  Brian@DMA please help
  2750. me, does this quote mean Body Harvest is finished and coming soon, or is it
  2751. the rantings of a dillusional freak?
  2752.  
  2753. " Body Harvest is now being playtested to death by a large party of huge,
  2754. naked, ginger scotsmen (it's a game thing)." 
  2755.  
  2756. --- > Sam
  2757.  
  2758. Nurgatomic Dustbin < ---
  2759.  
  2760. -- > An N64 website
  2761.  
  2762. www.reserve.co.uk/n64 < --
  2763.  
  2764.  
  2765. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2766. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2767.  
  2768.  
  2769.  
  2770. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2771. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2772.  
  2773.  
  2774. -------------------------------------------------------------------------------
  2775.  
  2776. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  2777. Subject: [N64] Sega Nomad
  2778. Date: 05 Apr 1998 10:37:42 -0400
  2779.  
  2780. Does anyone else wish that Nintendo had made a 16-bit handheld also,
  2781. that could play SNES games?  i sure do.  Anway, does anyone know where I
  2782. could find Sega Nomads for sale?? I have scoured everywhere and can't
  2783. find anything.
  2784.  
  2785.  
  2786. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2787. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2788.  
  2789.  
  2790. -------------------------------------------------------------------------------
  2791.  
  2792. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  2793. Subject: Re: [N64] Nagano Winter Games
  2794. Date: 05 Apr 1998 10:48:05 -0400
  2795.  
  2796. for me, it was kinda funny trying to learn
  2797. i took a big dive off a ramp
  2798. and see my guy go head first into the snow
  2799. i couldn't stop laughing
  2800. oh, I also sometimes tumbled down the ramp
  2801. it looks even better in the replay
  2802.  
  2803. -----Original Message-----
  2804.  
  2805.  
  2806. >Hey, I just wanted to say I don't think it's that bad of a game, I just
  2807. rented
  2808. >it and it's pretty fun, the only thing i'm a little angry about is the fact
  2809. >that where I rent games, they don't have the manuals, so for my first few
  2810. >events, it was kinda fun (not really) to just try to learn how to do
  2811. >everything, other then that, it's pretty fun
  2812. >
  2813. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2814. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2815. >
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2820. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2821.  
  2822.  
  2823. -------------------------------------------------------------------------------
  2824.  
  2825. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  2826. Subject: [N64] 1080 Snowboarding
  2827. Date: 05 Apr 1998 11:25:04 -0400
  2828.  
  2829. Work yoa boday work work yoa boday.
  2830. Work yoa boday work work yoa boday.
  2831.  
  2832. Work yoa boday work work yoa boday.
  2833. Work yoa boday work work yoa boday.
  2834.  
  2835. Git Down
  2836.  
  2837.  
  2838. This game kicks.
  2839. The absolute best interface ever.
  2840. It is so fun.
  2841. And the characters are realistic.
  2842. Oh my!  A Nintendo game with a Hilfiger and Lamar liscence.
  2843. Look at what they wear!
  2844. A very grown up game.
  2845. But violence and sex is not neccessary to make it so.
  2846. (Even though they aren't too bad.)
  2847.  
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2852. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2853.  
  2854.  
  2855. -------------------------------------------------------------------------------
  2856.  
  2857. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  2858. Subject: Re: [N64] 1080 vs Wave race
  2859. Date: 05 Apr 1998 11:48:04 -0400
  2860.  
  2861. IMHO, Waverace is STILL the better of the two games. Don't get me wrong though,
  2862. 1080 kicks it hard!
  2863.                                                                     DrDweezle
  2864.  
  2865. Russ Lapenna wrote:
  2866.  
  2867. > >Well since there is a lack of posting thought I would go ahead and post some
  2868. > >comments. I picked up 1080, Rampage World Tour and Quake this past week. 1080'
  2869. > >snowboarding is a killer game no doubt about it, it reminds me so much of wave
  2870. > >race "
  2871. > >-Dave
  2872. >
  2873. >      I still have not got Wave race, so for Dave and those of you
  2874. > who have tried both can you suggest which one of the two I should
  2875. > get. Please don't let the "newness" of 1080 bias your opinion, try
  2876. > to remember how you felt about Wave race when it was new too. Thanks
  2877. > for any opinions.
  2878. >
  2879. > Russ
  2880. >
  2881. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2882. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2883.  
  2884.  
  2885.  
  2886.  
  2887. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2888. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2889.  
  2890.  
  2891. -------------------------------------------------------------------------------
  2892.  
  2893. From: Geofrey Pejsa <gpejsa@erols.com>
  2894. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding
  2895. Date: 05 Apr 1998 12:09:16 -0700
  2896.  
  2897. I couldn't agree more.  This game ROCKS!
  2898.  
  2899. At 11:25 AM 4/5/98 -0400, you wrote:
  2900. >Work yoa boday work work yoa boday.
  2901. >Work yoa boday work work yoa boday.
  2902. >
  2903. >Work yoa boday work work yoa boday.
  2904. >Work yoa boday work work yoa boday.
  2905. >
  2906. >Git Down
  2907. >
  2908. >
  2909. >This game kicks.
  2910. >The absolute best interface ever.
  2911. >It is so fun.
  2912. >And the characters are realistic.
  2913. >Oh my!  A Nintendo game with a Hilfiger and Lamar liscence.
  2914. >Look at what they wear!
  2915. >A very grown up game.
  2916. >But violence and sex is not neccessary to make it so.
  2917. >(Even though they aren't too bad.)
  2918. >
  2919. >
  2920. >
  2921. >
  2922. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2923. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2924. >
  2925. >
  2926.  
  2927.  
  2928. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2929. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2930.  
  2931.  
  2932. -------------------------------------------------------------------------------
  2933.  
  2934. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  2935. Subject: [N64] April Releases
  2936. Date: 05 Apr 1998 15:24:00 -0400
  2937.  
  2938. Heya, I was just wondering what games, if any, you were planning on
  2939. running out and buying the first day its out this month.  Here are some
  2940. dates of this monthes games if you don't know what ones are coming this
  2941. month.
  2942.  
  2943. 04/14/98 - Virtual Chess 64 (Titus)
  2944. 04/16/98 - Mystical Ninja Starring Goemon (Konami)
  2945. 04/28/98 - Kobe Bryant in NBA Courtside (Nintendo/Left Field)
  2946.  
  2947. The only one I myself may buy the first day its out is NBA
  2948. Courtside....I have heard lots of good things about Goemon, but I
  2949. absolutely HATE RPGs....I can't stand playing them.....and I heard
  2950. Goemon was an Action/RPG, so I may have to rent it first.
  2951.  
  2952.  
  2953. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2954. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2955.  
  2956.  
  2957. -------------------------------------------------------------------------------
  2958.  
  2959. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  2960. Subject: Re: [N64] Sega Nomad
  2961. Date: 05 Apr 1998 15:25:06 EDT
  2962.  
  2963. In a message dated 98-04-05 10:39:44 EDT, you write:
  2964.  
  2965. > Does anyone else wish that Nintendo had made a 16-bit handheld also,
  2966. >  that could play SNES games?  i sure do.  Anway, does anyone know where I
  2967. >  could find Sega Nomads for sale?? I have scoured everywhere and can't
  2968. >  find anything.
  2969. >  
  2970.  
  2971. Have you tried Toys R Us? The one in Erie, PA is selling Sega Nomads, Sega
  2972. Game Gears and the Sega Genesis Core System for $50. I bet it's going on
  2973. nation wide.
  2974.  
  2975. Trey ... TreyTable@aol.com
  2976.  
  2977. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2978. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2979.  
  2980.  
  2981. -------------------------------------------------------------------------------
  2982.  
  2983. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  2984. Subject:  [N64] Advertising...Banner Exchange
  2985. Date: 05 Apr 1998 15:36:44 EDT
  2986.  
  2987. Hello fellow LIST members,
  2988.  
  2989. I currently own a site, and a club but I cannot find anywhere good that can
  2990. sincerally promise me more hits, and members.  I look everywhere but can't
  2991. find anything.
  2992. If you own a website, and get plent of hits, how did you do this?  Or if you
  2993. own an N64 club how did you get many members?  Thankyou
  2994.  
  2995. -Nsixtfour
  2996. -Sean Waugh
  2997.  
  2998. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2999. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3000.  
  3001.  
  3002. -------------------------------------------------------------------------------
  3003.  
  3004. From: Allan and Beverley Hegedus <allan.bev@sk.sympatico.ca>
  3005. Subject: [N64] Rampage
  3006. Date: 05 Apr 1998 14:54:23 -0600
  3007.  
  3008. Hello everyone.
  3009.  
  3010. Has anyone tried Rampage yet?  How is it?  How does it compare to the
  3011. arcade version, if you have played the arcade version?
  3012.  
  3013. Thanks.  
  3014.  
  3015. Allan
  3016.  
  3017.  
  3018. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3019. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3020.  
  3021.  
  3022. -------------------------------------------------------------------------------
  3023.  
  3024. From: Allan and Beverley Hegedus <allan.bev@sk.sympatico.ca>
  3025. Subject: [N64] Rampage
  3026. Date: 05 Apr 1998 14:54:23 -0600
  3027.  
  3028. Hello everyone.
  3029.  
  3030. Has anyone tried Rampage yet?  How is it?  How does it compare to the
  3031. arcade version, if you have played the arcade version?
  3032.  
  3033. Thanks.  
  3034.  
  3035. Allan
  3036.  
  3037.  
  3038. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3039. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3040.  
  3041.  
  3042. -------------------------------------------------------------------------------
  3043.  
  3044. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  3045. Subject: Re: [N64] Rampage
  3046. Date: 05 Apr 1998 17:54:40 EDT
  3047.  
  3048. In a message dated 98-04-05 16:58:31 EDT, you write:
  3049.  
  3050. > Hello everyone.
  3051. >  
  3052. >  Has anyone tried Rampage yet?  How is it?  How does it compare to the
  3053. >  arcade version, if you have played the arcade version?
  3054. >  
  3055. >  Thanks.  
  3056. >  
  3057. >  Allan
  3058.  
  3059. Rampage World Tour seems, to me, just like the arcade version. It's a truly
  3060. fantastic game, that is if you enjoy the coin-op version or are a fan of the
  3061. original Rampage. I wish it could have been four player instead of three, but
  3062. it's still great.
  3063.  
  3064. Trey ... TreyTable@aol.com
  3065.  
  3066. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3067. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3068.  
  3069.  
  3070. -------------------------------------------------------------------------------
  3071.  
  3072. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  3073. Subject: Re: [N64] 1080 vs Wave race
  3074. Date: 05 Apr 1998 20:01:02 -0400
  3075.  
  3076. Well I just joined this list and have been reading a lot of mail and
  3077. figured I'd reply to this letter since I just bought 1080. 
  3078. IMO, 1080 and Waverace are both an equally good buy, but if you only have
  3079. $40 then I'd suggest you get WaveRace since 1080 will be a little more
  3080. expensive but not by too much money. I mean its only $10 cheaper ;) I love
  3081. both of these games and would recommend them to anyone, but since your only
  3082. looking for one I'd say..... damn thats tough to answer.. Well I'm having a
  3083. great time with 1080, but I had a great time with WaveRace when it first
  3084. came out so I'd say if you like Jetski's, go with Waverace and if you like
  3085. Snowboarding, go with 1080. Take it from me, WaveRace and 1080 won't
  3086. disappoint.
  3087.  
  3088. Fax
  3089.  
  3090. Fax-Net (http://www.voicenet.com/~faxman) Anime, Gaming, and much more!
  3091.  
  3092.  
  3093. >Russ Lapenna wrote:
  3094. >
  3095. >> >Well since there is a lack of posting thought I would go ahead and post
  3096. some
  3097. >> >comments. I picked up 1080, Rampage World Tour and Quake this past
  3098. week. 1080'
  3099. >> >snowboarding is a killer game no doubt about it, it reminds me so much
  3100. of wave
  3101. >> >race "
  3102. >> >-Dave
  3103. >>
  3104. >>      I still have not got Wave race, so for Dave and those of you
  3105. >> who have tried both can you suggest which one of the two I should
  3106. >> get. Please don't let the "newness" of 1080 bias your opinion, try
  3107. >> to remember how you felt about Wave race when it was new too. Thanks
  3108. >> for any opinions.
  3109. >>
  3110. >> Russ
  3111. >>
  3112. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3113. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3114. >
  3115. >
  3116. >
  3117. >
  3118. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3119. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3120. >
  3121. >
  3122.  
  3123. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3124. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3125.  
  3126.  
  3127. -------------------------------------------------------------------------------
  3128.  
  3129. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  3130. Subject: Re: [N64] 1080 vs Wave race
  3131. Date: 05 Apr 1998 20:01:02 -0400
  3132.  
  3133. Well I just joined this list and have been reading a lot of mail and
  3134. figured I'd reply to this letter since I just bought 1080. 
  3135. IMO, 1080 and Waverace are both an equally good buy, but if you only have
  3136. $40 then I'd suggest you get WaveRace since 1080 will be a little more
  3137. expensive but not by too much money. I mean its only $10 cheaper ;) I love
  3138. both of these games and would recommend them to anyone, but since your only
  3139. looking for one I'd say..... damn thats tough to answer.. Well I'm having a
  3140. great time with 1080, but I had a great time with WaveRace when it first
  3141. came out so I'd say if you like Jetski's, go with Waverace and if you like
  3142. Snowboarding, go with 1080. Take it from me, WaveRace and 1080 won't
  3143. disappoint.
  3144.  
  3145. Fax
  3146.  
  3147. Fax-Net (http://www.voicenet.com/~faxman) Anime, Gaming, and much more!
  3148.  
  3149.  
  3150. >Russ Lapenna wrote:
  3151. >
  3152. >> >Well since there is a lack of posting thought I would go ahead and post
  3153. some
  3154. >> >comments. I picked up 1080, Rampage World Tour and Quake this past
  3155. week. 1080'
  3156. >> >snowboarding is a killer game no doubt about it, it reminds me so much
  3157. of wave
  3158. >> >race "
  3159. >> >-Dave
  3160. >>
  3161. >>      I still have not got Wave race, so for Dave and those of you
  3162. >> who have tried both can you suggest which one of the two I should
  3163. >> get. Please don't let the "newness" of 1080 bias your opinion, try
  3164. >> to remember how you felt about Wave race when it was new too. Thanks
  3165. >> for any opinions.
  3166. >>
  3167. >> Russ
  3168. >>
  3169. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3170. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3171. >
  3172. >
  3173. >
  3174. >
  3175. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3176. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3177. >
  3178. >
  3179.  
  3180. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3181. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3182.  
  3183.  
  3184. -------------------------------------------------------------------------------
  3185.  
  3186. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  3187. Subject: Re: [N64] Rampage
  3188. Date: 05 Apr 1998 20:36:52 EDT
  3189.  
  3190. I've rented Rampage. It is a fun game but it gets boring pretty fast. The
  3191. graphics are pretty good as well as the sound.
  3192.  
  3193. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3194. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3195.  
  3196.  
  3197. -------------------------------------------------------------------------------
  3198.  
  3199. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  3200. Subject: Re: [N64] Rampage
  3201. Date: 05 Apr 1998 19:04:06 -0700
  3202.  
  3203.  
  3204. Hi -
  3205.  
  3206. Yeah, I picked it up last week.. as far as the arcade goes I couldn't
  3207. comment, as I've never seen it in the arcades. But next to the PSX and
  3208. Saturn version it looks much sharper. It's nice to be able to play 3 player
  3209. simultaneous, 4 would have been better. I really think they could have
  3210. added another character to the N64 version to make it that much better then
  3211. the PSX and Saturn versions. Not to mention utilizing the 4 player
  3212. capabilties of the N64. But overall it's a great party game...if you are
  3213. thinking twice about it consider renting it first. 
  3214.  
  3215. -Dave
  3216.  
  3217. At 02:54 PM 4/5/98 -0600, Allan and Beverley Hegedus wrote:
  3218. >Hello everyone.
  3219. >
  3220. >Has anyone tried Rampage yet?  How is it?  How does it compare to the
  3221. >arcade version, if you have played the arcade version?
  3222. >
  3223. >Thanks.  
  3224. >
  3225. >Allan
  3226. >
  3227. >
  3228. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3229. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3230.  
  3231. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3232. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3233.  
  3234.  
  3235. -------------------------------------------------------------------------------
  3236.  
  3237. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  3238. Subject: Re: [N64] Rampage
  3239. Date: 05 Apr 1998 19:04:06 -0700
  3240.  
  3241.  
  3242. Hi -
  3243.  
  3244. Yeah, I picked it up last week.. as far as the arcade goes I couldn't
  3245. comment, as I've never seen it in the arcades. But next to the PSX and
  3246. Saturn version it looks much sharper. It's nice to be able to play 3 player
  3247. simultaneous, 4 would have been better. I really think they could have
  3248. added another character to the N64 version to make it that much better then
  3249. the PSX and Saturn versions. Not to mention utilizing the 4 player
  3250. capabilties of the N64. But overall it's a great party game...if you are
  3251. thinking twice about it consider renting it first. 
  3252.  
  3253. -Dave
  3254.  
  3255. At 02:54 PM 4/5/98 -0600, Allan and Beverley Hegedus wrote:
  3256. >Hello everyone.
  3257. >
  3258. >Has anyone tried Rampage yet?  How is it?  How does it compare to the
  3259. >arcade version, if you have played the arcade version?
  3260. >
  3261. >Thanks.  
  3262. >
  3263. >Allan
  3264. >
  3265. >
  3266. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3267. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3268.  
  3269. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3270. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3271.  
  3272.  
  3273. -------------------------------------------------------------------------------
  3274.  
  3275. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  3276. Subject: [N64] Mystical Ninja *Goemon*.
  3277. Date: 05 Apr 1998 19:08:01 -0700
  3278.  
  3279.  
  3280. Well N64 heads  -
  3281.  
  3282. I just picked up Mystical Ninja Goemon, I'm going to check it out in a bit.
  3283. I'll be posting a small review in a bit. I'm telling you to many games to
  3284. little time, let's see I'm trying to split my time between 1080, Rampage,
  3285. Quake and now Mystical Ninja. 
  3286.  
  3287. -Dave
  3288.  
  3289.  
  3290.  
  3291.  
  3292.  
  3293. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3294. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3295.  
  3296.  
  3297. -------------------------------------------------------------------------------
  3298.  
  3299. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  3300. Subject: [N64] Mystical Ninja *Goemon*.
  3301. Date: 05 Apr 1998 19:08:01 -0700
  3302.  
  3303.  
  3304. Well N64 heads  -
  3305.  
  3306. I just picked up Mystical Ninja Goemon, I'm going to check it out in a bit.
  3307. I'll be posting a small review in a bit. I'm telling you to many games to
  3308. little time, let's see I'm trying to split my time between 1080, Rampage,
  3309. Quake and now Mystical Ninja. 
  3310.  
  3311. -Dave
  3312.  
  3313.  
  3314.  
  3315.  
  3316.  
  3317. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3318. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3319.  
  3320.  
  3321. -------------------------------------------------------------------------------
  3322.  
  3323. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  3324. Subject: Re: [N64] 1080 vs Wave race
  3325. Date: 05 Apr 1998 19:10:05 -0700
  3326.  
  3327.  
  3328. I agree, even though 1080' really kicks ass, Waverace is still a classic. I
  3329. would suggest you get Waverace first.
  3330.  
  3331. -Dave
  3332.  
  3333.  
  3334. At 11:48 AM 4/5/98 -0400, Dweezle wrote:
  3335. >IMHO, Waverace is STILL the better of the two games. Don't get me wrong
  3336. though,
  3337. >1080 kicks it hard!
  3338. >                                                                    DrDweezle
  3339. >
  3340. >Russ Lapenna wrote:
  3341. >
  3342. >> >Well since there is a lack of posting thought I would go ahead and post
  3343. some
  3344. >> >comments. I picked up 1080, Rampage World Tour and Quake this past
  3345. week. 1080'
  3346. >> >snowboarding is a killer game no doubt about it, it reminds me so much
  3347. of wave
  3348. >> >race "
  3349. >> >-Dave
  3350. >>
  3351. >>      I still have not got Wave race, so for Dave and those of you
  3352. >> who have tried both can you suggest which one of the two I should
  3353. >> get. Please don't let the "newness" of 1080 bias your opinion, try
  3354. >> to remember how you felt about Wave race when it was new too. Thanks
  3355. >> for any opinions.
  3356. >>
  3357. >> Russ
  3358. >>
  3359. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3360. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3361. >
  3362. >
  3363. >
  3364. >
  3365. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3366. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3367.  
  3368. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3369. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3370.  
  3371.  
  3372. -------------------------------------------------------------------------------
  3373.  
  3374. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  3375. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja *Goemon*.
  3376. Date: 05 Apr 1998 23:09:56 EDT
  3377.  
  3378. In a message dated 98-04-05 22:07:30 EDT, you write:
  3379.  
  3380. << I just picked up Mystical Ninja Goemon, I'm going to check it out in a bit.
  3381.  I'll be posting a small review in a bit. I'm telling you to many games to
  3382.  little time, let's see I'm trying to split my time between 1080, Rampage,
  3383.  Quake and now Mystical Ninja.  >>
  3384.  
  3385. You bought it here in the US?
  3386.  
  3387. Peter
  3388.  
  3389. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3390. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3391.  
  3392.  
  3393. -------------------------------------------------------------------------------
  3394.  
  3395. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  3396. Subject: [N64] Yoshi's Story - Pg. 5, Level 4
  3397. Date: 05 Apr 1998 23:11:13 EDT
  3398.  
  3399. Could somebody tell me where all the hearst are in on Page 5: Ocean and Level
  3400. 4: Shy Guy's Ship (is that it?)
  3401.  
  3402. Peter
  3403.  
  3404. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3405. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3406.  
  3407.  
  3408. -------------------------------------------------------------------------------
  3409.  
  3410. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  3411. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja *Goemon*.
  3412. Date: 05 Apr 1998 20:17:27 -0700
  3413.  
  3414.  
  3415. Yeah, actually a friend of mine is a manager at Blockbuster and was able to
  3416. get me a copy through them. I understand you can rent it over at
  3417. Blockbuster also. I'm not sure when the actually US release date is..
  3418.  
  3419. -Dave
  3420.  
  3421. At 11:09 PM 4/5/98 -0400, you wrote:
  3422. >In a message dated 98-04-05 22:07:30 EDT, you write:
  3423. >
  3424. ><< I just picked up Mystical Ninja Goemon, I'm going to check it out in a
  3425. bit.
  3426. > I'll be posting a small review in a bit. I'm telling you to many games to
  3427. > little time, let's see I'm trying to split my time between 1080, Rampage,
  3428. > Quake and now Mystical Ninja.  >>
  3429. >
  3430. >You bought it here in the US?
  3431. >
  3432. >Peter
  3433. >
  3434. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3435. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3436.  
  3437. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3438. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3439.  
  3440.  
  3441. -------------------------------------------------------------------------------
  3442.  
  3443. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  3444. Subject: [N64] H*LP!!!
  3445. Date: 05 Apr 1998 21:30:40 -0600
  3446.  
  3447. > From: mebbe <meybod@home.com>
  3448. > I am gonna buy a game but i dont now if i should buy Mystical Ninja or
  3449. > Mission Impossible. HELP!!!
  3450. > PS.I wonder when nintendo 128-bit comes to Sweden.DS
  3451. > THANKS!!!
  3452. > /meybod
  3453. > meybod@home.se
  3454. > ICQ:6906290
  3455.  
  3456. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3457. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3458.  
  3459.  
  3460. -------------------------------------------------------------------------------
  3461.  
  3462. From: Javaris1 <Javaris1@aol.com>
  3463. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja *Goemon*.
  3464. Date: 05 Apr 1998 23:47:36 EDT
  3465.  
  3466. In a message dated 98-04-05 23:17:04 EDT, you write:
  3467.  
  3468. << 
  3469.  Yeah, actually a friend of mine is a manager at Blockbuster and was able to
  3470.  get me a copy through them. I understand you can rent it over at
  3471.  Blockbuster also. I'm not sure when the actually US release date is..
  3472.  
  3473.  -Dave >>
  3474.  
  3475.  
  3476. i work at blockbuster and we dont get the new games until 2-3 days after they
  3477. come out........so what are you talking about
  3478.  
  3479. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3480. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3481.  
  3482.  
  3483. -------------------------------------------------------------------------------
  3484.  
  3485. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  3486. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja *Goemon*.
  3487. Date: 05 Apr 1998 21:10:11 -0700
  3488.  
  3489.  
  3490. Hey Dude,
  3491.  
  3492. I'm just telling you the way I got it. I'm here in Cali., maybe
  3493. blockbusters work different across the country don't know. Nonetheless..
  3494. I've been playing it for around 2 hours now, and I know for a fact they had
  3495. 5 copies for rent. 
  3496.  
  3497. -Dave
  3498.  
  3499. At 11:47 PM 4/5/98 -0400, you wrote:
  3500. >In a message dated 98-04-05 23:17:04 EDT, you write:
  3501. >
  3502. ><< 
  3503. > Yeah, actually a friend of mine is a manager at Blockbuster and was able to
  3504. > get me a copy through them. I understand you can rent it over at
  3505. > Blockbuster also. I'm not sure when the actually US release date is..
  3506. > -Dave >>
  3507. >
  3508. >
  3509. >i work at blockbuster and we dont get the new games until 2-3 days after they
  3510. >come out........so what are you talking about
  3511. >
  3512. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3513. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3514.  
  3515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3517.  
  3518.  
  3519. -------------------------------------------------------------------------------
  3520.  
  3521. From: Grzegorz Kosno <sweden@polbox.com>
  3522. Subject: Re: [N64] H*LP!!!
  3523. Date: 06 Apr 1998 12:42:41 +-200
  3524.  
  3525. > I am gonna buy a game but i dont now if i should buy Mystical Ninja or
  3526. > Mission Impossible. HELP!!!
  3527.  
  3528. It all depends on whether you want a game this month or late June.
  3529. I assume you like both type of games.=20
  3530. The release dates for Sweden are:
  3531. Mystical Ninja - April 30
  3532. Mission Impossible - June 25
  3533.  
  3534. For the whole year, check out Nintendo's official Sweden site at:
  3535. www.nintendo-se.com
  3536.  
  3537.  
  3538. > PS.I wonder when nintendo 128-bit comes to Sweden.DS
  3539.  
  3540. 128-bit?
  3541. In the next millenium!
  3542.  
  3543.  
  3544. You're from Sweden you say?
  3545. Answer this:
  3546. Var fick du ideen fr=E5n att Nintendo ska ge ut en 128 bitars
  3547. konsol, n=E4r N64 fortfarande m=E5ste hinna ikapp PSX?
  3548.  
  3549. Med v=E4nlig h=E4lsning,
  3550. Grzegorz Kosno
  3551. sweden@polbox.com
  3552.  
  3553.  
  3554.  
  3555.  
  3556. ----- [ REKLAMA / ADVERTISEMENT ] ----------------------------------------
  3557. Lubisz film?! Wiec na co czekasz? Przylacz sie do FILMWEBU!
  3558. Pierwszy Polski Serwis Filmowy w Internecie  http://www.filmweb.pl
  3559.  
  3560.  
  3561. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3562. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3563.  
  3564.  
  3565. -------------------------------------------------------------------------------
  3566.  
  3567. From: "Jacob H. Forstater" <jhf84@usa.net>
  3568. Subject:  Re: [N64] H*LP!!!
  3569. Date: 06 Apr 1998 12:38:48 -0000
  3570.  
  3571. When is Mission impossible coming out in the US?
  3572.  
  3573. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3574. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3575.  
  3576.  
  3577. -------------------------------------------------------------------------------
  3578.  
  3579. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  3580. Subject: Re: [N64] April Releases
  3581. Date: 06 Apr 1998 08:36:57 +0000
  3582.  
  3583. wesday@saa.net,Internet writes:
  3584. >The only one I myself may buy the first day its out is NBA
  3585. >Courtside....I have heard lots of good things about Goemon, but I
  3586. >absolutely HATE RPGs....I can't stand playing them.....and I heard
  3587. >Goemon was an Action/RPG, so I may have to rent it first.
  3588. >
  3589. Well, if you really do hate RPGs, then you have chosen the right system.
  3590.  
  3591. Speaking of RPGs, does anyone know when Quest 64 is due to be released?
  3592.  
  3593. Emerson
  3594. emounger@saxonpub.com
  3595.  
  3596.  
  3597. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3598. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3599.  
  3600.  
  3601. -------------------------------------------------------------------------------
  3602.  
  3603. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  3604. Subject: Re: [N64] April Releases
  3605. Date: 06 Apr 1998 08:36:57 +0000
  3606.  
  3607. wesday@saa.net,Internet writes:
  3608. >The only one I myself may buy the first day its out is NBA
  3609. >Courtside....I have heard lots of good things about Goemon, but I
  3610. >absolutely HATE RPGs....I can't stand playing them.....and I heard
  3611. >Goemon was an Action/RPG, so I may have to rent it first.
  3612. >
  3613. Well, if you really do hate RPGs, then you have chosen the right system.
  3614.  
  3615. Speaking of RPGs, does anyone know when Quest 64 is due to be released?
  3616.  
  3617. Emerson
  3618. emounger@saxonpub.com
  3619.  
  3620.  
  3621. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3622. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3623.  
  3624.  
  3625. -------------------------------------------------------------------------------
  3626.  
  3627. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  3628. Subject: [N64] 1080 - whats the best boarder/board combination ?
  3629. Date: 06 Apr 1998 15:12 EDT
  3630.  
  3631.  
  3632.  Comrades,
  3633.  
  3634.  What have you found to be the best person/border
  3635.  combination in 1080 for the match race? I have been
  3636.  using, I think his name is Ricky Watterborn, the guy
  3637.  thats sitting on the railing next to the Asian chick.
  3638.  I then use either his default board, or one of the
  3639.  others, can't remember which one.
  3640.  
  3641. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3642. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3643.  
  3644.  
  3645. -------------------------------------------------------------------------------
  3646.  
  3647. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  3648. Subject: Re: [N64] April Releases
  3649. Date: 06 Apr 1998 15:24:39 EDT
  3650.  
  3651. Quest 64 is expected to be released on June 15.  
  3652.  
  3653. I'm going to buy Goemon right when it comes out, but I don't think the other
  3654. April releases are looking very good.  Speaking of Goemon, I read at
  3655. nintendo's web sight that the camera was always in a fixed position, and I
  3656. read at ign64.com that the camera was like Mario's.  Does anyone know which
  3657. one it really is?
  3658.  
  3659. -Nadim
  3660.  
  3661. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3662. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3663.  
  3664.  
  3665. -------------------------------------------------------------------------------
  3666.  
  3667. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  3668. Subject: Re: [N64] April Releases
  3669. Date: 06 Apr 1998 11:47:58 -0600
  3670.  
  3671. > Speaking of RPGs, does anyone know when Quest 64 is due to be released?
  3672.  
  3673. It is currently scheduled for June 16th.  However, the date isn't
  3674. totally firm, so don't be surprised if it's set back.
  3675.  
  3676. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3677. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3678.  
  3679.  
  3680. -------------------------------------------------------------------------------
  3681.  
  3682. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  3683. Subject: Re: [N64] 1080 - whats the best boarder/board combination ?
  3684. Date: 06 Apr 1998 15:42:42 EDT
  3685.  
  3686. I got the game a couple of days ago and I like to use Rob Haywood.  I use the
  3687. penguin board (do all 24 tricks in training mode, go to the screen where you
  3688. pick your board, go to Tahoe 151, and then press down C and then A after
  3689. highlighting it) or if you don't want to spend all your time trying to pull of
  3690. the 1080, I use his default board.
  3691.  
  3692. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3693. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3694.  
  3695.  
  3696. -------------------------------------------------------------------------------
  3697.  
  3698. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  3699. Subject: Re:  Re: [N64] April Releases
  3700. Date: 06 Apr 1998 16:05:17 EDT
  3701.  
  3702. what is an RPG?
  3703.  
  3704. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3705. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3706.  
  3707.  
  3708. -------------------------------------------------------------------------------
  3709.  
  3710. From: Cybie6710 <nathan@newvision.co.uk>
  3711. Subject: [N64] Hi!
  3712. Date: 06 Apr 1998 20:01:09 +0000
  3713.  
  3714. Hey!
  3715. I'm new to this list!, And yes I am a n64 nutter!
  3716. I just wanted for the first ever thing for me to say on this list:
  3717. Who's got Yoshi's Story?
  3718. If so can you give me links, info and alsorts cause I'm gettin it soon.
  3719. Thanx
  3720. Nat~}
  3721. (Cybie6710)
  3722.  
  3723.  
  3724. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3725. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3726.  
  3727.  
  3728. -------------------------------------------------------------------------------
  3729.  
  3730. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  3731. Subject: [N64] yoshi's story
  3732. Date: 06 Apr 1998 16:08:32 EDT
  3733.  
  3734. Iwas thinking about buying yoshis story, but People tell me it is a really
  3735. short game. Does anyone know how many levels, worlds, or whatever there are.
  3736. Also, what r your opinions about it?
  3737.  
  3738. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3739. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3740.  
  3741.  
  3742. -------------------------------------------------------------------------------
  3743.  
  3744. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  3745. Subject: [N64] yoshi's story
  3746. Date: 06 Apr 1998 16:08:32 EDT
  3747.  
  3748. Iwas thinking about buying yoshis story, but People tell me it is a really
  3749. short game. Does anyone know how many levels, worlds, or whatever there are.
  3750. Also, what r your opinions about it?
  3751.  
  3752. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3753. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3754.  
  3755.  
  3756. -------------------------------------------------------------------------------
  3757.  
  3758. From: MI6OOAGENT <MI6OOAGENT@aol.com>
  3759. Subject: Re: [N64] H*LP!!!
  3760. Date: 06 Apr 1998 16:35:51 EDT
  3761.  
  3762. MISSION IMPOSSIBLE  NO DOUBT ABOUT IT!
  3763.  
  3764. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3765. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3766.  
  3767.  
  3768. -------------------------------------------------------------------------------
  3769.  
  3770. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  3771. Subject: Re: [N64] Hi!
  3772. Date: 06 Apr 1998 16:50:47 EDT
  3773.  
  3774. Hey, Welcome to the best N64 discussion on the list!
  3775.  
  3776. Well I have "Yoshi's Story" yet there really arn't that many things in it,
  3777. that have to do with cheats, and hidden secrets.  When I got it I beat it in
  3778. 1/2 an hour.  I think it is the easiest game ever made, for the N64.  Yet I
  3779. still think its cool.  Go to 
  3780. "Http://www.yoshistory.com" for a tour of the game etc.  Or
  3781. "Http://www.ign64.com" for codes for the game.  Have fun.
  3782.  
  3783. -Sean Waugh
  3784. -Nsixtfour@aol.com
  3785. -ICQ UIN:974861
  3786. -Http://come.to/nsixtfourgame
  3787. -VISIT PLEASE (needs hits)
  3788.  
  3789. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3790. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3791.  
  3792.  
  3793. -------------------------------------------------------------------------------
  3794.  
  3795. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  3796. Subject: Re: [N64] April Releases
  3797. Date: 06 Apr 1998 17:46:00 EDT
  3798.  
  3799. In a message dated 98-04-06 16:46:38 EDT, you write:
  3800.  
  3801. > what is an RPG?
  3802.  
  3803. An RPG is a Role Playing Game. For console systems there are 3 major kinds.
  3804.  
  3805. Traditional RPG : A turn based story driven game such as Final Fantasy 7,
  3806. Chrono Trigger, and Dragon Warrior among many others.
  3807.  
  3808. Action RPG : Such as The Legend of Zelda : A Link to the Past, Alundra, and Ys
  3809. Book I & II among others.
  3810.  
  3811. Stategy RPG : Such as Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts, and Tactics Ogre
  3812. among others.
  3813.  
  3814. Trey ... TreyTable@aol.com
  3815.  
  3816. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3817. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3818.  
  3819.  
  3820. -------------------------------------------------------------------------------
  3821.  
  3822. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  3823. Subject: Re: [N64] yoshi's story
  3824. Date: 06 Apr 1998 17:53:25 EDT
  3825.  
  3826. In a message dated 98-04-06 16:54:08 EDT, you write:
  3827.  
  3828. > Iwas thinking about buying yoshis story, but People tell me it is a really
  3829. >  short game. Does anyone know how many levels, worlds, or whatever there
  3830. are.
  3831. >  Also, what r your opinions about it?
  3832. >  
  3833.  
  3834. Yoshi's Lame Story has 24 levels. The bad part is you can only play 6 levels
  3835. in one game. There are 6 pages that you must play through, there are four
  3836. levels per page, but you can only play on one level per page. Once that level
  3837. is completed you progress to the next page. The game is extremely easy. The
  3838. graphics range from "wasn't this in Zool 2 for the Jaguar?" to "really cool"
  3839. (the Piranha Plant Level). The game lacks the substance and technique found in
  3840. Yoshi's Island. So If you're looking for a killer sequel to Yoshi's Island,
  3841. keep looking. If you're looking for a game that will challenge you for about
  3842. 15 to 20 minutes you've found it.
  3843.  
  3844. Trey ... TreyTable@aol.com
  3845.  
  3846. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3847. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3848.  
  3849.  
  3850. -------------------------------------------------------------------------------
  3851.  
  3852. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  3853. Subject: Re: [N64] 1080 vs Wave race
  3854. Date: 06 Apr 1998 18:08:08 -0400
  3855.  
  3856. It really depends on your personal preference.  Both games offer great
  3857. graphics, and smooth gameplay physics.  However, Wave Race has more tracks
  3858. (8, vs 1080's 6), but 1080 has more stunts.  Also, Waverace lets you race
  3859. against three other computer-controlled opponents, vs. 1080's one.
  3860. Graphically, I'd say 1080 has a slight edge.  However, I'd probably pick
  3861. Waverace over 1080.
  3862.  
  3863. glacion@earthlink.net
  3864. Links, Reviews, and Columns Editor
  3865. http://www.gamenation.base.org
  3866. ICQ: 1907649
  3867. -----Original Message-----
  3868.  
  3869.  
  3870. >
  3871. >
  3872. >>Well since there is a lack of posting thought I would go ahead and post
  3873. some
  3874. >>comments. I picked up 1080, Rampage World Tour and Quake this past week.
  3875. 1080'
  3876. >>snowboarding is a killer game no doubt about it, it reminds me so much of
  3877. wave
  3878. >>race "
  3879. >>-Dave
  3880. >
  3881. >     I still have not got Wave race, so for Dave and those of you
  3882. >who have tried both can you suggest which one of the two I should
  3883. >get. Please don't let the "newness" of 1080 bias your opinion, try
  3884. >to remember how you felt about Wave race when it was new too. Thanks
  3885. >for any opinions.
  3886. >
  3887. >Russ
  3888. >
  3889. >
  3890. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3891. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3892. >
  3893.  
  3894.  
  3895. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3896. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3897.  
  3898.  
  3899. -------------------------------------------------------------------------------
  3900.  
  3901. From: rhodes2@juno.com (James W  W Rhodes)
  3902. Subject: [N64] 1080
  3903. Date: 06 Apr 1998 18:59:53 EDT
  3904.  
  3905. If you press c-up in the intro of 1080 to control the cameras. To look
  3906. around use the analog control stick. To zoom in on an object such as the
  3907. helicopter or racer press up on the d-pad. To zoom out press down on the
  3908. d-pad. Are there any other codes or gameshark codes for 1080?
  3909.  
  3910.                 Rhodes2@juno.com
  3911.  
  3912. _____________________________________________________________________
  3913. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  3914. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  3915. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  3916.  
  3917.  
  3918. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3919. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3920.  
  3921.  
  3922. -------------------------------------------------------------------------------
  3923.  
  3924. From: Roach41883 <Roach41883@aol.com>
  3925. Subject: Re: [N64] 1080 - whats the best boarder/board combination ?
  3926. Date: 06 Apr 1998 19:08:42 EDT
  3927.  
  3928. In a message dated 4/6/98 2:35:32 PM EST, kmapp@csc.com writes:
  3929.  
  3930. << Comrades,
  3931.  
  3932.   What have you found to be the best person/border
  3933.   combination in 1080 for the match race? I have been
  3934.   using, I think his name is Ricky Watterborn, the guy
  3935.   thats sitting on the railing next to the Asian chick.
  3936.   I then use either his default board, or one of the
  3937.   others, can't remember which one. >>
  3938.  
  3939.  
  3940. I think Ricky's default is good or the one on the way left that is red with
  3941. Ricky is good too.
  3942.  
  3943. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3944. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3945.  
  3946.  
  3947. -------------------------------------------------------------------------------
  3948.  
  3949. From: Roach41883 <Roach41883@aol.com>
  3950. Subject: Re: [N64] 1080 - whats the best boarder/board combination ?
  3951. Date: 06 Apr 1998 19:11:42 EDT
  3952.  
  3953. In a message dated 4/6/98 3:06:23 PM EST, GreySpot98@aol.com writes:
  3954.  
  3955. << I got the game a couple of days ago and I like to use Rob Haywood.  I use
  3956. the
  3957.  penguin board (do all 24 tricks in training mode, go to the screen where you
  3958.  pick your board, go to Tahoe 151, and then press down C and then A after
  3959.  highlighting it) or if you don't want to spend all your time trying to pull
  3960. of
  3961.  the 1080, I use his default board. >>
  3962.  
  3963. How do you do a 900 or 1080?  I have tried and tried, it's just too hard.  Can
  3964. you tell me an easier way to do it than what it says?
  3965.  
  3966. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3967. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3968.  
  3969.  
  3970. -------------------------------------------------------------------------------
  3971.  
  3972. From: GamesCodes <GamesCodes@aol.com>
  3973. Subject: [N64] Re: n64-digest V1 #241
  3974. Date: 06 Apr 1998 19:20:50 EDT
  3975.  
  3976. For everyone who wants to join a great Nintendo 64 Club, e-mail
  3977. 'N64PCMail@aol.com' and ask him to sign you up.  The newsletter comes out
  3978. weekly and is the best I have ever seen.
  3979.  
  3980. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3981. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3982.  
  3983.  
  3984. -------------------------------------------------------------------------------
  3985.  
  3986. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  3987. Subject: [N64] yoshis story
  3988. Date: 06 Apr 1998 19:52:30 EDT
  3989.  
  3990. in yoshis story, why so they have 24 levels if u only can play 6. I don't get.
  3991. After u beat the game, r u supposed toplay it 4 more times just to try and see
  3992. the other levels??
  3993.  
  3994. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3995. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3996.  
  3997.  
  3998. -------------------------------------------------------------------------------
  3999.  
  4000. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  4001. Subject: [N64] yoshis story
  4002. Date: 06 Apr 1998 19:52:30 EDT
  4003.  
  4004. in yoshis story, why so they have 24 levels if u only can play 6. I don't get.
  4005. After u beat the game, r u supposed toplay it 4 more times just to try and see
  4006. the other levels??
  4007.  
  4008. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4009. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4010.  
  4011.  
  4012. -------------------------------------------------------------------------------
  4013.  
  4014. From: "Nadia Kendall" <sailormercury23@hotmail.com>
  4015. Subject: Re: [N64] yoshi's story
  4016. Date: 06 Apr 1998 18:14:43 PDT
  4017.  
  4018.  
  4019.  
  4020. Iwas thinking about buying yoshis story, but People tell me it is a 
  4021. really
  4022. short game. Does anyone know how many levels, worlds, or whatever there 
  4023. are.
  4024. Also, what r your opinions about it?
  4025.  
  4026. I have Yoshi's Story and it is among my favorite N64 games.  The game is 
  4027. quite short, but how you decide to play the game determines how much you 
  4028. will like it and how short it actually is.  
  4029.  
  4030. There are 30 melons, 15 (?) Lucky fruit and 15(?) favorite fruit.  The 
  4031. Yoshi's have their own favorite fruits and the lucky fruit is the same 
  4032. for all of them.  To make the game go quickly, you could collect 30 
  4033. random fruit and not care about who gets what.  Or you can pay attention 
  4034. to the lucky fruit and favorite fruit and collect only those.  Or you 
  4035. can just collect melons.  Collecting melons only is the hardest because 
  4036. they are hidden in various places, or you might have to win "games" in 
  4037. order to get them.  
  4038.  
  4039. Personally, I think the game has a medium replay value.  There are 24 
  4040. worlds to go through and the only way to get to them is to get 3 hearts 
  4041. from a previous board.  Then, once you get the all 24 boards, you can go 
  4042. through them again in trial mode if your heart desires.  Another thing 
  4043. are the various hidden coins and Yoshi's.
  4044.  
  4045. Hopefully, this has helped out...
  4046.  
  4047.  
  4048.  
  4049. ______________________________________________________
  4050. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  4051.  
  4052. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4053. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4054.  
  4055.  
  4056. -------------------------------------------------------------------------------
  4057.  
  4058. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  4059. Subject: [N64] Yoshi's Story
  4060. Date: 06 Apr 1998 12:01:32 EDT
  4061.  
  4062. In the first level after the first check point, there is a guy there holding a
  4063. sign.  How do I get past him?     
  4064.  
  4065. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4066. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4067.  
  4068.  
  4069. -------------------------------------------------------------------------------
  4070.  
  4071. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  4072. Subject: [N64] Yoshi's Story
  4073. Date: 06 Apr 1998 12:01:32 EDT
  4074.  
  4075. In the first level after the first check point, there is a guy there holding a
  4076. sign.  How do I get past him?     
  4077.  
  4078. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4079. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4080.  
  4081.  
  4082. -------------------------------------------------------------------------------
  4083.  
  4084. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  4085. Subject: Re: [N64] Yoshi's Story
  4086. Date: 07 Apr 1998 00:00:08 EDT
  4087.  
  4088. In a message dated 98-04-06 21:55:02 EDT, you write:
  4089.  
  4090. > In the first level after the first check point, there is a guy there holding
  4091. a
  4092. >  sign.  How do I get past him?     
  4093. >  
  4094.  
  4095. To get past the Elephant wearing the "Naughty Bits" just pound the ground
  4096. (butt stomp) and he'll flip over. Then just jump over him. You'll have to
  4097. flutter jump, but it's not too difficult to do.
  4098.  
  4099. Trey ... TreyTable@aol.com
  4100.  
  4101. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4102. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4103.  
  4104.  
  4105. -------------------------------------------------------------------------------
  4106.  
  4107. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  4108. Subject: Re: [N64] 1080
  4109. Date: 07 Apr 1998 08:06:47 +0200
  4110.  
  4111. At 18:59 6-4-98 EDT, you wrote:
  4112. >If you press c-up in the intro of 1080 to control the cameras. To look
  4113. >around use the analog control stick. To zoom in on an object such as the
  4114. >helicopter or racer press up on the d-pad. To zoom out press down on the
  4115. >d-pad. Are there any other codes or gameshark codes for 1080?
  4116. >
  4117.  
  4118. http://www.gamenation.base.org/cheats/1080/codes.html
  4119.  
  4120. go and see it, all sort of secret board/players.
  4121.  
  4122.  
  4123. -Siemon
  4124. __________________________________________
  4125. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  4126. ICQ= 5750532
  4127.  
  4128. Webmaster of Game Nation.
  4129. http://www.gamenation.base.org
  4130.  
  4131.  
  4132. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4133. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4134.  
  4135.  
  4136. -------------------------------------------------------------------------------
  4137.  
  4138. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  4139. Subject: Re: [N64] yoshi's story
  4140. Date: 06 Apr 1998 17:53:25 EDT
  4141.  
  4142. In a message dated 98-04-06 16:54:08 EDT, you write:
  4143.  
  4144. > Iwas thinking about buying yoshis story, but People tell me it is a really
  4145. >  short game. Does anyone know how many levels, worlds, or whatever there
  4146. are.
  4147. >  Also, what r your opinions about it?
  4148. >  
  4149.  
  4150. Yoshi's Lame Story has 24 levels. The bad part is you can only play 6 levels
  4151. in one game. There are 6 pages that you must play through, there are four
  4152. levels per page, but you can only play on one level per page. Once that level
  4153. is completed you progress to the next page. The game is extremely easy. The
  4154. graphics range from "wasn't this in Zool 2 for the Jaguar?" to "really cool"
  4155. (the Piranha Plant Level). The game lacks the substance and technique found in
  4156. Yoshi's Island. So If you're looking for a killer sequel to Yoshi's Island,
  4157. keep looking. If you're looking for a game that will challenge you for about
  4158. 15 to 20 minutes you've found it.
  4159.  
  4160. Trey ... TreyTable@aol.com
  4161.  
  4162. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4163. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4164.  
  4165.  
  4166. -------------------------------------------------------------------------------
  4167.  
  4168. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  4169. Subject: Re: [N64] 1080 vs Wave race
  4170. Date: 06 Apr 1998 18:08:08 -0400
  4171.  
  4172. It really depends on your personal preference.  Both games offer great
  4173. graphics, and smooth gameplay physics.  However, Wave Race has more tracks
  4174. (8, vs 1080's 6), but 1080 has more stunts.  Also, Waverace lets you race
  4175. against three other computer-controlled opponents, vs. 1080's one.
  4176. Graphically, I'd say 1080 has a slight edge.  However, I'd probably pick
  4177. Waverace over 1080.
  4178.  
  4179. glacion@earthlink.net
  4180. Links, Reviews, and Columns Editor
  4181. http://www.gamenation.base.org
  4182. ICQ: 1907649
  4183. -----Original Message-----
  4184.  
  4185.  
  4186. >
  4187. >
  4188. >>Well since there is a lack of posting thought I would go ahead and post
  4189. some
  4190. >>comments. I picked up 1080, Rampage World Tour and Quake this past week.
  4191. 1080'
  4192. >>snowboarding is a killer game no doubt about it, it reminds me so much of
  4193. wave
  4194. >>race "
  4195. >>-Dave
  4196. >
  4197. >     I still have not got Wave race, so for Dave and those of you
  4198. >who have tried both can you suggest which one of the two I should
  4199. >get. Please don't let the "newness" of 1080 bias your opinion, try
  4200. >to remember how you felt about Wave race when it was new too. Thanks
  4201. >for any opinions.
  4202. >
  4203. >Russ
  4204. >
  4205. >
  4206. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4207. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4208. >
  4209.  
  4210.  
  4211. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4212. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4213.  
  4214.  
  4215. -------------------------------------------------------------------------------
  4216.  
  4217. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  4218. Subject: [N64] yoshis story
  4219. Date: 06 Apr 1998 19:52:30 EDT
  4220.  
  4221. in yoshis story, why so they have 24 levels if u only can play 6. I don't get.
  4222. After u beat the game, r u supposed toplay it 4 more times just to try and see
  4223. the other levels??
  4224.  
  4225. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4226. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4227.  
  4228.  
  4229. -------------------------------------------------------------------------------
  4230.  
  4231. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  4232. Subject: [N64] 1080 Snowboarding
  4233. Date: 07 Apr 1998 11:35:26 EDT
  4234.  
  4235. I got 1080 three days ago and I have already done everything.  I have gotten
  4236. al of the secret riders and the secret board.  In my opinion, if you want to
  4237. get this game, I would rent it first, because you might be able to beat the
  4238. game and get all the secrets in that time.
  4239.  
  4240. Also what is all of this talk about Mystical Ninja coming to blockbuster
  4241. before the real release?
  4242.  
  4243. -Nadim
  4244.  
  4245. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4246. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4247.  
  4248.  
  4249. -------------------------------------------------------------------------------
  4250.  
  4251. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  4252. Subject: [N64] yoshis story
  4253. Date: 06 Apr 1998 19:52:30 EDT
  4254.  
  4255. in yoshis story, why so they have 24 levels if u only can play 6. I don't get.
  4256. After u beat the game, r u supposed toplay it 4 more times just to try and see
  4257. the other levels??
  4258.  
  4259. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4260. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4261.  
  4262.  
  4263. -------------------------------------------------------------------------------
  4264.  
  4265. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  4266. Subject: Re: [N64] April Releases
  4267. Date: 06 Apr 1998 17:46:00 EDT
  4268.  
  4269. In a message dated 98-04-06 16:46:38 EDT, you write:
  4270.  
  4271. > what is an RPG?
  4272.  
  4273. An RPG is a Role Playing Game. For console systems there are 3 major kinds.
  4274.  
  4275. Traditional RPG : A turn based story driven game such as Final Fantasy 7,
  4276. Chrono Trigger, and Dragon Warrior among many others.
  4277.  
  4278. Action RPG : Such as The Legend of Zelda : A Link to the Past, Alundra, and Ys
  4279. Book I & II among others.
  4280.  
  4281. Stategy RPG : Such as Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts, and Tactics Ogre
  4282. among others.
  4283.  
  4284. Trey ... TreyTable@aol.com
  4285.  
  4286. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4287. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4288.  
  4289.  
  4290. -------------------------------------------------------------------------------
  4291.  
  4292. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  4293. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding
  4294. Date: 07 Apr 1998 12:44:33 EDT
  4295.  
  4296. In a message dated 4/7/98 11:38:02 AM Eastern Daylight Time,
  4297. GreySpot98@aol.com writes:
  4298.  
  4299. << Also what is all of this talk about Mystical Ninja coming to blockbuster
  4300.  before the real release? >>
  4301. It's already at my blockbuster!!! 
  4302. i rented it this weekend
  4303.  
  4304. IT KICKS MAJOR MOTHER LOVING @$$, i can't wait to buy it, i'm going to rent it
  4305. again today
  4306.  
  4307. Peace out
  4308. Pete Frye
  4309.  
  4310. Visit My web site dedicated entirely to Useless Crap!
  4311. (http://members.aol.com/Twoson325/Mental.html)
  4312.  
  4313. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4314. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4315.  
  4316.  
  4317. -------------------------------------------------------------------------------
  4318.  
  4319. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  4320. Subject: Fwd: [N64] 1080 Snowboarding
  4321. Date: 07 Apr 1998 13:19:12 EDT
  4322.  
  4323. This is a multi-part message in MIME format.
  4324.  
  4325. --part0_891969552_boundary
  4326. Content-ID: <0_891969552@inet_out.mail.aol.com.1>
  4327. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  4328.  
  4329. In a message dated 4/7/98 9:46:45 AM US Mountain Standard Time,
  4330. Twoson325@aol.com writes:
  4331.  
  4332. << << Also what is all of this talk about Mystical Ninja coming to blockbuster
  4333.   before the real release? >>
  4334.  It's already at my blockbuster!!! 
  4335.  i rented it this weekend
  4336.  
  4337.  IT KICKS MAJOR MOTHER LOVING @$$, i can't wait to buy it, i'm going to rent
  4338. it
  4339.  again today >>
  4340.  
  4341. I've been looking forward to buying it for a couple of months, but I didn't
  4342. know it was going to be as good as your saying it is!  Is it one of the best
  4343. games out for N64?
  4344.  
  4345. -Nadim
  4346.  
  4347. --part0_891969552_boundary
  4348. Content-ID: <0_891969552@inet_out.mail.aol.com.2>
  4349. Content-type: message/rfc822
  4350. Content-transfer-encoding: 7bit
  4351. Content-disposition: inline
  4352.  
  4353. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  4354. Received: from  rly-za05.mx.aol.com (rly-za05.mail.aol.com [172.31.36.101]) by
  4355.     air-za05.mail.aol.com (v40.19) with SMTP; Tue, 07 Apr 1998 12:46:45
  4356.     -0400
  4357. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7])
  4358.       by rly-za05.mx.aol.com (8.8.5/8.8.5/AOL-4.0.0)
  4359.       with SMTP id MAA21458;
  4360.       Tue, 7 Apr 1998 12:46:34 -0400 (EDT)
  4361. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 1.82 #1)
  4362.     id 0yMbVL-0001Ek-00; Tue, 7 Apr 1998 10:45:47 -0600
  4363. Received: from (imo20.mx.aol.com) [198.81.17.42] 
  4364.     by lists.xmission.com with esmtp (Exim 1.82 #1)
  4365.     id 0yMbVI-00017d-00; Tue, 7 Apr 1998 10:45:44 -0600
  4366. Received: from Twoson325@aol.com
  4367.     by imo20.mx.aol.com (IMOv13.ems) id IYGIa04942
  4368.     for <n64@lists.xmission.com>; Tue, 7 Apr 1998 12:44:33 -0500 (EDT)
  4369. Message-ID: <7e339100.352a57f3@aol.com>
  4370. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 170
  4371. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  4372. Precedence: bulk
  4373. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  4374. Mime-Version: 1.0
  4375. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  4376. Content-transfer-encoding: 7bit
  4377.  
  4378. In a message dated 4/7/98 11:38:02 AM Eastern Daylight Time,
  4379. GreySpot98@aol.com writes:
  4380.  
  4381. << Also what is all of this talk about Mystical Ninja coming to blockbuster
  4382.  before the real release? >>
  4383. It's already at my blockbuster!!! 
  4384. i rented it this weekend
  4385.  
  4386. IT KICKS MAJOR MOTHER LOVING @$$, i can't wait to buy it, i'm going to rent it
  4387. again today
  4388.  
  4389. Peace out
  4390. Pete Frye
  4391.  
  4392. Visit My web site dedicated entirely to Useless Crap!
  4393. (http://members.aol.com/Twoson325/Mental.html)
  4394.  
  4395. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4396. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4397.  
  4398. --part0_891969552_boundary--
  4399.  
  4400. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4401. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4402.  
  4403.  
  4404. -------------------------------------------------------------------------------
  4405.  
  4406. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  4407. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding
  4408. Date: 07 Apr 1998 13:34:49 EDT
  4409.  
  4410. In a message dated 4/7/98 1:22:03 PM Eastern Daylight Time, GreySpot98@aol.com
  4411. writes:
  4412.  
  4413. <<  IT KICKS MAJOR MOTHER LOVING @$$, i can't wait to buy it, i'm going to
  4414. rent
  4415.  it
  4416.   again today >>
  4417.  
  4418.  I've been looking forward to buying it for a couple of months, but I didn't
  4419.  know it was going to be as good as your saying it is!  Is it one of the best
  4420.  games out for N64? >>
  4421. It is the Best Game for N64
  4422. Goldeneye runs a close second, and Snowboard kids is 3rd    
  4423.  
  4424. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4425. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4426.  
  4427.  
  4428. -------------------------------------------------------------------------------
  4429.  
  4430. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  4431. Subject: [N64] Svedish mailing list
  4432. Date: 07 Apr 1998 10:58:29 -0700
  4433.  
  4434. > From: mebbe <meybod@home.com>
  4435. >
  4436. > I wonder if you now some swedish n64 mailing lists?
  4437. > Should i buy I.S.S 98 or World Cup 98?
  4438. > When does 64DD come to Sweden?
  4439. > /meybod
  4440.  
  4441.  
  4442.  
  4443.  
  4444. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4445. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4446.  
  4447.  
  4448. -------------------------------------------------------------------------------
  4449.  
  4450. From: X Cody X <tippyman@erols.com>
  4451. Subject: [N64] I'm back.....
  4452. Date: 05 Apr 1998 17:55:41 -0400
  4453.  
  4454. Much to the dismay of many list members, the infamous Tippyman has
  4455. returned. MWAHAHAHAHA! Maybe this time around I'll enjoy my stay more. I'll
  4456. try to contribute as much as possible. 
  4457.  
  4458. ==================================
  4459. Cody Miles                  
  4460. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  4461. tippyman@erols.com      
  4462.  
  4463. "Drugs suck.
  4464.       The best high is adrenalin!"
  4465. ================================== 
  4466.  
  4467.                                                             
  4468.  
  4469. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4470. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4471.  
  4472.  
  4473. -------------------------------------------------------------------------------
  4474.  
  4475. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  4476. Subject: Re:  Re: [N64] April Releases
  4477. Date: 07 Apr 1998 20:29:52 -0600
  4478.  
  4479. At 04:05 PM 4/6/1998 EDT, you wrote:
  4480. >what is an RPG?
  4481.  
  4482. Role Playing Game
  4483. --
  4484. Tyler V. Snow 
  4485. tvsnow@usa.net
  4486.  
  4487. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  4488.  
  4489.  
  4490. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4491. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4492.  
  4493.  
  4494. -------------------------------------------------------------------------------
  4495.  
  4496. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  4497. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding
  4498. Date: 07 Apr 1998 20:35:27 -0600
  4499.  
  4500.  
  4501. >Also what is all of this talk about Mystical Ninja coming to blockbuster
  4502. >before the real release?
  4503.  
  4504. It's true; Konami has shipped Mystical Ninja to Blockbuster's across the
  4505. country, even though it's not to be released until the 16th.  I would
  4506. appreciate some first impressions from anyone that has rented it yet.
  4507. Thanks.
  4508. --
  4509. Tyler V. Snow 
  4510. tvsnow@usa.net
  4511.  
  4512. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  4513.  
  4514.  
  4515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4517.  
  4518.  
  4519. -------------------------------------------------------------------------------
  4520.  
  4521. From: Ian Dickson <ashamanx@geocities.com>
  4522. Subject: [N64] Time for the silence to end....
  4523. Date: 07 Apr 1998 23:37:55 -0600
  4524.  
  4525.  
  4526. --------------300231EA96981F34F4BC9F90
  4527. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4528. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4529.  
  4530.         I don't think that I have submitted anything to this list in a
  4531. few weeks now, and I think it's time for the silence to end.  Why?  I
  4532. just recently rented Quake.  Wow...I never thought the game would look
  4533. so good.  Everything moves so smoothly, the graphics are great, the
  4534. control is simple, and it's just overall a good game.  But I ask this.
  4535. Is Midway willing to take this chance?
  4536.  
  4537.         Quake has been out now for awhile on computer, and compared to
  4538. it's sequel, Quake looks much like what Doom looked like when Quake was
  4539. released.  It's old news.  So...why spend the effort making Quake for
  4540. the N64, when they know that the cartridge prices are too high to
  4541. actually sell this type of game at a decent price, and when anyone that
  4542. owns a computer has already played Quake at one point or another (and
  4543. with the right video card...yipes!), why would anyone want to buy a copy
  4544. of Quake for N64?!
  4545.  
  4546.         I think that Midway should have done what they did with Doom.
  4547. Make a completely new game all together, with the Quake engine, and call
  4548. it Quake 64, instead of just recreating Quake on a lesser format.
  4549.  
  4550.         And it brings up another point.  Have console systems come to
  4551. the point where everything is just recreated from the PC to this
  4552. format.  I mean...Diablo for the Playstation.  Why??  I don't think I've
  4553. ever seen a bigger waste of time.  Sure...some Playstation owners that
  4554. don't own a computer may find it interesting, but how many people in
  4555. this world actually own a computer?  Lots.  So it's not like someone
  4556. hasn't played it at one point or another.
  4557.  
  4558.         I say that if a company is going to bring a PC game to console
  4559. systems, they should completely redo the whole thing, or just forget
  4560. about it.  It's not worth the effort, or the time, when I could go to a
  4561. store that sells used computer games (much like the one I work at), buy
  4562. Quake for the PC for $30, have complete Internet access for much better
  4563. deathmatches, get patches and updates for the game for nothing.  It sure
  4564. beats the usual $90+ price tag, which only gives you the original
  4565. version, and not quite perfect at that.
  4566.                                                              -Asha'man_X
  4567.                                                     Owner of Game Nation
  4568.                                           http://www.gamenation.base.org
  4569.  
  4570.  
  4571. --------------300231EA96981F34F4BC9F90
  4572. Content-Type: text/html; charset=us-ascii
  4573. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4574.  
  4575. <HTML>
  4576.         I don't think that I have submitted
  4577. anything to this list in a few weeks now, and I think it's time for the
  4578. silence to end.  Why?  I just recently rented Quake.  Wow...I
  4579. never thought the game would look so good.  Everything moves so smoothly,
  4580. the graphics are great, the control is simple, and it's just overall a
  4581. good game.  But I ask this.  Is Midway willing to take this chance?
  4582.  
  4583. <P>        Quake has been out now for
  4584. awhile on computer, and compared to it's sequel, Quake looks much like
  4585. what Doom looked like when Quake was released.  It's old news. 
  4586. So...why spend the effort making Quake for the N64, when they know that
  4587. the cartridge prices are too high to actually sell this type of game at
  4588. a decent price, and when anyone that owns a computer has already played
  4589. Quake at one point or another (and with the right video card...yipes!),
  4590. why would anyone want to buy a copy of Quake for N64?!
  4591.  
  4592. <P>        I think that Midway should
  4593. have done what they did with Doom.  Make a completely new game all
  4594. together, with the Quake engine, and call it Quake 64, instead of just
  4595. recreating Quake on a lesser format.
  4596.  
  4597. <P>        And it brings up another
  4598. point.  Have console systems come to the point where everything is
  4599. just recreated from the PC to this format.  I mean...Diablo for the
  4600. Playstation.  Why??  I don't think I've ever seen a bigger waste
  4601. of time.  Sure...some Playstation owners that don't own a computer
  4602. may find it interesting, but how many people in this world actually own
  4603. a computer?  Lots.  So it's not like someone hasn't played it
  4604. at one point or another.
  4605.  
  4606. <P>        I say that if a company is
  4607. going to bring a PC game to console systems, they should completely redo
  4608. the whole thing, or just forget about it.  It's not worth the effort,
  4609. or the time, when I could go to a store that sells used computer games
  4610. (much like the one I work at), buy Quake for the PC for $30, have complete
  4611. Internet access for much better deathmatches, get patches and updates for
  4612. the game for nothing.  It sure beats the usual $90+ price tag, which
  4613. only gives you the original version, and not quite perfect at that.
  4614. <DIV ALIGN=right></DIV>
  4615.  
  4616. <DIV ALIGN=right>-Asha'man_X</DIV>
  4617.  
  4618. <DIV ALIGN=right>Owner of Game Nation</DIV>
  4619.  
  4620. <DIV ALIGN=right><A HREF="http://www.gamenation.base.org">http://www.gamenation.base.org</A></DIV>
  4621.  </HTML>
  4622.  
  4623. --------------300231EA96981F34F4BC9F90--
  4624.  
  4625.  
  4626.  
  4627. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4628. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4629.  
  4630.  
  4631. -------------------------------------------------------------------------------
  4632.  
  4633. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  4634. Subject: Re:  [N64] Time for the silence to end....
  4635. Date: 08 Apr 1998 09:11 EDT
  4636.  
  4637. >Quake has been out now for awhile on computer, and compared to
  4638. >it's sequel, Quake looks much like what Doom looked like when Quake was
  4639. >released.  It's old news.  So...why spend the effort making Quake for
  4640. >the N64, when they know that the cartridge prices are too high to
  4641. >actually sell this type of game at a decent price, and when anyone that
  4642. >owns a computer has already played Quake at one point or another (and
  4643. >with the right video card...yipes!), why would anyone want to buy a copy
  4644. >of Quake for N64?!
  4645.  
  4646.  
  4647.  Au contraire mon frere, I don't own a PC yet and I
  4648.  don't own a PSX. So everyting in Quake on the n64 is
  4649.  totally new to me, even if its just a duplicate of whats
  4650.  on the PC. However, I will agree with you on the point
  4651.  that I think its stupid to re-do a game and not update
  4652.  it somewhat, particuarly its weaker points. For example
  4653.  the explosions in Quake are pretty weak compared to per se
  4654.  those of Turok. Also, I don't like how the game changes
  4655.  weapons by just instantly showing them and not having any
  4656.  type on animation showing the weapon being changed. I think
  4657.  it looks a lot better when the current weapon is lowered and
  4658.  then the new weapon is brought up, like in Turok and GE007.
  4659.  
  4660.  Correct me if I'm wrong, but there are lots of people out there
  4661.  who don't own pc's, and I'm sure thats what Midway was banking
  4662.  on when they decided to make Quake a duplicate of whats on the PC.
  4663.  Moreover, I'm also sure that they were banking on the fact that
  4664.  there was a shortage of games for the N64, and an even greater
  4665.  shortage of 'adult themed' games of this nature. I for one had
  4666.  been waiting a long time, since Turok, for a game that I'd
  4667.  actually be afraid to play in the dark.
  4668.  
  4669.  Anyway that my 2 cents, and now I'm broke.
  4670.  
  4671.  Kevin
  4672.  
  4673. --
  4674.         ,-~~-.___.            *********************************
  4675.        / |  '     \           * Kevin Mapp    Philadelphia, PA*
  4676.       (  )         0          *-------------------------------*
  4677.        \_/-, ,----'           *    Programmer Analyst         *
  4678.           ====           //   * Computer Sciences Corporation *
  4679.          /  \-'~;    /~~~(O)  *-------------------------------*
  4680.         /  __/~|   /       |  *         kmapp@csc.com         *
  4681.    ====(  _____| (_________|  *********************************
  4682.  
  4683. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4684. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4685.  
  4686.  
  4687. -------------------------------------------------------------------------------
  4688.  
  4689. From: Grzegorz Kosno <sweden@polbox.com>
  4690. Subject: Re: [N64] Svedish mailing list
  4691. Date: 08 Apr 1998 15:15:52 +-200
  4692.  
  4693. > From: mebbe <meybod@home.com>
  4694. >
  4695. > I wonder if you now some swedish n64 mailing lists?
  4696. No.
  4697.  
  4698. > Should i buy I.S.S 98 or World Cup 98?
  4699. It is too early to say. Both games should be at least as good as their
  4700. predecessors. Personally I will buy ISS'98, but that's because I don't
  4701. like EA. You understand that it is not a good reason, but that's my
  4702. opinion :). Also, ISS64 was the first soccer game I really liked, great
  4703. control! You have to wait and see.
  4704.  
  4705. > When does 64DD come to Sweden?
  4706. NOT before Christmas 98, I really don't think so. I would suggest
  4707. March 99, that will be two years after the release of the N64.
  4708. On the other hand, it may never come out!
  4709.  
  4710.  
  4711. Grzegorz Kosno
  4712. sweden@polbox.com
  4713.  
  4714.  
  4715. ----- [ REKLAMA / ADVERTISEMENT ] ----------------------------------------
  4716. Lubisz film?! Wiec na co czekasz? Przylacz sie do FILMWEBU!
  4717. Pierwszy Polski Serwis Filmowy w Internecie  http://www.filmweb.pl
  4718.  
  4719.  
  4720. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4721. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4722.  
  4723.  
  4724. -------------------------------------------------------------------------------
  4725.  
  4726. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  4727. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding
  4728. Date: 08 Apr 1998 11:59:28 -0400
  4729.  
  4730. At 08:35 PM 04/07/1998 -0600, Tyler V. Snow wrote:
  4731. >
  4732. >It's true; Konami has shipped Mystical Ninja to Blockbuster's across the
  4733. >country, even though it's not to be released until the 16th.  I would
  4734. >appreciate some first impressions from anyone that has rented it yet.
  4735. >Thanks.
  4736. >--
  4737. >Tyler V. Snow 
  4738. >tvsnow@usa.net
  4739. >
  4740. >http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  4741. >
  4742.  
  4743.  I rented Mystical Ninja and must say that I'm enjoying every minute of it!
  4744. The framerate is a little awkward but you get used to it. Tons of typical
  4745. Japanese humor and a lot more. I'm definately going to buy it when it comes
  4746. out.
  4747.  
  4748.  Fax
  4749.  
  4750. http://www.voicenet.com/~faxman ---- Fax-Net (Anime, Gaming, Humor,
  4751.         and more)
  4752.  
  4753. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4754. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4755.  
  4756.  
  4757. -------------------------------------------------------------------------------
  4758.  
  4759. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  4760. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding
  4761. Date: 08 Apr 1998 11:59:28 -0400
  4762.  
  4763. At 08:35 PM 04/07/1998 -0600, Tyler V. Snow wrote:
  4764. >
  4765. >It's true; Konami has shipped Mystical Ninja to Blockbuster's across the
  4766. >country, even though it's not to be released until the 16th.  I would
  4767. >appreciate some first impressions from anyone that has rented it yet.
  4768. >Thanks.
  4769. >--
  4770. >Tyler V. Snow 
  4771. >tvsnow@usa.net
  4772. >
  4773. >http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  4774. >
  4775.  
  4776.  I rented Mystical Ninja and must say that I'm enjoying every minute of it!
  4777. The framerate is a little awkward but you get used to it. Tons of typical
  4778. Japanese humor and a lot more. I'm definately going to buy it when it comes
  4779. out.
  4780.  
  4781.  Fax
  4782.  
  4783. http://www.voicenet.com/~faxman ---- Fax-Net (Anime, Gaming, Humor,
  4784.         and more)
  4785.  
  4786. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4787. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4788.  
  4789.  
  4790. -------------------------------------------------------------------------------
  4791.  
  4792. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  4793. Subject: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  4794. Date: 08 Apr 1998 11:37:17 -0700
  4795.  
  4796. > From: Peter Goldman <petergo@pop.slip.net>
  4797. > Is it just me?  or is MYSTICAL NINJA a slightly STRANGE GAME...
  4798. > I know it was designed for the japanese market it mind.... but it's just
  4799. > plain wierd....
  4800. > the things the characters say.... the gameplay.... everything....
  4801. > anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  4802. > more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  4803. > -Pete
  4804.  
  4805. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4806. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4807.  
  4808.  
  4809. -------------------------------------------------------------------------------
  4810.  
  4811. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  4812. Subject: Re: [N64] Yoshi's Story
  4813. Date: 08 Apr 1998 16:20:22 +30000
  4814.  
  4815.  
  4816. I think Yoshi Story is definitely for little children to play.  I'm sure 
  4817. they are going to love it.  I haven't played such an easy game in so long.
  4818. The graphics is awesome and cute.  It's definitely a Must Rent.
  4819. Able to float in the middle of the air is the BEST part of the game.
  4820.  
  4821. Also like most side scrolling games, I thought you start from the 
  4822. beginning and try to get to the end.  In Yoshi Story it's different,  i 
  4823. didn't read the instructions to play, and when I played the first level, 
  4824. i went into a loop playing thruout the whole level trying to find the exit.
  4825.  
  4826. > In the first level after the first check point, there is a guy there holding a
  4827. > sign.  How do I get past him?     
  4828.  
  4829. I think this is the hardest part in the game.  This is even 
  4830. harder than beating the boss.   I didn't even know you could stomp on the 
  4831. floor.  I was stuck for a minute.  :)
  4832.  
  4833. -Vi
  4834.  
  4835. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4836. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4837.  
  4838.  
  4839. -------------------------------------------------------------------------------
  4840.  
  4841. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  4842. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  4843. Date: 08 Apr 1998 16:18:47 EDT
  4844.  
  4845. > From: Peter Goldman <petergo@pop.slip.net>
  4846. > Is it just me?  or is MYSTICAL NINJA a slightly STRANGE GAME...
  4847. > I know it was designed for the japanese market it mind.... but it's just
  4848. > plain wierd....
  4849. > the things the characters say.... the gameplay.... everything....
  4850. > anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  4851. > more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  4852. >-Pete
  4853.  
  4854. I think that Konami meant for the game to be that weird.  They could have made
  4855. a lot of the joke better, but in a way it's fun to laugh at how stupid it is
  4856. and much it doesn't make sense.
  4857.  
  4858. -Nadim
  4859.  
  4860. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4861. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4862.  
  4863.  
  4864. -------------------------------------------------------------------------------
  4865.  
  4866. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  4867. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  4868. Date: 08 Apr 1998 14:09:30 -0700
  4869.  
  4870.  
  4871. I agree, this is a very bizarre game complete with the laughter and bad
  4872. story line. But I believe Konami wanted it to be like this, maybe it was a
  4873. bad translation maybe not.  For those interested the storyline goes
  4874. something like this. Quoted from the manual.. 
  4875.  
  4876. "Yikes! A giant UFO shaped like a peach has suddenly appeared in peacful
  4877. Oedo Town!. The evil musical corps, The Peach Mountain Shoguns, have come
  4878. to steal the Great Stage Plan... And they've made it as far as Oedo Castle.
  4879. But Goemon and his pals have been so busy eating dumplings they haven't
  4880. even noticed. Hurry up, Goemon! The future of japan depends on you!.
  4881.  
  4882.  
  4883. So far, I'm about a 3-4 hours into the game I have most of the items for
  4884. all the characters now. I've beaten 3 bosses, and from what I can tell this
  4885. is a pretty solid title. If you can't wait for the Zelda, this will
  4886. probably keep you tied over until that or Quest64 comes out. 
  4887.  
  4888. Any questions.. drop me some email!
  4889.  
  4890. Later,
  4891.  
  4892. -Dave
  4893.  
  4894. At 04:18 PM 4/8/98 -0400, you wrote:
  4895. >> From: Peter Goldman <petergo@pop.slip.net>
  4896. >> 
  4897. >> Is it just me?  or is MYSTICAL NINJA a slightly STRANGE GAME...
  4898. >> 
  4899. >> I know it was designed for the japanese market it mind.... but it's just
  4900. >> plain wierd....
  4901. >> 
  4902. >> the things the characters say.... the gameplay.... everything....
  4903. >> 
  4904. >> anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  4905. >> more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  4906. >> 
  4907. >>-Pete
  4908. >
  4909. >I think that Konami meant for the game to be that weird.  They could have
  4910. made
  4911. >a lot of the joke better, but in a way it's fun to laugh at how stupid it is
  4912. >and much it doesn't make sense.
  4913. >
  4914. >-Nadim
  4915. >
  4916. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4917. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4918.  
  4919. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4920. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4921.  
  4922.  
  4923. -------------------------------------------------------------------------------
  4924.  
  4925. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  4926. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  4927. Date: 08 Apr 1998 18:34:44 -0400
  4928.  
  4929. that is the great thing
  4930. i don't like americanizing of japanese games
  4931. this came through almost perfectly
  4932.  
  4933. -----Original Message-----
  4934.  
  4935.  
  4936. >> From: Peter Goldman <petergo@pop.slip.net>
  4937. >> 
  4938. >> Is it just me?  or is MYSTICAL NINJA a slightly STRANGE GAME...
  4939. >> 
  4940. >> I know it was designed for the japanese market it mind.... but it's just
  4941. >> plain wierd....
  4942. >> 
  4943. >> the things the characters say.... the gameplay.... everything....
  4944. >> 
  4945. >> anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  4946. >> more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  4947. >> 
  4948. >> -Pete
  4949. >
  4950. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4951. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4952. >
  4953.  
  4954.  
  4955.  
  4956. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4957. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4958.  
  4959.  
  4960. -------------------------------------------------------------------------------
  4961.  
  4962. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  4963. Subject: Re: [N64] Yoshi's Story
  4964. Date: 08 Apr 1998 18:38:43 -0400
  4965.  
  4966. hey man, next time read a bit of the manual, or at least listen to the help
  4967. blocks
  4968. that is what they are there for
  4969. i think that this is not a sequel to the original yoshi's island
  4970. too different
  4971. i like digital for sidescrolling
  4972. the original was long and hard
  4973. but great graphics, crisp graphics
  4974. the new one seemed too blurry, yet blocky on the edges kinda thing
  4975. but I still recognize it as a good game
  4976.  
  4977. -----Original Message-----
  4978.  
  4979.  
  4980. >
  4981. >I think Yoshi Story is definitely for little children to play.  I'm sure
  4982. >they are going to love it.  I haven't played such an easy game in so long.
  4983. >The graphics is awesome and cute.  It's definitely a Must Rent.
  4984. >Able to float in the middle of the air is the BEST part of the game.
  4985. >
  4986. >Also like most side scrolling games, I thought you start from the
  4987. >beginning and try to get to the end.  In Yoshi Story it's different,  i
  4988. >didn't read the instructions to play, and when I played the first level,
  4989. >i went into a loop playing thruout the whole level trying to find the exit.
  4990. >
  4991. >> In the first level after the first check point, there is a guy there
  4992. holding a
  4993. >> sign.  How do I get past him?
  4994. >
  4995. >I think this is the hardest part in the game.  This is even
  4996. >harder than beating the boss.   I didn't even know you could stomp on the
  4997. >floor.  I was stuck for a minute.  :)
  4998. >
  4999. >-Vi
  5000. >
  5001. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5002. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5003. >
  5004.  
  5005.  
  5006.  
  5007. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5008. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5009.  
  5010.  
  5011. -------------------------------------------------------------------------------
  5012.  
  5013. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  5014. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... weird game...?
  5015. Date: 08 Apr 1998 20:34:16 EDT
  5016.  
  5017. In a message dated 4/8/98 5:08:42 PM Eastern Daylight Time,
  5018. dvillanueva@thegrid.net writes:
  5019.  
  5020. << is a pretty solid title. If you can't wait for the Zelda, this will
  5021.  probably keep you tied over until that or Quest64 comes out.  >>
  5022.  
  5023. As somebody else said before, games should NOT be released to help you hold
  5024. your waiting for another game.  A game should be good and bought no matter
  5025. what. I would not buy a game just to wait for another one. What's the point?
  5026.  
  5027. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5028. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5029.  
  5030.  
  5031. -------------------------------------------------------------------------------
  5032.  
  5033. From: Erratic64 <Erratic64@aol.com>
  5034. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... weird game...?
  5035. Date: 08 Apr 1998 22:09:46 EDT
  5036.  
  5037. To me this game is pretty good but there is one slight problem.  The
  5038. translation from Japanese to English is not very good.  Some things the
  5039. characters say just make no sense.  Other then that it is a pretty good title.
  5040. I would wait till Quest 64 or Zelda64 comes out though.  i am not renting it
  5041. again.
  5042.  
  5043. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5044. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5045.  
  5046.  
  5047. -------------------------------------------------------------------------------
  5048.  
  5049. From: Erratic64 <Erratic64@aol.com>
  5050. Subject: [N64] 1080 Snowboarding
  5051. Date: 08 Apr 1998 22:11:28 EDT
  5052.  
  5053. I just rented this game and I think it rules!!! But there is a problem.  I
  5054. didn't get the book so i don't know the basic moves (particulary how to stick
  5055. a landing). Could someone please tell me how to do this!!! I would also like
  5056. to know any other basic moves and what all the buttons do(if they do anything
  5057. at all)
  5058.  
  5059. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5060. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5061.  
  5062.  
  5063. -------------------------------------------------------------------------------
  5064.  
  5065. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  5066. Subject: Re: [N64] Quake 64
  5067. Date: 08 Apr 1998 23:19:54 EDT
  5068.  
  5069. In a message dated 98-04-08 01:39:25 EDT, you write:
  5070.  
  5071. >  It's old news.  So...why spend the effort making Quake for
  5072. >  the N64, when they know that the cartridge prices are too high to
  5073. >  actually sell this type of game at a decent price, and when anyone that
  5074. >  owns a computer has already played Quake at one point or another (and
  5075. >  with the right video card...yipes!), why would anyone want to buy a copy
  5076. >  of Quake for N64?!
  5077.  
  5078. This may come to you as a shock, but a great number of people don't have
  5079. computers. And I own a computer but I've never played Quake, and I'm sure
  5080. there are a lot more out there like me who only play games on consoles and not
  5081. the PC (or both). As for cartridge prices being high, well, they're not that
  5082. different to when the Super NES was king. I remember shelling out $75 for
  5083. Street Fighter 2 and $70 for Final Fantasy 2.
  5084.  
  5085. Trey ... TreyTable@aol.com
  5086.  
  5087. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5088. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5089.  
  5090.  
  5091. -------------------------------------------------------------------------------
  5092.  
  5093. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  5094. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  5095. Date: 08 Apr 1998 23:27:32 EDT
  5096.  
  5097. In a message dated 98-04-08 14:41:49 EDT, you write:
  5098.  
  5099. >  From: Peter Goldman <petergo@pop.slip.net>
  5100. >  > 
  5101. >  > Is it just me?  or is MYSTICAL NINJA a slightly STRANGE GAME...
  5102. >  > 
  5103. >  > I know it was designed for the japanese market it mind.... but it's just
  5104. >  > plain wierd....
  5105. >  > 
  5106. >  > the things the characters say.... the gameplay.... everything....
  5107. >  > 
  5108. >  > anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  5109. >  > more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  5110. >  > 
  5111. >  > -Pete
  5112. >  
  5113.  
  5114. I'd rather play as Goemon than "Kid Ying". 
  5115.  
  5116. Trey ... TreyTable@aol.com
  5117.  
  5118. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5119. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5120.  
  5121.  
  5122. -------------------------------------------------------------------------------
  5123.  
  5124. From: pete@lucent.com
  5125. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  5126. Date: 09 Apr 1998 14:05:27 +0100
  5127.  
  5128. ->> anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  5129. ->> more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  5130. Theres nothing I would want to see less than an americanized version of a 
  5131. japaneses game, The Japanese style is part of what make that game, leave it!
  5132. A good example of what this leads to can be seen in the film industry now.
  5133. The majority of films made in America so therfore have Americanized endings
  5134. i.e. happy endings, any film that tries to differ comes under intense pressure
  5135. to change to the nice happy ending we (don't) all want to see. 
  5136. Nice to see that seven could slip through the net.
  5137.  
  5138. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5139. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5140.  
  5141.  
  5142. -------------------------------------------------------------------------------
  5143.  
  5144. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  5145. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  5146. Date: 09 Apr 1998 11:10:28 -0400
  5147.  
  5148. At 02:09 PM 04/08/1998 -0700, Dave Villanueva wrote:
  5149. >
  5150. >I agree, this is a very bizarre game complete with the laughter and bad
  5151. >story line. But I believe Konami wanted it to be like this, maybe it was a
  5152. >bad translation maybe not.  For those interested the storyline goes
  5153. >something like this. Quoted from the manual.. 
  5154. >
  5155. >"Yikes! A giant UFO shaped like a peach has suddenly appeared in peacful
  5156. >Oedo Town!. The evil musical corps, The Peach Mountain Shoguns, have come
  5157. >to steal the Great Stage Plan... And they've made it as far as Oedo Castle.
  5158. >But Goemon and his pals have been so busy eating dumplings they haven't
  5159. >even noticed. Hurry up, Goemon! The future of japan depends on you!.
  5160. >
  5161. >
  5162. >So far, I'm about a 3-4 hours into the game I have most of the items for
  5163. >all the characters now. I've beaten 3 bosses, and from what I can tell this
  5164. >is a pretty solid title. If you can't wait for the Zelda, this will
  5165. >probably keep you tied over until that or Quest64 comes out. 
  5166. >
  5167. >Any questions.. drop me some email!
  5168. >
  5169. >
  5170.  
  5171.  Yeah, I think Konami wanted it that way. If you ever watched any Anime
  5172. before, then you know crazy things are always happening. So this wouldn't
  5173. surprise me. Can't wait for the 16th so I can pick this title up. 
  5174.  
  5175.  
  5176.  Fax 
  5177. http://wwww.voicenet.com/~faxman (Anime, Gaming, and a whole lot of
  5178. shaking going on)
  5179.  
  5180. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5181. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5182.  
  5183.  
  5184. -------------------------------------------------------------------------------
  5185.  
  5186. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  5187. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  5188. Date: 09 Apr 1998 11:10:28 -0400
  5189.  
  5190. At 02:09 PM 04/08/1998 -0700, Dave Villanueva wrote:
  5191. >
  5192. >I agree, this is a very bizarre game complete with the laughter and bad
  5193. >story line. But I believe Konami wanted it to be like this, maybe it was a
  5194. >bad translation maybe not.  For those interested the storyline goes
  5195. >something like this. Quoted from the manual.. 
  5196. >
  5197. >"Yikes! A giant UFO shaped like a peach has suddenly appeared in peacful
  5198. >Oedo Town!. The evil musical corps, The Peach Mountain Shoguns, have come
  5199. >to steal the Great Stage Plan... And they've made it as far as Oedo Castle.
  5200. >But Goemon and his pals have been so busy eating dumplings they haven't
  5201. >even noticed. Hurry up, Goemon! The future of japan depends on you!.
  5202. >
  5203. >
  5204. >So far, I'm about a 3-4 hours into the game I have most of the items for
  5205. >all the characters now. I've beaten 3 bosses, and from what I can tell this
  5206. >is a pretty solid title. If you can't wait for the Zelda, this will
  5207. >probably keep you tied over until that or Quest64 comes out. 
  5208. >
  5209. >Any questions.. drop me some email!
  5210. >
  5211. >
  5212.  
  5213.  Yeah, I think Konami wanted it that way. If you ever watched any Anime
  5214. before, then you know crazy things are always happening. So this wouldn't
  5215. surprise me. Can't wait for the 16th so I can pick this title up. 
  5216.  
  5217.  
  5218.  Fax 
  5219. http://wwww.voicenet.com/~faxman (Anime, Gaming, and a whole lot of
  5220. shaking going on)
  5221.  
  5222. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5223. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5224.  
  5225.  
  5226. -------------------------------------------------------------------------------
  5227.  
  5228. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  5229. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  5230. Date: 09 Apr 1998 10:58:22 -0500 (CDT)
  5231.  
  5232.  
  5233.  
  5234. > > From: Peter Goldman <petergo@pop.slip.net>
  5235. > > 
  5236. > > anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  5237. > > more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  5238. > > 
  5239.  
  5240. Hmmm...this is the first time I have seen anyone complain that a game was
  5241. not "americanized".  People (including myself) are usually upset that
  5242. changes were made to a game before being released here.  I want the games
  5243. as they were made...no censoring, no storyline changes, etc...  The only
  5244. things that I don't mind being changed are the language
  5245. (obviously...though I wish I could read Japanese :() and any bugs that
  5246. were discovered after the release.  I also don't mind when they add things
  5247. to a game as long as it does not involve any great changes in the
  5248. storyline of the game (new sub-boss, new weapon, etc...).
  5249.  
  5250. Stryder  
  5251.  
  5252.  
  5253. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5254. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5255.  
  5256.  
  5257. -------------------------------------------------------------------------------
  5258.  
  5259. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  5260. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  5261. Date: 09 Apr 1998 19:24:30 +0200
  5262.  
  5263. At 11:37 8-4-98 -0700, you wrote:
  5264. >> From: Peter Goldman <petergo@pop.slip.net>
  5265. >> 
  5266. >> Is it just me?  or is MYSTICAL NINJA a slightly STRANGE GAME...
  5267. >> 
  5268. >> I know it was designed for the japanese market it mind.... but it's just
  5269. >> plain wierd....
  5270. >> 
  5271. >> the things the characters say.... the gameplay.... everything....
  5272. >> 
  5273. >> anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  5274. >> more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  5275.  
  5276. Americanizing it? I'm really glad we finally get a little Japanese like
  5277. game ....
  5278.  
  5279.  
  5280.  
  5281.  
  5282. -Siemon
  5283. __________________________________________
  5284. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  5285. ICQ= 5750532
  5286.  
  5287. Webmaster of Game Nation.
  5288. http://www.gamenation.base.org
  5289.  
  5290.  
  5291. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5292. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5293.  
  5294.  
  5295. -------------------------------------------------------------------------------
  5296.  
  5297. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  5298. Subject: Re: [N64] I'm back.....
  5299. Date: 09 Apr 1998 19:20:44 +0200
  5300.  
  5301. At 17:55 5-4-98 -0400, you wrote:
  5302. >Much to the dismay of many list members, the infamous Tippyman has
  5303. >returned. MWAHAHAHAHA! Maybe this time around I'll enjoy my stay more. I'll
  5304. >try to contribute as much as possible. 
  5305.  
  5306. Glad you're back man, hope you enjoy your stay!
  5307.  
  5308.  
  5309. -Siemon
  5310. __________________________________________
  5311. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  5312. ICQ= 5750532
  5313.  
  5314. Webmaster of Game Nation.
  5315. http://www.gamenation.base.org
  5316.  
  5317.  
  5318. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5319. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5320.  
  5321.  
  5322. -------------------------------------------------------------------------------
  5323.  
  5324. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  5325. Subject: Re: [N64] 1080 Snowboarding
  5326. Date: 09 Apr 1998 14:58:50 -0400
  5327.  
  5328. yeah
  5329. I agree
  5330.  
  5331. -----Original Message-----
  5332.  
  5333.  
  5334. >I just rented this game and I think it rules!!! But there is a problem.  I
  5335. >didn't get the book so i don't know the basic moves (particulary how to
  5336. stick
  5337. >a landing). Could someone please tell me how to do this!!! I would also
  5338. like
  5339. >to know any other basic moves and what all the buttons do(if they do
  5340. anything
  5341. >at all)
  5342.  
  5343.  
  5344.  
  5345. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5346. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5347.  
  5348.  
  5349. -------------------------------------------------------------------------------
  5350.  
  5351. From: X Cody X <tippyman@erols.com>
  5352. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  5353. Date: 07 Apr 1998 15:11:13 -0400
  5354.  
  5355. At 02:05 PM 4/9/98 +0100, you wrote:
  5356. >->> anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a bit
  5357. >->> more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  5358.  
  5359. Let's see...the game is about a character in ancient Japan. Let's make it
  5360. AMERICAN! That's the downfall of a lotta crap. Ever had "italian" food?
  5361. It's not real, it's crap. I've lived in Italy, and I know what REAL italian
  5362. food tastes like, not the crap shoveled onto a plate for the american
  5363. fat-heads. Oh wait, this is about video games, isn't it? If Goemon was made
  5364. to suit american tastes, it would be utter crap. If you want an "american"
  5365. platformer, try out GEX for the PSX.  
  5366.  
  5367. ==================================
  5368. Cody Miles                  
  5369. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  5370. tippyman@erols.com      
  5371.  
  5372. "Drugs suck.
  5373.       The best high is adrenalin!"
  5374. ================================== 
  5375.  
  5376.                                                             
  5377.  
  5378. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5379. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5380.  
  5381.  
  5382. -------------------------------------------------------------------------------
  5383.  
  5384. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  5385. Subject: Moves for 1080 Snowboarding [N64]
  5386. Date: 09 Apr 1998 15:12:52 -0400
  5387.  
  5388. uh
  5389. too many moves to list all
  5390. but press z to land and speed up
  5391. press a to jump, the longer you hold, the higher you jump (when you let go)
  5392. don't hold a too long or the guy tires
  5393. b is for tricks, used in combination with control stick for different stuff
  5394. up makes you boost at the start of a race
  5395. down is brake
  5396. to make a steeper turn, point it downward a bit
  5397. r is for turns, cright is for turning off the ghost
  5398. cup if to change views
  5399.  
  5400.  
  5401. down with caps
  5402.  
  5403.  
  5404. -----Original Message-----
  5405. >I just rented this game and I think it rules!!! But there is a problem.  I
  5406. >didn't get the book so i don't know the basic moves (particulary how to
  5407. stick
  5408. >a landing). Could someone please tell me how to do this!!! I would also
  5409. like
  5410. >to know any other basic moves and what all the buttons do(if they do
  5411. anything
  5412. >at all)
  5413.  
  5414.  
  5415.  
  5416. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5417. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5418.  
  5419.  
  5420. -------------------------------------------------------------------------------
  5421.  
  5422. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  5423. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... weird game...?
  5424. Date: 09 Apr 1998 15:15:43 -0400
  5425.  
  5426. That is the point!! Have you ever read www.ign64.com's preview?
  5427. They love it, and so will I.
  5428. Anime is excellent, my friends are super obsessed with it.
  5429. Basically, Japanese culture is very interesting, such a game as Mystical
  5430. Ninja will be real cool.
  5431.  
  5432. -----Original Message-----
  5433. >To me this game is pretty good but there is one slight problem.  The
  5434. >translation from Japanese to English is not very good.  Some things the
  5435. >characters say just make no sense.  Other then that it is a pretty good
  5436. title.
  5437. >I would wait till Quest 64 or Zelda64 comes out though.  i am not renting
  5438. it
  5439. >again.
  5440.  
  5441.  
  5442.  
  5443. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5444. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5445.  
  5446.  
  5447. -------------------------------------------------------------------------------
  5448.  
  5449. From: "Renato Braga" <renato.braga@openlink.com.br>
  5450. Subject: [N64] Snowboard Kids
  5451. Date: 09 Apr 1998 17:10:24 -0300
  5452.  
  5453. This is a multi-part message in MIME format.
  5454.  
  5455. ------=_NextPart_000_0008_01BD63DA.62814020
  5456. Content-Type: text/plain;
  5457.     charset="iso-8859-1"
  5458. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  5459.  
  5460. Is there a way to upgrade Shinobin boards?
  5461.  
  5462. Renato
  5463.  
  5464. ------=_NextPart_000_0008_01BD63DA.62814020
  5465. Content-Type: text/html;
  5466.     charset="iso-8859-1"
  5467. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  5468.  
  5469. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  5470. <HTML>
  5471. <HEAD>
  5472.  
  5473. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  5474. http-equiv=3DContent-Type>
  5475. <META content=3D'"MSHTML 4.71.1712.3"' name=3DGENERATOR>
  5476. </HEAD>
  5477. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  5478. <DIV><FONT color=3D#000000 face=3DArial size=3D2>Is there a way to =
  5479. upgrade Shinobin=20
  5480. boards?</FONT></DIV>
  5481. <DIV><FONT color=3D#000000 face=3DArial size=3D2></FONT> </DIV>
  5482. <DIV><FONT color=3D#000000 face=3DArial =
  5483. size=3D2>Renato</FONT></DIV></BODY></HTML>
  5484.  
  5485. ------=_NextPart_000_0008_01BD63DA.62814020--
  5486.  
  5487.  
  5488. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5489. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5490.  
  5491.  
  5492. -------------------------------------------------------------------------------
  5493.  
  5494. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  5495. Subject: [N64] Capcom on the N64
  5496. Date: 09 Apr 1998 18:09:27 EDT
  5497.  
  5498. It is known that Capcom is making games for the N64, but it is not known as to
  5499. what the games will be. So what games would you like to see Capcom bring to
  5500. the N64? I personally would love to have X-Men Vs. Street Fighter.
  5501.  
  5502.  
  5503. Trey ... TreyTable@aol.com
  5504.  
  5505. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5506. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5507.  
  5508.  
  5509. -------------------------------------------------------------------------------
  5510.  
  5511. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  5512. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  5513. Date: 09 Apr 1998 18:28:09 +30000
  5514.  
  5515.  
  5516. > the N64? I personally would love to have X-Men Vs. Street Fighter.
  5517.  
  5518. nah, Xmen vs SF will be old and late by the time it comes out for N64.
  5519.  
  5520. Marvel vs SF would be better, or even Xmen vs Capcom.
  5521. well I know they are basicly the same game with just different characters.
  5522. hmm, how about SF3? :)
  5523.  
  5524. -Vi
  5525.  
  5526. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5527. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5528.  
  5529.  
  5530. -------------------------------------------------------------------------------
  5531.  
  5532. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  5533. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  5534. Date: 09 Apr 1998 18:33:03 EDT
  5535.  
  5536. In a message dated 98-04-09 18:29:24 EDT, you write:
  5537.  
  5538. > nah, Xmen vs SF will be old and late by the time it comes out for N64.
  5539. >  
  5540. >  Marvel vs SF would be better, or even Xmen vs Capcom.
  5541. >  well I know they are basicly the same game with just different characters.
  5542. >  hmm, how about SF3? :)
  5543. >  
  5544. >  -Vi
  5545.  
  5546. Street Fighter 3 : Second Impact would be great, but I still like X-Men vs.
  5547. Street Fighter better. Besides, I don't really want to have to buy a Saturn to
  5548. play one game. 
  5549.  
  5550. Trey ... TreyTable@aol.com
  5551.  
  5552. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5553. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5554.  
  5555.  
  5556. -------------------------------------------------------------------------------
  5557.  
  5558. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  5559. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  5560. Date: 09 Apr 1998 22:51:03 EDT
  5561.  
  5562. I think the obvious thing that everyone wants to see on the N64 from Capcom is
  5563. Resident Evil 3. If that is not a PS exclusive it'll be a big bruise in their
  5564. ego's. Another game I'd love to see on N64 from Capcom is MArvel vs. Capcom
  5565. except with even more guys. As for Mega Man, no way, he sucks.
  5566.  
  5567. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5568. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5569.  
  5570.  
  5571. -------------------------------------------------------------------------------
  5572.  
  5573. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  5574. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja..... wierd game...?
  5575. Date: 09 Apr 1998 23:35:11 -0400
  5576.  
  5577. yeah
  5578. I understand
  5579. i have italian relatives and their cooking is superb
  5580. only one restaurant that I have gone to is good, owned and managed by a
  5581. family that has been operating for decades (the biggest and fanciest
  5582. restaurante on long island)
  5583. in relation to games, i love anime, as well as japanese culture
  5584. it is neat to see how they like english
  5585. "Be Strong Man"
  5586. oh yeah
  5587. you get instilled with this crazy power
  5588. of japanese superiority!
  5589. the perfect race, supposedly, can be seen in anime
  5590. ever seen a cartoon with large eyes but tiny mouth and nose?
  5591. don't it look cool?
  5592. Mystical Ninja should be treated with a great deal of respect for keeping it
  5593. pure
  5594. i would have liked it better even if the only change was the addition of
  5595. subtitles
  5596. ooooh!
  5597.  
  5598. -----Original Message-----
  5599.  
  5600.  
  5601. >At 02:05 PM 4/9/98 +0100, you wrote:
  5602. >>->> anyone know what I'm talking about?  I think they could have spent a
  5603. bit
  5604. >>->> more time AMERICANIZING it... for the US market.... oh well!
  5605. >
  5606. >Let's see...the game is about a character in ancient Japan. Let's make it
  5607. >AMERICAN! That's the downfall of a lotta crap. Ever had "italian" food?
  5608. >It's not real, it's crap. I've lived in Italy, and I know what REAL italian
  5609. >food tastes like, not the crap shoveled onto a plate for the american
  5610. >fat-heads. Oh wait, this is about video games, isn't it? If Goemon was made
  5611. >to suit american tastes, it would be utter crap. If you want an "american"
  5612. >platformer, try out GEX for the PSX.
  5613. >
  5614. >==================================
  5615. >Cody Miles
  5616. >http://skapunx.ml.org/~tippy
  5617. >tippyman@erols.com
  5618. >
  5619. >"Drugs suck.
  5620. >      The best high is adrenalin!"
  5621. >==================================
  5622. >
  5623. >
  5624. >
  5625. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5626. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5627. >
  5628.  
  5629.  
  5630.  
  5631. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5632. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5633.  
  5634.  
  5635. -------------------------------------------------------------------------------
  5636.  
  5637. From: Werner Himmelbauer <Werner.Himmelbauer@dezi.wu-wien.ac.at>
  5638. Subject: Re: [N64] How do you beat it
  5639. Date: 09 Apr 1998 12:45:01 +0200
  5640.  
  5641. Werner Himmelbauer wrote:
  5642. > Werner Himmelbauer wrote:
  5643. > >
  5644. > > I m` stuxk in Bunker 2 and Controll in secret agent!In Bunker they shoot
  5645. > > me down and I don t find the cameras!In Controll they shoot Natalya!
  5646. > >
  5647. > > Can anyone help me please
  5648. > >
  5649. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5650. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5651. > He write ro me now! Don ,t read you the letter!Come on! Werner
  5652.  
  5653.  
  5654.  
  5655. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5656. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5657.  
  5658.  
  5659. -------------------------------------------------------------------------------
  5660.  
  5661. From: Khayman84 <Khayman84@aol.com>
  5662. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64 with X4
  5663. Date: 10 Apr 1998 10:51:44 EDT
  5664.  
  5665. I would really like to see megaman X 4 On the nintendo 64 or super nes. What
  5666. do you think?
  5667.  
  5668. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5669. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5670.  
  5671.  
  5672. -------------------------------------------------------------------------------
  5673.  
  5674. From: Peter Goldman <petergo@pop.slip.net>
  5675. Subject: [N64] Mystical Ninja WIERDNESS clarification...
  5676. Date: 10 Apr 1998 08:52:17 -0700
  5677.  
  5678. OKOKOKOKOK!  It's probably too late to stop all you guys before you get
  5679. your panties all in a tizzy... but here's a clarification of my Mystical
  5680. Ninja is wierd comment...
  5681.  
  5682. I can understand how you appreciate a true japanese game... complete with
  5683. anime influences....
  5684.  
  5685. but the storyline is.... I don't know how to say this.... just plain
  5686. ODD....and TRANSLATION JUST DOESN'T MAKE SENSE AT TIMES..... The anology of
  5687. american movies in foreign markets just doesn't work... cuz they spend lots
  5688. of time and $$ making sure that the movie is converted to properly for the
  5689. intended audience..... eg straight up translation.... and nuances...
  5690.  
  5691. in the case of mystical ninja.... it appears to be translated by someone
  5692. who's first language clearly was not english.... someone who apparently
  5693. didn't even have a full command of the english language in fact...  I can
  5694. see it.....konami in japan.... oh yeah...."blah-blah" the programmer took
  5695. an english class.... let him translate it... haha
  5696.  
  5697. Movie producers spend BIG BUX....TIME... FOCUS GROUPS... etc.... to make
  5698. sure that a film can be accepted by a foreign culture..... the same should
  5699. go for the video game industry...
  5700.  
  5701. Don't get me wrong... I don't want a game AMERICANIZED...... meaning made
  5702. STUPID..... they just could have worked on making the story and language a
  5703. bit more comprehensible to a western audience...   eg Mario 64 anyone?
  5704.  
  5705. -Peter
  5706.  
  5707.  
  5708.  
  5709.  
  5710. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5711. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5712.  
  5713.  
  5714. -------------------------------------------------------------------------------
  5715.  
  5716. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  5717. Subject: [N64] Bunker 2 on Secret Agent
  5718. Date: 10 Apr 1998 12:07:37 EDT
  5719.  
  5720. Im stuck on the 2nd bunker on secret agent too. I thought the control room was
  5721. easy though. On the bunker, how do you do it? Do you just use chops until you
  5722. get your silenced pp7 or do you just gun 'em down? I know where all the
  5723. cameras are and how to complete all the objectives but I just can't make it
  5724. out alive. Any Ideas??
  5725.  
  5726. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5727. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5728.  
  5729.  
  5730. -------------------------------------------------------------------------------
  5731.  
  5732. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  5733. Subject: Re: [N64] Bunker 2 on Secret Agent
  5734. Date: 10 Apr 1998 11:23:17 -0600
  5735.  
  5736. >>> JPB2 <JPB2@aol.com> 04/10/98 08:07am >>>
  5737. >Im stuck on the 2nd bunker on secret agent too. I thought the control
  5738.  
  5739. Here's what I did: I would run out into the hall, shoot some guards, and
  5740. when more than 1 would show up to shoot back (which is usually), I'd
  5741. run back to my cell and close the cell door. They will all follow you back to
  5742. your cell. You can shoot them through the bars of the cell, but they can't
  5743. shoot you. They will try to open the door to come in and get you, but just
  5744. close it before it opens all the way.
  5745.  
  5746. I did this maybe 3 or 4 times in a row, and eventually most of the guards
  5747. on the cell floor were killed. Then you can go around and pick off the rest
  5748. of the guards at their posts.
  5749.  
  5750. I've heard other people use the "silent" throwing knives with some
  5751. success. The knives are supposedly in the pit just to the right of your cell.
  5752. I think youl need to use the watch magnet to get them. 
  5753.  
  5754. matt ma
  5755.  
  5756. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5757. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5758.  
  5759.  
  5760. -------------------------------------------------------------------------------
  5761.  
  5762. From: win-thug@juno.com (Winston Chan)
  5763. Subject: Re: [N64] Bunker 2 on Secret Agent
  5764. Date: 10 Apr 1998 09:35:34 -0700
  5765.  
  5766. First of all, I heard that stealth is the key. I haven't used stealth
  5767. that much in the whole GE007 game that much. When you start, kill that
  5768. guy guarding you and Natalya with had chops. Leave Natalya in her cell
  5769. until you finish all the main objectives. Peek through the window and see
  5770. if anyone is out there. If there isn't, go into the room with the
  5771. silencer, kill everybody there and wait for all those anoying guards to
  5772. come, you should be able to kill them since that are all merged in one
  5773. doorway. This should kill at least half of all the guards in that half of
  5774. the level. Now keep going. Be sure to destroy the drone guns and
  5775. everybody in each room. When you get the video, go to the other half of
  5776. the level by taking the stairs, but be sure not to be caught by the
  5777. camera to the right. Never attempt to go through the door near the
  5778. silencer because if you try to take out the camera, it will spot you
  5779. before it gets destroyed. The documents or whatever the second objective
  5780. is should be in the room with a lot of boxes. From their, let Natalya out
  5781. and stand near the exit. After the timer starts, just exit without
  5782. natalya being behind you.
  5783.  
  5784. Winston chan
  5785.  
  5786. _____________________________________________________________________
  5787. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  5788. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  5789. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  5790.  
  5791.  
  5792. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5793. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5794.  
  5795.  
  5796. -------------------------------------------------------------------------------
  5797.  
  5798. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  5799. Subject: [N64] Mystical Ninja Starring Goemon - Help
  5800. Date: 10 Apr 1998 13:58:18 EDT
  5801.  
  5802. I'm in the Ghost Castle an there is a lrge lantern and I noticed on the map
  5803. that it somehow goes to the next level. What do I do there?
  5804.  
  5805. And in the room with all the bouncy things, there is what appears to be a
  5806. fruit (peach?). What do I do with it?
  5807.  
  5808. Thanks
  5809.  
  5810. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5811. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5812.  
  5813.  
  5814. -------------------------------------------------------------------------------
  5815.  
  5816. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  5817. Subject: [N64] Yoshi's Story - Help
  5818. Date: 10 Apr 1998 13:59:07 EDT
  5819.  
  5820. Where are all the hearts in Page 5, Level 4? I think it's called Shy Guy's
  5821. Ship or something.
  5822.  
  5823. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5824. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5825.  
  5826.  
  5827. -------------------------------------------------------------------------------
  5828.  
  5829. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  5830. Subject: [N64] Goemon help
  5831. Date: 10 Apr 1998 14:14:05 EDT
  5832.  
  5833. I rented the game and it is awesome. IT RULES.
  5834. ok. I beat the ghost castle thing, after I beat the boss, it puts me right
  5835. infront of the level.  What are you supposed to do.  The plasma guy said that
  5836. I have to go to some coffee shop, but where is the coffee shop.  
  5837.  
  5838. I know this is not very clear because I returned the game yesterday so I don't
  5839. remember the names, but if you know what I am talking about, please help.  If
  5840. you don't, please don't right stuff you are not sure of because it will
  5841. probably get me confused.  Thanx.
  5842.  
  5843. -Nadim
  5844.  
  5845. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5846. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5847.  
  5848.  
  5849. -------------------------------------------------------------------------------
  5850.  
  5851. From: jojo <jojo@xs4all.nl>
  5852. Subject: [N64] five new global charts
  5853. Date: 08 Apr 1998 20:54:35 +0200 (MET DST)
  5854.  
  5855. Since you've been a voter for the Internet Charts, we would like to inform
  5856. you that five new global charts have been introduced on the World Charts
  5857. website. Enjoy the lists, and we'd be very happy to receive some votes from
  5858. you again!
  5859.  
  5860. Internet Websites Top 100      http://www.worldcharts.com/windex-full.html
  5861. Internet Homepages Top 100     http://www.worldcharts.com/hindex-full.html
  5862. Internet Television Top 100    http://www.worldcharts.com/tindex-full.html
  5863. Internet Female Stars Top 100  http://www.worldcharts.com/xindex-full.html
  5864. Internet Male Stars Top 100    http://www.worldcharts.com/yindex-full.html
  5865.  
  5866. World Charts Foundation - http://www.worldcharts.com - info@worldcharts.nl
  5867.  
  5868. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5869. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5870.  
  5871.  
  5872. -------------------------------------------------------------------------------
  5873.  
  5874. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  5875. Subject: Re: [N64] five new global charts
  5876. Date: 10 Apr 1998 14:41:45 EDT
  5877.  
  5878. who are you?    
  5879.  
  5880. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5881. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5882.  
  5883.  
  5884. -------------------------------------------------------------------------------
  5885.  
  5886. From: AvidGamePlayer@webtv.net (Tim Howe)
  5887. Subject: [N64] Legend of Mystical...and Online ordering sites....
  5888. Date: 10 Apr 1998 15:26:59 -0400
  5889.  
  5890. Well i just rented The legend of the mysical ninja and you know
  5891. something, you can talk all you want about graphics, sound, play
  5892. control, BLAH, blah, blah...BUT all I have to say is this (parden me for
  5893. using the F word) but this game is just plain FUN!!! fun fun fun.(LOL) A
  5894. definite winner for the first action rpg for the beautiful N64!!! Please
  5895. go to your local Blockbuster and check it out!!! 
  5896.  
  5897. I appologize for what i am about to ask you, because i know that this
  5898. question has been asked TO DEATH....but....Could some of my N64 friends
  5899. here hook me up with some good online ordering place for N64 games? I
  5900. recently discovered one that i found off of another site, and I like
  5901. it!!! I think its called MIND EXPRESS and address may be
  5902. www.mindexpress.com but i dont know...go to www.dvdexpress.com and look
  5903. for the little clickable link and it will take you to the site i am
  5904. talking about. I enjoy buying things off the internet, i have purchased
  5905. MANY MANY dvd's from the internet and I want to start getting video
  5906. games too!! Starting with Legend of the mystical ninja!! WOOHOO!!!!
  5907. Thanks alot everyone!! God bless!
  5908.  
  5909. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5910. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5911.  
  5912.  
  5913. -------------------------------------------------------------------------------
  5914.  
  5915. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  5916. Subject: Re: [N64] Bunker 2 on Secret Agent
  5917. Date: 10 Apr 1998 22:01:08 +0200
  5918.  
  5919. At 12:07 10-4-98 EDT, you wrote:
  5920. >Im stuck on the 2nd bunker on secret agent too. I thought the control room
  5921. was
  5922. >easy though. On the bunker, how do you do it? Do you just use chops until you
  5923. >get your silenced pp7 or do you just gun 'em down? I know where all the
  5924. >cameras are and how to complete all the objectives but I just can't make it
  5925. >out alive. Any Ideas??
  5926.  
  5927.  
  5928. Yeah, I remeber being stuck here as well...
  5929.  
  5930. Here's what to do, being silent is very important (duh). At the start, be
  5931. sure to leave the prison at the moment the guard is near you, so he won't
  5932. get time to get a good aim for you. Chop him and you can take the knives
  5933. but this isn't really necessary. After that, you just leave Natalya in her
  5934. house until you've completed all objectives. Then, you'll go back, free her
  5935. and leave the level.
  5936.  
  5937. So, using the soviet is how I did it, if you know how to use it, the level
  5938. is quite easy. You have to fire short salvo's (one to three bullets a
  5939. time), by this, other guards won't hear you, so you won't be killed. If you
  5940. still have problems beating the levels, drop me a mail.
  5941.  
  5942. Yours sincerely,
  5943.  
  5944.  
  5945. -Siemon
  5946. __________________________________________
  5947. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  5948. ICQ= 5750532
  5949.  
  5950. Webmaster of Game Nation.
  5951. http://www.gamenation.base.org
  5952.  
  5953.  
  5954. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5955. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5956.  
  5957.  
  5958. -------------------------------------------------------------------------------
  5959.  
  5960. From: X Cody X <tippyman@erols.com>
  5961. Subject: [N64] 1080? yes or no?
  5962. Date: 08 Apr 1998 16:21:54 -0400
  5963.  
  5964. I'm thinking of shellin' out the dough for 1080 snowbarding, but I don't
  5965. know if I should, since I'm not a big fan of snowboarding. I have heard,
  5966. however, that  it's an awesome game. I just wanted to get some opinions
  5967. from some gamers on the list. Thanks a lot.
  5968.  
  5969. ==============================
  5970. Cody Miles                    
  5971. http://skapunx.ml.org/~tippy       
  5972.  
  5973. "I am....I am...ZERO!"
  5974.     -The bum
  5975.      Thrill of it All
  5976.      Zero Skateboard Co.   
  5977. ============================== 
  5978.  
  5979. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5980. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5981.  
  5982.  
  5983. -------------------------------------------------------------------------------
  5984.  
  5985. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  5986. Subject: Re: [N64] 1080? yes or no?
  5987. Date: 10 Apr 1998 16:40:35 EDT
  5988.  
  5989. i am renting it right now and it is pretty good. but unless your a
  5990. snowboarding fan i wouldnt recommend buying unless you rent it first
  5991.  
  5992. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5993. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5994.  
  5995.  
  5996. -------------------------------------------------------------------------------
  5997.  
  5998. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  5999. Subject: [N64] Goldeneye 007 - AZTEC [N64]
  6000. Date: 10 Apr 1998 17:31:08 EDT
  6001.  
  6002. I recently purchased Goldeneye 007, and used GameShark to get to the Aztec
  6003. stage! I have tried countless times to beat it, but have been unable to! Does
  6004. anyone know how????? I have gotten the Smart Card and opened the hanger, but
  6005. don't know how to get back up to the place where you use the Smart Card! Does
  6006. anyone know how????????? THANK YOU!!!!!!!!!
  6007.  
  6008.    <A HREF="mailto:BenzSL550@aol.com">BenzSL550@aol.com</A>
  6009. OR
  6010.    <A HREF="Mailto:Benz380SL@hotmail.com">Benz380SL@hotmail.com</A>
  6011.  
  6012. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6013. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6014.  
  6015.  
  6016. -------------------------------------------------------------------------------
  6017.  
  6018. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  6019. Subject: Re: [N64] 1080? yes or no?
  6020. Date: 10 Apr 1998 17:57:11 EDT
  6021.  
  6022. In a message dated 98-04-10 16:19:14 EDT, you write:
  6023.  
  6024. > 'm thinking of shellin' out the dough for 1080 snowbarding, but I don't
  6025. >  know if I should, since I'm not a big fan of snowboarding. I have heard,
  6026. >  however, that  it's an awesome game. I just wanted to get some opinions
  6027. >  from some gamers on the list. Thanks a lot.
  6028. >  
  6029. >  ==============================
  6030. >  Cody Miles                    
  6031.  
  6032. If you're a big fan of killer racing games with superb graphics, sound, music,
  6033. and control I'd recomend getting 1080 Degrees Snowboarding. I'm not a big fan
  6034. of murder but I love GoldenEye 007.
  6035.  
  6036. Trey ... TreyTable@aol.com
  6037.  
  6038. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6039. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6040.  
  6041.  
  6042. -------------------------------------------------------------------------------
  6043.  
  6044. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  6045. Subject: Re: [N64] 1080? yes or no?
  6046. Date: 10 Apr 1998 19:02:24 -0400
  6047.  
  6048. here is an opinion
  6049. i bought it w/o renting
  6050. i saw what www.ign64.com said
  6051. it is a lot of fun
  6052. trying to beat it fully with racing
  6053. then trying to get better times
  6054. then accessing the secrets
  6055. hehe, then the second part of the game unfolds
  6056. the tricks
  6057. you can have a lot of fun there
  6058. it seems like a different game sometimes
  6059. it is short, in amount of levels
  6060. but what there is is perfect
  6061. it feels like a super game
  6062. not a piece of trash like many other games
  6063. quality, that is it
  6064. it is also for older audiences
  6065. a hilfiger license?
  6066. whoa
  6067. ya will like it
  6068. i did at least
  6069. rent then buy
  6070.  
  6071. -----Original Message-----
  6072.  
  6073.  
  6074. >I'm thinking of shellin' out the dough for 1080 snowbarding, but I don't
  6075. >know if I should, since I'm not a big fan of snowboarding. I have heard,
  6076. >however, that  it's an awesome game. I just wanted to get some opinions
  6077. >from some gamers on the list. Thanks a lot.
  6078. >
  6079. >==============================
  6080. >Cody Miles                    
  6081. >http://skapunx.ml.org/~tippy       
  6082. >
  6083. >"I am....I am...ZERO!"
  6084. >    -The bum
  6085. >     Thrill of it All
  6086. >     Zero Skateboard Co.   
  6087. >============================== 
  6088. >
  6089. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6090. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6091. >
  6092.  
  6093.  
  6094.  
  6095. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6096. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6097.  
  6098.  
  6099. -------------------------------------------------------------------------------
  6100.  
  6101. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  6102. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64 with X4
  6103. Date: 10 Apr 1998 19:03:19 -0400
  6104.  
  6105. not on the snes
  6106. improbable
  6107. no money there
  6108. but capcom is in the works with a mega man title for the n64
  6109. -----Original Message-----
  6110.  
  6111.  
  6112. >I would really like to see megaman X 4 On the nintendo 64 or super nes.
  6113. What
  6114. >do you think?
  6115. >
  6116. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6117. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6118. >
  6119.  
  6120.  
  6121.  
  6122. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6123. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6124.  
  6125.  
  6126. -------------------------------------------------------------------------------
  6127.  
  6128. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  6129. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja WIERDNESS clarification...
  6130. Date: 10 Apr 1998 19:07:23 -0400
  6131.  
  6132. that is what is so cool
  6133. they speak japanese, but in english
  6134. I meant that, try to figure it out.
  6135. a japanese story too
  6136. this is a perfect, pure, wonderful game
  6137.  
  6138. -----Original Message-----
  6139.  
  6140.  
  6141. >OKOKOKOKOK!  It's probably too late to stop all you guys before you get
  6142. >your panties all in a tizzy... but here's a clarification of my Mystical
  6143. >Ninja is wierd comment...
  6144. >
  6145. >I can understand how you appreciate a true japanese game... complete with
  6146. >anime influences....
  6147. >
  6148. >but the storyline is.... I don't know how to say this.... just plain
  6149. >ODD....and TRANSLATION JUST DOESN'T MAKE SENSE AT TIMES..... The anology of
  6150. >american movies in foreign markets just doesn't work... cuz they spend lots
  6151. >of time and $$ making sure that the movie is converted to properly for the
  6152. >intended audience..... eg straight up translation.... and nuances...
  6153. >
  6154. >in the case of mystical ninja.... it appears to be translated by someone
  6155. >who's first language clearly was not english.... someone who apparently
  6156. >didn't even have a full command of the english language in fact...  I can
  6157. >see it.....konami in japan.... oh yeah...."blah-blah" the programmer took
  6158. >an english class.... let him translate it... haha
  6159. >
  6160. >Movie producers spend BIG BUX....TIME... FOCUS GROUPS... etc.... to make
  6161. >sure that a film can be accepted by a foreign culture..... the same should
  6162. >go for the video game industry...
  6163. >
  6164. >Don't get me wrong... I don't want a game AMERICANIZED...... meaning made
  6165. >STUPID..... they just could have worked on making the story and language a
  6166. >bit more comprehensible to a western audience...   eg Mario 64 anyone?
  6167. >
  6168. >-Peter
  6169.  
  6170.  
  6171.  
  6172. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6173. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6174.  
  6175.  
  6176. -------------------------------------------------------------------------------
  6177.  
  6178. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  6179. Subject: Re: [N64] Goldeneye 007 - AZTEC [N64]
  6180. Date: 10 Apr 1998 19:10:44 EDT
  6181.  
  6182. Thanks for the help with the bunker, but now im stuck at the same place, the
  6183. Aztec Level, actually I only played it once but i didnt beat it, i got the
  6184. smart card (Jaws is too easy)  and im at the same place with Benz.
  6185.  
  6186. PS: do you get anything if you beat the Aztec level? (cheat)
  6187.  
  6188. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6189. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6190.  
  6191.  
  6192. -------------------------------------------------------------------------------
  6193.  
  6194. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  6195. Subject: Re: [N64] Goldeneye 007 - AZTEC - Link
  6196. Date: 10 Apr 1998 19:16:58 EDT
  6197.  
  6198. I found a place that is very specific, go here -  
  6199. <A HREF="http://www.ign64.com/jsmid/guides/goldeneye/level19.html">N64.com:
  6200. Goldeneye Strategy Guide (Level 19)</A> 
  6201.  
  6202.  
  6203. In a message dated 4/D/YY 6:14:40 PM Central Daylight Time, JPB2@aol.com
  6204. writes:
  6205.  
  6206. << Thanks for the help with the bunker, but now im stuck at the same place,
  6207. the
  6208.  Aztec Level, actually I only played it once but i didnt beat it, i got the
  6209.  smart card (Jaws is too easy)  and im at the same place with Benz.
  6210.  
  6211.  PS: do you get anything if you beat the Aztec level? (cheat) >>
  6212.  
  6213. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6214. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6215.  
  6216.  
  6217. -------------------------------------------------------------------------------
  6218.  
  6219. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  6220. Subject: Re: [N64] Legend of Mystical...and Online ordering sites....
  6221. Date: 10 Apr 1998 18:30:54 -0600
  6222.  
  6223.  
  6224. >I appologize for what i am about to ask you, because i know that this
  6225. >question has been asked TO DEATH....but....Could some of my N64 friends
  6226. >here hook me up with some good online ordering place for N64 games? I
  6227.  
  6228. Try http://www.vglq.com, http://www.trianglevideogames.com,
  6229. http://www.therage.com, http://www.buyrite1.com, and
  6230. http://www.funcoland.com  Hope this helps.
  6231. --
  6232. Tyler V. Snow 
  6233. tvsnow@usa.net
  6234.  
  6235. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  6236.  
  6237.  
  6238. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6239. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6240.  
  6241.  
  6242. -------------------------------------------------------------------------------
  6243.  
  6244. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  6245. Subject: [N64] I had to ask (Street Fighter Alpha 2 Gold - PlayStation)
  6246. Date: 11 Apr 1998 02:03:07 EDT
  6247.  
  6248. I hope I don't get a lot of uninspired crap about this question, but here
  6249. goes.
  6250.  
  6251. Does anybody know if it is possible to play as Super Akuma in Street Fighter
  6252. Alpha 2 Gold for the Sony PlayStation?
  6253.  
  6254. Trey ... TreyTable@aol.com
  6255.  
  6256. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6257. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6258.  
  6259.  
  6260. -------------------------------------------------------------------------------
  6261.  
  6262. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  6263. Subject: [N64] Just finished Mystical Ninja.
  6264. Date: 10 Apr 1998 23:08:52 -0700
  6265.  
  6266.  
  6267. Welp, just finished Mystical Ninja. I think it took me around 55 hours or
  6268. so and I didn't get all of the fortune idols. I think I missed around 15 of
  6269. them, I wonder if you get something special for collecting them all!?
  6270. Overall this game is definitely a 8, I truly enjoyed this title. Aside from
  6271. the funky story.. everything else about this game is nice. I really like
  6272. the little anime style cinemas for "impact" and the final scene. Overall,
  6273. this is a fairly easy RPG/Action for those of you who don't care for
  6274. involved RPG's. Do yourself a favor and pick this one up!. For those of you
  6275. playing, make sure you talk to everyone as they almost tell you everything
  6276. you need to know, also be sure to go see the fortune teller as much as
  6277. possible "PLASMA!!!!" as he will also tell you valuable tips. My only
  6278. complaint is that "impact" takes a bit of getting used to, he actually
  6279. controls kind of weird in the first person scenes. 
  6280.  
  6281. Later,
  6282.  
  6283. -Dave
  6284.  
  6285. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6286. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6287.  
  6288.  
  6289. -------------------------------------------------------------------------------
  6290.  
  6291. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  6292. Subject: [N64] Cheap games at Target?
  6293. Date: 10 Apr 1998 23:11:06 -0700
  6294.  
  6295.  
  6296. Anyone else know if target is blowing out some of there n64 stock? I just
  6297. picked up Extreme-G for $29.99, and Top Gear Rally for $29.99! was this a
  6298. misprint or is there actually some sale going on. 
  6299.  
  6300. -Dave
  6301.  
  6302. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6303. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6304.  
  6305.  
  6306. -------------------------------------------------------------------------------
  6307.  
  6308. From: Dave Villanueva <dvillanueva@thegrid.net>
  6309. Subject: [N64] BTW.. Speaking of Konami.
  6310. Date: 10 Apr 1998 23:13:37 -0700
  6311.  
  6312.  
  6313. I wonder if we will ever see a Axelay64? Considering it was one of the best
  6314. shooters on the SuperNES. 
  6315.  
  6316. -Dave
  6317.  
  6318. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6319. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6320.  
  6321.  
  6322. -------------------------------------------------------------------------------
  6323.  
  6324. From: Erratic64 <Erratic64@aol.com>
  6325. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goemon - Help
  6326. Date: 11 Apr 1998 08:42:33 EDT
  6327.  
  6328. Ok.  With the fruit thing you go over to it and press "B" to pick it up. then
  6329. carry it up on to the elevator and drop it in the dirt(brown stuff in the
  6330. center) after you do this it will grow and coins and life will start popping
  6331. out in all directions.
  6332.  
  6333. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6334. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6335.  
  6336.  
  6337. -------------------------------------------------------------------------------
  6338.  
  6339. From: Erratic64 <Erratic64@aol.com>
  6340. Subject: Re: [N64] Just finished Mystical Ninja.
  6341. Date: 11 Apr 1998 08:47:03 EDT
  6342.  
  6343. Yes this is a fantastic game.  I agree with you.  All of you who think that
  6344. RPG's are too hard or too complex go check this game out. It is not really
  6345. hard yet not as easy as say Super Mario RPG(if you have played you know what I
  6346. mean)  But over all the game rules.  The sound is awesome, the cut scenes are
  6347. awesome and funny and informative.  I have yet to beat the game(up at the
  6348. point where you fight a big ship and robots) But yes this game does infact
  6349. rule so go down and rent it!!
  6350.  
  6351. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6352. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6353.  
  6354.  
  6355. -------------------------------------------------------------------------------
  6356.  
  6357. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  6358. Subject: [N64] How to beat the Aztec
  6359. Date: 11 Apr 1998 16:22:49 +0200
  6360.  
  6361. At 19:10 10-4-98 EDT, you wrote:
  6362. >Thanks for the help with the bunker, but now im stuck at the same place, the
  6363. >Aztec Level, actually I only played it once but i didnt beat it, i got the
  6364. >smart card (Jaws is too easy)  and im at the same place with Benz.
  6365.  
  6366.  
  6367. ------ SPOILER ----------
  6368.  
  6369. OK, here we go. Kill the first three quards (they're quite nasty, but after
  6370. while, you'll be able to kill them all without getting hit). Kill the guys
  6371. in the next room move over the little bridge, don't fall down but move on
  6372. to the end of the room. Here's a "secret" door which will bring you to
  6373. another room, kill all guards and go to the end of the room. At the left,
  6374. you'll see a mainfraim, it's another secret door. You can open it with the
  6375. nearly situated computer. Go in, kill guards and move on into the corridor.
  6376. Be careful, if you enter the the hangar the door behind you will be closed
  6377. directly and you'll be shot by two guards, one standing left and one right.
  6378. So, before you enter, lure them out and kill them afterwards. Now, enter
  6379. the hangar go into the right vent thingy with the computer in front of it.
  6380. Walk on and take a VERY fast turn to the right, I say fast because a drone
  6381. gun will be ready to kill you (you have to use the strave button as well as
  6382. the analog stick). Wait for the explosion to come, and sometimes a guy with
  6383. a laser will show up while you're waiting (don't forget to pick up the body
  6384. armor). Now, very carefully kill the drone gun, it is possible to see it
  6385. without it seeing you. Take down the other one as well. Move on until you
  6386. come at the end of the corridor, at another vent. This major room takes
  6387. some practice to beat. At your right there are some laser dudes firing at
  6388. you, but the drone guns are more important. I'll try to asci-art a little
  6389. overview:
  6390.  
  6391.        VENT    
  6392. ---------- ++ -------------------
  6393.         *            #
  6394.                 *
  6395. SHUTTLE    
  6396.                     #    
  6397.                 *    
  6398.    0        *            #
  6399. ---0--- ++ ---------------------- $
  6400.      YOU
  6401.  
  6402. *'s are drone guns, the #'s are laser guards (don't know if there are
  6403. exactly three of them). First take out the drone gun nearest to the opposit
  6404. vent, this is the one which will be firing at you at first. You can, once
  6405. again, take it out without it seeing you. Next, hide behind the crates and
  6406. check if anyone's in the vent on the opposit of you. Ok, take down the
  6407. drone right beside you and try to hit some of the laser guards as well.
  6408. Now, quikly move backwards and enter the stairs (listed with the "0"). Move
  6409. up and close the hangar. Go back again, take out the last two drones and
  6410. perhaps some still living laser guards. Now, go into the other vent and
  6411. move down to Jaws. If you stand close to him, he won't hit you, get his
  6412. smart cart and move back up again.
  6413. Now, go into the vent you came from and way back again until you're in the
  6414. "secret" room again. Open the door at the left and take the disk. Use it on
  6415. the things beside it and go way back again to the main room. Now go to the
  6416. place where the laser guards stood, upload the data on the computer at the
  6417. side of you're vent (listed in the picture with an "$"). Once the data is
  6418. uploaded (objective A should be completed by now) go back to stairs again
  6419. and open the hangar, the shuttle will launch and you'll have beaten the
  6420. level, you don't have to exit the level.
  6421.  
  6422.  
  6423.  
  6424. >PS: do you get anything if you beat the Aztec level? (cheat)
  6425.  
  6426. Yes, you can play all beaten levels with a laser.
  6427.  
  6428. Hope it helped a little, still having problems, drop me a mail.
  6429.  
  6430. Yours sincerely,
  6431.  
  6432.  
  6433. -Siemon
  6434. __________________________________________
  6435. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  6436. ICQ= 5750532
  6437.  
  6438. Webmaster of Game Nation.
  6439. http://www.gamenation.base.org
  6440.  
  6441.  
  6442. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6443. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6444.  
  6445.  
  6446. -------------------------------------------------------------------------------
  6447.  
  6448. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  6449. Subject: Re: [N64] Cheap games at Target?
  6450. Date: 11 Apr 1998 12:51:25 -0400
  6451.  
  6452. At 11:11 PM 04/10/1998 -0700, Dave Villanueva wrote:
  6453. >
  6454. >Anyone else know if target is blowing out some of there n64 stock? I just
  6455. >picked up Extreme-G for $29.99, and Top Gear Rally for $29.99! was this a
  6456. >misprint or is there actually some sale going on. 
  6457. >
  6458. >-Dave
  6459.  
  6460. I picked up Mischief Makers at EB for 20 friggin dollars! It wasn't used
  6461. either. Tetrisphere was $30 but I didn't have enough cash left over. Ah
  6462. well... maybe next time.
  6463.  
  6464.  Fax
  6465.  
  6466. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6467. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6468.  
  6469.  
  6470. -------------------------------------------------------------------------------
  6471.  
  6472. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  6473. Subject: Re: [N64] Cheap games at Target?
  6474. Date: 11 Apr 1998 12:51:25 -0400
  6475.  
  6476. At 11:11 PM 04/10/1998 -0700, Dave Villanueva wrote:
  6477. >
  6478. >Anyone else know if target is blowing out some of there n64 stock? I just
  6479. >picked up Extreme-G for $29.99, and Top Gear Rally for $29.99! was this a
  6480. >misprint or is there actually some sale going on. 
  6481. >
  6482. >-Dave
  6483.  
  6484. I picked up Mischief Makers at EB for 20 friggin dollars! It wasn't used
  6485. either. Tetrisphere was $30 but I didn't have enough cash left over. Ah
  6486. well... maybe next time.
  6487.  
  6488.  Fax
  6489.  
  6490. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6491. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6492.  
  6493.  
  6494. -------------------------------------------------------------------------------
  6495.  
  6496. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  6497. Subject: Re: [N64] Just finished Mystical Ninja. -- Also tons of
  6498. Date: 11 Apr 1998 12:24:09 -0600
  6499.  
  6500. At 11:08 PM 4/10/1998 -0700, you wrote:
  6501. >
  6502. >Welp, just finished Mystical Ninja. I think it took me around 55 hours or
  6503. >so and I didn't get all of the fortune idols. I think I missed around 15 of
  6504. >them, I wonder if you get something special for collecting them all!?
  6505. >Overall this game is definitely a 8, I truly enjoyed this title. Aside from
  6506. >the funky story.. everything else about this game is nice. I really like
  6507. >the little anime style cinemas for "impact" and the final scene. Overall,
  6508. >this is a fairly easy RPG/Action for those of you who don't care for
  6509. >involved RPG's. Do yourself a favor and pick this one up!. For those of you
  6510. >playing, make sure you talk to everyone as they almost tell you everything
  6511. >you need to know, also be sure to go see the fortune teller as much as
  6512. >possible "PLASMA!!!!" as he will also tell you valuable tips. My only
  6513. >complaint is that "impact" takes a bit of getting used to, he actually
  6514. >controls kind of weird in the first person scenes. 
  6515.  
  6516. Thanks a lot for this info!  I am now definitely going to get this game
  6517. when it comes out, judging by yours and everyone else's favorable
  6518. impressions/reviews of it.  
  6519.  
  6520. Now, I have a few questions about it:
  6521.  
  6522. Firstly, are you *sure* it took over 50 hours to win this game?!  That
  6523. sounds incredible for an N64 game, I would have to be insane not to buy a
  6524. 50 hour Action/RPG.  Can you win the game before that, meaning is it
  6525. possible to win it at 30 hours or even 20 hours?  
  6526.  
  6527. Secondly, you said the game was fairly easy, but are the enemies real
  6528. frustrating and difficult or anything?  I don't want a game that is so hard
  6529. that I won't even want to play it...  
  6530.  
  6531. And lastly, how heavy are the RPG elements?  Is there experience-gaining
  6532. and level-upping?  Is there money you can buy new swords and armor with?
  6533. Are there weapons in the game at all?  And is there lots of dialogue? 
  6534.  
  6535. Thanks for any help; I would just rent it myself but the management at my
  6536. local Blockbuster is clearly game-retarded.
  6537. --
  6538. Tyler V. Snow 
  6539. tvsnow@usa.net
  6540.  
  6541. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  6542.  
  6543.  
  6544. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6545. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6546.  
  6547.  
  6548. -------------------------------------------------------------------------------
  6549.  
  6550. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  6551. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  6552. Date: 11 Apr 1998 20:04:21 EDT
  6553.  
  6554. In a message dated 4/9/98 7:56:39 PM Pacific Daylight Time, JPB2@aol.com
  6555. writes:
  6556.  
  6557. << As for Mega Man, no way, he sucks. >>
  6558. OOOOOOOOO NO YOU DID NOT JUST SAY  MEGA MAN SUCKS, MEGA MAN COULD BEAT THE
  6559. SH*T OUT OF MARVEL, STREETFIGHTER, AND THE REST OF THE CAPCOM UNIVERSE, MEGA
  6560. MAN IS THE BOMB, JUST BECAUSE YOU SUCK AT MEGA MAN GAMES, DOESN'T MEAN MEGA
  6561. MAN SUCKS
  6562.  
  6563. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6564. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6565.  
  6566.  
  6567. -------------------------------------------------------------------------------
  6568.  
  6569. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  6570. Subject: Re: [N64] Just finished Mystical Ninja.
  6571. Date: 11 Apr 1998 16:19:44 -1000
  6572.  
  6573. >I have yet to beat the game(up at the
  6574. >point where you fight a big ship and robots) But yes this game does infact
  6575. >rule so go down and rent it!!
  6576.  
  6577. I've been wanting to rent this game since I've heard a few good things said
  6578. about it, so I head down to my local BB & they only have one rentable copy.
  6579. Guess what? It was out. One freakin' copy. That thing's gonna be out well
  6580. into the next millenium. :( Tried to get 1080, but all of those were out as
  6581. well(6 copies). Double :(
  6582.  
  6583. Anyway, I decided to rent SF Rush instead. I've played it for about an hour
  6584. so far & I've come to the conclusion that it blows. In fact, it blows
  6585. rather large chunks. I have it for 3 days, so I will go back to it in the
  6586. off-chance that it grows on me, but that's not likely as very few games
  6587. that I initially dislike grow on me. Guess I'll just go back to Need for
  6588. Speed 3(which is incredible, btw). 
  6589.  
  6590. Does anybody on this list like SF Rush? Could you please tell me what you
  6591. like about it? I may be missing something that may help with my enjoyment
  6592. of this game.
  6593.  
  6594.                                                   -Phaze 
  6595.  
  6596.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  6597.   
  6598.                          "I like my women like I like my coffee...
  6599.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  6600.  
  6601.  
  6602. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6603. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6604.  
  6605.  
  6606. -------------------------------------------------------------------------------
  6607.  
  6608. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  6609. Subject: [N64] SF Rush sucks?
  6610. Date: 11 Apr 1998 21:09:44 -0600
  6611.  
  6612.  
  6613. >I've been wanting to rent this game since I've heard a few good things said
  6614. >about it, so I head down to my local BB & they only have one rentable copy.
  6615. >Guess what? It was out. One freakin' copy. That thing's gonna be out well
  6616. >into the next millenium. :( Tried to get 1080, but all of those were out as
  6617. >well(6 copies). Double :(
  6618. >
  6619. >Anyway, I decided to rent SF Rush instead. I've played it for about an hour
  6620. >so far & I've come to the conclusion that it blows. In fact, it blows
  6621. >rather large chunks. I have it for 3 days, so I will go back to it in the
  6622. >off-chance that it grows on me, but that's not likely as very few games
  6623. >that I initially dislike grow on me. Guess I'll just go back to Need for
  6624. >Speed 3(which is incredible, btw). 
  6625. >
  6626. >Does anybody on this list like SF Rush? Could you please tell me what you
  6627. >like about it? I may be missing something that may help with my enjoyment
  6628. >of this game.
  6629.  
  6630. Phaze, 
  6631.  
  6632. I also rented SF Rush and I couldn't agree with you more.  Just why did the
  6633. press go ga-ga over this game?  Next Generation gave it 5 stars, IGN64.com
  6634. praised it a TON (as they seem to do to every new game that comes out...),
  6635. but I thought it was just lame.  The steering is just terrible.  Another
  6636. thing I hated about it was that you could be going up a road in 1st place,
  6637. and all of a sudden you notice that all the computer drivers had turned
  6638. right and you are now in last place.  The path ahead in any racing game
  6639. should be clear and un-obscure, but in SF Rush you have to know when and
  6640. where to turn.  It just wasn't that fun, IMO.  
  6641. --
  6642. Tyler V. Snow 
  6643. tvsnow@usa.net
  6644.  
  6645. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  6646.  
  6647.  
  6648. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6649. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6650.  
  6651.  
  6652. -------------------------------------------------------------------------------
  6653.  
  6654. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  6655. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  6656. Date: 12 Apr 1998 00:16:10 EDT
  6657.  
  6658. In a message dated 98-04-11 23:12:18 EDT, you write:
  6659.  
  6660. << I also rented SF Rush and I couldn't agree with you more.  Just why did the
  6661.  press go ga-ga over this game?  Next Generation gave it 5 stars, IGN64.com
  6662.  praised it a TON (as they seem to do to every new game that comes out...),>>
  6663.  
  6664. It's their opinion. They're totally entitled to it.  Maybe they like a lot of
  6665. games.
  6666.  
  6667. << but I thought it was just lame.  The steering is just terrible.  Another >>
  6668.  
  6669. The steering is "realistic."
  6670.  
  6671.  thing I hated about it was that you could be going up a road in 1st place,
  6672.  and all of a sudden you notice that all the computer drivers had turned
  6673.  right and you are now in last place.  The path ahead in any racing game>>
  6674.  
  6675. Maybe it's because you suck at it. I can come in first most races. And there
  6676. are many shortuts to your advantage you may want to try using.
  6677.  
  6678. << should be clear and un-obscure, but in SF Rush you have to know when and
  6679.  where to turn.  It just wasn't that fun, IMO.   >>
  6680.  
  6681. Isn't it like that with every game?
  6682.  
  6683. Peter
  6684.  
  6685. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6686. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6687.  
  6688.  
  6689. -------------------------------------------------------------------------------
  6690.  
  6691. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  6692. Subject: Re: [N64] Just finished Mystical Ninja.
  6693. Date: 12 Apr 1998 00:31:37 -0400
  6694.  
  6695. I love SFRush.
  6696. I own it and am happy.
  6697. The music sucks, I'll give you that.
  6698. Just turn it off (don't lower the music volume, select the off track).
  6699. It is then rather realistic
  6700. Huge jumps and neat tricks.
  6701. Then when you turn on all of the codes to ressurect in place, you can go
  6702. into the underground stunt area, and jump around.  It is so fun.  It is a
  6703. realistic physics model that has afterwards been changed to have less
  6704. gravity for higher jumps.  It is fun going around.
  6705. You can have so much stuff on the screen, the whole city of San Fransisco
  6706. almost.  It seems massive. Race with many many cars on the screen at once.
  6707. 2 player is okay, but it is great fun to explore and do cool jumps.  The
  6708. secrets kick.
  6709. -----Original Message-----
  6710.  
  6711.  
  6712. >>I have yet to beat the game(up at the
  6713. >>point where you fight a big ship and robots) But yes this game does infact
  6714. >>rule so go down and rent it!!
  6715. >
  6716. >I've been wanting to rent this game since I've heard a few good things said
  6717. >about it, so I head down to my local BB & they only have one rentable copy.
  6718. >Guess what? It was out. One freakin' copy. That thing's gonna be out well
  6719. >into the next millenium. :( Tried to get 1080, but all of those were out as
  6720. >well(6 copies). Double :(
  6721. >
  6722. >Anyway, I decided to rent SF Rush instead. I've played it for about an hour
  6723. >so far & I've come to the conclusion that it blows. In fact, it blows
  6724. >rather large chunks. I have it for 3 days, so I will go back to it in the
  6725. >off-chance that it grows on me, but that's not likely as very few games
  6726. >that I initially dislike grow on me. Guess I'll just go back to Need for
  6727. >Speed 3(which is incredible, btw).
  6728. >
  6729. >Does anybody on this list like SF Rush? Could you please tell me what you
  6730. >like about it? I may be missing something that may help with my enjoyment
  6731. >of this game.
  6732. >
  6733. >                                                  -Phaze
  6734. >
  6735. > Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  6736. >
  6737. >                         "I like my women like I like my coffee...
  6738. >            strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."
  6739. >
  6740. >
  6741. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6742. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6743. >
  6744.  
  6745.  
  6746.  
  6747. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6748. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6749.  
  6750.  
  6751. -------------------------------------------------------------------------------
  6752.  
  6753. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  6754. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  6755. Date: 11 Apr 1998 22:40:37 -0600
  6756.  
  6757. At 12:16 AM 4/12/1998 EDT, you wrote:
  6758. >In a message dated 98-04-11 23:12:18 EDT, you write:
  6759. >
  6760. ><< I also rented SF Rush and I couldn't agree with you more.  Just why did
  6761. the
  6762. > press go ga-ga over this game?  Next Generation gave it 5 stars, IGN64.com
  6763. > praised it a TON (as they seem to do to every new game that comes out...),>>
  6764. >
  6765. >It's their opinion. They're totally entitled to it.  Maybe they like a lot of
  6766. >games.
  6767.  
  6768. Of course they're entitled to their opinions.. I simply have different
  6769. ones.  Cool?
  6770.  
  6771.  
  6772. ><< but I thought it was just lame.  The steering is just terrible.
  6773. Another >>
  6774. >
  6775. >The steering is "realistic."
  6776.  
  6777. I don't really see why the designers tried to make the steering
  6778. "realistic," and then make the gravity and jumps in the game anything but.
  6779. Anyway, I think realism in games is overrated; I play games as an escape
  6780. from everyday life.  When games are too real they aren't really that fun to
  6781. play (not in all cases).
  6782.  
  6783. >Maybe it's because you suck at it. I can come in first most races. And there
  6784. >are many shortuts to your advantage you may want to try using.
  6785.  
  6786. The game makes you replay the levels just so you can even learn where the
  6787. track IS, and yes, then it is easy to come in first.  But you shouldn't
  6788. have to totally learn a track before you can even stand a chance.
  6789.  
  6790. ><< should be clear and un-obscure, but in SF Rush you have to know when and
  6791. > where to turn.  It just wasn't that fun, IMO.   >>
  6792. >
  6793. >Isn't it like that with every game?
  6794.  
  6795. Not at all.. In every racing game I have played, it's obvious where the
  6796. track is, it's obvious when I have to turn--SF Rush is the only racing game
  6797. I have played that requires that you already know the track before you can
  6798. even stand a chance.
  6799. --
  6800. Tyler V. Snow 
  6801. tvsnow@usa.net
  6802.  
  6803. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  6804.  
  6805.  
  6806. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6807. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6808.  
  6809.  
  6810. -------------------------------------------------------------------------------
  6811.  
  6812. From: Golf Made <GolfMade@aol.com>
  6813. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  6814. Date: 12 Apr 1998 00:47:04 EDT
  6815.  
  6816. In a message dated 98-04-12 00:42:44 EDT, you write:
  6817.  
  6818. << Not at all.. In every racing game I have played, it's obvious where the
  6819.  track is, it's obvious when I have to turn--SF Rush is the only racing game
  6820.  I have played that requires that you already know the track before you can
  6821.  even stand a chance. >>
  6822.  
  6823. Um, in most racing games, and in racing itself, you HAVE to know where every
  6824. turn, bump etc on the track is to stand a chance, the Nascar and F1 guys just
  6825. don't go out there not knowing what the track is like
  6826.  
  6827. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6828. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6829.  
  6830.  
  6831. -------------------------------------------------------------------------------
  6832.  
  6833. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  6834. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  6835. Date: 12 Apr 1998 00:59:41 EDT
  6836.  
  6837. In a message dated 98-04-12 00:42:46 EDT, you write:
  6838.  
  6839. << Of course they're entitled to their opinions.. I simply have different
  6840.  ones.  Cool?
  6841.  
  6842. Then why are you griping on about their's?
  6843.  
  6844. << I don't really see why the designers tried to make the steering
  6845.  "realistic," and then make the gravity and jumps in the game anything but.
  6846.  Anyway, I think realism in games is overrated; I play games as an escape
  6847.  from everyday life.  When games are too real they aren't really that fun to
  6848.  play (not in all cases).>>
  6849.  
  6850. Because people want and like realism. Maybe not you...myabe not some other
  6851. people on this list, but people do want realism.
  6852.  
  6853. << The game makes you replay the levels just so you can even learn where the
  6854.  track IS, and yes, then it is easy to come in first.  But you shouldn't
  6855.  have to totally learn a track before you can even stand a chance.>>
  6856.  
  6857. Maybe it's because it's so detailed. I think it's rather fun exploring. You
  6858. never know what you'll see. Each time to play it, you find something new. They
  6859. have lots of real SF attractions and famous landmarks, shortcuts, paths, etc.
  6860. because there is a lot of detail.
  6861.  
  6862. << Not at all.. In every racing game I have played, it's obvious where the
  6863.  track is, it's obvious when I have to turn--SF Rush is the only racing game
  6864.  I have played that requires that you already know the track before you can
  6865.  even stand a chance. >>
  6866.  
  6867. Read the last paragraph.
  6868.  
  6869. Peter
  6870.  
  6871. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6872. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6873.  
  6874.  
  6875. -------------------------------------------------------------------------------
  6876.  
  6877. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  6878. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  6879. Date: 12 Apr 1998 01:01:28 EDT
  6880.  
  6881. In a message dated 98-04-12 00:49:04 EDT, you write:
  6882.  
  6883. << Um, in most racing games, and in racing itself, you HAVE to know where
  6884. every
  6885.  turn, bump etc on the track is to stand a chance, the Nascar and F1 guys just
  6886.  don't go out there not knowing what the track is like >>
  6887.  
  6888. I agree strongly. Nascar and F1 and VERY realistic, and that makes them as
  6889. good as they are today.
  6890.  
  6891. Peter
  6892.  
  6893. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6894. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6895.  
  6896.  
  6897. -------------------------------------------------------------------------------
  6898.  
  6899. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  6900. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  6901. Date: 11 Apr 1998 19:21:41 -1000
  6902.  
  6903. ><< Not at all.. In every racing game I have played, it's obvious where the
  6904. > track is, it's obvious when I have to turn--SF Rush is the only racing game
  6905. > I have played that requires that you already know the track before you can
  6906. > even stand a chance. >>
  6907. >
  6908. >Um, in most racing games, and in racing itself, you HAVE to know where every
  6909. >turn, bump etc on the track is to stand a chance, the Nascar and F1 guys just
  6910. >don't go out there not knowing what the track is like
  6911.  
  6912. Yes, but I believe what my esteemed colleague Mr. Snow was referring to is
  6913. the fact that you can't even tell where the track is going a lot of the
  6914. time. I've played some Nascar & F1 games before & I could tell where those
  6915. tracks were going the first time I raced on them. I agree that practice
  6916. makes perfect & that your track times should improve as you race each
  6917. track, but you should at least stand a chance the first time out & be able
  6918. to tell where the track is going. This is the first racer that's confused
  6919. me with its track layout. I can't imagine that the real city streets of SF
  6920. are thrown together so haphazardly.
  6921.  
  6922. I also agreed with another point Tyler made about realism being overrated
  6923. sometimes. Realism is great for sports & sims(like NHL 98 & Gran Tourismo)
  6924. & if SF Rush was trying to be a realistic racer, then I suppose I could
  6925. overlook the sluggish(read: "realistic") steering control, but the game is
  6926. touted as an arcade racer. As such, the steering should be tighter. I mean,
  6927. the jumps are already unrealistic so why throw in psuedo-realistic
  6928. steering? When I first played the game, the sluggishness made me think that
  6929. my analog stick was out of whack & needed to be re-calibrated(really!). 
  6930.  
  6931. Anyway, I have the game 'till Monday, so we'll see if my opinion changes
  6932. &/or I can get used to the control.
  6933.  
  6934.  
  6935.  
  6936.                                                   -Phaze 
  6937.  
  6938.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  6939.   
  6940.                          "I like my women like I like my coffee...
  6941.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  6942.  
  6943.  
  6944. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6945. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6946.  
  6947.  
  6948. -------------------------------------------------------------------------------
  6949.  
  6950. From: <caboose@sub.net.au>
  6951. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja WIERDNESS clarification...
  6952. Date: 12 Apr 1998 17:33:31 +1000
  6953.  
  6954. ::: petergo@mole.slip.net? ::: 11/4/98 1:52 AM=81 :::
  6955.  
  6956. >in the case of mystical ninja.... it appears to be translated by someone
  6957. >who's first language clearly was not english.... someone who apparently
  6958. >didn't even have a full command of the english language in fact...  I can
  6959. >see it.....konami in japan.... oh yeah...."blah-blah" the programmer took
  6960. >an english class.... let him translate it... haha
  6961.  
  6962. What's would be an example of this odd dialogue? Any classic =
  6963. Japanese-English sentances you sometimes see embroidered on sweaters =
  6964. from .jp? Happy Youth Sport-Club Forever Freedom! or Lovely Bow-Wow =
  6965. Funtime! or Miami Beaches Tough Person, Yeah!
  6966.  
  6967. _ emile
  6968.  
  6969. +3 says:
  6970.  
  6971. !SPECTATOR_DEMOCRACY_IS_THE_YUMMIEST_FLAVOR!
  6972.  
  6973.  
  6974.  
  6975.  
  6976. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6977. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6978.  
  6979.  
  6980. -------------------------------------------------------------------------------
  6981.  
  6982. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  6983. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  6984. Date: 12 Apr 1998 08:14:13 EDT
  6985.  
  6986. In a message dated 98-04-11 20:06:52 EDT, you write:
  6987.  
  6988. > OOOOOOOOO NO YOU DID NOT JUST SAY  MEGA MAN SUCKS, MEGA MAN COULD BEAT THE
  6989. >  SH*T OUT OF MARVEL, STREETFIGHTER, AND THE REST OF THE CAPCOM UNIVERSE,
  6990. MEGA
  6991. >  MAN IS THE BOMB, JUST BECAUSE YOU SUCK AT MEGA MAN GAMES, DOESN'T MEAN MEGA
  6992. >  MAN SUCKS
  6993.  
  6994. I guess you haven't played Mega Man 8 on the PlayStation. IMHO Mega Man 2
  6995. (NES) was the best Mega Man game, Mega Man 7 (SNES) is a distant second. You'd
  6996. think by now that Mega Man would be able to duck!
  6997.  
  6998. Trey ... TreyTable@aol.com
  6999.  
  7000. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7001. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7002.  
  7003.  
  7004. -------------------------------------------------------------------------------
  7005.  
  7006. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7007. Subject: Re: [N64] N64 SF Rush Kicks ass
  7008. Date: 12 Apr 1998 08:22:41 EDT
  7009.  
  7010. In a message dated 98-04-11 22:22:20 EDT, you write:
  7011.  
  7012. > Does anybody on this list like SF Rush? Could you please tell me what you
  7013. >  like about it? I may be missing something that may help with my enjoyment
  7014. >  of this game.
  7015. >  
  7016. >                                                    -Phaze 
  7017. I love Nintendo 64 San Francisco Rush. The game plays like a dream. I don't
  7018. like the music, but there's an option to turn of the music and just have the
  7019. sound effects on, I usually play the Dead when I play SF Rush. The best part
  7020. has to be when you jump your car, go into a roll, bounce off a building, then
  7021. manage (through braking and steering) to level out your car to land on it's
  7022. wheels and continue racing. The graphics are just plain killer. I also love
  7023. running an enemy car into a wall in the tunnel in stage 4. The one thing
  7024. that'd make SF Rush not fun is the timer and the six second auto abort. It
  7025. that's what bugs you, just switch it off with a code. (for codes go to
  7026. http://www.ign64.com). San Francisco Rush is not a realistic racing game and
  7027. it doesn't try to be. If that's what you want then keep looking.
  7028.  
  7029. Trey ... TreyTable@aol.com
  7030.  
  7031. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7032. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7033.  
  7034.  
  7035. -------------------------------------------------------------------------------
  7036.  
  7037. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7038. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  7039. Date: 12 Apr 1998 08:26:11 EDT
  7040.  
  7041. In a message dated 98-04-12 00:42:44 EDT, you write:
  7042.  
  7043. > The game makes you replay the levels just so you can even learn where the
  7044. >  track IS, and yes, then it is easy to come in first.  But you shouldn't
  7045. >  have to totally learn a track before you can even stand a chance.
  7046.  
  7047. Did you ever wonder what that Practice mode was for?
  7048.  
  7049. Trey ... TreyTable@aol.com
  7050.  
  7051. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7052. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7053.  
  7054.  
  7055. -------------------------------------------------------------------------------
  7056.  
  7057. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7058. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  7059. Date: 12 Apr 1998 08:32:15 EDT
  7060.  
  7061. In a message dated 98-04-12 00:42:44 EDT, you write:
  7062.  
  7063. > Not at all.. In every racing game I have played, it's obvious where the
  7064. >  track is, it's obvious when I have to turn--SF Rush is the only racing game
  7065. >  I have played that requires that you already know the track before you can
  7066. >  even stand a chance.
  7067. >  --
  7068. >  Tyler V. Snow 
  7069. >  tvsnow@usa.net
  7070.  
  7071. The great thing about San Francisco Rush is that you're not glued to the
  7072. track. If you just stuck to the track you'll lose every time. When I first got
  7073. the game I always stayed on the road and lost every time. In SF Rush the key
  7074. is to forget the track, just find the quickest ways to each check point. And
  7075. the game shows you where to go, if you watched the end of race demo. 
  7076.  
  7077.  
  7078. What's your name?
  7079.  
  7080. Trey ... TreyTable@aol.com
  7081.  
  7082. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7083. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7084.  
  7085.  
  7086. -------------------------------------------------------------------------------
  7087.  
  7088. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7089. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  7090. Date: 12 Apr 1998 08:35:50 EDT
  7091.  
  7092. In a message dated 98-04-12 01:21:27 EDT, you write:
  7093.  
  7094. > Anyway, I have the game 'till Monday, so we'll see if my opinion changes
  7095. >  &/or I can get used to the control.
  7096.  
  7097. Here's a hint for SF Rush. The cars don't have anti-lock brakes. To slow down
  7098. eaiser follow the example of the computer players. Pump your brakes. It really
  7099. helps.
  7100.  
  7101. Trey ... TreyTable@aol.com
  7102.  
  7103. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7104. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7105.  
  7106.  
  7107. -------------------------------------------------------------------------------
  7108.  
  7109. From: Khayman84 <Khayman84@aol.com>
  7110. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7111. Date: 12 Apr 1998 11:08:25 EDT
  7112.  
  7113. Mega man is god! he has 16 games that include and star him!  Street fighter
  7114. only has 2, sort of.
  7115.  
  7116. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7117. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7118.  
  7119.  
  7120. -------------------------------------------------------------------------------
  7121.  
  7122. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  7123. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  7124. Date: 12 Apr 1998 09:26:31 -0600
  7125.  
  7126.  
  7127. >Um, in most racing games, and in racing itself, you HAVE to know where every
  7128. >turn, bump etc on the track is to stand a chance, the Nascar and F1 guys just
  7129. >don't go out there not knowing what the track is like
  7130.  
  7131. In all the racing games that I have played (except, of course, SF Rush),
  7132. you can see where you need to turn, you can see where the track goes--you
  7133. don't need to KNOW before you actually play it.
  7134. --
  7135. Tyler V. Snow 
  7136. tvsnow@usa.net
  7137.  
  7138. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  7139.  
  7140.  
  7141. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7142. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7143.  
  7144.  
  7145. -------------------------------------------------------------------------------
  7146.  
  7147. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7148. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7149. Date: 12 Apr 1998 11:29:03 EDT
  7150.  
  7151. In a message dated 98-04-12 11:10:15 EDT, you write:
  7152.  
  7153. > Mega man is god! he has 16 games that include and star him!  Street fighter
  7154. >  only has 2, sort of.
  7155. >  
  7156.  
  7157. Yeah, cause Street Fighter 2 Champion Edition, Street Fighter 2 Hyper
  7158. Fighting, Super Street Fighter 2, Super Street Fight 2 Turbo, Street Fighter
  7159. Alpha (Zero), Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 2 Gold, X-Men Vs.
  7160. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, and Street Fighter 3
  7161. don't count, right? (And those are just arcade games, should I cound the home
  7162. conversions as well?)
  7163.  
  7164.  
  7165.  
  7166. Trey ... TreyTable@aol.com
  7167.  
  7168. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7169. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7170.  
  7171.  
  7172. -------------------------------------------------------------------------------
  7173.  
  7174. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  7175. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  7176. Date: 12 Apr 1998 09:42:16 -0600
  7177.  
  7178. At 08:26 AM 4/12/1998 EDT, you wrote:
  7179. >In a message dated 98-04-12 00:42:44 EDT, you write:
  7180. >
  7181. >> The game makes you replay the levels just so you can even learn where the
  7182. >>  track IS, and yes, then it is easy to come in first.  But you shouldn't
  7183. >>  have to totally learn a track before you can even stand a chance.
  7184. >
  7185. >Did you ever wonder what that Practice mode was for?
  7186.  
  7187. When I first rented the game, I started racing on it right away; I wasn't
  7188. going to waste any of my time in any "Practice" mode.  I just wanted to
  7189. have fun with the game.  But when you don't know where you are even
  7190. supposed to go, when the steering is terrible (read: "realistic"), and the
  7191. braking is useless, having fun wasn't very easy (FOR ME, IN MY OPINION).
  7192. By this time the game had left a very sour taste in my mouth and I wasn't
  7193. about to go through some silly Practice mode.
  7194.  
  7195. Instead of you throwing your arrogant and insulting questions/opinions at
  7196. every person that posts to the list, perhaps you should grow something
  7197. called tolerance of others opinions and come to the realization that not
  7198. everyone is as "smart" or "cool" as you.  I apologize that I do not like SF
  7199. Rush, I apologize that I thought it was not fun at all--but that's MY
  7200. OPINION.
  7201. --
  7202. Tyler V. Snow 
  7203. tvsnow@usa.net
  7204.  
  7205. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  7206.  
  7207.  
  7208. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7209. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7210.  
  7211.  
  7212. -------------------------------------------------------------------------------
  7213.  
  7214. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  7215. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  7216. Date: 12 Apr 1998 13:11:29 EDT
  7217.  
  7218. In a message dated 98-04-12 11:28:48 EDT, you write:
  7219.  
  7220. << In all the racing games that I have played (except, of course, SF Rush),
  7221.  you can see where you need to turn, you can see where the track goes--you
  7222.  don't need to KNOW before you actually play it. >>
  7223.  
  7224. You know there are rather large signs that are yellow and black that point in
  7225. the direction you're supposed to go, right?! As Trey earlier said...there IS a
  7226. practice mode if you can't find those signs right in front of your nose all
  7227. big.
  7228.  
  7229. Peter
  7230.  
  7231. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7232. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7233.  
  7234.  
  7235. -------------------------------------------------------------------------------
  7236.  
  7237. From: Khayman84 <Khayman84@aol.com>
  7238. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7239. Date: 12 Apr 1998 14:13:15 EDT
  7240.  
  7241. Yes it seems the developers had a hard time learning the number 3. They also
  7242. seem to repeat the same game over and over again with a few new characters ro
  7243. game mixes.
  7244.  
  7245. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7246. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7247.  
  7248.  
  7249. -------------------------------------------------------------------------------
  7250.  
  7251. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  7252. Subject: [N64] SF Rush sucks?  I am not alone...
  7253. Date: 12 Apr 1998 12:39:35 -0600
  7254.  
  7255.  
  7256. >You know there are rather large signs that are yellow and black that point in
  7257. >the direction you're supposed to go, right?! As Trey earlier said...there
  7258. IS a
  7259. >practice mode if you can't find those signs right in front of your nose all
  7260. >big.
  7261.  
  7262. I am clearly not the only one.. Phaze agreed with me on that, and EGM noted
  7263. the same concerns I have with the game.  Here are exact excerpts from EGM's
  7264. review (note the first one):
  7265.  
  7266.  
  7267. "...it is ridiculously hard to see where you're supposed to turn"
  7268.  
  7269. "The physics in the game are kind of goofy, especially when jumping over
  7270. large hills"
  7271.  
  7272. "The brake is practically useless"
  7273.  
  7274. "You'll need to kick the car into reverse to handle most turns"  The game
  7275. received a 7, 7, 6.5 and 6.5 out of 10.
  7276.  
  7277.  
  7278. You obviously dissagree with me on everything I have to say about the game,
  7279. but I am not alone in my thinking.  I pointed out these major problems with
  7280. the game and I simply get overly-defensive responses from you, Golf Made,
  7281. and Trey.  I'm sorry, but the game isn't fun for me.  You may like it, and
  7282. that's fine, but remember this whole thread started when someone expressed
  7283. their dislike of the game (Phaze) and I simply agreed with him.  Instead of
  7284. insulting my intelligence, try explaining why you feel the game is fun.
  7285. That would be the mature thing to do, anyway.
  7286. --
  7287. Tyler V. Snow 
  7288. tvsnow@usa.net
  7289.  
  7290. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  7291.  
  7292.  
  7293. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7294. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7295.  
  7296.  
  7297. -------------------------------------------------------------------------------
  7298.  
  7299. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  7300. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?  I am not alone...
  7301. Date: 12 Apr 1998 15:30:23 EDT
  7302.  
  7303. In a message dated 98-04-12 14:41:13 EDT, you write:
  7304.  
  7305. << I am clearly not the only one.. Phaze agreed with me on that, and EGM noted
  7306.  the same concerns I have with the game.  Here are exact excerpts from EGM's
  7307.  review (note the first one):
  7308.  
  7309. If you read my earlier post i said not everyone likes it. Everyone has
  7310. different tastes. 
  7311.  
  7312. <<"You'll need to kick the car into reverse to handle most turns"  The game
  7313.  received a 7, 7, 6.5 and 6.5 out of 10.>>
  7314.  
  7315. Not bad. 
  7316.  
  7317.  You obviously dissagree with me on everything I have to say about the game,
  7318.  but I am not alone in my thinking.  I pointed out these major problems with
  7319.  the game and I simply get overly-defensive responses from you, Golf Made,
  7320.  and Trey.  I'm sorry, but the game isn't fun for me.  You may like it, and
  7321.  that's fine, but remember this whole thread started when someone expressed
  7322.  their dislike of the game (Phaze) and I simply agreed with him.  Instead of
  7323.  insulting my intelligence, try explaining why you feel the game is fun.
  7324.  That would be the mature thing to do, anyway. >>
  7325.  
  7326. I already said not everyone like it. Instead of repeating some I said earlier,
  7327. read my posts.
  7328.  
  7329. Peter
  7330.  
  7331. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7332. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7333.  
  7334.  
  7335. -------------------------------------------------------------------------------
  7336.  
  7337. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  7338. Subject: [N64] 1080   Air Fake Scores
  7339. Date: 12 Apr 1998 15:46:39 EDT
  7340.  
  7341. Whats the Highest anyone has gotten on the Air Fake on 1080?
  7342.  
  7343. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7344. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7345.  
  7346.  
  7347. -------------------------------------------------------------------------------
  7348.  
  7349. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  7350. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7351. Date: 12 Apr 1998 21:02:10 +0100
  7352.  
  7353. |-> Street Fighter 2 Champion Edition, Street Fighter 2 Hyper
  7354. Fighting, Super Street Fighter 2, Super Street Fight 2 Turbo, Street
  7355. Fighter
  7356. Alpha (Zero), Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 2 Gold, X-Men
  7357. Vs.
  7358. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, and Street Fighter
  7359. 3 <-|
  7360.  
  7361. How many of these games use the SFII engine?
  7362. To my mind that makes them one and the same game.
  7363.  
  7364. --- > Sam
  7365.  
  7366. Nurgatomic Dustbin < ---
  7367.  
  7368. -- > An N64 website
  7369.  
  7370. www.reserve.co.uk/n64 < --
  7371.  
  7372. ----------
  7373. | From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7374. | To: n64@lists.xmission.com
  7375. | Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7376. | Date: 12 April 1998 16:29
  7377. | In a message dated 98-04-12 11:10:15 EDT, you write:
  7378. | > Mega man is god! he has 16 games that include and star him!  Street
  7379. fighter
  7380. | >  only has 2, sort of.
  7381. | >  
  7382. | Yeah, cause Street Fighter 2 Champion Edition, Street Fighter 2 Hyper
  7383. | Fighting, Super Street Fighter 2, Super Street Fight 2 Turbo, Street
  7384. Fighter
  7385. | Alpha (Zero), Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 2 Gold, X-Men
  7386. Vs.
  7387. | Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, and Street
  7388. Fighter 3
  7389. | don't count, right? (And those are just arcade games, should I cound the
  7390. home
  7391. | conversions as well?)
  7392. | Trey ... TreyTable@aol.com
  7393. | [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7394. | [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7395.  
  7396. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7397. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7398.  
  7399.  
  7400. -------------------------------------------------------------------------------
  7401.  
  7402. From: DirtMan88 <DirtMan88@aol.com>
  7403. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7404. Date: 12 Apr 1998 16:15:58 EDT
  7405.  
  7406. >>|-> Street Fighter 2 Champion Edition, Street Fighter 2 Hyper
  7407. >>Fighting, Super Street Fighter 2, Super Street Fight 2 Turbo, Street
  7408. >>Fighter
  7409. >>Alpha (Zero), Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 2 Gold, X-Men
  7410. >>Vs.
  7411. >>Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, and Street Fighter
  7412. >>3 <-|
  7413.  
  7414. >How many of these games use the SFII engine?
  7415. >To my mind that makes them one and the same game.
  7416.  
  7417. You know I think that Sam there has a good point, there.  All of those games
  7418. are copies of each other, with different characters to make them seem
  7419. different.  And, I just want to say that every Mega Man game is worth buying,
  7420. whether it was good or bad, as long as it had the blue hero in it.  I am Mega
  7421. Man 4 Life.
  7422.  
  7423. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7424. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7425.  
  7426.  
  7427. -------------------------------------------------------------------------------
  7428.  
  7429. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  7430. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7431. Date: 12 Apr 1998 22:25:17 +0100
  7432.  
  7433. Thanks DIRTMAN, I have never played MegaMan but StreetFighter has been
  7434. pants since SFII Turbo ARCADE, all home versions have sucked.
  7435.  
  7436. --- > Sam
  7437.  
  7438. Nurgatomic Dustbin < ---
  7439.  
  7440. -- > An N64 website
  7441.  
  7442. www.reserve.co.uk/n64 < --
  7443.  
  7444. ----------
  7445. | From: DirtMan88 <DirtMan88@aol.com>
  7446. | To: n64@lists.xmission.com
  7447. | Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7448. | Date: 12 April 1998 21:15
  7449. | >>|-> Street Fighter 2 Champion Edition, Street Fighter 2 Hyper
  7450. | >>Fighting, Super Street Fighter 2, Super Street Fight 2 Turbo, Street
  7451. | >>Fighter
  7452. | >>Alpha (Zero), Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 2 Gold,
  7453. X-Men
  7454. | >>Vs.
  7455. | >>Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, and Street
  7456. Fighter
  7457. | >>3 <-|
  7458. | >How many of these games use the SFII engine?
  7459. | >To my mind that makes them one and the same game.
  7460. | You know I think that Sam there has a good point, there.  All of those
  7461. games
  7462. | are copies of each other, with different characters to make them seem
  7463. | different.  And, I just want to say that every Mega Man game is worth
  7464. buying,
  7465. | whether it was good or bad, as long as it had the blue hero in it.  I am
  7466. Mega
  7467. | Man 4 Life.
  7468. | [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7469. | [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7470.  
  7471. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7472. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7473.  
  7474.  
  7475. -------------------------------------------------------------------------------
  7476.  
  7477. From: "Michael Millar" <yojan@hotmail.com>
  7478. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks? I am not alone...
  7479. Date: 12 Apr 1998 15:00:22 PDT
  7480.  
  7481.  
  7482.  
  7483. >From owner-n64@lists.xmission.com Sun Apr 12 12:32:17 1998
  7484. >Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 1.82 #1)
  7485. >    id 0yOSTb-0004A5-00; Sun, 12 Apr 1998 13:31:39 -0600
  7486. >Received: from (imo18.mx.aol.com) [198.81.17.40]
  7487. >    by lists.xmission.com with esmtp (Exim 1.82 #1)
  7488. >    id 0yOSTY-000471-00; Sun, 12 Apr 1998 13:31:36 -0600
  7489. >Received: from N64PCPSX@aol.com
  7490. >    by imo18.mx.aol.com (IMOv13.ems) id IJGDa22242
  7491. >    for <n64@lists.xmission.com>; Sun, 12 Apr 1998 15:30:23 -0500 (EDT)
  7492. >From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  7493. >Message-ID: <30134de9.35311652@aol.com>
  7494. >Date: Sun, 12 Apr 1998 15:30:23 EDT
  7495. >To: n64@lists.xmission.com
  7496. >Mime-Version: 1.0
  7497. >Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?  I am not alone...
  7498. >Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  7499. >Content-transfer-encoding: 7bit
  7500. >X-Mailer: AOL 3.0 for Windows 95 sub 18
  7501. >Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  7502. >Precedence: bulk
  7503. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  7504. >
  7505. >In a message dated 98-04-12 14:41:13 EDT, you write:
  7506. >
  7507. ><< I am clearly not the only one.. Phaze agreed with me on that, and 
  7508. EGM noted
  7509. > the same concerns I have with the game.  Here are exact excerpts from 
  7510. EGM's
  7511. > review (note the first one):
  7512. >If you read my earlier post i said not everyone likes it. Everyone has
  7513. >different tastes. 
  7514. >
  7515. ><<"You'll need to kick the car into reverse to handle most turns"  The 
  7516. game
  7517. > received a 7, 7, 6.5 and 6.5 out of 10.>>
  7518. >Not bad. 
  7519. >
  7520. > You obviously dissagree with me on everything I have to say about the 
  7521. game,
  7522. > but I am not alone in my thinking.  I pointed out these major problems 
  7523. with
  7524. > the game and I simply get overly-defensive responses from you, Golf 
  7525. Made,
  7526. > and Trey.  I'm sorry, but the game isn't fun for me.  You may like it, 
  7527. and
  7528. > that's fine, but remember this whole thread started when someone 
  7529. expressed
  7530. > their dislike of the game (Phaze) and I simply agreed with him.  
  7531. Instead of
  7532. > insulting my intelligence, try explaining why you feel the game is 
  7533. fun.
  7534. > That would be the mature thing to do, anyway. >>
  7535. >
  7536. >I already said not everyone like it. Instead of repeating some I said 
  7537. earlier,
  7538. >read my posts.
  7539. >
  7540. >Peter
  7541. >I think san fran rush is cool and fun. tis true about the turns though.
  7542. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7543. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7544. >
  7545.  
  7546.  
  7547. ______________________________________________________
  7548. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  7549.  
  7550. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7551. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7552.  
  7553.  
  7554. -------------------------------------------------------------------------------
  7555.  
  7556. From: "Michael Millar" <yojan@hotmail.com>
  7557. Subject: [N64] hello all!!
  7558. Date: 12 Apr 1998 15:05:47 PDT
  7559.  
  7560. Hello all!!I am new to this list.I love my n64. Has anyone played 
  7561. Doom64? If so,is it good or not?
  7562. -Mike Millar
  7563.  
  7564. ______________________________________________________
  7565. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  7566.  
  7567. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7568. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7569.  
  7570.  
  7571. -------------------------------------------------------------------------------
  7572.  
  7573. From: GDOG211@webtv.net
  7574. Subject: Re: [N64] hello all!!
  7575. Date: 12 Apr 1998 16:27:34 -0700
  7576.  
  7577.  
  7578. --WebTV-Mail-571844437-3978
  7579. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  7580. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  7581.  
  7582. Ive played doom 64 its all right if you realy want to play a cool game
  7583. try DUKE NUKEM 64
  7584.  
  7585. --WebTV-Mail-571844437-3978
  7586. Content-Description: signature
  7587. Content-Disposition: INLINE
  7588. Content-Type: TEXT/HTML; CHARSET=US-ASCII
  7589. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  7590.  
  7591. <html>
  7592. <embed
  7593. src="http://www.geocities.com/Nashville/5777/bone-cross.mid"autostart=trueloop=true>
  7594. <img
  7595. src="http://members.tripod.com/~webtv2/dancegirl.gif"height=200width=200border=0>
  7596. <img src=
  7597. "http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7933/taniec.gif"align="right">
  7598. </right>
  7599. </html>
  7600.  
  7601.   
  7602. --WebTV-Mail-571844437-3978--
  7603.  
  7604. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7605. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7606.  
  7607.  
  7608. -------------------------------------------------------------------------------
  7609.  
  7610. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  7611. Subject: [N64] Games or Game..?
  7612. Date: 12 Apr 1998 20:04:11 -0400
  7613.  
  7614. Fellow N64ers-
  7615.  
  7616. I have a dilemma.  At the moment, I only have enough money to either buy
  7617. Mystical Ninja Starring Goemon when it comes out Thursday, or buy 2 jap
  7618. games.  At an online retailer they are having a limited time special of
  7619. the Japanese Dual Heroes and the Japanese Wonder Project J2 w/Controller
  7620. Pak for $19.99 each..  I don't know what to do.  It sounds like Goemon
  7621. rocks, but getting 2 games and a Controller Pak for the same price
  7622. doesn't sound half bad.....so what should I do??????
  7623.  
  7624. -----
  7625. Cutch
  7626. wesday@saa.net
  7627.  
  7628.  
  7629. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7630. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7631.  
  7632.  
  7633. -------------------------------------------------------------------------------
  7634.  
  7635. From: "Tim Danko" <dankonrt@bright.net>
  7636. Subject: Re: [N64] Games or Game..?
  7637. Date: 12 Apr 1998 08:44:34 -0500
  7638.  
  7639. Cutch,
  7640.  
  7641.     I am not a person who is big on buying games. I would rather spend my
  7642. money on more practical things, but I do get a game every now and then. 
  7643.     Right now if I were you I would get the 2 Jap games, because the price
  7644. is not fixed, and will go up later, while Goemon will most likely go down in
  7645. price. 
  7646.     I hope this helps, if not, well..... Watch Southpark.
  7647.  
  7648. ~Flash
  7649. Tim Danko
  7650.  
  7651. >Fellow N64ers-
  7652. >
  7653. >I have a dilemma.  At the moment, I only have enough money to either
  7654. buy
  7655. >Mystical Ninja Starring Goemon when it comes out Thursday, or buy 2
  7656. jap
  7657. >games.  At an online retailer they are having a limited time special
  7658. of
  7659. >the Japanese Dual Heroes and the Japanese Wonder Project J2
  7660. w/Controller
  7661. >Pak for $19.99 each..  I don't know what to do.  It sounds like
  7662. Goemon
  7663. >rocks, but getting 2 games and a Controller Pak for the same price
  7664. >doesn't sound half bad.....so what should I do??????
  7665. >
  7666. >-----
  7667. >Cutch
  7668. >wesday@saa.net
  7669.  
  7670.  
  7671.  
  7672. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7673. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7674.  
  7675.  
  7676. -------------------------------------------------------------------------------
  7677.  
  7678. From: Erratic64 <Erratic64@aol.com>
  7679. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  7680. Date: 12 Apr 1998 21:20:50 EDT
  7681.  
  7682. I think its called Air Make... .Not fake...
  7683.  
  7684. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7685. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7686.  
  7687.  
  7688. -------------------------------------------------------------------------------
  7689.  
  7690. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  7691. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  7692. Date: 12 Apr 1998 21:21:23 -0400
  7693.  
  7694. Uh.
  7695. The proper wording is Air Make.
  7696.  
  7697. I got 14100.
  7698. The second and third scores are sharing 2nd place with 9000 points.
  7699. This has all I have been doing today.
  7700. That 14100 is 3100 worth of stunts with my 11000 bonus.
  7701. The others are 1000 of stunt and the 8000 bonus.
  7702. I take turns with my friends, when you get the highest score, you put in
  7703. your initials and pass the controller on.
  7704. I don't know if I can beat these scores.
  7705.  
  7706. But what I love is the Half Pipe.
  7707. I go side to side
  7708. doing a 1080 on each
  7709. once you know how it is easy
  7710. you get points for the 360 then 720 and then the 1080
  7711. that is around 3300 points
  7712. then you always get a 1500 bonus
  7713. so 4800 for each swipe
  7714. aah!!!
  7715. my grand total is 33488!!!
  7716. the closest my pals have is 25101
  7717. what a loser
  7718. hey
  7719. i want to know what everyone here has
  7720. in addition, who knows of a great site with scores?
  7721. the n64hq used to be great for that
  7722.  
  7723. if you don't believe the above, come over
  7724. i show you the half pipe scores and my replay
  7725. -----Original Message-----
  7726.  
  7727.  
  7728. >Whats the Highest anyone has gotten on the Air Fake on 1080?
  7729. >
  7730. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7731. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7732. >
  7733.  
  7734.  
  7735.  
  7736. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7737. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7738.  
  7739.  
  7740. -------------------------------------------------------------------------------
  7741.  
  7742. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  7743. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?  I am not alone...
  7744. Date: 12 Apr 1998 21:34:23 -0400
  7745.  
  7746. Hey, I agree.
  7747. It is hard to go properly.
  7748. But that is what is so fun.
  7749. You're not driving on a raceway, you are in control of a city.
  7750. San Fransisco!
  7751. You used your godlike powers to take over everything.
  7752. And you now race through places that REALLY exist.
  7753. Oh darn, jump, bam!  Right into the sie of the building.
  7754. This is not a realistic racer.
  7755. It looks realistic, drives realistic - sans gravity - , but as far as
  7756. actually racing it is not.
  7757. That is what I thought was fun.
  7758. But oh well.
  7759. People don't like games sometimes.
  7760. That is why there are so many of them.
  7761. I liked it, and spent my 50 bucks on it.
  7762. You used your money on something else.
  7763. heheee!!!
  7764.  
  7765. hardcore gamer here
  7766. i 15 with job
  7767. buy many games
  7768. job good!!
  7769. i have 3 computer lan
  7770. and many many nintendo games
  7771. fun fun fun
  7772. 7 game mag subscr.
  7773. i have 2 40" tvs
  7774. la!!
  7775. who remembers me from almost a year ago?
  7776. been here for about 8 months
  7777. i used to be called cho, and games bond 007
  7778. i was a nuisance
  7779. remember?
  7780. all hate me!!!
  7781. aadl;fjae
  7782. this happens sometimes
  7783. sorry again
  7784. i have tried to keep my post sane for a while
  7785. been doing good
  7786. i stop now
  7787.  
  7788.  
  7789. -----Original Message-----
  7790.  
  7791.  
  7792. >In a message dated 98-04-12 14:41:13 EDT, you write:
  7793. >
  7794. ><< I am clearly not the only one.. Phaze agreed with me on that, and EGM
  7795. noted
  7796. > the same concerns I have with the game.  Here are exact excerpts from
  7797. EGM's
  7798. > review (note the first one):
  7799. >
  7800. >If you read my earlier post i said not everyone likes it. Everyone has
  7801. >different tastes.
  7802. >
  7803. ><<"You'll need to kick the car into reverse to handle most turns"  The game
  7804. > received a 7, 7, 6.5 and 6.5 out of 10.>>
  7805. >
  7806. >Not bad.
  7807. >
  7808. > You obviously dissagree with me on everything I have to say about the
  7809. game,
  7810. > but I am not alone in my thinking.  I pointed out these major problems
  7811. with
  7812. > the game and I simply get overly-defensive responses from you, Golf Made,
  7813. > and Trey.  I'm sorry, but the game isn't fun for me.  You may like it, and
  7814. > that's fine, but remember this whole thread started when someone expressed
  7815. > their dislike of the game (Phaze) and I simply agreed with him.  Instead
  7816. of
  7817. > insulting my intelligence, try explaining why you feel the game is fun.
  7818. > That would be the mature thing to do, anyway. >>
  7819. >
  7820. >I already said not everyone like it. Instead of repeating some I said
  7821. earlier,
  7822. >read my posts.
  7823. >
  7824. >Peter
  7825. >
  7826. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7827. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7828. >
  7829.  
  7830.  
  7831.  
  7832. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7833. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7834.  
  7835.  
  7836. -------------------------------------------------------------------------------
  7837.  
  7838. From: "Michael Millar" <yojan@hotmail.com>
  7839. Subject: [N64] Zelda64 and Mission Impossible
  7840. Date: 12 Apr 1998 20:14:00 PDT
  7841.  
  7842. Hey,does any know when Zelda64 is supposed to come out? Or even Mission 
  7843. Impossible?
  7844.  
  7845. ______________________________________________________
  7846. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  7847.  
  7848. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7849. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7850.  
  7851.  
  7852. -------------------------------------------------------------------------------
  7853.  
  7854. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7855. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  7856. Date: 12 Apr 1998 23:24:59 EDT
  7857.  
  7858. In a message dated 98-04-12 17:25:39 EDT, you write:
  7859.  
  7860. > Thanks DIRTMAN, I have never played MegaMan but StreetFighter has been
  7861. >  pants since SFII Turbo ARCADE, all home versions have sucked.
  7862. >  
  7863. >  --- > Sam
  7864. >  
  7865.  "Pants"? WTF does that mean? As for the home versions sucking, I thought the
  7866. following NTSC conversions were great : Street Fighter 2 : Hyper Fighting for
  7867. Super NES, Street Fighter Alpha 2 for Saturn, Street Fighter Alpha 2 Gold for
  7868. PlayStation, X-Men Vs. Street Fighter for Saturn, Street Fighter EX + Alpha
  7869. for PlayStation. Maybe the PAL conversions sucked because, well, PAL sucks.
  7870.  
  7871. Trey ... TreyTable@aol.com
  7872.  
  7873. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7874. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7875.  
  7876.  
  7877. -------------------------------------------------------------------------------
  7878.  
  7879. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7880. Subject: Re: [N64] hello all!!
  7881. Date: 12 Apr 1998 23:30:07 EDT
  7882.  
  7883. In a message dated 98-04-12 18:09:16 EDT, yojan@hotmail.com writes:
  7884.  
  7885. > Hello all!!I am new to this list.I love my n64. Has anyone played 
  7886. >  Doom64? If so,is it good or not?
  7887. >  -Mike Millar
  7888.  
  7889. I have a friend who's into those mindless first person shooters and he thought
  7890. Doom 64 was fantastic. I never minded the older pixelated Doom games, but I
  7891. never liked them enough to get them either so I thought maybe Doom 64 would
  7892. change my mind. It didn't. The animation sucks, the sound ain't bad, but, I
  7893. really hate to make this comparison, but, compared to GoldenEye, Doom 64 blows
  7894. chunks. But any first person shooter (even Quake 2) compared to GolenEye blows
  7895. chunks.
  7896.  
  7897. Trey ... TreyTable@aol.com
  7898.  
  7899. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7900. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7901.  
  7902.  
  7903. -------------------------------------------------------------------------------
  7904.  
  7905. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7906. Subject: Re: [N64] Duke 64
  7907. Date: 12 Apr 1998 23:32:42 EDT
  7908.  
  7909. In a message dated 98-04-12 19:28:36 EDT, GDOG211@webtv.net writes:
  7910.  
  7911. > Ive played doom 64 its all right if you realy want to play a cool game
  7912. >  try DUKE NUKEM 64
  7913. >  
  7914.  
  7915. Why don't you just recomend Hexen and Turok Dinosaur Jumper?
  7916. Duke Nukem 64 should never have been made for the N64. It's an insult.
  7917.  
  7918.  
  7919. Trey ...  TreyTable@aol.com
  7920.  
  7921. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7922. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7923.  
  7924.  
  7925. -------------------------------------------------------------------------------
  7926.  
  7927. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  7928. Subject: Re: [N64] Games or Game..?
  7929. Date: 12 Apr 1998 23:36:37 EDT
  7930.  
  7931. In a message dated 98-04-12 20:05:33 EDT, you write:
  7932.  
  7933. > Fellow N64ers-
  7934. >  
  7935. >  I have a dilemma.  At the moment, I only have enough money to either buy
  7936. >  Mystical Ninja Starring Goemon when it comes out Thursday, or buy 2 jap
  7937. >  games.  At an online retailer they are having a limited time special of
  7938. >  the Japanese Dual Heroes and the Japanese Wonder Project J2 w/Controller
  7939. >  Pak for $19.99 each..  I don't know what to do.  It sounds like Goemon
  7940. >  rocks, but getting 2 games and a Controller Pak for the same price
  7941. >  doesn't sound half bad.....so what should I do??????
  7942. >  
  7943. >  -----
  7944. >  Cutch
  7945. >  wesday@saa.net
  7946.  
  7947. What if Dual Heroes and Wonder Project J2 suck? Have you ever played these
  7948. games? And are they giving you a Nintendo controller pak? Or is it one of
  7949. those cheap ass Performance or Mad Catz ones? I'd get Goemon. That is unless
  7950. your heart is set on getting Wonder Project J2. If it sounds too good to be
  7951. true it probably is. How much is shipping and handling?
  7952.  
  7953. Trey ... TreyTable@aol.com
  7954.  
  7955. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7956. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7957.  
  7958.  
  7959. -------------------------------------------------------------------------------
  7960.  
  7961. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  7962. Subject: Re: [N64] Games or Game..?
  7963. Date: 12 Apr 1998 22:13:08 -0600
  7964.  
  7965. At 08:04 PM 4/12/1998 -0400, you wrote:
  7966. >Fellow N64ers-
  7967. >
  7968. >I have a dilemma.  At the moment, I only have enough money to either buy
  7969. >Mystical Ninja Starring Goemon when it comes out Thursday, or buy 2 jap
  7970. >games.  At an online retailer they are having a limited time special of
  7971. >the Japanese Dual Heroes and the Japanese Wonder Project J2 w/Controller
  7972. >Pak for $19.99 each..  I don't know what to do.  It sounds like Goemon
  7973. >rocks, but getting 2 games and a Controller Pak for the same price
  7974. >doesn't sound half bad.....so what should I do??????
  7975.  
  7976. I have never played the Japanese games you mentioned, but I have read many
  7977. bad reviews of Dual Heroes.  If it were my money, I would get Mystical
  7978. Ninja--I'd rather have one awesome game then two mediocre ones.  It's your
  7979. choice, though.
  7980. --
  7981. Tyler V. Snow 
  7982. tvsnow@usa.net
  7983.  
  7984. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  7985.  
  7986.  
  7987. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7988. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7989.  
  7990.  
  7991. -------------------------------------------------------------------------------
  7992.  
  7993. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  7994. Subject: Re: [N64] Duke 64
  7995. Date: 13 Apr 1998 00:47:01 -0400
  7996.  
  7997. You are totally wrong here Trey.  Duke Nukem 64, while not the most
  7998. impressive game, is awesome on the N64! The multiplayer is a fun and
  7999. refreshing change from GoldenEye. I am not saying that it is better than
  8000. 007, but the multiplayer is what makes this game stand out!
  8001.  
  8002. DrDweezle!
  8003.  
  8004. Trey Table wrote:
  8005.  
  8006. > In a message dated 98-04-12 19:28:36 EDT, GDOG211@webtv.net writes:
  8007. >
  8008. > > Ive played doom 64 its all right if you realy want to play a cool game
  8009. > >  try DUKE NUKEM 64
  8010. > >
  8011. >
  8012. > Why don't you just recomend Hexen and Turok Dinosaur Jumper?
  8013. > Duke Nukem 64 should never have been made for the N64. It's an insult.
  8014. >
  8015. > Trey ...  TreyTable@aol.com
  8016. >
  8017. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8018. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8019.  
  8020.  
  8021.  
  8022.  
  8023. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8024. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8025.  
  8026.  
  8027. -------------------------------------------------------------------------------
  8028.  
  8029. From: GDOG211@webtv.net
  8030. Subject: Re: [N64] Duke 64
  8031. Date: 12 Apr 1998 21:51:33 -0700
  8032.  
  8033.  
  8034. --WebTV-Mail-762420283-3406
  8035. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  8036. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  8037.  
  8038. Well i  liked it  what else is there to play i wish they would make more
  8039. games like duke kinda like escape from new york the movie but with a lot
  8040. of R rated stuff.Ive played a lot of games on 64 and to me there not
  8041. that hot.I hope thy get better and before you buy a game rent it i do
  8042. its better and you wont be unhappy if the game you buy you dont like.
  8043.  
  8044. --WebTV-Mail-762420283-3406
  8045. Content-Description: signature
  8046. Content-Disposition: INLINE
  8047. Content-Type: TEXT/HTML; CHARSET=US-ASCII
  8048. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  8049.  
  8050. <html>
  8051. <embed src="http://www.deep-net.com/clubbin.ram"autostart=trueloop=true>
  8052. <img
  8053. src="http://westside.simplenet.com/graphic/icecube02.jpg"height=175width=150border>
  8054. <img
  8055. src="http://members.tripod.com/~Mykal1/babe3.gif"align="right"height=125width=125border=0>
  8056. </align>
  8057. </html>
  8058.  
  8059. --WebTV-Mail-762420283-3406--
  8060.  
  8061. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8062. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8063.  
  8064.  
  8065. -------------------------------------------------------------------------------
  8066.  
  8067. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  8068. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  8069. Date: 13 Apr 1998 10:33:31 +0100
  8070.  
  8071. At 18:09 09/04/98 EDT, you wrote:
  8072. >It is known that Capcom is making games for the N64, but it is not known
  8073. as to
  8074. >what the games will be. So what games would you like to see Capcom bring to
  8075. >the N64? I personally would love to have X-Men Vs. Street Fighter.
  8076.  
  8077. Does the N64 have the space + memory to hold all the anims etc that the SF
  8078. vs 'X' games require these days? 
  8079.  
  8080. And someone else mentioned RE3 on the N64... Yeah right - all those lovely
  8081. pre-rendered screens + animations on a *cart*? Mmmmmmmmm...
  8082.  
  8083.  
  8084. Brian @ DMA
  8085.  
  8086. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  8087.  
  8088. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8089. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8090.  
  8091.  
  8092. -------------------------------------------------------------------------------
  8093.  
  8094. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  8095. Subject: Re: [N64] Duke 64
  8096. Date: 13 Apr 1998 11:29:19 -0400
  8097.  
  8098. I agree 100% with Dweezle. When I was going to play this game I wasn't
  8099. expecting a Goldeneye killer but I was expecting some classic Duke Nukem
  8100. action. The explosions are fantastic and the multiplayer (while blurry) is
  8101. still a hell of a lot of fun to play. The game's sound effects are great
  8102. and the intro music, even though its the only music in the game, is
  8103. probably one of the best music on the N64. Even though the game had been
  8104. "censored" by Nintendo, it doesn't really matter because its still a great
  8105. game anyway.
  8106.  
  8107. Fax (http://www.voicenet.com/~faxman) Anime, Gaming, Humor, and more!
  8108.  
  8109. P.S. Lobotomy should be doing these Quake and Duke conversions, Not
  8110.   making these damn casino games!
  8111.  
  8112.  
  8113.  
  8114.  
  8115. At 12:47 AM 04/13/1998 -0400, Dweezle wrote:
  8116. >You are totally wrong here Trey.  Duke Nukem 64, while not the most
  8117. >impressive game, is awesome on the N64! The multiplayer is a fun and
  8118. >refreshing change from GoldenEye. I am not saying that it is better than
  8119. >007, but the multiplayer is what makes this game stand out!
  8120. >
  8121. >DrDweezle!
  8122. >
  8123. >Trey Table wrote:
  8124. >
  8125. >> In a message dated 98-04-12 19:28:36 EDT, GDOG211@webtv.net writes:
  8126. >>
  8127. >> > Ive played doom 64 its all right if you realy want to play a cool game
  8128. >> >  try DUKE NUKEM 64
  8129. >> >
  8130. >>
  8131. >> Why don't you just recomend Hexen and Turok Dinosaur Jumper?
  8132. >> Duke Nukem 64 should never have been made for the N64. It's an insult.
  8133. >>
  8134. >> Trey ...  TreyTable@aol.com
  8135. >>
  8136. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8137. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8138. >
  8139. >
  8140. >
  8141. >
  8142. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8143. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8144. >
  8145. >
  8146.  
  8147. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8148. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8149.  
  8150.  
  8151. -------------------------------------------------------------------------------
  8152.  
  8153. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  8154. Subject: Re: [N64] Duke 64
  8155. Date: 13 Apr 1998 11:29:19 -0400
  8156.  
  8157. I agree 100% with Dweezle. When I was going to play this game I wasn't
  8158. expecting a Goldeneye killer but I was expecting some classic Duke Nukem
  8159. action. The explosions are fantastic and the multiplayer (while blurry) is
  8160. still a hell of a lot of fun to play. The game's sound effects are great
  8161. and the intro music, even though its the only music in the game, is
  8162. probably one of the best music on the N64. Even though the game had been
  8163. "censored" by Nintendo, it doesn't really matter because its still a great
  8164. game anyway.
  8165.  
  8166. Fax (http://www.voicenet.com/~faxman) Anime, Gaming, Humor, and more!
  8167.  
  8168. P.S. Lobotomy should be doing these Quake and Duke conversions, Not
  8169.   making these damn casino games!
  8170.  
  8171.  
  8172.  
  8173.  
  8174. At 12:47 AM 04/13/1998 -0400, Dweezle wrote:
  8175. >You are totally wrong here Trey.  Duke Nukem 64, while not the most
  8176. >impressive game, is awesome on the N64! The multiplayer is a fun and
  8177. >refreshing change from GoldenEye. I am not saying that it is better than
  8178. >007, but the multiplayer is what makes this game stand out!
  8179. >
  8180. >DrDweezle!
  8181. >
  8182. >Trey Table wrote:
  8183. >
  8184. >> In a message dated 98-04-12 19:28:36 EDT, GDOG211@webtv.net writes:
  8185. >>
  8186. >> > Ive played doom 64 its all right if you realy want to play a cool game
  8187. >> >  try DUKE NUKEM 64
  8188. >> >
  8189. >>
  8190. >> Why don't you just recomend Hexen and Turok Dinosaur Jumper?
  8191. >> Duke Nukem 64 should never have been made for the N64. It's an insult.
  8192. >>
  8193. >> Trey ...  TreyTable@aol.com
  8194. >>
  8195. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8196. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8197. >
  8198. >
  8199. >
  8200. >
  8201. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8202. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8203. >
  8204. >
  8205.  
  8206. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8207. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8208.  
  8209.  
  8210. -------------------------------------------------------------------------------
  8211.  
  8212. From: Khayman84 <Khayman84@aol.com>
  8213. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  8214. Date: 13 Apr 1998 11:35:06 EDT
  8215.  
  8216. It can easily hold the animations. The new game  pacs can hold 600 mb
  8217.  
  8218. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8219. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8220.  
  8221.  
  8222. -------------------------------------------------------------------------------
  8223.  
  8224. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  8225. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  8226. Date: 13 Apr 1998 16:39:07 +0100
  8227.  
  8228. At 11:35 13/04/98 EDT, you wrote:
  8229. >It can easily hold the animations. The new game  pacs can hold 600 mb
  8230.  
  8231. When did Nintendo release a 75MByte cartridge?
  8232.  
  8233. And please don't suggest the 64DD... 
  8234.  
  8235.  
  8236. Brian @ DMA
  8237.  
  8238. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  8239.  
  8240. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8241. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8242.  
  8243.  
  8244. -------------------------------------------------------------------------------
  8245.  
  8246. From: Khayman84 <Khayman84@aol.com>
  8247. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  8248. Date: 13 Apr 1998 11:43:46 EDT
  8249.  
  8250. There was no need to use that memory. Earthbound 64 and others are currently
  8251. using 555 mb.
  8252.  
  8253. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8254. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8255.  
  8256.  
  8257. -------------------------------------------------------------------------------
  8258.  
  8259. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  8260. Subject: RE: [N64] Capcom on the N64
  8261. Date: 13 Apr 1998 16:44:13 +0100
  8262.  
  8263. The cart size isn't the problem anyway, it's the amount of RAM the machine
  8264. has. The N64 has 4meg of RAM. The Playstation has 3.5meg. Marvel Super
  8265. Heroes on the PS was OK, but missing a lot of animation. Draw your own
  8266. conclusions.
  8267.  
  8268. gordon@DMA
  8269.  
  8270. ----------
  8271. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  8272. Sent:     13 April 1998 16:39
  8273.  
  8274. At 11:35 13/04/98 EDT, you wrote:
  8275. >It can easily hold the animations. The new game  pacs can hold 600 mb
  8276.  
  8277. When did Nintendo release a 75MByte cartridge?
  8278.  
  8279. And please don't suggest the 64DD... 
  8280.  
  8281.  
  8282. Brian @ DMA
  8283.  
  8284. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  8285.  
  8286. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8287. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8288.  
  8289.  
  8290.  
  8291. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8292. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8293.  
  8294.  
  8295. -------------------------------------------------------------------------------
  8296.  
  8297. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  8298. Subject: RE: [N64] Capcom on the N64
  8299. Date: 13 Apr 1998 16:48:34 +0100
  8300.  
  8301. At 16:44 13/04/98 +0100, you wrote:
  8302. >The cart size isn't the problem anyway, it's the amount of RAM the machine
  8303. >has. The N64 has 4meg of RAM. The Playstation has 3.5meg. Marvel Super
  8304. >Heroes on the PS was OK, but missing a lot of animation. Draw your own
  8305. >conclusions.
  8306.  
  8307. I thought the 'Station had 2.5MB, not counting audio... I did originally
  8308. say "space + memory" anyway :-P
  8309.  
  8310.  
  8311. Brian @ DMA
  8312.  
  8313. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  8314.  
  8315. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8316. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8317.  
  8318.  
  8319. -------------------------------------------------------------------------------
  8320.  
  8321. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  8322. Subject: RE: [N64] Capcom on the N64
  8323. Date: 13 Apr 1998 12:13:19 -0400
  8324.  
  8325. Some said not to mention the 64DD but I'm doing it anyway ;) I thought
  8326. Nintendo said, and this was a while back if I'm not mistaken, that the 64DD
  8327. would have some sort of ram expansion. BTW, How much ram does the Saturn
  8328. have, without the ram cart. SFA2 was friggin great and I wouldn't mind
  8329. having that. Actually, I just want to see a game come out with Capcom's
  8330. logo on it! 
  8331.  
  8332. Fax (http://www.voicenet.com/~faxman)
  8333.  
  8334.  
  8335. At 04:44 PM 04/13/1998 +0100, Gordon Speirs wrote:
  8336. >The cart size isn't the problem anyway, it's the amount of RAM the machine
  8337. >has. The N64 has 4meg of RAM. The Playstation has 3.5meg. Marvel Super
  8338. >Heroes on the PS was OK, but missing a lot of animation. Draw your own
  8339. >conclusions.
  8340. >
  8341. >gordon@DMA
  8342. >
  8343. >----------
  8344. >From:     Brian Baird[SMTP:brian@dma-design.com]
  8345. >Reply To:     n64@lists.xmission.com
  8346. >Sent:     13 April 1998 16:39
  8347. >To:     n64@lists.xmission.com
  8348. >Subject:     Re: [N64] Capcom on the N64
  8349. >
  8350. >At 11:35 13/04/98 EDT, you wrote:
  8351. >>It can easily hold the animations. The new game  pacs can hold 600 mb
  8352. >
  8353. >When did Nintendo release a 75MByte cartridge?
  8354. >
  8355. >And please don't suggest the 64DD... 
  8356. >
  8357. >
  8358. >Brian @ DMA
  8359. >
  8360. >[ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  8361. >
  8362. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8363. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8364. >
  8365. >
  8366. >
  8367. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8368. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8369. >
  8370. >
  8371.  
  8372. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8373. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8374.  
  8375.  
  8376. -------------------------------------------------------------------------------
  8377.  
  8378. From: Faxman <faxman@voicenet.com>
  8379. Subject: RE: [N64] Capcom on the N64
  8380. Date: 13 Apr 1998 12:13:19 -0400
  8381.  
  8382. Some said not to mention the 64DD but I'm doing it anyway ;) I thought
  8383. Nintendo said, and this was a while back if I'm not mistaken, that the 64DD
  8384. would have some sort of ram expansion. BTW, How much ram does the Saturn
  8385. have, without the ram cart. SFA2 was friggin great and I wouldn't mind
  8386. having that. Actually, I just want to see a game come out with Capcom's
  8387. logo on it! 
  8388.  
  8389. Fax (http://www.voicenet.com/~faxman)
  8390.  
  8391.  
  8392. At 04:44 PM 04/13/1998 +0100, Gordon Speirs wrote:
  8393. >The cart size isn't the problem anyway, it's the amount of RAM the machine
  8394. >has. The N64 has 4meg of RAM. The Playstation has 3.5meg. Marvel Super
  8395. >Heroes on the PS was OK, but missing a lot of animation. Draw your own
  8396. >conclusions.
  8397. >
  8398. >gordon@DMA
  8399. >
  8400. >----------
  8401. >From:     Brian Baird[SMTP:brian@dma-design.com]
  8402. >Reply To:     n64@lists.xmission.com
  8403. >Sent:     13 April 1998 16:39
  8404. >To:     n64@lists.xmission.com
  8405. >Subject:     Re: [N64] Capcom on the N64
  8406. >
  8407. >At 11:35 13/04/98 EDT, you wrote:
  8408. >>It can easily hold the animations. The new game  pacs can hold 600 mb
  8409. >
  8410. >When did Nintendo release a 75MByte cartridge?
  8411. >
  8412. >And please don't suggest the 64DD... 
  8413. >
  8414. >
  8415. >Brian @ DMA
  8416. >
  8417. >[ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  8418. >
  8419. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8420. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8421. >
  8422. >
  8423. >
  8424. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8425. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8426. >
  8427. >
  8428.  
  8429. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8430. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8431.  
  8432.  
  8433. -------------------------------------------------------------------------------
  8434.  
  8435. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  8436. Subject: RE: [N64] Capcom on the N64
  8437. Date: 13 Apr 1998 17:26:01 +0100
  8438.  
  8439. I think the Saturn's got a little more RAM than the PS, don't know an exact figure.
  8440. There's no reason why the N64 wouldn't be able to do just as good a version
  8441. of SFA2 as the Saturn (with a big cart). Stuff like Xmen vs SF would be harder 
  8442. though, 'cos that needs a lot of RAM *and* a shitload of storage for all the different
  8443. characters.
  8444.  
  8445. The DD does have an extra 4meg of RAM which would make a big difference.
  8446. Only if they get round to releasing it though...
  8447.  
  8448. It'd be great to see Capcom develop for N64 though, I love their games.
  8449.  
  8450. gordon@DMA
  8451.  
  8452. ----------
  8453. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  8454. Sent:     13 April 1998 17:13
  8455. Cc:     'n64@lists.xmission.com'
  8456.  
  8457. Some said not to mention the 64DD but I'm doing it anyway ;) I thought
  8458. Nintendo said, and this was a while back if I'm not mistaken, that the 64DD
  8459. would have some sort of ram expansion. BTW, How much ram does the Saturn
  8460. have, without the ram cart. SFA2 was friggin great and I wouldn't mind
  8461. having that. Actually, I just want to see a game come out with Capcom's
  8462. logo on it! 
  8463.  
  8464. Fax (http://www.voicenet.com/~faxman)
  8465.  
  8466.  
  8467. At 04:44 PM 04/13/1998 +0100, Gordon Speirs wrote:
  8468. >The cart size isn't the problem anyway, it's the amount of RAM the machine
  8469. >has. The N64 has 4meg of RAM. The Playstation has 3.5meg. Marvel Super
  8470. >Heroes on the PS was OK, but missing a lot of animation. Draw your own
  8471. >conclusions.
  8472. >
  8473. >gordon@DMA
  8474. >
  8475. >----------
  8476. >From:     Brian Baird[SMTP:brian@dma-design.com]
  8477. >Reply To:     n64@lists.xmission.com
  8478. >Sent:     13 April 1998 16:39
  8479. >To:     n64@lists.xmission.com
  8480. >Subject:     Re: [N64] Capcom on the N64
  8481. >
  8482. >At 11:35 13/04/98 EDT, you wrote:
  8483. >>It can easily hold the animations. The new game  pacs can hold 600 mb
  8484. >
  8485. >When did Nintendo release a 75MByte cartridge?
  8486. >
  8487. >And please don't suggest the 64DD... 
  8488. >
  8489. >
  8490. >Brian @ DMA
  8491. >
  8492. >[ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  8493. >
  8494. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8495. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8496. >
  8497. >
  8498. >
  8499. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8500. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8501. >
  8502. >
  8503.  
  8504. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8505. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8506.  
  8507.  
  8508.  
  8509. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8510. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8511.  
  8512.  
  8513. -------------------------------------------------------------------------------
  8514.  
  8515. From: Roach41883 <Roach41883@aol.com>
  8516. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  8517. Date: 13 Apr 1998 13:11:35 EDT
  8518.  
  8519. In a message dated 4/12/98 8:25:36 PM EST, tocher@portjeff.net writes:
  8520.  
  8521. << But what I love is the Half Pipe.
  8522.  I go side to side
  8523.  doing a 1080 on each
  8524.  once you know how it is easy
  8525.  you get points for the 360 then 720 and then the 1080
  8526.  that is around 3300 points
  8527.  then you always get a 1500 bonus
  8528.  so 4800 for each swipe
  8529.  aah!!!
  8530.  my grand total is 33488!!! >>
  8531.  
  8532. That's not that much, I got 56,784 by doing 4 stunts then a rotation each time
  8533. (or at least trying to).  I gives you 8,000 combo points!  
  8534.  
  8535. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8536. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8537.  
  8538.  
  8539. -------------------------------------------------------------------------------
  8540.  
  8541. From: "Sowers, Philip" <psowers@stacinc.com>
  8542. Subject: RE: [N64] Capcom on the N64
  8543. Date: 13 Apr 1998 14:47:05 -0400
  8544.  
  8545. Doesn't it use more space to keep uncompressed files, so that the
  8546. processor doesn't have to work as hard?
  8547.  
  8548.  
  8549.  
  8550. ==========
  8551.  
  8552. "...the software will have plenty of bugs in it, so people will be
  8553. forced to upgrade for years!"
  8554.  
  8555. Elliot Carver : 007 - Tomorrow Never Dies
  8556.  
  8557.  
  8558. Philip Sowers
  8559. LAN Administrator
  8560. STAC, Inc.
  8561. psowers@stacinc.com
  8562. http://www.stacinc.com
  8563. Fax : 703.591.7861
  8564.  
  8565.  
  8566.  
  8567.     -----Original Message-----
  8568.     From:    Khayman84 [SMTP:Khayman84@aol.com]
  8569.     Sent:    Monday, April 13, 1998 11:44 AM
  8570.     To:    n64@lists.xmission.com
  8571.     Subject:    Re: [N64] Capcom on the N64
  8572.  
  8573.     There was no need to use that memory. Earthbound 64 and others
  8574. are currently
  8575.     using 555 mb.
  8576.  
  8577.     [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe
  8578. n64" ]
  8579.     [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  8580. ]
  8581.  
  8582. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8583. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8584.  
  8585.  
  8586. -------------------------------------------------------------------------------
  8587.  
  8588. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  8589. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  8590. Date: 13 Apr 1998 21:02:06 +0100
  8591.  
  8592. Well, "pants" is an ENGLISH slang term (as in REAL English not US English)
  8593. for a pile of crap. OK Trey Table?  
  8594.  
  8595. --- > Sam
  8596.  
  8597. Nurgatomic Dustbin < ---
  8598.  
  8599. -- > An N64 website
  8600.  
  8601. www.reserve.co.uk/n64 < --
  8602.  
  8603. ----------
  8604. | From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  8605. | To: n64@lists.xmission.com
  8606. | Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  8607. | Date: 13 April 1998 04:24
  8608. | In a message dated 98-04-12 17:25:39 EDT, you write:
  8609. | > Thanks DIRTMAN, I have never played MegaMan but StreetFighter has been
  8610. | >  pants since SFII Turbo ARCADE, all home versions have sucked.
  8611. | >  
  8612. | >  --- > Sam
  8613. | >  
  8614. |  "Pants"? WTF does that mean? As for the home versions sucking, I thought
  8615. the
  8616. | following NTSC conversions were great : Street Fighter 2 : Hyper Fighting
  8617. for
  8618. | Super NES, Street Fighter Alpha 2 for Saturn, Street Fighter Alpha 2 Gold
  8619. for
  8620. | PlayStation, X-Men Vs. Street Fighter for Saturn, Street Fighter EX +
  8621. Alpha
  8622. | for PlayStation. Maybe the PAL conversions sucked because, well, PAL
  8623. sucks.
  8624. | Trey ... TreyTable@aol.com
  8625. | [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8626. | [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8627.  
  8628.  
  8629.  
  8630.  
  8631. TREY TABLE is the most annoying part of this mailing list, lets kill him. 
  8632. (ps. why did anyone think to scroll down here to look for additional
  8633. stuff?)
  8634.  
  8635.  
  8636. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8637. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8638.  
  8639.  
  8640. -------------------------------------------------------------------------------
  8641.  
  8642. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  8643. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  8644. Date: 13 Apr 1998 18:04:33 -0400
  8645.  
  8646. >Um, in most racing games, and in racing itself, you HAVE to know where every
  8647. >turn, bump etc on the track is to stand a chance, the Nascar and F1 guys just
  8648. >don't go out there not knowing what the track is like
  8649.  
  8650. Um, circular? =P
  8651.  
  8652. I agree w/ Tyler, I found SF Rush had too steep of a learning curve, and I
  8653. really didn't feel like wasting my time learning the tracks. I don't know
  8654. how wrong the whole "realism" crap is, I think having to learn a made up
  8655. map of a city is totally ludicrous. I'd rather be playing a racer I enjoy
  8656. much more, one where I can pick it up and play. I play racers to have some
  8657. fun, and RPG's to spend time thinking on. 
  8658.  
  8659. ==================================
  8660. Cody Miles                  
  8661. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  8662. tippyman@erols.com      
  8663.  
  8664. "Drugs suck.
  8665.       The best high is adrenalin!"
  8666. ================================== 
  8667.  
  8668.                                                             
  8669.  
  8670. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8671. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8672.  
  8673.  
  8674. -------------------------------------------------------------------------------
  8675.  
  8676. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  8677. Subject: Re: [N64] N64 SF Rush Kicks ass
  8678. Date: 13 Apr 1998 18:09:46 -0400
  8679.  
  8680. At 08:22 AM 4/12/98 EDT, you wrote:
  8681. >In a message dated 98-04-11 22:22:20 EDT, you write:
  8682. >
  8683. >> Does anybody on this list like SF Rush? Could you please tell me what you
  8684. >>  like about it? I may be missing something that may help with my enjoyment
  8685. >>  of this game.
  8686. >>  
  8687. >>   
  8688.  
  8689. I didn't like it. As much as I tried to, I simply couldn't stand it. I've
  8690. found there are 2 types of SF Rush players. Those who hate it, and those
  8691. who are fanatically in love w/ it. There's no inbetween. Anyone else see
  8692. that? 
  8693.  
  8694. ==============================
  8695. Cody Miles                    
  8696. http://skapunx.ml.org/~tippy       
  8697.  
  8698. "I am....I am...ZERO!"
  8699.     -The bum
  8700.      Thrill of it All
  8701.      Zero Skateboard Co.   
  8702. ============================== 
  8703.  
  8704. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8705. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8706.  
  8707.  
  8708. -------------------------------------------------------------------------------
  8709.  
  8710. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  8711. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  8712. Date: 13 Apr 1998 18:13:50 -0400
  8713.  
  8714. At 10:25 PM 4/12/98 +0100, you wrote:
  8715. >Thanks DIRTMAN, I have never played MegaMan but StreetFighter has been
  8716. >pants since SFII Turbo ARCADE, all home versions have sucked.
  8717.  
  8718. Try Street Fighter EX. That game really shatters all previous SF games,
  8719. IMO. I don't like how Capcom releases 50 different versions of the same
  8720. game, though. What's next, Street FIghter EX Turbo Alpha Collection?
  8721.  
  8722. ==================================
  8723. Cody Miles                  
  8724. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  8725. tippyman@erols.com      
  8726.  
  8727. "Drugs suck.
  8728.       The best high is adrenalin!"
  8729. ================================== 
  8730.  
  8731.                                                             
  8732.  
  8733. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8734. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8735.  
  8736.  
  8737. -------------------------------------------------------------------------------
  8738.  
  8739. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  8740. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  8741. Date: 13 Apr 1998 18:17:00 -0400
  8742.  
  8743. At 09:20 PM 4/12/98 EDT, you wrote:
  8744. >I think its called Air Make... .Not fake...
  8745.  
  8746. Or fakie....but that's a skateboard term. 
  8747.  
  8748. ==================================
  8749. Cody Miles                  
  8750. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  8751. tippyman@erols.com      
  8752.  
  8753. "Drugs suck.
  8754.       The best high is adrenalin!"
  8755. ================================== 
  8756.  
  8757.                                                             
  8758.  
  8759. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8760. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8761.  
  8762.  
  8763. -------------------------------------------------------------------------------
  8764.  
  8765. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  8766. Subject: [N64] WWF Warzone
  8767. Date: 13 Apr 1998 18:11:38 EDT
  8768.  
  8769. Hey, has anyone heard any news lately on this game? It looks like it's gonna
  8770. be awesome.
  8771.  
  8772. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8773. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8774.  
  8775.  
  8776. -------------------------------------------------------------------------------
  8777.  
  8778. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  8779. Subject: [N64] Griffey vs. Allstar Baseball
  8780. Date: 13 Apr 1998 18:13:36 EDT
  8781.  
  8782. These two games are gonna be battleing it out this summer for the top baseball
  8783. game on the N64. I think Griffey will be the better game. Yeah, I've seen all
  8784. the pics of Allstar but they don't show gameplay. I think that's what Griffey
  8785. has been known for. Any thoughts?
  8786.  
  8787. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8788. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8789.  
  8790.  
  8791. -------------------------------------------------------------------------------
  8792.  
  8793. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  8794. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  8795. Date: 13 Apr 1998 18:15:45 EDT
  8796.  
  8797. OK OK, i got it mixed up. get off my case
  8798.  
  8799. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8800. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8801.  
  8802.  
  8803. -------------------------------------------------------------------------------
  8804.  
  8805. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  8806. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  8807. Date: 13 Apr 1998 18:30:23 -0400
  8808.  
  8809. 4 grab stunts and a 180?
  8810. whoa
  8811. i gotta try
  8812. hehehe!!!
  8813.  
  8814. okay
  8815. i just tried
  8816. it is impossible!
  8817.  
  8818. hey
  8819. are there any other ten eighty player out there with a sore thumb?
  8820. moving that analog around and around is nearly killing me
  8821.  
  8822. -----Original Message-----
  8823.  
  8824.  
  8825. >In a message dated 4/12/98 8:25:36 PM EST, tocher@portjeff.net writes:
  8826. >
  8827. ><< But what I love is the Half Pipe.
  8828. > I go side to side
  8829. > doing a 1080 on each
  8830. > once you know how it is easy
  8831. > you get points for the 360 then 720 and then the 1080
  8832. > that is around 3300 points
  8833. > then you always get a 1500 bonus
  8834. > so 4800 for each swipe
  8835. > aah!!!
  8836. > my grand total is 33488!!! >>
  8837. >
  8838. >That's not that much, I got 56,784 by doing 4 stunts then a rotation each
  8839. time
  8840. >(or at least trying to).  I gives you 8,000 combo points!
  8841. >
  8842. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8843. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8844. >
  8845.  
  8846.  
  8847.  
  8848. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8849. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8850.  
  8851.  
  8852. -------------------------------------------------------------------------------
  8853.  
  8854. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  8855. Subject: Re: [N64] Duke 64
  8856. Date: 13 Apr 1998 18:36:29 -0400
  8857.  
  8858. duke64 was a nice game
  8859. i got it from a freind for 30 bucks and then sold it to eb, but it was nice
  8860. i only returned it because I got dizzy
  8861. i dont know why
  8862. i play quake and quake2 all day
  8863. it was the only game that did it
  8864. i guess the blurry look to it did that
  8865. duke atomic edition is better
  8866. expecially on a good machine, where 800x600 runs around 40fps
  8867. awe music is a nice thing too
  8868. oh well
  8869. pc vs. console
  8870. what are you going to do anyways?
  8871. the more powerful machine will have the better games
  8872. but will also be more expensive
  8873.  
  8874.  
  8875. -----Original Message-----
  8876.  
  8877.  
  8878. >You are totally wrong here Trey.  Duke Nukem 64, while not the most
  8879. >impressive game, is awesome on the N64! The multiplayer is a fun and
  8880. >refreshing change from GoldenEye. I am not saying that it is better than
  8881. >007, but the multiplayer is what makes this game stand out!
  8882. >
  8883. >DrDweezle!
  8884. >
  8885. >Trey Table wrote:
  8886. >
  8887. >> In a message dated 98-04-12 19:28:36 EDT, GDOG211@webtv.net writes:
  8888. >>
  8889. >> > Ive played doom 64 its all right if you realy want to play a cool game
  8890. >> >  try DUKE NUKEM 64
  8891. >> >
  8892. >>
  8893. >> Why don't you just recomend Hexen and Turok Dinosaur Jumper?
  8894. >> Duke Nukem 64 should never have been made for the N64. It's an insult.
  8895. >>
  8896. >> Trey ...  TreyTable@aol.com
  8897. >>
  8898. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8899. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8900. >
  8901. >
  8902. >
  8903. >
  8904. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8905. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8906. >
  8907.  
  8908.  
  8909.  
  8910. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8911. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8912.  
  8913.  
  8914. -------------------------------------------------------------------------------
  8915.  
  8916. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  8917. Subject: Re: [N64] Duke 64
  8918. Date: 13 Apr 1998 18:43:13 -0400
  8919.  
  8920. uh
  8921. this has got to stop
  8922. all the pictures and sound files
  8923. and they are not good or of importance
  8924.  
  8925. it is not my position or anything to recommend this, but something has to be
  8926. done
  8927. i dont' think the others on this list like the pictures either, right?
  8928.  
  8929. keep it simple and small with mime messages only
  8930. no html or the like
  8931.  
  8932. please o please o please be nice and do that
  8933. hey
  8934. if you want us to see a picture i don't mind you sending it directly
  8935.  
  8936.  
  8937. Jeremy Tocher
  8938. tocher@portjeff.net
  8939.  
  8940.  
  8941.  
  8942.  
  8943.  
  8944. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8945. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8946.  
  8947.  
  8948. -------------------------------------------------------------------------------
  8949.  
  8950. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  8951. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  8952. Date: 13 Apr 1998 17:45:46 -0600
  8953.  
  8954. XCodyX <tippyman@erols.com> wrote:
  8955. >I didn't like it. As much as I tried to, I simply couldn't stand it. I've
  8956. >found there are 2 types of SF Rush players. Those who hate it, and
  8957. >those who are fanatically in love w/ it. There's no inbetween. Anyone
  8958. >else see that? 
  8959.  
  8960. I totally agree; I can't stand the game, but a lot of people love it.
  8961.  
  8962. >I agree w/ Tyler, I found SF Rush had too steep of a learning curve, and
  8963. >I really didn't feel like wasting my time learning the tracks. I don't know
  8964. >how wrong the whole "realism" crap is, I think having to learn a made up
  8965. >map of a city is totally ludicrous. I'd rather be playing a racer I enjoy
  8966.  
  8967. I don't mind the map at all; I think it's kinda cool to be able to race in an
  8968. urban setting, especially one that is based on a real location. The problem
  8969. I have with SF Rush is that it has pretensions of realism, but it
  8970. contaminates that realism with heavy doses of arcadey fake-o stuff. For
  8971. example, it makes the controls seem real because there is oversteer, skid
  8972. marks, car damage, and body roll. But then there's the obvious
  8973. anti-gravity effects, and the handling just doesn't feel right. It's very
  8974. difficult to make nimble turns, regardless of your speed. The oversteer is
  8975. a gimmick, since it doesn't really take into account your traction and
  8976. acceleration (forward or braking), which also means that you cannot
  8977. powerslide.
  8978.  
  8979. Top Gear Rally still has the most realistic and fun physics model for
  8980. racing, but there are plenty of examples of realistic racers, such as
  8981. Automobilia Lamborghini, and F1 Pole Position; SF Rush is definately NOT
  8982. one of them. It's even debateable whether SF Rush has a more realistic
  8983. physics model than Mario Kart 64.
  8984.  
  8985. As someone else mentioned, I would LOVE a touring car type of racer.
  8986. Keep your fingers crossed as Boss Game Studios has yet to reveal the
  8987. style/theme of their next racing game.  World Grand Prix looks extremely
  8988. promising, as does Rev Limit and GT Racing. Don't forget the rumors of
  8989. Andretti Racing and Rare's Gran Turismo killer (now there's an awesome
  8990. driving game). Good racing games are coming to the N64!
  8991.  
  8992. matt ma
  8993.  
  8994. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8995. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8996.  
  8997.  
  8998. -------------------------------------------------------------------------------
  8999.  
  9000. From: Aznpitcher <Aznpitcher@aol.com>
  9001. Subject: Re: [N64] Griffey vs. Allstar Baseball
  9002. Date: 13 Apr 1998 18:49:04 EDT
  9003.  
  9004. I think All Star Baseball is gonna be better:
  9005. 1. Game base on real athletes are usually pretty lame.
  9006. 2. All Star Baseball has better graphics.
  9007. 3. All Star Baseball has the gameplay.  I especially can't wait for its option
  9008. for calling up and sending people down from the minors.
  9009. 4. Stats....ASB
  9010. 5. Usually games base on real athletes are more expensive.
  9011. 6. All Star Baseball '99 is what N64 is all about: quality
  9012.  
  9013. These are just opinions.....
  9014.  
  9015. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9016. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9017.  
  9018.  
  9019. -------------------------------------------------------------------------------
  9020.  
  9021. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  9022. Subject: Re: [N64] hello all!!
  9023. Date: 13 Apr 1998 18:49:13 -0400
  9024.  
  9025. what type of chunks are these?
  9026. different aspects of different games mean different things
  9027. you have a problem with quake2?
  9028. and doom64?
  9029. they are all great games in their own right
  9030. in their own way
  9031. multiplayer quake2 is much better than anything else
  9032. because it is possible to do anything
  9033. mods and skins and rules change
  9034.  
  9035. if you have a problem with this, reply directly
  9036. about turok and doom64
  9037. they both created a unique atmostphere
  9038. i like game that do that
  9039. riven on the pc did it well too (if you can't understand riven and myst,
  9040. don't knock 'em)
  9041. doom64 had great lighting, probably some of the best
  9042. best in all the 1ps games on the n64, definately
  9043. turok was refreshing, to be outside kiling dinosaurs
  9044. their problems do exist in these games however be it repetition and sprite
  9045. animation
  9046.  
  9047. oh well
  9048.  
  9049. -----Original Message-----
  9050.  
  9051.  
  9052. >In a message dated 98-04-12 18:09:16 EDT, yojan@hotmail.com writes:
  9053. >
  9054. >> Hello all!!I am new to this list.I love my n64. Has anyone played
  9055. >>  Doom64? If so,is it good or not?
  9056. >>  -Mike Millar
  9057. >
  9058. >I have a friend who's into those mindless first person shooters and he
  9059. thought
  9060. >Doom 64 was fantastic. I never minded the older pixelated Doom games, but I
  9061. >never liked them enough to get them either so I thought maybe Doom 64 would
  9062. >change my mind. It didn't. The animation sucks, the sound ain't bad, but, I
  9063. >really hate to make this comparison, but, compared to GoldenEye, Doom 64
  9064. blows
  9065. >chunks. But any first person shooter (even Quake 2) compared to GolenEye
  9066. blows
  9067. >chunks.
  9068. >
  9069. >Trey ... TreyTable@aol.com
  9070. >
  9071. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9072. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9073. >
  9074.  
  9075.  
  9076.  
  9077. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9078. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9079.  
  9080.  
  9081. -------------------------------------------------------------------------------
  9082.  
  9083. From: zimmfam@redrose.net
  9084. Subject: Re: [N64] Griffey vs. Allstar Baseball
  9085. Date: 13 Apr 1998 18:57:48 +0000
  9086.  
  9087. > From:          Aznpitcher <Aznpitcher@aol.com>
  9088. > Date:          Mon, 13 Apr 1998 18:49:04 EDT
  9089. > To:            n64@lists.xmission.com
  9090. > Subject:       Re: [N64] Griffey vs. Allstar Baseball
  9091. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  9092.  
  9093. > I think All Star Baseball is gonna be better:
  9094. > 1. Game base on real athletes are usually pretty lame.
  9095. > 2. All Star Baseball has better graphics.
  9096. > 3. All Star Baseball has the gameplay.  I especially can't wait for its option
  9097. > for calling up and sending people down from the minors.
  9098. > 4. Stats....ASB
  9099. > 5. Usually games base on real athletes are more expensive.
  9100. > 6. All Star Baseball '99 is what N64 is all about: quality
  9101. > These are just opinions.....
  9102.      Personally I think Griffey will be the better game just because of the pitching and
  9103. hitting interface.. I think that's gonna make it be a much better game even though the 
  9104. graphics aren't that great. But ya never know maybe Allstar Baseball will be better.
  9105. Later..
  9106.  
  9107.                                                                                      Zig
  9108.    
  9109.  
  9110. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9111. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9112.  
  9113.  
  9114. -------------------------------------------------------------------------------
  9115.  
  9116. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  9117. Subject: Re: [N64] N64 SF Rush Kicks ass
  9118. Date: 13 Apr 1998 18:51:45 -0400
  9119.  
  9120. yeah
  9121. you are one smart person
  9122. i realize that too
  9123. just now, after you told me
  9124. my brother and I love it
  9125. my two friends, well, one hates it and the other says it is okay (but he is
  9126. definately trying to be nice, he never ever played it with me for a second
  9127. time)
  9128. two other friends of mine who like cars LOVE it
  9129. haralding it as the most fun car racing game ever
  9130.  
  9131. i guess this exists with many games
  9132. well
  9133. that is why the market is so large
  9134. if everybody liked the same things, only one single game as opposed to
  9135. thousands would be needed
  9136. we would all buy the one game and play it for years!
  9137. what a bad way to make money, eh?
  9138.  
  9139. -----Original Message-----
  9140.  
  9141.  
  9142. >At 08:22 AM 4/12/98 EDT, you wrote:
  9143. >>In a message dated 98-04-11 22:22:20 EDT, you write:
  9144. >>
  9145. >>> Does anybody on this list like SF Rush? Could you please tell me what
  9146. you
  9147. >>>  like about it? I may be missing something that may help with my
  9148. enjoyment
  9149. >>>  of this game.
  9150. >>>
  9151. >>>
  9152. >
  9153. >I didn't like it. As much as I tried to, I simply couldn't stand it. I've
  9154. >found there are 2 types of SF Rush players. Those who hate it, and those
  9155. >who are fanatically in love w/ it. There's no inbetween. Anyone else see
  9156. >that?
  9157. >
  9158. >==============================
  9159. >Cody Miles
  9160. >http://skapunx.ml.org/~tippy
  9161. >
  9162. >"I am....I am...ZERO!"
  9163. >    -The bum
  9164. >     Thrill of it All
  9165. >     Zero Skateboard Co.
  9166. >==============================
  9167. >
  9168. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9169. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9170. >
  9171.  
  9172.  
  9173.  
  9174. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9175. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9176.  
  9177.  
  9178. -------------------------------------------------------------------------------
  9179.  
  9180. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  9181. Subject: Re: [N64] SF Rush sucks?
  9182. Date: 13 Apr 1998 18:53:08 -0400
  9183.  
  9184. yeah
  9185. i love taking sfrush and just playing, to drive around
  9186. kinda subconsiously wanting to be able to go into buildings
  9187. this is not made up
  9188. this is real streets and sites
  9189. that is what I thought was so fun
  9190.  
  9191. -----Original Message-----
  9192.  
  9193.  
  9194. >>Um, in most racing games, and in racing itself, you HAVE to know where
  9195. every
  9196. >>turn, bump etc on the track is to stand a chance, the Nascar and F1 guys
  9197. just
  9198. >>don't go out there not knowing what the track is like
  9199. >
  9200. >Um, circular? =P
  9201. >
  9202. >I agree w/ Tyler, I found SF Rush had too steep of a learning curve, and I
  9203. >really didn't feel like wasting my time learning the tracks. I don't know
  9204. >how wrong the whole "realism" crap is, I think having to learn a made up
  9205. >map of a city is totally ludicrous. I'd rather be playing a racer I enjoy
  9206. >much more, one where I can pick it up and play. I play racers to have some
  9207. >fun, and RPG's to spend time thinking on.
  9208.  
  9209.  
  9210.  
  9211. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9212. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9213.  
  9214.  
  9215. -------------------------------------------------------------------------------
  9216.  
  9217. From: DirtMan88 <DirtMan88@aol.com>
  9218. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  9219. Date: 13 Apr 1998 18:55:45 EDT
  9220.  
  9221. In a message dated 98-04-13 13:16:34 EDT, Roach41883@aol.com writes:
  9222.  
  9223. << << But what I love is the Half Pipe.
  9224.   I go side to side
  9225.   doing a 1080 on each
  9226.   once you know how it is easy
  9227.   you get points for the 360 then 720 and then the 1080
  9228.   that is around 3300 points
  9229.   then you always get a 1500 bonus
  9230.   so 4800 for each swipe
  9231.   aah!!!
  9232.   my grand total is 33488!!! >>
  9233.  
  9234.  
  9235. Why don't you actually vary the stunts you do on the halfpipe?  Sure, it's
  9236. easy to get a high score if you do the same thing everytime.  It's pretty
  9237. boring, though.  Do different grabs and a couple 1080's and a couple 720's and
  9238. a couple more grabs and a couple 900's.  It's stupid doing twenty 1080's.  You
  9239. might as well not even play it then.
  9240.  
  9241.  
  9242.  
  9243. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9244. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9245.  
  9246.  
  9247. -------------------------------------------------------------------------------
  9248.  
  9249. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  9250. Subject: Re: [N64] Zelda64 and Mission Impossible
  9251. Date: 13 Apr 1998 18:55:04 -0400
  9252.  
  9253. mission impossible is set for summer
  9254. but that is not in stone
  9255.  
  9256. nothing official on zelda, but many industry analysysts (uh?) and gamers say
  9257. it is gonna be the xmas title of 98
  9258.  
  9259. -----Original Message-----
  9260.  
  9261.  
  9262. >Hey,does any know when Zelda64 is supposed to come out? Or even Mission
  9263. >Impossible?
  9264. >
  9265. >______________________________________________________
  9266. >Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  9267. >
  9268. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9269. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9270. >
  9271.  
  9272.  
  9273.  
  9274. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9275. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9276.  
  9277.  
  9278. -------------------------------------------------------------------------------
  9279.  
  9280. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  9281. Subject: Re: [N64] Griffey vs. Allstar Baseball
  9282. Date: 13 Apr 1998 18:04:32 -0600
  9283.  
  9284. >>> Aznpitcher <Aznpitcher@aol.com> 04/13/98 02:49pm >>>
  9285. >I think All Star Baseball is gonna be better:
  9286. >1. Game base on real athletes are usually pretty lame.
  9287.  
  9288. As far as I know, ASB is also based on real athletes. Why do you think
  9289. that is lame? I, like most people, feel that real athletes makes the game
  9290. more believeable, and in turn, more fun. Playing sports with no name
  9291. players is a drag.
  9292.  
  9293. >2. All Star Baseball has better graphics.
  9294.  
  9295. From the screen shots so far, definately true.
  9296.  
  9297. >3. All Star Baseball has the gameplay.  I especially can't wait for its
  9298. >option for calling up and sending people down from the minors.
  9299.  
  9300. Maybe, maybe not. We don't really know since Acclaim hasn't really
  9301. revealed much about the gameplay. What I'm anxious to try out on Griffey
  9302. is the neat pitching interface, with the strike zone flashing and then the
  9303. pitcher's target/sight blinking fast or slow, depending on the pitcher.
  9304.  
  9305. >4. Stats....ASB
  9306.  
  9307. I can't imagine ANY baseball game in today's market that doesn't have
  9308. tons of stats.
  9309.  
  9310. >5. Usually games base on real athletes are more expensive.
  9311.  
  9312. More expensive doesn't neccessarily make the game worse than a less
  9313. expensive game. Besides, if both games sell for between $55-65, most
  9314. people will pick the one they like more, regardless of whether it's $10
  9315. more or less than the other.
  9316.  
  9317. >6. All Star Baseball '99 is what N64 is all about: quality
  9318.  
  9319. You could make the same statement about Griffey.
  9320.  
  9321. Regardless, the competition is only going to make BOTH games better
  9322. than if they were the only game in town.
  9323.  
  9324. matt ma
  9325.  
  9326. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9327. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9328.  
  9329.  
  9330. -------------------------------------------------------------------------------
  9331.  
  9332. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  9333. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  9334. Date: 13 Apr 1998 19:11:34 -0400
  9335.  
  9336. well
  9337. it is not like i only do 1080's
  9338. i just think the replay represents the pure essense of skill when my pals
  9339. see it
  9340. left right left right
  9341. a 1080 at each
  9342. it is the hardest stunt to do, anyways
  9343. oh, and don't think that i have never done anything else, c'mon!
  9344. i have been playing the game to death
  9345. I got a score of 25000 or so w/o 1080s
  9346. but to ge tthe highest score, you need them, or at least a lot of combo
  9347. bonuses
  9348. I like the grab tricks the best overall
  9349. the air Make is fun, doing about 10 grabs
  9350. looks neato
  9351. grabbing the different parts of the board
  9352. and bending around
  9353. aaah!
  9354. the gingling sounds that play every grab is cool
  9355. jing ging jing ging
  9356. sounds like a little orchestra or something
  9357.  
  9358. your message makes no sense
  9359. don't play 1080 snowboarding if all you are gonna do is do 1080s
  9360. that would not be so bad, would it?
  9361. plus, i play also for time attack
  9362. i liked racing better at first
  9363.  
  9364. oh, I got the benguin board
  9365. he is a bit squished
  9366. it seems to land better
  9367. very odd, it doesn't flex, so it seems like a stuffed penguin or something
  9368. stuffed with steel
  9369. i am going for the other secrets
  9370. the riders and all
  9371. ah!
  9372. i love this game
  9373.  
  9374. and to think, it only took 9 months to make it
  9375. that is a brilliant achievement
  9376. oh
  9377. who hates my line by line method of typing?
  9378. i think it makes it easier to reply to, and sometimes read
  9379. reply por favor
  9380.  
  9381.  
  9382. -----Original Message-----
  9383.  
  9384. >Why don't you actually vary the stunts you do on the halfpipe?  Sure, it's
  9385. >easy to get a high score if you do the same thing everytime.  It's pretty
  9386. >boring, though.  Do different grabs and a couple 1080's and a couple 720's
  9387. and
  9388. >a couple more grabs and a couple 900's.  It's stupid doing twenty 1080's.
  9389. You
  9390. >might as well not even play it then.
  9391.  
  9392.  
  9393.  
  9394. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9395. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9396.  
  9397.  
  9398. -------------------------------------------------------------------------------
  9399.  
  9400. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  9401. Subject: Re: [N64] five new global charts , 1080
  9402. Date: 13 Apr 1998 19:15:51 +30000
  9403.  
  9404.  
  9405. > who are you?    
  9406.  
  9407.     hehehehe, you aol people really make me laugh sometimes.
  9408.  
  9409. well anyways, I've just rented 1080 and I think it's a great game.  
  9410. Espcially if you ever Snowboard in real life, it will bring you all the 
  9411. feelings you ever had when snowboarding.
  9412.  
  9413. -Vi
  9414.  
  9415. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9416. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9417.  
  9418.  
  9419. -------------------------------------------------------------------------------
  9420.  
  9421. From: Aznpitcher <Aznpitcher@aol.com>
  9422. Subject: Re: [N64] Griffey vs. Allstar Baseball
  9423. Date: 13 Apr 1998 19:15:28 EDT
  9424.  
  9425. What I meant by games base on athletes is that a game meant to made for a
  9426. athlete (Big Hurt Baseball, Kobe Byrants Basketball......)
  9427.  
  9428. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9429. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9430.  
  9431.  
  9432. -------------------------------------------------------------------------------
  9433.  
  9434. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  9435. Subject: Re: [N64] I love Capcom
  9436. Date: 13 Apr 1998 19:27:21 +30000
  9437.  
  9438.  
  9439. > Yeah, cause Street Fighter 2 Champion Edition, Street Fighter 2 Hyper
  9440. > Fighting, Super Street Fighter 2, Super Street Fight 2 Turbo, Street Fighter
  9441. > Alpha (Zero), Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 2 Gold, X-Men Vs.
  9442. > Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, and Street Fighter 3
  9443. > don't count, right? (And those are just arcade games, should I cound the home
  9444. > conversions as well?)
  9445.  
  9446.     There's also SF The Movie (Suckiest SF imo), SF Gem (SF kids) not 
  9447. available everywhere though, SF 3 2nd Impact.  
  9448.  
  9449. Capcom tried to improve the game every time a new version comes out.  
  9450. Megaman 1 - X4.  there's something new everytime.  But if you didn't 
  9451. really play it, you could just say it's the same game with different bosses.
  9452.  
  9453. Same goes for SF2-SF3.  I think they tried to improve some part of the 
  9454. engine or game everytime.  If you think it's just the same game with 
  9455. different characters, then you didn't really play the game.
  9456.  
  9457. I really love SF games, and I'll play almost every new version.
  9458. Their next games are SF EX2 which looks awesome, and Marvel vs Capcom 2.
  9459.  
  9460. -Vi
  9461.  
  9462. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9463. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9464.  
  9465.  
  9466. -------------------------------------------------------------------------------
  9467.  
  9468. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  9469. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  9470. Date: 13 Apr 1998 17:06:41 -0700
  9471.  
  9472. >It can easily hold the animations. The new game  pacs can hold 600 mb
  9473.  
  9474. Are you talking about Nintendo 64 cartridges?  The biggest cartridge will
  9475. be Zelda 64, and that will 'only' be 256 megabits, or 32 megabytes.  There
  9476. isn't physically enough room inside a cartridge to hold 600 megabytes, or
  9477. even 600 megabits for that matter.
  9478.  
  9479. -Tyler V. Snow
  9480. tvsnow@usa.net
  9481.  
  9482.  
  9483.  
  9484. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9485. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9486.  
  9487.  
  9488. -------------------------------------------------------------------------------
  9489.  
  9490. From: Erratic64 <Erratic64@aol.com>
  9491. Subject: Re: [N64] Griffey vs. Allstar Baseball
  9492. Date: 13 Apr 1998 19:59:21 EDT
  9493.  
  9494. Ok. so you said that All star baseball is going to be better because games
  9495. based on real athletes are lame and more expensive??  Why would you buy for
  9496. that?  I agree that the graphics are better but in the beginning Griffey will
  9497. win just because of the name.  But maybe after All Star baseball will pick up
  9498. a fan base.
  9499.  
  9500. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9501. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9502.  
  9503.  
  9504. -------------------------------------------------------------------------------
  9505.  
  9506. From: Jakob Brzovic <jakobaj@nanaimo.ark.com>
  9507. Subject: [N64] Re: 1080 Airmake Scores
  9508. Date: 13 Apr 1998 19:02:36 -0700
  9509.  
  9510.  My best scores in 1080 are:
  9511.  
  9512.                 Air Make - 21300        
  9513.                 Half Pipe - 48378
  9514.  
  9515.                                 Jakob Brzovic
  9516.  
  9517.  
  9518.  
  9519. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9520. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9521.  
  9522.  
  9523. -------------------------------------------------------------------------------
  9524.  
  9525. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  9526. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  9527. Date: 13 Apr 1998 22:27:56 EDT
  9528.  
  9529. In a message dated 98-04-13 11:37:33 EDT, you write:
  9530.  
  9531. > It can easily hold the animations. The new game  pacs can hold 600 mb
  9532. >  
  9533.  
  9534. Is that MegaBits or MegaBytes? Not that it matters. Zelda 64 is going to be a
  9535. 256 MegaBit game and that's the largest so far? Are you getting your info from
  9536. Lame Pro or are you making it up as you go along?
  9537.  
  9538. Trey ... TreyTable@aol.com
  9539.  
  9540. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9541. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9542.  
  9543.  
  9544. -------------------------------------------------------------------------------
  9545.  
  9546. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  9547. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  9548. Date: 13 Apr 1998 22:29:50 EDT
  9549.  
  9550. In a message dated 98-04-13 11:46:52 EDT, gordons@dma-design.com writes:
  9551.  
  9552. > The cart size isn't the problem anyway, it's the amount of RAM the machine
  9553. >  has. The N64 has 4meg of RAM. The Playstation has 3.5meg. Marvel Super
  9554. >  Heroes on the PS was OK, but missing a lot of animation. Draw your own
  9555. >  conclusions.
  9556. >  
  9557. >  gordon@DMA
  9558.  
  9559. Yes, but the N64 can be upgraded. Let's hope Capcom goes the same route they
  9560. did with X-Men Vs. Street Figher for the Saturn.
  9561.  
  9562. Trey ... TreyTable@aol.com
  9563.  
  9564. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9565. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9566.  
  9567.  
  9568. -------------------------------------------------------------------------------
  9569.  
  9570. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  9571. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  9572. Date: 13 Apr 1998 22:25:24 EDT
  9573.  
  9574. In a message dated 98-04-13 05:35:08 EDT, you write:
  9575.  
  9576. > Does the N64 have the space + memory to hold all the anims etc that the SF
  9577. >  vs 'X' games require these days? 
  9578. >  
  9579. >  And someone else mentioned RE3 on the N64... Yeah right - all those lovely
  9580. >  pre-rendered screens + animations on a *cart*? Mmmmmmmmm...
  9581. >  
  9582. >  
  9583. >  Brian @ DMA
  9584.  
  9585. I bet it'd need a RAM upgrade for an X-Men Vs. Street Fighter game, but that
  9586. shouldn't be a problem since the N64 was designed to get RAM upgrades. I don't
  9587. know about anybody eles, but I'd pay a one time 30 dollars more for a game for
  9588. a RAM upgrade. Did that make sense? As for a Resident Evil game on the N64?
  9589. Anything's possible, but I bet it would be all polygons, it wouldn't look as
  9590. crisp as the PlayStation version but it'd probably be more interactive, if you
  9591. know what mean, do you? If not, oh well. Let's just pray it has nothing to do
  9592. with Ninjas.......
  9593.  
  9594.  
  9595. Trey ... TreyTable@aol.com
  9596.  
  9597. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9598. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9599.  
  9600.  
  9601. -------------------------------------------------------------------------------
  9602.  
  9603. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  9604. Subject: Re: [N64] Capcom on the N64
  9605. Date: 13 Apr 1998 22:37:55 EDT
  9606.  
  9607. In a message dated 98-04-13 18:10:34 EDT, tippyman@erols.com writes:
  9608.  
  9609. > Try Street Fighter EX. That game really shatters all previous SF games,
  9610. >  IMO. I don't like how Capcom releases 50 different versions of the same
  9611. >  game, though. What's next, Street FIghter EX Turbo Alpha Collection?
  9612. >  
  9613.  
  9614. I really didn't like Street Fighter EX. Now Street Fighter EX + Alpha on the
  9615. other hand was much better than plain old EX. How about Super Street Fighter
  9616. EX + Alpha Turbo Champion Edition 2? 
  9617.  
  9618. Trey ... TreyTable@aol.com
  9619.  
  9620. Can you believe that Ken's not in Marvel Vs. Capcom????
  9621.  
  9622.  
  9623. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9624. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9625.  
  9626.  
  9627. -------------------------------------------------------------------------------
  9628.  
  9629. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  9630. Subject: Re: [N64] Duke 64
  9631. Date: 13 Apr 1998 22:42:27 EDT
  9632.  
  9633. In a message dated 98-04-13 18:40:29 EDT, you write:
  9634.  
  9635. > pc vs. console
  9636. >  what are you going to do anyways?
  9637. >  the more powerful machine will have the better games
  9638. >  but will also be more expensive
  9639. >  
  9640.  
  9641. Here's a few wrenches in your gears:
  9642.  
  9643. Atari Jaguar
  9644. Atari Lynx
  9645. Panasonic 3D0
  9646.  
  9647. all of these were more powerful (and more expensive) than the competition, but
  9648. the weaker systems had better games.
  9649.  
  9650. Trey ... TreyTable@aol.com
  9651.  
  9652. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9653. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9654.  
  9655.  
  9656. -------------------------------------------------------------------------------
  9657.  
  9658. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  9659. Subject: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  9660. Date: 13 Apr 1998 22:44:51 EDT
  9661.  
  9662. =09=A0=B8=B7=B4=AF=B8=B7=B4    \=AF=AF\       |=AF=AF||=AF=AF=AF=AF=AF||=
  9663. =AF=AF|  '|=AF=AF|
  9664. =09/    /  /=AF=AF/ \   \=AF=AF|=B0| ' =B0|=AF |   | =AF'|  '''|_'|   '|
  9665. =09=B4=B7=B8  =B4=B7=B8|   '|  |   '|   |=B0|'=B0  | '=B0|   |   |    __ =
  9666.   '|
  9667. =09=A0 /__/ \__\/__/\__\|__/   |''_|   |__|   |_'''|
  9668. =A0   \=AF=AF\       '|=AF=AF|    \=AF=AF\         |=AF=AF|
  9669. |=AF=AF| \   \/=AF=AF/'|   '||=AF=AF| \   \=B0|=AF=AF| |    |
  9670. |   '| /   /   /_|    ||   '| /  /  |   '|/    /
  9671. |   '||_ /    __    '||   '| \  '\=B0|        /
  9672. |__|   /__'|   |__'||__|  '\_'\|__|\__\
  9673. Club Association =A9
  9674. ( (( > < )) )
  9675.  
  9676.           We have started a South Park Club!  We will have news, like  wh=
  9677. o is=0ACartmans Father, Links to Southpark Sites, polls, and much more! T=
  9678. here will=0Aalso be an AOL 4.0 version! To join this club, email us at...=
  9679. ... 
  9680. <A HREF=3D"mailto:ALIEN7JEN@aol.com">ALIEN7JEN@aol.com</A> OR =0A<A HREF=
  9681. =3D"maitlo:SouthParkClub@hotmail.com">SouthParkClub@hotmail.com</A>.
  9682. Please specify your email address and which version (AOL 4.0 or REGULAR)=
  9683. =0AThanx! 
  9684.           Our club will be know as The South Park Club Association (S.P.C=
  9685. .A).=0AThe club symbole is Kenny ------->   ( (( > < )) )  
  9686.            Hope you join and make our club fun! Please foward this to as =
  9687. many=0Apeople as you can! It will make the club much better!
  9688.    
  9689. Your Leader,
  9690.     JEN      (Scroll Down)
  9691.  
  9692.  
  9693.  
  9694.  
  9695.  
  9696.  
  9697.  
  9698. =09=A0                           =B8. -=B7=B7=B7'=98=98=A8=98 =B7-.
  9699. =09=A0                =B8 .  =B7  =98=AF'=B7=96=B7=B4=B9-=B7=B7- .. -=B7'=
  9700. =AF=98  =B7  . =B8
  9701. =09'             .=B7 =98                                       =98 =B7.=
  9702. =09
  9703.                  .=B4                                                `.
  9704. =09'          ;      _=B8=B8=B8,,,...=98=B7 .=B8=97=97=B8. =B7=98...,,,=
  9705. =B8=B8=B8_       ;
  9706. =09=A0         ; =A8=AF=AF          . =B7  =98=A8=98=98=B7; =B7=98=98=A8=
  9707. =98  =B7 .         =AF=AF=A8 ;
  9708. =09'          ;             ;       o  ;  o       ;            ' ;
  9709. =09=A0          ',  '          '=B7.=B8__=B8.=B7=B4 `=B7.=B8__=B8.=B7'   =
  9710.           ,
  9711.     '          .-\                                               /-.
  9712. =09=A0     ' =B7=B4    `=B7.`=B7.             =B8.-=B7.=B8               =
  9713. .=B7=B4.=B7=B4    =09`=B7.
  9714. =09=A0   .=B4    '       =98 =B7=98. =B7  .     '=B7=97=B7=B4      .  =B7=
  9715.  .=98=B7 =98           =09`=B7.=B8
  9716.     =A0 .=B4            .=B7=B4     =98 =B7 .=98 =B7=AF=A8=A8=98=98=A8=AF=
  9717. =B7 =98. =B7 =98     `=B7.=B8    .-=B7=B7   =09=98=98 =B7.
  9718. =09'.=B4=A8=AF=AF=A8=98  =B7=B7- =B4=B8              =AF=A8=A8oT=98=A8=A8=
  9719. =AF  '            ,`=B7=B4            =09',
  9720. =09'.                )                  '|                     '=B7=97 =
  9721. =09.=B8      .=B7'
  9722. =09=A0 =98 =B7=B7,- =B7  =98 =A8=AF '                 o';                =
  9723.              =09=98=98;=A8
  9724. =09'       '=B7=B7=B7=97  ....,,,,=B8=B8=B8=B8____o|__=B8=B8.-=B7=B7- .=
  9725. =B8=B8___=B8=B8,,.. =09=97'
  9726. =09=A0         =09\______________________________/=97=A1
  9727. =09=A0      =B7=B4=AF=97=97=97=97=97=97=97=97=97=97=97=97=97=97=97=97=B7 =
  9728. =09=AF`=B7
  9729.  
  9730.  
  9731.  
  9732.  
  9733.  
  9734.  
  9735.  
  9736.  
  9737.  
  9738. =09'                     =B7.,',II,',.=B7
  9739. =09'                 . - =B7=3D     =3D=B7 - .
  9740. =09=A0           .=B7 =98      =B7=B4=B4/=A1=A1\``=B7      =98 =B7.
  9741. =09'         .=B4                              `.
  9742. =09=A0       /                                   \
  9743.       =A0      ;       __=B8=B8=B8,,,....,,,=B8=B8=B8__       ';
  9744.       =A0    ,-'=B7=B7=98=A8=AF=AF    _=B8=B8,,....,,=B8=B8_    =AF=AF=A8=
  9745. =98=B7=B7'-,
  9746. =09=A0     =B7. -=B7 =98=A8=AF=AF. =B7 =98=A8=98 =B7, =B7 =98=A8=98 =B7 .=
  9747. =AF=AF=A8=98 =B7- .=B7
  9748. =09=A0       ;       ;      o  ;  o      ;        ;
  9749. =09=A0       ',       '=B7.=B8_=B8. =B7=B4 `=B7 .=B8_=B8.=B7'       ,'
  9750. =09=A0        \                                  /
  9751. =09=A0          `=B7.          . -=B7=B7=B7-         .=B7=B4
  9752. =09=A0         .=B7=B4   =98=B7.=B7  . =B8___=B8 .  =B7.=B7=98  `=B7.
  9753. =09=A0 '      /           =AF=A8=A8=98=98=86=98=98=A8=A8=AF           \
  9754. =09=A0      ,'                =BA |                   ',
  9755. =09=A0     ,'       ,           |    '        ,       ',
  9756. =09=A0    ,'       ,'       '  =BA |             ',       ',
  9757. =09'    ;=B8. -=B7 .-.            |             .-. =B7- .=B8;
  9758. =09=A0   '(      '=B7-'}..,,=B8=B8=B8_=BA=B8|__=B8=B8=B8,,,..{'-=B7'     =
  9759.  ')
  9760. =09=A0     ` =B7 - =B7=B4 ;                     '; ` =B7 - =B7 =B4
  9761. =09=A0        =B8.-=B7=B7=B7'=97=97=97=97=97=97=97'=B7=B7=B7-.=B8
  9762. =09=A0         =AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF
  9763.  
  9764.  
  9765.  
  9766.  
  9767.  
  9768.  
  9769.  
  9770.  
  9771. =09'        .=B7=B4=A8=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=
  9772. =AF=AF=AF=A8`=B7.
  9773. =09=A0      ,'    ____________________    ',=09=A0                  
  9774.              ;    |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|    ;
  9775. =09=A0      ;    |:::::::::::::::::::::::::::::::::::|    ;
  9776. =09=A0     /     I:::::::::::::::::::::::::::::::::::I     \
  9777. =09=A0   ,'        ;      . =B7 =98=A8=98 =B7, =B7 =98=A8=98 =B7 .      ;=
  9778.        ',
  9779. =09=A0   ;        ;     ;      o  ;  o      ;     ;        ;
  9780. =09=A0   ;       ,'      '=B7.=B8_=B8. =B7=B4 `=B7 .=B8_=B8.=B7'      ', =
  9781.       ;
  9782. :=09=A0   '.=B8_=B8.=B7'\                                  '/'=B7.=B8_=B8=
  9783. .'
  9784. =09=A0            `=B7.         . - =B7=B7 - .         .=B7=B4
  9785. =09=A0           .=B7=B4  =98  =B7  .'=B7=96=B7=B7=B7=B7=B7=96=B7'.  =B7 =
  9786.  =98   `=B7.
  9787. =09=A0         /                =A8=98;=98=A8                 \
  9788. =09=A0       ,'          ____  '|   ____          ',
  9789. =09=A0      ,'      ,   |`=B7.=B8.=B7=B4|  |  |`=B7.=B8.=B7=B4|    ,     =
  9790.  ',
  9791. =09=A0     ,'      ,'   '|       |  |  |       |'    ',      ',
  9792. =09=A0     ;=B8. -=B7.-. '  '=97=97-'  |  '=97=97-'     .-.=B7- .=B8;
  9793. =09=A0    '(     '=B7-'}... ,,, =B8=B8=B8_'|_=B8=B8=B8 ,,, ... '{'-=B7'  =
  9794.    )
  9795. =09=A0      ` =B7 - =B7=B4 ;                         '; `=B7 - =B7 =B4
  9796. =09=A0         =B8.-=B7=B7=B7'=97=97=97=97=97=97=96=97=96'=B7=B7=B7-.=B8=
  9797. =97=A1v!e!v=A1
  9798. =09=A0          =AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=
  9799. =AF=AF
  9800.  
  9801.  
  9802.  
  9803. =09=A0             =B8 .  =B7  '=98=98=A8=A8=AF=AF=A8=A8=98=98  =B7  . =
  9804. =B8
  9805. =09'          .=B7=98                             =98=B7.
  9806. =09=A0       .=B4       =B8,,..  =96=B7=B7=B7=B7=B7=96  ..,,=B8      `.
  9807. =09=A0      /     .=B7/=98      . =B7 =98=AF=98 =B7 .    =98\=B7.     \
  9808. =09=A0   ' ,'    '/ /     .=B7=B4=98=A8=98 =B7, =B7 =98=A8=98`=B7.    \ \=
  9809.     ',
  9810. =09'     ;    ; ;     ;'    o  ;  o     ;    ; ;    ;
  9811. =09'     ;    ; ;     ',=B8_=B8. =B7=B4 `=B7 .=B8_=B8,'    '; ;    ;
  9812. =09=A0     ',   ', \      `=B7.           .=B7=B4    '/ ,'   ,'
  9813. =09=A0       \   `=B7.`=B7 .=B8_  `=B7 =B8_=B8 =B7=B4 _=B8. =B7=B4.=B7=B4=
  9814.    '/
  9815. =09'         `.     =98  =B7=B7 =97=AF} \ =97 =B7=B7 =98     .=B4
  9816. =09=A0         .=B7=B4=98  =B7 .        /  {       .  =B7 =98`=B7.
  9817. =09=A0       /           =98   =B7  =B7,=B7 =B7   =98          '\
  9818. =09=A0     ,'                    '|                   ',
  9819. =09=A0    ,'       ,             '|             ,      ',
  9820.     =09=A0    ; =B8. -=B7.-.             |             .-.=B7- .=B8;
  9821. =09=A0     ('    '=B7-'}...,,,=B8=B8=B8__|__=B8=B8=B8,,,..{'-=B7'     )
  9822. =09=A0      `=B7 - =B7=B4 ;                      ;  `=B7 - =B7=B4
  9823. =09=A0          .-=B7'=97=97=97=97=97=97=97'=B7-.=97=A1v!e!v=A1
  9824. =09=A0     '     =AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF=AF
  9825.  
  9826.  
  9827.  
  9828. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9829. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9830.  
  9831.  
  9832. -------------------------------------------------------------------------------
  9833.  
  9834. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  9835. Subject: Re: [N64] Duke 64
  9836. Date: 13 Apr 1998 22:54:35 -0400
  9837.  
  9838. yeah
  9839. but I am talking the modern market
  9840. right now
  9841. the past 2 years as well maybe
  9842. many people think that it is inevitable that the pc will overcome the
  9843. consoles
  9844. some think otherwise, and that set top units will do every main function
  9845. easier than a large pc can
  9846. oh well
  9847.  
  9848. -----Original Message-----
  9849.  
  9850.  
  9851. >In a message dated 98-04-13 18:40:29 EDT, you write:
  9852. >
  9853. >> pc vs. console
  9854. >>  what are you going to do anyways?
  9855. >>  the more powerful machine will have the better games
  9856. >>  but will also be more expensive
  9857. >>
  9858. >
  9859. >Here's a few wrenches in your gears:
  9860. >
  9861. >Atari Jaguar
  9862. >Atari Lynx
  9863. >Panasonic 3D0
  9864. >
  9865. >all of these were more powerful (and more expensive) than the competition,
  9866. but
  9867. >the weaker systems had better games.
  9868. >
  9869. >Trey ... TreyTable@aol.com
  9870. >
  9871. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9872. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9873. >
  9874.  
  9875.  
  9876.  
  9877. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9878. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9879.  
  9880.  
  9881. -------------------------------------------------------------------------------
  9882.  
  9883. From: DirtMan88 <DirtMan88@aol.com>
  9884. Subject: Re: [N64] 1080   Air Fake Scores
  9885. Date: 13 Apr 1998 23:37:07 EDT
  9886.  
  9887. In a message dated 98-04-13 19:16:12 EDT, tocher@portjeff.net writes:
  9888.  
  9889. << 
  9890.  your message makes no sense
  9891.  don't play 1080 snowboarding if all you are gonna do is do 1080s
  9892.  that would not be so bad, would it?
  9893.  plus, i play also for time attack
  9894.  i liked racing better at first >>
  9895.  
  9896. Look who's talking about messages that don't make sense.  Talk in complete
  9897. sentences, son.
  9898.  
  9899.  
  9900. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9901. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9902.  
  9903.  
  9904. -------------------------------------------------------------------------------
  9905.  
  9906. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  9907. Subject: [N64] Spanish potatoes, origins of plastic, and 1080, among other things.
  9908. Date: 14 Apr 1998 00:01:48 -0400
  9909.  
  9910.     Ah, let me rephrase that for you my dear boy.  There was a particular
  9911. message in which you sent to the 'Nintendo 64 Gaming Console Fanatic Email
  9912. List' that I found confusing, and thought made no sense.  Are you trying to
  9913. tell me that one should not play the game 1080 Snowboarding - developed and
  9914. published by Nintendo Inc. and Nintendo of America Inc., respectively - if
  9915. that person decides that the 1080 (TenEighty) stunt is the only action in
  9916. which he or she wishes to perform?  Seriously you must be joking!  Gasp,
  9917. this product of electronic entertainment is named after that particular
  9918. aspect of a game for a reason!  Sure it be the most thrilling task one can
  9919. accomplish in the game, would you not agree?  In addition, I do not only
  9920. spend my time with that one particular aspect of the game, but I enjoy
  9921. utilizing the wonderful Time and Stunt Attack modes, as they provide a great
  9922. challenge in addition to the awe-inspiring 1080!  When I originally
  9923. purchased my beloved copy of 1080 Snowboarding, it was the racing that I
  9924. enjoyed, yet the other, more challenging half waits, and has struck upon me.
  9925. I now enjoy demolishing my peer's scores, and performing lengthier
  9926. combinations, and in a more original way.  Do not mock me, for I strike with
  9927. anger! Aha!!
  9928.  
  9929. now I return to my
  9930. line by line
  9931. no caps
  9932. slang lazy-ass method of getting my points through
  9933. thank you
  9934.  
  9935. oh, hey
  9936. has anyone noticed that you can't go wrong by starting every sentence with
  9937. "Correct me if I'm wrong" and end it with "or something like that."
  9938.  
  9939. Correct me if I'm wrong, but by using this method, you might be wrong but
  9940. never look like an idiot, or something like that.
  9941.  
  9942.  
  9943. -----Original Message-----
  9944.  
  9945.  
  9946. > your message makes no sense
  9947. > don't play 1080 snowboarding if all you are gonna do is do 1080s
  9948. > that would not be so bad, would it?
  9949. > plus, i play also for time attack
  9950. > i liked racing better at first >>
  9951. >
  9952. >>Look who's talking about messages that don't make sense.  Talk in complete
  9953. >>sentences, son.
  9954.  
  9955.  
  9956.  
  9957. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9958. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9959.  
  9960.  
  9961. -------------------------------------------------------------------------------
  9962.  
  9963. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  9964. Subject: RE: [N64] Capcom on the N64
  9965. Date: 14 Apr 1998 08:58:37 +0100
  9966.  
  9967. Yes, it can be upgraded, but as soon as you do that you limit your market
  9968. to only those people who buy the upgrade. It would probably need a big (32meg+)
  9969. cartridge *and* a RAM upgrade which isn't cheap. Add that all up and you've
  9970. got a very expensive game. Upgrades seem like a great idea, but I think many
  9971. developers would be very wary of supporting them. There haven't been too 
  9972. many successful console upgrades in the past.
  9973.  
  9974. gordon@DMA
  9975.  
  9976. -----
  9977. All opinions are my own and do not necessarily reflect those of my employer.
  9978. -----
  9979. ----------
  9980. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  9981. Sent:     14 April 1998 03:29
  9982.  
  9983. In a message dated 98-04-13 11:46:52 EDT, gordons@dma-design.com writes:
  9984.  
  9985. > The cart size isn't the problem anyway, it's the amount of RAM the machine
  9986. >  has. The N64 has 4meg of RAM. The Playstation has 3.5meg. Marvel Super
  9987. >  Heroes on the PS was OK, but missing a lot of animation. Draw your own
  9988. >  conclusions.
  9989. >  
  9990. >  gordon@DMA
  9991.  
  9992. Yes, but the N64 can be upgraded. Let's hope Capcom goes the same route they
  9993. did with X-Men Vs. Street Figher for the Saturn.
  9994.  
  9995. Trey ... TreyTable@aol.com
  9996.  
  9997. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9998. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9999.  
  10000.  
  10001.  
  10002. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10003. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10004.  
  10005.  
  10006. -------------------------------------------------------------------------------
  10007.  
  10008. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  10009. Subject: RE: [N64] Capcom on the N64
  10010. Date: 14 Apr 1998 09:02:22 +0100
  10011.  
  10012. Super Street Fighter EX+ Alpha Turbo Hyper Fighting Champion Edition
  10013. Gold 2 Second Impact Zero (The New Challengers)?
  10014.  
  10015. Pretty bizarre about Ken and Marvel vs. Capcom though I agree, I never thought
  10016. we'd see a game with Ryu and not Ken. He does appear in one of the end
  10017. sequences though ;)
  10018.  
  10019. gordon@DMA
  10020.  
  10021. ----------
  10022. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  10023. Sent:     14 April 1998 03:37
  10024.  
  10025. I really didn't like Street Fighter EX. Now Street Fighter EX + Alpha on the
  10026. other hand was much better than plain old EX. How about Super Street Fighter
  10027. EX + Alpha Turbo Champion Edition 2? 
  10028.  
  10029. Trey ... TreyTable@aol.com
  10030.  
  10031. Can you believe that Ken's not in Marvel Vs. Capcom????
  10032.  
  10033.  
  10034. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10035. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10036.  
  10037.  
  10038.  
  10039. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10040. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10041.  
  10042.  
  10043. -------------------------------------------------------------------------------
  10044.  
  10045. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  10046. Subject: Re[2]: [N64] SF Rush sucks?
  10047. Date: 14 Apr 1998 09:52:38 EST
  10048.  
  10049. >In SF Rush the key is to forget the track, just find the quickest ways to 
  10050. >each check point. And the game shows you where to go, if you watched the end 
  10051. >of race demo. 
  10052.  
  10053.      What's this Trey? Is there a demo after each race, that shows the required 
  10054. shortcuts? Please explain.
  10055.  
  10056.  
  10057. >Trey ... TreyTable@aol.com
  10058.  
  10059.  
  10060. Russ
  10061.  
  10062.  
  10063. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10064. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10065.  
  10066.  
  10067. -------------------------------------------------------------------------------
  10068.  
  10069. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  10070. Subject: [N64] SF Rush controls
  10071. Date: 14 Apr 1998 09:58:56 EST
  10072.  
  10073.  
  10074.      I think I asked this before and got little help, so in light of 
  10075. all the recent talk about it I'll ask once again. 
  10076.  
  10077. I got my SF Rush from a pawn shop and never got a manual. Could 
  10078. someone please send me the controls and moves, ie. how to go in 
  10079. reverse etc., and anything else they may think is helpful in the 
  10080. manual.
  10081.  
  10082. Thanks
  10083.  
  10084. Russ
  10085.  
  10086.  
  10087. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10088. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10089.  
  10090.  
  10091. -------------------------------------------------------------------------------
  10092.  
  10093. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  10094. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10095. Date: 14 Apr 1998 18:19:22 +0100
  10096.  
  10097. T0ssIG93biB1cCwgd2hvIHdhcyBsb25lbHkgZW5vdWdoIHRvIHNwZW5kcyBob3VycyBkcmF3
  10098. aW5nIHRoZXNlPw0KDQoNCgknICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgty4sJyxJSSwnLC63DQoJ
  10099. JyAgICAgICAgICAgICAgICAgLiAtILc9ICAgICA9tyAtIC4NCgmgICAgICAgICAgICAutyCY
  10100. ICAgICAgt7S0L6GhXGBgtyAgICAgIJggty4NCgknICAgICAgICAgLrQgICAgICAgICAgICAg
  10101. ICAgICAgICAgICAgICAgICBgLg0KCaAgICAgICAgLyAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAg
  10102. ICAgICAgICAgICAgXA0KICAgICAgoCAgICAgIDsgICAgICAgX1+4uLgsLCwuLi4uLCwsuLi4
  10103. X18gICAgICAgJzsNCiAgICAgIKAgICAgLC0nt7eYqK+vICAgIF+4uCwsLi4uLiwsuLhfICAg
  10104. IK+vqJi3tyctLA0KCaAgICAgILcuIC23IJior68uILcgmKiYILcsILcgmKiYILcgLq+vqJgg
  10105. ty0gLrcNCgmgICAgICAgIDsgICAgICAgOyAgICAgIG8gIDsgIG8gICAgICA7ICAgICAgICA7
  10106. DQoJoCAgICAgICAnLCAgICAgICAnty64X7guILe0IGC3IC64X7gutycgICAgICAgLCcNCgmg
  10107. ICAgICAgICBcICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgIC8NCgmgICAgICAg
  10108. ICAgIGC3LiAgICAgICAgICAuIC23t7ctICAgICAgICAgLre0DQoJoCAgICAgICAgIC63tCAg
  10109. IJi3LrcgIC4guF9fX7ggLiAgty63mCAgYLcuDQoJoCAnICAgICAgLyAgICAgICAgICAgr6io
  10110. mJiGmJioqK8gICAgICAgICAgIFwNCgmgICAgICAgLCcgICAgICAgICAgICAgICAguiB8ICAg
  10111. ICAgICAgICAgICAgICAgICcsDQoJoCAgICAgLCcgICAgICAgLCAgICAgICAgICAgfCAgICAn
  10112. ICAgICAgICAsICAgICAgICcsDQoJoCAgICAsJyAgICAgICAsJyAgICAgICAnICC6IHwgICAg
  10113. ICAgICAgICAgJywgICAgICAgJywNCgknICAgIDu4LiAttyAuLS4gICAgICAgICAgICB8ICAg
  10114. ICAgICAgICAgIC4tLiC3LSAuuDsNCgmgICAgJyggICAgICAnty0nfS4uLCy4uLhfurh8X1+4
  10115. uLgsLCwuLnsnLbcnICAgICAgJykNCgmgICAgICBgILcgLSC3tCA7ICAgICAgICAgICAgICAg
  10116. ICAgICAgJzsgYCC3IC0gtyC0DQoJoCAgICAgICAguC4tt7e3J5eXl5eXl5cnt7e3LS64DQoJ
  10117. oCAgICAgICAgIK+vr6+vr6+vr6+vr6+vr6+vr68NCg0KCaC4t7SvuLe0ICAgIFyvr1wgICAg
  10118. ICAgfK+vfHyvr6+vr3x8r698ICAnfK+vfA0KCS8gICAgLyAgL6+vLyBcICAgXK+vfLB8ICcg
  10119. sHyvIHwgICB8IK8nfCAgJycnfF8nfCAgICd8DQoJtLe4ICC0t7h8ICAgJ3wgIHwgICAnfCAg
  10120. IHywfCewICB8ICewfCAgIHwgICB8ICAgIF9fICAgJ3wNCgmgIC9fXy8gXF9fXC9fXy9cX19c
  10121. fF9fLyAgIHwnJ198ICAgfF9ffCAgIHxfJycnfA0KoCAgIFyvr1wgICAgICAgJ3yvr3wgICAg
  10122. XK+vXCAgICAgICAgIHyvr3wNCnyvr3wgXCAgIFwvr68vJ3wgICAnfHyvr3wgXCAgIFywfK+v
  10123. fCB8ICAgIHwNCnwgICAnfCAvICAgLyAgIC9ffCAgICB8fCAgICd8IC8gIC8gIHwgICAnfC8g
  10124. ICAgLw0KfCAgICd8fF8gLyAgICBfXyAgICAnfHwgICAnfCBcICAnXLB8ICAgICAgICAvDQp8
  10125. X198ICAgL19fJ3wgICB8X18nfHxfX3wgICdcXydcfF9ffFxfX1wNCg0KDQotLS0gPiBTYW0N
  10126. Cg0KTnVyZ2F0b21pYyBEdXN0YmluIDwgLS0tDQoNCi0tID4gQW4gTjY0IHdlYnNpdGUNCg0K
  10127. d3d3LnJlc2VydmUuY28udWsvbjY0IDwgLS0NCg0KDQoNCg==
  10128.  
  10129. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10130. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10131.  
  10132.  
  10133. -------------------------------------------------------------------------------
  10134.  
  10135. From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  10136. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10137. Date: 14 Apr 1998 13:42:21 EDT
  10138.  
  10139. In a message dated 4/D/YY 12:20:40 PM Central Daylight Time,
  10140. sam.wray@netcomuk.co.uk writes:
  10141.  
  10142. << OK, own up, who was lonely enough to spends hours drawing these?
  10143.   >>
  10144.  
  10145. nobody, they were coppied from a chat room! Somebody used the SouthPark Punter
  10146. and made them! I wouldnt waste my time doing those!
  10147.  
  10148. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10149. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10150.  
  10151.  
  10152. -------------------------------------------------------------------------------
  10153.  
  10154. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  10155. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10156. Date: 14 Apr 1998 18:46:18 +0100
  10157.  
  10158. hmm, I'll believe you, but just this once.
  10159. hehehe
  10160.  
  10161. | << OK, own up, who was lonely enough to spends hours drawing these?
  10162. |   >>
  10163. | nobody, they were coppied from a chat room! Somebody used the SouthPark
  10164. Punter
  10165. | and made them! I wouldnt waste my time doing those!
  10166. |
  10167.  
  10168. --- > Sam
  10169.  
  10170. Nurgatomic Dustbin < ---
  10171.  
  10172. -- > An N64 website
  10173.  
  10174. www.reserve.co.uk/n64 < --
  10175.  
  10176. ----------
  10177. | From: BenzSL550 <BenzSL550@aol.com>
  10178. | To: n64@lists.xmission.com
  10179. | Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10180. | Date: 14 April 1998 18:42
  10181. | In a message dated 4/D/YY 12:20:40 PM Central Daylight Time,
  10182. | sam.wray@netcomuk.co.uk writes:
  10183. | << OK, own up, who was lonely enough to spends hours drawing these?
  10184. |   >>
  10185. | nobody, they were coppied from a chat room! Somebody used the SouthPark
  10186. Punter
  10187. | and made them! I wouldnt waste my time doing those!
  10188. | [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10189. | [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10190.  
  10191. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10192. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10193.  
  10194.  
  10195. -------------------------------------------------------------------------------
  10196.  
  10197. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  10198. Subject: [N64] Capcom designing games for the N64
  10199. Date: 14 Apr 1998 14:20 EDT
  10200.  
  10201.  
  10202.  Comrades,
  10203.  
  10204.  I read in rec.games.video.nintendo that Capcom
  10205.  was going to start making games for the N64 and
  10206.  that there was a possibility that Resident Evil
  10207.  would also be ported to the N64. Can anyone confirm
  10208.  /deny this? I know I've 'heard' talk of Capcom in
  10209.  this list lately, but if its about a game I don't
  10210.  care for, I don't read all of it.
  10211.  
  10212.  If so, what are the other good games that Capcom
  10213.  has produced that we can look forward to possibly
  10214.  coming to the N64?
  10215.  
  10216.  Thanks,
  10217.  
  10218.  Kevin
  10219.  
  10220. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10221. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10222.  
  10223.  
  10224. -------------------------------------------------------------------------------
  10225.  
  10226. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  10227. Subject: Re: Re[2]: [N64] SF Rush sucks?
  10228. Date: 14 Apr 1998 15:10:17 EDT
  10229.  
  10230. In a message dated 98-04-14 09:52:06 EDT, you write:
  10231.  
  10232. <<      What's this Trey? Is there a demo after each race, that shows the
  10233. required 
  10234.  shortcuts? Please explain. >>
  10235.  
  10236. After you finish the race, I think you need to wait a little while and it
  10237. starts to play.
  10238.  
  10239. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10240. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10241.  
  10242.  
  10243. -------------------------------------------------------------------------------
  10244.  
  10245. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  10246. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10247. Date: 14 Apr 1998 15:19:14 EDT
  10248.  
  10249. I didn't feel like replying with all these dumb macros, but I signed up for
  10250. this list about N64, not South Park which I do not watch at all or even care
  10251. about. This is SPAM. It's advertising and it's just been 1 this week, but it
  10252. is not in any way N64 related. I'm forwarding this to AOL, and anyone else
  10253. feel free to send it to the AOL Guys (TOSEmail1@aol.com)
  10254.  
  10255. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10256. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10257.  
  10258.  
  10259. -------------------------------------------------------------------------------
  10260.  
  10261. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  10262. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10263. Date: 14 Apr 1998 15:28:18 EDT
  10264.  
  10265. Hey,
  10266.  
  10267. Your supposed to forward it to TOSSPAM?  Arn't you, or is that e-mail, just
  10268. checking.
  10269.  
  10270. -Sean
  10271.  
  10272. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10273. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10274.  
  10275.  
  10276. -------------------------------------------------------------------------------
  10277.  
  10278. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  10279. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10280. Date: 14 Apr 1998 16:35:10 -0400
  10281.  
  10282. At 06:46 PM 4/14/98 +0100, you wrote:
  10283. >hmm, I'll believe you, but just this once.
  10284. >hehehe
  10285.  
  10286.  
  10287. What is this piss? I really don't understand why the list can be so great
  10288. at times, but can also be like a kindergarten class. I know there will
  10289. always be the AOL people who join for a day and send nonsense to the list,
  10290. but we should really just ignore the crap. Stuff like that doesn't deserve
  10291. our attention, Sam. 
  10292.  
  10293. Well, if you really feel like chatting w/ him, send a private email. I know
  10294. I should be doing that also (I'm a big hypocrite, I know), but I felt like
  10295. something needed to be said. Adios
  10296.  
  10297. ==============================
  10298. Cody Miles                    
  10299. http://skapunx.ml.org/~tippy       
  10300. "All I wanna do is live
  10301.  my life without dying..." 
  10302.             -Tim Armstrong
  10303. ============================== 
  10304.  
  10305. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10306. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10307.  
  10308.  
  10309. -------------------------------------------------------------------------------
  10310.  
  10311. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  10312. Subject: Re: Re[2]: [N64] SF Rush sucks?
  10313. Date: 14 Apr 1998 18:43:54 EDT
  10314.  
  10315. In a message dated 98-04-14 09:52:05 EDT, you write:
  10316.  
  10317. > What's this Trey? Is there a demo after each race, that shows the required 
  10318. >  shortcuts? Please explain.
  10319.  
  10320. After each race is completed, the game shows computer controlled cars racing
  10321. the track you did just about flawlessly. The cars never take shortcuts, but
  10322. watching this helped me a bit in learning the way the course should be
  10323. navigated in order to win. 
  10324.  
  10325. Trey ... TreyTable@aol.com
  10326.  
  10327. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10328. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10329.  
  10330.  
  10331. -------------------------------------------------------------------------------
  10332.  
  10333. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  10334. Subject: Re: [N64] Capcom designing games for the N64
  10335. Date: 14 Apr 1998 18:50:27 EDT
  10336.  
  10337. In a message dated 98-04-14 14:24:24 EDT, you write:
  10338.  
  10339. >  If so, what are the other good games that Capcom
  10340. >   has produced that we can look forward to possibly
  10341. >   coming to the N64?
  10342. >  
  10343. >   Thanks,
  10344. >  
  10345. >   Kevin
  10346.  
  10347. Some Capcom games that I'd like to in 64-Bit form
  10348.  
  10349. X-Men Vs. Street Fighter (heck ANY Street Fighter!)
  10350. a Ghouls N Ghosts game
  10351. a four player Final Fight game (or Captain Commando)
  10352. how about Strider 64?
  10353.  
  10354. Trey ... TreyTable@aol.com
  10355.  
  10356.  
  10357. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10358. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10359.  
  10360.  
  10361. -------------------------------------------------------------------------------
  10362.  
  10363. From: JimmGiddens <jgiddens@ufl.edu>
  10364. Subject: [N64] NBA LIve 99
  10365. Date: 14 Apr 1998 18:53:58 -0700
  10366.  
  10367. do you know when this is coming out for n64?
  10368. Jimmy
  10369.  
  10370.  
  10371. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10372. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10373.  
  10374.  
  10375. -------------------------------------------------------------------------------
  10376.  
  10377. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  10378. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10379. Date: 14 Apr 1998 18:54:43 EDT
  10380.  
  10381. In a message dated 98-04-14 15:21:49 EDT, N64PCPSX@aol.com writes:
  10382.  
  10383. > I didn't feel like replying with all these dumb macros, but I signed up for
  10384. >  this list about N64, not South Park which I do not watch at all or even
  10385. care
  10386. >  about. This is SPAM. It's advertising and it's just been 1 this week, but
  10387. it
  10388. >  is not in any way N64 related. I'm forwarding this to AOL, and anyone else
  10389. >  feel free to send it to the AOL Guys (TOSEmail1@aol.com)
  10390.  
  10391. What can AOL do about it? Why not ask the list owner to revoke the privlidges
  10392. (sp) of the one who posted the South Park stuff? This ins't an AOL feature ya
  10393. know.
  10394.  
  10395. I was wondering about your screen name. I know what N64 and PCP means, what
  10396. about 'SX'?
  10397.  
  10398. Trey ... TreyTable@aol.com
  10399.  
  10400. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10401. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10402.  
  10403.  
  10404. -------------------------------------------------------------------------------
  10405.  
  10406. From: "Tim Danko" <dankonrt@bright.net>
  10407. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10408. Date: 14 Apr 1998 07:00:36 -0500
  10409.  
  10410. >In a message dated 98-04-14 15:21:49 EDT, N64PCPSX@aol.com writes:
  10411. >
  10412. >> I didn't feel like replying with all these dumb macros, but I
  10413. signed up for
  10414. >>  this list about N64, not South Park which I do not watch at all
  10415. or even
  10416. >care
  10417. >>  about. This is SPAM. It's advertising and it's just been 1 this
  10418. week, but
  10419. >it
  10420. >>  is not in any way N64 related. I'm forwarding this to AOL, and
  10421. anyone else
  10422. >>  feel free to send it to the AOL Guys (TOSEmail1@aol.com)
  10423. >
  10424. >What can AOL do about it? Why not ask the list owner to revoke the
  10425. privlidges
  10426. >(sp) of the one who posted the South Park stuff? This ins't an AOL
  10427. feature ya
  10428. >know.
  10429. >
  10430. >I was wondering about your screen name. I know what N64 and PCP
  10431. means, what
  10432. >about 'SX'?
  10433.  
  10434. I think this is a no-brainer N64 (As in Nintendo 64) PC (As in personal
  10435. computer) PSX (As in PlayStation)
  10436.  
  10437. ~Flash
  10438. Tim Danko
  10439.  
  10440. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10441. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10442.  
  10443.  
  10444. -------------------------------------------------------------------------------
  10445.  
  10446. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  10447. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10448. Date: 14 Apr 1998 19:03:20 EDT
  10449.  
  10450. In a message dated 98-04-14 19:01:09 EDT, you write:
  10451.  
  10452. > I think this is a no-brainer N64 (As in Nintendo 64) PC (As in personal
  10453. >  computer) PSX (As in PlayStation)
  10454. >  
  10455. >  ~Flash
  10456. >  Tim Danko
  10457.  
  10458. I thought it was N64 = Nintendo 64, PCP = Angel Dust, SX = ?? don't know
  10459.  
  10460. Trey ... TreyTable@aol.com 
  10461.  
  10462. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10463. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10464.  
  10465.  
  10466. -------------------------------------------------------------------------------
  10467.  
  10468. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  10469. Subject: Re: [N64] Capcom designing games for the N64
  10470. Date: 14 Apr 1998 20:57:48 -0400
  10471.  
  10472. they have announced a lot of stuff, yeah
  10473. a game like street fighter 64
  10474. a game like resident evil
  10475. and possibly a megaman 64
  10476. correct me if I'm wrong, but didn't capcom make ghouls and ghosts or
  10477. something like that?
  10478. correct me if I'm wrong, but I think they announced a sequel or something
  10479. like tha tto that game as well
  10480. oh well
  10481. (ooh, you gotta end the paragraph with oh well)
  10482.  
  10483. -----Original Message-----
  10484.  
  10485.  
  10486. >
  10487. > Comrades,
  10488. >
  10489. > I read in rec.games.video.nintendo that Capcom
  10490. > was going to start making games for the N64 and
  10491. > that there was a possibility that Resident Evil
  10492. > would also be ported to the N64. Can anyone confirm
  10493. > /deny this? I know I've 'heard' talk of Capcom in
  10494. > this list lately, but if its about a game I don't
  10495. > care for, I don't read all of it.
  10496. >
  10497. > If so, what are the other good games that Capcom
  10498. > has produced that we can look forward to possibly
  10499. > coming to the N64?
  10500. >
  10501. > Thanks,
  10502. >
  10503. > Kevin
  10504. >
  10505. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10506. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10507. >
  10508.  
  10509.  
  10510.  
  10511. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10512. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10513.  
  10514.  
  10515. -------------------------------------------------------------------------------
  10516.  
  10517. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  10518. Subject: [N64] silicon valley
  10519. Date: 14 Apr 1998 21:00:18 -0400
  10520.  
  10521.     Hey, I have just finished reading some new stuff in Next Generation.
  10522. Who was looking at Silicon Valley before?  Man, it looks to be like a great
  10523. game.  Who knows some more information about it?  Do they have a web page or
  10524. something?
  10525.  
  10526.     There seemed to be a lot of animals, in a Super Mario 64 type of way.
  10527. YES!!!
  10528.  
  10529.  
  10530.  
  10531. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10532. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10533.  
  10534.  
  10535. -------------------------------------------------------------------------------
  10536.  
  10537. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  10538. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10539. Date: 14 Apr 1998 21:14:51 EDT
  10540.  
  10541. In a message dated 98-04-14 18:59:03 EDT, you write:
  10542.  
  10543. << What can AOL do about it? Why not ask the list owner to revoke the
  10544. privlidges
  10545.  (sp) of the one who posted the South Park stuff? This ins't an AOL feature ya
  10546.  know.
  10547.  
  10548.  I was wondering about your screen name. I know what N64 and PCP means, what
  10549.  about 'SX'? >>
  10550.  
  10551. Oh, he's an AOL member. They can do anything...give him a warning...3 and he's
  10552. permanently gone.
  10553.  
  10554. Sigh...
  10555.  
  10556. N64
  10557. PC
  10558. PSX
  10559.  
  10560. Get it now? :) There is no PCP. Hehe...oh yeah I'll be changing my e-mail
  10561. address to N64World instead soon.
  10562.  
  10563. Peter
  10564.  
  10565. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10566. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10567.  
  10568.  
  10569. -------------------------------------------------------------------------------
  10570.  
  10571. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  10572. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10573. Date: 14 Apr 1998 21:16:12 EDT
  10574.  
  10575. In a message dated 98-04-14 19:01:10 EDT, you write:
  10576.  
  10577. << >I was wondering about your screen name. I know what N64 and PCP
  10578.  means, what
  10579.  
  10580.  
  10581.  
  10582.  
  10583.  
  10584.  
  10585.  
  10586.  >about 'SX'?
  10587.  
  10588.  I think this is a no-brainer N64 (As in Nintendo 64) PC (As in personal
  10589.  computer) PSX (As in PlayStation) >>
  10590.  
  10591. There ya go! Really is a no brainer. Your e-mail program, Flash, seems to be
  10592. lieaving  quite large blank spaces.
  10593.  
  10594. Peter
  10595.  
  10596. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10597. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10598.  
  10599.  
  10600. -------------------------------------------------------------------------------
  10601.  
  10602. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  10603. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10604. Date: 14 Apr 1998 21:16:59 EDT
  10605.  
  10606. In a message dated 98-04-14 19:06:06 EDT, you write:
  10607.  
  10608. << I thought it was N64 = Nintendo 64, PCP = Angel Dust, SX = ?? don't know >>
  10609.  
  10610. Angel dust? Where did you come up with that? SX is a new chip...you know FX...
  10611. :)
  10612.  
  10613. Peter
  10614.  
  10615. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10616. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10617.  
  10618.  
  10619. -------------------------------------------------------------------------------
  10620.  
  10621. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  10622. Subject: Re: [N64] SF Rush controls
  10623. Date: 14 Apr 1998 21:27:58 -0400
  10624.  
  10625. yes
  10626. i remember you
  10627. we ignored you
  10628. haha!
  10629.  
  10630. but alas, in the new improved tocher with his character line bye line
  10631. typing,
  10632. i will give you the controls!
  10633. and any number i can find in which to order your own, brand new, shiny
  10634. manual
  10635.  
  10636. okay
  10637. it took a while to dig under all of those n64 boxes to find it
  10638. after taking off it's vacumb seal, I open the laminated manual
  10639.  
  10640. okay, here:
  10641. HEY!
  10642. THIS FALL, RUSH THE ROCK IS COMING
  10643. READ IT ON MY POSTER
  10644. IT DOES NOT LIE
  10645.  
  10646. j/k
  10647. that is a funny story on how that poster came to be, with marketing...
  10648. oh, that reminds me, did I ever tell you about the time - err, oh yeah
  10649. you want those controls
  10650. hold on
  10651.  
  10652. L - Switch View
  10653. R - Shift Up
  10654. Z - Shift Down
  10655. Cup (hehe) - Abort
  10656. Cdown - Reverse
  10657. A - Accellerate
  10658. B - Brake
  10659. (those should not be too hard to remember)
  10660. The analog stick is for "Steering (Left or Right)"
  10661. The start button is for "start/pause"
  10662. they did not tell you one thing:
  10663. the digital pad can also change the camera angles in conjunction to the L
  10664. button
  10665. you gotta press those simultaneously
  10666. you are a smart guy, you'll figure it out
  10667.  
  10668. oh, why does one need the controls anyway?
  10669. you can't press button and watch what the car does?
  10670. how silly
  10671. i won't question your motives, for you are most likely more sane than me
  10672.  
  10673. hey, you can modify your controls anyway you want (see pg. 10)
  10674.  
  10675. okay, to really prove to you that I got out my manual (and to be nice)
  10676. here is the MIDWAY CUSTOMER SUPPORT:
  10677.  
  10678. 903 874-5092
  10679. 10:00am - 6:30pm / Central Time
  10680. Monday - Friday
  10681.  
  10682. i don't know if that is where you can ask about a new manual, but it is a
  10683. start
  10684. okay
  10685. hope all that helps
  10686.  
  10687.  
  10688.     If anyone is confused or has a problem with the above, contact Jeremy
  10689. Tocher's secretary at tocher@portjeff.net, and he will get in touch with you
  10690. from 2-3 business days.  Thank you.
  10691.  
  10692.  
  10693. -----Original Message-----
  10694. >
  10695. >     I think I asked this before and got little help, so in light of
  10696. >all the recent talk about it I'll ask once again.
  10697. >
  10698. >I got my SF Rush from a pawn shop and never got a manual. Could
  10699. >someone please send me the controls and moves, ie. how to go in
  10700. >reverse etc., and anything else they may think is helpful in the
  10701. >manual.
  10702. >
  10703. >Thanks
  10704. >
  10705. >Russ
  10706.  
  10707.  
  10708.  
  10709. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10710. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10711.  
  10712.  
  10713. -------------------------------------------------------------------------------
  10714.  
  10715. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  10716. Subject: Re: [N64] Capcom designing games for the N64
  10717. Date: 14 Apr 1998 22:05:46 EDT
  10718.  
  10719. In a message dated 98-04-14 21:02:26 EDT, you write:
  10720.  
  10721. > correct me if I'm wrong, but didn't capcom make ghouls and ghosts or
  10722. >  something like that?
  10723. >  correct me if I'm wrong, but I think they announced a sequel or something
  10724.  
  10725. Capcom did indeed make Ghouls N Ghosts (the Genesis version rocked), Super
  10726. Ghouls N Ghosts for the Super NES (even better) and of course Ghosts N
  10727. Goblins. I remember reading in Quatermann's section (rumors) in EGM about a
  10728. Ghouls N Ghosts 64. Oh well
  10729.  
  10730. Trey ... TreyTable@aol.com
  10731.  
  10732. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10733. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10734.  
  10735.  
  10736. -------------------------------------------------------------------------------
  10737.  
  10738. From: GDOG211@webtv.net
  10739. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  10740. Date: 14 Apr 1998 19:30:23 -0700
  10741.  
  10742.  
  10743. --WebTV-Mail-1238887852-79
  10744. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  10745. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  10746.  
  10747. NICE pic DUDE  KISS MY ASS
  10748.  
  10749. --WebTV-Mail-1238887852-79
  10750. Content-Description: signature
  10751. Content-Disposition: INLINE
  10752. Content-Type: TEXT/HTML; CHARSET=US-ASCII
  10753. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  10754.  
  10755. <html>
  10756. <embed src="http://www.deep-net.com/clubbin.ram"autostart=trueloop=true>
  10757. <img
  10758. src="http://westside.simplenet.com/graphic/icecube02.jpg"height=175width=150border>
  10759. <img
  10760. src="http://members.tripod.com/~Mykal1/babe3.gif"align="right"height=125width=125border=0>
  10761. </align>
  10762. </html>
  10763.  
  10764.  
  10765. --WebTV-Mail-1238887852-79--
  10766.  
  10767. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10768. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10769.  
  10770.  
  10771. -------------------------------------------------------------------------------
  10772.  
  10773. From: "*=ALVIN=*" <alvin@weblinq.com>
  10774. Subject: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  10775. Date: 15 Apr 1998 11:38:29 +0800
  10776.  
  10777. This is a multi-part message in MIME format.
  10778.  
  10779. ------=_NextPart_000_00A6_01BD6863.031E2480
  10780. Content-Type: text/plain;
  10781.     charset="iso-8859-1"
  10782. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  10783.  
  10784. Hi,
  10785.  
  10786. I recently bought a Playstation and Final Fantasy VII & Tomb Raider 2. I =
  10787. have a question...what button is for sheild on Final Fantasy...for =
  10788. attack? When is the correct time replacing the CD..if I want to change =
  10789. games? Should I turn the unit off then replace the CD? Can I turn the =
  10790. unit off anytime?
  10791.  
  10792. Alvin Tan , Philippines
  10793.  
  10794. ------=_NextPart_000_00A6_01BD6863.031E2480
  10795. Content-Type: text/html;
  10796.     charset="iso-8859-1"
  10797. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  10798.  
  10799. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  10800. <HTML>
  10801. <HEAD>
  10802.  
  10803. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  10804. http-equiv=3DContent-Type>
  10805. <META content=3D'"MSHTML 4.71.1712.3"' name=3DGENERATOR>
  10806. </HEAD>
  10807. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  10808. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Hi,</FONT></DIV>
  10809. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  10810. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>I recently bought a Playstation and =
  10811. Final=20
  10812. Fantasy VII & Tomb Raider 2. I have a question...what button is for =
  10813. sheild=20
  10814. on Final Fantasy...for attack? When is the correct time replacing the =
  10815. CD..if I=20
  10816. want to change games? Should I turn the unit off then replace the CD? =
  10817. Can I turn=20
  10818. the unit off anytime?</FONT></DIV>
  10819. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  10820. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Alvin Tan ,=20
  10821. Philippines</FONT></DIV></BODY></HTML>
  10822.  
  10823. ------=_NextPart_000_00A6_01BD6863.031E2480--
  10824.  
  10825.  
  10826. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10827. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10828.  
  10829.  
  10830. -------------------------------------------------------------------------------
  10831.  
  10832. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  10833. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  10834. Date: 14 Apr 1998 23:59:30 EDT
  10835.  
  10836. In a message dated 98-04-14 23:28:26 EDT, you write:
  10837.  
  10838. << 
  10839.  I recently bought a Playstation and Final Fantasy VII & Tomb Raider 2. I have
  10840. a question...what button is for sheild on Final Fantasy...for attack? When is
  10841. the correct time replacing the CD..if I want to change games? Should I turn
  10842. the unit off then replace the CD? Can I turn the unit off anytime?
  10843.   >>
  10844.  
  10845. Why are you posting about FFVII?? There's an N64 in the subject line. I don't
  10846. remember thins being PSX-L or anything. This post is as bad as the South Park.
  10847.  
  10848. Peter
  10849.  
  10850. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10851. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10852.  
  10853.  
  10854. -------------------------------------------------------------------------------
  10855.  
  10856. From: GDOG211@webtv.net
  10857. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  10858. Date: 14 Apr 1998 21:29:56 -0700
  10859.  
  10860.  
  10861. --WebTV-Mail-1630276608-279
  10862. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  10863. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  10864.  
  10865. Anouther dum ?
  10866.  
  10867. --WebTV-Mail-1630276608-279
  10868. Content-Description: signature
  10869. Content-Disposition: INLINE
  10870. Content-Type: TEXT/HTML; CHARSET=US-ASCII
  10871. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  10872.  
  10873. <html>
  10874. <embed src="http://www.deep-net.com/clubbin.ram"autostart=trueloop=true>
  10875. <img
  10876. src="http://westside.simplenet.com/graphic/icecube02.jpg"height=175width=150border>
  10877. <img
  10878. src="http://members.tripod.com/~Mykal1/babe3.gif"align="right"height=125width=125border=0>
  10879. </align>
  10880. </html>
  10881.  
  10882.  
  10883. --WebTV-Mail-1630276608-279--
  10884.  
  10885. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10886. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10887.  
  10888.  
  10889. -------------------------------------------------------------------------------
  10890.  
  10891. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  10892. Subject: Re: [N64] NBA LIve 99
  10893. Date: 14 Apr 1998 23:35:03 -0600
  10894.  
  10895. At 06:53 PM 4/14/1998 -0700, you wrote:
  10896. >do you know when this is coming out for n64?
  10897. >Jimmy
  10898.  
  10899. According to Guide 64 (http://members.aol.com/capscott/index.html), NBA
  10900. Live '99 is scheduled for a 4th Quarter '98 release.
  10901. --
  10902. Tyler V. Snow 
  10903. tvsnow@usa.net
  10904.  
  10905. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  10906.  
  10907.  
  10908. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10909. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10910.  
  10911.  
  10912. -------------------------------------------------------------------------------
  10913.  
  10914. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  10915. Subject: Re: [N64] silicon valley
  10916. Date: 15 Apr 1998 11:07:36 +0100
  10917.  
  10918. At 21:00 14/04/98 -0400, you wrote:
  10919. >    Hey, I have just finished reading some new stuff in Next Generation.
  10920. >Who was looking at Silicon Valley before?  Man, it looks to be like a great
  10921. >game.  Who knows some more information about it?  Do they have a web page or
  10922. >something?
  10923. >
  10924. >    There seemed to be a lot of animals, in a Super Mario 64 type of way.
  10925. >YES!!!
  10926.  
  10927. www.dma-design.com 
  10928.  
  10929. :)
  10930.  
  10931.  
  10932. Brian @ DMA
  10933.  
  10934. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  10935.  
  10936. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10937. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10938.  
  10939.  
  10940. -------------------------------------------------------------------------------
  10941.  
  10942. From: pete@lucent.com
  10943. Subject: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  10944. Date: 15 Apr 1998 14:35:23 +0100
  10945.  
  10946. Shockingly active this list today innit.
  10947. Just had a look at silicon vally scrn shots, good lookin game.
  10948. The question is What will the relative release dates be? As its being released
  10949. by an American Co. will it be put out there first then Japan then PAL or
  10950. will it get simultaneous release coz it was written by a British Dev Co.
  10951. If not the latter why? Is it a question of the publisher calling the shots or
  10952. Both parties looking for the biggest cash payout as quickly as possible.
  10953.  
  10954. OK so theres only 2 people on this list who may be able to give an answer but 
  10955. its not like were swampped with traffic is it.
  10956.  
  10957.  
  10958. Pete
  10959.  
  10960. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10961. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10962.  
  10963.  
  10964. -------------------------------------------------------------------------------
  10965.  
  10966. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  10967. Subject: Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  10968. Date: 15 Apr 1998 14:39:44 +0100
  10969.  
  10970. At 14:35 15/04/98 +0100, you wrote:
  10971. >Shockingly active this list today innit.
  10972. >Just had a look at silicon vally scrn shots, good lookin game.
  10973. >The question is What will the relative release dates be? As its being
  10974. released
  10975. >by an American Co. will it be put out there first then Japan then PAL or
  10976. >will it get simultaneous release coz it was written by a British Dev Co.
  10977. >If not the latter why? Is it a question of the publisher calling the shots or
  10978. >Both parties looking for the biggest cash payout as quickly as possible.
  10979.  
  10980. I have no idea. :) Silicon Valley is being published by Take Two
  10981. Interactive who recently bought out BMGI - dunno if that's on the webpage.
  10982. As to where it will get an initial release, I'm not in a position to know
  10983. that, sorry. When to publish a game is usually a publisher decision - it's
  10984. the publisher who's paying for it after all.
  10985.  
  10986. >OK so theres only 2 people on this list who may be able to give an answer
  10987. but 
  10988. >its not like were swampped with traffic is it.
  10989.  
  10990. :)
  10991.  
  10992.  
  10993. Brian @ DMA
  10994.  
  10995. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  10996.  
  10997. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10998. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10999.  
  11000.  
  11001. -------------------------------------------------------------------------------
  11002.  
  11003. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  11004. Subject: [N64] Top Gear Rally and MRC
  11005. Date: 15 Apr 1998 09:58:15 EST
  11006.  
  11007.  
  11008. A friend just lent me Top Gear Rally, and man the steering seems really 
  11009. realistic. I own SF Rush and MRC and I don't recall either giving me the 
  11010. realistic sensation of having to squeeze past cars on the corners.
  11011.  
  11012. What I want to know is......
  11013.  
  11014. 1) Is TGR considered the best racer?
  11015.  
  11016. 2) Is there only four seasons to get through, and what other neat things are 
  11017. there or other secrets to this game.
  11018.  
  11019. 3) Are there many cheats for this game
  11020.  
  11021. 4) Is MRC considered to be a shitty game or do some of you like it and why?
  11022.  
  11023. I think MRC is pretty good, but I always seem to see bad things said about it.
  11024.  
  11025.  
  11026. Thanks for any input.
  11027.  
  11028. Russ
  11029.  
  11030.  
  11031. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11032. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11033.  
  11034.  
  11035. -------------------------------------------------------------------------------
  11036.  
  11037. From: pete@lucent.com
  11038. Subject: Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  11039. Date: 15 Apr 1998 15:00:04 +0100
  11040.  
  11041. ->I have no idea. :) 
  11042. DMA has no grapvine, what a dull place that must be to work ;)
  11043.  
  11044. ->Silicon Valley is being published by Take Two
  11045. ->Interactive who recently bought out BMGI - dunno if that's on the webpage.
  11046. ->As to where it will get an initial release, I'm not in a position to know
  11047. ->that, sorry. When to publish a game is usually a publisher decision - it's
  11048. ->the publisher who's paying for it after all.
  11049. Seeing as I have my cynical head on I'll just say that its actually the customer
  11050. who pays for it in the end. Take Two are merely investing. I dunno what a great
  11051. country we are all feckin sold out for cash. Look at RARE Banjo get a Jap. 
  11052. release first. 
  11053. Splitters.
  11054.  
  11055.  
  11056. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11057. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11058.  
  11059.  
  11060. -------------------------------------------------------------------------------
  11061.  
  11062. From: pete@lucent.com
  11063. Subject: Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  11064. Date: 15 Apr 1998 15:05:23 +0100
  11065.  
  11066.  
  11067. ->1) Is TGR considered the best racer?
  11068. Its the best one I've played so far.
  11069.  
  11070. ->
  11071. ->2) Is there only four seasons to get through, and what other neat things are 
  11072. ->there or other secrets to this game.
  11073. Dunno sorry, lent my GF the 64 a couple of weeks ago and have not retrieved it
  11074. yet. No new games coming out I want for ages so whats the point of me having it?
  11075.  
  11076. ->
  11077. ->3) Are there many cheats for this game
  11078. Theres a PSX mode cheat (remove bilinear filtering)
  11079. Acid mode (take a guess and I'm not talking sulphuric)
  11080. Strip mine track on credits
  11081. All tracks time trial and arcade
  11082. they are all available on websites
  11083.  
  11084. ->
  11085. ->4) Is MRC considered to be a shitty game or do some of you like it and why?
  11086. ->
  11087. ->I think MRC is pretty good, but I always seem to see bad things said about it.
  11088. Its a good game (not as good as TGR) but the tracks are to limited and its
  11089. to easy to beat.
  11090.  
  11091. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11092. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11093.  
  11094.  
  11095. -------------------------------------------------------------------------------
  11096.  
  11097. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  11098. Subject: Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  11099. Date: 15 Apr 1998 15:05:53 +0100
  11100.  
  11101. At 15:00 15/04/98 +0100, you wrote:
  11102. >->I have no idea. :) 
  11103. >DMA has no grapvine, what a dull place that must be to work ;)
  11104.  
  11105. Oh it does, just SV keep their gossip to themselves - I hadn't heard a
  11106. thing about the "Mouse on Mars" linkup. 
  11107.  
  11108. >Seeing as I have my cynical head on I'll just say that its actually the
  11109. customer
  11110. >who pays for it in the end. Take Two are merely investing. I dunno what a
  11111. great
  11112. >country we are all feckin sold out for cash. Look at RARE Banjo get a Jap. 
  11113. >release first. 
  11114. >Splitters.
  11115.  
  11116. You're right about the punters paying for a game in the end. As for
  11117. developing with your own territory in mind, ya gotta remember RARE are
  11118. developing Banjo *for* the big N. They've every right to push it for their
  11119. home territory first - face it, they need all the games they can get right
  11120. now. I'd be interested to find out how that project is going - its release
  11121. date has changed dramatically, swinging back & forth. What was its original
  11122. target, Christmas '98? 
  11123.  
  11124. Nintendo aren't the only company to do that with developers - Squaresoft
  11125. USA developed Parasite Eve in Japanese... Ughh!
  11126.  
  11127.  
  11128. Brian @ DMA
  11129.  
  11130. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  11131.  
  11132. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11133. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11134.  
  11135.  
  11136. -------------------------------------------------------------------------------
  11137.  
  11138. From: pete@lucent.com
  11139. Subject: Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  11140. Date: 15 Apr 1998 15:14:20 +0100
  11141.  
  11142. ->Oh it does, just SV keep their gossip to themselves - I hadn't heard a
  11143. ->thing about the "Mouse on Mars" linkup. 
  11144. My advice is to talk to the secretaries, they will always be the best source
  11145. of nfo, must be 'coz they are female and unable to keep anything quiet :)
  11146.  
  11147. ->You're right about the punters paying for a game in the end. As for
  11148. ->developing with your own territory in mind, ya gotta remember RARE are
  11149. ->developing Banjo *for* the big N. They've every right to push it for their
  11150. ->home territory first - face it, they need all the games they can get right
  11151. ->now. I'd be interested to find out how that project is going - its release
  11152. ->date has changed dramatically, swinging back & forth. What was its original
  11153. ->target, Christmas '98? 
  11154. I believe its now set for a summer release but who knows, look at 1080 thats
  11155. finished and is still being held til chrimbo. Thats a good marketing decision
  11156. Its the old catch 22 I reckon. They see reduced figures from PAL so they 
  11157. dont give a flying about the PAL territories so the figures get worse.
  11158. Fuck 'em thats what I say, looks like its REII for me, and thats saying
  11159. summit coz I hate that shitty PSX controller (but I like shooting zombies :) )
  11160.  
  11161. ->
  11162. ->Nintendo aren't the only company to do that with developers - Squaresoft
  11163. ->USA developed Parasite Eve in Japanese... Ughh!
  11164. Very true, I don't write for the UK phone system (lucky for you lot ;) )
  11165.  
  11166. Pete
  11167.  
  11168. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11169. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11170.  
  11171.  
  11172. -------------------------------------------------------------------------------
  11173.  
  11174. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  11175. Subject: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  11176. Date: 15 Apr 1998 17:12:21 +0300 (SAUST)
  11177.  
  11178. Hi N64'ians,
  11179.  
  11180. I'm kinda new to the list and the N64 community (2 weeks only). 
  11181. I had a PSX but sold it for some reasons:
  11182.  
  11183. 1- sensitive lens. 
  11184. 2- I hate PEE CEES and most PSX games have PC version (yes I'm Amigan)
  11185. 3- graphics could be better !!
  11186.  
  11187. thus I've got N64 , but I miss some terrific games that should be 
  11188. available on this console.. Resident Evil and Tomb Raider. (1 and 2)
  11189.  
  11190. Will we have a chance to play them on N64 in the near future ?
  11191. And do you recommend Top Gear Rally ?
  11192.  
  11193. Kind Regards,
  11194.  
  11195. Wajdy.
  11196.  
  11197.  
  11198. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11199. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11200.  
  11201.  
  11202. -------------------------------------------------------------------------------
  11203.  
  11204. From: pete@lucent.com
  11205. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  11206. Date: 15 Apr 1998 15:25:21 +0100
  11207.  
  11208. ->available on this console.. Resident Evil and Tomb Raider. (1 and 2)
  11209. ->
  11210. REII somebody was discussing rumours of this yeterday, I haven't heard either
  11211. way, TR I or II no chance, sony paid eidos big bucks to keep TR exclusivly on
  11212. the PSX.
  11213.  
  11214. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11215. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11216.  
  11217.  
  11218. -------------------------------------------------------------------------------
  11219.  
  11220. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  11221. Subject: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11222. Date: 15 Apr 1998 10:01:38 +0000
  11223.  
  11224. Peter writes:
  11225. >Why are you posting about FFVII?? There's an N64 in the subject line. I
  11226. >don't
  11227. >remember thins being PSX-L or anything. This post is as bad as the South
  11228. >Park.
  11229. >
  11230. >Peter
  11231.  
  11232.  
  11233. I=92m sure that there are people on this list that own both a PlayStation
  11234. and a Nintendo 64 (like myself).
  11235.  
  11236. Emerson
  11237.  
  11238.  
  11239. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11240. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11241.  
  11242.  
  11243. -------------------------------------------------------------------------------
  11244.  
  11245. From: "Autrey, Patric" <PAUTREY@dexter.k12.mo.us>
  11246. Subject:       Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11247. Date: 15 Apr 1998 09:52:16 -0600
  11248.  
  11249. > Date sent:      Wed, 15 Apr 1998 10:01:38 +0000
  11250. > Subject:        Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11251. > From:           emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  11252. > To:             n64@lists.xmission.com
  11253. > Copies to:      n64@lists.xmission.com
  11254. > Send reply to:  n64@lists.xmission.com
  11255.  
  11256. I' m sure that there are people on this list that own both a 
  11257. PlayStation > and a Nintendo 64 (like myself).
  11258. > Emerson
  11259. >
  11260. That's true.  And some people are interested, but some people on this 
  11261. list (I'm not naming names)  don't like to 
  11262. admit that there may be other 
  11263. people as important as themselves.  He, he.  By the way FF7 rocks.
  11264. And so does RE2.
  11265.  
  11266. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11267. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11268. > .
  11269. Patrick Autrey
  11270. pautrey@dexter.k12.mo.us
  11271. Dexter High School
  11272. Dexter, MO 63841
  11273. *****************************************************************
  11274. There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and 
  11275. "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"  
  11276. people can be strong.  
  11277.    -Ekaru Hoppe de Jean
  11278. *****************************************************************
  11279.  
  11280. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11281. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11282.  
  11283.  
  11284. -------------------------------------------------------------------------------
  11285.  
  11286. From: pete@lucent.com
  11287. Subject: Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11288. Date: 15 Apr 1998 16:06:12 +0100
  11289.  
  11290. ->Peter writes:
  11291. ->>Why are you posting about FFVII?? There's an N64 in the subject line. I
  11292. ->>don't
  11293. ->>remember thins being PSX-L or anything. This post is as bad as the South
  11294. ->>Park.
  11295. ->>
  11296. ->>Peter
  11297. ->
  11298. ->
  11299. ->IÆm sure that there are people on this list that own both a PlayStation
  11300. ->and a Nintendo 64 (like myself).
  11301. ->
  11302. ->Emerson
  11303. Spot on, I saw a demo of REII 'tother day, looked very good on the PSX but
  11304. I am sure it would be a better game on the 64, to me it looks like an ideal 
  11305. conversion. 
  11306.  
  11307. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11308. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11309.  
  11310.  
  11311. -------------------------------------------------------------------------------
  11312.  
  11313. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  11314. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  11315. Date: 15 Apr 1998 18:00:15 +0300 (SAUST)
  11316.  
  11317. On Wed, 15 Apr 1998 pete@lucent.com wrote:
  11318.  
  11319. > TR I or II no chance, sony paid eidos big bucks to keep TR exclusivly on
  11320. > the PSX.
  11321.  
  11322. That's what I thought , I loved that game :-(
  11323.  
  11324. Do you think guys that a ported TR or R/Evil will look much better on N64 ?
  11325.  
  11326. On TR for example, everything behinde walls can been seen if you turn 
  11327. near it and have a the camera zoomed ... 
  11328.  
  11329. Regards,
  11330. Wajdy.
  11331.  
  11332. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11333. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11334.  
  11335.  
  11336. -------------------------------------------------------------------------------
  11337.  
  11338. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  11339. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11340. Date: 15 Apr 1998 16:10:26 +0100
  11341.  
  11342. But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  11343. need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  11344. lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  11345.  
  11346. gordon
  11347.  
  11348. ----------
  11349.  
  11350. Spot on, I saw a demo of REII 'tother day, looked very good on the PSX but
  11351. I am sure it would be a better game on the 64, to me it looks like an ideal 
  11352. conversion. 
  11353.  
  11354. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11355. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11356.  
  11357.  
  11358.  
  11359. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11360. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11361.  
  11362.  
  11363. -------------------------------------------------------------------------------
  11364.  
  11365. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  11366. Subject: Re(2): Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11367. Date: 15 Apr 1998 10:12:45 +0000
  11368.  
  11369. pete@lucent.com,Internet writes:
  11370. >Spot on, I saw a demo of REII 'tother day, looked very good on the PSX b=
  11371. ut
  11372. >I am sure it would be a better game on the 64, to me it looks like an
  11373. >ideal=20
  11374. >conversion.=20
  11375.  
  11376. I=92m not sure that RE2 would really look better on the N64. There is no =
  11377. way
  11378. that they would be able to put all of the prerenderd backgrounds on to a
  11379. cartridge not to mention the FMV. That and Nintendo would have to censor
  11380. it of course. However, the play control would probably be better on the
  11381. N64.
  11382.  
  11383. Emerson
  11384.  
  11385.  
  11386. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11387. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11388.  
  11389.  
  11390. -------------------------------------------------------------------------------
  11391.  
  11392. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  11393. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  11394. Date: 15 Apr 1998 10:17:03 +0000
  11395.  
  11396. Wajdy writes:
  11397. >thus I've got N64 , but I miss some terrific games that should be=20
  11398. >available on this console.. Resident Evil and Tomb Raider. (1 and 2)
  11399. >
  11400. >Will we have a chance to play them on N64 in the near future ?
  11401. >And do you recommend Top Gear Rally ?
  11402. >
  11403. >Kind Regards,
  11404. >
  11405. >Wajdy.
  11406.  
  11407. I have heard rumors that Capcom is making a game similar to RE for the
  11408. N64. I have also heard rumors that Eidos is making a game similar to Tomb
  11409. Raider. They can=92t make the exact game or use the same name for Tomb
  11410. Raider because Sony bought the rights to it. Keep in mind that these are
  11411. just rumors.
  11412.  
  11413.  
  11414. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11415. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11416.  
  11417.  
  11418. -------------------------------------------------------------------------------
  11419.  
  11420. From: pete@lucent.com
  11421. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11422. Date: 15 Apr 1998 16:19:59 +0100
  11423.  
  11424. ->But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  11425. ->need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  11426. ->lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  11427. Dincha mother tell you it isnt size that counts ;)
  11428.  
  11429. Size always comes up when this subject is discussed, I dont know much about it so could be talking out my arse but with PSX games surely the amount of space
  11430. available means that minimal effort is expended on compression so to say 
  11431. 10dd disks maybe true but thats with no compression. As for FMV yes its pretty
  11432. but if I want to watch a film then I will, real time "movies" were quite
  11433. effective (if short) in GE.
  11434.  
  11435. Anybody with good compression knowledge wanna comment?
  11436.  
  11437. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11438. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11439.  
  11440.  
  11441. -------------------------------------------------------------------------------
  11442.  
  11443. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  11444. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  11445. Date: 15 Apr 1998 16:12:40 +0100
  11446.  
  11447. Mario 64 had the same quirks, go up to a wall and look around and you can see
  11448. right through the wall.
  11449.  
  11450. By the way TR 1 was not exclusive to the PSX there is a PC version!
  11451.  
  11452.  
  11453.  
  11454.  
  11455. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11456. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11457.  
  11458.  
  11459. -------------------------------------------------------------------------------
  11460.  
  11461. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  11462. Subject: Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11463. Date: 15 Apr 1998 16:21:26 +0100
  11464.  
  11465. At 16:06 15/04/98 +0100, you wrote:
  11466. >
  11467. >Spot on, I saw a demo of REII 'tother day, looked very good on the PSX but
  11468. >I am sure it would be a better game on the 64, to me it looks like an ideal 
  11469. >conversion. 
  11470.  
  11471. Mmmmm... How's the N64 going to handle 2xCDs of FMV, music + pre-rendered
  11472. backdrops?
  11473.  
  11474. It's capable of doing a RE *style* game - but not a conversion. 
  11475.  
  11476.  
  11477. Brian @ DMA
  11478.  
  11479. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  11480.  
  11481. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11482. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11483.  
  11484.  
  11485. -------------------------------------------------------------------------------
  11486.  
  11487. From: pete@lucent.com
  11488. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  11489. Date: 15 Apr 1998 16:27:20 +0100
  11490.  
  11491. ->Mario 64 had the same quirks, go up to a wall and look around and you can see
  11492. ->right through the wall.
  11493. ->
  11494. ->By the way TR 1 was not exclusive to the PSX there is a PC version!
  11495. TRII is not PSX exclusive either it was released PC b4 PSX and with a 3dfx
  11496. card the PC versions is far superior.
  11497.  
  11498. As for Mario64/TR comparisons then must I say again, look at the relative
  11499. ages of the consoles when the games were released. Marion 64 was the first
  11500. N64 game to be released. Lets compare it to the first PSX one shall we?
  11501. or maybe to the first PSX 3d job (dunno what it was anyone?)
  11502. Its a fact the 64 is better than the PSX at 3d polygon effort and the PSX has
  11503. more storage room. Why keep crapping on about it all the time. 
  11504.  
  11505. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11506. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11507.  
  11508.  
  11509. -------------------------------------------------------------------------------
  11510.  
  11511. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  11512. Subject: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  11513. Date: 15 Apr 1998 18:22:13 +0300 (SAUST)
  11514.  
  11515. Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  11516.  
  11517. On Wed, 15 Apr 1998, Emerson Mounger wrote:
  11518. > I=92m not sure that RE2 would really look better on the N64. There is no =
  11519. way
  11520. > that they would be able to put all of the prerenderd backgrounds on to a
  11521. > cartridge not to mention the FMV. That and Nintendo would have to censor
  11522. > it of course. However, the play control would probably be better on the
  11523. > N64.
  11524. >=20
  11525. > Emerson
  11526. >=20
  11527.  
  11528. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11529. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11530.  
  11531.  
  11532. -------------------------------------------------------------------------------
  11533.  
  11534. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  11535. Subject: Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  11536. Date: 15 Apr 1998 10:31:24 -0600
  11537.  
  11538. >>> "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca> 04/15/98 06:58am >>>
  11539. >1) Is TGR considered the best racer?
  11540.  
  11541. IMO, definately yes! The general consensus however, may rate Mario
  11542. Kart 64, Diddy Kong Racing, or SF Rush higher, but none of those games
  11543. really qualify as a realistic car racing game.
  11544.  
  11545. >2) Is there only four seasons to get through, and what other neat things
  11546. >are there or other secrets to this game.
  11547.  
  11548. There are six seasons to get through, per year. I don't know how many
  11549. years there are. You can basically earn all the "normal cars" by the 4th or
  11550. 5th season. If you place 1st in all the races during the 5th season (or is it
  11551. the 6th?), then you unlock the hidden Strip Mine track, which is a REALLY
  11552. fun track. You earn a "bonus car" after the 1st year, the Milk Truck (very
  11553. fast!). I think you can win "bonus cars" after completing each year.
  11554.  
  11555. 3) Are there many cheats for this game
  11556.  
  11557. Yes, there's a few. Nintendojo.com has the most complete cheats, FAQS,
  11558. and racing tips for TGR.
  11559.  
  11560. matt ma
  11561.  
  11562. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11563. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11564.  
  11565.  
  11566. -------------------------------------------------------------------------------
  11567.  
  11568. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  11569. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  11570. Date: 15 Apr 1998 18:31:40 +0300 (SAUST)
  11571.  
  11572. On Wed, 15 Apr 1998, Adrian Mander wrote:
  11573.  
  11574. > Mario 64 had the same quirks, go up to a wall and look around and you can see
  11575. > right through the wall.
  11576. > By the way TR 1 was not exclusive to the PSX there is a PC version!
  11577. TR2 is more exciting I guess, I didn't have the chance to complete it 
  11578. cause the lens was damaged.
  11579.  
  11580. PS> There is also RE on PC , GOD!! how many 3D accelartor does it need to 
  11581. play it smooth :-)
  11582.  
  11583.  
  11584.  
  11585. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11586. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11587.  
  11588.  
  11589. -------------------------------------------------------------------------------
  11590.  
  11591. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  11592. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  11593. Date: 15 Apr 1998 10:46:14 +0000
  11594.  
  11595. n64@lists.xmission.com,Internet writes:
  11596. >Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  11597. >
  11598. Anywhere from 8MB to 32MB. Zelda 64 is the only cartridge so far to go up
  11599. to 32MB. CD=92s hold about 650MB.
  11600.  
  11601.  
  11602. Emerson
  11603.  
  11604.  
  11605. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11606. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11607.  
  11608.  
  11609. -------------------------------------------------------------------------------
  11610.  
  11611. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  11612. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11613. Date: 15 Apr 1998 16:45:52 +0100
  11614.  
  11615. RE2 just isn't suited to the N64, a lot of the atmosphere is generated
  11616. by the music and the cut scenes. But an N64 game in the style of
  11617. RE could be excellent, esp. on 64DD. Real time 3d environments,
  11618. moveable cameras, and the whole game environment could be=20
  11619. stored on the writable portion of the DD disk, so anything you
  11620. change in the environment would stay changed for the remainder of
  11621. the game. It would probably be closer to TR meets RE though.
  11622.  
  11623. ----------
  11624. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  11625. Sent:     15 April 1998 16:19
  11626.  
  11627. ->But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  11628. ->need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  11629. ->lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  11630. Dincha mother tell you it isnt size that counts ;)
  11631.  
  11632. Size always comes up when this subject is discussed, I dont know much =
  11633. about it so could be talking out my arse but with PSX games surely the =
  11634. amount of space
  11635. available means that minimal effort is expended on compression so to say =
  11636.  
  11637. 10dd disks maybe true but thats with no compression. As for FMV yes its =
  11638. pretty
  11639. but if I want to watch a film then I will, real time "movies" were quite
  11640. effective (if short) in GE.
  11641.  
  11642. Anybody with good compression knowledge wanna comment?
  11643.  
  11644. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11645. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11646.  
  11647.  
  11648.  
  11649. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11650. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11651.  
  11652.  
  11653. -------------------------------------------------------------------------------
  11654.  
  11655. From: pete@lucent.com
  11656. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11657. Date: 15 Apr 1998 17:00:11 +0100
  11658.  
  11659. ->RE2 just isn't suited to the N64, a lot of the atmosphere is generated
  11660. ->by the music and the cut scenes. But an N64 game in the style of
  11661. ->RE could be excellent, esp. on 64DD. Real time 3d environments,
  11662. ->moveable cameras, and the whole game environment could be 
  11663. ->stored on the writable portion of the DD disk, so anything you
  11664. ->change in the environment would stay changed for the remainder of
  11665. ->the game. It would probably be closer to TR meets RE though.
  11666. At the end of the day if you get to shoot zombies I'm happy, although its
  11667. implied that to make a game with atmosphere you need to use shite loads of
  11668. space. Thats not true unless your a PC programmer then it would seem to be
  11669. the norm. PC's those fuckers have a lot to answer for shitey ares things that
  11670. they are (no I'm not typing this on one). 
  11671. Hang on tho, surely the cut scenes could be done using polgon people rather
  11672. than FMV, like that bit in the first one where the shotgun/taking/crushing 
  11673. ceiling/saved by the other bloke scene takes place. Yea, it could be done
  11674. just needs imagination rather than throwing resources at it.
  11675.  
  11676.  
  11677. ->
  11678. ->----------
  11679. ->From:     pete@lucent.com[SMTP:pete@lucent.com]
  11680. ->Reply To:     n64@lists.xmission.com
  11681. ->Sent:     15 April 1998 16:19
  11682. ->To:     n64@lists.xmission.com
  11683. ->Subject:     RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11684. ->
  11685. ->->But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  11686. ->->need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  11687. ->->lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  11688. ->Dincha mother tell you it isnt size that counts ;)
  11689. ->
  11690. ->Size always comes up when this subject is discussed, I dont know much about it so could be talking out my arse but with PSX games surely the amount of space
  11691. ->available means that minimal effort is expended on compression so to say 
  11692. ->10dd disks maybe true but thats with no compression. As for FMV yes its pretty
  11693. ->but if I want to watch a film then I will, real time "movies" were quite
  11694. ->effective (if short) in GE.
  11695. ->
  11696. ->Anybody with good compression knowledge wanna comment?
  11697. ->
  11698. ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11699. ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11700. ->
  11701. ->
  11702. ->
  11703. ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11704. ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11705. ->
  11706.  
  11707. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11708. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11709.  
  11710.  
  11711. -------------------------------------------------------------------------------
  11712.  
  11713. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  11714. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11715. Date: 15 Apr 1998 17:12:01 +0100
  11716.  
  11717. I didn't mean to imply that loads of storage was necessary to create =
  11718. atmosphere,
  11719. that's crap as anyone who has played Goldeneye knows. All I was trying =
  11720. to say
  11721. was that RE on the N64 would be a drastically different game and =
  11722. wouldn't be
  11723. able to rely on FMV to create atmosphere. Mind you, personally I'd =
  11724. rather see
  11725. cut scenes using the regular game engine anyway. I totally agree with =
  11726. what
  11727. you're saying as regards applying a little imagination instead of simply =
  11728. throwing
  11729. resources at the problem.
  11730.  
  11731. BTW, regarding PCs - I'm converting a game from PC to N64 at the moment, =
  11732. so
  11733. I know all about lazy wasteful "why use a bit when a byte will do" PC =
  11734. programmers ;)
  11735. (Only kidding Brian)
  11736.  
  11737. gordon.
  11738.  
  11739. ----------
  11740. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  11741. Sent:     15 April 1998 17:00
  11742.  
  11743. ->RE2 just isn't suited to the N64, a lot of the atmosphere is generated
  11744. ->by the music and the cut scenes. But an N64 game in the style of
  11745. ->RE could be excellent, esp. on 64DD. Real time 3d environments,
  11746. ->moveable cameras, and the whole game environment could be=20
  11747. ->stored on the writable portion of the DD disk, so anything you
  11748. ->change in the environment would stay changed for the remainder of
  11749. ->the game. It would probably be closer to TR meets RE though.
  11750. At the end of the day if you get to shoot zombies I'm happy, although =
  11751. its
  11752. implied that to make a game with atmosphere you need to use shite loads =
  11753. of
  11754. space. Thats not true unless your a PC programmer then it would seem to =
  11755. be
  11756. the norm. PC's those fuckers have a lot to answer for shitey ares things =
  11757. that
  11758. they are (no I'm not typing this on one).=20
  11759. Hang on tho, surely the cut scenes could be done using polgon people =
  11760. rather
  11761. than FMV, like that bit in the first one where the =
  11762. shotgun/taking/crushing=20
  11763. ceiling/saved by the other bloke scene takes place. Yea, it could be =
  11764. done
  11765. just needs imagination rather than throwing resources at it.
  11766.  
  11767.  
  11768. ->
  11769. ->----------
  11770. ->From:     pete@lucent.com[SMTP:pete@lucent.com]
  11771. ->Reply To:     n64@lists.xmission.com
  11772. ->Sent:     15 April 1998 16:19
  11773. ->To:     n64@lists.xmission.com
  11774. ->Subject:     RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11775. ->
  11776. ->->But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  11777. ->->need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  11778. ->->lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  11779. ->Dincha mother tell you it isnt size that counts ;)
  11780. ->
  11781. ->Size always comes up when this subject is discussed, I dont know much =
  11782. about it so could be talking out my arse but with PSX games surely the =
  11783. amount of space
  11784. ->available means that minimal effort is expended on compression so to =
  11785. say=20
  11786. ->10dd disks maybe true but thats with no compression. As for FMV yes =
  11787. its pretty
  11788. ->but if I want to watch a film then I will, real time "movies" were =
  11789. quite
  11790. ->effective (if short) in GE.
  11791. ->
  11792. ->Anybody with good compression knowledge wanna comment?
  11793. ->
  11794. ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11795. ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11796. ->
  11797. ->
  11798. ->
  11799. ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11800. ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11801. ->
  11802.  
  11803. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11804. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11805.  
  11806.  
  11807.  
  11808. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11809. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11810.  
  11811.  
  11812. -------------------------------------------------------------------------------
  11813.  
  11814. From: pete@lucent.com
  11815. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11816. Date: 15 Apr 1998 17:21:01 +0100
  11817.  
  11818. ->BTW, regarding PCs - I'm converting a game from PC to N64 at the moment, so
  11819. ->I know all about lazy wasteful "why use a bit when a byte will do" PC programmers ;)
  11820. ->(Only kidding Brian)
  11821. MMM now which DMA PC game could that be then?
  11822.  
  11823. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11824. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11825.  
  11826.  
  11827. -------------------------------------------------------------------------------
  11828.  
  11829. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  11830. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11831. Date: 15 Apr 1998 17:26:06 +0100
  11832.  
  11833. At 17:12 15/04/98 +0100, you wrote:
  11834. >
  11835. >BTW, regarding PCs - I'm converting a game from PC to N64 at the moment, so
  11836. >I know all about lazy wasteful "why use a bit when a byte will do" PC
  11837. programmers ;)
  11838. >(Only kidding Brian)
  11839.  
  11840. Hey, been there done it - remember PSX GTA? I still have nightmares about
  11841. it... 
  11842.  
  11843.  
  11844. Brian @ DMA
  11845.  
  11846. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  11847.  
  11848. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11849. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11850.  
  11851.  
  11852. -------------------------------------------------------------------------------
  11853.  
  11854. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  11855. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  11856. Date: 15 Apr 1998 17:25:48 +0100
  11857.  
  11858. It's not what you're thinking if you're thinking what I think you're thinking
  11859. of.
  11860.  
  11861. I think.
  11862.  
  11863. ----------
  11864. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  11865. Sent:     15 April 1998 17:21
  11866.  
  11867. ->BTW, regarding PCs - I'm converting a game from PC to N64 at the moment, so
  11868. ->I know all about lazy wasteful "why use a bit when a byte will do" PC programmers ;)
  11869. ->(Only kidding Brian)
  11870. MMM now which DMA PC game could that be then?
  11871.  
  11872. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11873. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11874.  
  11875.  
  11876.  
  11877. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11878. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11879.  
  11880.  
  11881. -------------------------------------------------------------------------------
  11882.  
  11883. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  11884. Subject: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  11885. Date: 15 Apr 1998 13:40:56 -0400
  11886.  
  11887. >to make a game with atmosphere you need to use shite loads of space
  11888.  
  11889.     Ever heard of Riven?  Real-time rendering just cannot compare to
  11890. prerendered sequences.  Make a whole game out of things that are
  11891. prerendered.  If you have ever played Myst or Riven, you will become totally
  11892. immersed, and that it the goal of it (read the second page of the manual.)
  11893. Not a real game for gamers, but a game for the casual, these suck you in and
  11894. really try to screw up your mind.  Myst did, but Riven was more logical.
  11895. Hehe, most gamers hate Cyan for these, but they probably haven't even played
  11896. it.  Back to the atmosphere, if prerendering is done correctly, it can be
  11897. superb.  The mixing of the two would be the best idea.  Not just a real-time
  11898. game and then a little movie, but truly mixing them together, if done right
  11899. with no technical limitations, is the best way, take up a darn lotta space
  11900. though. DVD-ROM!
  11901.  
  11902.  
  11903. PS    If you reply with a negative comment about Riven, be prepared to
  11904. answer some questions proving that you have indeed played it.  I don't like
  11905. people hating a game they never saw.
  11906.  
  11907.  
  11908.  
  11909. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11910. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11911.  
  11912.  
  11913. -------------------------------------------------------------------------------
  11914.  
  11915. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  11916. Subject: RE: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  11917. Date: 15 Apr 1998 13:00:55 -0500
  11918.  
  11919. I've never played Riven; played Myst some.
  11920.  
  11921. Anyway, I'd like to add my voice to those who don't mind what I think
  11922. are called "in-engine" cut scenes, a la Goldeneye or StarFox64. The
  11923. point is to advance the story and quite frankly I'd prefer the lack of
  11924. load time required for "in-engine" cut scenes to the pre-rendered stuff
  11925. (please don't jump in and tell me that FFVII has no load times, blah
  11926. blah blah - I've heard it all before and am talking generally here). The
  11927. in-engine stuff is "immersive" enough for this gamer.
  11928.  
  11929. Plus, when we're dealing with the finite capacity of a N64 cart, I'd
  11930. prefer for that extra space to be used for extra levels, textures, sound
  11931. or whatever instead of pre-rendered cut scenes. Even on 64DD, that space
  11932. can be used for better purposes. If you (not you personally, tocher)
  11933. need the FFVII-style pre-rendered cut scenes, get a PSX. I can do
  11934. without.
  11935.  
  11936. Just my two pennies...
  11937.  
  11938. JG
  11939.  
  11940.     From:    Tocher [SMTP:tocher@portjeff.net]
  11941.     Subject:    Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  11942.  
  11943.     >to make a game with atmosphere you need to use shite loads of
  11944. space
  11945.  
  11946.         Ever heard of Riven?  Real-time rendering just cannot
  11947. compare to
  11948.     prerendered sequences.  Make a whole game out of things that are
  11949.     prerendered.  If you have ever played Myst or Riven, you will
  11950. become totally
  11951.     immersed, and that it the goal of it (read the second page of
  11952. the manual.)
  11953.     Not a real game for gamers, but a game for the casual, these
  11954. suck you in and
  11955.     really try to screw up your mind.  Myst did, but Riven was more
  11956. logical.
  11957.     Hehe, most gamers hate Cyan for these, but they probably haven't
  11958. even played
  11959.     it.  Back to the atmosphere, if prerendering is done correctly,
  11960. it can be
  11961.     superb.  The mixing of the two would be the best idea.  Not just
  11962. a real-time
  11963.     game and then a little movie, but truly mixing them together, if
  11964. done right
  11965.     with no technical limitations, is the best way, take up a darn
  11966. lotta space
  11967.     though. DVD-ROM!
  11968.  
  11969.  
  11970.     PS    If you reply with a negative comment about Riven, be
  11971. prepared to
  11972.     answer some questions proving that you have indeed played it.  I
  11973. don't like
  11974.     people hating a game they never saw.
  11975.  
  11976. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11977. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11978.  
  11979.  
  11980. -------------------------------------------------------------------------------
  11981.  
  11982. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  11983. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  11984. Date: 15 Apr 1998 21:19:52 +0300 (SAUST)
  11985.  
  11986. On Wed, 15 Apr 1998, Emerson Mounger wrote:
  11987.  
  11988. > >Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  11989. > >
  11990. > Anywhere from 8MB to 32MB. Zelda 64 is the only cartridge so far to go up
  11991. > to 32MB. CD=92s hold about 650MB.
  11992.  
  11993. While DVD holds 17.7 GHz !!=20
  11994.  
  11995. What a poor cartridge capacity, no wonder Super Soccer has few music=20
  11996. tracks.
  11997.  
  11998. Wajdy.
  11999.  
  12000. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12001. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12002.  
  12003.  
  12004. -------------------------------------------------------------------------------
  12005.  
  12006. From: Cybie6710 <nathan@newvision.co.uk>
  12007. Subject: [N64] Yoshi's Story
  12008. Date: 15 Apr 1998 18:40:38 +0000
  12009.  
  12010. Right........
  12011. I just bought Yoshi's story,
  12012. and I have a few questions...    Here goes!
  12013.  
  12014. 1. When you erase where you are in Story mode does it automaticly
  12015. erase all your saved levels in Trial mode?
  12016. 2.  Is there only one story mode, I mean like can you only have one game going
  12017. at a time???
  12018. 3.  What are coins for?
  12019. 4.  How come when you clear page 1 course 1 does it automaticly
  12020. takes you to page two?   Like if I wanted to try Page 1 course 2 ???
  12021. 5.  How do you free poochy on page 2 course 1??
  12022. 6. Where is the third heart on Page 1 course 1?
  12023. The 2 I have are the 2 poochy leads you two!
  12024. Thanx a ton
  12025. Reply soon
  12026. Nat~}
  12027.  
  12028.  
  12029.  
  12030. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12031. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12032.  
  12033.  
  12034. -------------------------------------------------------------------------------
  12035.  
  12036. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  12037. Subject: [N64] Good Reading
  12038. Date: 15 Apr 1998 15:35:29 -0600
  12039.  
  12040. I got so excited after visiting IGN64.com. There's a few news items about
  12041. new upcoming games just announced. New games, more games, is
  12042. always good news. On top of that, there is a new preview of GT Driving
  12043. with a bunch of new screen shots. This game is looking better and better!
  12044.  
  12045. Then I visited N64Gazzeta.com. There was a well written editorial titled,
  12046. "Is the War Already Lost?" Very interesting read. Also a little depressing.
  12047. It basically says that the N64 will never do well in Japan, although it will
  12048. continue to be successful in the US. Give it read and let me know what
  12049. you all think. I'm inclined to agree with most of the editorial.
  12050.  
  12051. matt ma
  12052.  
  12053. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12054. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12055.  
  12056.  
  12057. -------------------------------------------------------------------------------
  12058.  
  12059. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  12060. Subject: [N64] Rogue Squadron
  12061. Date: 15 Apr 1998 17:12:36 EDT
  12062.  
  12063. I don't know about the rest of you, but after my daily trip to IGN64.com, I
  12064. was excited. Another Star Wars title on the 64, Rogue Squadron. For all of us
  12065. Star Wars fans, this is awesome news.
  12066.  
  12067. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12068. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12069.  
  12070.  
  12071. -------------------------------------------------------------------------------
  12072.  
  12073. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  12074. Subject: Re: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  12075. Date: 15 Apr 1998 21:17:37 -0400
  12076.  
  12077. oh definately
  12078. every medium has an up and a down
  12079. the n64 can do wonderful cinemas
  12080.  
  12081. but, if talking about a perfect world, a gaming utopia, then movies of fmv
  12082. quality would be better
  12083. or even if movies that looked like that, but were done in real time!  only a
  12084. decade, and we will have realtime cinemas better than prerenders
  12085.  
  12086. -----Original Message-----
  12087.  
  12088.  
  12089. >I've never played Riven; played Myst some.
  12090. >
  12091. >Anyway, I'd like to add my voice to those who don't mind what I think
  12092. >are called "in-engine" cut scenes, a la Goldeneye or StarFox64. The
  12093. >point is to advance the story and quite frankly I'd prefer the lack of
  12094. >load time required for "in-engine" cut scenes to the pre-rendered stuff
  12095. >(please don't jump in and tell me that FFVII has no load times, blah
  12096. >blah blah - I've heard it all before and am talking generally here). The
  12097. >in-engine stuff is "immersive" enough for this gamer.
  12098. >
  12099. >Plus, when we're dealing with the finite capacity of a N64 cart, I'd
  12100. >prefer for that extra space to be used for extra levels, textures, sound
  12101. >or whatever instead of pre-rendered cut scenes. Even on 64DD, that space
  12102. >can be used for better purposes. If you (not you personally, tocher)
  12103. >need the FFVII-style pre-rendered cut scenes, get a PSX. I can do
  12104. >without.
  12105. >
  12106. >Just my two pennies...
  12107. >
  12108. >JG
  12109.  
  12110.  
  12111.  
  12112. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12113. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12114.  
  12115.  
  12116. -------------------------------------------------------------------------------
  12117.  
  12118. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  12119. Subject: [N64] {n64}
  12120. Date: 15 Apr 1998 21:25:20 EDT
  12121.  
  12122. Does anyone know where u can get yoshis story for cheap, like less than 50
  12123. buckz?
  12124.  
  12125. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12126. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12127.  
  12128.  
  12129. -------------------------------------------------------------------------------
  12130.  
  12131. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  12132. Subject: [N64] Mystical Ninja (cool stuff)
  12133. Date: 15 Apr 1998 21:47:14 EDT
  12134.  
  12135. Hi there ya'll
  12136. i just wanna say some cool stuff (well, i think it's cool)
  12137.  
  12138. Did you ever notice that Ebisumuru looks remarkably like Mario??
  12139. And Sasuke looks like Geno(super mario RPG).
  12140. and doesn't the Goemon hair remind you of sonic the Hedghog, especially how it
  12141. goes from blue to gold (sonic and super sonic)
  12142.  
  12143. and i think the most interesting is, did you ever notice that the guy who runs
  12144. the Training Gym has Taco Neck Syndrome.
  12145.  
  12146. ok, that's enough crap from me, i'll talk @ ya'll later
  12147.  
  12148. Peace out
  12149. Pete Frye
  12150.  
  12151. P.S. "All Work and no play makes Pete a dull boy"
  12152.  
  12153. Visit my seb site, dedicated entirely to Useless Crap!!
  12154. (http://members.aol.com/Twoson325/Mental.html)
  12155.  
  12156. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12157. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12158.  
  12159.  
  12160. -------------------------------------------------------------------------------
  12161.  
  12162. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  12163. Subject: Re: [N64] {n64}
  12164. Date: 15 Apr 1998 21:49:35 -0400
  12165.  
  12166. Well, you may not find it new for under $50, but here are some N64/Video Game
  12167. classified ad sites where you can maybe find it:
  12168.  
  12169. Nintendojo Classifieds - http://www.nintendojo.com/classifieds/classifieds.hts
  12170.  
  12171. WebCrawler VG Classifieds -
  12172. http://www2.classifieds2000.com/cgi-cls/display.exe?WebCrawler2+Generic+GameToy+Search
  12173.  
  12174. FALCONZ 10 wrote:
  12175.  
  12176. > Does anyone know where u can get yoshis story for cheap, like less than 50
  12177. > buckz?
  12178. >
  12179. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12180. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12181.  
  12182.  
  12183.  
  12184.  
  12185. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12186. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12187.  
  12188.  
  12189. -------------------------------------------------------------------------------
  12190.  
  12191. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12192. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12193. Date: 15 Apr 1998 22:08:01 EDT
  12194.  
  12195. In a message dated 98-04-14 23:28:26 EDT, you write:
  12196.  
  12197. > Hi,
  12198. >  
  12199. >  I recently bought a Playstation and Final Fantasy VII & Tomb Raider 2. I 
  12200. > have a question...what button is for sheild on Final Fantasy...for attack? 
  12201. > When is the correct time replacing the CD..if I want to change games? Should
  12202. > I turn the unit off then replace the CD? Can I turn the unit off anytime?
  12203. >  
  12204. >  Alvin Tan , Philippines
  12205.  
  12206. The game will tell you when to change CDs. All you have to do is hit the Open
  12207. button, replace the CD, and then close the lid. As for the other question, I
  12208. don't have any idea what you're talking about.
  12209.  
  12210. Trey ... TreyTable@aol.com
  12211.  
  12212. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12213. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12214.  
  12215.  
  12216. -------------------------------------------------------------------------------
  12217.  
  12218. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12219. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12220. Date: 15 Apr 1998 22:09:49 EDT
  12221.  
  12222. In a message dated 98-04-15 00:01:28 EDT, you write:
  12223.  
  12224. > Why are you posting about FFVII?? There's an N64 in the subject line. I don'
  12225. > t
  12226. >  remember thins being PSX-L or anything. This post is as bad as the South 
  12227. > Park.
  12228. >  
  12229. >  Peter
  12230.  
  12231. Not as bad as the South Park, but not on the proper list. This should go to
  12232. the SNES list if you ask me. 
  12233.  
  12234. Trey ... TreyTable@aol.com
  12235.  
  12236. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12237. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12238.  
  12239.  
  12240. -------------------------------------------------------------------------------
  12241.  
  12242. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12243. Subject: Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  12244. Date: 15 Apr 1998 22:15:39 EDT
  12245.  
  12246. In a message dated 98-04-15 09:58:40 EDT, russ_lapenna@hrcc.on.ca writes:
  12247.  
  12248. > What I want to know is......
  12249. >  
  12250. >  1) Is TGR considered the best racer?
  12251.  
  12252. The best racer on the N64? On any console? Ever? That depends who you ask. I
  12253. still consider Mario Kart 64 the best racer on the N64, Need For Speed 3 as
  12254. best on any console (although I bet Gran Turismo will alter that opinion), and
  12255. Rad Mobile (coin-op) as the best racer ever.
  12256.  
  12257. Trey ... TreyTable@aol.com
  12258.  
  12259. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12260. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12261.  
  12262.  
  12263. -------------------------------------------------------------------------------
  12264.  
  12265. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12266. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  12267. Date: 15 Apr 1998 22:23:26 EDT
  12268.  
  12269. In a message dated 98-04-15 11:10:04 EDT, s936937@dpc.kfupm.edu.sa  writes:
  12270.  
  12271. > Do you think guys that a ported TR or R/Evil will look much better on N64 ?
  12272. >  
  12273. >  On TR for example, everything behinde walls can been seen if you turn 
  12274. >  near it and have a the camera zoomed ... 
  12275. >  
  12276. >  Regards,
  12277. >  Wajdy.
  12278.  
  12279. I think a port of Tomb Raider would look great on the N64, but why anybody
  12280. would want such a horrible game is beyond me. I really think a port of
  12281. Resident Evil 2 couldn't happen unless the 64 DD became the 64 CD. Now a
  12282. polygon Resident Evil game would probably look great, I mean did you see those
  12283. screen shots for Castlevania 64?
  12284.  
  12285. Trey ... TreyTable@aol.com
  12286.  
  12287.  
  12288. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12289. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12290.  
  12291.  
  12292. -------------------------------------------------------------------------------
  12293.  
  12294. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12295. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  12296. Date: 15 Apr 1998 22:28:26 EDT
  12297.  
  12298. In a message dated 98-04-15 11:29:22 EDT, s936937@dpc.kfupm.edu.sa writes:
  12299.  
  12300. > Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  12301.  
  12302. The largest Nintendo 64 cartridge so far is Zelda 64 weighing in at 256
  12303. MegaBits. A PlayStation CD (actually any CD) can go up to 5200 MegaBits. 
  12304.  
  12305. Trey ... TreyTable@aol.com
  12306.  
  12307. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12308. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12309.  
  12310.  
  12311. -------------------------------------------------------------------------------
  12312.  
  12313. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  12314. Subject: Re:  Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  12315. Date: 15 Apr 1998 22:31:52 EDT
  12316.  
  12317. if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  12318. graphics and stuf!!!
  12319.  
  12320. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12321. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12322.  
  12323.  
  12324. -------------------------------------------------------------------------------
  12325.  
  12326. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12327. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  12328. Date: 15 Apr 1998 22:38:31 EDT
  12329.  
  12330. In a message dated 98-04-15 14:25:29 EDT, you write:
  12331.  
  12332. > While DVD holds 17.7 GHz !! 
  12333. >  
  12334. >  What a poor cartridge capacity, no wonder Super Soccer has few music 
  12335. >  tracks.
  12336. >  
  12337. >  Wajdy.
  12338.  
  12339. Wait a sec... Do you mean GigaBytes? Or is it GigaBits? But I just know it's
  12340. not GigaHertz! 
  12341.  
  12342. One point twenty-one giga-watts! One point twenty-one giga-watts!? But that's
  12343. as much power as in a ......
  12344.  
  12345. Trey ... TreyTable@aol.com
  12346.  
  12347. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12348. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12349.  
  12350.  
  12351. -------------------------------------------------------------------------------
  12352.  
  12353. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12354. Subject: Re: [N64] graphics
  12355. Date: 15 Apr 1998 22:43:41 EDT
  12356.  
  12357. In a message dated 98-04-15 22:33:47 EDT, FALCONZ10@aol.com writes:
  12358.  
  12359. > if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  12360. >  graphics and stuf!!!
  12361.  
  12362. Maybe it has something to do with the fact that the Nintendo 64 is a 64-Bit
  12363. system and the PlayStation is a 32-Bit system. Could that be it?
  12364.  
  12365. Trey ... TreyTable@aol.com
  12366.  
  12367. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12368. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12369.  
  12370.  
  12371. -------------------------------------------------------------------------------
  12372.  
  12373. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12374. Subject: Re: [N64] Good Reading
  12375. Date: 15 Apr 1998 22:46:04 EDT
  12376.  
  12377. In a message dated 98-04-15 16:44:53 EDT, you write:
  12378.  
  12379. > Then I visited N64Gazzeta.com. There was a well written editorial titled,
  12380. >  "Is the War Already Lost?" Very interesting read. Also a little depressing.
  12381. >  It basically says that the N64 will never do well in Japan, although it
  12382. will
  12383. >  continue to be successful in the US. Give it read and let me know what
  12384. >  you all think. I'm inclined to agree with most of the editorial.
  12385. >  
  12386. >  matt ma
  12387.  
  12388. And what is the URL for that site. I tried http://www.N64Gazzeta.com and got
  12389. nothing. So since it isn't the obvious answer, what is it?
  12390.  
  12391. Trey ... TreyTable@aol.com
  12392.  
  12393. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12394. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12395.  
  12396.  
  12397. -------------------------------------------------------------------------------
  12398.  
  12399. From: GDOG211@webtv.net
  12400. Subject: [N64] Nintendo 64 not that hot
  12401. Date: 15 Apr 1998 20:11:16 -0700
  12402.  
  12403. I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  12404. personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  12405. sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  12406. there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  12407. had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  12408. min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  12409. where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  12410. all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart.
  12411.  
  12412.  
  12413.  
  12414. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12415. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12416.  
  12417.  
  12418. -------------------------------------------------------------------------------
  12419.  
  12420. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  12421. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  12422. Date: 15 Apr 1998 23:17:14 EDT
  12423.  
  12424. In a message dated 98-04-15 23:13:09 EDT, you write:
  12425.  
  12426. > I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  12427. >  personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  12428. >  sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  12429. >  there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  12430. >  had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  12431. >  min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  12432. >  where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  12433. >  all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart.
  12434. >  
  12435.  
  12436. Man, you really got to learn how to spell. If you don't like your N64, then
  12437. get a PlayStation.
  12438.  
  12439. Trey ... TreyTable@aol.com
  12440.  
  12441. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12442. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12443.  
  12444.  
  12445. -------------------------------------------------------------------------------
  12446.  
  12447. From: Golf Made <GolfMade@aol.com>
  12448. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  12449. Date: 15 Apr 1998 23:22:02 EDT
  12450.  
  12451. In a message dated 98-04-15 23:13:09 EDT, you write:
  12452.  
  12453. << I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  12454.  personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  12455.  sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  12456.  there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  12457.  had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  12458.  min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  12459.  where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  12460.  all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart. >>
  12461.  
  12462. I would kinda have to agree in one part, that they need LONGER games, I'm
  12463. kinda sick of beating an N64 game in 1 day, they do need more RPG or anything
  12464. that is longer.
  12465.  
  12466. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12467. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12468.  
  12469.  
  12470. -------------------------------------------------------------------------------
  12471.  
  12472. From: GDOG211@webtv.net
  12473. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  12474. Date: 15 Apr 1998 20:33:34 -0700
  12475.  
  12476. Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  12477. 3AM tell now so  f u.
  12478.  
  12479.  
  12480.  
  12481. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12482. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12483.  
  12484.  
  12485. -------------------------------------------------------------------------------
  12486.  
  12487. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  12488. Subject: Re: [N64] graphics
  12489. Date: 15 Apr 1998 23:49:44 -0400
  12490.  
  12491. Also, the N64 has more graphics cappabilities, like anti-aliasing, etc...
  12492. The 64-bit processor can also process things faster than the PSX's 32-bit,
  12493. so it allows for better graphics.
  12494.  
  12495. glacion@earthlink.net
  12496. Links, Reviews, and Columns Editor
  12497. http://www.gamenation.base.org
  12498. ICQ: 1907649
  12499. -----Original Message-----
  12500.  
  12501.  
  12502. >In a message dated 98-04-15 22:33:47 EDT, FALCONZ10@aol.com writes:
  12503. >
  12504. >> if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  12505. >>  graphics and stuf!!!
  12506. >
  12507. >Maybe it has something to do with the fact that the Nintendo 64 is a 64-Bit
  12508. >system and the PlayStation is a 32-Bit system. Could that be it?
  12509. >
  12510. >Trey ... TreyTable@aol.com
  12511. >
  12512. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12513. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12514. >
  12515.  
  12516.  
  12517. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12518. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12519.  
  12520.  
  12521. -------------------------------------------------------------------------------
  12522.  
  12523. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  12524. Subject: Re: [N64] Rogue Squadron
  12525. Date: 15 Apr 1998 23:50:14 -0400
  12526.  
  12527. Yeah.. this wuld be really cool.  I wonder if they'll make it like Starfox??
  12528.  
  12529. glacion@earthlink.net
  12530. Links, Reviews, and Columns Editor
  12531. http://www.gamenation.base.org
  12532. ICQ: 1907649
  12533. -----Original Message-----
  12534.  
  12535.  
  12536. >I don't know about the rest of you, but after my daily trip to IGN64.com, I
  12537. >was excited. Another Star Wars title on the 64, Rogue Squadron. For all of
  12538. us
  12539. >Star Wars fans, this is awesome news.
  12540. >
  12541. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12542. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12543. >
  12544.  
  12545.  
  12546. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12547. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12548.  
  12549.  
  12550. -------------------------------------------------------------------------------
  12551.  
  12552. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  12553. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  12554. Date: 15 Apr 1998 23:48:34 -0400
  12555.  
  12556. maybe you should get some sleep...
  12557. anyway...about the racing games.. How long do you think a racing game can
  12558. be?  I think you just don't like the genre in general.  There's nothing
  12559. wrong with N64 racing games.. they're pretty similar to racing games on the
  12560. PSX, or the Saturn.
  12561.  
  12562. glacion@earthlink.net
  12563. Links, Reviews, and Columns Editor
  12564. http://www.gamenation.base.org
  12565. ICQ: 1907649
  12566.  
  12567. -----Original Message-----
  12568.  
  12569.  
  12570. Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  12571. 3AM tell now so  f u.
  12572.  
  12573.  
  12574.  
  12575. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12576. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12577.  
  12578.  
  12579.  
  12580. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12581. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12582.  
  12583.  
  12584. -------------------------------------------------------------------------------
  12585.  
  12586. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  12587. Subject: DVD capacity (WAS: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?)
  12588. Date: 15 Apr 1998 23:53:05 -0400
  12589.  
  12590. I think that eventually dual-sided DVD's will be able to hold up to 17
  12591. gigabytes, but right now the first-gen DVD's can only hold like 4.1 gigs.
  12592. Still a hell of a lot more than carts, or even CD's, for that matter.  I'=
  12593. m
  12594. wondering what game could actually take up 17 gigs... It'd be a bitch to
  12595. develop a soild game, with good gameplay, instead of just a graphically
  12596. fantastic shell with no real gameplay (cough..Myst..cough.)
  12597.  
  12598. glacion@earthlink.net
  12599. Links, Reviews, and Columns Editor
  12600. http://www.gamenation.base.org
  12601. ICQ: 1907649
  12602. -----Original Message-----
  12603.  
  12604.  
  12605. >On Wed, 15 Apr 1998, Emerson Mounger wrote:
  12606. >
  12607. >> >Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  12608. >> >
  12609. >> Anywhere from 8MB to 32MB. Zelda 64 is the only cartridge so far to go=
  12610.  up
  12611. >> to 32MB. CD=92s hold about 650MB.
  12612. >
  12613. >While DVD holds 17.7 GHz !!
  12614. >
  12615. >What a poor cartridge capacity, no wonder Super Soccer has few music
  12616. >tracks.
  12617. >
  12618. >Wajdy.
  12619. >
  12620. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12621. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12622. >
  12623.  
  12624.  
  12625. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12626. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12627.  
  12628.  
  12629. -------------------------------------------------------------------------------
  12630.  
  12631. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  12632. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  12633. Date: 15 Apr 1998 18:23:46 -1000
  12634.  
  12635. >Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  12636. >3AM tell now so  f u.
  12637.  
  12638. Right. I highly doubt your lack of sleep has much to do with your
  12639. inadequate grammatical skills.
  12640.  
  12641. If you don't like the N64, then why the hell are you on this list? If I
  12642. were maintaining this ML, I'd seriously kick your ass off just for that "f
  12643. u" crack. Completely unneccessary & inappropriate. Damn pre-schoolers....
  12644.  
  12645.                                                   -Phaze 
  12646.  
  12647.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  12648.   
  12649.                          "I like my women like I like my coffee...
  12650.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  12651.  
  12652.  
  12653. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12654. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12655.  
  12656.  
  12657. -------------------------------------------------------------------------------
  12658.  
  12659. From: Matt Ma <matma@home.com>
  12660. Subject: Re: [N64] Good Reading
  12661. Date: 15 Apr 1998 21:31:51 -0700
  12662.  
  12663. Trey Table wrote:
  12664. > And what is the URL for that site. I tried http://www.N64Gazzeta.com and got
  12665. > nothing. So since it isn't the obvious answer, what is it?
  12666.  
  12667. Oops sorry. I spelled it wrong. Try this:
  12668.  
  12669. http://www.n64gazetta.com/
  12670.  
  12671. matt ma
  12672.  
  12673. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12674. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12675.  
  12676.  
  12677. -------------------------------------------------------------------------------
  12678.  
  12679. From: GDOG211@webtv.net
  12680. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  12681. Date: 15 Apr 1998 22:18:50 -0700
  12682.  
  12683. Since your not stop  crying you little you people are always crying  you
  12684. and that TRAY need to fix your tampon i think you stuke it to high.I
  12685. realy hate people that cry and since you dont owen the list f you2.
  12686.  
  12687.  
  12688.  
  12689. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12690. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12691.  
  12692.  
  12693. -------------------------------------------------------------------------------
  12694.  
  12695. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  12696. Subject: Re:  Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  12697. Date: 16 Apr 1998 08:57:13 +0100
  12698.  
  12699. At 22:31 15/04/98 EDT, you wrote:
  12700. >if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  12701. >graphics and stuf!!!
  12702.  
  12703. Because storage space has nothing to do with actual graphic capabilities.
  12704.  
  12705. Brian @ DMA
  12706.  
  12707. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  12708.  
  12709. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12710. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12711.  
  12712.  
  12713. -------------------------------------------------------------------------------
  12714.  
  12715. From: pete@lucent.com
  12716. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12717. Date: 16 Apr 1998 09:46:13 +0100
  12718.  
  12719. ->
  12720. ->It's not what you're thinking if you're thinking what I think you're thinking
  12721. ->of.
  12722. ->
  12723. ->I think.
  12724. I don't think its what your thinking of, my problem is that I only know one 
  12725. PC game by DMA and I'm not thinking of that.
  12726.  
  12727.  
  12728. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12729. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12730.  
  12731.  
  12732. -------------------------------------------------------------------------------
  12733.  
  12734. From: pete@lucent.com
  12735. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12736. Date: 16 Apr 1998 09:46:38 +0100
  12737.  
  12738. ->Hey, been there done it - remember PSX GTA? I still have nightmares about
  12739. ->it... 
  12740. How come no trains then?
  12741.  
  12742. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12743. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12744.  
  12745.  
  12746. -------------------------------------------------------------------------------
  12747.  
  12748. From: pete@lucent.com
  12749. Subject: Re: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  12750. Date: 16 Apr 1998 09:55:24 +0100
  12751.  
  12752. ->>to make a game with atmosphere you need to use shite loads of space
  12753. ->
  12754. ->    Ever heard of Riven?  Real-time rendering just cannot compare to
  12755. ->prerendered sequences.  Make a whole game out of things that are
  12756. ->prerendered.  If you have ever played Myst or Riven, you will become totally
  12757. ->immersed, and that it the goal of it (read the second page of the manual.)
  12758. ->Not a real game for gamers, but a game for the casual, these suck you in and
  12759. ->really try to screw up your mind.  Myst did, but Riven was more logical.
  12760. ->Hehe, most gamers hate Cyan for these, but they probably haven't even played
  12761. ->it.  Back to the atmosphere, if prerendering is done correctly, it can be
  12762. ->superb.  The mixing of the two would be the best idea.  Not just a real-time
  12763. ->game and then a little movie, but truly mixing them together, if done right
  12764. ->with no technical limitations, is the best way, take up a darn lotta space
  12765. ->though. DVD-ROM!
  12766. Errr you seem to be missing my point completely, What I said was that to write
  12767. a game with atmosphere you do not need shit loads of space and mind blowing
  12768. graphics, what you need is a games player with an ounce of imagination.
  12769. Its like reading a book, its only black type on white paper but with the
  12770. aid of a little imagination reading can be a very atmospheric experience.
  12771.  
  12772.  
  12773. ->
  12774. ->
  12775. ->PS    If you reply with a negative comment about Riven, be prepared to
  12776. ->answer some questions proving that you have indeed played it.  I don't like
  12777. ->people hating a game they never saw.
  12778. I havn't seen it but its irrelevent to my argument, just by producing a game
  12779. with incredible gfx blah blah that is a very atmospheric experience doesn't
  12780. prove that is the only way to do it. So I would stand to gain nothing by
  12781. rubbishing it as you do by using it as an example. If thats the only way to
  12782. float your boat fine, but you are missing out on a lot.
  12783.  
  12784. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12785. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12786.  
  12787.  
  12788. -------------------------------------------------------------------------------
  12789.  
  12790. From: pete@lucent.com
  12791. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  12792. Date: 16 Apr 1998 09:56:36 +0100
  12793.  
  12794. ->Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  12795. ->3AM tell now so  f u.
  12796. Yes, and when you were not watching the pixies have stolen your shift key and
  12797. all the punctuation ones as well.
  12798.  
  12799. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12800. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12801.  
  12802.  
  12803. -------------------------------------------------------------------------------
  12804.  
  12805. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  12806. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  12807. Date: 16 Apr 1998 11:51:28 +0300 (SAUST)
  12808.  
  12809. > > While DVD holds 17.7 GHz !! 
  12810. > >  
  12811. > >  What a poor cartridge capacity, no wonder Super Soccer has few music 
  12812. > >  tracks.
  12813. > >  
  12814. > >  Wajdy.
  12815. > Wait a sec... Do you mean GigaBytes? Or is it GigaBits? But I just know it's
  12816. > not GigaHertz! 
  12817.  
  12818. I'm sorry, I'm a communication engineer... so.. you can execuse me this 
  12819. time :-)
  12820.  
  12821.  
  12822. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12823. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12824.  
  12825.  
  12826. -------------------------------------------------------------------------------
  12827.  
  12828. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  12829. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12830. Date: 16 Apr 1998 10:32:14 +0100
  12831.  
  12832. Now I'm really confused :)
  12833. As far as I know, it hasn't been officially announced to the press
  12834. so you shouldn't be thinking about it. If you are, stop it now.
  12835.  
  12836. gordon
  12837.  
  12838. ----------
  12839. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  12840. Sent:     16 April 1998 09:46
  12841.  
  12842. ->
  12843. ->It's not what you're thinking if you're thinking what I think you're thinking
  12844. ->of.
  12845. ->
  12846. ->I think.
  12847. I don't think its what your thinking of, my problem is that I only know one 
  12848. PC game by DMA and I'm not thinking of that.
  12849.  
  12850.  
  12851. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12852. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12853.  
  12854.  
  12855.  
  12856. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12857. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12858.  
  12859.  
  12860. -------------------------------------------------------------------------------
  12861.  
  12862. From: pete@lucent.com
  12863. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12864. Date: 16 Apr 1998 10:48:01 +0100
  12865.  
  12866. ->Now I'm really confused :)
  12867. ->As far as I know, it hasn't been officially announced to the press
  12868. ->so you shouldn't be thinking about it. If you are, stop it now.
  12869. Lucky I'm not the press then eh ;).
  12870. I dunno with all the games you lot are making for the 64 you would think at
  12871. least one would be released by now, or maybe they are all so poo that you
  12872. need to shove 'em out all together at christmas so clueless parents will snap
  12873. them up for the kiddies when Zelda is long sold out ;)
  12874.  
  12875. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12876. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12877.  
  12878.  
  12879. -------------------------------------------------------------------------------
  12880.  
  12881. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  12882. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12883. Date: 16 Apr 1998 10:50:37 +0100
  12884.  
  12885. Body Harvest and Silicon Valley are both very close to release now.
  12886. Zelda? What's that ;)
  12887.  
  12888. ----------
  12889. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  12890. Sent:     16 April 1998 10:48
  12891.  
  12892. ->Now I'm really confused :)
  12893. ->As far as I know, it hasn't been officially announced to the press
  12894. ->so you shouldn't be thinking about it. If you are, stop it now.
  12895. Lucky I'm not the press then eh ;).
  12896. I dunno with all the games you lot are making for the 64 you would think at
  12897. least one would be released by now, or maybe they are all so poo that you
  12898. need to shove 'em out all together at christmas so clueless parents will snap
  12899. them up for the kiddies when Zelda is long sold out ;)
  12900.  
  12901. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12902. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12903.  
  12904.  
  12905.  
  12906. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12907. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12908.  
  12909.  
  12910. -------------------------------------------------------------------------------
  12911.  
  12912. From: pete@lucent.com
  12913. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12914. Date: 16 Apr 1998 10:57:54 +0100
  12915.  
  12916. ->Body Harvest and Silicon Valley are both very close to release now.
  12917. ->Zelda? What's that ;)
  12918. Close to feckin release! 1080 was close to release then it vanished.
  12919. For all the reasons I can give to release a 64 game in the UK now I would just
  12920. like to hear *one* for not doing so. (given that the games finished that is)
  12921. surely such a dead market would make a killing. Someone out there has arse
  12922. for brains (I know its not the programmers fault so not having a go, but you
  12923. could always shoot your project management :) )
  12924.  
  12925. Zelda: A game that everybody in the universe seems to believe is a fantastic
  12926. game when the majority of them have not even seen it.
  12927.  
  12928. Thats the quick definition.
  12929.  
  12930.  
  12931. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12932. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12933.  
  12934.  
  12935. -------------------------------------------------------------------------------
  12936.  
  12937. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  12938. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12939. Date: 16 Apr 1998 11:07:38 +0100
  12940.  
  12941. I totally agree with what you're saying here (apart from the shooting the
  12942. management part, just in case they're watching). Everyone waits for
  12943. Christmas, one or two big games clean up, and everything else makes
  12944. sod all. It's mental. Love the Zelda definition BTW.  But wasn't there a
  12945. guy on this list who said he got a copy from "a friend who works in
  12946. Blockbuster?" Maybe we should ask him for a review ;)
  12947.  
  12948. gordon
  12949.  
  12950. ----------
  12951. ->Body Harvest and Silicon Valley are both very close to release now.
  12952. ->Zelda? What's that ;)
  12953. Close to feckin release! 1080 was close to release then it vanished.
  12954. For all the reasons I can give to release a 64 game in the UK now I would just
  12955. like to hear *one* for not doing so. (given that the games finished that is)
  12956. surely such a dead market would make a killing. Someone out there has arse
  12957. for brains (I know its not the programmers fault so not having a go, but you
  12958. could always shoot your project management :) )
  12959.  
  12960. Zelda: A game that everybody in the universe seems to believe is a fantastic
  12961. game when the majority of them have not even seen it.
  12962.  
  12963. Thats the quick definition.
  12964.  
  12965.  
  12966. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12967. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12968.  
  12969.  
  12970.  
  12971. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12972. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12973.  
  12974.  
  12975. -------------------------------------------------------------------------------
  12976.  
  12977. From: pete@lucent.com
  12978. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  12979. Date: 16 Apr 1998 11:19:54 +0100
  12980.  
  12981. ->I totally agree with what you're saying here (apart from the shooting the
  12982. ->management part, just in case they're watching). 
  12983. They probably are, I think most of the problems emerge when the PM are so far 
  12984. from the coding process they have no idea of what it is they are trying to 
  12985. manage, fine if they listen to the people who do but not if they listen and then
  12986. trash the advice for a 'better' release date for the customer.
  12987.  
  12988. Everyone waits for
  12989. ->Christmas, one or two big games clean up, and everything else makes
  12990. ->sod all. It's mental. 
  12991. Heh, my point exactly, I know it makes sense, you know it makes sense management
  12992. are to busy having meetings and wanking over gantt charts :)
  12993.  
  12994. Love the Zelda definition BTW.  But wasn't there a
  12995. ->guy on this list who said he got a copy from "a friend who works in
  12996. ->Blockbuster?" Maybe we should ask him for a review ;)
  12997. Yes, but then again theres a lot of people on this list who are married to 
  12998. their sisters ;)
  12999.  
  13000. Pete
  13001.  
  13002. ->
  13003. ->gordon
  13004. ->
  13005. ->----------
  13006. ->->Body Harvest and Silicon Valley are both very close to release now.
  13007. ->->Zelda? What's that ;)
  13008. ->Close to feckin release! 1080 was close to release then it vanished.
  13009. ->For all the reasons I can give to release a 64 game in the UK now I would just
  13010. ->like to hear *one* for not doing so. (given that the games finished that is)
  13011. ->surely such a dead market would make a killing. Someone out there has arse
  13012. ->for brains (I know its not the programmers fault so not having a go, but you
  13013. ->could always shoot your project management :) )
  13014. ->
  13015. ->Zelda: A game that everybody in the universe seems to believe is a fantastic
  13016. ->game when the majority of them have not even seen it.
  13017. ->
  13018. ->Thats the quick definition.
  13019. ->
  13020. ->
  13021. ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13022. ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13023. ->
  13024. ->
  13025. ->
  13026. ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13027. ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13028. ->
  13029. ->
  13030.  
  13031. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13032. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13033.  
  13034.  
  13035. -------------------------------------------------------------------------------
  13036.  
  13037. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  13038. Subject: [N64] Re: DVD capacity
  13039. Date: 16 Apr 1998 13:47:33 +0300 (SAUST)
  13040.  
  13041. On Wed, 15 Apr 1998, Eddy Wu wrote:
  13042.  
  13043. > I think that eventually dual-sided DVD's will be able to hold up to 17
  13044. > gigabytes, but right now the first-gen DVD's can only hold like 4.1 gigs.
  13045. > Still a hell of a lot more than carts, or even CD's, for that matter.  I'm
  13046. > wondering what game could actually take up 17 gigs... It'd be a bitch to
  13047. > develop a soild game, with good gameplay, instead of just a graphically
  13048. > fantastic shell with no real gameplay (cough..Myst..cough.)
  13049.  
  13050. Playability is for sure an important factor that does not exist in MOST 
  13051. 3D games. However, our N64,in contrast with PSX, is more efficient in this.
  13052. What will Nintendo do if they wake up someday to hear about a new Sony 
  13053. DVD console ?! sticking with cartridge or even 64DD is a big mistake .
  13054. What do you think ?
  13055.  
  13056. Wajdy.
  13057.  
  13058. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13059. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13060.  
  13061.  
  13062. -------------------------------------------------------------------------------
  13063.  
  13064. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  13065. Subject: Re: [N64] graphics
  13066. Date: 16 Apr 1998 13:54:18 +0300 (SAUST)
  13067.  
  13068. On Wed, 15 Apr 1998, Trey Table wrote:
  13069.  
  13070. > In a message dated 98-04-15 22:33:47 EDT, FALCONZ10@aol.com writes:
  13071. > > if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  13072. > >  graphics and stuf!!!
  13073. > Maybe it has something to do with the fact that the Nintendo 64 is a 64-Bit
  13074. > system and the PlayStation is a 32-Bit system. Could that be it?
  13075.  
  13076. AFAIK, 64 bits means it's capable of handling 64 (8 bytes) bits of DATA 
  13077. at the same time. PC is 64 bit, and heading for 128. which is also 
  13078. different than the processor speed (400 MHz for new Gateway PCs) 
  13079. Megabits you're talking about is only for data storage.
  13080.  
  13081.  
  13082. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13083. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13084.  
  13085.  
  13086. -------------------------------------------------------------------------------
  13087.  
  13088. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  13089. Subject: Re: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  13090. Date: 16 Apr 1998 04:21:17 -0700 (PDT)
  13091.  
  13092. On Wed, 15 Apr 1998, Tocher wrote:
  13093.  
  13094. > >to make a game with atmosphere you need to use shite loads of space
  13095. >     Ever heard of Riven?  Real-time rendering just cannot compare to
  13096. > prerendered sequences.  Make a whole game out of things that are
  13097. > prerendered.  If you have ever played Myst or Riven, you will become totally
  13098. > immersed, and that it the goal of it (read the second page of the manual.)
  13099.  
  13100. i've played a little bit of myst, and watched even more, and got bored
  13101. fairly fast. i don't see any reason why real-time rendering can't be used
  13102. just as effectively as prerendered.
  13103.  
  13104. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  13105. aka Griffon                  Claremont, CA
  13106. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  13107. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  13108.  
  13109.  
  13110. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13111. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13112.  
  13113.  
  13114. -------------------------------------------------------------------------------
  13115.  
  13116. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  13117. Subject: RE: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  13118. Date: 16 Apr 1998 04:24:48 -0700 (PDT)
  13119.  
  13120. On Wed, 15 Apr 1998, John Goelzer wrote:
  13121.  
  13122. > I've never played Riven; played Myst some.
  13123. > Anyway, I'd like to add my voice to those who don't mind what I think
  13124. > are called "in-engine" cut scenes, a la Goldeneye or StarFox64. The
  13125. > point is to advance the story and quite frankly I'd prefer the lack of
  13126. > load time required for "in-engine" cut scenes to the pre-rendered stuff
  13127. > (please don't jump in and tell me that FFVII has no load times, blah
  13128. > blah blah - I've heard it all before and am talking generally here). The
  13129.  
  13130. FFVII had frigin long load times! it got really annoying for entering
  13131. buildings, and when you are acidently holding down the control the wrong
  13132. way when the new scene cuts in you walk right out, and have to do the
  13133. whole load sequence a total of three times! I applaud wild arms for having
  13134. a much better and faster way of working things.
  13135.  
  13136.  
  13137. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  13138. aka Griffon                  Claremont, CA
  13139. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  13140. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  13141.  
  13142.  
  13143. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13144. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13145.  
  13146.  
  13147. -------------------------------------------------------------------------------
  13148.  
  13149. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  13150. Subject: Re(2): [N64] Nintendo 64 not that hot
  13151. Date: 16 Apr 1998 07:53:33 +0000
  13152.  
  13153. GDOG211 writes:
  13154. >Since your not stop  crying you little you people are always crying  you
  13155. >and that TRAY need to fix your tampon i think you stuke it to high.I
  13156. >realy hate people that cry and since you dont owen the list f you2.
  13157. >
  13158. I was really going to rag this guy but then I noticed he=92s on web t.v. =
  13159. so I
  13160. didn=92t think I should even bother.
  13161.  
  13162. Emerson
  13163.  
  13164.  
  13165. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13166. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13167.  
  13168.  
  13169. -------------------------------------------------------------------------------
  13170.  
  13171. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  13172. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  13173. Date: 16 Apr 1998 09:23:30 EST
  13174.  
  13175. >I got my nintendo last year and played almost every game and to me 
  13176. >personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for 
  13177. >sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together 
  13178. >there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they 
  13179. >had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30 
  13180. >min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that 
  13181. >where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F 
  13182. >all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart.
  13183.  
  13184.  
  13185.      Well I'm no gaming fanatic, but I find Mario64, and Goldeneye 
  13186. alone enough reason to own a 64 and all the rest is just gravy. I'm 
  13187. sure more games will come out to rival these as well. But hey break 
  13188. your piggy bank, get a Playstation and find a new list.
  13189.  
  13190.  
  13191. Russ
  13192.  
  13193.  
  13194. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13195. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13196.  
  13197.  
  13198. -------------------------------------------------------------------------------
  13199.  
  13200. From: "*=ALVIN=*" <alvin@weblinq.com>
  13201. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  13202. Date: 16 Apr 1998 14:03:40 +0800
  13203.  
  13204. is there a playstation list?
  13205. -----Original Message-----
  13206.  
  13207.  
  13208. >In a message dated 98-04-15 00:01:28 EDT, you write:
  13209. >
  13210. >> Why are you posting about FFVII?? There's an N64 in the subject line. I
  13211. don'
  13212. >> t
  13213. >>  remember thins being PSX-L or anything. This post is as bad as the South
  13214. >> Park.
  13215. >>
  13216. >>  Peter
  13217. >
  13218. >Not as bad as the South Park, but not on the proper list. This should go to
  13219. >the SNES list if you ask me.
  13220. >
  13221. >Trey ... TreyTable@aol.com
  13222. >
  13223. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13224. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13225. >
  13226.  
  13227.  
  13228. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13229. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13230.  
  13231.  
  13232. -------------------------------------------------------------------------------
  13233.  
  13234. From: "*=ALVIN=*" <alvin@weblinq.com>
  13235. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  13236. Date: 16 Apr 1998 14:03:09 +0800
  13237.  
  13238. >The game will tell you when to change CDs. All you have to do is hit the
  13239. Open
  13240. >button, replace the CD, and then close the lid.
  13241.  
  13242. What i mean is.. when is the right time to change game cd's ? (any game, not
  13243. only FFVII)
  13244.  
  13245.  
  13246. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13247. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13248.  
  13249.  
  13250. -------------------------------------------------------------------------------
  13251.  
  13252. From: "*=ALVIN=*" <alvin@weblinq.com>
  13253. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  13254. Date: 16 Apr 1998 22:25:21 +0800
  13255.  
  13256. me too...if i'm the list owner.
  13257. I am not a N64 owner but PSX owner, but i'm here on this list bcoz i know
  13258. that N64 has more capabilities than PSX.
  13259.  
  13260.  
  13261. -----Original Message-----
  13262.  
  13263.  
  13264. >>Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  13265. >>3AM tell now so  f u.
  13266. >
  13267. >Right. I highly doubt your lack of sleep has much to do with your
  13268. >inadequate grammatical skills.
  13269. >
  13270. >If you don't like the N64, then why the hell are you on this list? If I
  13271. >were maintaining this ML, I'd seriously kick your ass off just for that "f
  13272. >u" crack. Completely unneccessary & inappropriate. Damn pre-schoolers....
  13273. >
  13274. >                                                  -Phaze
  13275. >
  13276. > Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  13277. >
  13278. >                         "I like my women like I like my coffee...
  13279. >            strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."
  13280. >
  13281. >
  13282. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13283. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13284. >
  13285.  
  13286.  
  13287. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13288. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13289.  
  13290.  
  13291. -------------------------------------------------------------------------------
  13292.  
  13293. From: pete@lucent.com
  13294. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  13295. Date: 16 Apr 1998 15:18:55 +0100
  13296.  
  13297. ->is there a playstation list?
  13298. There is, largely UK populated, ask a question like the one about when to
  13299. change CD's and you will get ripped to shreds.
  13300.  
  13301. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13302. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13303.  
  13304.  
  13305. -------------------------------------------------------------------------------
  13306.  
  13307. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  13308. Subject: [N64] Size of CD-ROM
  13309. Date: 16 Apr 1998 09:21:38 -0500
  13310.  
  13311.  
  13312. I think someone said that a CD-ROM can hold 520Meg.
  13313. I know that is not quite right.  I know they hold at least 550.  Probaby
  13314. 620-640
  13315.  
  13316. Michael Bauers
  13317. DGS
  13318.  
  13319.  
  13320. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13321. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13322.  
  13323.  
  13324. -------------------------------------------------------------------------------
  13325.  
  13326. From: pete@lucent.com
  13327. Subject: Re: [N64] Size of CD-ROM
  13328. Date: 16 Apr 1998 15:27:53 +0100
  13329.  
  13330. ->
  13331. ->I think someone said that a CD-ROM can hold 520Meg.
  13332. ->I know that is not quite right.  I know they hold at least 550.  Probaby
  13333. ->620-640
  13334. I don't think its all that important really a rough figure will do, anyone
  13335. anal enough to need exact specs can read a book or look it up on the web.
  13336.  
  13337. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13338. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13339.  
  13340.  
  13341. -------------------------------------------------------------------------------
  13342.  
  13343. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  13344. Subject: Re: [N64] {n64}
  13345. Date: 16 Apr 1998 09:20:02 -0600
  13346.  
  13347. > From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  13348. > EB has it for $49.99
  13349. > FALCONZ 10 wrote:
  13350. > > Does anyone know where u can get yoshis story for cheap, like less than 50
  13351. > > buckz?
  13352. > >
  13353.  
  13354. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13355. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13356.  
  13357.  
  13358. -------------------------------------------------------------------------------
  13359.  
  13360. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  13361. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  13362. Date: 16 Apr 1998 11:34:42 -0600
  13363.  
  13364. > What i mean is.. when is the right time to change game cd's ? (any game, not
  13365. > only FFVII)
  13366.  
  13367. You should only change game CDs when the PlayStation (or any CD-based
  13368. console) is OFF.  The only times you should switch game CDs is when the
  13369. game instructs you to do so.  There aren't too many games that span
  13370. across multiple discs, though.
  13371.  
  13372. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13373. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13374.  
  13375.  
  13376. -------------------------------------------------------------------------------
  13377.  
  13378. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  13379. Subject: Re: [N64] Size of CD-ROM
  13380. Date: 16 Apr 1998 11:36:16 -0600
  13381.  
  13382. Michael Bauers wrote:
  13383. > I think someone said that a CD-ROM can hold 520Meg.
  13384. > I know that is not quite right.  I know they hold at least 550.  Probaby
  13385. > 620-640
  13386.  
  13387. CDs can hold 650 MB.
  13388.  
  13389. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13390. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13391.  
  13392.  
  13393. -------------------------------------------------------------------------------
  13394.  
  13395. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  13396. Subject: Re: [N64] Size of CD-ROM
  13397. Date: 16 Apr 1998 14:06:40 -0400
  13398.  
  13399. it really depends on the format
  13400. it also depends on whether it is cdr or cdrw
  13401. a basic disk can usually hold 650-680 MB
  13402. but i have seen a format for 720
  13403. dont' know much about it
  13404. and then with cdrw, the newest type of format is down in the 500's, but
  13405. allows for deleting of files
  13406. very cool
  13407.  
  13408. -----Original Message-----
  13409.  
  13410.  
  13411. >
  13412. >I think someone said that a CD-ROM can hold 520Meg.
  13413. >I know that is not quite right.  I know they hold at least 550.  Probaby
  13414. >620-640
  13415. >
  13416. >Michael Bauers
  13417. >DGS
  13418. >
  13419. >
  13420. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13421. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13422. >
  13423.  
  13424.  
  13425.  
  13426. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13427. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13428.  
  13429.  
  13430. -------------------------------------------------------------------------------
  13431.  
  13432. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  13433. Subject: Re: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  13434. Date: 16 Apr 1998 14:15:13 -0400
  13435.  
  13436. well yes
  13437. i know
  13438. but i think that for the best graphical experience, you must have something
  13439. that has been predone
  13440. our computers are just not good enough yet
  13441. heck, I play quake2 day and night, and it is one creepy game
  13442. diablo also was very absorbing
  13443. the music in combination with the demons was crazy
  13444. i stayed up all night playing it
  13445. as for console games, eh, i think blast corps was involving, and the dkc
  13446. series too
  13447.  
  13448. yeah
  13449. riven is not the only way to make you glued to the tube, basically realism
  13450. is what does it
  13451. man, who has been reading about quake3 and the nvidia tnt?
  13452. that combo will surely make a game very realistic
  13453. okay
  13454. whatever
  13455. g'day
  13456.  
  13457. -----Original Message-----
  13458.  
  13459.  
  13460. >->>to make a game with atmosphere you need to use shite loads of space
  13461. >->
  13462. >->    Ever heard of Riven?  Real-time rendering just cannot compare to
  13463. >->prerendered sequences.  Make a whole game out of things that are
  13464. >->prerendered.  If you have ever played Myst or Riven, you will become
  13465. totally
  13466. >->immersed, and that it the goal of it (read the second page of the
  13467. manual.)
  13468. >->Not a real game for gamers, but a game for the casual, these suck you in
  13469. and
  13470. >->really try to screw up your mind.  Myst did, but Riven was more logical.
  13471. >->Hehe, most gamers hate Cyan for these, but they probably haven't even
  13472. played
  13473. >->it.  Back to the atmosphere, if prerendering is done correctly, it can be
  13474. >->superb.  The mixing of the two would be the best idea.  Not just a
  13475. real-time
  13476. >->game and then a little movie, but truly mixing them together, if done
  13477. right
  13478. >->with no technical limitations, is the best way, take up a darn lotta
  13479. space
  13480. >->though. DVD-ROM!
  13481. >Errr you seem to be missing my point completely, What I said was that to
  13482. write
  13483. >a game with atmosphere you do not need shit loads of space and mind blowing
  13484. >graphics, what you need is a games player with an ounce of imagination.
  13485. >Its like reading a book, its only black type on white paper but with the
  13486. >aid of a little imagination reading can be a very atmospheric experience.
  13487. >
  13488. >
  13489. >->
  13490. >->
  13491. >->PS    If you reply with a negative comment about Riven, be prepared to
  13492. >->answer some questions proving that you have indeed played it.  I don't
  13493. like
  13494. >->people hating a game they never saw.
  13495. >I havn't seen it but its irrelevent to my argument, just by producing a
  13496. game
  13497. >with incredible gfx blah blah that is a very atmospheric experience doesn't
  13498. >prove that is the only way to do it. So I would stand to gain nothing by
  13499. >rubbishing it as you do by using it as an example. If thats the only way to
  13500. >float your boat fine, but you are missing out on a lot.
  13501. >
  13502. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13503. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13504. >
  13505.  
  13506.  
  13507.  
  13508. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13509. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13510.  
  13511.  
  13512. -------------------------------------------------------------------------------
  13513.  
  13514. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  13515. Subject: Re: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  13516. Date: 16 Apr 1998 14:17:01 -0400
  13517.  
  13518. one day
  13519. when we all have our merceds, and 3d is reaching the cieling (like 2d is
  13520. now), we will be in for a treat
  13521.  
  13522. yes
  13523. to really get into the cyan games, you need to turn off all the lights, and
  13524. read up about the story
  13525. plus, riven is a much much better game
  13526. wow, the computer generated art looks like real
  13527. photographs
  13528.  
  13529. -----Original Message-----
  13530.  
  13531.  
  13532. >On Wed, 15 Apr 1998, Tocher wrote:
  13533. >
  13534. >> >to make a game with atmosphere you need to use shite loads of space
  13535. >>
  13536. >>     Ever heard of Riven?  Real-time rendering just cannot compare to
  13537. >> prerendered sequences.  Make a whole game out of things that are
  13538. >> prerendered.  If you have ever played Myst or Riven, you will become
  13539. totally
  13540. >> immersed, and that it the goal of it (read the second page of the
  13541. manual.)
  13542. >
  13543. >i've played a little bit of myst, and watched even more, and got bored
  13544. >fairly fast. i don't see any reason why real-time rendering can't be used
  13545. >just as effectively as prerendered.
  13546. >
  13547. >Geoff Finger                 Harvey Mudd
  13548. >aka Griffon                  Claremont, CA
  13549. >LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-
  13550. >http://www.cs.hmc.edu/~gfinger New and Improved! :)
  13551. >
  13552. >
  13553. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13554. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13555. >
  13556.  
  13557.  
  13558.  
  13559. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13560. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13561.  
  13562.  
  13563. -------------------------------------------------------------------------------
  13564.  
  13565. From: "S. Harlin" <sharlin@cybernautics.com>
  13566. Subject: [N64] Lost In Space Game?
  13567. Date: 16 Apr 1998 11:39:21 -0700
  13568.  
  13569. Has anyone else here seen the Lost in Space game on the movie site? It's
  13570. the best online game I've ever seen -- looks like it could've been on a
  13571. N64, the graphics and navigation are awesome. It's at
  13572. http://dangerwillrobinson.lycos.com/vrml.html.
  13573.  
  13574. You do have to use a VRML browser to view it, but you can download a free
  13575. copy of at http://cosmosoftware.com if you don't already have one. 
  13576.  
  13577. Sean
  13578.  
  13579. <><><><><><><><><><><><><><><>
  13580. Entertainment Asylum
  13581. http://www.asylum.com
  13582. News, reviews, and interviews
  13583. <><><><><><><><><><><><><><><>
  13584.  
  13585.  
  13586. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13587. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13588.  
  13589.  
  13590. -------------------------------------------------------------------------------
  13591.  
  13592. From: Cybie6710 <nathan@newvision.co.uk>
  13593. Subject: [N64] Yoshi's Story help needed!
  13594. Date: 16 Apr 1998 18:54:44 +0000
  13595.  
  13596. Right........
  13597. I just bought Yoshi's story,
  13598. and I have a few questions...    Here goes!
  13599.  
  13600. 1. When you erase where you are in Story mode does it automaticly
  13601. erase all your saved levels in Trial mode?
  13602. 2.  Is there only one story mode, I mean like can you only have one
  13603. game going
  13604. at a time???
  13605. 3.  What are coins for?
  13606. 4.  How come when you clear page 1 course 1 does it automaticly
  13607. takes you to page two?   Like if I wanted to try Page 1 course 2 ???
  13608. 5.  How do you free poochy on page 2 course 1??
  13609. 6. Where is the third heart on Page 1 course 1?
  13610. The 2 I have are the 2 poochy leads you two!
  13611. Thanx a ton
  13612. Reply soon
  13613. Nat~}
  13614.  
  13615.  
  13616. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13617. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13618.  
  13619.  
  13620. -------------------------------------------------------------------------------
  13621.  
  13622. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  13623. Subject: Re: [N64] Good Reading
  13624. Date: 16 Apr 1998 21:16:36 +0100
  13625.  
  13626. Ah, TREY, www.n64gazetta.com (the correct spelling always helps.)
  13627.  
  13628. --- > Sam
  13629.  
  13630. Nurgatomic Dustbin < ---
  13631.  
  13632. -- > An N64 website
  13633.  
  13634. www.reserve.co.uk/n64 < --
  13635.  
  13636. ----------
  13637. | From: Gay Table <TreyTable@aol.com>
  13638. | To: n64@lists.xmission.com
  13639. | Subject: Re: [N64] Good Reading
  13640. | Date: 16 April 1998 03:46
  13641. | In a message dated 98-04-15 16:44:53 EDT, you write:
  13642. | > Then I visited N64Gazzeta.com. There was a well written editorial
  13643. titled,
  13644. | >  "Is the War Already Lost?" Very interesting read. Also a little
  13645. depressing.
  13646. | >  It basically says that the N64 will never do well in Japan, although
  13647. it
  13648. | will
  13649. | >  continue to be successful in the US. Give it read and let me know what
  13650. | >  you all think. I'm inclined to agree with most of the editorial.
  13651. | >  
  13652. | >  matt ma
  13653. | And what is the URL for that site. I tried http://www.N64Gazzeta.com and
  13654. got
  13655. | nothing. So since it isn't the obvious answer, what is it?
  13656. | Trey ... TreyTable@aol.com
  13657. | [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13658. | [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13659.  
  13660. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13661. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13662.  
  13663.  
  13664. -------------------------------------------------------------------------------
  13665.  
  13666. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  13667. Subject: Re: [N64] Fwd: FOR SOUTHPARK FANS ONLY!
  13668. Date: 16 Apr 1998 16:29:51 -0400
  13669.  
  13670. At 07:03 PM 4/14/98 EDT, you wrote:
  13671. >I thought it was N64 = Nintendo 64, PCP = Angel Dust, SX = ?? don't know
  13672.  
  13673. It's obvious, really. N64=Nintendo 64, PCP=Angel Dust, SX=SEX. WHat kind of
  13674. night did he have? I'm reverting to my old school zaniness and bad taste. ;)
  13675.  
  13676. ==================================
  13677. Cody Miles                  
  13678. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  13679. tippyman@erols.com      
  13680.  
  13681. "Drugs suck.
  13682.       The best high is adrenalin!"
  13683. ================================== 
  13684.  
  13685.                                                             
  13686.  
  13687. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13688. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13689.  
  13690.  
  13691. -------------------------------------------------------------------------------
  13692.  
  13693. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  13694. Subject: [N64] 1080 keycode
  13695. Date: 16 Apr 1998 17:24:53 -0400
  13696.  
  13697. the keycode for 1080 is the same as dkr
  13698.  
  13699.  
  13700.  
  13701. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13702. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13703.  
  13704.  
  13705. -------------------------------------------------------------------------------
  13706.  
  13707. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  13708. Subject: Re:  [N64] 1080 keycode
  13709. Date: 16 Apr 1998 20:34:15 EDT
  13710.  
  13711. Whats the keycode for diddy kong??
  13712.  
  13713. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13714. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13715.  
  13716.  
  13717. -------------------------------------------------------------------------------
  13718.  
  13719. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  13720. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  13721. Date: 16 Apr 1998 21:43:51 EDT
  13722.  
  13723. In a message dated 98-04-16 01:19:46 EDT, GDOG211@webtv.net writes:
  13724.  
  13725. > Since your not stop  crying you little you people are always crying  you
  13726. >  and that TRAY need to fix your tampon i think you stuke it to high.I
  13727. >  realy hate people that cry and since you dont owen the list f you2.
  13728. >  
  13729. >  
  13730.  
  13731. It's Trey. I'm quite sure I didn't stuke my tampon too high. Actually I don't
  13732. use tampons, but thanks for asking. One question, who is Owen?
  13733.  
  13734. Trey ... TreyTable@aol.com
  13735.  
  13736. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13737. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13738.  
  13739.  
  13740. -------------------------------------------------------------------------------
  13741.  
  13742. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  13743. Subject: Re: [N64] Size of CD-ROM
  13744. Date: 16 Apr 1998 21:56:17 EDT
  13745.  
  13746. In a message dated 98-04-16 10:22:29 EDT, you write:
  13747.  
  13748. > I think someone said that a CD-ROM can hold 520Meg.
  13749. >  I know that is not quite right.  I know they hold at least 550.  Probaby
  13750. >  620-640
  13751. >  
  13752. >  Michael Bauers
  13753. >  DGS
  13754.  
  13755. I said a CD-ROM can hold up to 5200 MegaBits of memory. That's 650 MegaBytes
  13756. if you like to look at it that way, but I don't go that way. That's only
  13757. because I was a Turbo Grafx CD-ROm owner and used to laugh in the faces of my
  13758. Sega Genesis friends who'd try to impress me by saying that Strider is the
  13759. first 8 MegaBit game ever and it's on the Genesis. Then I'd reply saying big
  13760. deal, Ys Book I & II is 5200 Megs!
  13761.  
  13762. Trey ... TreyTable@aol.com
  13763.  
  13764. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13765. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13766.  
  13767.  
  13768. -------------------------------------------------------------------------------
  13769.  
  13770. From: Stephen Norum <stephen@shaw.wave.ca>
  13771. Subject: [N64] CD size and RE2
  13772. Date: 16 Apr 1998 21:09:29 -0600
  13773.  
  13774.  
  13775.   Okay, a CD can hold 650 MB.  Resident Evil 2 uses two CD's, one for  
  13776. each of the characters games (of which each has two).  The game uses  
  13777. entirely pre-rendered backgrounds, and needs them, something which  
  13778. probably won't happen on a cart.  Also, the cut scenes are needed (in the  
  13779. second one, not the first).  There is quite a bit of good quality speech  
  13780. in the game also.
  13781.  
  13782.   You can stick the PSX CD's in your computer to see all the files, and I  
  13783. have for RE2.  If I remember correctly, each CD was about 550 MB big.  In  
  13784. total, that's over 1 Gigabyte (over 8 billion bits of information).   
  13785. That's a lot of space.  Same goes for games like FFVII (I know it's not  
  13786. coming out, just making a point).  The ENDING of the game is almost half  
  13787. the size of the entire last CD, weighing in at 200 MB.  That's big.
  13788.  
  13789.   Now let's say the N64 could have games this size.  Do you think  
  13790. Nintendo would put their seal on a game that has its own disclaimer "This  
  13791. game contains scenes of violence and gore"?  I don't think so.
  13792.  
  13793.   But who really cares anyways?  It's one or two games you won't own.   
  13794. Think how many N64 games you don't own right know, and think what your  
  13795. missing.  In a couple of years, the games will be outdated and boring, at  
  13796. which point you might be playing the sequel to Zelda 64.
  13797.  
  13798.  
  13799. SRN
  13800. - stephen.n@shaw.wave.ca
  13801. - http://shaw.wave.ca/~enorum/n64web/
  13802.  
  13803. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13804. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13805.  
  13806.  
  13807. -------------------------------------------------------------------------------
  13808.  
  13809. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  13810. Subject: Re: [N64] 1080 keycode
  13811. Date: 16 Apr 1998 23:56:12 -0400
  13812.  
  13813. the keycode for dkr is in your gameshark already
  13814. but you better have v1.08
  13815. if not, go to www.gameshark.com, and find out info on how to get yours
  13816. upgraded (you need to send it in to them and get it swapped for free)
  13817. to view/change the keycode, press L and R at the main menu
  13818.  
  13819. -----Original Message-----
  13820.  
  13821.  
  13822. >Whats the keycode for diddy kong??
  13823. >
  13824. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13825. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13826. >
  13827.  
  13828.  
  13829.  
  13830. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13831. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13832.  
  13833.  
  13834. -------------------------------------------------------------------------------
  13835.  
  13836. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  13837. Subject: Re:  Re: [N64] 1080 keycode
  13838. Date: 17 Apr 1998 00:01:41 EDT
  13839.  
  13840. I DON'T HAVE A GAMESHARK, BUT I WANT TO GET ONE. WHER CAN I GET IT, AND, IS IT
  13841. WORTH IT??? WHAT KIND OF NEW CODES, AND HOW MANY MORE CODES R THER?
  13842.  
  13843. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13844. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13845.  
  13846.  
  13847. -------------------------------------------------------------------------------
  13848.  
  13849. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  13850. Subject: Re: [N64] 1080 keycode
  13851. Date: 17 Apr 1998 00:11:49 EDT
  13852.  
  13853. In a message dated 98-04-17 00:07:36 EDT, you write:
  13854.  
  13855. > I DON'T HAVE A GAMESHARK, BUT I WANT TO GET ONE. WHER CAN I GET IT, AND, IS 
  13856. > IT
  13857. >  WORTH IT??? WHAT KIND OF NEW CODES, AND HOW MANY MORE CODES R THER?
  13858. >  
  13859.  
  13860. You can get one at Toys R Us. I got mine at Software Etc. They probably have
  13861. them at EB, Babbages, and Funco. It's worth it. Without the GS I wouldn't be
  13862. able to play the Egyptian level on GoldenEye. I actually bought my GS to play
  13863. the Alcatraz track on SF Rush (I couldn't wait for the code). There's tons of
  13864. cheats on the GS. But there's more than just cheats, like the code for Super
  13865. Mario 64 where your fist shrinks and grows. It does nothing useful, but it's
  13866. just something fun to do. Or the codes that let you go beyond the locked doors
  13867. in GoldenEye multi-player. You won't be disappointed with the GameShark. It
  13868. also works as a converter to let you play import N64 games.
  13869.  
  13870. Trey ... TreyTable@aol.com
  13871.  
  13872. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13873. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13874.  
  13875.  
  13876. -------------------------------------------------------------------------------
  13877.  
  13878. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  13879. Subject: Re: Re: [N64] 1080 keycode
  13880. Date: 17 Apr 1998 00:23:36 -0400
  13881.  
  13882. it does everything
  13883. to see if you will like the codes
  13884. go to www.n64cc.com
  13885. and go to the gameshark section
  13886. you can then take a look at all the neato codes
  13887.  
  13888. the best part about the gs is an essential infinitive replay value
  13889. don't like cruis'n anymore?
  13890. well, lets race as a fire truck!
  13891. haha
  13892. darn fun
  13893.  
  13894. -----Original Message-----
  13895.  
  13896.  
  13897. >I DON'T HAVE A GAMESHARK, BUT I WANT TO GET ONE. WHER CAN I GET IT, AND, IS
  13898. IT
  13899. >WORTH IT??? WHAT KIND OF NEW CODES, AND HOW MANY MORE CODES R THER?
  13900. >
  13901. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13902. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13903. >
  13904.  
  13905.  
  13906.  
  13907. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13908. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13909.  
  13910.  
  13911. -------------------------------------------------------------------------------
  13912.  
  13913. From: "*=ALVIN=*" <alvin@weblinq.com>
  13914. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  13915. Date: 17 Apr 1998 13:11:26 +0800
  13916.  
  13917. What is the address of the e-mail list?
  13918. -----Original Message-----
  13919.  
  13920.  
  13921. >->is there a playstation list?
  13922. >There is, largely UK populated, ask a question like the one about when to
  13923. >change CD's and you will get ripped to shreds.
  13924. >
  13925. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13926. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13927. >
  13928.  
  13929.  
  13930. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13931. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13932.  
  13933.  
  13934. -------------------------------------------------------------------------------
  13935.  
  13936. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  13937. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Nintendo 6
  13938. Date: 17 Apr 1998 07:35am CDT
  13939.  
  13940. *** Original Author:  GOLFMADE@INTERNET - Remote Mailer; 04/15/98 10:59pm
  13941.  
  13942. In a message dated 98-04-15 23:13:09 EDT, you write:
  13943.  
  13944. << I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  13945.  personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  13946.  sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  13947.  there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  13948.  had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  13949.  min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  13950.  where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  13951.  all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart. >>
  13952.  
  13953. I would kinda have to agree in one part, that they need LONGER games, I'm
  13954. kinda sick of beating an N64 game in 1 day, they do need more RPG or anything
  13955. that is longer.
  13956.  
  13957.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  13958.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  13959.  
  13960. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/17/98 07:18am
  13961. you finish games in one day ?   Do you sit and play for 6-10-12
  13962. hrs straight ?  As an adult playing the N64 (33yrs), I rarely have a
  13963. chance to finish a game.. hell, or even play it for that matter.
  13964. I can't even remember the last time I plugged the 64 in.  I
  13965. personally have no patience for an RPG due to the fact they do get
  13966. quite involved.  Arcade and sporting games are what I enjoy most;
  13967. usually to relax and unwind from long days coding.  Then again,
  13968. I would probably play it more if I didn't have my girlfriend's 6
  13969. year old son begging to join in and play MarioKart every time I
  13970. mention playing.  That gets annoying too.. ehh..what the hell..
  13971.  
  13972. dave
  13973.  
  13974. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13975. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13976.  
  13977.  
  13978. -------------------------------------------------------------------------------
  13979.  
  13980. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  13981. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Size of CD
  13982. Date: 17 Apr 1998 12:51pm CDT
  13983.  
  13984. *** Original Author:  PETE@INTERNET - Remote Mailer; 04/16/98 09:51am
  13985.  
  13986. ->
  13987. ->I think someone said that a CD-ROM can hold 520Meg.
  13988. ->I know that is not quite right.  I know they hold at least 550.  Probaby
  13989. ->620-640
  13990. I don't think its all that important really a rough figure will do, anyone
  13991. anal enough to need exact specs can read a book or look it up on the web.
  13992.  
  13993.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  13994.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  13995.  
  13996. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/17/98 12:39pm
  13997. there are two cd sizes:  74 min = 650 megs and 63 min holds 550.. i
  13998. know the 63 min variety is pretty close to that.  I personally haven't
  13999. used any of the 63's .. all PSX cd's seem to be on 74mins..so thus the
  14000. need for 74min blanks..
  14001.  
  14002. dave
  14003.  
  14004. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14005. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14006.  
  14007.  
  14008. -------------------------------------------------------------------------------
  14009.  
  14010. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  14011. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Nintendo 6
  14012. Date: 17 Apr 1998 12:51pm CDT
  14013.  
  14014. *** Original Author:  ALVIN@INTERNET - *=ALVIN=*; 04/16/98 09:51am
  14015.  
  14016. me too...if i'm the list owner.
  14017. I am not a N64 owner but PSX owner, but i'm here on this list bcoz i know
  14018. that N64 has more capabilities than PSX.
  14019.  
  14020.  
  14021. -----Original Message-----
  14022.  
  14023.  
  14024. >>Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  14025. >>3AM tell now so  f u.
  14026. >
  14027. >Right. I highly doubt your lack of sleep has much to do with your
  14028. >inadequate grammatical skills.
  14029. >
  14030. >If you don't like the N64, then why the hell are you on this list? If I
  14031. >were maintaining this ML, I'd seriously kick your ass off just for that "f
  14032. >u" crack. Completely unneccessary & inappropriate. Damn pre-schoolers....
  14033. >
  14034. >                                                  -Phaze
  14035. >
  14036. > Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  14037. >
  14038. >                         "I like my women like I like my coffee...
  14039. >            strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."
  14040. >
  14041. >
  14042. >  To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  14043. >  (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  14044. >
  14045.  
  14046.  
  14047.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  14048.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  14049.  
  14050. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/17/98 12:43pm
  14051.  
  14052. I own both n64 and psx.  I've just found there are games either unique
  14053. to each system or just plain-out better on the other. To me, you have
  14054. to have both to be really on top of what is hot.  OOpps.. notice the
  14055. word "hot" and the fact I didn't mention Saturn. blehh.. nuff said.
  14056.  
  14057. dave
  14058.  
  14059. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14060. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14061.  
  14062.  
  14063. -------------------------------------------------------------------------------
  14064.  
  14065. From: Chris Fugate <icefire64@yahoo.com>
  14066. Subject: [N64] Baby and the bathwater
  14067. Date: 17 Apr 1998 12:03:44 -0700 (PDT)
  14068.  
  14069. The N64 needs longer games, this I agree on.  But lets not forget it
  14070. gives us gameplay and graphics the likes no one could have dreamed of
  14071. 10 years ago.  You don't throw the baby out with the bath water. Don't
  14072. let the few bad points overshadow all the good Nintendo has done.
  14073.  
  14074.  
  14075.  
  14076.  
  14077. ==
  14078. In all things, be Honorable.
  14079.  
  14080. _________________________________________________________
  14081. DO YOU YAHOO!?
  14082. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  14083.  
  14084.  
  14085. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14086. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14087.  
  14088.  
  14089. -------------------------------------------------------------------------------
  14090.  
  14091. From: Chris Fugate <icefire64@yahoo.com>
  14092. Subject: [N64] 64dd Now you see me?
  14093. Date: 17 Apr 1998 12:24:23 -0700 (PDT)
  14094.  
  14095. Anybody got current news on if the DD will make it to America? Last I
  14096. heard, NOJ was thinking of not sending it over here.  Something about
  14097. the U.S. market didn't need it.  Anybody hear anything current?
  14098.  
  14099.  
  14100.  
  14101.  
  14102. _________________________________________________________
  14103. DO YOU YAHOO!?
  14104. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  14105.  
  14106.  
  14107. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14108. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14109.  
  14110.  
  14111. -------------------------------------------------------------------------------
  14112.  
  14113. From: Chris Fugate <icefire64@yahoo.com>
  14114. Subject: [N64] Anime64?
  14115. Date: 17 Apr 1998 12:25:51 -0700 (PDT)
  14116.  
  14117. Are there any plans for any kind of anime/manga based 64(dd) game?
  14118. (other than pocket monsters etc.)
  14119.  
  14120.  
  14121.  
  14122.  
  14123. _________________________________________________________
  14124. DO YOU YAHOO!?
  14125. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  14126.  
  14127.  
  14128. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14129. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14130.  
  14131.  
  14132. -------------------------------------------------------------------------------
  14133.  
  14134. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  14135. Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  14136. Date: 17 Apr 1998 14:30:37 +0000
  14137.  
  14138. icefire64 writes:
  14139. >The N64 needs longer games, this I agree on.  But lets not forget it
  14140. >gives us gameplay and graphics the likes no one could have dreamed of
  14141. >10 years ago.  You don't throw the baby out with the bath water. Don't
  14142. >let the few bad points overshadow all the good Nintendo has done.
  14143.  
  14144. Good points, however, wouldn=92t rather spend $50 on a game that would la=
  14145. st
  14146. you 2 weeks than a game that lasts 2 days? I know I would.
  14147.  
  14148. Emerson
  14149.  
  14150.  
  14151. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14152. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14153.  
  14154.  
  14155. -------------------------------------------------------------------------------
  14156.  
  14157. From: Chris Fugate <icefire64@yahoo.com>
  14158. Subject: [N64] CD-ROMS?!
  14159. Date: 17 Apr 1998 12:31:47 -0700 (PDT)
  14160.  
  14161. For a Nintendo only mailing list, there is a lot of stuff about cd's,
  14162. which Nintendo won't be using for a long time.  What is the appeal of
  14163. this CD talk when it doesn't apply to Nintendo?
  14164.  
  14165.  
  14166.  
  14167.  
  14168. _________________________________________________________
  14169. DO YOU YAHOO!?
  14170. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  14171.  
  14172.  
  14173. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14174. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14175.  
  14176.  
  14177. -------------------------------------------------------------------------------
  14178.  
  14179. From: Chris Fugate <icefire64@yahoo.com>
  14180. Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  14181. Date: 17 Apr 1998 12:34:47 -0700 (PDT)
  14182.  
  14183.  
  14184.  
  14185.  
  14186.  
  14187.  
  14188. ---Emerson Mounger <emounger@saxonpub.com> wrote:
  14189. >
  14190. > icefire64 writes:
  14191. > >The N64 needs longer games, this I agree on.  But lets not forget it
  14192. > >gives us gameplay and graphics the likes no one could have dreamed of
  14193. > >10 years ago.  You don't throw the baby out with the bath water.
  14194. Don't
  14195. > >let the few bad points overshadow all the good Nintendo has done.
  14196. > Good points, however, wouldnÆt rather spend $50 on a game that would
  14197. last
  14198. > you 2 weeks than a game that lasts 2 days? I know I would.
  14199. > Emerson
  14200. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14201. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14202. What would you rather have, a 2 week game with no replay, or a 2 day
  14203. game that is still good years after you beat it?(i.e.-Mario Brothers)
  14204. _________________________________________________________
  14205. DO YOU YAHOO!?
  14206. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  14207.  
  14208.  
  14209. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14210. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14211.  
  14212.  
  14213. -------------------------------------------------------------------------------
  14214.  
  14215. From: Chris Fugate <icefire64@yahoo.com>
  14216. Subject: [N64] Why are you here?
  14217. Date: 17 Apr 1998 12:35:49 -0700 (PDT)
  14218.  
  14219. If you don't like the 64, why do you get on a mailing list?(Tray...)
  14220. Leave the insults out of this, no one wants to read your little
  14221. insults, and i really don't care where people put there tampons!
  14222.  
  14223.  
  14224.  
  14225.  
  14226. _________________________________________________________
  14227. DO YOU YAHOO!?
  14228. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  14229.  
  14230.  
  14231. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14232. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14233.  
  14234.  
  14235. -------------------------------------------------------------------------------
  14236.  
  14237. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  14238. Subject: Re: [N64] Why are you here?
  14239. Date: 17 Apr 1998 15:04:15 +0000
  14240.  
  14241. icefire64 writes:
  14242. >If you don't like the 64, why do you get on a mailing list?(Tray...)
  14243. >Leave the insults out of this, no one wants to read your little
  14244. >insults, and i really don't care where people put there tampons!
  14245. >
  14246. I think I have said this before. There are some of us who own a N64 and a
  14247. PlayStation. And there are some of us who don=92t think that the N64 is a=
  14248. ll
  14249. it=92s cracked up to be. While the N64 has a few (and I do mean a FEW) go=
  14250. od
  14251. games, it definitly has it=92s faults as well. I like the N64 I just don=92=
  14252. t
  14253. worship it.
  14254.  
  14255. Emerson
  14256.  
  14257.  
  14258. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14259. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14260.  
  14261.  
  14262. -------------------------------------------------------------------------------
  14263.  
  14264. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  14265. Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  14266. Date: 17 Apr 1998 18:18:20 EDT
  14267.  
  14268. In a message dated 98-04-17 15:09:32 EDT, icefire64@yahoo.com writes:
  14269.  
  14270. > The N64 needs longer games, this I agree on.  But lets not forget it
  14271. >  gives us gameplay and graphics the likes no one could have dreamed of
  14272. >  10 years ago.  You don't throw the baby out with the bath water. Don't
  14273. >  let the few bad points overshadow all the good Nintendo has done.
  14274. >  
  14275. >  
  14276.  
  14277. So does the PlayStation and the Saturn. Actually one day in 1991 (after
  14278. playing Super Mario World) I had a vision of a 3-D Super Mario game where you
  14279. could look arond you from Mario's perspective. It wasn't ten years ago, but
  14280. pretty close. Furthermore I do throw out the baby with the bathwater. 
  14281.  
  14282. Trey ... TreyTable@aol.com
  14283.  
  14284. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14285. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14286.  
  14287.  
  14288. -------------------------------------------------------------------------------
  14289.  
  14290. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  14291. Subject: Re: [N64] 64dd Now you see me?
  14292. Date: 17 Apr 1998 18:20:57 EDT
  14293.  
  14294. In a message dated 98-04-17 15:26:09 EDT, icefire64@yahoo.com write:
  14295.  
  14296. > Anybody got current news on if the DD will make it to America? Last I
  14297. >  heard, NOJ was thinking of not sending it over here.  Something about
  14298. >  the U.S. market didn't need it.  Anybody hear anything current?
  14299. >  
  14300.  
  14301. The 64 DD was pushed back in Japan from April to September, and with Zelda 64
  14302. coming out in November of 1998 it's unlikely that the 64DD will show up on
  14303. American shores anytime this year. I predict for a April 1999 release.
  14304.  
  14305. Trey ... TreyTable@aol.com
  14306.  
  14307. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14308. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14309.  
  14310.  
  14311. -------------------------------------------------------------------------------
  14312.  
  14313. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  14314. Subject: Re: [N64] 64dd Now you see me?
  14315. Date: 17 Apr 1998 18:23:43 -0400
  14316.  
  14317. I can't think of a good reason NOT to release it in the US.  Anyway, have
  14318. you checked out the best 64DD site on the web, http://www.64dd.com??
  14319. They have all the latest news and stuff.
  14320.  
  14321. Chris Fugate wrote:
  14322.  
  14323. > Anybody got current news on if the DD will make it to America? Last I
  14324. > heard, NOJ was thinking of not sending it over here.  Something about
  14325. > the U.S. market didn't need it.  Anybody hear anything current?
  14326. >
  14327. > _________________________________________________________
  14328. > DO YOU YAHOO!?
  14329. > Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  14330. >
  14331. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14332. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14333.  
  14334.  
  14335.  
  14336.  
  14337. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14338. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14339.  
  14340.  
  14341. -------------------------------------------------------------------------------
  14342.  
  14343. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  14344. Subject: Re: [N64] Anime64?
  14345. Date: 17 Apr 1998 18:23:04 EDT
  14346.  
  14347. In a message dated 98-04-17 15:34:08 EDT, icefire64@yahoo.com write:
  14348.  
  14349. > Are there any plans for any kind of anime/manga based 64(dd) game?
  14350. >  (other than pocket monsters etc.)
  14351. >  
  14352.  
  14353. There's Robotech : Crystal Dreams. 
  14354.  
  14355. Trey ... TreyTable@aol.com
  14356.  
  14357. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14358. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14359.  
  14360.  
  14361. -------------------------------------------------------------------------------
  14362.  
  14363. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  14364. Subject: Re: [N64] CD-ROMS?!
  14365. Date: 17 Apr 1998 18:24:58 EDT
  14366.  
  14367. In a message dated 98-04-17 15:33:27 EDT, icefire64@yahoo.com write:
  14368.  
  14369. > For a Nintendo only mailing list, there is a lot of stuff about cd's,
  14370. >  which Nintendo won't be using for a long time.  What is the appeal of
  14371. >  this CD talk when it doesn't apply to Nintendo?
  14372. >  
  14373.  Actually CDs apply directly to Nintendo. Unless you (and your N64) live under
  14374. a rock you'd know that Nintendo's biggest rival and the current king of
  14375. console video games has a CD-ROM system.
  14376.  
  14377. Trey ... TreyTable@aol.com
  14378.  
  14379. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14380. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14381.  
  14382.  
  14383. -------------------------------------------------------------------------------
  14384.  
  14385. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  14386. Subject: Re: [N64] Mario Bros?
  14387. Date: 17 Apr 1998 18:27:21 EDT
  14388.  
  14389. In a message dated 98-04-17 15:34:45 EDT, icefire64@yahoo.com write:
  14390.  
  14391. > What would you rather have, a 2 week game with no replay, or a 2 day
  14392. >  game that is still good years after you beat it?(i.e.-Mario Brothers)
  14393. >  _________________________________________________________
  14394.  
  14395. Mario Bros? What kinda replay value can you find in that? Maybe Super Mario
  14396. Bros. 2 USA or Super Mario 64 have staying power, but not Mario Bros.
  14397.  
  14398. Trey ... TreyTable@aol.com
  14399.  
  14400. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14401. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14402.  
  14403.  
  14404. -------------------------------------------------------------------------------
  14405.  
  14406. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  14407. Subject: Re: [N64] Because I'm here. Roll the bones.
  14408. Date: 17 Apr 1998 18:30:19 EDT
  14409.  
  14410. In a message dated 98-04-17 15:37:25 EDT, icefire64@yahoo.com write:
  14411.  
  14412. > If you don't like the 64, why do you get on a mailing list?(Tray...)
  14413. >  Leave the insults out of this, no one wants to read your little
  14414. >  insults, and i really don't care where people put there tampons!
  14415. >  
  14416.  
  14417. It's TREY! And I happen to love (like the love of a good cigar) my Nintendo 64
  14418. as well as my PlayStation. 
  14419.  
  14420. Trey ... TreyTable@aol.com
  14421.  
  14422. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14423. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14424.  
  14425.  
  14426. -------------------------------------------------------------------------------
  14427.  
  14428. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  14429. Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  14430. Date: 17 Apr 1998 20:18:39 -0600
  14431.  
  14432.  
  14433. >What would you rather have, a 2 week game with no replay, or a 2 day
  14434. >game that is still good years after you beat it?(i.e.-Mario Brothers)
  14435.  
  14436. I would much rather have a 70 hour RPG than have a <5 hour game that I
  14437. could win in two days.  A 70 hour RPG would last anyone with a life a LOT
  14438. more than 2 weeks (I didn't beat FFVII until January, yet I bought it
  14439. opening day).  Yet with a <2 hour game (like Starfox), I won it a couple
  14440. times and it has been sitting on my shelf ever since.  I regret getting
  14441. Starfox 64 more than any other game; and I wasn't even the one that bought
  14442. it (it was my brothers birthday gift).  And no, I wasn't motivated in the
  14443. least to get even one of the medals in that game.
  14444. --
  14445. Tyler V. Snow 
  14446. tvsnow@usa.net
  14447.  
  14448. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  14449.  
  14450.  
  14451. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14452. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14453.  
  14454.  
  14455. -------------------------------------------------------------------------------
  14456.  
  14457. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  14458. Subject: [N64] 64DD or Katana?
  14459. Date: 18 Apr 1998 11:37:21 -0400
  14460.  
  14461. From everything you guys have heard and seen so far, which system do you
  14462. think you may buy?  So far I think Sega's Dural/Katana is lookin better
  14463. than the 64DD..
  14464.  
  14465. P.S. - Here are some sites to learn more about each system:
  14466. 64DD - http://www.64dd.com
  14467. Dural - http://duralhq.interspeed.net/
  14468.  
  14469.  
  14470. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14471. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14472.  
  14473.  
  14474. -------------------------------------------------------------------------------
  14475.  
  14476. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  14477. Subject: [N64] Let's have a party!
  14478. Date: 18 Apr 1998 17:49:09 +0200
  14479.  
  14480. Hi,
  14481.  
  14482. I was just wondering, I always read things on N64 sites and they seem to
  14483. mention things like "1st party" and "2nd party" and "3rd party"...
  14484. What does this actually mean?
  14485.  
  14486. Thanks in advance,
  14487.  
  14488.  
  14489.  
  14490. -Siemon
  14491. __________________________________________
  14492. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  14493. ICQ= 5750532
  14494.  
  14495. Webmaster of Game Nation.
  14496. http://www.gamenation.base.org
  14497.  
  14498.  
  14499. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14500. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14501.  
  14502.  
  14503. -------------------------------------------------------------------------------
  14504.  
  14505. From: kleinemans <kleinemans@cyberdude.com>
  14506. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  14507. Date: 18 Apr 1998 20:22:09 +0200
  14508.  
  14509. >Hi,
  14510. >
  14511. >I was just wondering, I always read things on N64 sites and they seem to
  14512. >mention things like "1st party" and "2nd party" and "3rd party"...
  14513. >What does this actually mean?
  14514. >
  14515. >Thanks in advance,
  14516. >
  14517. >
  14518. >
  14519. >-Siemon
  14520.  
  14521. 1st party: Nintendo (the company itself)
  14522. 2nd party: Developers related to Nintendo (Rare)
  14523. 3rd party:  Normal developers (Electronig Arts)
  14524.  
  14525.  
  14526.  
  14527.  
  14528.  
  14529. ______________________________________________________
  14530. http://www.gamenation.base.org
  14531. _________________________________________________
  14532. I don't do .INI, .BAT, or .SYS files.  I don't assign apps to files.
  14533. I don't configure peripherals or networks before using them. I have
  14534. a computer to do all that. I have a Macintosh, not a hobby.
  14535. -- Fritz Anderson
  14536.  
  14537.  
  14538.  
  14539. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14540. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14541.  
  14542.  
  14543. -------------------------------------------------------------------------------
  14544.  
  14545. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  14546. Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  14547. Date: 18 Apr 1998 20:03:27 +0100
  14548.  
  14549. I'll bet this game of yours didn't have the graphics of Mario 64 did it?
  14550. It was just a dream of Mario in the real world wasn't it, hmmm?
  14551. --- > Sam
  14552.  
  14553. Nurgatomic Dustbin < ---
  14554.  
  14555. -- > An N64 website
  14556.  
  14557. www.reserve.co.uk/n64 < --
  14558.  
  14559. ----------
  14560. | From: Some queer twat - mail him some hate mail at the following address,
  14561. please, he really deserves it. TreyTable@aol.com
  14562. | To: n64@lists.xmission.com
  14563. | Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  14564. | Date: 17 April 1998 23:18
  14565. | In a message dated 98-04-17 15:09:32 EDT, icefire64@yahoo.com writes:
  14566. | > The N64 needs longer games, this I agree on.  But lets not forget it
  14567. | >  gives us gameplay and graphics the likes no one could have dreamed of
  14568. | >  10 years ago.  You don't throw the baby out with the bath water. Don't
  14569. | >  let the few bad points overshadow all the good Nintendo has done.
  14570. | >  
  14571. | >  
  14572. | So does the PlayStation and the Saturn. Actually one day in 1991 (after
  14573. | playing Super Mario World) I had a vision of a 3-D Super Mario game where
  14574. you
  14575. | could look arond you from Mario's perspective. It wasn't ten years ago,
  14576. but
  14577. | pretty close. Furthermore I do throw out the baby with the bathwater. 
  14578. | Gay ... TreyTable@aol.com
  14579. | [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14580. | [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14581.  
  14582. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14583. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14584.  
  14585.  
  14586. -------------------------------------------------------------------------------
  14587.  
  14588. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  14589. Subject: Re: [N64] Because I'm here. Roll the bones.
  14590. Date: 18 Apr 1998 20:07:12 +0100
  14591.  
  14592. We don't care for the spelling of your name, this is an N64 list!!
  14593.  
  14594. Keep on topic.
  14595.  
  14596. I like Goldeneye007. (see we can all do it if we try)
  14597.  
  14598. --- > Sam
  14599.  
  14600. Nurgatomic Dustbin < ---
  14601.  
  14602. -- > An N64 website
  14603.  
  14604. www.reserve.co.uk/n64 < --
  14605.  
  14606. ----------
  14607. | From: George Michael's No. 1 fan <TreyTable@aol.com>
  14608. | To: n64@lists.xmission.com
  14609. | Subject: Re: [N64] Because I'm here. Roll the bones.
  14610. | Date: 17 April 1998 23:30
  14611. | In a message dated 98-04-17 15:37:25 EDT, icefire64@yahoo.com write:
  14612. | > If you don't like the 64, why do you get on a mailing list?(Tray...)
  14613. | >  Leave the insults out of this, no one wants to read your little
  14614. | >  insults, and i really don't care where people put there tampons!
  14615. | >  
  14616. | It's TREY! And I happen to love (like the love of a good cigar) my
  14617. Nintendo 64
  14618. | as well as my PlayStation. 
  14619. | STEVE ... TreyTable@aol.com
  14620. | [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14621. | [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14622.  
  14623. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14624. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14625.  
  14626.  
  14627. -------------------------------------------------------------------------------
  14628.  
  14629. From: "Michael Millar" <yojan@hotmail.com>
  14630. Subject: [N64] doom 64
  14631. Date: 18 Apr 1998 12:33:16 PDT
  14632.  
  14633. is doom 64 any good? is it better than quake 64?
  14634.  
  14635. ______________________________________________________
  14636. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  14637.  
  14638. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14639. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14640.  
  14641.  
  14642. -------------------------------------------------------------------------------
  14643.  
  14644. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  14645. Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  14646. Date: 18 Apr 1998 14:02:13 -0700 (PDT)
  14647.  
  14648. >TreyTable@aol.com
  14649. > | 
  14650. > | So does the PlayStation and the Saturn. Actually one day in 1991 (after
  14651. > | playing Super Mario World) I had a vision of a 3-D Super Mario game where
  14652. > you
  14653. > | could look arond you from Mario's perspective. It wasn't ten years ago,
  14654. > but
  14655. > | pretty close. Furthermore I do throw out the baby with the bathwater. 
  14656.  
  14657. On Sat, 18 Apr 1998, Sam wrote:
  14658.  
  14659. > I'll bet this game of yours didn't have the graphics of Mario 64 did it?
  14660. > It was just a dream of Mario in the real world wasn't it, hmmm?
  14661.  
  14662. And you're going to claim that the graphics of mario 64 are better
  14663. than the "graphics" of a real mario living in our world?!?!
  14664.  
  14665. ROTFL
  14666.  
  14667. I'm sorry, i like the N64 and all, but i'm not so deluded as to think that
  14668. it's better than real life =)
  14669.  
  14670. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  14671. aka Griffon                  Claremont, CA
  14672. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  14673. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  14674.  
  14675.  
  14676. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14677. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14678.  
  14679.  
  14680. -------------------------------------------------------------------------------
  14681.  
  14682. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  14683. Subject: First, Second, and Third Parties [N64]
  14684. Date: 18 Apr 1998 19:32:38 -0400
  14685.  
  14686.     Nintendo is first party, as long as they are making games for their
  14687. system.  They are the only first party company (obviously).  A second party
  14688. is one such as Rare, very closely tied, with exclusive work with each other,
  14689. but are actually different companies.  A third party is everyone else, like
  14690. Midway or Acclaim.  They make (publish) games from other people and put them
  14691. on a system that has not been created by themselves.
  14692.     This situation also applies to any other console, or computer.  In fact,
  14693. it applies to any industry.  You can buy a first party CD player for your
  14694. Land Rover Discover, made by Land Rover themselves, or buy a third party CD
  14695. player from another company, like Pioneer or Sony.
  14696.     Usually, first party products are of greater quality and dedication, and
  14697. you might get more for what you pay, as the company does not need to pay
  14698. royalties and does not have as much overhead relating to that product.  In
  14699. some industries like the car one, the third party products might not work as
  14700. well, and have compatibility problems.  (That happens in the PC industry,
  14701. come to think of it.) However, this quality concept is not ALWAYS true.
  14702.  
  14703. -----Original Message-----
  14704.  
  14705.  
  14706. >Hi,
  14707. >
  14708. >I was just wondering, I always read things on N64 sites and they seem to
  14709. >mention things like "1st party" and "2nd party" and "3rd party"...
  14710. >What does this actually mean?
  14711. >
  14712. >Thanks in advance,
  14713. >
  14714. >
  14715. >-Siemon
  14716.  
  14717.  
  14718.  
  14719. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14720. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14721.  
  14722.  
  14723. -------------------------------------------------------------------------------
  14724.  
  14725. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  14726. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  14727. Date: 18 Apr 1998 23:50:43 -0400
  14728.  
  14729. I will definately buy the 64DD, IF it comes to the US.  As for the Katana,
  14730. hmm...  Well, its SEGA so I'll probably do what I did with all of thier
  14731. systems. Wait for them to mess up and buy it cheap!
  14732.  
  14733. DrDweezle
  14734.  
  14735. Cutch wrote:
  14736.  
  14737. > >From everything you guys have heard and seen so far, which system do you
  14738. > think you may buy?  So far I think Sega's Dural/Katana is lookin better
  14739. > than the 64DD..
  14740. >
  14741. > P.S. - Here are some sites to learn more about each system:
  14742. > 64DD - http://www.64dd.com
  14743. > Dural - http://duralhq.interspeed.net/
  14744. >
  14745. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14746. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14747.  
  14748.  
  14749.  
  14750.  
  14751. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14752. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14753.  
  14754.  
  14755. -------------------------------------------------------------------------------
  14756.  
  14757. From: "James Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  14758. Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  14759. Date: 19 Apr 1998 01:13:57 -0500
  14760.  
  14761.  
  14762.  
  14763. ----------
  14764. > From: Chris Fugate <icefire64@yahoo.com>
  14765. > To: n64@lists.xmission.com
  14766. > Subject: [N64] Baby and the bathwater
  14767. > Date: Friday, April 17, 1998 2:03 PM
  14768. > The N64 needs longer games, this I agree on.  But lets not forget it
  14769. > gives us gameplay and graphics the likes no one could have dreamed of
  14770. > 10 years ago.  You don't throw the baby out with the bath water. Don't
  14771. > let the few bad points overshadow all the good Nintendo has done.
  14772. Wouldnt it be great if they were to make a Contra64?  I agree, they need
  14773. longer and a few faster paced games.  Hopefully with the introduction of
  14774. the 64DD (IF it gets introduced) all that will be fixed.
  14775.  
  14776. Jim
  14777.  
  14778. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14779. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14780.  
  14781.  
  14782. -------------------------------------------------------------------------------
  14783.  
  14784. From: win-thug@juno.com (Winston Chan)
  14785. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  14786. Date: 18 Apr 1998 23:22:34 -0700
  14787.  
  14788. Hmm. I always thought that 2nd party was companies like Sega or Sony, u
  14789. know, the competition. Correct me if I'm wrong.
  14790.  
  14791. Winston Chan
  14792.  
  14793. _____________________________________________________________________
  14794. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  14795. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  14796. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  14797.  
  14798.  
  14799. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14800. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14801.  
  14802.  
  14803. -------------------------------------------------------------------------------
  14804.  
  14805. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  14806. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  14807. Date: 19 Apr 1998 00:45:34 -0600
  14808.  
  14809. At 11:22 PM 4/18/1998 -0700, you wrote:
  14810. >Hmm. I always thought that 2nd party was companies like Sega or Sony, u
  14811. >know, the competition. Correct me if I'm wrong.
  14812.  
  14813. Nope.. Kleinemans provided an accurate description of the parties:
  14814.  
  14815. 1st party: Nintendo, Sega, Sony (the company itself)
  14816. 2nd party: Developers related to the 1st party (ie. Rare)
  14817. 3rd party: Outside developers (ie. Square)
  14818. --
  14819. Tyler V. Snow 
  14820. tvsnow@usa.net
  14821.  
  14822. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  14823.  
  14824.  
  14825. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14826. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14827.  
  14828.  
  14829. -------------------------------------------------------------------------------
  14830.  
  14831. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  14832. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  14833. Date: 19 Apr 1998 02:49:24 -0400
  14834.  
  14835. Sorry Winston, but you are wrong. 1st parties are companies like Nintendo,
  14836. Sony, and Sega. 2nd parties are companies like Rare. 3rd parties are like
  14837. Konami, Capcom, Square, and Enix.
  14838.  
  14839. Winston Chan wrote:
  14840.  
  14841. > Hmm. I always thought that 2nd party was companies like Sega or Sony, u
  14842. > know, the competition. Correct me if I'm wrong.
  14843. >
  14844. > Winston Chan
  14845. >
  14846. > _____________________________________________________________________
  14847. > You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  14848. > Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  14849. > Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  14850. >
  14851. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14852. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14853.  
  14854.  
  14855.  
  14856.  
  14857. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14858. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14859.  
  14860.  
  14861. -------------------------------------------------------------------------------
  14862.  
  14863. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  14864. Subject: [N64] 64 and flight sims
  14865. Date: 19 Apr 1998 01:48:32 -0500
  14866.  
  14867. So far, from what i can tell, it has one:  Aero Fighters assault.  
  14868. From what i can tell, it sucks.  6 levels.  SIX!!!  beat the game in 2
  14869. hours.  The plot, well, i couldnt tell what it was very well.  Aside from
  14870. the last level, they kinda sucked.  (last level you got to go mach 1.5 thru
  14871. a cave =P)  The pilots speech was steroetypical and stupid (American Pilot:
  14872.  Gnarly dude!  Japanese Pilot:  Much Gibberish)
  14873. I wouldnt mind a decent one.  Really.
  14874.  
  14875. Jim
  14876.  
  14877. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14878. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14879.  
  14880.  
  14881. -------------------------------------------------------------------------------
  14882.  
  14883. From: Dexter sy <karens@smartt.com>
  14884. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  14885. Date: 19 Apr 1998 00:11:45 -0700
  14886.  
  14887.  
  14888.  
  14889. Tyler V. Snow wrote:
  14890.  
  14891. > Nope.. Kleinemans provided an accurate description of the parties:
  14892. >
  14893.  
  14894. > 1st party: Nintendo, Sega, Sony (the company itself)
  14895. > 2nd party: Developers related to the 1st party (ie. Rare)
  14896. > 3rd party: Outside developers (ie. Square)
  14897.  
  14898. No no, 2nd party is a developer who develops a game for the first party
  14899. (Nintendo, Sega or Sony).  They don't have to be related (as in owned) by
  14900. the first party to become a second party.  Second party developers are
  14901. usually development houses friendly to the first party and the corporation
  14902. decides to take them in.  The first party will handle the budget and
  14903. publishing while the second party worries about the actual development.
  14904. Basically, its talent for hire.  Second parties are usually third party
  14905. developers who suddenly caught the attention of a first party.  However
  14906. development houses such as HAL (responsible for Wave Race, Kirby,
  14907. Earthbound)  are just 2nd party developers with no 3rd party attributes.
  14908. RARE use to be like that for about three years, but with DKR and Conker 64,
  14909. they are back to a third party/second party.
  14910.  
  14911. And Hi Tyler, long time no chat :-)
  14912.  
  14913. Cheers,
  14914. Dexter S. (karens@smartt.com)
  14915. Associate Editor, Nintendojo
  14916. http://www.nintendojo.com
  14917.  
  14918.  
  14919.  
  14920. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14921. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14922.  
  14923.  
  14924. -------------------------------------------------------------------------------
  14925.  
  14926. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  14927. Subject: [N64] Party relations
  14928. Date: 19 Apr 1998 04:04:48 -0600
  14929.  
  14930.  
  14931. >No no, 2nd party is a developer who develops a game for the first party
  14932. >(Nintendo, Sega or Sony).  They don't have to be related (as in owned) by
  14933. >the first party to become a second party.  Second party developers are
  14934. >usually development houses friendly to the first party and the corporation
  14935. >decides to take them in.  The first party will handle the budget and
  14936. >publishing while the second party worries about the actual development.
  14937. >Basically, its talent for hire.  Second parties are usually third party
  14938. >developers who suddenly caught the attention of a first party.  However
  14939. >development houses such as HAL (responsible for Wave Race, Kirby,
  14940. >Earthbound)  are just 2nd party developers with no 3rd party attributes.
  14941. >RARE use to be like that for about three years, but with DKR and Conker 64,
  14942. >they are back to a third party/second party.
  14943.  
  14944. Bah.. you're just being nit-picky. :)  J/k.  You're right.. other examples
  14945. of 2nd parties would be Sega and Lobotomy, Sony and Singletrac, Nintendo
  14946. and H2O (I think...), etc.
  14947.  
  14948. >And Hi Tyler, long time no chat :-)
  14949.  
  14950. Yeah, good to hear from you!  BTW, great job on Nintendojo.  I especially
  14951. enjoy the In-focus section.  
  14952.  
  14953. See ya,
  14954. --
  14955. Tyler V. Snow 
  14956. tvsnow@usa.net
  14957.  
  14958. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  14959.  
  14960.  
  14961. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14962. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14963.  
  14964.  
  14965. -------------------------------------------------------------------------------
  14966.  
  14967. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  14968. Subject: Re: [N64] 64 and flight sims
  14969. Date: 19 Apr 1998 07:50:00 EST
  14970.  
  14971.  
  14972.      Isn't Pilot Wings considered a flight sim, I thought it was 
  14973. pretty good, but I'm not really into them.
  14974.  
  14975. Russ
  14976.  
  14977.  
  14978. >So far, from what i can tell, it has one:  Aero Fighters assault.  
  14979. >From what i can tell, it sucks.  6 levels.  SIX!!!  beat the game in 
  14980. >2
  14981. >hours.  The plot, well, i couldnt tell what it was very well.  Aside from 
  14982. >the last level, they kinda sucked.  (last level you got to go mach 1.5 
  14983. >thru a cave =P)  The pilots speech was steroetypical and stupid (American 
  14984. >Pilot:>
  14985.  >Gnarly dude!  Japanese Pilot:  Much Gibberish)
  14986. >I wouldnt mind a decent one.  Really.
  14987.  
  14988. >Jim
  14989.  
  14990. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ] 
  14991. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14992.  
  14993.  
  14994. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14995. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14996.  
  14997.  
  14998. -------------------------------------------------------------------------------
  14999.  
  15000. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  15001. Subject: [N64] After Goemon
  15002. Date: 19 Apr 1998 10:42:37 EDT
  15003.  
  15004. I just beat Goemon and it shows how many fortune dolls I collected.  I had
  15005. saved at the last check point before the last battle.  Is there any way to go
  15006. back and look for the fortune dolls?
  15007.  
  15008. -Nadim
  15009.  
  15010. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15011. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15012.  
  15013.  
  15014. -------------------------------------------------------------------------------
  15015.  
  15016. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  15017. Subject: [N64] OFF TOPIC: Hey!
  15018. Date: 19 Apr 1998 12:25:32 EDT
  15019.  
  15020. All~
  15021.  
  15022. After many computer breakdowns, and a new screen name, I'm back on the list.
  15023. Just wanted to say hi to all o' ya.
  15024.  
  15025. ~Bastion (formerly Dash91284)
  15026.  
  15027. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15028. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15029.  
  15030.  
  15031. -------------------------------------------------------------------------------
  15032.  
  15033. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15034. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  15035. Date: 19 Apr 1998 13:51:31 EDT
  15036.  
  15037. In a message dated 98-04-18 11:37:38 EDT, you write:
  15038.  
  15039. > From everything you guys have heard and seen so far, which system do you
  15040. >  think you may buy?  So far I think Sega's Dural/Katana is lookin better
  15041. >  than the 64DD..
  15042.  
  15043. I'm still trying to figure out which one's not Vaporware. It all depends on
  15044. the controller. IMHO the controller is the most important part of the system.
  15045. If Sega goes with their tradition of producing horrible controllers like the
  15046. American Saturn controller, I'll probably not get a Katana no matter what it
  15047. can do. I'm going to get a 64DD no questions asked when it comes out. The
  15048. reason being, even if it's a complete failure, it will probably have a game
  15049. that I can't live without. Maybe it's just me, but Nintendo's previous
  15050. failures produced some, but not all, of my all-time favorite games. They are :
  15051. Wario Land on the Virtual Boy; and The Legend of Zelda, Metroid, and Doki Doki
  15052. Panic for the FamiCom DD.
  15053.  
  15054. Trey ... TreyTable@aol.com
  15055.  
  15056.  
  15057. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15058. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15059.  
  15060.  
  15061. -------------------------------------------------------------------------------
  15062.  
  15063. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15064. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  15065. Date: 19 Apr 1998 13:59:02 EDT
  15066.  
  15067. In a message dated 98-04-18 12:45:37 EDT, you write:
  15068.  
  15069. > Hi,
  15070. >  
  15071. >  I was just wondering, I always read things on N64 sites and they seem to
  15072. >  mention things like "1st party" and "2nd party" and "3rd party"...
  15073. >  What does this actually mean?
  15074. >  
  15075. >  Thanks in advance,
  15076. >  
  15077. >  
  15078. >  
  15079. >  -Siemon
  15080.  
  15081. First Party is the one who makes the system itself; like Super Mario 64 is a
  15082. First Party N64 game because it's made by Nintendo. Second Party is like a
  15083. game published by the host company, but created by an outside source. For
  15084. example GoldenEye 007 was created by Rare, but published by Nintendo,
  15085. therefore it is a Second Party game. Third Party means the game was created
  15086. and published by a company that's completely independent of the console maker
  15087. (where in each instance I'm using Nintendo but it means the same stuff with
  15088. Sega and Sony and whoever...). Companies like Konami, Capcom, Namco, and
  15089. Midway make Third Party games. 
  15090.  
  15091. Hope that clears it up.
  15092.  
  15093. Trey ... TreyTable@aol.com
  15094.  
  15095. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15096. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15097.  
  15098.  
  15099. -------------------------------------------------------------------------------
  15100.  
  15101. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15102. Subject: Re: [N64] Baby and the bathwater
  15103. Date: 19 Apr 1998 14:00:43 EDT
  15104.  
  15105. In a message dated 98-04-18 15:03:59 EDT, you write:
  15106.  
  15107. > I'll bet this game of yours didn't have the graphics of Mario 64 did it?
  15108. >  It was just a dream of Mario in the real world wasn't it, hmmm?
  15109. >  --- > Sam
  15110.  
  15111. Actually it was more of a Super FX kinda world. I didn't dream of a 16.7
  15112. Million color anti-aliased world.
  15113.  
  15114. Trey ... TreyTable@aol.com
  15115.  
  15116. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15117. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15118.  
  15119.  
  15120. -------------------------------------------------------------------------------
  15121.  
  15122. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  15123. Subject: [N64] Courtside vs. other B-ball games.
  15124. Date: 19 Apr 1998 14:18:36 -0400
  15125.  
  15126. Id anyone thinking of getting Courtside when it comes out in a few weeks?  I
  15127. hear from the mags that it's better than the other b-ball gmaes on N64 (not
  15128. saying much), but how does it compare to b-ball on PSX??
  15129.  
  15130. glacion@earthlink.net
  15131. Links, Reviews, and Columns Editor
  15132. http://www.gamenation.base.org
  15133. ICQ: 1907649
  15134. -----Original Message-----
  15135.  
  15136.  
  15137. >In a message dated 98-04-18 12:45:37 EDT, you write:
  15138. >
  15139. >> Hi,
  15140. >>
  15141. >>  I was just wondering, I always read things on N64 sites and they seem to
  15142. >>  mention things like "1st party" and "2nd party" and "3rd party"...
  15143. >>  What does this actually mean?
  15144. >>
  15145. >>  Thanks in advance,
  15146. >>
  15147. >>
  15148. >>
  15149. >>  -Siemon
  15150. >
  15151. >First Party is the one who makes the system itself; like Super Mario 64 is
  15152. a
  15153. >First Party N64 game because it's made by Nintendo. Second Party is like a
  15154. >game published by the host company, but created by an outside source. For
  15155. >example GoldenEye 007 was created by Rare, but published by Nintendo,
  15156. >therefore it is a Second Party game. Third Party means the game was created
  15157. >and published by a company that's completely independent of the console
  15158. maker
  15159. >(where in each instance I'm using Nintendo but it means the same stuff with
  15160. >Sega and Sony and whoever...). Companies like Konami, Capcom, Namco, and
  15161. >Midway make Third Party games.
  15162. >
  15163. >Hope that clears it up.
  15164. >
  15165. >Trey ... TreyTable@aol.com
  15166. >
  15167. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15168. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15169. >
  15170.  
  15171.  
  15172. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15173. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15174.  
  15175.  
  15176. -------------------------------------------------------------------------------
  15177.  
  15178. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  15179. Subject: [N64] N64DD in America?
  15180. Date: 19 Apr 1998 14:44:07 EDT
  15181.  
  15182. I think that the N64DD will come to America for a few reasons. First, games
  15183. like Metriod (if Nintendo makes it) that are popular here are not popular in
  15184. Japan will need the DD if Nintendo wants to deliver a worthwhile gaming
  15185. experience. Second, if the price of the DD is still slated to be around
  15186. $80.00, it would only make sense to release something that cheap over here,
  15187. seeing as how it help the N64 compete closer to the PlayStation. Finally, many
  15188. games that are suited for a more American audience would need the add-on to be
  15189. able to be better games than they normally would be without the DD (I.E.: A
  15190. game like a football game that would not appeal to many Japanese consumers may
  15191. need the DD to be a better game than a non-DD game). So game publishers may
  15192. make Nintendo bring the add-on over here if they are going to continue making
  15193. games for the machine. Just some of my thoughts...
  15194.  
  15195. ~Bastion
  15196.  
  15197. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15198. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15199.  
  15200.  
  15201. -------------------------------------------------------------------------------
  15202.  
  15203. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  15204. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  15205. Date: 19 Apr 1998 14:50:48 EDT
  15206.  
  15207. Well, there are many ways to look at this issue. Sure, the Katana WILL be more
  15208. powerful, plus it's got Microsoft working with it. But then again, the N64
  15209. already ius powerful, and you no doubt laready own that. Plus, you know that
  15210. there will be support for the N64DD, because it's Nintendo.
  15211.  
  15212. << From everything you guys have heard and seen so far, which system do you
  15213. think you may buy?  So far I think Sega's Dural/Katana is lookin better than
  15214. the 64DD..
  15215.  
  15216. P.S. - Here are some sites to learn more about each system:
  15217. 64DD - http://www.64dd.com
  15218. Dural - http://duralhq.interspeed.net/>>
  15219.  
  15220.  
  15221. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15222. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15223.  
  15224.  
  15225. -------------------------------------------------------------------------------
  15226.  
  15227. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  15228. Subject: Re: [N64] Courtside vs. other B-ball games.
  15229. Date: 19 Apr 1998 15:26:01 -0400
  15230.  
  15231. Yep! The DR is definietly getting Courtside. I have been waiting for a good
  15232. b-ball game since the release of the N64. From what I hear, it is supposed to be
  15233. the best so far. I sure hoop so! HeHe!
  15234.  
  15235. DrDweezle
  15236.  
  15237. Eddy Wu wrote:
  15238.  
  15239. > Id anyone thinking of getting Courtside when it comes out in a few weeks?  I
  15240. > hear from the mags that it's better than the other b-ball gmaes on N64 (not
  15241. > saying much), but how does it compare to b-ball on PSX??
  15242. >
  15243. > ----------------------------------------------------------------
  15244. > glacion@earthlink.net
  15245. > Links, Reviews, and Columns Editor
  15246. > http://www.gamenation.base.org
  15247. > ICQ: 1907649
  15248. > ---------------------------------------------------------------
  15249. > -----Original Message-----
  15250. > From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15251. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  15252. > Date: Sunday, April 19, 1998 2:01 PM
  15253. > Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  15254. >
  15255. > >In a message dated 98-04-18 12:45:37 EDT, you write:
  15256. > >
  15257. > >> Hi,
  15258. > >>
  15259. > >>  I was just wondering, I always read things on N64 sites and they seem to
  15260. > >>  mention things like "1st party" and "2nd party" and "3rd party"...
  15261. > >>  What does this actually mean?
  15262. > >>
  15263. > >>  Thanks in advance,
  15264. > >>
  15265. > >>
  15266. > >>
  15267. > >>  -Siemon
  15268. > >
  15269. > >First Party is the one who makes the system itself; like Super Mario 64 is
  15270. > a
  15271. > >First Party N64 game because it's made by Nintendo. Second Party is like a
  15272. > >game published by the host company, but created by an outside source. For
  15273. > >example GoldenEye 007 was created by Rare, but published by Nintendo,
  15274. > >therefore it is a Second Party game. Third Party means the game was created
  15275. > >and published by a company that's completely independent of the console
  15276. > maker
  15277. > >(where in each instance I'm using Nintendo but it means the same stuff with
  15278. > >Sega and Sony and whoever...). Companies like Konami, Capcom, Namco, and
  15279. > >Midway make Third Party games.
  15280. > >
  15281. > >Hope that clears it up.
  15282. > >
  15283. > >Trey ... TreyTable@aol.com
  15284. > >
  15285. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15286. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15287. > >
  15288. >
  15289. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15290. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15291.  
  15292.  
  15293.  
  15294.  
  15295. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15296. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15297.  
  15298.  
  15299. -------------------------------------------------------------------------------
  15300.  
  15301. From: HOTROD7@webtv.net (JACKIE SIMPSON)
  15302. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  15303. Date: 19 Apr 1998 14:18:51 -0700
  15304.  
  15305.  
  15306. --WebTV-Mail-1463779758-4485
  15307. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  15308. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  15309.  
  15310. any one  know on mario 64 where the snowmans  body is
  15311.  
  15312. --WebTV-Mail-1463779758-4485
  15313. Content-Description: signature
  15314. Content-Disposition: INLINE
  15315. Content-Type: TEXT/HTML; CHARSET=US-ASCII
  15316. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  15317.  
  15318. <html>
  15319. <embed src="http://www.urbaninsite.com/html/ram/12239709.ram"
  15320. autostart=true>
  15321. <body: gradcolor="black">
  15322. <display: transition=slideright>
  15323. <b>
  15324. <font size=7>
  15325. <marquee bgcolor=red direction=right>
  15326. HOTROD7
  15327. </marquee>
  15328. <marquee bgcolor=white direction=left>
  15329. +
  15330. </marquee>
  15331. <marquee bgcolor=blue direction=right>
  15332. Muskydine
  15333. </marquee>
  15334. <marquee bgcolor=red direction=left>
  15335. =
  15336. </marquee>
  15337. <marquee direction=right bgcolor=white>
  15338. Love
  15339. </marquee>
  15340. <marquee direction=left bgcolor=blue>
  15341. click on pisskid24 to go on to my homepage
  15342. </marquee>
  15343. </b>
  15344. <a href=
  15345. "http://home.talkcity.com/ValentineDr/hotrod7/">
  15346. <img src=
  15347. "http://members.tripod.com/~webtv1/pisskid24.gif"hight=150 width=175
  15348. border=0>
  15349. </html>
  15350. --WebTV-Mail-1463779758-4485--
  15351.  
  15352. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15353. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15354.  
  15355.  
  15356. -------------------------------------------------------------------------------
  15357.  
  15358. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  15359. Subject: Re: [N64] Mario Bros?
  15360. Date: 19 Apr 1998 17:26:30 -0400
  15361.  
  15362. >Mario Bros? What kinda replay value can you find in that? Maybe Super Mario
  15363. >Bros. 2 USA or Super Mario 64 have staying power, but not Mario Bros.
  15364.  
  15365. What? Mario 2? In all honesty, I love Mario and the whole frenchise, but
  15366. Mario bros. 2 was definitely the WEIRDEST game I've played. It's kinda
  15367. just...BIZARRE! I don't know. It seemed nothing like the marios i've come
  15368. to know & love. My favorite mario bros. game was the first one (not the
  15369. sega one w/ all those pipes) on the NES. You see, I had no money, being
  15370. about 5 years old, so I just played Mario and Duck Hunt for about a year. I
  15371. loved it, and I still do. 
  15372.  
  15373. ==================================
  15374. Cody Miles                  
  15375. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  15376. tippyman@erols.com      
  15377.  
  15378. "Drugs suck.
  15379.       The best high is adrenalin!"
  15380. ================================== 
  15381.  
  15382.                                                             
  15383.  
  15384. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15385. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15386.  
  15387.  
  15388. -------------------------------------------------------------------------------
  15389.  
  15390. From: GamesCodes <GamesCodes@aol.com>
  15391. Subject: [N64] Re: n64-digest V1 #254
  15392. Date: 19 Apr 1998 17:22:28 EDT
  15393.  
  15394. Visit www.n64pc.com and sign up for the free newsletter, its great.  It has
  15395. chances to win prizes.
  15396.  
  15397. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15398. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15399.  
  15400.  
  15401. -------------------------------------------------------------------------------
  15402.  
  15403. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15404. Subject: Re: [N64] Was :Mario Bros? NOW Sega Maro Bros?
  15405. Date: 19 Apr 1998 17:38:08 EDT
  15406.  
  15407. In a message dated 98-04-19 17:26:01 EDT, you write:
  15408.  
  15409. > What? Mario 2? In all honesty, I love Mario and the whole frenchise, but
  15410. >  Mario bros. 2 was definitely the WEIRDEST game I've played. It's kinda
  15411. >  just...BIZARRE! I don't know. It seemed nothing like the marios i've come
  15412. >  to know & love. My favorite mario bros. game was the first one (not the
  15413. >  sega one w/ all those pipes) on the NES. You see, I had no money, being
  15414. >  about 5 years old, so I just played Mario and Duck Hunt for about a year. I
  15415. >  loved it, and I still do. 
  15416. >  
  15417. >  ==================================
  15418. >  Cody Miles                  
  15419.  
  15420. In order to avoid confusion, you should refer to what you call "Mario 2" as
  15421. Super Mario Bros. 2 USA and not just Super Mario Bros 2. because there is a
  15422. big difference. Now what game you the idea that the original Mario Bros is by
  15423. Sega? 
  15424.  
  15425. The reason why Super Mario Bros. 2 USA is so different than any other Super
  15426. Mario game is because it originally wasn't even a Mario game. It had four
  15427. Arabian characters in it and the game was called Doki Doki Panic, to top that
  15428. off it was a FamiCom DD game. The Japanese Super Mario Bros came out in 1983,
  15429. their sequel, Super Mario Bros 2. came out in 1986 and it was just like the
  15430. first Super Mario Bros. game but with poisonous mushrooms, wind (like in Ninja
  15431. Gaiden 2), and different jumping abilities for Mario & Luigi. It was a fun
  15432. game, but when the time came around for Super Mario Bros. 2 in America it was
  15433. already 1988 and the Japanese version was a bit dated. So Nintendo took Doki
  15434. Doki Panic and put in the Super Mario characters and labeled it as Super Mario
  15435. Bros. 2 in America. The original Super Mario Bros 2. did eventually find it's
  15436. way to the western world in the SNES Super Mario Bros. All-Stars as "Super
  15437. Mario Bros. The Lost Levels". 
  15438.  
  15439. Trey ... TreyTable@aol.com
  15440.  
  15441. Drugs are cool, well most of them anyway.
  15442.  
  15443. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15444. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15445.  
  15446.  
  15447. -------------------------------------------------------------------------------
  15448.  
  15449. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15450. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  15451. Date: 19 Apr 1998 17:41:19 EDT
  15452.  
  15453. In a message dated 98-04-19 17:24:40 EDT, JACKIE SIMPSON writes:
  15454.  
  15455. > any one  know on mario 64 where the snowmans  body is
  15456.  
  15457. Yeah, it's under his head.
  15458.  
  15459. It's at the top of the big hill. just past the cabin, you can't miss it. It
  15460. TALKS to you. 
  15461.  
  15462. Trey ... TreyTable@aol.com
  15463.  
  15464. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15465. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15466.  
  15467.  
  15468. -------------------------------------------------------------------------------
  15469.  
  15470. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15471. Subject: Re: [N64] HTML in mail sucks
  15472. Date: 19 Apr 1998 17:45:42 EDT
  15473.  
  15474. In a message dated 98-04-19 17:24:40 EDT, HOTROD7@webtv.net write:
  15475.  
  15476. > any one  know on mario 64 where the snowmans  body is
  15477. >  
  15478. >  --------------------
  15479. >  
  15480. >  <embed src="http://www.urbaninsite.com/html/ram/12239709.ram"
  15481. >  autostart=true>
  15482. >  <body: gradcolor="black">
  15483. >  <display: transition=slideright>
  15484. >  
  15485.  
  15486. Please don't use html in e-mail, my and proabably a lot of other people's e-
  15487. mail programs can't read it anyway, and your like sent me to MY homepage. 
  15488.  
  15489. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15490. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15491.  
  15492.  
  15493. -------------------------------------------------------------------------------
  15494.  
  15495. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  15496. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  15497. Date: 19 Apr 1998 21:44:51 -0500
  15498.  
  15499.  
  15500.  
  15501. ----------
  15502. > From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  15503. > To: n64@lists.xmission.com
  15504. > Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  15505. > Date: Sunday, April 19, 1998 1:50 PM
  15506. > Well, there are many ways to look at this issue. Sure, the Katana WILL be
  15507. more
  15508. > powerful, plus it's got Microsoft working with it. But then again, the
  15509. N64
  15510. > already ius powerful, and you no doubt laready own that. Plus, you know
  15511. that
  15512. > there will be support for the N64DD, because it's Nintendo.
  15513. MICROSOFT?!?!?
  15514. Well, say goodbye to your precious competition in the console gaming
  15515. industry, from what i know about microsoft they like to eliminate
  15516. competition and control the market for everything.
  15517.  
  15518. Jim
  15519.  
  15520. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15521. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15522.  
  15523.  
  15524. -------------------------------------------------------------------------------
  15525.  
  15526. From: Matt Ma <matma@home.com>
  15527. Subject: [N64] Game Generations
  15528. Date: 19 Apr 1998 20:34:24 -0700
  15529.  
  15530. I can loosely understand the concept of game generations within a particular
  15531. console. For example, PSX games are currently on their 2nd and 3rd
  15532. generations, while N64 is basically 1st generation games. What exactly does a
  15533. game have to do to be "promoted" to the next generation? Are there any N64
  15534. games that would qualify, or are *ALL* current N64 games considered to be 1st
  15535. generation? If so, what do you think will be the first 2nd generation game for
  15536. the N64?
  15537.  
  15538. I suppose that this could be a vague definition: A game is considered to be
  15539. 2nd generation when it's particular game engine has been used on a previous
  15540. game, *AND* the new game has made significant improvements on it's engine.
  15541.  
  15542. I don't really think of any current game as 2nd generation, but going by the
  15543. above definition, Wouldn't the following games be considered 2nd generation:
  15544. 1080 Snowboarding; and FIFA RttWC 98? What about upcoming games that have
  15545. obvious predecessors, such as: Madden NFL '99; QBC '99; Turok 2, and SF Rush
  15546. 2? How do we classify games that appear to be much more advanced than the
  15547. current games, but have no obvious N64 predecessor, such as: Zelda 64, and
  15548. F-Zero X?
  15549.  
  15550. matt ma
  15551.  
  15552. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15553. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15554.  
  15555.  
  15556. -------------------------------------------------------------------------------
  15557.  
  15558. From: HOTROD7@webtv.net (JACKIE SIMPSON)
  15559. Subject: Re: [N64] Game Generations
  15560. Date: 19 Apr 1998 20:33:25 -0700
  15561.  
  15562.  
  15563. --WebTV-Mail-144049044-16181
  15564. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  15565. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  15566.  
  15567. it is a life  time or life time of the ame since super mario has gone
  15568. through nintendo,super nintendo,and Nintendo64 3 systems it is  a thired
  15569. Generation same under stand 
  15570.  
  15571. --WebTV-Mail-144049044-16181
  15572. Content-Description: signature
  15573. Content-Disposition: INLINE
  15574. Content-Type: TEXT/HTML; CHARSET=US-ASCII
  15575. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  15576.  
  15577. <html>
  15578. <embed src="http://www.urbaninsite.com/html/ram/12239709.ram"
  15579. autostart=true>
  15580. <body: gradcolor="black">
  15581. <display: transition=slideright>
  15582. <b>
  15583. <font size=7>
  15584. <marquee bgcolor=red direction=right>
  15585. HOTROD7
  15586. </marquee>
  15587. <marquee bgcolor=white direction=left>
  15588. +
  15589. </marquee>
  15590. <marquee bgcolor=blue direction=right>
  15591. Muskydine
  15592. </marquee>
  15593. <marquee bgcolor=red direction=left>
  15594. =
  15595. </marquee>
  15596. <marquee direction=right bgcolor=white>
  15597. Love
  15598. </marquee>
  15599. <marquee direction=left bgcolor=blue>
  15600. click on pisskid24 to go on to my homepage
  15601. </marquee>
  15602. </b>
  15603. <a href=
  15604. "http://home.talkcity.com/ValentineDr/hotrod7/">
  15605. <img src=
  15606. "http://members.tripod.com/~webtv1/pisskid24.gif"hight=150 width=175
  15607. border=0>
  15608. </html>
  15609. --WebTV-Mail-144049044-16181--
  15610.  
  15611. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15612. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15613.  
  15614.  
  15615. -------------------------------------------------------------------------------
  15616.  
  15617. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  15618. Subject: Re: [N64] Game Generations
  15619. Date: 19 Apr 1998 23:02:29 -0500
  15620.  
  15621.  
  15622. > I can loosely understand the concept of game generations within a
  15623. particular
  15624. > console. For example, PSX games are currently on their 2nd and 3rd
  15625. > generations, while N64 is basically 1st generation games. What exactly
  15626. does a
  15627. > game have to do to be "promoted" to the next generation? Are there any
  15628. N64
  15629. > games that would qualify, or are *ALL* current N64 games considered to be
  15630. 1st
  15631. > generation? If so, what do you think will be the first 2nd generation
  15632. game for
  15633. > the N64?
  15634. > I suppose that this could be a vague definition: A game is considered to
  15635. be
  15636. > 2nd generation when it's particular game engine has been used on a
  15637. previous
  15638. > game, *AND* the new game has made significant improvements on it's
  15639. engine.
  15640. > I don't really think of any current game as 2nd generation, but going by
  15641. the
  15642. > above definition, Wouldn't the following games be considered 2nd
  15643. generation:
  15644. > 1080 Snowboarding; and FIFA RttWC 98? What about upcoming games that have
  15645. > obvious predecessors, such as: Madden NFL '99; QBC '99; Turok 2, and SF
  15646. Rush
  15647. > 2? How do we classify games that appear to be much more advanced than the
  15648. > current games, but have no obvious N64 predecessor, such as: Zelda 64,
  15649. and
  15650. > F-Zero X?
  15651.  
  15652. You classify them as good or bad. =)
  15653. Jim
  15654.  
  15655. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15656. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15657.  
  15658.  
  15659. -------------------------------------------------------------------------------
  15660.  
  15661. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  15662. Subject: Re: [N64] Game Generations
  15663. Date: 19 Apr 1998 23:03:03 -0500
  15664.  
  15665.  
  15666. > I can loosely understand the concept of game generations within a
  15667. particular
  15668. > console. For example, PSX games are currently on their 2nd and 3rd
  15669. > generations, while N64 is basically 1st generation games. What exactly
  15670. does a
  15671. > game have to do to be "promoted" to the next generation? Are there any
  15672. N64
  15673. > games that would qualify, or are *ALL* current N64 games considered to be
  15674. 1st
  15675. > generation? If so, what do you think will be the first 2nd generation
  15676. game for
  15677. > the N64?
  15678. > I suppose that this could be a vague definition: A game is considered to
  15679. be
  15680. > 2nd generation when it's particular game engine has been used on a
  15681. previous
  15682. > game, *AND* the new game has made significant improvements on it's
  15683. engine.
  15684. > I don't really think of any current game as 2nd generation, but going by
  15685. the
  15686. > above definition, Wouldn't the following games be considered 2nd
  15687. generation:
  15688. > 1080 Snowboarding; and FIFA RttWC 98? What about upcoming games that have
  15689. > obvious predecessors, such as: Madden NFL '99; QBC '99; Turok 2, and SF
  15690. Rush
  15691. > 2? How do we classify games that appear to be much more advanced than the
  15692. > current games, but have no obvious N64 predecessor, such as: Zelda 64,
  15693. and
  15694. > F-Zero X?
  15695. GRR! what i meant to say was good or bad 1st generation games.
  15696. Jim
  15697.  
  15698. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15699. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15700.  
  15701.  
  15702. -------------------------------------------------------------------------------
  15703.  
  15704. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15705. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  15706. Date: 20 Apr 1998 00:34:06 EDT
  15707.  
  15708. In a message dated 98-04-19 22:52:10 EDT, you write:
  15709.  
  15710. > MICROSOFT?!?!?
  15711. >  Well, say goodbye to your precious competition in the console gaming
  15712. >  industry, from what i know about microsoft they like to eliminate
  15713. >  competition and control the market for everything.
  15714. >  
  15715. >  Jim
  15716.  
  15717. I don't think Microsoft has the money to buy out Sony or Nintendo, and I don't
  15718. think the Big Two see any need to sell. Perhaps having Sega in bed with Gates
  15719. is a good thing. Perhaps with a big respectful company like Microsoft involved
  15720. with video games the image of video games being a "kids thing" may soon be
  15721. over in America, or maybe that's just wishful thinking. I don't know, I don't
  15722. care who's screwing who, I just want an arcade perfect Marvel Vs. Street
  15723. Fighter.
  15724.  
  15725. Trey ... TreyTable@aol.com
  15726.  
  15727.  
  15728. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15729. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15730.  
  15731.  
  15732. -------------------------------------------------------------------------------
  15733.  
  15734. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15735. Subject: Re: [N64] Game Generations
  15736. Date: 20 Apr 1998 00:39:49 EDT
  15737.  
  15738. In a message dated 98-04-19 23:29:10 EDT, you write:
  15739.  
  15740. > I can loosely understand the concept of game generations within a 
  15741. > particular
  15742. >  console. For example, PSX games are currently on their 2nd and 3rd
  15743. >  generations, while N64 is basically 1st generation games. What exactly does
  15744. > a
  15745. >  game have to do to be "promoted" to the next generation? Are there any N64
  15746. >  games that would qualify, or are *ALL* current N64 games considered to be 
  15747. > 1st
  15748. >  generation? If so, what do you think will be the first 2nd generation game 
  15749. > for
  15750. >  the N64?
  15751. >  
  15752. >  I suppose that this could be a vague definition: A game is considered to be
  15753. >  2nd generation when it's particular game engine has been used on a previous
  15754. >  game, *AND* the new game has made significant improvements on it's engine.
  15755. >  
  15756. >  I don't really think of any current game as 2nd generation, but going by
  15757. the
  15758. >  above definition, Wouldn't the following games be considered 2nd
  15759. generation:
  15760. >  1080 Snowboarding; and FIFA RttWC 98? What about upcoming games that have
  15761. >  obvious predecessors, such as: Madden NFL '99; QBC '99; Turok 2, and SF
  15762. Rush
  15763. >  2? How do we classify games that appear to be much more advanced than the
  15764. >  current games, but have no obvious N64 predecessor, such as: Zelda 64, and
  15765. >  F-Zero X?
  15766. >  
  15767. >  matt ma
  15768. >  
  15769.  
  15770. Try thinking about it as seasons, or fiscal years. 1080 is a second generation
  15771. game, as will be Banjo-Kazooie, F-Zero X, and Zelda if it ever comes out. With
  15772. games that have no obvious predecessor, then compare it to the genre. Mario 64
  15773. to Zelda 64,  Mario Kart 64 to F-Zero X. I think that the second generation
  15774. N64 games will give the N64 the boost that it needs just like how the second
  15775. generation SNES games put the Super NES on the top. Like going from Gradius 3
  15776. to Axelay, woo-hoo!
  15777.  
  15778. Trey ... TreyTable@aol.com
  15779.  
  15780. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15781. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15782.  
  15783.  
  15784. -------------------------------------------------------------------------------
  15785.  
  15786. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15787. Subject: Re: [N64] Game Generations
  15788. Date: 20 Apr 1998 00:42:44 EDT
  15789.  
  15790. In a message dated 98-04-19 23:34:12 EDT, you write:
  15791.  
  15792. > it is a life  time or life time of the ame since super mario has gone
  15793. >  through nintendo,super nintendo,and Nintendo64 3 systems it is  a thired
  15794. >  Generation same under stand 
  15795. >  
  15796.  
  15797. I'm sorry, but you're just wrong. And your grammar SUCKS! Besides, your
  15798. definition forgot the Game Boy. 
  15799.  
  15800. BTW have you found the snowman's body yet? Man! (sarcasm) that was one tough
  15801. star to figure out!
  15802.  
  15803. Trey ... TreyTable@aol.com
  15804.  
  15805. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15806. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15807.  
  15808.  
  15809. -------------------------------------------------------------------------------
  15810.  
  15811. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  15812. Subject: Re: [N64] Game Generations
  15813. Date: 20 Apr 1998 00:45:55 EDT
  15814.  
  15815. In a message dated 98-04-20 00:10:14 EDT, you write:
  15816.  
  15817. > GRR! what i meant to say was good or bad 1st generation games.
  15818. >  Jim
  15819.  
  15820. Nope. Sorry. First generation games are made with no prior experience with the
  15821. said system. Zelda 64 and F-Zero X are (will be) second generation games
  15822. because Nintendo has a certain grasp at what they're doing. 
  15823.  
  15824. Doesn't anybody read EGM?
  15825.  
  15826. Trey ... TreyTable@aol.com
  15827.  
  15828. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15829. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15830.  
  15831.  
  15832. -------------------------------------------------------------------------------
  15833.  
  15834. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  15835. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  15836. Date: 20 Apr 1998 10:31:57 +0300 (SAUST)
  15837.  
  15838. On Mon, 20 Apr 1998, Trey Table wrote:
  15839. > is a good thing. Perhaps with a big respectful company like Microsoft involved
  15840. > with video games the image of video games being a "kids thing" may soon be
  15841. > over in America, or maybe that's just wishful thinking. I don't know, I don't
  15842.  
  15843. WHAT ?!?! RESPECTFUL ! MS is giant --> I agree, but it's not respectful 
  15844. in the whole world by all means. Even those who like Windows things don't 
  15845. respect M$. Moreover, a software company like this won't leave any positive 
  15846. effect on video gaming image. AFAIK, we already have gamers in their 30's 
  15847. on this list. 
  15848.  
  15849. I wonder how many giga bytes would it require MS to make N64 game, that 
  15850. crash every houre of continous playing , unless the game ask you to turn 
  15851. the machine off and play again because there is a fatal error :-)
  15852.  
  15853. Wajdy.
  15854.  
  15855.  
  15856. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15857. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15858.  
  15859.  
  15860. -------------------------------------------------------------------------------
  15861.  
  15862. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  15863. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  15864. Date: 20 Apr 1998 09:16:38 +0100
  15865.  
  15866. At 11:37 18/04/98 -0400, you wrote:
  15867. >From everything you guys have heard and seen so far, which system do you
  15868. >think you may buy?  So far I think Sega's Dural/Katana is lookin better
  15869. >than the 64DD..
  15870.  
  15871. *Sheesh*. The Katana & 64DD are so far vapourware. 
  15872.  
  15873. And anyway - the Katana is a completely new machine. The 64DD is an *addon*
  15874. that doesn't enhance graphic or sound performance. How can you compare
  15875. them? Noone knows Sega's strategies, noone knows Nintendo's either for that
  15876. matter. 
  15877.  
  15878.  
  15879. Brian @ DMA
  15880.  
  15881. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  15882.  
  15883. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15884. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15885.  
  15886.  
  15887. -------------------------------------------------------------------------------
  15888.  
  15889. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  15890. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  15891. Date: 20 Apr 1998 09:19:14 +0100
  15892.  
  15893. At 23:22 18/04/98 -0700, you wrote:
  15894. >Hmm. I always thought that 2nd party was companies like Sega or Sony, u
  15895. >know, the competition. Correct me if I'm wrong.
  15896.  
  15897. You're wrong.
  15898.  
  15899. First party games are by Nintendo
  15900. Second party games are by other companies but published under the Nintendo
  15901. name, such as Goldeneye & Body Harvest.
  15902. Third party games are developed & published competely seperately from
  15903. Nintendo, eg Midway + EA.
  15904.  
  15905. Hope that helps...
  15906.  
  15907. Brian @ DMA
  15908.  
  15909. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  15910.  
  15911. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15912. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15913.  
  15914.  
  15915. -------------------------------------------------------------------------------
  15916.  
  15917. From: "Autrey, Patric" <PAUTREY@dexter.k12.mo.us>
  15918. Subject: [N64] Re: Baby and Bathwater
  15919. Date: 20 Apr 1998 09:38:15 -0600
  15920.  
  15921. I keep hearing this stuff about throwing out the baby with the 
  15922. bathwater.  I say throw the baby out, keep the bathwater.  Save on 
  15923. water and food bills.  Now that's an idea.  :-).
  15924. Patrick Autrey
  15925. pautrey@dexter.k12.mo.us
  15926. Dexter High School
  15927. Dexter, MO 63841
  15928. *****************************************************************
  15929. There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and 
  15930. "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"  
  15931. people can be strong.  
  15932.    -Ekaru Hoppe de Jean
  15933. *****************************************************************
  15934.  
  15935. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15936. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15937.  
  15938.  
  15939. -------------------------------------------------------------------------------
  15940.  
  15941. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  15942. Subject: [N64] 64DD and rewriteable feature
  15943. Date: 20 Apr 1998 10:46:47 -0500
  15944.  
  15945. Everyone knows about this 64DD rewriteable feature, i'm sure.  They say it
  15946. will be revolutionary, will allow actions done in previous games to reflect
  15947. further games.  Wont that kill the entire game renting industry? (For the
  15948. 64DD at least)
  15949. Im sure nobody wants to rent a game that has been so screwed up by other
  15950. players its almost impossible to play the way the programmers intended you
  15951. to play it.  Will they include a feature that reverts the game to its
  15952. original state?
  15953.  
  15954.  
  15955. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15956. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15957.  
  15958.  
  15959. -------------------------------------------------------------------------------
  15960.  
  15961. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  15962. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  15963. Date: 20 Apr 1998 12:14:07 -0400
  15964.  
  15965. I don't think that you are grasping the concept properly. The 64DD does allow
  15966. for a game to use the writable feature of the disks to keep track of game
  15967. progress. This doesn't mean that when you play, Earthbound for example, that
  15968. when you are playing the game and you are half way through it, your friend
  15969. borrows it and plays his own quest. His quest won't change yours in any way,
  15970. and visa-versa. The same would go for any game rented. As with all games that
  15971. you can rent, there is and always will be a feature to start your own quest
  15972. from scratch. Play on my friend!
  15973.  
  15974. DrDweezle
  15975.  
  15976. Jim Russell wrote:
  15977.  
  15978. > Everyone knows about this 64DD rewriteable feature, i'm sure.  They say it
  15979. > will be revolutionary, will allow actions done in previous games to reflect
  15980. > further games.  Wont that kill the entire game renting industry? (For the
  15981. > 64DD at least)
  15982. > Im sure nobody wants to rent a game that has been so screwed up by other
  15983. > players its almost impossible to play the way the programmers intended you
  15984. > to play it.  Will they include a feature that reverts the game to its
  15985. > original state?
  15986. >
  15987. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15988. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15989.  
  15990.  
  15991.  
  15992.  
  15993. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15994. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15995.  
  15996.  
  15997. -------------------------------------------------------------------------------
  15998.  
  15999. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  16000. Subject: [N64] Quake64 - What in Sam Hill does 'target' do?
  16001. Date: 20 Apr 1998 12:51 EDT
  16002.  
  16003.  Comrades,
  16004.  
  16005.  What does the 'targets' option do in Quake ?
  16006.  I have enabled the warps, weapons, and God
  16007.  mode but I can't for the life of me determine
  16008.  what enabling 'targets' is doing.
  16009.  
  16010.  Thanks in advance!
  16011.  
  16012.  
  16013. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16014. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16015.  
  16016.  
  16017. -------------------------------------------------------------------------------
  16018.  
  16019. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16020. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana... What Noone knows
  16021. Date: 20 Apr 1998 14:18:54 EDT
  16022.  
  16023. In a message dated 98-04-20 04:18:42 EDT, you write:
  16024.  
  16025. > *Sheesh*. The Katana & 64DD are so far vapourware. 
  16026. >  
  16027. >  And anyway - the Katana is a completely new machine. The 64DD is an *addon*
  16028. >  that doesn't enhance graphic or sound performance. How can you compare
  16029. >  them? Noone knows Sega's strategies, noone knows Nintendo's either for that
  16030. >  matter. 
  16031. >  
  16032. >  
  16033. >  Brian @ DMA
  16034.  
  16035. Noone? Wasn't he with Herman's Hermits? What does Peter Noone know about
  16036. Nintendo's and Sega's strategies? Isn't Addon from Street Fighter Alpha 2? No,
  16037. wait, that's Adon.
  16038.  
  16039. Trey ... TreyTable@aol.com
  16040.  
  16041. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16042. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16043.  
  16044.  
  16045. -------------------------------------------------------------------------------
  16046.  
  16047. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16048. Subject: Re: [N64] Let's have a Body Harvest?
  16049. Date: 20 Apr 1998 14:20:57 EDT
  16050.  
  16051. In a message dated 98-04-20 04:22:38 EDT, you write:
  16052.  
  16053. > Second party games are by other companies but published under the Nintendo
  16054. >  name, such as Goldeneye & Body Harvest.
  16055.  
  16056. >Hope that helps...
  16057.  
  16058. >Brian @ DMA
  16059.  
  16060. So is that confrimation that Body Harvest is real and soon to be released?
  16061.  
  16062. Trey ... TreyTable@aol.com
  16063.  
  16064. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16065. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16066.  
  16067.  
  16068. -------------------------------------------------------------------------------
  16069.  
  16070. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16071. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  16072. Date: 20 Apr 1998 14:26:00 EDT
  16073.  
  16074. In a message dated 98-04-20 11:55:38 EDT, russelljr@worldnet.att.net write:
  16075.  
  16076. > Im sure nobody wants to rent a game that has been so screwed up by other
  16077. >  players its almost impossible to play the way the programmers intended you
  16078. >  to play it.  Will they include a feature that reverts the game to its
  16079. >  original state?
  16080. >  
  16081.  
  16082. Just about every game that has a save feature has an option to start from the
  16083. beginning and/or erase previously saved games, why would you think that 64DD
  16084. games would not have this feature?
  16085.  
  16086. Trey ... TreyTable@aol.com
  16087.  
  16088. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16089. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16090.  
  16091.  
  16092. -------------------------------------------------------------------------------
  16093.  
  16094. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  16095. Subject: Re: [N64] Game Generations
  16096. Date: 20 Apr 1998 14:37:11 -0400
  16097.  
  16098. I don't know what issue of EGM he's referring to, but I've read every one
  16099. from cover to cover for like the last year.. maybe he's talking about the
  16100. history of video games special...
  16101.  
  16102. Anyway, back on topic, I think the definition of 1st or 2nd gen games is
  16103. kinda arbitrary.  A second generation game is one that introduces
  16104. significant technical improvements.  This usually happens once developers
  16105. get used to programming for a system, and have time to really get into the
  16106. guts and learn all the little quirks and shortcuts.  For instance, on the
  16107. PSX, the first-gen games were typified by the infamous long load times and
  16108. pixellated graphics for which the PSx is know (and made fun of by N64
  16109. owners).  However, now that the PSX in into the 2nd/3rd generation of games,
  16110. we notice the pixellation starting to disappear, and the graphcis to be
  16111. getting closer to the N64.  However, Nintendo has also been developing, and
  16112. we see games such as 1080, with graphics which blow away all the other
  16113. games.
  16114.  
  16115. In short, a game doesn't necessarily have to be a sequel to be 2nd-gen, but
  16116. it does have to do something that people didn't think possible a few
  16117. months/years ago..
  16118.  
  16119. glacion@earthlink.net
  16120. Links, Reviews, and Columns Editor
  16121. http://www.gamenation.base.org
  16122. ICQ: 1907649
  16123. -----Original Message-----
  16124.  
  16125.  
  16126. >In a message dated 98-04-20 00:10:14 EDT, you write:
  16127. >
  16128. >> GRR! what i meant to say was good or bad 1st generation games.
  16129. >>  Jim
  16130. >
  16131. >Nope. Sorry. First generation games are made with no prior experience with
  16132. the
  16133. >said system. Zelda 64 and F-Zero X are (will be) second generation games
  16134. >because Nintendo has a certain grasp at what they're doing.
  16135. >
  16136. >Doesn't anybody read EGM?
  16137. >
  16138. >Trey ... TreyTable@aol.com
  16139. >
  16140. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16141. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16142. >
  16143.  
  16144.  
  16145. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16146. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16147.  
  16148.  
  16149. -------------------------------------------------------------------------------
  16150.  
  16151. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  16152. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  16153. Date: 20 Apr 1998 15:02:26 EDT
  16154.  
  16155. You seem to be one of those sterotypical, "anti-Microsoft," people. Yes, I
  16156. know that Microsoft is a ruthless company busines-wise, but I mean come on! A
  16157. giant like Microsoft will DEFINATLY help promote the video gaming industry
  16158. forward. Some people may play a Microsoft game simply to see how they do, and
  16159. guess what? That's a customer. If you hate the company, fine, okay. But don't
  16160. deny them obvious recognition simply because of your haterd.
  16161.  
  16162. ~Bastion
  16163.  
  16164.  
  16165. WHAT ?!?! RESPECTFUL ! MS is giant --> I agree, but it's not respectful 
  16166. in the whole world by all means. Even those who like Windows things don't 
  16167. respect M$. Moreover, a software company like this won't leave any positive 
  16168. effect on video gaming image. AFAIK, we already have gamers in their 30's 
  16169. on this list. 
  16170.  
  16171. I wonder how many giga bytes would it require MS to make N64 game, that 
  16172. crash every houre of continous playing , unless the game ask you to turn 
  16173. the machine off and play again because there is a fatal error :-)
  16174.  
  16175. Wajdy.>>
  16176.  
  16177. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16178. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16179.  
  16180.  
  16181. -------------------------------------------------------------------------------
  16182.  
  16183. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  16184. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  16185. Date: 20 Apr 1998 15:07:05 EDT
  16186.  
  16187. I'm sure that they will have a feature like this. And there are always non-DD
  16188. games to play. And I'm sure that the programmers of the game will construct
  16189. the game's engine so tyhat you can't screw it up TOO much.
  16190.  
  16191. ~Bastion 
  16192.  
  16193. <<Everyone knows about this 64DD rewriteable feature, i'm sure.  They say it
  16194. will be revolutionary, will allow actions done in previous games to reflect
  16195. further games.  Wont that kill the entire game renting industry? (For the
  16196. 64DD at least)
  16197. Im sure nobody wants to rent a game that has been so screwed up by other
  16198. players its almost impossible to play the way the programmers intended you
  16199. to play it.  Will they include a feature that reverts the game to its
  16200. original state? >>
  16201.  
  16202. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16203. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16204.  
  16205.  
  16206. -------------------------------------------------------------------------------
  16207.  
  16208. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  16209. Subject: Re: [N64] Was :Mario Bros? NOW Sega Maro Bros?
  16210. Date: 20 Apr 1998 15:29:56 -0400
  16211.  
  16212. >In order to avoid confusion, you should refer to what you call "Mario 2" as
  16213. >Super Mario Bros. 2 USA and not just Super Mario Bros 2. because there is a
  16214. >big difference. Now what game you the idea that the original Mario Bros is by
  16215. >Sega? 
  16216.  
  16217. Thanks for clearing that up. Yous ee, I've been an american gamer all my
  16218. life, and back then I knew nothing of the Japanese market. 
  16219.  
  16220. Yes, I believe the very FIRST mario (I may be really wrong) was made by
  16221. sega. It was a lot like the bonus 2 player mode in Mario Bros. 3. I have it
  16222. on an NES cart somewehere. It's called "The Original Super Mario Bros." or
  16223. some crap like that. At the lisense screen it says something about Sega in
  16224. there. No BS.
  16225.  
  16226. >Drugs are cool, well most of them anyway.
  16227.  
  16228. Not to me. I've seen too many friends go stupid from that crap. I say, if
  16229. you can't do it for yourself, why bother? I'd rather do something crazy on
  16230. my skateboard and get that pure rush of adrenalin, rather than destroying
  16231. my brain cells. You can have your fun the way you want, and I know I sound
  16232. preachy, but I'd rather stay away from toxins. 
  16233.  
  16234. ==============================
  16235. Cody Miles                    
  16236. http://skapunx.ml.org/~tippy       
  16237.  
  16238. "A mind is a terrible thing
  16239.  to waste, but you would 
  16240.  gladly waste it just 
  16241.  to save face...." 
  16242.             -Op. Ivy
  16243. ============================== 
  16244.  
  16245. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16246. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16247.  
  16248.  
  16249. -------------------------------------------------------------------------------
  16250.  
  16251. From: XCodyX <tippyman@erols.com>
  16252. Subject: Re: [N64] Game Generations
  16253. Date: 20 Apr 1998 15:33:33 -0400
  16254.  
  16255. >Doesn't anybody read EGM?
  16256.  
  16257. I do. Next Gen, also. But right now, Next Gen has screwed my subscription
  16258. royally. I've missed an issue. 
  16259.  
  16260. ==================================
  16261. Cody Miles                  
  16262. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  16263. tippyman@erols.com      
  16264.  
  16265. "Drugs suck.
  16266.       The best high is adrenalin!"
  16267. ================================== 
  16268.  
  16269.                                                             
  16270.  
  16271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16273.  
  16274.  
  16275. -------------------------------------------------------------------------------
  16276.  
  16277. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  16278. Subject: [N64] Compilations
  16279. Date: 20 Apr 1998 20:55:13 +0100
  16280.  
  16281. I heard a rumour a while back that classic SNES, NES, and GB games were to
  16282. be released on N64 carts in 4 per cart compilations, is this true, mere
  16283. speculation, or blatant lies?
  16284.  
  16285. I would love to have Mario All-Stars (inc. Super Mario World and Super
  16286. Mario World II - Yoshi's Island) or maybe all the Zelda games on a cart,
  16287. they could also be relatively cheap as the code only needs a slight tweak
  16288. to work on the N64, hey, even the original Super Mario Kart would be cool
  16289. (I still rate it higher than Mario Kart 64 - although DKR beats the two of
  16290. them hands down)
  16291.  
  16292. --- > Sam
  16293.  
  16294. Nurgatomic Dustbin < ---
  16295.  
  16296. -- > An N64 website
  16297.  
  16298. www.reserve.co.uk/n64 < --
  16299.  
  16300. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16301. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16302.  
  16303.  
  16304. -------------------------------------------------------------------------------
  16305.  
  16306. From: "Sam" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  16307. Subject: [N64] Stop: Theif
  16308. Date: 20 Apr 1998 20:56:33 +0100
  16309.  
  16310. A purely hypothetical question,
  16311.     If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  16312. replacement, and if so, which games would you buy again?
  16313.  
  16314. --- > Sam
  16315.  
  16316. Nurgatomic Dustbin < ---
  16317.  
  16318. -- > An N64 website
  16319.  
  16320. www.reserve.co.uk/n64 < --
  16321.  
  16322. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16323. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16324.  
  16325.  
  16326. -------------------------------------------------------------------------------
  16327.  
  16328. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  16329. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  16330. Date: 20 Apr 1998 16:09:40 -0600
  16331.  
  16332. the truth is i would buy a playstation instead--------------i have been losing
  16333. interest in the n64 lately, and im sure many people out there are as
  16334. well............. :(
  16335.  
  16336. Sam wrote:
  16337.  
  16338. > A purely hypothetical question,
  16339. >         If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  16340. > replacement, and if so, which games would you buy again?
  16341. >
  16342. > --- > Sam
  16343. >
  16344. > Nurgatomic Dustbin < ---
  16345. >
  16346. > -- > An N64 website
  16347. >
  16348. > www.reserve.co.uk/n64 < --
  16349. >
  16350. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16351. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16352.  
  16353.  
  16354.  
  16355. --
  16356. felp,
  16357. fegarcia@mail.internet.com.mx
  16358. ICQ UIN: 2684048
  16359. AOL AIM: felp2
  16360.  
  16361.  
  16362.  
  16363. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16364. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16365.  
  16366.  
  16367. -------------------------------------------------------------------------------
  16368.  
  16369. From: HOTROD7@webtv.net (JACKIE SIMPSON)
  16370. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  16371. Date: 20 Apr 1998 15:52:24 -0700
  16372.  
  16373.  
  16374. --WebTV-Mail-692038935-5483
  16375. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  16376. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  16377.  
  16378. does anyone know where the snowmans body  is
  16379.  
  16380. --WebTV-Mail-692038935-5483
  16381. Content-Description: signature
  16382. Content-Disposition: INLINE
  16383. Content-Type: TEXT/HTML; CHARSET=US-ASCII
  16384. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  16385.  
  16386. <html>
  16387. <embed src="http://www.urbaninsite.com/html/ram/12239709.ram"
  16388. autostart=true>
  16389. <body: gradcolor="black">
  16390. <display: transition=slideright>
  16391. <b>
  16392. <font size=7>
  16393. <marquee bgcolor=red direction=right>
  16394. HOTROD7
  16395. </marquee>
  16396. <marquee bgcolor=white direction=left>
  16397. +
  16398. </marquee>
  16399. <marquee bgcolor=blue direction=right>
  16400. Muskydine
  16401. </marquee>
  16402. <marquee bgcolor=red direction=left>
  16403. =
  16404. </marquee>
  16405. <marquee direction=right bgcolor=white>
  16406. Love
  16407. </marquee>
  16408. <marquee direction=left bgcolor=blue>
  16409. click on pisskid24 to go on to my homepage
  16410. </marquee>
  16411. </b>
  16412. <a href=
  16413. "http://home.talkcity.com/ValentineDr/hotrod7/">
  16414. <img src=
  16415. "http://members.tripod.com/~webtv1/pisskid24.gif"hight=150 width=175
  16416. border=0>
  16417. </html>
  16418. --WebTV-Mail-692038935-5483--
  16419.  
  16420. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16421. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16422.  
  16423.  
  16424. -------------------------------------------------------------------------------
  16425.  
  16426. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  16427. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  16428. Date: 20 Apr 1998 20:03:58 EDT
  16429.  
  16430. Definatly. With Nintendo's mediocre attempts to make games suitable for mature
  16431. players, as well as a drought of quality titles (actually, a drought of
  16432. titles, period), I'm seriously thinking about investing in a PlayStation.
  16433. Nintendo must realize that American and European consumers are what is keeping
  16434. their new system alive, and had best start to cater to their needs (rather
  16435. than the few Japanese gamers' needs) if they wish to constinue to compete with
  16436. the Sony. Furthermore, Nintendo must also realize that the user base that they
  16437. had when the original NES was introduced has since matured, along with their
  16438. tsates in games. Nintendo continues to try and keep a young audience while the
  16439. audience they already had familiarized with their products moves on to another
  16440. company to suite their needs. Nintendo better start getting their act together
  16441. if they want to get my money.
  16442.  
  16443. <<A purely hypothetical question,
  16444.          If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy
  16445. a
  16446. replacement, and if so, which games would you buy again?
  16447.  
  16448. --- > Sam
  16449.  
  16450. Nurgatomic Dustbin < ---
  16451.  
  16452. -- > An N64 website
  16453.  
  16454. www.reserve.co.uk/n64 < -->>
  16455. </PRE></HTML>
  16456.  
  16457. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16458. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16459.  
  16460.  
  16461. -------------------------------------------------------------------------------
  16462.  
  16463. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16464. Subject: Re: [N64] Game Generations
  16465. Date: 20 Apr 1998 20:14:58 EDT
  16466.  
  16467. In a message dated 98-04-20 14:54:08 EDT, you write:
  16468.  
  16469. > I don't know what issue of EGM he's referring to, but I've read every one
  16470. >  from cover to cover for like the last year.. maybe he's talking about the
  16471. >  history of video games special...
  16472.  
  16473. I've been reading EGM for the past seven years (since issue 10), I don't
  16474. remember in what issue this was covered in, but if you really need to know I
  16475. guess I could try to find the issue that it was in.
  16476.  
  16477. Trey ... TreyTable@aol.com
  16478.  
  16479. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16480. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16481.  
  16482.  
  16483. -------------------------------------------------------------------------------
  16484.  
  16485. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16486. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  16487. Date: 20 Apr 1998 20:24:54 EDT
  16488.  
  16489. In a message dated 98-04-20 15:57:24 EDT, you write:
  16490.  
  16491. > A purely hypothetical question,
  16492. >      If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  16493. >  replacement, and if so, which games would you buy again?
  16494. >  
  16495. >  --- > Sam
  16496. >  
  16497. >  Nurgatomic Dustbin < 
  16498.  
  16499. I wouldn't actually buy another one, my insurance company would since my N64
  16500. is covered under my homeowners' insurance. I'd probabaly buy (again)
  16501. GoldenEye, Super Mario 64, San Francisco Rush, Star Fox 64, and Mario Kart 64.
  16502. I wouldn't buy Blast Corps or Wave Race again 'cos I never play those games
  16503. anymore.
  16504.  
  16505. Besides, I could use that money for Need For Spped 3 and Final Fantasy
  16506. Tactics.
  16507.  
  16508. Trey ... TreyTable@aol.com 
  16509.  
  16510. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16511. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16512.  
  16513.  
  16514. -------------------------------------------------------------------------------
  16515.  
  16516. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16517. Subject: Re: [N64] Let's have a party!
  16518. Date: 20 Apr 1998 20:27:23 EDT
  16519.  
  16520. In a message dated 98-04-20 19:09:22 EDT, JACKIE SIMPSON writes:
  16521.  
  16522. > does anyone know where the snowmans body  is
  16523.  
  16524. Yes! I told you already! It's on the wooden platform at the top of the outdoor
  16525. slide. You'll know you found it because the snowball TALKS to you.
  16526.  
  16527. Trey ... TreyTable@aol.com
  16528.  
  16529. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16530. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16531.  
  16532.  
  16533. -------------------------------------------------------------------------------
  16534.  
  16535. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  16536. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  16537. Date: 20 Apr 1998 18:36:36 -0600
  16538.  
  16539. At 08:56 PM 4/20/1998 +0100, you wrote:
  16540. >A purely hypothetical question,
  16541. >    If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  16542. >replacement, and if so, which games would you buy again?
  16543.  
  16544. As things currently are, I would probably wait for Nintendo's next price
  16545. drop.  By then, I could easily get Zelda 64 and Quest 64 used for cheap. :)
  16546.  I just hope Zelda 64 comes out this year in America...
  16547. --
  16548. Tyler V. Snow 
  16549. tvsnow@usa.net
  16550.  
  16551. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  16552.  
  16553.  
  16554. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16555. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16556.  
  16557.  
  16558. -------------------------------------------------------------------------------
  16559.  
  16560. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  16561. Subject: Re: [N64] Courtside vs. other B-ball games.
  16562. Date: 20 Apr 1998 18:36:22 PDT
  16563.  
  16564.  
  16565. In fact, you can reserve a copy of NBA Courtside at your local TRU.  I 
  16566. just $10 dollars down for mine on Sunday.
  16567.  
  16568.  
  16569. >Yep! The DR is definietly getting Courtside. I have been waiting for a 
  16570. good
  16571. >b-ball game since the release of the N64. From what I hear, it is 
  16572. supposed to be
  16573. >the best so far. I sure hoop so! HeHe!
  16574. >
  16575. >DrDweezle
  16576. >
  16577. >Eddy Wu wrote:
  16578. >
  16579. >> Id anyone thinking of getting Courtside when it comes out in a few 
  16580. weeks?  I
  16581. >> hear from the mags that it's better than the other b-ball gmaes on 
  16582. N64 (not
  16583. >> saying much), but how does it compare to b-ball on PSX??
  16584. >>
  16585.  
  16586.  
  16587.  
  16588. ______________________________________________________
  16589. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  16590.  
  16591. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16592. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16593.  
  16594.  
  16595. -------------------------------------------------------------------------------
  16596.  
  16597. From: "E. Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  16598. Subject: Re: [N64] Courtside vs. other B-ball games.
  16599. Date: 20 Apr 1998 18:36:37 PDT
  16600.  
  16601.  
  16602. In fact, you can reserve a copy of NBA Courtside at your local TRU.  I 
  16603. just $10 dollars down for mine on Sunday.
  16604.  
  16605. Elliot
  16606. eljam@hotmail.com
  16607.  
  16608.  
  16609. >Yep! The DR is definietly getting Courtside. I have been waiting for a 
  16610. good
  16611. >b-ball game since the release of the N64. From what I hear, it is 
  16612. supposed to be
  16613. >the best so far. I sure hoop so! HeHe!
  16614. >
  16615. >DrDweezle
  16616. >
  16617. >Eddy Wu wrote:
  16618. >
  16619. >> Id anyone thinking of getting Courtside when it comes out in a few 
  16620. weeks?  I
  16621. >> hear from the mags that it's better than the other b-ball gmaes on 
  16622. N64 (not
  16623. >> saying much), but how does it compare to b-ball on PSX??
  16624. >>
  16625.  
  16626.  
  16627.  
  16628. ______________________________________________________
  16629. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  16630.  
  16631. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16632. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16633.  
  16634.  
  16635. -------------------------------------------------------------------------------
  16636.  
  16637. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  16638. Subject: [N64] 1080: Request Landing Clearance
  16639. Date: 20 Apr 1998 15:49:57 -1000
  16640.  
  16641. I just bought 1080 Snowboarding & have just one question: how do you land?
  16642. I'm having some real trouble with this. The moves card that comes with the
  16643. game says to press the Z button for an easier landing, but this doesn't
  16644. seem to be helping me. Are you supposed to press it just as you land, hold
  16645. it while you're in the air, or what? Landing is very easy in the half-pipe,
  16646. but I just can't stick it off the jumps(especially after pulling a trick).
  16647. I've only played the training mode so far & don't want to get into the
  16648. other modes until I get the hang of landing. Any help appreciated.
  16649.  
  16650. PS- Landing problems aside, this looks like a killer game so far.
  16651.  
  16652.                                                   -Phaze 
  16653.  
  16654.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  16655.   
  16656.                          "I like my women like I like my coffee...
  16657.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  16658.  
  16659.  
  16660. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16661. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16662.  
  16663.  
  16664. -------------------------------------------------------------------------------
  16665.  
  16666. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  16667. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  16668. Date: 20 Apr 1998 21:03:46 -0500
  16669.  
  16670. Actually, on the www.64dd.com site, when it was describing an RPG (I forget
  16671. which, its under previews), its telling about how if you burn down a house
  16672. in one game, start a new game, the house will still be burned down.  All
  16673. your previous actions will affect future.  See what i mean?  
  16674.  
  16675.  
  16676. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16677. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16678.  
  16679.  
  16680. -------------------------------------------------------------------------------
  16681.  
  16682. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16683. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  16684. Date: 20 Apr 1998 22:13:01 EDT
  16685.  
  16686. In a message dated 98-04-20 22:10:29 EDT, you write:
  16687.  
  16688. > Actually, on the www.64dd.com site, when it was describing an RPG (I forget
  16689. >  which, its under previews), its telling about how if you burn down a house
  16690. >  in one game, start a new game, the house will still be burned down.  All
  16691. >  your previous actions will affect future.  See what i mean?  
  16692. >  
  16693.  
  16694. Is that the sane site that says there's going to be a Resident Evil game for
  16695. the 64DD? 
  16696.  
  16697. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16698. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16699.  
  16700.  
  16701. -------------------------------------------------------------------------------
  16702.  
  16703. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  16704. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  16705. Date: 20 Apr 1998 21:41:56 -0500
  16706.  
  16707.  
  16708.  
  16709. ----------
  16710. > From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16711. > To: n64@lists.xmission.com
  16712. > Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  16713. > Date: Monday, April 20, 1998 9:13 PM
  16714. > In a message dated 98-04-20 22:10:29 EDT, you write:
  16715. > > Actually, on the www.64dd.com site, when it was describing an RPG (I
  16716. forget
  16717. > >  which, its under previews), its telling about how if you burn down a
  16718. house
  16719. > >  in one game, start a new game, the house will still be burned down. 
  16720. All
  16721. > >  your previous actions will affect future.  See what i mean?  
  16722. > >  
  16723. > Is that the sane site that says there's going to be a Resident Evil game
  16724. for
  16725. > the 64DD? 
  16726. Dunno.  Possibly.
  16727.  
  16728. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16729. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16730.  
  16731.  
  16732. -------------------------------------------------------------------------------
  16733.  
  16734. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  16735. Subject: Re: [N64] 1080: Request Landing Clearance
  16736. Date: 20 Apr 1998 16:49:45 -1000
  16737.  
  16738. >I just bought 1080 Snowboarding & have just one question: how do you land?
  16739.  
  16740. Hate responding to my own message, but I think I may have gotten the hang
  16741. of it. I was holding my trick moves too long & not allowing my character to
  16742. straighten up in time for the landing. Anyway, a bit more practice & I
  16743. should have it down.
  16744.  
  16745.                                                   -Phaze 
  16746.  
  16747.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  16748.   
  16749.                          "I like my women like I like my coffee...
  16750.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  16751.  
  16752.  
  16753. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16754. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16755.  
  16756.  
  16757. -------------------------------------------------------------------------------
  16758.  
  16759. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  16760. Subject: Re: [N64] 64DD and rewriteable feature
  16761. Date: 20 Apr 1998 23:53:36 -0400
  16762.  
  16763. Hmm... you must have misunderstood that editorial. I just checked and the
  16764. editorial stated "that you can burn down a house in you game and continue on
  16765. with your quest. At a later time you can return to find the house still burned
  16766. down." Another analogy that was used was "You can plant some seeds near a
  16767. cliff, go on with your traveling, and at a certain time later, return to the
  16768. place you planted the seeds and a tree will be grown there for you to climb to
  16769. a previously unreachable place." Never in this editorial does it say that one
  16770. game will effect the other games. I suggest you read that one again bud.
  16771.  
  16772. DrDweezle
  16773.  
  16774. Jim Russell wrote:
  16775.  
  16776. > Actually, on the www.64dd.com site, when it was describing an RPG (I forget
  16777. > which, its under previews), its telling about how if you burn down a house
  16778. > in one game, start a new game, the house will still be burned down.  All
  16779. > your previous actions will affect future.  See what i mean?
  16780. >
  16781. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16782. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16783.  
  16784.  
  16785.  
  16786.  
  16787. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16788. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16789.  
  16790.  
  16791. -------------------------------------------------------------------------------
  16792.  
  16793. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  16794. Subject: [N64] Trouble with IGN64.com
  16795. Date: 21 Apr 1998 00:18:03 EDT
  16796.  
  16797. Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  16798. PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  16799.  
  16800. Trey ... TreyTable@aol.com
  16801.  
  16802. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16803. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16804.  
  16805.  
  16806. -------------------------------------------------------------------------------
  16807.  
  16808. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  16809. Subject: Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  16810. Date: 21 Apr 1998 00:21:42 -0400
  16811.  
  16812. YEP!
  16813. The guys at PSMOnline said that Jay crashed thier server!
  16814. They said to expect a huge update tomarrow!
  16815. I sure as hell hope so!!!
  16816.  
  16817. DrDweezle
  16818.  
  16819. Trey Table wrote:
  16820.  
  16821. > Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  16822. > PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  16823. >
  16824. > Trey ... TreyTable@aol.com
  16825. >
  16826. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16827. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16828.  
  16829.  
  16830.  
  16831.  
  16832. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16833. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16834.  
  16835.  
  16836. -------------------------------------------------------------------------------
  16837.  
  16838. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  16839. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  16840. Date: 21 Apr 1998 11:48:58 +0300 (SAUST)
  16841.  
  16842. On Mon, 20 Apr 1998, Bastion007 wrote:
  16843.  
  16844. > You seem to be one of those sterotypical, "anti-Microsoft," people. Yes, I
  16845. > know that Microsoft is a ruthless company busines-wise, but I mean come on! A
  16846. > giant like Microsoft will DEFINATLY help promote the video gaming industry
  16847. > forward. Some people may play a Microsoft game simply to see how they do, and
  16848. > guess what? That's a customer. If you hate the company, fine, okay. But don't
  16849. > deny them obvious recognition simply because of your haterd.
  16850. > ~Bastion
  16851.  
  16852. Well, I like MS office cause it's superior to other similar packages but, 
  16853. Bill Gates is sticking his nose in almost everything related to computing 
  16854. world, OS, Software, Networks, Internet , and now Games. 
  16855. That would be great if they tried to make their won product with out copying 
  16856. others ideas, seducing programmers from other companies, forcing others to 
  16857. sell their products, enforcing their own standards and using DIRTY 
  16858. actions against competitives. 
  16859.  
  16860. OK , I'll give up if their products are superior to others, but that's 
  16861. not true. As far as I'm concerned , only MS office.
  16862. Do you think that they will play fair with KONAMI or ACCLAIM ?!
  16863.  
  16864. I doubt !
  16865.  
  16866. Wajdy.
  16867.  
  16868. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16869. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16870.  
  16871.  
  16872. -------------------------------------------------------------------------------
  16873.  
  16874. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  16875. Subject: Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  16876. Date: 21 Apr 1998 08:32:55 EDT
  16877.  
  16878. In a message dated 4/21/98 12:20:13 AM Eastern Daylight Time,
  16879. TreyTable@aol.com writes:
  16880.  
  16881. << Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  16882.  PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  16883.  
  16884.  Trey ... TreyTable@aol.com >>
  16885.  
  16886.  
  16887. The only trouble I had yesterday, was that it wasn't updated, around 7:30 am
  16888. EST.
  16889.  
  16890. Thats All,
  16891.  
  16892. -Nsixtfour
  16893.  
  16894. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16895. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16896.  
  16897.  
  16898. -------------------------------------------------------------------------------
  16899.  
  16900. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  16901. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  16902. Date: 21 Apr 1998 11:26:14 -0600
  16903.  
  16904. > From: Brian Sinclair <brians4@erols.com>
  16905. > TreyTable said:
  16906. > "I don't think Microsoft has the money to buy out Sony or Nintendo, and I don't think the Big Two see any need to sell."
  16907. > This is INSANE.  With all due respect Treytable, Mr. Gates and Microsoft could buy Nintendo 100 times over.  Bill Gates himself is worth over 50 billion dollars.  On top of that, Microsoft is worth over 200 billion dollars.  The last that I heard, Nintendo was worth about 3 to 4 billion.  Do the math.
  16908. > That being said, I will agree that Nintendo is not likely to sell.  As for Sega however, they are looking for some new muscle to push Sony and Nintendo around and will take anything that Gates has to offer.
  16909. > These are my thoughts.
  16910.  
  16911. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16912. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16913.  
  16914.  
  16915. -------------------------------------------------------------------------------
  16916.  
  16917. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  16918. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Nintendo 64
  16919. Date: 21 Apr 1998 11:26:59 -0600
  16920.  
  16921. > From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  16922. > I have to agree with you about the games needing to be longer because I
  16923. > beat Yoshi's Story in 5 hours. I beat Rampage: World Tour in 2 days because
  16924. > it has 130 levels plus bonus levels. But I can't believe how stupid Rampage
  16925. > was. You play almost exactly the same level over and over the only
  16926. > difference was that the background changes every once and a while.
  16927. > Goldeneye and Legend of the Mystical Ninja are to me the only real
  16928. > challenging games for the N64. I know Nintendo can do better. But I'm going
  16929. > to stick with Nintendo because I hate all other systems except Playstation.
  16930. > I have so far gotten every Nintendo product I have all the systems I think.
  16931. > I have NES, SNES,GB,VB, and N64. I hate sega soooooooo much!!!!! I know
  16932. > Nintendo is coming out with better games they have even talked about making
  16933. > Resident Evil on the N64 and I know for a fact that they are making South
  16934. > Park 64 which might not turn out very well because Nintendo games don't
  16935. > have cuss words.
  16936. > ,Brian
  16937. > ----------
  16938. > > From: Dave Zins <ZINSD@gencas.com>
  16939. > > To: n64@lists.xmission.com
  16940. > > Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Nintendo 6
  16941. > > Date: Friday, April 17, 1998 1:00 AM
  16942. > >
  16943. > > *** Original Author:  GOLFMADE@INTERNET - Remote Mailer; 04/15/98 10:59pm
  16944. > >
  16945. > > In a message dated 98-04-15 23:13:09 EDT, you write:
  16946. > >
  16947. > > << I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  16948. > >  personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  16949. > >  sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  16950. > >  there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  16951. > >  had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  16952. > >  min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  16953. > >  where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  16954. > >  all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart. >>
  16955. > >
  16956. > > I would kinda have to agree in one part, that they need LONGER games, I'm
  16957. > > kinda sick of beating an N64 game in 1 day, they do need more RPG or
  16958. > anything
  16959. > > that is longer.
  16960. > >
  16961. > >   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  16962. > >   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  16963. > >
  16964. > > *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/17/98 07:18am
  16965. > > you finish games in one day ?   Do you sit and play for 6-10-12
  16966. > > hrs straight ?  As an adult playing the N64 (33yrs), I rarely have a
  16967. > > chance to finish a game.. hell, or even play it for that matter.
  16968. > > I can't even remember the last time I plugged the 64 in.  I
  16969. > > personally have no patience for an RPG due to the fact they do get
  16970. > > quite involved.  Arcade and sporting games are what I enjoy most;
  16971. > > usually to relax and unwind from long days coding.  Then again,
  16972. > > I would probably play it more if I didn't have my girlfriend's 6
  16973. > > year old son begging to join in and play MarioKart every time I
  16974. > > mention playing.  That gets annoying too.. ehh..what the hell..
  16975. > >
  16976. > > dave
  16977. > >
  16978. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16979. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16980.  
  16981. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16982. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16983.  
  16984.  
  16985. -------------------------------------------------------------------------------
  16986.  
  16987. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  16988. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  16989. Date: 21 Apr 1998 11:27:39 -0600
  16990.  
  16991. > From: Brian Sinclair <brians4@erols.com>
  16992. > As much as I love my N64 I am going to go with Katana/Dural/Phoenix.  Sega has created quite a system.  The new Hitachi SH-4 can produce 1.5 million polygons per second, all with their 64-bit treats (like anti-aliasing and mip-mapping) turned on.  Better yet, Katana will not be limited to the size of carts.  Katana will definitely by CD based and is said to use 1 gig special CD's.
  16993. > Nintendo will have great titles in the next year.  Zelda ill surely kick butt, and there are many others like it.  But the reality is that more powerful systems are coming down the chute.  The idea of playing perfect ports of Virtua Fighter 3, Daytona 2 (already confirmed even though it hasn't been released yet), and Sega's other mega arcade titles is enough to get me hooked.
  16994. > As for the 64DD, it is too little too late.  Nintendo should scrap the 64DD and look towards making their Nintendo 2000 machine.  This way they could compete directly with the PSX2.  There is no way that people are still going to be interested in the N64 when the PSX2 and Katana are in full swing.  Despite Nintendo's brilliance, developers will choose the newer more powerful systems in a heartbeat.
  16995. > What do you guys think?
  16996.  
  16997. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16998. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16999.  
  17000.  
  17001. -------------------------------------------------------------------------------
  17002.  
  17003. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  17004. Subject: Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  17005. Date: 21 Apr 1998 15:03:21 EDT
  17006.  
  17007. Yeah, it seems that most of the IGN sites have been down recently. I hope it's
  17008. like a massive re-vamp of all the sites, cuz I'd hate to see them all closed
  17009. down for good (which probably won't happen, I know).
  17010.  
  17011. ~Bastion
  17012.  
  17013. <<Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  17014. PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  17015.  
  17016. Trey ... TreyTable@aol.com>>
  17017.  
  17018. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17019. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17020.  
  17021.  
  17022. -------------------------------------------------------------------------------
  17023.  
  17024. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  17025. Subject: [N64] Mystical Ninja is good.
  17026. Date: 21 Apr 1998 13:17:31 -0600
  17027.  
  17028.         At the crack of dawn, I was at my local Blockbuster Video and
  17029. rented Mystical Ninja 64 (first one to rent it in all of Regina).  I
  17030. must say that this game rocks!  I mean, the opening sequence reminds me
  17031. of so many of the Japanese Anime that I have seen and it just rocks.
  17032. The movie sequences are neat, the gameplay is great, and it's the N64's
  17033. first REAL step towards and RPG.  It's just an overall awesome game!
  17034. What does everyone else think of it?
  17035.  
  17036. -Asha'man_X
  17037. Owner of Game Nation
  17038. http://www.gamenation.base.org
  17039.  
  17040.  
  17041.  
  17042. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17043. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17044.  
  17045.  
  17046. -------------------------------------------------------------------------------
  17047.  
  17048. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  17049. Subject: [N64] Kobe
  17050. Date: 21 Apr 1998 14:30:17 -0500
  17051.  
  17052.  
  17053. One year in the league and he already gets to endorse a b-ball v-game.  Wow.
  17054. Probably took MJ 5-10 years :)
  17055.  
  17056. Michael Bauers
  17057. DGS
  17058.  
  17059.  
  17060. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17061. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17062.  
  17063.  
  17064. -------------------------------------------------------------------------------
  17065.  
  17066. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  17067. Subject: Re: [N64] Stop: Thief
  17068. Date: 21 Apr 1998 09:57:04 -1000
  17069.  
  17070. >the truth is i would buy a playstation instead--------------i have been
  17071. losing
  17072. >interest in the n64 lately, and im sure many people out there are as
  17073. >well............. :(
  17074.  
  17075. Well, I laready own a Playstation, but I don't think I would re-buy an N64
  17076. until the price dropped. I bought the system the first day it was released
  17077. & I *still* only have 5 games for it(compared to about 50 for the PS).
  17078. Don't get me wrong, I really like the system & its capabilities(that's why
  17079. I'm on this ML after all) & I would miss Goldeneye a lot if it were ever
  17080. stolen, but I just can't see myself buying an N64 again for one game(even
  17081. if that game just happens to be the best first-person shooter ever). I'm
  17082. looking forward to Zelda 64 & I hope it comes out *before* someone rips off
  17083. my system. ;)
  17084.  
  17085.  
  17086. >Sam wrote:
  17087. >
  17088. >> A purely hypothetical question,
  17089. >>         If your house was broken into and your N64 was stolen, would you
  17090. buy a
  17091. >> replacement, and if so, which games would you buy again?
  17092.  
  17093.                                                   -Phaze 
  17094.  
  17095.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  17096.   
  17097.                          "I like my women like I like my coffee...
  17098.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  17099.  
  17100.  
  17101. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17102. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17103.  
  17104.  
  17105. -------------------------------------------------------------------------------
  17106.  
  17107. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  17108. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja is good.
  17109. Date: 21 Apr 1998 16:04:12 -0400
  17110.  
  17111. I agree with you.  I bought Mystical Ninja the first day it was out, and
  17112. this game rocks!  Though there's no FMV, the many small video clips look
  17113. pretty sharp.  And the variety in gameplay makes this a great Action/RPG.
  17114.  
  17115. Ian Dickson wrote:
  17116.  
  17117. >         At the crack of dawn, I was at my local Blockbuster Video and
  17118. > rented Mystical Ninja 64 (first one to rent it in all of Regina).  I
  17119. > must say that this game rocks!  I mean, the opening sequence reminds me
  17120. > of so many of the Japanese Anime that I have seen and it just rocks.
  17121. > The movie sequences are neat, the gameplay is great, and it's the N64's
  17122. > first REAL step towards and RPG.  It's just an overall awesome game!
  17123. > What does everyone else think of it?
  17124. >
  17125. > -Asha'man_X
  17126. > Owner of Game Nation
  17127. > http://www.gamenation.base.org
  17128. >
  17129. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17130. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17131.  
  17132.  
  17133.  
  17134.  
  17135. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17136. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17137.  
  17138.  
  17139. -------------------------------------------------------------------------------
  17140.  
  17141. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  17142. Subject: [N64] N-Query
  17143. Date: 21 Apr 1998 15:10:13 -0600
  17144.  
  17145. I just read your article for the N64DD Memory Expansion,
  17146. and i noticed you mentioned that the Pack would include a Disk,
  17147. the Drive itself,
  17148. the memory expantion,
  17149. and a special thing to remove the jumper pack.
  17150. What i am getting to is  that i can not understand what the disk will
  17151. contain.
  17152. Will it be full o=B4 demos,
  17153. just blank,
  17154. or a disk with a game inside?
  17155.  
  17156. felp
  17157. fegarcia@mail.internet.com.mx
  17158.  
  17159.  
  17160. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17161. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17162.  
  17163.  
  17164. -------------------------------------------------------------------------------
  17165.  
  17166. From: "sam.wray" <sam.wray@netcomuk.co.uk>
  17167. Subject: Re: [N64] N-Query
  17168. Date: 21 Apr 1998 21:41:16 +0100
  17169.  
  17170. Should this be to Ign64.com??
  17171.  
  17172. Hey, I wish it were "full o=B4 demos"
  17173.  
  17174. ----------
  17175.  
  17176. I just read your article for the N64DD Memory Expansion,
  17177. and i noticed you mentioned that the Pack would include a Disk,
  17178. the Drive itself,
  17179. the memory expantion,
  17180. and a special thing to remove the jumper pack.
  17181. What i am getting to is  that i can not understand what the disk will
  17182. contain.
  17183. Will it be full o=B4 demos,
  17184. just blank,
  17185. or a disk with a game inside?
  17186.  
  17187. felp
  17188. fegarcia@mail.internet.com.mx
  17189.  
  17190.  
  17191. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17192. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17193. ----------
  17194.  
  17195.  
  17196. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17197. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17198.  
  17199.  
  17200. -------------------------------------------------------------------------------
  17201.  
  17202. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  17203. Subject: Re: [N64] N-Query
  17204. Date: 21 Apr 1998 15:47:55 -0600
  17205.  
  17206. i sent it to the list as well to see if we can get some interesting
  17207. ideas!
  17208.  
  17209. sam.wray wrote:
  17210.  
  17211. > Should this be to Ign64.com??
  17212. >
  17213. > Hey, I wish it were "full o=B4 demos"
  17214. >
  17215. > ----------
  17216. > From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  17217. > To: editors@ign64.com; N64 Mailing List Posting <n64@xmission.com>
  17218. > Subject: [N64] N-Query
  17219. > Date: 21 April 1998 22:10
  17220. >
  17221. > I just read your article for the N64DD Memory Expansion,
  17222. > and i noticed you mentioned that the Pack would include a Disk,
  17223. > the Drive itself,
  17224. > the memory expantion,
  17225. > and a special thing to remove the jumper pack.
  17226. > What i am getting to is  that i can not understand what the disk will
  17227. > contain.
  17228. > Will it be full o=B4 demos,
  17229. > just blank,
  17230. > or a disk with a game inside?
  17231. >
  17232. > felp
  17233. > fegarcia@mail.internet.com.mx
  17234. >
  17235. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17236. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17237. > ----------
  17238. >
  17239. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17240. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17241.  
  17242.  
  17243.  
  17244. --
  17245. felp,
  17246. fegarcia@mail.internet.com.mx
  17247. ICQ UIN: 2684048
  17248. AOL AIM: felp2
  17249.  
  17250.  
  17251.  
  17252. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17253. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17254.  
  17255.  
  17256. -------------------------------------------------------------------------------
  17257.  
  17258. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  17259. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja is good.
  17260. Date: 21 Apr 1998 17:10:02 EDT
  17261.  
  17262. I must say, Mystical Ninja Staring Geoman was and extremely pleasent surprise
  17263. for the N64. My friend and I rented it on a whim, expecting it to be little
  17264. less than a wanna-be Final Fantasy or Zelda game. Thankfully, we were wrong.
  17265. The variety of the gameplay is awesome (on minute you in a Mario-esqu type of
  17266. camera angle, the next, your in a first-person point of view in a giant robot,
  17267. like the Power Rangers). The abilities of the characters are also unique, with
  17268. varying skills that force you to get to know each characters strong and weak
  17269. points. I must say I'm glad to see a unique game like this on the N64, and
  17270. hope more games like it follow.
  17271.  
  17272. ~Bastion
  17273.  
  17274. <<At the crack of dawn, I was at my local Blockbuster Video and
  17275. rented Mystical Ninja 64 (first one to rent it in all of Regina).  I
  17276. must say that this game rocks!  I mean, the opening sequence reminds me
  17277. of so many of the Japanese Anime that I have seen and it just rocks.
  17278. The movie sequences are neat, the gameplay is great, and it's the N64's
  17279. first REAL step towards and RPG.  It's just an overall awesome game!
  17280. What does everyone else think of it?
  17281.  
  17282. -Asha'man_X
  17283. Owner of Game Nation
  17284. http://www.gamenation.base.org>>
  17285.  
  17286. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17287. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17288.  
  17289.  
  17290. -------------------------------------------------------------------------------
  17291.  
  17292. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  17293. Subject: Re: [N64] 1080: Request Landing Clearance
  17294. Date: 21 Apr 1998 15:38:37 -0400
  17295.  
  17296. Pressing the Z-button helps to soften the landing, so you can maintain yo=
  17297. ur
  17298. speed, but the key thing is to make sure your board is lined up parallel =
  17299. to
  17300. the surface that you're going to land on.  I once landed that dropoff in
  17301. Dragon Cave (which is at like a 80=BA angle) by leaning my board really f=
  17302. ar
  17303. over in front.
  17304.  
  17305. Also, I've noticed that there seems to be a small period after you come o=
  17306. ut
  17307. of a grab trick where you can't land, even though it looks like you're ba=
  17308. ck
  17309. to your original position.
  17310.  
  17311. glacion@earthlink.net
  17312. Links, Reviews, and Columns Editor
  17313. http://www.gamenation.base.org
  17314. ICQ: 1907649
  17315. -----Original Message-----
  17316. <snes-l@lists.io.com>
  17317.  
  17318.  
  17319. >I just bought 1080 Snowboarding & have just one question: how do you lan=
  17320. d?
  17321. >I'm having some real trouble with this. The moves card that comes with t=
  17322. he
  17323. >game says to press the Z button for an easier landing, but this doesn't
  17324. >seem to be helping me. Are you supposed to press it just as you land, ho=
  17325. ld
  17326. >it while you're in the air, or what? Landing is very easy in the half-pi=
  17327. pe,
  17328. >but I just can't stick it off the jumps(especially after pulling a trick=
  17329. ).
  17330. >I've only played the training mode so far & don't want to get into the
  17331. >other modes until I get the hang of landing. Any help appreciated.
  17332. >
  17333. >PS- Landing problems aside, this looks like a killer game so far.
  17334. >
  17335. >                                                  -Phaze
  17336. >
  17337. > Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  17338. >
  17339. >                         "I like my women like I like my coffee...
  17340. >            strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."
  17341. >
  17342. >
  17343. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17344. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17345. >
  17346.  
  17347.  
  17348. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17349. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17350.  
  17351.  
  17352. -------------------------------------------------------------------------------
  17353.  
  17354. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  17355. Subject: [N64] 1080 vs Waverace guest reviewer needed
  17356. Date: 21 Apr 1998 15:45:31 -0400
  17357.  
  17358. This is a multi-part message in MIME format.
  17359.  
  17360. ------=_NextPart_000_0089_01BD6D3C.840494C0
  17361. Content-Type: text/plain;
  17362.     charset="iso-8859-1"
  17363. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  17364.  
  17365. I'm the Column Editor here at Game Nation, and I am working on an =
  17366. upcoming feature comparing 1080=BA Snowboarding wih Waverace 64.  I was =
  17367. hoping to jointly work on this with another columnist, since a second =
  17368. opinion is always good, but half the people on the staff live in Europe, =
  17369. where 1080 isn't out, and the North Americans don't have 1080!!! =20
  17370.  
  17371. Anyway, I'm looking for someone who either owns or is familiar with both =
  17372. Waverace and 1080, and can write a readable article.  The format would =
  17373. be where I evaluate a certain aspect of both games, (graphicsm, for =
  17374. example), then you would write a short piece disagreeing or agreeing.  =
  17375. This could change, if you wanted.
  17376.  
  17377. Let me stress that this is a temporary job, and that agreeing to do this =
  17378. doesn't mean you're on the Game Nation staff.  You have no other =
  17379. commitments to the site.  However, we are always looking for more staff =
  17380. members, so if you want, you would be welcome to stay on.  Otherwise, =
  17381. you would be listed as a guest columnist, and given full credit for your =
  17382. work. =20
  17383.  
  17384. If you're interested, e-mail me at glacion@earthlink.net.  Thanx alot.
  17385.  
  17386. glacion@earthlink.net                                                =20
  17387. Links, Reviews, and Columns Editor
  17388. http://www.gamenation.base.org
  17389. ICQ: 1907649 =20
  17390.                            =20
  17391.  
  17392. ------=_NextPart_000_0089_01BD6D3C.840494C0
  17393. Content-Type: text/html;
  17394.     charset="iso-8859-1"
  17395. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  17396.  
  17397. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  17398. <HTML>
  17399. <HEAD>
  17400.  
  17401. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  17402. http-equiv=3DContent-Type>
  17403. <META content=3D'"MSHTML 4.72.2106.6"' name=3DGENERATOR>
  17404. </HEAD>
  17405. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  17406. <DIV><FONT color=3D#000000>I'm the Column Editor here at Game Nation, =
  17407. and I am=20
  17408. working on an upcoming feature comparing 1080º Snowboarding wih =
  17409. Waverace=20
  17410. 64.  I was hoping to jointly work on this with another columnist, =
  17411. since a=20
  17412. second opinion is always good, but half the people on the staff live in =
  17413. Europe,=20
  17414. where 1080 isn't out, and the North Americans don't have 1080!!! =20
  17415. </FONT></DIV>
  17416. <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  17417. <DIV><FONT color=3D#000000>Anyway, I'm looking for someone who either =
  17418. owns or is=20
  17419. familiar with both Waverace and 1080, and can write a readable =
  17420. article. =20
  17421. The format would be where I evaluate a certain aspect of both games, =
  17422. (graphicsm,=20
  17423. for example), then you would write a short piece disagreeing or =
  17424. agreeing. =20
  17425. This could change, if you wanted.</FONT></DIV>
  17426. <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  17427. <DIV><FONT color=3D#000000>Let me stress that this is a temporary job, =
  17428. and that=20
  17429. agreeing to do this doesn't mean you're on the Game Nation staff.  =
  17430. You have=20
  17431. no other commitments to the site.  However, we are always looking =
  17432. for more=20
  17433. staff members, so if you want, you would be welcome to stay on.  =
  17434. Otherwise,=20
  17435. you would be listed as a guest columnist, and given full credit for your =
  17436.  
  17437. work.  </FONT></DIV>
  17438. <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  17439. <DIV><FONT color=3D#000000>If you're interested, e-mail me at <A=20
  17440. href=3D"mailto:glacion@earthlink.net">glacion@earthlink.net</A>.  =
  17441. Thanx=20
  17442. alot.</FONT></DIV>
  17443. <DIV><FONT color=3D#000000></FONT> </DIV>
  17444. <DIV><FONT=20
  17445. color=3D#000000>---------------------------------------------------------=
  17446. -------<BR><A=20
  17447. href=3D"mailto:glacion@earthlink.net">glacion@earthlink.net</A> &nbs=
  17448. p;            =
  17449. ;            =
  17450.             &=
  17451. nbsp;         =20
  17452. <BR>Links, Reviews, and Columns Editor<BR><A=20
  17453. href=3D"http://www.gamenation.base.org">http://www.gamenation.base.org</A=
  17454. ><BR>ICQ:=20
  17455. 1907649 =20
  17456. <BR>--------------------------------------------------------------- =
  17457.             &=
  17458. nbsp;           &n=
  17459. bsp;           =20
  17460. </FONT></DIV></BODY></HTML>
  17461.  
  17462. ------=_NextPart_000_0089_01BD6D3C.840494C0--
  17463.  
  17464.  
  17465. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17466. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17467.  
  17468.  
  17469. -------------------------------------------------------------------------------
  17470.  
  17471. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  17472. Subject: Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  17473. Date: 21 Apr 1998 15:35:42 -0400
  17474.  
  17475. yeah, I've ben having trouble connecting since Sunday night... yesterday I
  17476. checked again, even though it doens't update on Mondays, and I still
  17477. couldn't connect.  I checked today again, but it didn't work, which is kind
  17478. of strange since Gameaddict still linked to them.  I don't know about the
  17479. other IGN sites, cause I only visit Gameaddict (which goes down at least
  17480. once a week), and I went to next-gen once today, to take a survey.
  17481.  
  17482. glacion@earthlink.net
  17483. Links, Reviews, and Columns Editor
  17484. http://www.gamenation.base.org
  17485. ICQ: 1907649
  17486. -----Original Message-----
  17487.  
  17488.  
  17489. >Yeah, it seems that most of the IGN sites have been down recently. I hope
  17490. it's
  17491. >like a massive re-vamp of all the sites, cuz I'd hate to see them all
  17492. closed
  17493. >down for good (which probably won't happen, I know).
  17494. >
  17495. >~Bastion
  17496. >
  17497. ><<Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com
  17498. (and
  17499. >PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  17500. >
  17501. >Trey ... TreyTable@aol.com>>
  17502. >
  17503. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17504. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17505. >
  17506.  
  17507.  
  17508. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17509. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17510.  
  17511.  
  17512. -------------------------------------------------------------------------------
  17513.  
  17514. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  17515. Subject: Re: [N64] Kobe
  17516. Date: 21 Apr 1998 17:12:27 EDT
  17517.  
  17518. Yeah, maybe, but then again, M.J. didn't begin in an NBA where even the
  17519. waterboys had shoe deals and the minimum wage was twenty mil.
  17520.  
  17521. ~Bastion
  17522.  
  17523. <<One year in the league and he already gets to endorse a b-ball v-game.  Wow.
  17524. Probably took MJ 5-10 years :)
  17525.  
  17526. Michael Bauers
  17527. DGS>>
  17528.  
  17529. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17530. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17531.  
  17532.  
  17533. -------------------------------------------------------------------------------
  17534.  
  17535. From: XcodyX <tippyman@erols.com>
  17536. Subject: Re: [N64] Trouble with IGN64.com
  17537. Date: 21 Apr 1998 17:22:38 -0400
  17538.  
  17539. At 12:18 AM 4/21/98 EDT, you wrote:
  17540. >Has anybody else besides me been having trouble checking out IGN64.com (and
  17541. >PSM Online & Next-Generation.com) recently?
  17542.  
  17543. PSMONline Hasn't worked for me lately...IGN64 has, though.
  17544.  
  17545. ==================================
  17546. Cody Miles                  
  17547. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  17548. tippyman@erols.com      
  17549.  
  17550. "Drugs suck.
  17551.       The best high is adrenalin!"
  17552. ================================== 
  17553.  
  17554.                                                             
  17555.  
  17556. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17557. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17558.  
  17559.  
  17560. -------------------------------------------------------------------------------
  17561.  
  17562. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  17563. Subject: [N64] IGN64.com
  17564. Date: 21 Apr 1998 17:19:47 EDT
  17565.  
  17566. I just went to IGN64.com, and it seems to be working fine. Hope this helps...
  17567.  
  17568. ~Bastion
  17569.  
  17570. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17571. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17572.  
  17573.  
  17574. -------------------------------------------------------------------------------
  17575.  
  17576. From: rhodes2@juno.com (James W  W Rhodes)
  17577. Subject: [N64] 1080 codes!<spoiler>
  17578. Date: 21 Apr 1998 18:11:34 EDT
  17579.  
  17580. Scroll below to get many Gameshark codes for 1080!      <SPOILER>
  17581.  
  17582.  
  17583.  
  17584.  
  17585.  
  17586.  
  17587.  
  17588.  
  17589.  
  17590.  
  17591.  
  17592.  
  17593.  
  17594.  
  17595.  
  17596.  
  17597.  
  17598. The Keycode for 1080 is:  50 F2 49 08 7C 07 EE GC 25. To enter the
  17599. Keycode you must put a game in the Gameshark you know that works and
  17600. press the L and R buttons on the menu. Go to the bottom of the list if
  17601. any and click on the one with all 0s. Type in the Keycode, save the
  17602. changes, and push A on the new keycode. It will then tell you what to do.
  17603.    
  17604.  
  17605.  
  17606.     You Need a 1.08 or Higher Shark to Use These Codes
  17607.  
  17608.             Codes Made & Tested on 2.00 Version Game Shark
  17609.  
  17610.                   Requires A Different Keycode
  17611.       1E
  17612.           Enable Code (Must Be On)
  17613.                                                      DE000400 0000
  17614.       1M
  17615.           Master Bryan's Activator 1 P1
  17616.                                                      D005B688 00??
  17617.       2M
  17618.           Master Bryan's Activator 2 P1
  17619.                                                      D005B689 00??
  17620.       1
  17621.           Infinite Lives - Match Race 
  17622.                                                      8026B1CB 0003
  17623.           BELOW ARE 
  17624.       2
  17625.           Stiff Players
  17626.                                                      800F506C 0001
  17627.       3
  17628.           Only See Player's Head
  17629.                                                      800F503C 0001
  17630.       4
  17631.           Flat Body Boarder Code
  17632.                                                      800F503C 0031
  17633.       5
  17634.           Extra Wide Boarder Code
  17635.                                                      800F502C 0021
  17636.       6
  17637.           Flat Body & Head (Dion Blaster)
  17638.                                                      800F503D 0035
  17639.       7
  17640.           Invisible (Dion Blaster)
  17641.                                                      800F507D 0075
  17642.           BELOW ARE 
  17643.       8
  17644.           Open All Tracks 
  17645.                                                      81255088 00FF
  17646.       9
  17647.           Open Level/Character Modifier [Note 4]
  17648.                     BASE CODE
  17649.                                                      8125508A 00??
  17650.       10
  17651.           Have All Training Options Done
  17652.           Have Access To Penguin Board
  17653.           [Note 1]
  17654.                                                      8925508E FFFF
  17655.                                                      88255090 00FF
  17656.       11
  17657.           Have Panda Training Options Done
  17658.           [Note 2]
  17659.                                                      88255091 00FF
  17660.       12
  17661.           Have All Trick Attack's Done
  17662.                                                      81255096 FCFF
  17663.       13
  17664.           Have All Contest First Place Done
  17665.                                                      80244098 0007
  17666.       14
  17667.           Have All Boarders & All Levels Open
  17668.           [Note 3] [Note 4]
  17669.                                                      81255088 00FF
  17670.                                                      8125508A 0005
  17671.                                                      81255096 FCFF
  17672.                                                      80255098 0007
  17673.           Quantity Digits to Accompany Open
  17674.           Level/Character Modifier Code
  17675.           01 - Easy Level
  17676.           02 - Easy & Normal Level
  17677.           03 - Easy, Normal & Hard Levels
  17678.           04 - Easy, Normal, Hard Levels & Crystal Boarder
  17679.           05 - Easy, Normal, Hard Levels & Crystal & Metal
  17680.           Boarders
  17681.  
  17682.  
  17683.                                (14 codes total)
  17684.  
  17685.          Note 1: With this code, you have to press the GS Button at the
  17686. Main
  17687.          Menu, where you select what mode you are going to play, and
  17688. then you
  17689.          will have to hold down the C-Down button, and then press the A
  17690. Button
  17691.          on the screen where where you select your board to get the
  17692. Penguin
  17693.          board. It will not show you have the Penguin board until you
  17694. are in the
  17695.          level, and all players can use the Penguin board.
  17696.  
  17697.          Note 2: With thise code, you have to press the GS Button at the
  17698. Main
  17699.          Menu, like above and it will complete all the things only the
  17700. Panda can do.
  17701.  
  17702.          Note 3: With this code, it is a combination of Open All Tracks,
  17703. Open
  17704.          Level/Character Modifier, All Trick Attacks Done & All Contest
  17705. First
  17706.          Place Done. So do not use this code with any of those codes
  17707. that are in
  17708.          this one. Yes you need them all to have access to the Panda
  17709. Boarder!
  17710.  
  17711.          Note 4: With these codes, you have to press the buttons listed
  17712. below
  17713.          when you are viewing a certain boarders stats. Highlight Akari
  17714. Hayami's
  17715.          stats, and then hold down the C-Left button and then press the
  17716. A button
  17717.          to be the Crystal Boarder. Highlight Kensuke Kimachi's stats,
  17718. and then
  17719.          hold down the C-Up button and then press the A button to be the
  17720. Metal
  17721.          Boarder. Hightlight Rob Haywood's stats, and then hold down the
  17722.          C-Right button and then press the A button to be the Panda
  17723. Boarder
  17724.  
  17725. _____________________________________________________________________
  17726. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  17727. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  17728. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  17729.  
  17730.  
  17731. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17732. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17733.  
  17734.  
  17735. -------------------------------------------------------------------------------
  17736.  
  17737. From: GreySpot98 <GreySpot98@aol.com>
  17738. Subject: [N64] Goemon weapons
  17739. Date: 21 Apr 1998 20:16:27 EDT
  17740.  
  17741. I have almost all of the weapons and I just beat the game, but I am missing
  17742. one weapon.  Where do you find Ebisumaru's Meat Saw-Hammer????  I can't find
  17743. it anywhere!!!!  Thanks.
  17744.  
  17745. -Nadim
  17746.  
  17747. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17748. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17749.  
  17750.  
  17751. -------------------------------------------------------------------------------
  17752.  
  17753. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  17754. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  17755. Date: 21 Apr 1998 20:10:17 -0500 (CDT)
  17756.  
  17757.  
  17758. On Mon, 20 Apr 1998, Sam wrote:
  17759.  
  17760. > A purely hypothetical question,
  17761. >     If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  17762. > replacement, and if so, which games would you buy again?
  17763.  
  17764.  
  17765. Probably not right away.  I have not played my N64 in a while.  I jnow
  17766. there are games like 1080 out there that other people like, but it just
  17767. does not interest me.  My friend has the game, and I just don't think it
  17768. is that great.  The tricks are worthless.  Sure they look cool, but they
  17769. serve no purpose in a race...if you try too many, you usually lose the
  17770. race if the other person is not doing any themselves.  They should have
  17771. given you something for pulling off trick.  In Jet Moto for the PSX, you
  17772. get turbos for doing stunts, they should have made something similar.
  17773. Plus, I just do not like racing games in general.  Nintendo needs to get
  17774. on the ball.  I am sick of delays (Conker and Banjo have both been
  17775. delayed..AGAIN!!).  My PSX is serving me MUCH, MUCH, better right now.  Of
  17776. the games I own right now, the only one I would miss and would likely
  17777. re-buy would be Goldeneye.
  17778.  
  17779. Stryder
  17780.  
  17781.  
  17782. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17783. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17784.  
  17785.  
  17786. -------------------------------------------------------------------------------
  17787.  
  17788. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  17789. Subject: Re: [N64] Goemon weapons
  17790. Date: 21 Apr 1998 21:42:41 EDT
  17791.  
  17792. This one was tricky, but it's in the second or third alace. You know, where
  17793. you get the Thingy of Severe Cold, and you fight the Ghost Robot. With the
  17794. plates. I never would have know that the hammer was in this level, but I was
  17795. really low and health, and just started to wander around. I went into this
  17796. room, and there it was. It's like a room behind a cage, I think on the
  17797. opposite side of the room with the falling barrels.
  17798.  
  17799. ~Bastion
  17800.  
  17801. << I have almost all of the weapons and I just beat the game, but I am missing
  17802. one weapon.  Where do you find Ebisumaru's Meat Saw-Hammer????  I can't find
  17803. it anywhere!!!!  Thanks.
  17804.  
  17805. -Nadim>>
  17806.  
  17807. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17808. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17809.  
  17810.  
  17811. -------------------------------------------------------------------------------
  17812.  
  17813. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  17814. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja is good.
  17815. Date: 21 Apr 1998 23:01:04 EDT
  17816.  
  17817. In a message dated 4/21/98 4:08:30 PM Eastern Daylight Time, wesday@saa.net
  17818. writes:
  17819.  
  17820. <<  Though there's no FMV, the many small video clips look
  17821.  pretty sharp.   >>
  17822. Sorry, i'm an amiture, what is FMV??
  17823.  
  17824. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17825. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17826.  
  17827.  
  17828. -------------------------------------------------------------------------------
  17829.  
  17830. From: "Daniel Brooking" <zen1@erols.com>
  17831. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja is good.
  17832. Date: 21 Apr 1998 23:04:38 -0400
  17833.  
  17834. FMV = Full Motion Video
  17835.  
  17836. It is very common on the Playstation, but the N64 cannot handle it.  FMV has
  17837. excellent graphics quality.  The N64 just has it with graphics like the
  17838. game, but you aree not controlling it.  I kind of prefer the N64 way of
  17839. doing it because it seems to keep you more in the game than having to wait a
  17840. minute for the PSX to load the FMV, then you watch graphics which are much
  17841. better than the game you are currently playing.  That kind of takes you out
  17842. of the game for a while, it breaks it up.
  17843.  
  17844. Dan
  17845.  
  17846. -----Original Message-----
  17847.  
  17848.  
  17849. >In a message dated 4/21/98 4:08:30 PM Eastern Daylight Time, wesday@saa.net
  17850. >writes:
  17851. >
  17852. ><<  Though there's no FMV, the many small video clips look
  17853. > pretty sharp.   >>
  17854. >Sorry, i'm an amiture, what is FMV??
  17855. >
  17856. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17857. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17858. >
  17859.  
  17860.  
  17861. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17862. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17863.  
  17864.  
  17865. -------------------------------------------------------------------------------
  17866.  
  17867. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  17868. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  17869. Date: 22 Apr 1998 07:58:21 -0500
  17870.  
  17871. I'll never even consider Katana as long as it has a Micro$oft operating
  17872. system. Never.
  17873.  
  17874. JG
  17875.  
  17876.     From:    Cutch [SMTP:wesday@saa.net]
  17877.     Subject:    [N64] 64DD or Katana?
  17878.  
  17879.     From everything you guys have heard and seen so far, which
  17880. system do you
  17881.     think you may buy?  So far I think Sega's Dural/Katana is lookin
  17882. better
  17883.     than the 64DD.
  17884.  
  17885. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17886. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17887.  
  17888.  
  17889. -------------------------------------------------------------------------------
  17890.  
  17891. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  17892. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  17893. Date: 22 Apr 1998 08:13:18 -0500
  17894.  
  17895. "Deny them obvious recognition"? What the hell does that mean, anyway?
  17896.  
  17897. The greatest innovations to come out of Redmond are innovations in new
  17898. and creative ways to unethically ram a second-rate, ugly OS down the
  17899. world's throat.
  17900.  
  17901. Microsoft will not "DEFINATLY help promote the video gaming industry
  17902. forward." They will only promote the MICROSOFT video gaming industry
  17903. forward. Sega (along with Lernout & Hauspie, RealNetworks, Citrix and
  17904. General Magic) is seriously mortgaging their own future by doing
  17905. business with Microsoft. You'll see.
  17906.  
  17907. JG
  17908.  
  17909. PS - Did everyone hear about Gate$ crashing WindHoles98 on stage at
  17910. Comdex yesterday? Hilarious!
  17911.  
  17912.     From:    Bastion007 [SMTP:Bastion007@aol.com]
  17913.     Subject:    Re: [N64] 64DD or Katana?
  17914.  
  17915.     You seem to be one of those sterotypical, "anti-Microsoft,"
  17916. people. Yes, I
  17917.     know that Microsoft is a ruthless company busines-wise, but I
  17918. mean come on! A
  17919.     giant like Microsoft will DEFINATLY help promote the video
  17920. gaming industry
  17921.     forward. Some people may play a Microsoft game simply to see how
  17922. they do, and
  17923.     guess what? That's a customer. If you hate the company, fine,
  17924. okay. But don't
  17925.     deny them obvious recognition simply because of your haterd.
  17926.  
  17927.     ~Bastion
  17928.  
  17929. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17930. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17931.  
  17932.  
  17933. -------------------------------------------------------------------------------
  17934.  
  17935. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  17936. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  17937. Date: 22 Apr 1998 14:20:37 +0100
  17938.  
  17939. At 08:13 22/04/98 -0500, you wrote:
  17940. >
  17941. >Microsoft will not "DEFINATLY help promote the video gaming industry
  17942. >forward." They will only promote the MICROSOFT video gaming industry
  17943. >forward. Sega (along with Lernout & Hauspie, RealNetworks, Citrix and
  17944. >General Magic) is seriously mortgaging their own future by doing
  17945. >business with Microsoft. You'll see.
  17946.  
  17947. In case anyone's forgotten, *Sony* also have a deal to use a project
  17948. derived from WinCE in a forthcoming set-top box...
  17949.  
  17950.  
  17951. Brian @ DMA
  17952.  
  17953. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  17954.  
  17955. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17956. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17957.  
  17958.  
  17959. -------------------------------------------------------------------------------
  17960.  
  17961. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  17962. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  17963. Date: 22 Apr 1998 08:41:59 -0500
  17964.  
  17965. Yeah, and as someone who used to buy sony *everything* (rack CD players,
  17966. portable CD players, VCRs, even lots of Sony blank media (MO disks, VHS
  17967. tapes, Zip disks)), now I'm someone who will buy sony *nothing*.
  17968.  
  17969. And their deal is a little different from any of those I mentioned, I
  17970. think, and still slightly different from the Sega deal, as there's
  17971. little chance of Sony and M$ stepping on each other's toes. There's a
  17972. *huge* opportunity for M$ to outright kill the markets that L&H, Real,
  17973. Citrix and General Magic occupy, and even some opportunity in the Sega
  17974. area.
  17975.  
  17976. The whole M$/Sega Katana thing stinks to me of being just a way to get
  17977. more developers to write games that are for "X home system and PC," the
  17978. idea being that over time more and more people just get a PC since there
  17979. are versions there. Watch out, Sega! Not that I particularly care
  17980. whether you get ground under Gates' heel or not...
  17981.  
  17982. JG
  17983.  
  17984.     From:    Brian Baird [SMTP:brian@dma-design.com]
  17985.     Subject:    RE: [N64] 64DD or Katana?
  17986.  
  17987.     In case anyone's forgotten, *Sony* also have a deal to use a
  17988. project
  17989.     derived from WinCE in a forthcoming set-top box...
  17990.  
  17991.  
  17992.     Brian @ DMA
  17993.  
  17994. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17995. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17996.  
  17997.  
  17998. -------------------------------------------------------------------------------
  17999.  
  18000. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  18001. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Stop: Thei
  18002. Date: 22 Apr 1998 07:56am CDT
  18003.  
  18004. *** Original Author:  ATCOPE@INTERNET - Remote Mailer; 04/21/98 09:00pm
  18005.  
  18006.  
  18007. On Mon, 20 Apr 1998, Sam wrote:
  18008.  
  18009. > A purely hypothetical question,
  18010. > If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  18011. > replacement, and if so, which games would you buy again?
  18012.  
  18013.  
  18014. Probably not right away.  I have not played my N64 in a while.  I jnow
  18015. there are games like 1080 out there that other people like, but it just
  18016. does not interest me.  My friend has the game, and I just don't think it
  18017. is that great.  The tricks are worthless.  Sure they look cool, but they
  18018. serve no purpose in a race...if you try too many, you usually lose the
  18019. race if the other person is not doing any themselves.  They should have
  18020. given you something for pulling off trick.  In Jet Moto for the PSX, you
  18021. get turbos for doing stunts, they should have made something similar.
  18022. Plus, I just do not like racing games in general.  Nintendo needs to get
  18023. on the ball.  I am sick of delays (Conker and Banjo have both been
  18024. delayed..AGAIN!!).  My PSX is serving me MUCH, MUCH, better right now.  Of
  18025. the games I own right now, the only one I would miss and would likely
  18026. re-buy would be Goldeneye.
  18027.  
  18028. Stryder
  18029.  
  18030.  
  18031.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  18032.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  18033.  
  18034. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/22/98 07:29am
  18035.  
  18036. same goes for me.. my N64 was "stolen".. my ex-wife took it from
  18037. our house... she knew it was mine but took it anyways.  It took me
  18038. nearly 6 months to get up enough interest to buy another one.
  18039. Meanwhile, I was playing my PSX .. I have over 120 games for the
  18040. Playstation and about 6 for the N64.  To me, there just seems to be
  18041. a lot more games available.  Granted, Sony has had a nearly a year
  18042. more on the market with their machine but Nintendo has had over a
  18043. year for the 64 and they haven't done much for it.  If we compare
  18044. appled to apples; a year from the date of each system's release,
  18045. Sony still had more games available for it.  Nintendo has led us all
  18046. down a path of lies and broken promises since announcing the 64.
  18047. What come's to mind first is the machine's release date. It was
  18048. pushed back for 6 months, then a year.  Weren't the PSX and N64
  18049. supposed to be released at the same time ?  Personally, I don't think
  18050. Nintendo has captured back as much of the market share, they lost
  18051. to Sony during that first year, as they would have liked.  I don't know
  18052. that for a fact but it just seems that way.  At $149 the 64 isn't too
  18053. costly to own but for me but the rest of my $$ of being spent on
  18054. Sony until something dramatically changes..
  18055. dave
  18056.  
  18057. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18058. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18059.  
  18060.  
  18061. -------------------------------------------------------------------------------
  18062.  
  18063. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  18064. Subject: [N64] FMV
  18065. Date: 22 Apr 1998 14:58:00 EDT
  18066.  
  18067. FMV stands for Full Motion Video. You'll usually find good FMV on a
  18068. PlayStation game, such as Final Fantsay VII, etc.
  18069.  
  18070. ~Bastion
  18071.  
  18072. <<Sorry, i'm an amiture, what is FMV??>>
  18073.  
  18074. <<<<Though there's no FMV, the many small video clips look
  18075.  pretty sharp.>>>>
  18076.  
  18077.  
  18078. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18079. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18080.  
  18081.  
  18082. -------------------------------------------------------------------------------
  18083.  
  18084. From: Bob1274 <Bob1274@aol.com>
  18085. Subject: Re: [N64] Stop: Theif
  18086. Date: 22 Apr 1998 15:29:09 EDT
  18087.  
  18088. In a message dated 98-04-20 15:57:24 EDT, you write:
  18089.  
  18090. << A purely hypothetical question,
  18091.      If your house was broken into and your N64 was stolen, would you buy a
  18092.  replacement, and if so, which games would you buy again? >>
  18093.  
  18094. I would buy a replacement. For games I would get NFL QBC, Goldeneye, Mario
  18095. Kart, DKR. If I was payed for the stolen property, then w/money left over, I
  18096. would get 1080 snowboarding, and extreme-G.
  18097.  
  18098.                                                                  Pat
  18099.  
  18100. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18101. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18102.  
  18103.  
  18104. -------------------------------------------------------------------------------
  18105.  
  18106. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  18107. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  18108. Date: 23 Apr 1998 00:25:35 +0300 (SAUST)
  18109.  
  18110.  
  18111. On Wed, 22 Apr 1998, John Goelzer wrote:
  18112. > PS - Did everyone hear about Gate$ crashing WindHoles98 on stage at
  18113. > Comdex yesterday? Hilarious!
  18114.  
  18115. Yeah but you know, as soon as they ship this Shit-Doze-98 ... people will 
  18116. rush to buy it. non-sense or is it me who hate it for nothing ?!?!
  18117.  
  18118. I just wanna tell this guy, who thought that M$ will push gaming market 
  18119. forward:
  18120. Video gaming is a BIG piece of cake.. but MS wants it all ! 
  18121. Bill Gates, the $50,000,000,000 man (latest #) is simply playing the king 
  18122. of the world character. 
  18123.  
  18124. Regards,
  18125.  
  18126. Wajdy. 
  18127.  
  18128. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18129. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18130.  
  18131.  
  18132. -------------------------------------------------------------------------------
  18133.  
  18134. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  18135. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  18136. Date: 22 Apr 1998 16:35:22 -0500
  18137.  
  18138. You're right, of course, except that I'd replace the word "people" with
  18139. "morons." Oh well. There's one born every minute.
  18140.  
  18141. JG
  18142.  
  18143.     -----Original Message-----
  18144.     From:    Wajdy Al-Zayer [SMTP:s936937@dpc.kfupm.edu.sa]
  18145.     Sent:    Wednesday, April 22, 1998 4:26 PM
  18146.     To:    n64@lists.xmission.com
  18147.     Subject:    RE: [N64] 64DD or Katana?
  18148.  
  18149.  
  18150.     On Wed, 22 Apr 1998, John Goelzer wrote:
  18151.     > PS - Did everyone hear about Gate$ crashing WindHoles98 on
  18152. stage at
  18153.     > Comdex yesterday? Hilarious!
  18154.  
  18155.     Yeah but you know, as soon as they ship this Shit-Doze-98 ...
  18156. people will 
  18157.     rush to buy it. non-sense or is it me who hate it for nothing
  18158. ?!?!
  18159.  
  18160. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18161. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18162.  
  18163.  
  18164. -------------------------------------------------------------------------------
  18165.  
  18166. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  18167. Subject: Re: [N64] FMV
  18168. Date: 22 Apr 1998 20:20:24 EDT
  18169.  
  18170. In a message dated 98-04-21 23:03:16 EDT, Twoson325@aol.com  writes:
  18171.  
  18172. > Sorry, i'm an amiture, what is FMV??
  18173.  
  18174. Full Motion Video.
  18175.  
  18176. Trey ... TreyTable@aol.com
  18177.  
  18178. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18179. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18180.  
  18181.  
  18182. -------------------------------------------------------------------------------
  18183.  
  18184. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  18185. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  18186. Date: 22 Apr 1998 20:22:27 EDT
  18187.  
  18188. In a message dated 98-04-22 09:01:26 EDT, johng@engberganderson.com write:
  18189.  
  18190. > I'll never even consider Katana as long as it has a Micro$oft operating
  18191. >  system. Never.
  18192. >  
  18193. >  JG
  18194.  
  18195. That's too bad. I guess you'll never play Resident Evil 2 either, right?
  18196.  
  18197. Trey ... TreyTable@aol.com
  18198.  
  18199. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18200. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18201.  
  18202.  
  18203. -------------------------------------------------------------------------------
  18204.  
  18205. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  18206. Subject: RE: [N64] 64DD or Katana?
  18207. Date: 23 Apr 1998 07:51:31 -0500
  18208.  
  18209. Nice non-sequitur. No, and I'll never go skydiving, either.
  18210.  
  18211. JG
  18212.  
  18213.     From:    Trey Table [SMTP:TreyTable@aol.com]
  18214.     Subject:    Re: [N64] 64DD or Katana?
  18215.  
  18216.     In a message dated 98-04-22 09:01:26 EDT,
  18217. johng@engberganderson.com write:
  18218.  
  18219.     > I'll never even consider Katana as long as it has a Micro$oft
  18220. operating
  18221.     >  system. Never.
  18222.     >  
  18223.     >  JG
  18224.  
  18225.     That's too bad. I guess you'll never play Resident Evil 2
  18226. either, right?
  18227.  
  18228.     Trey ... TreyTable@aol.com
  18229.  
  18230. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18231. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18232.  
  18233.  
  18234. -------------------------------------------------------------------------------
  18235.  
  18236. From: "Autrey, Patric" <PAUTREY@dexter.k12.mo.us>
  18237. Subject: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18238. Date: 23 Apr 1998 09:12:39 -0600
  18239.  
  18240. I feel that anybody who crashes his newest software at a huge 
  18241. technology show (and I was laughing about this one, folks, cause old 
  18242. Gate$ isn't really my favorite person) doesn't really make me want 
  18243. to go out and buy a console that will probably do the same thing.
  18244.  
  18245.   --Illegal Function Error--
  18246.   --Remove Cartridge and Reset--
  18247.   
  18248. By the way, who else was laughing (about Bill Gate$)?  I was rolling 
  18249. on the floor.
  18250. ------------
  18251. ---------
  18252. ----
  18253.  
  18254. .
  18255. ----
  18256. ------
  18257. Patrick Autrey
  18258. pautrey@dexter.k12.mo.us
  18259. Dexter High School
  18260. Dexter, MO 63841
  18261. *****************************************************************
  18262. There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and 
  18263. "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"  
  18264. people can be strong.  
  18265.    -Ekaru Hoppe de Jean
  18266. *****************************************************************
  18267.  
  18268. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18269. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18270.  
  18271.  
  18272. -------------------------------------------------------------------------------
  18273.  
  18274. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  18275. Subject: RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18276. Date: 23 Apr 1998 09:29:37 -0500
  18277.  
  18278. I was actually at COMDEX on Monday, but skipped the Gate$ keynote. Now,
  18279. of course, I wish I had gone. What I love about this whole thing is that
  18280. whatever the "real" topic/content of his speech was, all anyone
  18281. remembers or will remember is that he crashed their soon-to-be-released
  18282. OS on stage. What a boob.
  18283.  
  18284. Your point about M$'s involvement lending to the instability of Katana
  18285. is very valid, but besides that, imagine the *overhead*. M$ are not
  18286. known for writing efficient, elegant software. They are known for
  18287. writing ugly, bloated, poorly designed software. Whatever Katana's
  18288. resources are, you can be sure that way more of them than you'd want are
  18289. going to be sucked up by CE and DirectX. I can't believe that there are
  18290. people who think that MS being involved actually makes Katana more
  18291. attractive.
  18292.  
  18293. JG
  18294.  
  18295.     From:    Autrey, Patric [SMTP:PAUTREY@dexter.k12.mo.us]
  18296.     Subject:    [N64] Bill Gate$ and Katana
  18297.  
  18298.     I feel that anybody who crashes his newest software at a huge 
  18299.     technology show (and I was laughing about this one, folks, cause
  18300. old 
  18301.     Gate$ isn't really my favorite person) doesn't really make me
  18302. want 
  18303.     to go out and buy a console that will probably do the same
  18304. thing.
  18305.  
  18306.       --Illegal Function Error--
  18307.       --Remove Cartridge and Reset--
  18308.       
  18309.     By the way, who else was laughing (about Bill Gate$)?  I was
  18310. rolling 
  18311.     on the floor.
  18312.  
  18313. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18314. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18315.  
  18316.  
  18317. -------------------------------------------------------------------------------
  18318.  
  18319. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  18320. Subject: RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18321. Date: 23 Apr 1998 15:36:31 +0100
  18322.  
  18323. At 09:29 23/04/98 -0500, you wrote:
  18324. >
  18325. >Your point about M$'s involvement lending to the instability of Katana
  18326. >is very valid, but besides that, imagine the *overhead*. M$ are not
  18327. >known for writing efficient, elegant software. They are known for
  18328. >writing ugly, bloated, poorly designed software. Whatever Katana's
  18329. >resources are, you can be sure that way more of them than you'd want are
  18330. >going to be sucked up by CE and DirectX. I can't believe that there are
  18331. >people who think that MS being involved actually makes Katana more
  18332. >attractive.
  18333.  
  18334. Whatever the overhead - and it could be less than you think - having hooks
  18335. similar to the ones provided by DirectX gives fast, (relatively) easy
  18336. porting of modern PC games, and viceversa. 
  18337.  
  18338. That's a *good* thing BTW. DirectX is a relatively good API - and one of
  18339. Sega's biggest problems with the Saturn was the difficult level in learning
  18340. how to program it. Surely any steps taken to ease that problem is a good
  18341. thing?
  18342.  
  18343.  
  18344.  
  18345.  
  18346. Brian @ DMA
  18347.  
  18348. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  18349.  
  18350. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18351. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18352.  
  18353.  
  18354. -------------------------------------------------------------------------------
  18355.  
  18356. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  18357. Subject: RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18358. Date: 23 Apr 1998 09:45:59 -0500
  18359.  
  18360. True enough, following PlayStation's lead in this way does make it
  18361. easier to get into developing for Katana "on the ground floor." But I've
  18362. also heard that there'll be some method of skipping CE and DirectX and
  18363. writing directly to the hardware - do you not think that this is the
  18364. route the "best" programmers/developers will take? Don't you think the
  18365. best games for the platform will be those that skip CE? Granted, these
  18366. are much more likely to be platform-exclusive titles and not "available
  18367. for Katana and PC," but they'll undoubtedly perform better...
  18368.  
  18369. The foremost concern for an end user is "how good is the game?" Granted,
  18370. a developer is or may be more interested in whether they can shovel over
  18371. their existing PC games with relative ease or re-compile Katana games
  18372. for a PC release, but I don't think gamers care so much about these
  18373. things...
  18374.  
  18375. Why would I buy Katana if I already own a PC? I know that for a new user
  18376. there's a huge difference in price, but what about those that already
  18377. own a PC? Don't you think this will limit Katana's sales and effectively
  18378. shorten its life?
  18379.  
  18380. JG
  18381.  
  18382. PS - Even you said that DirectX is a "relatively" good API. With M$'s
  18383. deep pockets, do you think there's any excuse for it not being better by
  18384. now? What's it at, like version 5 or 6? And they're finally getting it
  18385. to be a "relatively" good API? This doesn't give me a lot of faith in
  18386. their tech ability.
  18387.  
  18388.     -----Original Message-----
  18389.     From:    Brian Baird [SMTP:brian@dma-design.com]
  18390.     Sent:    Thursday, April 23, 1998 9:37 AM
  18391.     To:    n64@lists.xmission.com
  18392.     Subject:    RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18393.  
  18394.     At 09:29 23/04/98 -0500, you wrote:
  18395.     >
  18396.     >Your point about M$'s involvement lending to the instability of
  18397. Katana
  18398.     >is very valid, but besides that, imagine the *overhead*. M$ are
  18399. not
  18400.     >known for writing efficient, elegant software. They are known
  18401. for
  18402.     >writing ugly, bloated, poorly designed software. Whatever
  18403. Katana's
  18404.     >resources are, you can be sure that way more of them than you'd
  18405. want are
  18406.     >going to be sucked up by CE and DirectX. I can't believe that
  18407. there are
  18408.     >people who think that MS being involved actually makes Katana
  18409. more
  18410.     >attractive.
  18411.  
  18412.     Whatever the overhead - and it could be less than you think -
  18413. having hooks
  18414.     similar to the ones provided by DirectX gives fast, (relatively)
  18415. easy
  18416.     porting of modern PC games, and viceversa. 
  18417.  
  18418.     That's a *good* thing BTW. DirectX is a relatively good API -
  18419. and one of
  18420.     Sega's biggest problems with the Saturn was the difficult level
  18421. in learning
  18422.     how to program it. Surely any steps taken to ease that problem
  18423. is a good
  18424.     thing?
  18425.  
  18426.     Brian @ DMA
  18427.  
  18428. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18429. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18430.  
  18431.  
  18432. -------------------------------------------------------------------------------
  18433.  
  18434. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  18435. Subject: [N64] 64DD/modem capabilites
  18436. Date: 23 Apr 1998 10:04:34 -0500
  18437.  
  18438.  
  18439. Does this mean they'll have to make a norton antivirus for the 64DD??  Will
  18440. Viruses affect it?  Will you only be allowed to look at a certain site,
  18441. AKA, the one with all the patches and game help?
  18442.  
  18443. Jim
  18444.  
  18445. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18446. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18447.  
  18448.  
  18449. -------------------------------------------------------------------------------
  18450.  
  18451. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  18452. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18453. Date: 23 Apr 1998 10:04:37 -0500
  18454.  
  18455.  
  18456.  
  18457. ----------
  18458. > From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  18459. > To: 'n64@lists.xmission.com'
  18460. > Subject: RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18461. > Date: Thursday, April 23, 1998 9:45 AM
  18462. > True enough, following PlayStation's lead in this way does make it
  18463. > easier to get into developing for Katana "on the ground floor." But I've
  18464. > also heard that there'll be some method of skipping CE and DirectX and
  18465. > writing directly to the hardware - do you not think that this is the
  18466. > route the "best" programmers/developers will take? Don't you think the
  18467. > best games for the platform will be those that skip CE? Granted, these
  18468. > are much more likely to be platform-exclusive titles and not "available
  18469. > for Katana and PC," but they'll undoubtedly perform better...
  18470. > The foremost concern for an end user is "how good is the game?" Granted,
  18471. > a developer is or may be more interested in whether they can shovel over
  18472. > their existing PC games with relative ease or re-compile Katana games
  18473. > for a PC release, but I don't think gamers care so much about these
  18474. > things...
  18475. > Why would I buy Katana if I already own a PC? I know that for a new user
  18476. > there's a huge difference in price, but what about those that already
  18477. > own a PC? Don't you think this will limit Katana's sales and effectively
  18478. > shorten its life?
  18479. > JG
  18480. > PS - Even you said that DirectX is a "relatively" good API. With M$'s
  18481. > deep pockets, do you think there's any excuse for it not being better by
  18482. > now? What's it at, like version 5 or 6? And they're finally getting it
  18483. > to be a "relatively" good API? This doesn't give me a lot of faith in
  18484. > their tech ability.
  18485. Your puttin it right on the money.  I bought a console because i wanted a
  18486. console, i already have a computer.  I'm sick of some of the problems a
  18487. computer has, and i dont want the same ones going on with a gaming system.
  18488.  
  18489. Jim
  18490. P.S. - You know Micro$oft has more marketers than they do programmers? 
  18491. Just goes to show you how they care more about money than decent software. 
  18492. They control the market now, so they let theyre programming ability slip. 
  18493. MS-DOS was a good program for the time.  About the only title made by
  18494. micro$oft i'll ever say was real good.  Version 6.2 was excellent.  Version
  18495. 7.0 is a big screwup.
  18496.  
  18497. P.S.S. - What the hell does P.S. stand for?
  18498.  
  18499. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18500. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18501.  
  18502.  
  18503. -------------------------------------------------------------------------------
  18504.  
  18505. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  18506. Subject: RE: [N64] OFF-TOPIC:  Bill Gate$ and Katana and PostScript
  18507. Date: 23 Apr 1998 10:23:27 -0500
  18508.  
  18509. It stands for "Post Script," not the graphics language. Obviously, the
  18510. use of "P.S." has been around well before John Warnock took the name for
  18511. his graphics/printer language...
  18512.  
  18513. Also, not to nitpick, but I think the proper way to add a second P.S.
  18514. would be "P.P.S." (as in post-post-script), not P.S.S.
  18515.  
  18516. JG
  18517.  
  18518. P.S. - Sorry to be so far off-topic. I'm enjoying this M$/Katana
  18519. discussion, though. Glad there are some non-Microsoft-brainwashed people
  18520. out there who agree with me...
  18521.  
  18522.     P.S.S. - What the hell does P.S. stand for?
  18523.  
  18524. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18525. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18526.  
  18527.  
  18528. -------------------------------------------------------------------------------
  18529.  
  18530. From: "Autrey, Patric" <PAUTREY@dexter.k12.mo.us>
  18531. Subject:       Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18532. Date: 23 Apr 1998 11:42:08 -0600
  18533.  
  18534. Someone wrote: 
  18535. >P.S.S. - What the hell does P.S. stand for? 
  18536.  
  18537. It means postscript, as in the script after the script..
  18538. ----
  18539. ------
  18540. Patrick Autrey
  18541. pautrey@dexter.k12.mo.us
  18542. Dexter High School
  18543. Dexter, MO 63841
  18544. *****************************************************************
  18545. There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and 
  18546. "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"  
  18547. people can be strong.  
  18548.    -Ekaru Hoppe de Jean
  18549. *****************************************************************
  18550.  
  18551. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18552. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18553.  
  18554.  
  18555. -------------------------------------------------------------------------------
  18556.  
  18557. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  18558. Subject: Re: [N64] 64DD or Katana?
  18559. Date: 23 Apr 1998 13:02:52 -0400
  18560.  
  18561. You go BOY! Preach on brotha!
  18562. Your only going to miss out on some of the best games ever if you dont buy
  18563. the Katana or PSX2. Both consoles will have good and bad games, but to make
  18564. a decision based on your dislike of microsoft is foolish. We buy game
  18565. systems to play the games, not to see what thier OS is like. Get over
  18566. yourself and join in the fun!
  18567.  
  18568. DrDweezle
  18569.  
  18570. John Goelzer wrote:
  18571.  
  18572. > Yeah, and as someone who used to buy sony *everything* (rack CD players,
  18573. > portable CD players, VCRs, even lots of Sony blank media (MO disks, VHS
  18574. > tapes, Zip disks)), now I'm someone who will buy sony *nothing*.
  18575. >
  18576. > And their deal is a little different from any of those I mentioned, I
  18577. > think, and still slightly different from the Sega deal, as there's
  18578. > little chance of Sony and M$ stepping on each other's toes. There's a
  18579. > *huge* opportunity for M$ to outright kill the markets that L&H, Real,
  18580. > Citrix and General Magic occupy, and even some opportunity in the Sega
  18581. > area.
  18582. >
  18583. > The whole M$/Sega Katana thing stinks to me of being just a way to get
  18584. > more developers to write games that are for "X home system and PC," the
  18585. > idea being that over time more and more people just get a PC since there
  18586. > are versions there. Watch out, Sega! Not that I particularly care
  18587. > whether you get ground under Gates' heel or not...
  18588. >
  18589. > JG
  18590. >
  18591. >         From:   Brian Baird [SMTP:brian@dma-design.com]
  18592. >         Subject:        RE: [N64] 64DD or Katana?
  18593. >
  18594. >         In case anyone's forgotten, *Sony* also have a deal to use a
  18595. > project
  18596. >         derived from WinCE in a forthcoming set-top box...
  18597. >
  18598. >         Brian @ DMA
  18599. >
  18600. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18601. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18602.  
  18603.  
  18604.  
  18605.  
  18606. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18607. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18608.  
  18609.  
  18610. -------------------------------------------------------------------------------
  18611.  
  18612. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  18613. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18614. Date: 23 Apr 1998 13:10:23 -0400
  18615.  
  18616. You guys keep forgetting that the Katana is supposed to have another OS,
  18617. made by SEGA, that is alot closer to the system than Windows CE will be. So
  18618. your statement about Windows CE taking up all of Katana's resouces is true,
  18619. but ONLY if the developers use that OS.
  18620.  
  18621. DrDweezle
  18622.  
  18623. John Goelzer wrote:
  18624.  
  18625. > I was actually at COMDEX on Monday, but skipped the Gate$ keynote. Now,
  18626. > of course, I wish I had gone. What I love about this whole thing is that
  18627. > whatever the "real" topic/content of his speech was, all anyone
  18628. > remembers or will remember is that he crashed their soon-to-be-released
  18629. > OS on stage. What a boob.
  18630. >
  18631. > Your point about M$'s involvement lending to the instability of Katana
  18632. > is very valid, but besides that, imagine the *overhead*. M$ are not
  18633. > known for writing efficient, elegant software. They are known for
  18634. > writing ugly, bloated, poorly designed software. Whatever Katana's
  18635. > resources are, you can be sure that way more of them than you'd want are
  18636. > going to be sucked up by CE and DirectX. I can't believe that there are
  18637. > people who think that MS being involved actually makes Katana more
  18638. > attractive.
  18639. >
  18640. > JG
  18641. >
  18642. >         From:   Autrey, Patric [SMTP:PAUTREY@dexter.k12.mo.us]
  18643. >         Subject:        [N64] Bill Gate$ and Katana
  18644. >
  18645. >         I feel that anybody who crashes his newest software at a huge
  18646. >         technology show (and I was laughing about this one, folks, cause
  18647. > old
  18648. >         Gate$ isn't really my favorite person) doesn't really make me
  18649. > want
  18650. >         to go out and buy a console that will probably do the same
  18651. > thing.
  18652. >
  18653. >           --Illegal Function Error--
  18654. >           --Remove Cartridge and Reset--
  18655. >
  18656. >         By the way, who else was laughing (about Bill Gate$)?  I was
  18657. > rolling
  18658. >         on the floor.
  18659. >
  18660. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18661. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18662.  
  18663.  
  18664.  
  18665.  
  18666. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18667. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18668.  
  18669.  
  18670. -------------------------------------------------------------------------------
  18671.  
  18672. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  18673. Subject: RE: [N64] OFF-TOPIC:  Bill Gate$ and Katana and PostScript
  18674. Date: 23 Apr 1998 18:50:57 +0200
  18675.  
  18676. want to get pissy?
  18677. It should be "post scriptum" seeing it's Latin....
  18678. There's no thing called "script" in Latin, it's "scriptum"...
  18679. Besides, who cares?
  18680.  
  18681. >It stands for "Post Script," not the graphics language. Obviously, the
  18682. >use of "P.S." has been around well before John Warnock took the name for
  18683. >his graphics/printer language...
  18684. >
  18685. >Also, not to nitpick, but I think the proper way to add a second P.S.
  18686. >would be "P.P.S." (as in post-post-script), not P.S.S.
  18687. >
  18688. >JG
  18689. >
  18690. >P.S. - Sorry to be so far off-topic. I'm enjoying this M$/Katana
  18691. >discussion, though. Glad there are some non-Microsoft-brainwashed people
  18692. >out there who agree with me...
  18693. >
  18694. >    P.S.S. - What the hell does P.S. stand for?
  18695. >
  18696. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18697. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18698. >
  18699. >
  18700.  
  18701.  
  18702. -Siemon
  18703. __________________________________________
  18704. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  18705. ICQ= 5750532
  18706.  
  18707. Webmaster of Game Nation.
  18708. http://www.gamenation.base.org
  18709.  
  18710.  
  18711. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18712. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18713.  
  18714.  
  18715. -------------------------------------------------------------------------------
  18716.  
  18717. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  18718. Subject: RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18719. Date: 23 Apr 1998 12:16:39 -0500
  18720.  
  18721. And you keep forgetting to read *all* the messages on the list. From one
  18722. of my previous posts:
  18723.  
  18724. "But I've also heard that there'll be some method of skipping CE and
  18725. DirectX and writing directly to the hardware - do you not think that
  18726. this is the route the "best" programmers/developers will take? Don't you
  18727. think the best games for the platform will be those that skip CE?
  18728. Granted, these are much more likely to be platform-exclusive titles and
  18729. not "available for Katana and PC," but they'll undoubtedly perform
  18730. better..."
  18731.  
  18732. JG
  18733.  
  18734.     -----Original Message-----
  18735.     From:    Dweezle [SMTP:dweezle@surfshop.net]
  18736.     Sent:    Thursday, April 23, 1998 12:10 PM
  18737.     To:    n64@lists.xmission.com
  18738.     Subject:    Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18739.  
  18740.     You guys keep forgetting that the Katana is supposed to have
  18741. another OS,
  18742.     made by SEGA, that is alot closer to the system than Windows CE
  18743. will be. So
  18744.     your statement about Windows CE taking up all of Katana's
  18745. resouces is true,
  18746.     but ONLY if the developers use that OS.
  18747.  
  18748.     DrDweezle
  18749.  
  18750. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18751. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18752.  
  18753.  
  18754. -------------------------------------------------------------------------------
  18755.  
  18756. From: kleinemans <kleinemans@cyberdude.com>
  18757. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18758. Date: 23 Apr 1998 20:16:52 +0200
  18759.  
  18760. >P.S. - You know Micro$oft has more marketers than they do programmers?
  18761. >Just goes to show you how they care more about money than decent software.
  18762. >They control the market now, so they let theyre programming ability slip.
  18763. >MS-DOS was a good program for the time.  About the only title made by
  18764. >micro$oft i'll ever say was real good.  Version 6.2 was excellent.  Version
  18765. >7.0 is a big screwup.
  18766.  
  18767. Xcuse me (to use microsoft's vocabulary) but MS-DOS wasn't written by
  18768. Microsoft. They bought it when IBM wanted them to make an OS for their PC.
  18769. It was originally called QDOS, Quick 'n Dirty Operating System.
  18770. But if you guys all think Microsoft is a crap company why do you all run
  18771. win95 then?
  18772. But to keep it to the katana, I don't think Microsoft being involved will
  18773. really screw things up, and well, Microsoft isn't really that good for the
  18774. console itself, but more for marketing purposes I geuss. Anything Microsoft
  18775. is popular you know.
  18776.  
  18777. >P.S.S. - What the hell does P.S. stand for?
  18778.  
  18779. Who cares?
  18780.  
  18781.  
  18782.  
  18783.  
  18784.  
  18785.  
  18786. ______________________________________________________
  18787. http://www.gamenation.base.org
  18788. _________________________________________________
  18789. I don't do .INI, .BAT, or .SYS files.  I don't assign apps to files.
  18790. I don't configure peripherals or networks before using them. I have
  18791. a computer to do all that. I have a Macintosh, not a hobby.
  18792. -- Fritz Anderson
  18793.  
  18794.  
  18795.  
  18796. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18797. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18798.  
  18799.  
  18800. -------------------------------------------------------------------------------
  18801.  
  18802. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  18803. Subject: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana
  18804. Date: 23 Apr 1998 13:27:46 +0000
  18805.  
  18806. klienemans writes:
  18807. >Xcuse me (to use microsoft's vocabulary) but MS-DOS wasn't written by
  18808. >Microsoft. They bought it when IBM wanted them to make an OS for their P=
  18809. C.
  18810. >It was originally called QDOS, Quick 'n Dirty Operating System.
  18811. >But if you guys all think Microsoft is a crap company why do you all run
  18812. >win95 then?
  18813.  
  18814. I mdon=92t run Windoze95. MacOS 8.1 baby. The only way to go!
  18815.  
  18816. Emerson
  18817.  
  18818.  
  18819. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18820. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18821.  
  18822.  
  18823. -------------------------------------------------------------------------------
  18824.  
  18825. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  18826. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18827. Date: 23 Apr 1998 14:24:28 -0400
  18828.  
  18829. i thought it was funny
  18830. it was bound to happen
  18831. but it is not like win98 is a total screw up
  18832. i had the beta 1, and yes, it froze up a lot, but there were some nice new
  18833. features
  18834. but, overall, I did not like it
  18835. very broken i felt it was
  18836. it was like a suped up 95
  18837. they could have made the interface better
  18838. there was a lot of redundancy
  18839. like, when you right click on the bg, you can go to properties, or an item
  18840. in a submenu for active background, and they both did the same thing
  18841. also
  18842. why can a .bmp go on the bg, but if you want a .jpg or.gif, active bg needs
  18843. to be on?
  18844. that is crazy
  18845. also, i hate view as web page
  18846. it should be called view with enhancements
  18847. or even view as html
  18848. because some people will be using 98 eventually, but maybe they never go on
  18849. the internet
  18850. maybe they never see a web page
  18851. what about aol users?
  18852. the msie4 integration is a big coocoo there
  18853. confusing and sloppy, exactly
  18854.  
  18855. the only thing i liked was the newer concepts
  18856. but every concept they had was screwed up
  18857. oh, and support for newer hardware is nice too
  18858.  
  18859. it went so darn slow!
  18860. there was a system cleaner thingie
  18861. it just ran scandisk and defrag and another thing to prioritize your apps on
  18862. your disk for defrag
  18863. but it took a long time to do
  18864. and then there was a very inefficient updating program
  18865. you could update drivers from the internet, nice idea (never worked)
  18866.  
  18867. oh, although it is expected to go slow with extra options, it should have
  18868. not been that slow
  18869. i guess we will just judge from the final '98
  18870. but we all know what happens
  18871. we for the most part don't want it
  18872. but marketing depts. of every company go for it
  18873. so you have apps that are 98 only, and hardware that is 98 only
  18874. computers will come with it
  18875. and we will have to go on
  18876. win3.1 and win95 are nice, but kinda broken
  18877. 98 was messy messy messy
  18878. i hope they fix it in the 3 months
  18879.  
  18880. -----Original Message-----
  18881.  
  18882.  
  18883. >I feel that anybody who crashes his newest software at a huge
  18884. >technology show (and I was laughing about this one, folks, cause old
  18885. >Gate$ isn't really my favorite person) doesn't really make me want
  18886. >to go out and buy a console that will probably do the same thing.
  18887. >
  18888. >  --Illegal Function Error--
  18889. >  --Remove Cartridge and Reset--
  18890. >
  18891. >By the way, who else was laughing (about Bill Gate$)?  I was rolling
  18892. >on the floor.
  18893. >------------
  18894. >---------
  18895. >----
  18896. >
  18897. >.
  18898. >----
  18899. >------
  18900. >Patrick Autrey
  18901. >pautrey@dexter.k12.mo.us
  18902. >Dexter High School
  18903. >Dexter, MO 63841
  18904. >*****************************************************************
  18905. >There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and
  18906. >"weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"
  18907. >people can be strong.
  18908. >   -Ekaru Hoppe de Jean
  18909. >*****************************************************************
  18910. >
  18911. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18912. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18913. >
  18914.  
  18915.  
  18916.  
  18917. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18918. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18919.  
  18920.  
  18921. -------------------------------------------------------------------------------
  18922.  
  18923. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  18924. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18925. Date: 23 Apr 1998 14:30:25 -0400
  18926.  
  18927. Marketing tactics mainly.  The corporate world has moved on.
  18928. To use our stuff we need '95.
  18929. Quake 2 is '95 only.
  18930. Most other games are '95 only now.
  18931.  
  18932. Mainly, when we need to move forward, we move forward.  But when you can't
  18933. make a decision as to how you move forward, you get stuck.
  18934. What else can I use?
  18935. Linuix?  Another Unix variation? I can't really go back to DOS and I don't
  18936. want to go back to 3.1.
  18937. NO other company will make a competition OS either.  They can't win.  This
  18938. is why the gov't interaction is so good.  I want to see a dozen OSs, but
  18939. each one will run every program.  That was the original intention behind
  18940. Java.
  18941.  
  18942. >But if you guys all think Microsoft is a crap company why do you all run
  18943. >win95 then?
  18944.  
  18945.  
  18946.  
  18947.  
  18948. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18949. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18950.  
  18951.  
  18952. -------------------------------------------------------------------------------
  18953.  
  18954. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  18955. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18956. Date: 23 Apr 1998 14:59:06 EDT
  18957.  
  18958. I was laughing, too. I mean, it was perfect. My friend and I were just talking
  18959. about the new computer he was to buy, and he said that he probably wouldn't
  18960. buy it until Windows '98 was out. Just then we heard. He was muttering, "Bu-
  18961. u-, but-t, it's... Microsoft...?" Just to make sure, was it a complete version
  18962. that crashed or was it a late prototype technology?
  18963.  
  18964. ~Bastion
  18965.  
  18966. <<I feel that anybody who crashes his newest software at a huge 
  18967. technology show (and I was laughing about this one, folks, cause old 
  18968. Gate$ isn't really my favorite person) doesn't really make me want 
  18969. to go out and buy a console that will probably do the same thing.
  18970.  
  18971.   --Illegal Function Error--
  18972.   --Remove Cartridge and Reset--
  18973.    
  18974. By the way, who else was laughing (about Bill Gate$)?  I was rolling 
  18975. on the floor.>>
  18976.  
  18977. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18978. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18979.  
  18980.  
  18981. -------------------------------------------------------------------------------
  18982.  
  18983. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  18984. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  18985. Date: 23 Apr 1998 15:22:29 -0400
  18986.  
  18987. okay
  18988. here is how it went
  18989. he plugged in a scanner
  18990. and the screen went blue
  18991. he said,
  18992. "there are still a few bugs left in it"
  18993. "I guess that is why we are not shipping it for another few months"
  18994. still a beta
  18995. but i will wait for a win98 osr2 probably
  18996. or just screw it altogether
  18997. windows NT5, looks to be a very tight os, with great hardware usage
  18998. not as much messy stuff, because it isn't consumer
  18999.  
  19000. -----Original Message-----
  19001.  
  19002.  
  19003. >I was laughing, too. I mean, it was perfect. My friend and I were just
  19004. talking
  19005. >about the new computer he was to buy, and he said that he probably wouldn't
  19006. >buy it until Windows '98 was out. Just then we heard. He was muttering,
  19007. "Bu-
  19008. >u-, but-t, it's... Microsoft...?" Just to make sure, was it a complete
  19009. version
  19010. >that crashed or was it a late prototype technology?
  19011. >
  19012. >~Bastion
  19013. >
  19014. ><<I feel that anybody who crashes his newest software at a huge
  19015. >technology show (and I was laughing about this one, folks, cause old
  19016. >Gate$ isn't really my favorite person) doesn't really make me want
  19017. >to go out and buy a console that will probably do the same thing.
  19018. >
  19019. >  --Illegal Function Error--
  19020. >  --Remove Cartridge and Reset--
  19021. >
  19022. >By the way, who else was laughing (about Bill Gate$)?  I was rolling
  19023. >on the floor.>>
  19024. >
  19025. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19026. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19027. >
  19028.  
  19029.  
  19030.  
  19031. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19032. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19033.  
  19034.  
  19035. -------------------------------------------------------------------------------
  19036.  
  19037. From: kleinemans <kleinemans@cyberdude.com>
  19038. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19039. Date: 23 Apr 1998 21:54:39 +0200
  19040.  
  19041.  
  19042. >Mainly, when we need to move forward, we move forward.  But when you can't
  19043. >make a decision as to how you move forward, you get stuck.
  19044. >What else can I use?
  19045. >Linuix?  Another Unix variation? I can't really go back to DOS and I don't
  19046. >want to go back to 3.1.
  19047.  
  19048. If you think win95 is the only thing you can use then you're just short
  19049. sighted. You can run OS/2 on your PC, never seen it but people say it's
  19050. pretty good. You could have bought an amiga or atari in the old days but
  19051. thanks to the short sighted lads they've gone a bit broke. You could get a
  19052. mac. I just don't understand why most people moan about Microsoft stealing
  19053. all the big bucks from the industry while they let it happen themselves.
  19054. Stop moaning or free yourself.
  19055.  
  19056. >NO other company will make a competition OS either.  They can't win.
  19057.  
  19058. Yeah and you know why, because YOU won't let other stuff win. It isn't
  19059. microsoft's fault, they're just enjoying the fact that in this world people
  19060. think every computer needs to be a microsoft system. Like everyone driving
  19061. the same car, it doesn't  make any sence.
  19062.  
  19063.  
  19064. >is why the gov't interaction is so good.  I want to see a dozen OSs, but
  19065. >each one will run every program.  That was the original intention behind
  19066. >Java.
  19067.  
  19068. But be glad, loads of OSs are being made right now. BeOS, Linux, OS/2,
  19069. WinNT. but the consumer will never turn to anything else then what they get
  19070. installed on their computers. The fact that you can't run anything on
  19071. anything else then windows 95 is just untrue. Most games are windows 95
  19072. only, but if everyone would start looking around and get something else
  19073. then games will be released for more platforms at the same time.
  19074.  
  19075.  
  19076.  
  19077. But what the bleep is Windows CE. Is it like, katana is going to have
  19078. Windows on it? Or just some activeX stuff for better PC porting? I missed a
  19079. part of the thread you know.
  19080.  
  19081.  
  19082. kleinemans
  19083.  
  19084.  
  19085.  
  19086.  
  19087.  
  19088. ______________________________________________________
  19089. http://www.gamenation.base.org
  19090. _________________________________________________
  19091. I don't do .INI, .BAT, or .SYS files.  I don't assign apps to files.
  19092. I don't configure peripherals or networks before using them. I have
  19093. a computer to do all that. I have a Macintosh, not a hobby.
  19094. -- Fritz Anderson
  19095.  
  19096.  
  19097.  
  19098. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19099. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19100.  
  19101.  
  19102. -------------------------------------------------------------------------------
  19103.  
  19104. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  19105. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19106. Date: 23 Apr 1998 16:34:08 -0500
  19107.  
  19108.  
  19109.  
  19110. ----------
  19111. > From: kleinemans <kleinemans@cyberdude.com>
  19112. > To: n64@lists.xmission.com
  19113. > Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19114. > Date: Thursday, April 23, 1998 2:54 PM
  19115. > >Mainly, when we need to move forward, we move forward.  But when you
  19116. can't
  19117. > >make a decision as to how you move forward, you get stuck.
  19118. > >What else can I use?
  19119. > >Linuix?  Another Unix variation? I can't really go back to DOS and I
  19120. don't
  19121. > >want to go back to 3.1.
  19122. > If you think win95 is the only thing you can use then you're just short
  19123. > sighted. You can run OS/2 on your PC, never seen it but people say it's
  19124. > pretty good. You could have bought an amiga or atari in the old days but
  19125. > thanks to the short sighted lads they've gone a bit broke. You could get
  19126. a
  19127. > mac. I just don't understand why most people moan about Microsoft
  19128. stealing
  19129. > all the big bucks from the industry while they let it happen themselves.
  19130. > Stop moaning or free yourself.
  19131.  
  19132. Wrong.  The people who know NOTHING about computers are buying up these new
  19133. ones that come with win95.  Microsoft has bought out the rights to it. 
  19134. Microsoft Owns the market.  I got a friend maybe u'd like to get to know...
  19135.  Dont try taking up an anti-microsoft arguement with him. 
  19136. mahoneyr@stpiusx.org
  19137.  
  19138. > >NO other company will make a competition OS either.  They can't win.
  19139. > Yeah and you know why, because YOU won't let other stuff win. It isn't
  19140. > microsoft's fault, they're just enjoying the fact that in this world
  19141. people
  19142. > think every computer needs to be a microsoft system. Like everyone
  19143. driving
  19144. > the same car, it doesn't  make any sence.
  19145. >
  19146. Its the same people who buy computers just for a few reasons who wont
  19147. change it.  As i said, they bought out the rights.  Pretty soon they're
  19148. gonna patent 1s and 0s (heh)
  19149.  
  19150.  
  19151. > >is why the gov't interaction is so good.  I want to see a dozen OSs, but
  19152. > >each one will run every program.  That was the original intention behind
  19153. > >Java.
  19154. > But be glad, loads of OSs are being made right now. BeOS, Linux, OS/2,
  19155. > WinNT. but the consumer will never turn to anything else then what they
  19156. get
  19157. > installed on their computers. The fact that you can't run anything on
  19158. > anything else then windows 95 is just untrue. Most games are windows 95
  19159. > only, but if everyone would start looking around and get something else
  19160. > then games will be released for more platforms at the same time.
  19161. >
  19162. Nobody is willing to give up every great game just to start a revolution in
  19163. the OS industry.  Nobody is willing.  Microsoft owns it and there isnt much
  19164. we can do, unless everyone rallies together and gets new operating systems,
  19165. which would mean giving up the reason they got the computer in the first
  19166. place: Games and Appz.
  19167.  
  19168.  
  19169. > But what the bleep is Windows CE. Is it like, katana is going to have
  19170. > Windows on it? Or just some activeX stuff for better PC porting? I missed
  19171. a
  19172. > part of the thread you know.
  19173. >
  19174. The only place ive ever seen it is on the little hand-held PCs.
  19175.  
  19176. Jim
  19177.  
  19178.  
  19179. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19180. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19181.  
  19182.  
  19183. -------------------------------------------------------------------------------
  19184.  
  19185. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  19186. Subject: Re: [N64] 64DD/modem capabilites
  19187. Date: 23 Apr 1998 15:33:36 -0700 (PDT)
  19188.  
  19189. On Thu, 23 Apr 1998, Jim Russell wrote:
  19190.  
  19191. > Does this mean they'll have to make a norton antivirus for the 64DD??  Will
  19192. > Viruses affect it?  Will you only be allowed to look at a certain site,
  19193. > AKA, the one with all the patches and game help?
  19194.  
  19195. pretty doubtful. Most of the code in the N64 is hardwired. You could
  19196. theoretically derive a virus that resided in the DD, but it would be hard
  19197. to make one that could actually do anything, especially for games that had
  19198. a cartrige and were just using the DD for storage. If nintendo is smart
  19199. enough to mark certain areas of the disk as read only at the factory it
  19200. would be even more difcult.
  19201.  
  19202. In any event, if a disk got infected with a virus it couldn't spread to
  19203. other disks unless you were doing hot-swapping, which i'm not sure if the
  19204. DD will even support.
  19205.  
  19206. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  19207. aka Griffon                  Claremont, CA
  19208. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  19209. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  19210.  
  19211.  
  19212. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19213. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19214.  
  19215.  
  19216. -------------------------------------------------------------------------------
  19217.  
  19218. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  19219. Subject: Message delays (was RE: [N64] Bill Gate$ and Katana)
  19220. Date: 23 Apr 1998 15:36:20 -0700 (PDT)
  19221.  
  19222. On Thu, 23 Apr 1998, John Goelzer wrote:
  19223.  
  19224. > And you keep forgetting to read *all* the messages on the list. From one
  19225. > of my previous posts:
  19226.  
  19227. Not everyone on the list gets the messages in the same order as you do.
  19228. Things can arrive out of order or with significant delays to some messages
  19229. but not others, give the guy a break.
  19230.  
  19231.  
  19232.  
  19233. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  19234. aka Griffon                  Claremont, CA
  19235. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  19236. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  19237.  
  19238.  
  19239. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19240. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19241.  
  19242.  
  19243. -------------------------------------------------------------------------------
  19244.  
  19245. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  19246. Subject: Re: [N64] 64DD/Hot Swapping
  19247. Date: 23 Apr 1998 19:17:07 EDT
  19248.  
  19249. In a message dated 98-04-23 18:34:54 EDT, you write:
  19250.  
  19251. > In any event, if a disk got infected with a virus it couldn't spread to
  19252. >  other disks unless you were doing hot-swapping, which i'm not sure if the
  19253. >  DD will even support.
  19254. >  
  19255. >  Geoff Finger          
  19256.  
  19257. Although I can't actually confim this to be true since the 64DD isn't out yet
  19258. IGN64.com has stated numerous times that the 64DD will allow for hot swapping
  19259. of disks.
  19260.  
  19261. Trey ... TreyTable@aol.com
  19262.  
  19263. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19264. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19265.  
  19266.  
  19267. -------------------------------------------------------------------------------
  19268.  
  19269. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  19270. Subject: [N64] Windows Domination (Sounds like a name of a low-budget Publisher-run game, eh?)
  19271. Date: 23 Apr 1998 19:19:59 -0400
  19272.  
  19273.     Whoa, I know lots about the industry.  I have been reading boot for the
  19274. longest time now, and had bought a version of linuix before.  But this is a
  19275. big loop.
  19276.     The world is Windows, so when you get a computer, you gotta get Windows.
  19277. It would be very hard to change any system.  If everyone was as
  19278. knowledgeable as certain power users like us, yeah, computers would be
  19279. better.  Like the US switching to the metric system.  It makes more sense,
  19280. it is much better, but it would be damn hard to do that.  Very hard.  We
  19281. have already been locked in.  Sure, I could stick it out and go linuix
  19282. again, but the chances of a following is hard.
  19283.     The Mac, a much better engineered system, has no support, even though it
  19284. is actually a superior system.  I have read things from industry analysts,
  19285. and the main idea is that no company wants to invest in an new OS, it just
  19286. wouldn't be profitable enough for such a risk.
  19287.     One of the few pieces of luck we have is the Government.  Oh, don't
  19288. worry about Microsoft, with competition, and I mean real competition, they
  19289. will be a damn fine company, making some pretty hot stuff.  Different
  19290. versions of operating systems attuned for different tastes.  An OS tuned
  19291. better for gaming, imagine...
  19292.     Okay, and Windows CE is a very very well made OS, nearly perfect.  If it
  19293. was on a larger PC, somehow, the world would make more sense (But such a
  19294. change is not going to occur, little industry or consumer support.)  It is
  19295. used in many palmtop devices now.  The way CE manages a computer is better.
  19296.     The Katana might just use the "innards" or kernel of Windows CE, but
  19297. perhaps not the interface.  If it did, that would be interesting to see what
  19298. could be done.  The Katana could be more of a convergence device,
  19299. integrating PC and gaming functions.  Similar to the proposed ideas behind
  19300. the PSX2 and 64DD.
  19301.     Oh, BeOS and OS/2 are nice, but they just won't do what I need my
  19302. computer to do, even if they are made better.
  19303.  
  19304.  
  19305. -----Original Message-----
  19306. >If you think win95 is the only thing you can use then you're just short
  19307. >sighted. You can run OS/2 on your PC, never seen it but people say it's
  19308. >pretty good. You could have bought an amiga or atari in the old days but
  19309. >thanks to the short sighted lads they've gone a bit broke. You could get a
  19310. >mac. I just don't understand why most people moan about Microsoft stealing
  19311. >all the big bucks from the industry while they let it happen themselves.
  19312. >Stop moaning or free yourself.
  19313. >
  19314. >Yeah and you know why, because YOU won't let other stuff win. It isn't
  19315. >microsoft's fault, they're just enjoying the fact that in this world people
  19316. >think every computer needs to be a microsoft system. Like everyone driving
  19317. >the same car, it doesn't  make any sence.
  19318. >
  19319. >But be glad, loads of OSs are being made right now. BeOS, Linux, OS/2,
  19320. >WinNT. but the consumer will never turn to anything else then what they get
  19321. >installed on their computers. The fact that you can't run anything on
  19322. >anything else then windows 95 is just untrue. Most games are windows 95
  19323. >only, but if everyone would start looking around and get something else
  19324. >then games will be released for more platforms at the same time.
  19325. >
  19326. >But what the bleep is Windows CE. Is it like, katana is going to have
  19327. >Windows on it? Or just some activeX stuff for better PC porting? I missed a
  19328. >part of the thread you know.
  19329. >
  19330. >
  19331. >kleinemans
  19332.  
  19333.  
  19334.  
  19335. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19336. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19337.  
  19338.  
  19339. -------------------------------------------------------------------------------
  19340.  
  19341. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  19342. Subject: RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19343. Date: 23 Apr 1998 17:46:10 -0700
  19344.  
  19345. >I can't believe that there are
  19346. >people who think that MS being involved actually makes Katana more
  19347. >attractive.
  19348. >
  19349. >JG
  19350.  
  19351. Why wouldn't it make Katana more attractive?  The Saturn's main problem was
  19352. the fact that the system was so hard to develop for (something many
  19353. developers have griped about).  If there is an OS for the console, A)
  19354. developing games will be easier (supposedly), so B) there will be more
  19355. developers, and therefore C) there will be more games.
  19356.  
  19357. -Tyler V. Snow
  19358. tvsnow@usa.net
  19359.  
  19360.  
  19361.  
  19362. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19363. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19364.  
  19365.  
  19366. -------------------------------------------------------------------------------
  19367.  
  19368. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  19369. Subject: Re: [N64] 64DD/Hot Swapping
  19370. Date: 23 Apr 1998 20:51:52 EDT
  19371.  
  19372. I think that hot swapping on the N64 is only logical. Why would Nintendo force
  19373. a game to be limited to only one cart and one disk? That would defeat the
  19374. whole purpose of the N64DD. I think that the whole purpose of the N64DD will
  19375. to have multi-game disks, so hot swapping is the only way to go unless
  19376. Nintendo decides to have all of their games go from disk start to disk end,
  19377. and then have the DD plop up a mesage that says, "Please insert disk 2," or
  19378. something.
  19379.  
  19380. ~Bastion
  19381.  
  19382. <<<<In any event, if a disk got infected with a virus it couldn't spread to
  19383. other disks unless you were doing hot-swapping, which i'm not sure if the
  19384. DD will even support.
  19385.  
  19386. Geoff Finger>>>>          
  19387.  
  19388. <<Although I can't actually confim this to be true since the 64DD isn't out
  19389. yet
  19390. IGN64.com has stated numerous times that the 64DD will allow for hot swapping
  19391. of disks.
  19392.  
  19393. Trey ... TreyTable@aol.com>>
  19394.  
  19395. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19396. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19397.  
  19398.  
  19399. -------------------------------------------------------------------------------
  19400.  
  19401. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  19402. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19403. Date: 23 Apr 1998 15:34:37 -1000
  19404.  
  19405. >Its the same people who buy computers just for a few reasons who wont
  19406. >change it.  As i said, they bought out the rights.  Pretty soon they're
  19407. >gonna patent 1s and 0s (heh)
  19408.  
  19409. Been reading The Onion, eh? ;)
  19410.  
  19411. http://www.theonion.com/onion3311/microsoftpatents.html
  19412.  
  19413.                                                   -Phaze 
  19414.  
  19415.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  19416.   
  19417.                          "I like my women like I like my coffee...
  19418.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  19419.  
  19420.  
  19421. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19422. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19423.  
  19424.  
  19425. -------------------------------------------------------------------------------
  19426.  
  19427. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  19428. Subject: Re: [N64] 64DD/Hot Swapping
  19429. Date: 23 Apr 1998 21:45:25 -0400
  19430.  
  19431. Hey Trey....this is kinda related to the topic.  I saw your comments at IGN64's
  19432. N-Put for today about the 64DD....pretty cool that you were the first one!
  19433.  
  19434. Trey Table wrote:
  19435.  
  19436. > In a message dated 98-04-23 18:34:54 EDT, you write:
  19437. >
  19438. > > In any event, if a disk got infected with a virus it couldn't spread to
  19439. > >  other disks unless you were doing hot-swapping, which i'm not sure if the
  19440. > >  DD will even support.
  19441. > >
  19442. > >  Geoff Finger
  19443. >
  19444. > Although I can't actually confim this to be true since the 64DD isn't out yet
  19445. > IGN64.com has stated numerous times that the 64DD will allow for hot swapping
  19446. > of disks.
  19447. >
  19448. > Trey ... TreyTable@aol.com
  19449. >
  19450. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19451. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19452.  
  19453.  
  19454.  
  19455.  
  19456. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19457. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19458.  
  19459.  
  19460. -------------------------------------------------------------------------------
  19461.  
  19462. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  19463. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19464. Date: 23 Apr 1998 23:20:51 -0400
  19465.  
  19466. Really? Wow, a MAC fan! How are those 3 year old games your playing? I su=
  19467. ggest
  19468. you think twice about your OS of choice. Apple isn't too stable anymore. =
  19469. Don't
  19470. get me wrong, I LOVE my MAC for desktop publishing, but for gaming there =
  19471. is
  19472. only one OS. Sadly, or maybe not, that is Windows.
  19473.  
  19474. DrDweezle
  19475.  
  19476. Emerson Mounger wrote:
  19477.  
  19478. > klienemans writes:
  19479. > >Xcuse me (to use microsoft's vocabulary) but MS-DOS wasn't written by
  19480. > >Microsoft. They bought it when IBM wanted them to make an OS for their=
  19481.  PC.
  19482. > >It was originally called QDOS, Quick 'n Dirty Operating System.
  19483. > >But if you guys all think Microsoft is a crap company why do you all r=
  19484. un
  19485. > >win95 then?
  19486. >
  19487. > I mdon=92t run Windoze95. MacOS 8.1 baby. The only way to go!
  19488. >
  19489. > Emerson
  19490. >
  19491. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19492. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19493.  
  19494.  
  19495.  
  19496.  
  19497. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19498. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19499.  
  19500.  
  19501. -------------------------------------------------------------------------------
  19502.  
  19503. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  19504. Subject: [N64] When in doubt copy Nintendo.
  19505. Date: 23 Apr 1998 23:27:03 EDT
  19506.  
  19507. Since this list seems to be on the topic of discussing Sega and Microsquish I
  19508. thought that this piece of information might be interesting. It seems that for
  19509. the Katana system Sega has decided to go with the Quality over Quanity
  19510. approach and has decided that the target age will be 10 to 18 yearolds. More
  19511. on this can be found at http://www.videogames.com   .
  19512.  
  19513. Trey ... TreyTable@aol.com
  19514.  
  19515.  
  19516. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19517. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19518.  
  19519.  
  19520. -------------------------------------------------------------------------------
  19521.  
  19522. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  19523. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19524. Date: 23 Apr 1998 22:38:36 -0500
  19525.  
  19526. Of Course! =)
  19527. Nothing funnier on the net.
  19528.  
  19529. Jim
  19530.  
  19531. ----------
  19532. > From: Phaze <phaze@aloha.net>
  19533. > To: n64@lists.xmission.com
  19534. > Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19535. > Date: Thursday, April 23, 1998 8:34 PM
  19536. > >Its the same people who buy computers just for a few reasons who wont
  19537. > >change it.  As i said, they bought out the rights.  Pretty soon they're
  19538. > >gonna patent 1s and 0s (heh)
  19539. > Been reading The Onion, eh? ;)
  19540. > http://www.theonion.com/onion3311/microsoftpatents.html
  19541. >                                                   -Phaze 
  19542. >  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  19543. >   
  19544. >                          "I like my women like I like my coffee...
  19545. >             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  19546. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19547. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19548.  
  19549. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19550. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19551.  
  19552.  
  19553. -------------------------------------------------------------------------------
  19554.  
  19555. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  19556. Subject: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana
  19557. Date: 24 Apr 1998 07:54:36 +0000
  19558.  
  19559. dweezle writes:
  19560. >Really? Wow, a MAC fan! How are those 3 year old games your playing? I
  19561. >suggest
  19562. >you think twice about your OS of choice. Apple isn't too stable anymore.
  19563. >Don't
  19564. >get me wrong, I LOVE my MAC for desktop publishing, but for gaming there
  19565. >is
  19566. >only one OS. Sadly, or maybe not, that is Windows.
  19567. >
  19568. The Mac OS is MUCH more stable now than is was in the past and there are
  19569. many games that are ported over for it. Have you ever heard of a little
  19570. game called Myth: The Fallen Lords? One of the best computer games to come
  19571. out last year, was on the Mac. I will admit that there are not as many
  19572. games for it as there should be but if you are like me and happen to have
  19573. a copy of Virtual PC running on your Mac you can play any Windoze game out
  19574. there.
  19575.  
  19576. Emerson
  19577.  
  19578.  
  19579. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19580. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19581.  
  19582.  
  19583. -------------------------------------------------------------------------------
  19584.  
  19585. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  19586. Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana
  19587. Date: 24 Apr 1998 14:00:24 +0100
  19588.  
  19589. At 07:54 24/04/98 +0000, you wrote:
  19590. >The Mac OS is MUCH more stable now than is was in the past and there are
  19591. >many games that are ported over for it. Have you ever heard of a little
  19592. >game called Myth: The Fallen Lords? One of the best computer games to come
  19593. >out last year, was on the Mac. I will admit that there are not as many
  19594. >games for it as there should be but if you are like me and happen to have
  19595. >a copy of Virtual PC running on your Mac you can play any Windoze game out
  19596. >there.
  19597.  
  19598. Isn't that admitting that however good the MacOS etc is, you still need
  19599. access to Win95 to play most games?
  19600.  
  19601. [flame trousers on]
  19602.  
  19603. Brian @ DMA
  19604.  
  19605. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  19606.  
  19607. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19608. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19609.  
  19610.  
  19611. -------------------------------------------------------------------------------
  19612.  
  19613. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  19614. Subject: Re(2): Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana
  19615. Date: 24 Apr 1998 08:10:34 +0000
  19616.  
  19617. Brian writes:
  19618. >Isn't that admitting that however good the MacOS etc is, you still need
  19619. >access to Win95 to play most games?
  19620. >
  19621. Yes, but my point is you can play games on a Mac.
  19622.  
  19623. Emerson
  19624.  
  19625.  
  19626. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19627. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19628.  
  19629.  
  19630. -------------------------------------------------------------------------------
  19631.  
  19632. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  19633. Subject: RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19634. Date: 24 Apr 1998 12:07:23 -0500
  19635.  
  19636. If there's a Microsoft OS for the console, A) there will be more
  19637. overhead and less resources available for actual games, B) there will be
  19638. less stability and C) there will be much more redundancy (as in less
  19639. platform-exclusive titles, many more for "Katana and PC"). So maybe it's
  19640. attractive for developers and for Microsoft, but what about the end
  19641. users???
  19642.  
  19643. JG
  19644.  
  19645.     From:    Tyler V Snow [SMTP:tvsnow@usa.net]
  19646.     Subject:    RE: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19647.  
  19648.     >I can't believe that there are
  19649.     >people who think that MS being involved actually makes Katana
  19650. more
  19651.     >attractive.
  19652.     >
  19653.     >JG
  19654.  
  19655.     Why wouldn't it make Katana more attractive?  The Saturn's main
  19656. problem was
  19657.     the fact that the system was so hard to develop for (something
  19658. many
  19659.     developers have griped about).  If there is an OS for the
  19660. console, A)
  19661.     developing games will be easier (supposedly), so B) there will
  19662. be more
  19663.     developers, and therefore C) there will be more games.
  19664.  
  19665.     -Tyler V. Snow
  19666.     tvsnow@usa.net
  19667.  
  19668. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19669. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19670.  
  19671.  
  19672. -------------------------------------------------------------------------------
  19673.  
  19674. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  19675. Subject: [N64] OFF-TOPIC:  Attention FELP!
  19676. Date: 24 Apr 1998 15:21:40 -0400
  19677.  
  19678. Sorry about posting to the list, but do you still have that N64 fever site
  19679. up?  It's not on xoom.com anymore!
  19680.  
  19681. glacion@earthlink.net
  19682. Links, Reviews, and Columns Editor
  19683. http://www.gamenation.base.org
  19684. ICQ: 1907649
  19685.  
  19686.  
  19687. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19688. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19689.  
  19690.  
  19691. -------------------------------------------------------------------------------
  19692.  
  19693. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  19694. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Bill Gate$
  19695. Date: 24 Apr 1998 01:54pm CDT
  19696.  
  19697. *** Original Author:  DWEEZLE@INTERNET - Remote Mailer; 04/23/98 10:34pm
  19698.  
  19699. Really? Wow, a MAC fan! How are those 3 year old games your playing? I su=
  19700. ggest
  19701. you think twice about your OS of choice. Apple isn't too stable anymore. =
  19702. Don't
  19703. get me wrong, I LOVE my MAC for desktop publishing, but for gaming there =
  19704. is
  19705. only one OS. Sadly, or maybe not, that is Windows.
  19706.  
  19707. DrDweezle
  19708.  
  19709. Emerson Mounger wrote:
  19710.  
  19711. > klienemans writes:
  19712. > >Xcuse me (to use microsoft's vocabulary) but MS-DOS wasn't written by
  19713. > >Microsoft. They bought it when IBM wanted them to make an OS for their=
  19714.  PC.
  19715. > >It was originally called QDOS, Quick 'n Dirty Operating System.
  19716. > >But if you guys all think Microsoft is a crap company why do you all r=
  19717. un
  19718. > >win95 then?
  19719. >
  19720. > I mdon=92t run Windoze95. MacOS 8.1 baby. The only way to go!
  19721. >
  19722. > Emerson
  19723. >
  19724. >   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  19725. >   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  19726.  
  19727.  
  19728.  
  19729.  
  19730.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  19731.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  19732.  
  19733. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/24/98 01:48pm
  19734.  
  19735. how does this topic relate to the N64..make some correlation..
  19736.  
  19737. dave
  19738.  
  19739. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19740. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19741.  
  19742.  
  19743. -------------------------------------------------------------------------------
  19744.  
  19745. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  19746. Subject: [N64] Boxart
  19747. Date: 24 Apr 1998 22:12:55 +0200
  19748.  
  19749. Is there anyone who knows a N64 site with lots of boxart on it? Without
  19750. screwing up logo's on it?
  19751.  
  19752. Thanks!
  19753.  
  19754.  
  19755. -Siemon
  19756. __________________________________________
  19757. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  19758. ICQ= 5750532
  19759.  
  19760. Webmaster of Game Nation.
  19761. http://www.gamenation.base.org
  19762.  
  19763.  
  19764. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19765. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19766.  
  19767.  
  19768. -------------------------------------------------------------------------------
  19769.  
  19770. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  19771. Subject: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  19772. Date: 24 Apr 1998 16:15:57 -0600
  19773.  
  19774. Afternoon everyone,
  19775.  
  19776.         Being my day off, and having absolutely nothing to do, I cruised
  19777. the Internet for awhile, and decided to give my cable modem a try.
  19778. How?  I went to Acclaim.net and downloaded Forsaken for the PC.  A 14MB
  19779. download in about 6 minutes...not bad.
  19780.  
  19781.         Well...I've heard so much hype about this game and how it blows
  19782. Descent out of the water.  I just had to see.  I was skeptical.
  19783. So...unzip and click on the 3dfx demo.  Okay...it looks pretty good.
  19784. Turn up the resolution a bit.  WOW!  Unbelievable is all I have to say.
  19785.  
  19786.         The graphics are...well...I'm speechless.  Blows the doors off
  19787. of Quake 2 anyday!  I mean, at 640 x 480, the realism of the stages, the
  19788. effects given off by laser shots and explosions, the shadowing...and all
  19789. running perfectly smooth.  It was amazing.  That's all I can really say
  19790. about it.
  19791.  
  19792.         Now, will the N64 version look as good?  That's what I'm hoping
  19793. for.  After seeing how well the N64 handled Quake, this is one of those
  19794. titles that I'm definitely looking forward to.  Forsaken will REALLY put
  19795. the N64 to the test, with all the lighting effects and 3D to it.  This
  19796. is the kind of game that can put the argument of whether or not the N64
  19797. can be compared to the Voodoo chipset.  And if it can pull it off, with
  19798. hardly any slowdown, with all of the effects there, Acclaim will have
  19799. yet another sure-fire hit on their hands, and Nintendo will have yet
  19800. another powerful marketing tool in their hands...a 100% 3D game that can
  19801. show off what exactly the N64 can REALLY do.
  19802.  
  19803.         What does the rest of the list think?
  19804.  
  19805. -Ian "Asha'man_X" Dickson
  19806. Owner of Game Nation
  19807. http://www.gamenation.base.org
  19808.  
  19809.  
  19810.  
  19811.  
  19812. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19813. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19814.  
  19815.  
  19816. -------------------------------------------------------------------------------
  19817.  
  19818. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  19819. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  19820. Date: 24 Apr 1998 18:44:07 -0400
  19821.  
  19822. i think that forsaken on the n64 will not be as good, but it will be good
  19823. and i will get the pc version
  19824. but my friends might get the n64
  19825. for the kicking multiplayer
  19826. we might even get both
  19827. play n64 when they come over and play pc when we in our houses
  19828.  
  19829. -----Original Message-----
  19830.  
  19831.  
  19832. >Afternoon everyone,
  19833. >
  19834. >        Being my day off, and having absolutely nothing to do, I cruised
  19835. >the Internet for awhile, and decided to give my cable modem a try.
  19836. >How?  I went to Acclaim.net and downloaded Forsaken for the PC.  A 14MB
  19837. >download in about 6 minutes...not bad.
  19838. >
  19839. >        Well...I've heard so much hype about this game and how it blows
  19840. >Descent out of the water.  I just had to see.  I was skeptical.
  19841. >So...unzip and click on the 3dfx demo.  Okay...it looks pretty good.
  19842. >Turn up the resolution a bit.  WOW!  Unbelievable is all I have to say.
  19843. >
  19844. >        The graphics are...well...I'm speechless.  Blows the doors off
  19845. >of Quake 2 anyday!  I mean, at 640 x 480, the realism of the stages, the
  19846. >effects given off by laser shots and explosions, the shadowing...and all
  19847. >running perfectly smooth.  It was amazing.  That's all I can really say
  19848. >about it.
  19849. >
  19850. >        Now, will the N64 version look as good?  That's what I'm hoping
  19851. >for.  After seeing how well the N64 handled Quake, this is one of those
  19852. >titles that I'm definitely looking forward to.  Forsaken will REALLY put
  19853. >the N64 to the test, with all the lighting effects and 3D to it.  This
  19854. >is the kind of game that can put the argument of whether or not the N64
  19855. >can be compared to the Voodoo chipset.  And if it can pull it off, with
  19856. >hardly any slowdown, with all of the effects there, Acclaim will have
  19857. >yet another sure-fire hit on their hands, and Nintendo will have yet
  19858. >another powerful marketing tool in their hands...a 100% 3D game that can
  19859. >show off what exactly the N64 can REALLY do.
  19860. >
  19861. >        What does the rest of the list think?
  19862. >
  19863. >-Ian "Asha'man_X" Dickson
  19864. >Owner of Game Nation
  19865. >http://www.gamenation.base.org
  19866. >
  19867. >
  19868. >
  19869. >
  19870. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19871. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19872. >
  19873.  
  19874.  
  19875.  
  19876. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19877. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19878.  
  19879.  
  19880. -------------------------------------------------------------------------------
  19881.  
  19882. From: "dvader" <dvader@ali.intop.net>
  19883. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja is good.
  19884. Date: 24 Apr 1998 19:18:14 -0500
  19885.  
  19886. I absolutely love mystical ninja.  It is such a breath of fresh air from the
  19887. current N64 games. I recommend this game to anyone who wants something
  19888. different on their N64.
  19889.  
  19890.  
  19891. >        At the crack of dawn, I was at my local Blockbuster Video and
  19892. >rented Mystical Ninja 64 (first one to rent it in all of Regina).  I
  19893. >must say that this game rocks!  I mean, the opening sequence reminds me
  19894. >of so many of the Japanese Anime that I have seen and it just rocks.
  19895. >The movie sequences are neat, the gameplay is great, and it's the N64's
  19896. >first REAL step towards and RPG.  It's just an overall awesome game!
  19897. >What does everyone else think of it?
  19898. >
  19899. >-Asha'man_X
  19900. >Owner of Game Nation
  19901. >http://www.gamenation.base.org
  19902. >
  19903. >
  19904. >
  19905. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19906. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19907.  
  19908.  
  19909. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19910. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19911.  
  19912.  
  19913. -------------------------------------------------------------------------------
  19914.  
  19915. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  19916. Subject: Re: [N64] Boxart
  19917. Date: 24 Apr 1998 22:18:17 EDT
  19918.  
  19919. In a message dated 98-04-24 16:24:00 EDT, you write:
  19920.  
  19921. > Is there anyone who knows a N64 site with lots of boxart on it? Without
  19922. >  screwing up logo's on it?
  19923. >  
  19924. >  Thanks!
  19925. >  
  19926. >  
  19927. >  -Siemon
  19928.  
  19929. Why not just copy the box art (two words) from IGN64.com and put the
  19930. GayNation, I mean GameNation logo over the IGN64.com (or N64.com) logo? BTW,
  19931. your History of Nintendo is STILL wrong.
  19932.  
  19933. Trey ... TreyTable@aol.com
  19934.  
  19935. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19936. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19937.  
  19938.  
  19939. -------------------------------------------------------------------------------
  19940.  
  19941. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  19942. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  19943. Date: 24 Apr 1998 22:20:11 EDT
  19944.  
  19945. In a message dated 98-04-24 18:19:08 EDT, ashamanx@cableregina.com writes:
  19946.  
  19947. > This (Forsaken)
  19948. >  is the kind of game that can put the argument of whether or not the N64
  19949. >  can be compared to the Voodoo chipset. 
  19950.  
  19951. And San Francisco Rush wasn't??????
  19952.  
  19953.  
  19954. Trey ... TreyTable@aol.com
  19955.  
  19956. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19957. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19958.  
  19959.  
  19960. -------------------------------------------------------------------------------
  19961.  
  19962. From: Trey Table <TreyTable@AOL.com>
  19963. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Bill Gate$
  19964. Date: 24 Apr 1998 22:15:26 EDT
  19965.  
  19966. In a message dated 98-04-24 15:54:29 EDT, you write:
  19967.  
  19968. > how does this topic (Apples, Windoze, Bill Gate$, and PC OS') relate to the
  19969. N64..make some correlation..
  19970. >  
  19971. >  dave
  19972. >  
  19973.  
  19974. That's easy. The topic first started off as 64DD vs. Katana, then it mutated
  19975. into the Katana's OS is going to be by Micro$oft, after an unhealthy dose of
  19976. the dreaded G-Virus the topic became all sorts of things like how Bill Gate$
  19977. is the Devil (more or less), how the Mac is superior/inferior, and also what
  19978. OS is best for PC gaming. 
  19979.  
  19980. Since there's nothing new and/or exciting on the N64 front, this is better
  19981. than doing nothing or asking where the snowman's body is. 
  19982.  
  19983. Trey ... TreyTable@aol.com
  19984.  
  19985. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19986. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19987.  
  19988.  
  19989. -------------------------------------------------------------------------------
  19990.  
  19991. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  19992. Subject: Re: [N64] Bill Gate$ and Katana
  19993. Date: 24 Apr 1998 23:51:42 -0400
  19994.  
  19995. I am sure that the Virtual PC is nice software, but I am lucky enough to have
  19996. both a MAC and a 3D Accelerated PC. Frankly, I thought that the port of Myth
  19997. was not what it could be. This seems to be the trend that most PC to MAC ports
  19998. recieve. I do love my MAC, but it just can't compete with a Voodoo2
  19999. accelerated PC.
  20000.  
  20001. DrDweezle
  20002.  
  20003. Emerson Mounger wrote:
  20004.  
  20005. > dweezle writes:
  20006. > >Really? Wow, a MAC fan! How are those 3 year old games your playing? I
  20007. > >suggest
  20008. > >you think twice about your OS of choice. Apple isn't too stable anymore.
  20009. > >Don't
  20010. > >get me wrong, I LOVE my MAC for desktop publishing, but for gaming there
  20011. > >is
  20012. > >only one OS. Sadly, or maybe not, that is Windows.
  20013. > >
  20014. > The Mac OS is MUCH more stable now than is was in the past and there are
  20015. > many games that are ported over for it. Have you ever heard of a little
  20016. > game called Myth: The Fallen Lords? One of the best computer games to come
  20017. > out last year, was on the Mac. I will admit that there are not as many
  20018. > games for it as there should be but if you are like me and happen to have
  20019. > a copy of Virtual PC running on your Mac you can play any Windoze game out
  20020. > there.
  20021. >
  20022. > Emerson
  20023. >
  20024. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20025. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20026.  
  20027.  
  20028.  
  20029.  
  20030. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20031. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20032.  
  20033.  
  20034. -------------------------------------------------------------------------------
  20035.  
  20036. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  20037. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  20038. Date: 25 Apr 1998 00:04:39 -0400
  20039.  
  20040. I PRAY that they do a good translation of it. But my main concern is the
  20041. texture sizes and resolution. Due to the cart restraints these are the real
  20042. problems Forsaken will have. I just dont want to see any of that damn
  20043. blurriness! God I hate that!
  20044.  
  20045. DrDweezle
  20046.  
  20047. Ian Dickson wrote:
  20048.  
  20049. > Afternoon everyone,
  20050. >
  20051. >         Being my day off, and having absolutely nothing to do, I cruised
  20052. > the Internet for awhile, and decided to give my cable modem a try.
  20053. > How?  I went to Acclaim.net and downloaded Forsaken for the PC.  A 14MB
  20054. > download in about 6 minutes...not bad.
  20055. >
  20056. >         Well...I've heard so much hype about this game and how it blows
  20057. > Descent out of the water.  I just had to see.  I was skeptical.
  20058. > So...unzip and click on the 3dfx demo.  Okay...it looks pretty good.
  20059. > Turn up the resolution a bit.  WOW!  Unbelievable is all I have to say.
  20060. >
  20061. >         The graphics are...well...I'm speechless.  Blows the doors off
  20062. > of Quake 2 anyday!  I mean, at 640 x 480, the realism of the stages, the
  20063. > effects given off by laser shots and explosions, the shadowing...and all
  20064. > running perfectly smooth.  It was amazing.  That's all I can really say
  20065. > about it.
  20066. >
  20067. >         Now, will the N64 version look as good?  That's what I'm hoping
  20068. > for.  After seeing how well the N64 handled Quake, this is one of those
  20069. > titles that I'm definitely looking forward to.  Forsaken will REALLY put
  20070. > the N64 to the test, with all the lighting effects and 3D to it.  This
  20071. > is the kind of game that can put the argument of whether or not the N64
  20072. > can be compared to the Voodoo chipset.  And if it can pull it off, with
  20073. > hardly any slowdown, with all of the effects there, Acclaim will have
  20074. > yet another sure-fire hit on their hands, and Nintendo will have yet
  20075. > another powerful marketing tool in their hands...a 100% 3D game that can
  20076. > show off what exactly the N64 can REALLY do.
  20077. >
  20078. >         What does the rest of the list think?
  20079. >
  20080. > -Ian "Asha'man_X" Dickson
  20081. > Owner of Game Nation
  20082. > http://www.gamenation.base.org
  20083. >
  20084. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20085. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20086.  
  20087.  
  20088.  
  20089.  
  20090. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20091. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20092.  
  20093.  
  20094. -------------------------------------------------------------------------------
  20095.  
  20096. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  20097. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  20098. Date: 24 Apr 1998 22:52:19 -0600
  20099.  
  20100. Maybe they will include an option like in Quake, where you can turn that on or
  20101. off.  It would definitely be off the whole time.
  20102.  
  20103. -Ian "Asha'man_X" Dickson
  20104. Owner of Game Nation
  20105. http://www.gamenation.base.org
  20106.  
  20107. Dweezle wrote:
  20108.  
  20109. > I PRAY that they do a good translation of it. But my main concern is the
  20110. > texture sizes and resolution. Due to the cart restraints these are the real
  20111. > problems Forsaken will have. I just dont want to see any of that damn
  20112. > blurriness! God I hate that!
  20113. >
  20114. > DrDweezle
  20115. >
  20116. > Ian Dickson wrote:
  20117. >
  20118. > > Afternoon everyone,
  20119. > >
  20120. > >         Being my day off, and having absolutely nothing to do, I cruised
  20121. > > the Internet for awhile, and decided to give my cable modem a try.
  20122. > > How?  I went to Acclaim.net and downloaded Forsaken for the PC.  A 14MB
  20123. > > download in about 6 minutes...not bad.
  20124. > >
  20125. > >         Well...I've heard so much hype about this game and how it blows
  20126. > > Descent out of the water.  I just had to see.  I was skeptical.
  20127. > > So...unzip and click on the 3dfx demo.  Okay...it looks pretty good.
  20128. > > Turn up the resolution a bit.  WOW!  Unbelievable is all I have to say.
  20129. > >
  20130. > >         The graphics are...well...I'm speechless.  Blows the doors off
  20131. > > of Quake 2 anyday!  I mean, at 640 x 480, the realism of the stages, the
  20132. > > effects given off by laser shots and explosions, the shadowing...and all
  20133. > > running perfectly smooth.  It was amazing.  That's all I can really say
  20134. > > about it.
  20135. > >
  20136. > >         Now, will the N64 version look as good?  That's what I'm hoping
  20137. > > for.  After seeing how well the N64 handled Quake, this is one of those
  20138. > > titles that I'm definitely looking forward to.  Forsaken will REALLY put
  20139. > > the N64 to the test, with all the lighting effects and 3D to it.  This
  20140. > > is the kind of game that can put the argument of whether or not the N64
  20141. > > can be compared to the Voodoo chipset.  And if it can pull it off, with
  20142. > > hardly any slowdown, with all of the effects there, Acclaim will have
  20143. > > yet another sure-fire hit on their hands, and Nintendo will have yet
  20144. > > another powerful marketing tool in their hands...a 100% 3D game that can
  20145. > > show off what exactly the N64 can REALLY do.
  20146. > >
  20147. > >         What does the rest of the list think?
  20148. > >
  20149. > > -Ian "Asha'man_X" Dickson
  20150. > > Owner of Game Nation
  20151. > > http://www.gamenation.base.org
  20152. > >
  20153. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20154. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20155. >
  20156. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20157. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20158.  
  20159.  
  20160.  
  20161.  
  20162.  
  20163. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20164. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20165.  
  20166.  
  20167. -------------------------------------------------------------------------------
  20168.  
  20169. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  20170. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  20171. Date: 24 Apr 1998 22:56:15 -0600
  20172.  
  20173. SF Rush was a good game, but I wouldn't really compare it to the arcade board
  20174. in which the Voodoo chipset was on.  I wasn't really impressed by SF Rush all
  20175. that much.  If the N64 could produce a decent version of Forsaken, then that
  20176. would certainly prove it.  A racing game is so simple that the N64 already has
  20177. it's fair share.  A game like Forsaken, on the other hand, makes use of the
  20178. whole 3D world where you can control where you're going in 3D space.  All SF
  20179. Rush was a simple racing game, like Top Gear Rally (or even Cruisn'USA).
  20180. Forsaken would be the perfect test for the N64's overall capabilities.
  20181.  
  20182. -Ian "Asha'man_X" Dickson
  20183. Owner of Game Nation
  20184. http://www.gamenation.base.org
  20185.  
  20186. Trey Table wrote:
  20187.  
  20188. > > This (Forsaken)
  20189. > >  is the kind of game that can put the argument of whether or not the N64
  20190. > >  can be compared to the Voodoo chipset.
  20191. >
  20192. > And San Francisco Rush wasn't??????
  20193. >
  20194. > Trey ... TreyTable@aol.com
  20195. >
  20196. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20197. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20198.  
  20199.  
  20200.  
  20201.  
  20202.  
  20203. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20204. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20205.  
  20206.  
  20207. -------------------------------------------------------------------------------
  20208.  
  20209. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  20210. Subject: [N64] Continuing with Forsaken....
  20211. Date: 24 Apr 1998 23:13:21 -0600
  20212.  
  20213. Evening everyone,
  20214.         After just checking out IGN64, I noticed of course they have a
  20215. story about a comparison between the PC version of Forsaken and the N64
  20216. version.  According to IGN64, the N64 version is running at 320 x 240,
  20217. so I decided to test that out on the PC demo.  Well...the way it ran
  20218. wasn't all that different from the 640 x 480.  It still ran fairly
  20219. smooth, but there were edges galore.  The effects and everything were
  20220. still great, so I'm really hoping that the N64 version will be able to
  20221. compete with my computer running Forsaken in the 320 x 240 resolution.
  20222. It will be interesting to see if it can.
  20223.  
  20224. -Ian "Asha'man_X" Dickson
  20225. Owner of Game Nation
  20226. http://www.gamenation.base.org
  20227.  
  20228.  
  20229.  
  20230. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20231. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20232.  
  20233.  
  20234. -------------------------------------------------------------------------------
  20235.  
  20236. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  20237. Subject: Re: [N64] Boxart
  20238. Date: 25 Apr 1998 07:45:25 +0200
  20239.  
  20240. At 22:18 24-4-98 EDT, you wrote:
  20241. >In a message dated 98-04-24 16:24:00 EDT, you write:
  20242. >
  20243. >> Is there anyone who knows a N64 site with lots of boxart on it? Without
  20244. >>  screwing up logo's on it?
  20245. >>  
  20246. >>  Thanks!
  20247. >>  
  20248. >>  
  20249. >>  -Siemon
  20250. >
  20251. >Why not just copy the box art (two words) from IGN64.com and put the
  20252. >GayNation, I mean GameNation logo over the IGN64.com (or N64.com) logo? BTW,
  20253. >your History of Nintendo is STILL wrong.
  20254. >
  20255.  
  20256. a: that looks really stupid.
  20257. b: I need clean ones for my quiz.
  20258.  
  20259.  
  20260.  
  20261.  
  20262. -Siemon
  20263. __________________________________________
  20264. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  20265. ICQ= 5750532
  20266.  
  20267. Webmaster of Game Nation.
  20268. http://www.gamenation.base.org
  20269.  
  20270.  
  20271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20273.  
  20274.  
  20275. -------------------------------------------------------------------------------
  20276.  
  20277. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  20278. Subject: Re: [N64] Boxart
  20279. Date: 25 Apr 1998 08:32:13 EDT
  20280.  
  20281. I somehow get the feeling that Trey dosen't like the GameNation site.
  20282.  
  20283. ~Bastion
  20284.  
  20285. <<Why not just copy the box art (two words) from IGN64.com and put the
  20286. GayNation, I mean GameNation logo over the IGN64.com (or N64.com) logo? BTW,
  20287. your History of Nintendo is STILL wrong.
  20288.  
  20289. Trey ... TreyTable@aol.com>>
  20290.  
  20291. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20292. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20293.  
  20294.  
  20295. -------------------------------------------------------------------------------
  20296.  
  20297. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  20298. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  20299. Date: 25 Apr 1998 08:35:58 EDT
  20300.  
  20301. Well, maybe they may make Forsaken a DD game. I don't know about you guys, but
  20302. I'd be willing to wait for Forsaken to be on the DD if it was a good port.
  20303. That's assuming the the DD comes out soon, or out in the States at all...
  20304.  
  20305. ~Bastion
  20306.  
  20307. <<I PRAY that they do a good translation of it. But my main concern is the
  20308. texture sizes and resolution. Due to the cart restraints these are the real
  20309. problems Forsaken will have. I just dont want to see any of that damn
  20310. blurriness! God I hate that!
  20311.  
  20312. DrDweezle>>
  20313.  
  20314. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20315. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20316.  
  20317.  
  20318. -------------------------------------------------------------------------------
  20319.  
  20320. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  20321. Subject: [N64] My last post about Gates and Katana!
  20322. Date: 25 Apr 1998 15:19:15 +0300 (SAUST)
  20323.  
  20324. Hey Guys, this is N64 ML.. thus I'm sorry for the fuss about Devil Bill, 
  20325. but just to conclude.. here is my last post about this topic.
  20326.  
  20327.  Windoze has always been the first one encountering crashes, But
  20328.  windoze 98 seems to be a new generation .
  20329.  
  20330.                                                        /(       )\
  20331.                                                        \ \___   / |
  20332.          ____________________________________          /- _  `-/  '
  20333.         |                                    |        (/\/ \ \   /\
  20334.         |   Bill Gates refering to           |        / /   | `    \
  20335.         |   his Windows 98                   |        O O   ) /    |
  20336.         |                                    |        `-^--'`<     |
  20337.         |                                    |       (_.)  _  )   /
  20338.         |                                    |        `.___/`    /
  20339.         |                                    |          `-----' /
  20340.         |     Here is a new generation       <----.    __ / __   \
  20341.         |    of crashing machines.          <-----|---==O)))========
  20342.         |    ""Pc with Windows 98""          <----'    `--' `.__,' \
  20343.         |                                    |          |        |
  20344.         |                                    |          \        \___/
  20345.         |____________________________________|           ( (_  /\___/
  20346.                                                     ______| |   |
  20347.                                                   ,'  ,-----'   |
  20348.                                                   `--{__________)
  20349.  
  20350.  
  20351. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20352. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20353.  
  20354.  
  20355. -------------------------------------------------------------------------------
  20356.  
  20357. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  20358. Subject: Re: [N64] OFF-TOPIC:  Attention FELP!
  20359. Date: 25 Apr 1998 08:51:05 -0600
  20360.  
  20361. hello!
  20362.  
  20363. im still alive!!!!
  20364.  
  20365. my site was taken down by XOOM because they said i could have no advertising
  20366. banners in there.
  20367.  
  20368. i am going to be working on a soon-to-be-up page soon, and all the info there
  20369. before will be found there!
  20370.  
  20371. including boxart, cheats, etc..
  20372.  
  20373. thx for caring!
  20374.  
  20375. bye!
  20376.  
  20377.  
  20378.  
  20379. Eddy Wu wrote:
  20380.  
  20381. > Sorry about posting to the list, but do you still have that N64 fever site
  20382. > up?  It's not on xoom.com anymore!
  20383. >
  20384. > ----------------------------------------------------------------
  20385. > glacion@earthlink.net
  20386. > Links, Reviews, and Columns Editor
  20387. > http://www.gamenation.base.org
  20388. > ICQ: 1907649
  20389. > ---------------------------------------------------------------
  20390. >
  20391. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20392. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20393.  
  20394.  
  20395.  
  20396. --
  20397. felp,
  20398. fegarcia@mail.internet.com.mx
  20399. ICQ UIN: 2684048
  20400. AOL AIM: felp2
  20401.  
  20402.  
  20403.  
  20404. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20405. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20406.  
  20407.  
  20408. -------------------------------------------------------------------------------
  20409.  
  20410. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  20411. Subject: Re: [N64] Boxart
  20412. Date: 25 Apr 1998 08:52:17 -0600
  20413.  
  20414. i had most games=B4 box art on N64 FEVER!!!, but i can send it to u if u
  20415. want!
  20416.  
  20417. Siemon wrote:
  20418.  
  20419. > Is there anyone who knows a N64 site with lots of boxart on it? Without
  20420. > screwing up logo's on it?
  20421. >
  20422. > Thanks!
  20423. >
  20424. > -Siemon
  20425. > __________________________________________
  20426. > siemon@huizen.nhkanaal.nl
  20427. > ICQ=3D 5750532
  20428. >
  20429. > Webmaster of Game Nation.
  20430. > http://www.gamenation.base.org
  20431. >
  20432. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20433. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20434.  
  20435.  
  20436.  
  20437. --
  20438. felp,
  20439. fegarcia@mail.internet.com.mx
  20440. ICQ UIN: 2684048
  20441. AOL AIM: felp2
  20442.  
  20443.  
  20444.  
  20445. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20446. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20447.  
  20448.  
  20449. -------------------------------------------------------------------------------
  20450.  
  20451. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  20452. Subject: [N64] Bill Gates
  20453. Date: 25 Apr 1998 16:41:24 +0200
  20454.  
  20455.  
  20456. http://www.cnn.com/TECH/computing/9804/20/gates.comdex/gates.30.160.mov
  20457.  
  20458. And I quote:
  20459.  
  20460. "Well, quess that's why we don't ship Windows '98 yet"
  20461.                         Bill Gates.
  20462.  
  20463.  
  20464. -Siemon
  20465. __________________________________________
  20466. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  20467. ICQ= 5750532
  20468.  
  20469. Webmaster of Game Nation.
  20470. http://www.gamenation.base.org
  20471.  
  20472.  
  20473. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20474. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20475.  
  20476.  
  20477. -------------------------------------------------------------------------------
  20478.  
  20479. From: Coolguy <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  20480. Subject: Re: [N64] Bill Gates
  20481. Date: 26 Apr 1998 02:46:17 +1000
  20482.  
  20483. At 16:41 25-04-98 +0200, you wrote:
  20484. >
  20485. >http://www.cnn.com/TECH/computing/9804/20/gates.comdex/gates.30.160.mov
  20486. >
  20487. >And I quote:
  20488. >
  20489. >"Well, quess that's why we don't ship Windows '98 yet"
  20490. >                        Bill Gates.
  20491. >
  20492. >
  20493. >-Siemon
  20494. >__________________________________________
  20495. >siemon@huizen.nhkanaal.nl
  20496. >ICQ= 5750532
  20497. >
  20498. >Webmaster of Game Nation.
  20499. >http://www.gamenation.base.org
  20500. >
  20501.  
  20502. Hey this movie is pretty cool! It shows a neat new feature of win98. Now the
  20503. error messages slide in from the right! That is such a cool effect!!!
  20504.  
  20505. I bet other OSes don't even have blue screen error messages, let alone
  20506. groovy sliding ones! This is why Microsoft rock! They are so far ahead of
  20507. the competition it's not even funny! 
  20508.  
  20509. I also dig the way the bottom part of the screen flickers! That must of been
  20510. hard for those code-jokeys at MS to program, but they did it! Those guys are
  20511. geniuses!!
  20512.  
  20513.  
  20514. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  20515.  
  20516. <insert witty .sig thing here>
  20517.  
  20518.  
  20519. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20520. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20521.  
  20522.  
  20523. -------------------------------------------------------------------------------
  20524.  
  20525. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  20526. Subject: Re: [N64] Boxart
  20527. Date: 25 Apr 1998 13:42:30 -0400
  20528.  
  20529. First off, copying stuff from ohter peoples' websites is bad, especially if
  20530. you put your own logo on top of someone else's.  I'm not sure about you, but
  20531. we have some standards here.
  20532.  
  20533. Second of all, please don't start up this GameNation thing again, it was
  20534. tedious enough the first time.
  20535.  
  20536. glacion@earthlink.net
  20537. Links, Reviews, and Columns Editor
  20538. http://www.gamenation.base.org
  20539. ICQ: 1907649
  20540. GO KNICKS!!
  20541. -----Original Message-----
  20542.  
  20543.  
  20544. >In a message dated 98-04-24 16:24:00 EDT, you write:
  20545. >
  20546. >> Is there anyone who knows a N64 site with lots of boxart on it? Without
  20547. >>  screwing up logo's on it?
  20548. >>
  20549. >>  Thanks!
  20550. >>
  20551. >>
  20552. >>  -Siemon
  20553. >
  20554. >Why not just copy the box art (two words) from IGN64.com and put the
  20555. >GayNation, I mean GameNation logo over the IGN64.com (or N64.com) logo?
  20556. BTW,
  20557. >your History of Nintendo is STILL wrong.
  20558. >
  20559. >Trey ... TreyTable@aol.com
  20560. >
  20561. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20562. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20563. >
  20564.  
  20565.  
  20566. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20567. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20568.  
  20569.  
  20570. -------------------------------------------------------------------------------
  20571.  
  20572. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  20573. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  20574. Date: 25 Apr 1998 18:16:58 -0400
  20575.  
  20576. Forsaken is to be released next month. I doubt it will go the DD way
  20577.  
  20578. Bastion007 wrote:
  20579.  
  20580. > Well, maybe they may make Forsaken a DD game. I don't know about you guys, but
  20581. > I'd be willing to wait for Forsaken to be on the DD if it was a good port.
  20582. > That's assuming the the DD comes out soon, or out in the States at all...
  20583. >
  20584. > ~Bastion
  20585. >
  20586. > <<I PRAY that they do a good translation of it. But my main concern is the
  20587. > texture sizes and resolution. Due to the cart restraints these are the real
  20588. > problems Forsaken will have. I just dont want to see any of that damn
  20589. > blurriness! God I hate that!
  20590. >
  20591. > DrDweezle>>
  20592. >
  20593. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20594. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20595.  
  20596.  
  20597.  
  20598.  
  20599. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20600. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20601.  
  20602.  
  20603. -------------------------------------------------------------------------------
  20604.  
  20605. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  20606. Subject: Re: [N64] Bill Gates
  20607. Date: 25 Apr 1998 18:16:40 EDT
  20608.  
  20609. I'm pretty sure this guy will get flammed for this message...
  20610.  
  20611. ~Bastion
  20612.  
  20613. <<Hey this movie is pretty cool! It shows a neat new feature of win98. Now the
  20614. error messages slide in from the right! That is such a cool effect!!!
  20615.  
  20616. I bet other OSes don't even have blue screen error messages, let alone
  20617. groovy sliding ones! This is why Microsoft rock! They are so far ahead of
  20618. the competition it's not even funny! 
  20619.  
  20620. I also dig the way the bottom part of the screen flickers! That must of been
  20621. hard for those code-jokeys at MS to program, but they did it! Those guys are
  20622. geniuses!!
  20623.  
  20624.  
  20625. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  20626.  
  20627. <insert witty .sig thing here>>>
  20628.  
  20629. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20630. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20631.  
  20632.  
  20633. -------------------------------------------------------------------------------
  20634.  
  20635. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  20636. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  20637. Date: 25 Apr 1998 18:16:58 -0400
  20638.  
  20639. Forsaken is to be released next month. I doubt it will go the DD way
  20640.  
  20641. Bastion007 wrote:
  20642.  
  20643. > Well, maybe they may make Forsaken a DD game. I don't know about you guys, but
  20644. > I'd be willing to wait for Forsaken to be on the DD if it was a good port.
  20645. > That's assuming the the DD comes out soon, or out in the States at all...
  20646. >
  20647. > ~Bastion
  20648. >
  20649. > <<I PRAY that they do a good translation of it. But my main concern is the
  20650. > texture sizes and resolution. Due to the cart restraints these are the real
  20651. > problems Forsaken will have. I just dont want to see any of that damn
  20652. > blurriness! God I hate that!
  20653. >
  20654. > DrDweezle>>
  20655. >
  20656. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20657. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20658.  
  20659.  
  20660.  
  20661.  
  20662. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20663. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20664.  
  20665.  
  20666. -------------------------------------------------------------------------------
  20667.  
  20668. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  20669. Subject: Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?
  20670. Date: 25 Apr 1998 19:52:07 -0400
  20671.  
  20672. forsaken for the pc is very heavy on the filtering
  20673. but they did a great job at it
  20674. sure, blurry, but blurry in a good way
  20675. i mean, filtering is there for a reason, to make games look better
  20676. but sometimes programmers are pressured to keep up with the other games
  20677. features, even if it is not a good idea
  20678. some games really shouldn't have used filtering, but kinda felt like they
  20679. needed to
  20680. forsaken uses it, but uses it well
  20681. i have had the pc forsaken cd demo for a while, and I can say that it is
  20682. great
  20683. the multiplayer recording looks great
  20684.  
  20685. -----Original Message-----
  20686.  
  20687.  
  20688. >Maybe they will include an option like in Quake, where you can turn that on
  20689. or
  20690. >off.  It would definitely be off the whole time.
  20691. >
  20692. >-Ian "Asha'man_X" Dickson
  20693. >Owner of Game Nation
  20694. >http://www.gamenation.base.org
  20695. >
  20696. >Dweezle wrote:
  20697. >
  20698. >> I PRAY that they do a good translation of it. But my main concern is the
  20699. >> texture sizes and resolution. Due to the cart restraints these are the
  20700. real
  20701. >> problems Forsaken will have. I just dont want to see any of that damn
  20702. >> blurriness! God I hate that!
  20703. >>
  20704. >> DrDweezle
  20705. >>
  20706. >> Ian Dickson wrote:
  20707. >>
  20708. >> > Afternoon everyone,
  20709. >> >
  20710. >> >         Being my day off, and having absolutely nothing to do, I
  20711. cruised
  20712. >> > the Internet for awhile, and decided to give my cable modem a try.
  20713. >> > How?  I went to Acclaim.net and downloaded Forsaken for the PC.  A 14MB
  20714. >> > download in about 6 minutes...not bad.
  20715. >> >
  20716. >> >         Well...I've heard so much hype about this game and how it blows
  20717. >> > Descent out of the water.  I just had to see.  I was skeptical.
  20718. >> > So...unzip and click on the 3dfx demo.  Okay...it looks pretty good.
  20719. >> > Turn up the resolution a bit.  WOW!  Unbelievable is all I have to say.
  20720. >> >
  20721. >> >         The graphics are...well...I'm speechless.  Blows the doors off
  20722. >> > of Quake 2 anyday!  I mean, at 640 x 480, the realism of the stages,
  20723. the
  20724. >> > effects given off by laser shots and explosions, the shadowing...and
  20725. all
  20726. >> > running perfectly smooth.  It was amazing.  That's all I can really say
  20727. >> > about it.
  20728. >> >
  20729. >> >         Now, will the N64 version look as good?  That's what I'm hoping
  20730. >> > for.  After seeing how well the N64 handled Quake, this is one of those
  20731. >> > titles that I'm definitely looking forward to.  Forsaken will REALLY
  20732. put
  20733. >> > the N64 to the test, with all the lighting effects and 3D to it.  This
  20734. >> > is the kind of game that can put the argument of whether or not the N64
  20735. >> > can be compared to the Voodoo chipset.  And if it can pull it off, with
  20736. >> > hardly any slowdown, with all of the effects there, Acclaim will have
  20737. >> > yet another sure-fire hit on their hands, and Nintendo will have yet
  20738. >> > another powerful marketing tool in their hands...a 100% 3D game that
  20739. can
  20740. >> > show off what exactly the N64 can REALLY do.
  20741. >> >
  20742. >> >         What does the rest of the list think?
  20743. >> >
  20744. >> > -Ian "Asha'man_X" Dickson
  20745. >> > Owner of Game Nation
  20746. >> > http://www.gamenation.base.org
  20747. >> >
  20748. >> > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20749. >> > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20750. >>
  20751. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20752. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20753. >
  20754. >
  20755. >
  20756. >
  20757. >
  20758. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20759. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20760. >
  20761.  
  20762.  
  20763.  
  20764. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20765. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20766.  
  20767.  
  20768. -------------------------------------------------------------------------------
  20769.  
  20770. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  20771. Subject: DD system (was Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?)
  20772. Date: 25 Apr 1998 17:57:01 -0700 (PDT)
  20773.  
  20774. On Sat, 25 Apr 1998, Dweezle wrote:
  20775.  
  20776. > Forsaken is to be released next month. I doubt it will go the DD way
  20777.  
  20778. Wouldn't it be great if nintendo announced that it had been secretly
  20779. finishing up the DD but hadn't told us about it because of some twisted
  20780. marketing plan, and that it was going to be released next week? Along with
  20781. all those delayed DD games.
  20782.  
  20783. Wouldn't it be great if one of the first games for it was going to be
  20784. Chrono Trigger 2.
  20785.  
  20786. Wouldn't it be great if my friggin presentation for monday was finished.
  20787.  
  20788. Wouldn't it be even better if the product we're supposed to be presenting
  20789. was finished.
  20790.  
  20791. Ahh well, enough pipe dreams. i ought to get back to work now.
  20792.  
  20793.  
  20794.  
  20795. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  20796. aka Griffon                  Claremont, CA
  20797. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  20798. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  20799.  
  20800.  
  20801.  
  20802. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20803. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20804.  
  20805.  
  20806. -------------------------------------------------------------------------------
  20807.  
  20808. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  20809. Subject: Re: [N64] Bill Gates
  20810. Date: 25 Apr 1998 15:29:06 -1000
  20811.  
  20812. >I'm pretty sure this guy will get flammed for this message...
  20813.  
  20814. Flamed? For being hilariously sarcastic? I doubt it. :)
  20815.  
  20816. >>Hey this movie is pretty cool! It shows a neat new feature of win98. Now the
  20817. >>error messages slide in from the right! That is such a cool effect!!!
  20818. >> 
  20819. >>I bet other OSes don't even have blue screen error messages, let alone
  20820. >>groovy sliding ones! This is why Microsoft rock! They are so far ahead of
  20821. >>the competition it's not even funny! 
  20822. >> 
  20823. >>I also dig the way the bottom part of the screen flickers! That must of been
  20824. >>hard for those code-jokeys at MS to program, but they did it! Those guys are
  20825. >>geniuses!!
  20826.  
  20827.  
  20828.                                                   -Phaze 
  20829.  
  20830.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  20831.   
  20832.                          "I like my women like I like my coffee...
  20833.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  20834.  
  20835.  
  20836. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20837. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20838.  
  20839.  
  20840. -------------------------------------------------------------------------------
  20841.  
  20842. From: Dweezle <dweezle@surfshop.net>
  20843. Subject: Re: DD system (was Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?)
  20844. Date: 26 Apr 1998 00:10:34 -0400
  20845.  
  20846. Ahh... You living in a dream world! One that I wish were true, damn that would
  20847. be nice. Oh Nintendo, Nintendo, Where 4 art thou Nintendo?
  20848.  
  20849. Geoff Finger wrote:
  20850.  
  20851. > On Sat, 25 Apr 1998, Dweezle wrote:
  20852. >
  20853. > > Forsaken is to be released next month. I doubt it will go the DD way
  20854. >
  20855. > Wouldn't it be great if nintendo announced that it had been secretly
  20856. > finishing up the DD but hadn't told us about it because of some twisted
  20857. > marketing plan, and that it was going to be released next week? Along with
  20858. > all those delayed DD games.
  20859. >
  20860. > Wouldn't it be great if one of the first games for it was going to be
  20861. > Chrono Trigger 2.
  20862. >
  20863. > Wouldn't it be great if my friggin presentation for monday was finished.
  20864. >
  20865. > Wouldn't it be even better if the product we're supposed to be presenting
  20866. > was finished.
  20867. >
  20868. > Ahh well, enough pipe dreams. i ought to get back to work now.
  20869. >
  20870. > Geoff Finger                 Harvey Mudd
  20871. > aka Griffon                  Claremont, CA
  20872. > LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-
  20873. > http://www.cs.hmc.edu/~gfinger  New and Improved! :)
  20874. >
  20875. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20876. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20877.  
  20878.  
  20879.  
  20880.  
  20881. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20882. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20883.  
  20884.  
  20885. -------------------------------------------------------------------------------
  20886.  
  20887. From: "Rick Dickens" <rdickens@nettrip.net>
  20888. Subject: [N64] Nintendo Video
  20889. Date: 26 Apr 1998 07:38:34 -0400
  20890.  
  20891. Hey!  Did anybody else get the Nintendo Video in the mail this weekend?
  20892. It's all about 1080, NBA Courtside and Griffey Baseball.  Pretty cool demo
  20893. tape.
  20894.  
  20895. Rick
  20896.  
  20897.  
  20898. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20899. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20900.  
  20901.  
  20902. -------------------------------------------------------------------------------
  20903.  
  20904. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  20905. Subject: Re: DD system (was Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?)
  20906. Date: 26 Apr 1998 16:16:45 EDT
  20907.  
  20908. In a message dated 98-04-25 20:57:50 EDT, you write:
  20909.  
  20910. > Wouldn't it be great if nintendo announced that it had been secretly
  20911. >  finishing up the DD but hadn't told us about it because of some twisted
  20912. >  marketing plan, and that it was going to be released next week? Along with
  20913. >  all those delayed DD games.
  20914. >  
  20915. >  Wouldn't it be great if one of the first games for it was going to be
  20916. >  Chrono Trigger 2.
  20917. >  
  20918. >  
  20919. >  
  20920. >  Geoff Finger                 Harvey Mudd
  20921.  
  20922. To tell the truth, if there was to be a Chrono Trigger2, I'd like to see it on
  20923. the PlayStation. Or a 64CD.
  20924.  
  20925. Trey ... TreyTable@aol.com
  20926.  
  20927. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20928. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20929.  
  20930.  
  20931. -------------------------------------------------------------------------------
  20932.  
  20933. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  20934. Subject: Re: DD system (was Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?)
  20935. Date: 26 Apr 1998 13:30:33 -0700 (PDT)
  20936.  
  20937. On Sun, 26 Apr 1998, Trey Table wrote:
  20938.  
  20939. > In a message dated 98-04-25 20:57:50 EDT, Geoff Finger wrote:
  20940. > > Wouldn't it be great if nintendo announced that it had been secretly
  20941. > >  finishing up the DD but hadn't told us about it because of some twisted
  20942. > >  marketing plan, and that it was going to be released next week? Along with
  20943. > >  all those delayed DD games.
  20944. > >  
  20945. > >  Wouldn't it be great if one of the first games for it was going to be
  20946. > >  Chrono Trigger 2.
  20947. > To tell the truth, if there was to be a Chrono Trigger2, I'd like to see it on
  20948. > the PlayStation. Or a 64CD.
  20949.  
  20950. I wouldn't mind seeing Chrono Trigger 2 for the snes. If they were able to
  20951. do that cool a job on a snes, theres no reason they shouldn't be able to
  20952. do much better on a 64 cartridge, much less the 64DD. The only thing you'd
  20953. get out of the PSX or 64cd would be FMV (ick) or cd sound (i've never been
  20954. able to tell the difference between that and the better cartridge games)
  20955.  
  20956. Has anyone actually seen a game with a _plot_ so intricate it required a
  20957. cd while using graphics of say chrono trigger quality?
  20958.  
  20959. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  20960. aka Griffon                  Claremont, CA
  20961. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  20962. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  20963.  
  20964.  
  20965. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20966. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20967.  
  20968.  
  20969. -------------------------------------------------------------------------------
  20970.  
  20971. From: N64PCPSX <N64PCPSX@aol.com>
  20972. Subject: Re: [N64] Nintendo Video
  20973. Date: 26 Apr 1998 16:35:04 EDT
  20974.  
  20975. In a message dated 4/26/98 7:40:35 AM Eastern Daylight Time,
  20976. rdickens@nettrip.net writes:
  20977.  
  20978. > Hey!  Did anybody else get the Nintendo Video in the mail this weekend?
  20979. >  It's all about 1080, NBA Courtside and Griffey Baseball.  Pretty cool demo
  20980. >  tape.
  20981. >  
  20982. >  Rick
  20983.  
  20984. Yep, I did. But it's not from Nintendo. It's actually from Toys R Us. Look at
  20985. the return address.
  20986.  
  20987. Peter
  20988.  
  20989. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20990. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20991.  
  20992.  
  20993. -------------------------------------------------------------------------------
  20994.  
  20995. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  20996. Subject: Re: [N64] Continuing with Forsaken....
  20997. Date: 27 Apr 1998 08:48:00 +0100
  20998.  
  20999. At 23:13 24/04/98 -0600, you wrote:
  21000. >Evening everyone,
  21001. >        After just checking out IGN64, I noticed of course they have a
  21002. >story about a comparison between the PC version of Forsaken and the N64
  21003. >version.  According to IGN64, the N64 version is running at 320 x 240,
  21004. >so I decided to test that out on the PC demo.  Well...the way it ran
  21005. >wasn't all that different from the 640 x 480.  It still ran fairly
  21006. >smooth, but there were edges galore.  The effects and everything were
  21007. >still great, so I'm really hoping that the N64 version will be able to
  21008. >compete with my computer running Forsaken in the 320 x 240 resolution.
  21009. >It will be interesting to see if it can.
  21010.  
  21011. Comparing a PC running at 320x240 against a console at the same res isn't a
  21012. fair comparison. A console game will always look better - a TV has a lower
  21013. overall resolution, so low res looks better on it against a computer
  21014. monitor which has a *much* higher res. 
  21015.  
  21016. Probe have said again & again that they're basically doing three different
  21017. versions of Forsaken - PC, PSX, N64 - and each version has been designed
  21018. with the strongpoints of that format, rather than aiming for the lowest
  21019. common denominator amongst them.
  21020.  
  21021.  
  21022. Brian @ DMA
  21023.  
  21024. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  21025.  
  21026. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21027. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21028.  
  21029.  
  21030. -------------------------------------------------------------------------------
  21031.  
  21032. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  21033. Subject: Re: DD system (was Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?)
  21034. Date: 27 Apr 1998 10:59:25 +0000
  21035.  
  21036. gfinger writes:
  21037. >Wouldn't it be great if nintendo announced that it had been secretly
  21038. >finishing up the DD but hadn't told us about it because of some twisted
  21039. >marketing plan, and that it was going to be released next week? Along wi=
  21040. th
  21041. >all those delayed DD games.
  21042. >
  21043. >Wouldn't it be great if one of the first games for it was going to be
  21044. >Chrono Trigger 2.
  21045. >
  21046. >Wouldn't it be great if my friggin presentation for monday was finished.
  21047. >
  21048. >Wouldn't it be even better if the product we're supposed to be presentin=
  21049. g
  21050. >was finished.
  21051. >
  21052. >Ahh well, enough pipe dreams. i ought to get back to work now.
  21053. >
  21054. Actually the 64DD hardware is finished. They just don=92t have any softwa=
  21055. re
  21056. for it yet. They don=92t want to make the same mistake with the 64DD as t=
  21057. hey
  21058. did with the N64. By that I mean releasing a system with only 3 games to
  21059. play on it.
  21060.  
  21061. Emerson
  21062.  
  21063.  
  21064. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21065. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21066.  
  21067.  
  21068. -------------------------------------------------------------------------------
  21069.  
  21070. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  21071. Subject: [N64] Reply to Re: Colour Conversio
  21072. Date: 27 Apr 1998 10:59am CDT
  21073.  
  21074. *** Original Author:  S.G.BAYES@INTERNET - Remote Mailer; 04/27/98 05:41am
  21075.  
  21076. On Sun, 26 Apr 1998, Toon, Michael Phillip James wrote:
  21077.  
  21078. > I've been told I need a colour conversion chip to play it in colour!
  21079.  
  21080. Yawn. NOPE.
  21081.  
  21082. Right. I'll just clear this up once and for all.
  21083.  
  21084. *ANYONE* should be able to pick up a mod-chip for $10US, and anyone that
  21085. can solder can fit it (TV Repair Guy or something).
  21086.  
  21087. Once fitted, you can play *ANY* psx game (Black, Gold, Silver) from *ANY*
  21088. country, with *NO* extra hardware required.
  21089.  
  21090. The only thing you may need is a SCART lead if you want to play PAL (Euro)
  21091. games on an NTSC (USA or JAP) system, and vice versa.
  21092.  
  21093. Toon, you will need a SCART lead, as Jap Tekken 3 is NTSC, and you are
  21094. using a PAL system (Australia).
  21095.  
  21096. Right. Eveyone got that ?
  21097.  
  21098.                                     \\\|///
  21099.  
  21100.  
  21101. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/27/98 10:45am
  21102.  
  21103. just a bit of warning I'd thought I'd pass on....
  21104.  
  21105. I talked with a friend who runs a local used game shop here.  He said
  21106. he has average experience with a solder iron.  He said he screwed up
  21107. 3 of his own new machines before he got it right.  Whether he
  21108. bumbled it from being a straight-out putz or it actually =IS= a little
  21109. harder than people lead others to believe, I don't know.  Might be
  21110. wise to keep that ToysR'Us receipt pretty close at hand huh ?
  21111. - assuming though you have just bought a new PSX for modification ;)
  21112.  
  21113. dave
  21114.  
  21115. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21116. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21117.  
  21118.  
  21119. -------------------------------------------------------------------------------
  21120.  
  21121. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  21122. Subject: Re: [N64] Nintendo Video
  21123. Date: 27 Apr 1998 14:13:57 -0400
  21124.  
  21125. I have a question.. how do you get on Toys'R'Us's mailing list?
  21126.  
  21127. glacion@earthlink.net
  21128. Links, Reviews, and Columns Editor
  21129. http://www.gamenation.base.org
  21130. ICQ: 1907649
  21131. GO KNICKS!!
  21132. -----Original Message-----
  21133.  
  21134.  
  21135. >In a message dated 4/26/98 7:40:35 AM Eastern Daylight Time,
  21136. >rdickens@nettrip.net writes:
  21137. >
  21138. >> Hey!  Did anybody else get the Nintendo Video in the mail this weekend?
  21139. >>  It's all about 1080, NBA Courtside and Griffey Baseball.  Pretty cool
  21140. demo
  21141. >>  tape.
  21142. >>
  21143. >>  Rick
  21144. >
  21145. >Yep, I did. But it's not from Nintendo. It's actually from Toys R Us. Look
  21146. at
  21147. >the return address.
  21148. >
  21149. >Peter
  21150. >
  21151. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21152. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21153. >
  21154.  
  21155.  
  21156. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21157. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21158.  
  21159.  
  21160. -------------------------------------------------------------------------------
  21161.  
  21162. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  21163. Subject: Re: [N64] Nintendo Video
  21164. Date: 27 Apr 1998 14:20:30 EDT
  21165.  
  21166. In a message dated 98-04-27 14:18:25 EDT, you write:
  21167.  
  21168. > I have a question.. how do you get on Toys'R'Us's mailing list?
  21169.  
  21170. Buy a video game at Toys R Us
  21171.  
  21172. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21173. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21174.  
  21175.  
  21176. -------------------------------------------------------------------------------
  21177.  
  21178. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  21179. Subject: Re: [N64] Nintendo Video
  21180. Date: 27 Apr 1998 14:49:17 -0400
  21181.  
  21182. yeah, I have, but I don't recall them taking down my name and address.
  21183.  
  21184.  
  21185. -----Original Message-----
  21186.  
  21187.  
  21188. >In a message dated 98-04-27 14:18:25 EDT, you write:
  21189. >
  21190. >> I have a question.. how do you get on Toys'R'Us's mailing list?
  21191. >
  21192. >Buy a video game at Toys R Us
  21193. >
  21194. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21195. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21196. >
  21197.  
  21198.  
  21199. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21200. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21201.  
  21202.  
  21203. -------------------------------------------------------------------------------
  21204.  
  21205. From: kleinemans <kleinemans@cyberdude.com>
  21206. Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  21207. Date: 27 Apr 1998 21:00:39 +0200
  21208.  
  21209. >At 07:54 24/04/98 +0000, you wrote:
  21210. >>The Mac OS is MUCH more stable now than is was in the past and there are
  21211. >>many games that are ported over for it. Have you ever heard of a little
  21212. >>game called Myth: The Fallen Lords? One of the best computer games to come
  21213. >>out last year, was on the Mac. I will admit that there are not as many
  21214. >>games for it as there should be but if you are like me and happen to have
  21215. >>a copy of Virtual PC running on your Mac you can play any Windoze game out
  21216. >>there.
  21217. >
  21218. >Isn't that admitting that however good the MacOS etc is, you still need
  21219. >access to Win95 to play most games?
  21220.  
  21221. Absolutely. Thing is, I think that by proofing that windows 95 is a gaming
  21222. system, ah well, Don't you get it?
  21223. There are magical machines in this world, known as computers. These
  21224. machines can be used for zillions of fantastic things. But most people use
  21225. it for... GAMES. that's right kids, games. Now all this would be fine when
  21226. everybody would say "Hey, macOS is no mach for windows, but I only run
  21227. windows because I want to play games" but this isn't true. People say
  21228. "Windows is no mach for macOS because it has more games" To me it sounds
  21229. rediculous. I don't think PC's are the right medium to play games anyway,
  21230. but that's me.
  21231. But what scares me most is that all you windows fans praise windows as the
  21232. perfect gaming system..
  21233. So you admit that you all are in it for the games? What a shock for the
  21234. world of computernerdism. All the brains are wasting their time running
  21235. games on their system, instead of TRYING to be a power user, TRYING to get
  21236. the best out of their computer, they just play games running windows 95.
  21237. And then they dare to claim it's supperior???
  21238. I think I've underestimated the avarage computer user.
  21239.  
  21240. OK, windows 95 is the best system ever for all you gaming guys
  21241. (PFFFFFFFFFFFFFFFFFFF)
  21242.  
  21243. Macs are indeed worthless for playing games. I know all those mac fans try
  21244. to claim otherwise but it isn't true. Some games come out for the mac,
  21245. probably most of them are pretty good, but if you want to play games, get a
  21246. PC. I won't say "if you want to change the world, get more out of your
  21247. computer and discover the endless possibilities, get a mac" All I will say
  21248. is
  21249.  
  21250. if you want to change the world, get more out of your computer and discover
  21251. the endless possibilities of computers, look further then windows 95, and
  21252. you will probably find out that you will have been running the most slow,
  21253. clumsy software that you've ever seen (well let's forget about the MS crap
  21254. that came before win95)
  21255.  
  21256. (Shame on you brian, computers made to play games, YOU'RE A PROGRAMMER FOR
  21257. GOD'S SAKE!!!)
  21258.  
  21259.  
  21260.  
  21261. kleinemans
  21262.  
  21263.  
  21264.  
  21265. _________________________________________________________
  21266. * Html designer of Game Nation: http://www.gamenation.base.org
  21267.  * Free lance computernerd
  21268.   * Gaming when not doing the two best things in life (mentioned above)
  21269.  
  21270.         --Give computernerdism a chance, boycot PC gaming
  21271.  
  21272.  
  21273.  
  21274. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21275. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21276.  
  21277.  
  21278. -------------------------------------------------------------------------------
  21279.  
  21280. From: XcodyX <tippyman@erols.com>
  21281. Subject: Re: DD system (was Re: [N64] Anyone else checked out Forsaken?)
  21282. Date: 27 Apr 1998 15:46:28 -0400
  21283.  
  21284. >I wouldn't mind seeing Chrono Trigger 2 for the snes. If they were able to
  21285. >do that cool a job on a snes, theres no reason they shouldn't be able to
  21286. >do much better on a 64 cartridge, much less the 64DD. The only thing you'd
  21287. >get out of the PSX or 64cd would be FMV (ick) or cd sound (i've never been
  21288. >able to tell the difference between that and the better cartridge games)
  21289.  
  21290. ACtually, I'd rather have it on either 64 or PSX, as long as they kept the
  21291. feel of the first game. I don't care what the graphics are like...I love
  21292. the old style RPG's much more than FFVII (style, i liked the game itself).
  21293. If they could make a decent sequel without junking it up with all this FMV,
  21294. polygons, etc., I'd be happy as a clam. If they wanted cool FMV, they
  21295. should go the WIld Arms way and put in anime. Now that's awesome!
  21296.  
  21297. ==================================
  21298. Cody Miles                  
  21299. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  21300. tippyman@erols.com      
  21301.  
  21302. "Drugs suck.
  21303.       The best high is adrenalin!"
  21304. ================================== 
  21305.  
  21306.                                                             
  21307.  
  21308. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21309. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21310.  
  21311.  
  21312. -------------------------------------------------------------------------------
  21313.  
  21314. From: XcodyX <tippyman@erols.com>
  21315. Subject: Re: [N64] Nintendo Video
  21316. Date: 27 Apr 1998 15:48:12 -0400
  21317.  
  21318. At 02:13 PM 4/27/98 -0400, you wrote:
  21319. >I have a question.. how do you get on Toys'R'Us's mailing list?
  21320.  
  21321. I reserved a few games, and now I'm on the list. If I can put 2 and 2
  21322. together...
  21323.  
  21324. ==================================
  21325. Cody Miles                  
  21326. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  21327. tippyman@erols.com      
  21328.  
  21329. "Drugs suck.
  21330.       The best high is adrenalin!"
  21331. ================================== 
  21332.  
  21333.                                                             
  21334.  
  21335. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21336. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21337.  
  21338.  
  21339. -------------------------------------------------------------------------------
  21340.  
  21341. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  21342. Subject: Re: [N64] Nintendo Video
  21343. Date: 27 Apr 1998 17:10:56 EDT
  21344.  
  21345. In a message dated 98-04-27 14:56:42 EDT, you write:
  21346.  
  21347. > yeah, I have, but I don't recall them taking down my name and address.
  21348.  
  21349. When I bought Need For Speed 3 the other day they asked for mine. Since I
  21350. purchased Twisted Metal a week before and they didn't ask me I guess that some
  21351. Toys R Us' weren't clued into the fact that they have a mailing list or maybe
  21352. Toys R Us employs bums who know about it but don't give a hoot.
  21353.  
  21354. Trey
  21355.  
  21356. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21357. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21358.  
  21359.  
  21360. -------------------------------------------------------------------------------
  21361.  
  21362. From: win-thug@juno.com (Winston Chan)
  21363. Subject: Re: [N64] Nintendo Video
  21364. Date: 27 Apr 1998 15:04:54 -0700
  21365.  
  21366. Hmmm. I bought a few games for Toys'r'us but they never taken my address
  21367. either. Heck, I've never even received a brocher from them. 
  21368.  
  21369. Winston Chan
  21370.  
  21371. On Mon, 27 Apr 1998 14:20:30 EDT Trey Table <TreyTable@aol.com> writes:
  21372. >In a message dated 98-04-27 14:18:25 EDT, you write:
  21373. >
  21374. >> I have a question.. how do you get on Toys'R'Us's mailing list?
  21375. >
  21376. >Buy a video game at Toys R Us
  21377. >
  21378. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21379. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21380. >
  21381.  
  21382. _____________________________________________________________________
  21383. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  21384. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  21385. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  21386.  
  21387.  
  21388. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21389. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21390.  
  21391.  
  21392. -------------------------------------------------------------------------------
  21393.  
  21394. From: "Nadia Kendall" <sailormercury23@hotmail.com>
  21395. Subject: Re: [N64] Stop: Thief
  21396. Date: 27 Apr 1998 16:41:58 PDT
  21397.  
  21398. >Sam wrote:
  21399. >
  21400. >> A purely hypothetical question,
  21401. >>         If your house was broken into and your N64 was stolen, would 
  21402. you
  21403. buy a
  21404. >> replacement, and if so, which games would you buy again?
  21405.  
  21406. After drying my eyes from hours of crying, I would ask for more hours at 
  21407. work so I can by myself another system and work towards getting back my 
  21408. 20+ games.  I love Nintendo and all their products (except VB which I 
  21409. did not buy).  If I had enough money, I would even buy a SS because 
  21410. there would be so many of them pouring back into the stores.  As for the 
  21411. PSuX, I would never soil my fingers with the likes of that console.....                                                  
  21412.  
  21413. ______________________________________________________
  21414. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  21415.  
  21416. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21417. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21418.  
  21419.  
  21420. -------------------------------------------------------------------------------
  21421.  
  21422. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  21423. Subject: Re: [N64] Stop: Thief
  21424. Date: 27 Apr 1998 19:00:27 -0500
  21425.  
  21426.  
  21427.  
  21428. ----------
  21429. > From: Nadia Kendall <sailormercury23@hotmail.com>
  21430. > To: n64@lists.xmission.com
  21431. > Subject: Re: [N64] Stop: Thief
  21432. > Date: Monday, April 27, 1998 6:41 PM
  21433. > >Sam wrote:
  21434. > >
  21435. > >> A purely hypothetical question,
  21436. > >>         If your house was broken into and your N64 was stolen, would 
  21437. > you
  21438. > buy a
  21439. > >> replacement, and if so, which games would you buy again?
  21440. > After drying my eyes from hours of crying, I would ask for more hours at 
  21441. > work so I can by myself another system and work towards getting back my 
  21442. > 20+ games.  I love Nintendo and all their products (except VB which I 
  21443. > did not buy).  If I had enough money, I would even buy a SS because 
  21444. > there would be so many of them pouring back into the stores.  As for the 
  21445. > PSuX, I would never soil my fingers with the likes of that console.....  
  21446.                                                
  21447.  
  21448. VB?  Whats that?
  21449.  
  21450.  
  21451. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21452. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21453.  
  21454.  
  21455. -------------------------------------------------------------------------------
  21456.  
  21457. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  21458. Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  21459. Date: 27 Apr 1998 19:01:39 -0500
  21460.  
  21461.  
  21462.  
  21463. ----------
  21464. > From: kleinemans <kleinemans@cyberdude.com>
  21465. > To: n64@lists.xmission.com
  21466. > Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  21467. > Date: Monday, April 27, 1998 2:00 PM
  21468. > >At 07:54 24/04/98 +0000, you wrote:
  21469. > >>The Mac OS is MUCH more stable now than is was in the past and there
  21470. are
  21471. > >>many games that are ported over for it. Have you ever heard of a little
  21472. > >>game called Myth: The Fallen Lords? One of the best computer games to
  21473. come
  21474. > >>out last year, was on the Mac. I will admit that there are not as many
  21475. > >>games for it as there should be but if you are like me and happen to
  21476. have
  21477. > >>a copy of Virtual PC running on your Mac you can play any Windoze game
  21478. out
  21479. > >>there.
  21480. > >
  21481. > >Isn't that admitting that however good the MacOS etc is, you still need
  21482. > >access to Win95 to play most games?
  21483. > Absolutely. Thing is, I think that by proofing that windows 95 is a
  21484. gaming
  21485. > system, ah well, Don't you get it?
  21486. > There are magical machines in this world, known as computers. These
  21487. > machines can be used for zillions of fantastic things. But most people
  21488. use
  21489. > it for... GAMES. that's right kids, games. Now all this would be fine
  21490. when
  21491. > everybody would say "Hey, macOS is no mach for windows, but I only run
  21492. > windows because I want to play games" but this isn't true. People say
  21493. > "Windows is no mach for macOS because it has more games" To me it sounds
  21494. > rediculous. I don't think PC's are the right medium to play games anyway,
  21495. > but that's me.
  21496. > But what scares me most is that all you windows fans praise windows as
  21497. the
  21498. > perfect gaming system..
  21499. > So you admit that you all are in it for the games? What a shock for the
  21500. > world of computernerdism. All the brains are wasting their time running
  21501. > games on their system, instead of TRYING to be a power user, TRYING to
  21502. get
  21503. > the best out of their computer, they just play games running windows 95.
  21504. > And then they dare to claim it's supperior???
  21505. > I think I've underestimated the avarage computer user.
  21506. > OK, windows 95 is the best system ever for all you gaming guys
  21507. > (PFFFFFFFFFFFFFFFFFFF)
  21508. > Macs are indeed worthless for playing games. I know all those mac fans
  21509. try
  21510. > to claim otherwise but it isn't true. Some games come out for the mac,
  21511. > probably most of them are pretty good, but if you want to play games, get
  21512. a
  21513. > PC. I won't say "if you want to change the world, get more out of your
  21514. > computer and discover the endless possibilities, get a mac" All I will
  21515. say
  21516. > is
  21517. > if you want to change the world, get more out of your computer and
  21518. discover
  21519. > the endless possibilities of computers, look further then windows 95, and
  21520. > you will probably find out that you will have been running the most slow,
  21521. > clumsy software that you've ever seen (well let's forget about the MS
  21522. crap
  21523. > that came before win95)
  21524. > (Shame on you brian, computers made to play games, YOU'RE A PROGRAMMER
  21525. FOR
  21526. > GOD'S SAKE!!!)
  21527. > kleinemans
  21528. Its not the Windows 95 that slows the system down.  Its Intel's processors.
  21529.  Motorola has a 1000mhz processor.  they wont let it out (i'm guessing)
  21530. because intel, much like microsoft, controls the market.
  21531.  
  21532. Jim
  21533.  
  21534. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21535. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21536.  
  21537.  
  21538. -------------------------------------------------------------------------------
  21539.  
  21540. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  21541. Subject: Re: [N64] Virtual Boy
  21542. Date: 27 Apr 1998 20:22:59 EDT
  21543.  
  21544. In a message dated 98-04-27 20:08:40 EDT, Jim Russell writes:
  21545.  
  21546. > VB?  Whats that?
  21547.  
  21548. The Nintendo Virtual Boy. It only, IMHO, had one good game and that was
  21549. Virtual Boy Wario Land. If you can find one cheap (I did for $14.99 new and $2
  21550. games) it's not that bad. Gives you something to do if the power goes out.
  21551. Also the 3-D effect is pretty cool when you're trippin.
  21552.  
  21553. Trey ... TreyTable@aol.com
  21554.  
  21555. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21556. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21557.  
  21558.  
  21559. -------------------------------------------------------------------------------
  21560.  
  21561. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  21562. Subject: Re: [N64] Virtual Boy
  21563. Date: 27 Apr 1998 20:29:21 EDT
  21564.  
  21565. I've played VB once in a while, I think that Nintendo made a real big mistake
  21566. on making that, it kinda gave them a bad name, since they lied in their
  21567. commercial where they said, pure virtual reality, I wanted to buy it when they
  21568. said that, so I tried it out at Sears, I then saw that it was all a red
  21569. screen, and it was very non virtual.  Yea the red does make it kinda 3d, but
  21570. the commercial lied.  
  21571.  
  21572. -Sean Waugh
  21573. -Nsixtfour
  21574.  
  21575. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21576. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21577.  
  21578.  
  21579. -------------------------------------------------------------------------------
  21580.  
  21581. From: "Nadia Kendall" <sailormercury23@hotmail.com>
  21582. Subject: Re: [N64] Stop: Thief
  21583. Date: 27 Apr 1998 17:30:58 PDT
  21584.  
  21585. VB?  Whats that?
  21586.  
  21587. Virtual Boy.
  21588.  
  21589.  
  21590.  
  21591.  
  21592. ______________________________________________________
  21593. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  21594.  
  21595. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21596. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21597.  
  21598.  
  21599. -------------------------------------------------------------------------------
  21600.  
  21601. From: Yann Nicolas <yann@dragon.jrn.columbia.edu>
  21602. Subject: [N64] Game Shark question...
  21603. Date: 27 Apr 1998 20:41:40 -0400
  21604.  
  21605. I just bought the Game Shark for Nintendo 64, but for some reason, it
  21606. doesn't seem to work with the newer games (1080, Diddy Kong, etc...)
  21607.  
  21608. Am I missing something?
  21609.  
  21610. Thanks in advance.
  21611.  
  21612. PS: It's version 2.0 of the Game Shark.
  21613. --
  21614. Yann Nicolas - <yann@columbia.edu>
  21615. Information Technology Manager
  21616. Graduate School of Journalism, Columbia University
  21617.  
  21618. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21619. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21620.  
  21621.  
  21622. -------------------------------------------------------------------------------
  21623.  
  21624. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  21625. Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  21626. Date: 27 Apr 1998 20:46:22 -0400
  21627.  
  21628. >Its not the Windows 95 that slows the system down.  Its Intel's processors.
  21629. > Motorola has a 1000mhz processor.  they wont let it out (i'm guessing)
  21630. >because intel, much like microsoft, controls the market.
  21631.  
  21632.  
  21633. bah?
  21634. duh?
  21635. intel has slow processors?
  21636. well try a 400Mhz chip on for size
  21637.  
  21638. Mhz is not everything, in fact, it is very little of a means of comparison,
  21639. when talking about different platforms
  21640. the n64 has a cpu that is like 93.75Mhz
  21641.  
  21642. it is the operating system
  21643. very cludgy
  21644. they did a bunch of wacked stuff with it
  21645. okay
  21646. when you finish installing win95, osr2, you will notice that after you do
  21647. the last thing (set up a printer) you get a message requiring you to restart
  21648. well, that message used to be an error message microsoft got
  21649. so, instead of fixing it, guess what?
  21650. change the text of the error message to say "you need to restart your
  21651. computer in order for the changes to take effect"
  21652. that is why the message has a yellow exclamation near it, and why the window
  21653. looks a little too large
  21654. well, it works, but it is not very efficient
  21655. an efficient  programmer has all the lines of code in the best possible way
  21656. and everything is done for maximum performance
  21657. win95 is very, um, cludgy
  21658. like an excess layer of fat between your computer and your programs
  21659. the mac is a much better designed piece of hardware
  21660.  
  21661. and i doubt that the motorola chip you describe is for a conventional pc
  21662. ibm and hewlett packard also have a chip above 1000mhz
  21663. that means very little in terms of why our computers go so slow
  21664.  
  21665. oh, and cost is also a means
  21666. if you think a pc is too slow, get a quad 450Mhz Slot2 2MB cache system over
  21667. the summer, when they are available, on the 440NX chipset
  21668. 1,800Mhz of pure pc power
  21669. but i bet you wont, it will run you well over 18,000 dollars
  21670.  
  21671.  
  21672.  
  21673. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21674. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21675.  
  21676.  
  21677. -------------------------------------------------------------------------------
  21678.  
  21679. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  21680. Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  21681. Date: 27 Apr 1998 20:04:06 -0500
  21682.  
  21683.  
  21684.  
  21685. ----------
  21686. > From: Tocher <tocher@portjeff.net>
  21687. > To: n64@lists.xmission.com
  21688. > Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  21689. > Date: Monday, April 27, 1998 7:46 PM
  21690. > >Its not the Windows 95 that slows the system down.  Its Intel's
  21691. processors.
  21692. > > Motorola has a 1000mhz processor.  they wont let it out (i'm guessing)
  21693. > >because intel, much like microsoft, controls the market.
  21694. > bah?
  21695. > duh?
  21696. > intel has slow processors?
  21697. > well try a 400Mhz chip on for size
  21698. > Mhz is not everything, in fact, it is very little of a means of
  21699. comparison,
  21700. > when talking about different platforms
  21701. > the n64 has a cpu that is like 93.75Mhz
  21702. > it is the operating system
  21703. > very cludgy
  21704. > they did a bunch of wacked stuff with it
  21705. > okay
  21706. > when you finish installing win95, osr2, you will notice that after you do
  21707. > the last thing (set up a printer) you get a message requiring you to
  21708. restart
  21709. > well, that message used to be an error message microsoft got
  21710. > so, instead of fixing it, guess what?
  21711. > change the text of the error message to say "you need to restart your
  21712. > computer in order for the changes to take effect"
  21713. > that is why the message has a yellow exclamation near it, and why the
  21714. window
  21715. > looks a little too large
  21716. > well, it works, but it is not very efficient
  21717. > an efficient  programmer has all the lines of code in the best possible
  21718. way
  21719. > and everything is done for maximum performance
  21720. > win95 is very, um, cludgy
  21721. > like an excess layer of fat between your computer and your programs
  21722. > the mac is a much better designed piece of hardware
  21723. > and i doubt that the motorola chip you describe is for a conventional pc
  21724. > ibm and hewlett packard also have a chip above 1000mhz
  21725. > that means very little in terms of why our computers go so slow
  21726. > oh, and cost is also a means
  21727. > if you think a pc is too slow, get a quad 450Mhz Slot2 2MB cache system
  21728. over
  21729. > the summer, when they are available, on the 440NX chipset
  21730. > 1,800Mhz of pure pc power
  21731. > but i bet you wont, it will run you well over 18,000 dollars
  21732. As i said, anyone with common sense hates microsoft, they control the
  21733. market and make shit for software.  I will get a new operating system first
  21734. chance I get (AKA, they start making cool software for it, not just games).
  21735.  The only people who like microsoft like it because they have invested in
  21736. it.
  21737.  
  21738.  
  21739. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21740. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21741.  
  21742.  
  21743. -------------------------------------------------------------------------------
  21744.  
  21745. From: XcodyX <tippyman@erols.com>
  21746. Subject: Re: [N64] Stop: Thief
  21747. Date: 27 Apr 1998 22:56:01 -0400
  21748.  
  21749. > As for the 
  21750. >PSuX, I would never soil my fingers with the likes of that console.....
  21751.                                               
  21752.  
  21753. You're missing out. I love Nintendo too, but I found that my PSX provides a
  21754. gaming need my N64 often fails to provide...GAMES! The choice few I play on
  21755. N64 can't compare to the 20+ I play on PSX. It's also kind of sad how I
  21756. play RPG's on PSX that feel like a super nintendo game, and still have more
  21757. fun than with a graphically "suped up" game on N64. Crap, I can't believe
  21758. I'm starting an argument over game consoles. geez
  21759.  
  21760. ==================================
  21761. Cody Miles                  
  21762. http://skapunx.ml.org/~tippy          
  21763. tippyman@erols.com      
  21764.  
  21765. "Drugs suck.
  21766.       The best high is adrenalin!"
  21767. ================================== 
  21768.  
  21769.                                                             
  21770.  
  21771. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21772. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21773.  
  21774.  
  21775. -------------------------------------------------------------------------------
  21776.  
  21777. From: PopaRatt <PopaRatt@aol.com>
  21778. Subject: [N64] Question
  21779. Date: 27 Apr 1998 23:02:53 EDT
  21780.  
  21781.   What Atai 2600 game would you like to see with a n64 makeover>
  21782.   i would like to see Astedroids and River Raid remade they are still fun to
  21783. play 16 years later ihad great fun playing them when i was 14 and still lkie
  21784. them at 26 >
  21785.  
  21786. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21787. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21788.  
  21789.  
  21790. -------------------------------------------------------------------------------
  21791.  
  21792. From: "Tyler V. Snow" <tvsnow@usa.net>
  21793. Subject: [N64] Nintendo 2000: Nintendo's next system // A must read!!
  21794. Date: 27 Apr 1998 21:31:34 -0600
  21795.  
  21796. Nintendo=92s Next Machine: The Complete Story
  21797.  
  21798. With the N64's poor performance in Japan, Nintendo is trying to begin the
  21799. design of its next system. Unfortunately, uncompromising management and
  21800. other industry factors have stymied it at every step.
  21801.  
  21802.  
  21803. April 27, 1998
  21804.  
  21805. Although experts acknowledge that the video games business is surprisingl=
  21806. y
  21807. incestuous by even Jerry Springer=92s standards, recent developments taki=
  21808. ng
  21809. place within two of Seattle's biggest corporations have made that fact
  21810. clear for the whole world to see. Next Generation Online exclusively
  21811. reports on how Nintendo and Microsoft wound up eyeing the same company=92=
  21812. s
  21813. chipset for the year 2000=92s biggest game console.
  21814.  
  21815. Few in the video game industry are aware of a rift that formed between
  21816. Nintendo and partner Silicon Graphics, Inc. just as their jointly-develop=
  21817. ed
  21818. 64-bit game console rolled off production lines. Already beginning to fee=
  21819. l
  21820. financial strains due to changing market conditions for their high-end
  21821. graphics workstations, Silicon Graphics found itself arguing over compone=
  21822. nt
  21823. profits with notoriously tight-fisted Nintendo as the system's American
  21824. launch MSRP was lowered at the last minute before release. Although the
  21825. companies maintained their working relationship, the decidedly traditiona=
  21826. l
  21827. and hard- lined management at Nintendo had taken offense, and no longer
  21828. considered SGI a lock for development of Nintendo=92s post-N64 game conso=
  21829. le.
  21830.  
  21831. Then several important events took place during 1997 inside of Nintendo,
  21832. SGI and one of their former competitors. Weak Japanese sales of the N64 a=
  21833. nd
  21834. its software lowered the company=92s confidence in the N64 platform, and
  21835. American sales were projected to fall off as key internal software titles
  21836. were continuing to miss release targets by entire seasons. Demonstrably
  21837. strong sales of PlayStation games in the inexpensive CD format had weaken=
  21838. ed
  21839. the appeal of Nintendo's third-party development contracts, and Nintendo
  21840. started to believe that it was in the company=92s immediate interest to
  21841. prepare a new console for release as soon as Fall of 1999. At the same
  21842. time, a number of Silicon Graphics key Nintendo 64 engineers left the
  21843. company to form the new firm ArtX, with the express intention to win a
  21844. development contract for Nintendo's next hardware by offering Nintendo th=
  21845. e
  21846. same talent pool sans SGI's manufacturing and management teams.
  21847.  
  21848. As it turns out, most of the industry's top 3D chip experts have been lur=
  21849. ed
  21850. away from smaller firms by accelerator developers NVidia, 3Dfx and NEC, s=
  21851. o
  21852. Nintendo's pool of potential partners was already shrinking when it began
  21853. to shop around for a new console design team. Enter CagEnt, a division of
  21854. consumer electronics manufacturer Samsung, and here's where the confusion
  21855. begins: CagEnt was formerly owned by 3DO, where it operated under the nam=
  21856. e
  21857. 3DO Systems and developed the M2 technology that was sold to Panasonic fo=
  21858. r
  21859. $100 Million some time ago. When 3DO decided to exit the hardware busines=
  21860. s,
  21861. it sold off the 3DO Systems division to Samsung, which named it CagEnt an=
  21862. d
  21863. gave it roughly two years to turn a profit. CagEnt owned three key
  21864. technologies: a DVD playback system, a realtime MPEG encoding system call=
  21865. ed
  21866. MPEG Xpress, and a completed game console with a brand new set of
  21867. console-ready chip designs called the MX. Adrian Sfarti, who had formerly
  21868. developed the graphics architecture design for SGI's Indy workstation, wa=
  21869. s
  21870. the head of the MX project.
  21871.  
  21872. The MX chipset was a dramatically enhanced version of the M2 chipset sold
  21873. to Panasonic and Matsushita, now capable of a 100 million pixel per secon=
  21874. d
  21875. fillrate and utilizing two PowerPC 602 chips at its core. (CagEnt's
  21876. executives also boasted of a four million triangle per second peak draw
  21877. rate, though the quality of those tiny triangles would of course have bee=
  21878. n
  21879. limited). Nintendo executives Howard Lincoln and Genyo Takeda were among =
  21880. a
  21881. group of visiting dignitaries to tour CagEnt's facilities, culminating in
  21882. late 1997 or early 1998 with a formal offer from Nintendo to acquire CagE=
  21883. nt
  21884. outright. At this point, Nintendo had terminated its development contract
  21885. with SGI (see SGI/MIPS Loses Nintendo Business).
  21886.  
  21887. As purchase negotiations continued, Nintendo worked with CagEnt engineers
  21888. on preliminary plans to redesign the MX architecture around a MIPS CPU, a=
  21889. s
  21890. Nintendo=92s manufacturing partner NEC has a MIPS development license but
  21891. none to produce the PowerPC 602. Nintendo and CagEnt flip-flopped on
  21892. whether the finished machine would include a built-in CD-ROM or DVD-ROM a=
  21893. s
  21894. its primary storage medium, with Nintendo apparently continuing to insist
  21895. that ROM cartridges would remain at the core of its new game system. Yet =
  21896. as
  21897. DVD and MPEG technologies would have been part of the CagEnt acquisition,
  21898. Nintendo would probably have found some reasonable use for those patents
  21899. eventually. The MX-based machine was to be ready for sale in Japan in fal=
  21900. l
  21901. 1999 -- in other words, development of games for the new console would
  21902. begin within literally months, starting with the shipment of dev kits to
  21903. key teams at Rare and Nintendo's Japanese headquarters.
  21904.  
  21905. Although the asking price for CagEnt was extremely low by industry
  21906. standards, talks unexpectedly broke off in early 1998 when Samsung and
  21907. Nintendo apparently disagreed on final terms of CagEnt's ownership, leavi=
  21908. ng
  21909. Samsung's management desperate for a suitor to buy the company. CagEnt
  21910. aggressively shopped itself around to other major industry players. SGI's
  21911. MIPS division, reeling from the loss of its N64 engineers to ArtX,
  21912. allegedly considered acquiring CagEnt as a means to offer Nintendo the
  21913. technology it had already decided it liked. Sega, 3Dfx and other companie=
  21914. s
  21915. toured CagEnt's facilities and finally CagEnt found a suitor.
  21916.  
  21917. In early April, Microsoft=92s WebTV division ultimately acquired all of t=
  21918. he
  21919. assets of CagEnt and hired on most of its key personnel. WebTV and
  21920. Microsoft apparently intend to use the MX technology at the core of their
  21921. next WebTV device, which as might be guessed from the graphics technology=
  21922. ,
  21923. will no longer be limited to simple web browsing and E-mailing
  21924. functionality. The next generation WebTV box will be Microsoft's low-cost
  21925. entry into the world of game consoles, melding the functionality of a
  21926. low-end computer with a television set-top box and game-playing abilities.
  21927. Having worked with Sega behind the scenes since 1993 or 1994, Microsoft h=
  21928. as
  21929. been quietly gathering the knowledge it needs to market and develop games
  21930. for such a device, and now it has the hardware that even Nintendo would
  21931. once have wanted for itself.
  21932.  
  21933. As for Nintendo, all signs point to a very unpleasant near future for the
  21934. Japanese giant. Lacking internal hardware engineers with the necessary
  21935. expertise to develop the next high-end chipset, Nintendo is now all but
  21936. forced to either partner with ArtX, or one of the 3D accelerator makers w=
  21937. ho
  21938. have been sucking the industry dry of all its most talented people, or
  21939. perhaps join with one of its other major rivals. The latest word has it
  21940. that ArtX and Nintendo are in talks to work together, perhaps under
  21941. circumstances similar to those under which Nintendo would have acquired
  21942. CagEnt. Unlike CagEnt, however, ArtX does not have a finished console or
  21943. even half-completed chip designs to sell Nintendo, and it would be unlike=
  21944. ly
  21945. that Nintendo would be able to scrape together a reasonable system by
  21946. Christmas 2000 with ArtX's present limitations. Additionally, SGI's recen=
  21947. t
  21948. series of strategic lawsuits against Nvidia and ArtX seem to be intended =
  21949. to
  21950. serve as garlic and crosses to stave off any Nintendo alliance with its
  21951. tastiest potential allies: Nintendo might well fear developing a new
  21952. console only to find out that its core technologies or employees are
  21953. depending upon infringed patents, regardless of the merits of those paten=
  21954. ts
  21955. or the lawsuits.
  21956.  
  21957. Meanwhile, the company continues to harbor tremendous concerns for the
  21958. future of the Nintendo64 platform, which appears to be sinking deeper and
  21959. deeper in Japan by the day. Nintendo's negotiations with CagEnt shed ligh=
  21960. t
  21961. upon the tremendous dependence the Japanese company now has upon Rare,
  21962. which has been responsible for a number of the Nintendo 64=92s best-looki=
  21963. ng
  21964. games and at least two of the machine=92s most popular -- Diddy Kong Raci=
  21965. ng
  21966. and Goldeneye 007. As Nintendo=92s Japanese development teams have never =
  21967. been
  21968. known for their ability to stick to release schedules, the company=92s
  21969. third-party rosters have remained bare and its management has remained
  21970. dogmatically fixated upon silicon chips as its sole means of profit,
  21971. Nintendo's problems have set the stage for a truly interesting set of
  21972. negotiations come this E3.
  21973.  
  21974. To sum up, readers need to understand that decisions and relationships ma=
  21975. de
  21976. early in the design process of a new console can dictate a company's
  21977. standing in the industry for the following five years. Ripple effects fro=
  21978. m
  21979. these decisions can be felt in a company's bottom line can be felt for ev=
  21980. en
  21981. longer. Nintendo has found itself in the unenviable position of being
  21982. without an established partner and with the clock ticking down. If Ninten=
  21983. do
  21984. should choose to go with ArtX (assuming it's able to fight off SGI=92s
  21985. lawsuit), it will need to complete a chip design is an extremely short
  21986. period of time. If it doesn=92t go with ArtX, Nintendo will have to find =
  21987. a
  21988. technology that is already suited to the console market or one that can
  21989. readily be changed to suit a similar purpose. Either way, at this point t=
  21990. he
  21991. chances of Nintendo hitting its desired 2000 release with a new system ar=
  21992. e
  21993. extremely slim.
  21994.  
  21995. Next Generation Online will be first as always with the latest informatio=
  21996. n
  21997. on this matter, as soon as it breaks.
  21998.  
  21999.  
  22000.  
  22001.  
  22002.  
  22003.  
  22004. Comments or Suggestions? Email editors@next-generation.com.
  22005.  
  22006.  
  22007.  
  22008.  
  22009.  
  22010.  
  22011.  
  22012.  
  22013. --
  22014. Tyler V. Snow=20
  22015. tvsnow@usa.net
  22016.  
  22017. http://members.tripod.com/~tvsnow/index.html -- RPG Release List!
  22018.  
  22019.  
  22020. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22021. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22022.  
  22023.  
  22024. -------------------------------------------------------------------------------
  22025.  
  22026. From: "Jim Russell" <russelljr@worldnet.att.net>
  22027. Subject: Re: [N64] Stop: Thief
  22028. Date: 27 Apr 1998 22:29:29 -0500
  22029.  
  22030.  
  22031.  
  22032. ----------
  22033. > From: XcodyX <tippyman@erols.com>
  22034. > To: n64@lists.xmission.com
  22035. > Subject: Re: [N64] Stop: Thief
  22036. > Date: Monday, April 27, 1998 9:56 PM
  22037. > > As for the 
  22038. > >PSuX, I would never soil my fingers with the likes of that console.....
  22039. >                                               
  22040. > You're missing out. I love Nintendo too, but I found that my PSX provides
  22041. a
  22042. > gaming need my N64 often fails to provide...GAMES! The choice few I play
  22043. on
  22044. > N64 can't compare to the 20+ I play on PSX. It's also kind of sad how I
  22045. > play RPG's on PSX that feel like a super nintendo game, and still have
  22046. more
  22047. > fun than with a graphically "suped up" game on N64. Crap, I can't believe
  22048. > I'm starting an argument over game consoles. geez
  22049. Nintendo made several stupid errors when coming out with the N64.  First,
  22050. they were going to make an SNES CD, but the project got cancelled.  Guess
  22051. what became of the project... It is now the Sony Playstation.  STUPID MOVE
  22052. NINTENDO!
  22053. Second...
  22054. Cartridges with a 64 bit gaming system.  I know, they provide for better
  22055. data transfer rate...  But when you have to cram a lot and lot of data
  22056. required to make the 64 bit graphics on to a 12 MB cartridge... It makes
  22057. for a small game.  With the Exception of Goldeneye and Mario 64 (to My
  22058. knowledge), which  both have large worlds great speed and good gameplay. 
  22059. But they are not the rule.  I wonder if goldeneye could have been made on a
  22060. CD system...
  22061.  
  22062. Jim
  22063.  
  22064. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22065. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22066.  
  22067.  
  22068. -------------------------------------------------------------------------------
  22069.  
  22070. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  22071. Subject: RE: [N64] Stop: Thief
  22072. Date: 28 Apr 1998 08:59:48 +0100
  22073.  
  22074. Yeah, FFVII, RE2, Gran Turismo, Dead Or Alive and Tekken3 really
  22075. suck, don't they?
  22076.  
  22077. gordon@DMA
  22078. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  22079.  
  22080. ----------
  22081. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  22082. Sent:     28 April 1998 00:41
  22083.  
  22084. >Sam wrote:
  22085. >
  22086. >> A purely hypothetical question,
  22087. >>         If your house was broken into and your N64 was stolen, would 
  22088. you
  22089. buy a
  22090. >> replacement, and if so, which games would you buy again?
  22091.  
  22092. After drying my eyes from hours of crying, I would ask for more hours at 
  22093. work so I can by myself another system and work towards getting back my 
  22094. 20+ games.  I love Nintendo and all their products (except VB which I 
  22095. did not buy).  If I had enough money, I would even buy a SS because 
  22096. there would be so many of them pouring back into the stores.  As for the 
  22097. PSuX, I would never soil my fingers with the likes of that console.....                                                  
  22098.  
  22099. ______________________________________________________
  22100. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  22101.  
  22102. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22103. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22104.  
  22105.  
  22106.  
  22107. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22108. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22109.  
  22110.  
  22111. -------------------------------------------------------------------------------
  22112.  
  22113. From: pete@lucent.com
  22114. Subject: RE: [N64] Stop: Thief
  22115. Date: 28 Apr 1998 09:07:31 +0100
  22116.  
  22117. ->Yeah, FFVII, RE2, Gran Turismo, Dead Or Alive and Tekken3 really
  22118. ->suck, don't they?
  22119. ->
  22120. ->gordon@DMA
  22121. Don't bother they won't get it.
  22122.  
  22123. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22124. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22125.  
  22126.  
  22127. -------------------------------------------------------------------------------
  22128.  
  22129. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  22130. Subject: RE: [N64] Stop: Thief
  22131. Date: 28 Apr 1998 09:09:41 +0100
  22132.  
  22133. I just can't understand why anyone would want to play any of those
  22134. crappy PSX games when you can play Cruisin' USA and Dual Heroes
  22135. instead.
  22136.  
  22137. gordon@DMA
  22138. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  22139.  
  22140. ----------
  22141. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  22142. Sent:     28 April 1998 09:07
  22143.  
  22144. ->Yeah, FFVII, RE2, Gran Turismo, Dead Or Alive and Tekken3 really
  22145. ->suck, don't they?
  22146. ->
  22147. ->gordon@DMA
  22148. Don't bother they won't get it.
  22149.  
  22150. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22151. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22152.  
  22153.  
  22154.  
  22155. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22156. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22157.  
  22158.  
  22159. -------------------------------------------------------------------------------
  22160.  
  22161. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  22162. Subject: RE: [N64] Stop: Thief
  22163. Date: 28 Apr 1998 09:12:31 +0100
  22164.  
  22165. At 09:07 28/04/98 +0100, you wrote:
  22166. >->Yeah, FFVII, RE2, Gran Turismo, Dead Or Alive and Tekken3 really
  22167. >->suck, don't they?
  22168. >->
  22169. >->gordon@DMA
  22170. >Don't bother they won't get it.
  22171.  
  22172. Welcome back, Pete ;-) And you're right. Imagine thinking *other* lesser
  22173. consoles can have good games on it!
  22174.  
  22175.  
  22176. Brian @ DMA
  22177.  
  22178. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  22179.  
  22180. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22181. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22182.  
  22183.  
  22184. -------------------------------------------------------------------------------
  22185.  
  22186. From: pete@lucent.com
  22187. Subject: RE: [N64] Stop: Thief
  22188. Date: 28 Apr 1998 09:17:59 +0100
  22189.  
  22190. ->At 09:07 28/04/98 +0100, you wrote:
  22191. ->>->Yeah, FFVII, RE2, Gran Turismo, Dead Or Alive and Tekken3 really
  22192. ->>->suck, don't they?
  22193. ->>->
  22194. ->>->gordon@DMA
  22195. ->>Don't bother they won't get it.
  22196. ->
  22197. ->Welcome back, Pete ;-) And you're right. Imagine thinking *other* lesser
  22198. ->consoles can have good games on it!
  22199. All because I said ...., Heh, I sopse I can stop bothering the PSX list altho.
  22200. that bloke who used to post to this list and has now got a PSX is quite
  22201. amusing, I think he made a mistake selling his N64 tho. some of the 
  22202. (poss.) Chrissy 98 games look stunning. 'til then I spose its REII.
  22203.  
  22204. Pete
  22205.  
  22206. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22207. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22208.  
  22209.  
  22210. -------------------------------------------------------------------------------
  22211.  
  22212. From: "tHeChAiR" <silverchair@innocent.com>
  22213. Subject: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn easy.....
  22214. Date: 28 Apr 1998 20:35:28 +1000
  22215.  
  22216. Anyone else on this list own Yoshi's Story? Well, i ended up getting it as
  22217. a surprise from the "oldies" *hehehe* and i finished the game in less than
  22218. an hour, i think... Kinda sucks, don't ya think? The music totally annoys
  22219. the $h!t outta me..but ya gotta admit, they graphics are pretty cool and
  22220. pretty cute =) and the storyline is pretty good too, i guess....I'd give
  22221. this game 5 spuds out of 10.....Oh well, i can always turn to my fave n64
  22222. game ever, Killer Instinct Gold...=)
  22223. ~TheChair~
  22224.  
  22225. got any n64 game reviews that you could send to me, so i can put em up on
  22226. my site? send em to me....pleaaaase? ;0)
  22227.     
  22228.  
  22229. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22230. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22231.  
  22232.  
  22233. -------------------------------------------------------------------------------
  22234.  
  22235. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  22236. Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  22237. Date: 28 Apr 1998 13:33:01 +0300 (SAUST)
  22238.  
  22239. On Mon, 27 Apr 1998, Jim Russell wrote:
  22240. > > 
  22241. > Its not the Windows 95 that slows the system down.  Its Intel's processors.
  22242. >  Motorola has a 1000mhz processor.  they wont let it out (i'm guessing)
  22243. > because intel, much like microsoft, controls the market.
  22244. It's both win95 (that huge clumsy OS) and Intels processors.
  22245. but what makes you think that Motorola has this 1000 Mhz one ?
  22246. can you give me a URL please.
  22247.  
  22248.  
  22249. Wajdy.
  22250.  
  22251. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22252. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22253.  
  22254.  
  22255. -------------------------------------------------------------------------------
  22256.  
  22257. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  22258. Subject: Re: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn
  22259. Date: 28 Apr 1998 11:45:29 +0100
  22260.  
  22261. At 20:35 28/04/98 +1000, you wrote:
  22262. >Anyone else on this list own Yoshi's Story? Well, i ended up getting it as
  22263. >a surprise from the "oldies" *hehehe* and i finished the game in less than
  22264. >an hour, i think... Kinda sucks, don't ya think? The music totally annoys
  22265. >the $h!t outta me..but ya gotta admit, they graphics are pretty cool and
  22266. >pretty cute =) and the storyline is pretty good too, i guess....I'd give
  22267. >this game 5 spuds out of 10.....Oh well, i can always turn to my fave n64
  22268. >game ever, Killer Instinct Gold...=)
  22269.  
  22270. I find it very disappointing that people no longer enjoy playing a game for
  22271. the sake of it - finishing it *isn't* always the 'be all & end all'. From
  22272. what I can gather with Yoshi's Story, and I stress I've yet to play it, is
  22273. that there's a *ton* of stuff along the way to do, *tons* of extras that
  22274. you don't need to do to finish it, but without doing it you're just
  22275. 'skimming' the surface of the game. 
  22276.  
  22277. Example? Final Fantasy 7. It's easy to jump right through it, get a really
  22278. low total time. But you've missed *tons* of side quests, tons of extras
  22279. that enrich the world of the game. 
  22280.  
  22281.  
  22282. Brian @ DMA
  22283.  
  22284. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  22285.  
  22286. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22287. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22288.  
  22289.  
  22290. -------------------------------------------------------------------------------
  22291.  
  22292. From: Werner Himmelbauer <Werner.Himmelbauer@dezi.wu-wien.ac.at>
  22293. Subject: [N64] Mortal Kombat Trilogy
  22294. Date: 25 Apr 1998 12:55:11 +0200
  22295.  
  22296. I need cheats for Mortal Kombat Trilogy! Please,write me soon!!!!!!!!1
  22297.  
  22298.  
  22299. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22300. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22301.  
  22302.  
  22303. -------------------------------------------------------------------------------
  22304.  
  22305. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  22306. Subject: RE: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn easy.....
  22307. Date: 28 Apr 1998 11:52:40 +0100
  22308.  
  22309. You're totally right there, it is very easy to 'finish' Yoshi's Story, but
  22310. the 'real' aim of the game is to collect all the special fruit on each level.
  22311. This is a lot harder and necessitates a bit of exploration and a little
  22312. effort, something that most people don't seem to be willing to try.
  22313. If you do make the effort it's a very rewarding and entertaining
  22314. game, reminds me of some of my favourite SNES games.
  22315.  
  22316. Ho hum.
  22317.  
  22318. gordon@DMA
  22319. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  22320.  
  22321. ----------
  22322. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  22323. Sent:     28 April 1998 11:45
  22324.  
  22325. At 20:35 28/04/98 +1000, you wrote:
  22326. >Anyone else on this list own Yoshi's Story? Well, i ended up getting it as
  22327. >a surprise from the "oldies" *hehehe* and i finished the game in less than
  22328. >an hour, i think... Kinda sucks, don't ya think? The music totally annoys
  22329. >the $h!t outta me..but ya gotta admit, they graphics are pretty cool and
  22330. >pretty cute =) and the storyline is pretty good too, i guess....I'd give
  22331. >this game 5 spuds out of 10.....Oh well, i can always turn to my fave n64
  22332. >game ever, Killer Instinct Gold...=)
  22333.  
  22334. I find it very disappointing that people no longer enjoy playing a game for
  22335. the sake of it - finishing it *isn't* always the 'be all & end all'. From
  22336. what I can gather with Yoshi's Story, and I stress I've yet to play it, is
  22337. that there's a *ton* of stuff along the way to do, *tons* of extras that
  22338. you don't need to do to finish it, but without doing it you're just
  22339. 'skimming' the surface of the game. 
  22340.  
  22341. Example? Final Fantasy 7. It's easy to jump right through it, get a really
  22342. low total time. But you've missed *tons* of side quests, tons of extras
  22343. that enrich the world of the game. 
  22344.  
  22345.  
  22346. Brian @ DMA
  22347.  
  22348. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  22349.  
  22350. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22351. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22352.  
  22353.  
  22354.  
  22355. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22356. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22357.  
  22358.  
  22359. -------------------------------------------------------------------------------
  22360.  
  22361. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  22362. Subject: RE: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn
  22363. Date: 28 Apr 1998 11:58:59 +0100
  22364.  
  22365. At 11:52 28/04/98 +0100, you wrote:
  22366. >You're totally right there, it is very easy to 'finish' Yoshi's Story, but
  22367. >the 'real' aim of the game is to collect all the special fruit on each level.
  22368. >This is a lot harder and necessitates a bit of exploration and a little
  22369. >effort, something that most people don't seem to be willing to try.
  22370. >If you do make the effort it's a very rewarding and entertaining
  22371. >game, reminds me of some of my favourite SNES games.
  22372.  
  22373. Just another example of the differening styles of US vs UK vs Japanese
  22374. gaming then? 
  22375.  
  22376. MMmmmm.... I'm currently playing a game called "Silhouette Mirage" on the
  22377. Saturn, by Treasure ("Go Go Troublemakers!" "Gunstar Heroes"). If it ever
  22378. got released in the UK, chances are it'd totally crash & burn. 2D
  22379. platformer with 'weird' Jap graphics, characters + events. And immensely
  22380. playable with some very unique ideas + play ideas. Shame next to noone in
  22381. the West will get to enjoy it unless the rumoured PSX release happens. 
  22382.  
  22383.  
  22384. Brian @ DMA
  22385.  
  22386. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  22387.  
  22388. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22389. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22390.  
  22391.  
  22392. -------------------------------------------------------------------------------
  22393.  
  22394. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  22395. Subject: Re: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn 
  22396. Date: 28 Apr 1998 22:24:48 +1000
  22397.  
  22398. At 11:45 28-04-98 +0100, you wrote:
  22399. >At 20:35 28/04/98 +1000, you wrote:
  22400. >>Anyone else on this list own Yoshi's Story? Well, i ended up getting it as
  22401. >>a surprise from the "oldies" *hehehe* and i finished the game in less than
  22402. >>an hour, i think... Kinda sucks, don't ya think? The music totally annoys
  22403. >>the $h!t outta me..but ya gotta admit, they graphics are pretty cool and
  22404. >>pretty cute =) and the storyline is pretty good too, i guess....I'd give
  22405. >>this game 5 spuds out of 10.....Oh well, i can always turn to my fave n64
  22406. >>game ever, Killer Instinct Gold...=)
  22407. >
  22408. >I find it very disappointing that people no longer enjoy playing a game for
  22409. >the sake of it - finishing it *isn't* always the 'be all & end all'. From
  22410. >what I can gather with Yoshi's Story, and I stress I've yet to play it, is
  22411. >that there's a *ton* of stuff along the way to do, *tons* of extras that
  22412. >you don't need to do to finish it, but without doing it you're just
  22413. >'skimming' the surface of the game. 
  22414. >
  22415.  
  22416. That's what the original Yoshi's Island was like. Yoshi's Story is
  22417. different. There are only two ways to play it: boring/easy and
  22418. boring/frustrating. 
  22419.  
  22420. Levels can take about 20 minutes to complete, so replaying for high scores
  22421. is very frustrating. And there is little incentive to do so. There are no
  22422. bonus levels or extra ending or anything. There is a "secret message" you
  22423. can spell out by finding letters in each of the levels, but I've spelled it,
  22424. and I can tell you, it is a very lame message.
  22425.  
  22426. All you can do is, replay the levels for a better score. Unlike most score
  22427. oriented games, where you can always improve on your score ( eg tetris ), in
  22428. YS you can't because there is a limited amount of items to collect on each
  22429. level.  
  22430.  
  22431. Some of the levels are actually fun, but most of them are boring or
  22432. un-forgivingly frustrating. There is even an annoying tongue glitch in the
  22433. water levels which makes it easy to accidently eat the wrong fruits,
  22434. screwing up your score.
  22435.  
  22436. Graphics wise, it isn't that impressive. Considering what the N64 can do,
  22437. it's quite disappointing. There are no polygonal backgrounds, barely even
  22438. any parallax-scrolling. Admittedly this is only the second 2d platformer on
  22439. the system. Some of levels are quite nice looking and very colourful, and
  22440. there is also loads of sprite rotation in the game which is flawless and
  22441. very subtle. And there's a very nice looking reflection effect on the jungle
  22442. water level.
  22443.  
  22444.  
  22445. The music and sound pretty good, however, every level in the game has the
  22446. same repetitive musical theme. Imagine the same midi file played over and
  22447. over with different instruments, that's what it's like. Oh and I think the
  22448. snow level music is a remix from a previous mario game, maybe SMB3?
  22449.  
  22450. Yeah so to conclude my review :), Yoshi's Story is very disappointing,
  22451. especially for a NCL game, and a sequel to the greatest 2d platformer of all
  22452. time. It's not complete crap though... so I'd give a 5/10.
  22453.  
  22454. >Example? Final Fantasy 7. It's easy to jump right through it, get a really
  22455. >low total time. But you've missed *tons* of side quests, tons of extras
  22456. >that enrich the world of the game. 
  22457. >
  22458.  
  22459. I agree with you. Too many people don't take the time to appreciate the
  22460. subtleties of games. I'm not just bitching about YS because I'm crap at it,
  22461. I usually take the time to find everything in a game (the platinum medals in
  22462. Blast Corps, all the Goldeneye codes, all SM64's stars etc.).
  22463.  
  22464. >Brian @ DMA
  22465. >
  22466. >[ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  22467. >
  22468.  
  22469. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  22470.  
  22471. <insert witty .sig thing here>
  22472.  
  22473.  
  22474. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22475. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22476.  
  22477.  
  22478. -------------------------------------------------------------------------------
  22479.  
  22480. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  22481. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Stop: Thie
  22482. Date: 28 Apr 1998 07:09am CDT
  22483.  
  22484. *** Original Author:  TIPPYMAN@INTERNET - Remote Mailer; 04/27/98 11:00pm
  22485.  
  22486. > As for the
  22487. >PSuX, I would never soil my fingers with the likes of that console.....
  22488.  
  22489.  
  22490. You're missing out. I love Nintendo too, but I found that my PSX provides a
  22491. gaming need my N64 often fails to provide...GAMES! The choice few I play on
  22492. N64 can't compare to the 20+ I play on PSX. It's also kind of sad how I
  22493. play RPG's on PSX that feel like a super nintendo game, and still have more
  22494. fun than with a graphically "suped up" game on N64. Crap, I can't believe
  22495. I'm starting an argument over game consoles. geez
  22496.  
  22497. ==================================
  22498. Cody Miles
  22499. http://skapunx.ml.org/~tippy
  22500. tippyman@erols.com
  22501.  
  22502. "Drugs suck.
  22503.       The best high is adrenalin!"
  22504. ==================================
  22505.  
  22506.  
  22507.  
  22508.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  22509.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  22510.  
  22511. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/28/98 06:55am
  22512.  
  22513. there just aren't enough good games on the N64 to make it a number
  22514. one system..
  22515.  
  22516. dave
  22517.  
  22518. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22519. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22520.  
  22521.  
  22522. -------------------------------------------------------------------------------
  22523.  
  22524. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  22525. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Stop: Thie
  22526. Date: 28 Apr 1998 07:09am CDT
  22527.  
  22528. *** Original Author:  RUSSELLJR@INTERNET - Jim Russell; 04/28/98 12:02am
  22529.  
  22530.  
  22531.  
  22532. ----------
  22533. > From: XcodyX <tippyman@erols.com>
  22534. > To: n64@lists.xmission.com
  22535. > Subject: Re:  N64  Stop: Thief
  22536. > Date: Monday, April 27, 1998 9:56 PM
  22537. >
  22538. > > As for the
  22539. > >PSuX, I would never soil my fingers with the likes of that console.....
  22540. >
  22541. >
  22542. > You're missing out. I love Nintendo too, but I found that my PSX provides
  22543. a
  22544. > gaming need my N64 often fails to provide...GAMES! The choice few I play
  22545. on
  22546. > N64 can't compare to the 20+ I play on PSX. It's also kind of sad how I
  22547. > play RPG's on PSX that feel like a super nintendo game, and still have
  22548. more
  22549. > fun than with a graphically "suped up" game on N64. Crap, I can't believe
  22550. > I'm starting an argument over game consoles. geez
  22551. >
  22552. Nintendo made several stupid errors when coming out with the N64.  First,
  22553. they were going to make an SNES CD, but the project got cancelled.  Guess
  22554. what became of the project... It is now the Sony Playstation.  STUPID MOVE
  22555. NINTENDO!
  22556. Second...
  22557. Cartridges with a 64 bit gaming system.  I know, they provide for better
  22558. data transfer rate...  But when you have to cram a lot and lot of data
  22559. required to make the 64 bit graphics on to a 12 MB cartridge... It makes
  22560. for a small game.  With the Exception of Goldeneye and Mario 64 (to My
  22561. knowledge), which  both have large worlds great speed and good gameplay.
  22562. But they are not the rule.  I wonder if goldeneye could have been made on a
  22563. CD system...
  22564.  
  22565. Jim
  22566.  
  22567.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  22568.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  22569.  
  22570. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/28/98 06:58am
  22571.  
  22572. another stupid error.. delaying the system's release.. that has allowed
  22573. Sony to take the lead.
  22574.  
  22575. dave
  22576.  
  22577. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22578. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22579.  
  22580.  
  22581. -------------------------------------------------------------------------------
  22582.  
  22583. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  22584. Subject: [N64] Blast Corps Help
  22585. Date: 28 Apr 1998 08:49:25 EST
  22586.  
  22587.  
  22588. First off, I noticed someone mentioned the platinum medals in Blast Corps. When 
  22589. can you get these and how?
  22590.  
  22591. Secondly, I should have taken note of the name of the level, and if this isn't 
  22592. enough info I'll repost this when I've had time to check it. Anyway there's this
  22593. one level where there's the bulldozer and this little building. You crush the 
  22594. little building and then there's a big building with the yellow truck next to 
  22595. it. The bulldozer can't hurt this big building, but there's also this crane 
  22596. there that is really awkward to control. I was able to find a police car way 
  22597. back where the Nuclear Truck starts out. Anyway I hope this defines the level, 
  22598. now can someone help me? What do I have to do to take out that big building???
  22599.  
  22600. Thanks
  22601.  
  22602. Russ
  22603.  
  22604.  
  22605. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22606. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22607.  
  22608.  
  22609. -------------------------------------------------------------------------------
  22610.  
  22611. From: pete@lucent.com
  22612. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Stop: Thie
  22613. Date: 28 Apr 1998 13:54:36 +0100
  22614.  
  22615. ->there just aren't enough good games on the N64 to make it a number
  22616. ->one system..
  22617. The was release dates look now it seems to be gearing up for a big christmas
  22618. 98 market hit with the likes of the DD, Zelda, TurokII (poss. sept I hear).
  22619. As long as the momentum can be held into 99 then I don't see a problem. 
  22620.  
  22621. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22622. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22623.  
  22624.  
  22625. -------------------------------------------------------------------------------
  22626.  
  22627. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  22628. Subject: Re: [N64] SPOIOLER - Blast Corps Help
  22629. Date: 28 Apr 1998 23:00:40 +1000
  22630.  
  22631. At 08:49 28-04-98 EST, you wrote:
  22632. >
  22633. >First off, I noticed someone mentioned the platinum medals in Blast Corps.
  22634. When 
  22635. >can you get these and how?
  22636. >
  22637. >Secondly, I should have taken note of the name of the level, and if this isn't 
  22638. >enough info I'll repost this when I've had time to check it. Anyway there's
  22639. this
  22640. >one level where there's the bulldozer and this little building. You crush the 
  22641. >little building and then there's a big building with the yellow truck next to 
  22642. >it. The bulldozer can't hurt this big building, but there's also this crane 
  22643. >there that is really awkward to control. I was able to find a police car way 
  22644. >back where the Nuclear Truck starts out. Anyway I hope this defines the level, 
  22645. >now can someone help me? What do I have to do to take out that big building???
  22646. >
  22647.  
  22648. Are you sure you want me to spoil it for you? You still have time to turn
  22649. away and delete this message :).
  22650.  
  22651.  
  22652. SPOILER
  22653.  
  22654. 5
  22655.  
  22656. 4
  22657.  
  22658. 3
  22659.  
  22660. 2
  22661.  
  22662. 1
  22663.  
  22664.  
  22665. If I remember correctly, you start this level off inside a train.
  22666. Drive the train all the way to the end of the track, get out, go across the
  22667. bridge.
  22668. Get into the bulldozer and destroy the small building. 
  22669. Drive the bulldozer onto the crane. 
  22670. Get out of the bull dozer and get into the crane. Use the crane to move the
  22671. dozer onto the other side of the track. 
  22672. Go back across the bridge and get into the the dozer. Use the dozer to push
  22673. the crate of TNT - which is sitting on the train - across the track and into
  22674. the big building. 
  22675. This will destroy the big building.
  22676.  
  22677. After you get golds on every level on BC, you get the bonus levels. After
  22678. you get golds on all of them, you get to play time attack and redo all the
  22679. levels for a faster time. After you get gold time attack medals on every
  22680. level you can try for platinium medals. You need to beat the levels with
  22681. insanely fast times to get the platiniums.
  22682.  
  22683.  
  22684.  
  22685. >Thanks
  22686. >
  22687.  
  22688. No problem.
  22689.  
  22690. >Russ
  22691. >
  22692.  
  22693. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  22694.  
  22695. <insert witty .sig thing here>
  22696.  
  22697.  
  22698. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22699. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22700.  
  22701.  
  22702. -------------------------------------------------------------------------------
  22703.  
  22704. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  22705. Subject: Re[2]: [N64] SPOIOLER - Blast Corps Help
  22706. Date: 28 Apr 1998 09:13:18 EST
  22707.  
  22708.  
  22709.  
  22710.  
  22711.  
  22712. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  22713.  
  22714. ><insert witty .sig thing here>
  22715.  
  22716.  
  22717.      Thanks again Alex for the spoiler, I don't think I would have 
  22718. tried that for quite a while.
  22719.  
  22720. Russ
  22721.  
  22722.  
  22723. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22724. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22725.  
  22726.  
  22727. -------------------------------------------------------------------------------
  22728.  
  22729. From: "Autrey, Patric" <PAUTREY@dexter.k12.mo.us>
  22730. Subject: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  22731. Date: 28 Apr 1998 09:53:09 -0600
  22732.  
  22733. I rented this game (Mystical Ninja starring Goeman) yesterday, and 
  22734. for the first time in my life, I 
  22735. was really pleased with my N64.  This is what I expected from Zelda 
  22736. (and now I wonder what what Zelda must be like if it is a better game 
  22737. than MN.)  The only thing that really disturbed me about this game 
  22738. was the total weirdness of the first Goeman-Impact scene.  That 
  22739. bothered me, for some reason.  I don't know, the little song and 
  22740. dance disturbed me.  But all in all I think this is a great game.  
  22741. This is a must for all adventure lovers.  I would reccomend it to 
  22742. anyone on this list.
  22743. ----------------
  22744. ----------
  22745. -----
  22746. .
  22747. ----
  22748. ------
  22749. Patrick Autrey
  22750. pautrey@dexter.k12.mo.us
  22751. Dexter High School
  22752. Dexter, MO 63841
  22753. *****************************************************************
  22754. There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and 
  22755. "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"  
  22756. people can be strong.  
  22757.    -Ekaru Hoppe de Jean
  22758. *****************************************************************
  22759.  
  22760. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22761. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22762.  
  22763.  
  22764. -------------------------------------------------------------------------------
  22765.  
  22766. From: PopaRatt <PopaRatt@aol.com>
  22767. Subject: Re: [N64] Mortal Kombat Trilogy
  22768. Date: 28 Apr 1998 11:57:52 EDT
  22769.  
  22770. Dude man your on line and you cant find cheets for MKT have you looked in like
  22771. <A HREF="http://www.nintendojo.com/enter.hts">Nintendojo</A>  
  22772. <A HREF="http://www.ign64.com/thin/">IGN64.Com</A>  
  22773. <A HREF="http://www.videogames.com/">GameSpot's videogames.com -- The hottest
  22774. vide...</A> 
  22775.  
  22776. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22777. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22778.  
  22779.  
  22780. -------------------------------------------------------------------------------
  22781.  
  22782. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  22783. Subject: [N64] Ignorance
  22784. Date: 28 Apr 1998 13:11:54 -0500
  22785.  
  22786.  
  22787. Do not post messages stating things in a factual matter that are pure
  22788. conjecture.
  22789. It makes you look really stupid, even though you think you sound smart.
  22790.  
  22791. I have noticed a rash of such posts lately.  Stick to the facts.
  22792.  
  22793. Michael Bauers
  22794. DGS
  22795.  
  22796.  
  22797. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22798. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22799.  
  22800.  
  22801. -------------------------------------------------------------------------------
  22802.  
  22803. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  22804. Subject: [N64] TV resolution
  22805. Date: 28 Apr 1998 13:23:24 -0500
  22806.  
  22807.  
  22808. What is the resolution of a TV.
  22809.  
  22810. I know that NTSC is something like 512 scan lines(I always forget the exact
  22811. number.)
  22812. But some TV's say they can do better.  I realize that is only useful if you
  22813. have a source that is better like S-VHS.  I assume that a console game has
  22814. the same limitations as the broadcast standard it uses?  I.e. NTSC?  Or
  22815. could the console use a higher number of scan lines on TV's that claim 700+?
  22816.  
  22817. The horizontal resolution is limited to the number of phosphor dots, or in
  22818. the case of Sony phosphor lines?  What is the limit of that?
  22819.  
  22820. One thing I do know.  The TV has acceptable resolution for showing moves and
  22821. such on.  Perhaps console systems will go to true color in their next
  22822. generation.  They obviously need more memory for better texture maps,
  22823. although Goldeneye was pretty damn good.
  22824.  
  22825. Michael Bauers
  22826. DGS
  22827.  
  22828.  
  22829. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22830. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22831.  
  22832.  
  22833. -------------------------------------------------------------------------------
  22834.  
  22835. From: Nsixtfour <Nsixtfour@aol.com>
  22836. Subject: Re: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn easy.....
  22837. Date: 28 Apr 1998 14:33:04 EDT
  22838.  
  22839. I own YOSI STORY, and I beat it the first time within a half an hour.  VERY
  22840. EASY!
  22841.  
  22842. By the way, has anyone here seen previews for YOSHI'S STORY, where there are
  22843. big shy guys?  Like GIANT, like a BIG WORLD, or sumtin, I son't get it on my
  22844. game, and I beat every level, is it supposed to be there?
  22845.  
  22846. -Thanks
  22847.  
  22848. -SEAN WAUGH
  22849. -Nsixtfour
  22850.  
  22851. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22852. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22853.  
  22854.  
  22855. -------------------------------------------------------------------------------
  22856.  
  22857. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  22858. Subject: Re: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn easy.....
  22859. Date: 28 Apr 1998 14:59:14 EDT
  22860.  
  22861. I read somewhere (I think IGN64.com's N-Put or something, don't quote me), and
  22862. they said that those screen shots showing the larger-than-normal Shy Guys was
  22863. taken out of the game. I think it was just an early screen shot or something.
  22864. Anyhoo, they're not in the actual game.
  22865.  
  22866. ~Bastion
  22867.  
  22868. <<By the way, has anyone here seen previews for YOSHI'S STORY, where there are
  22869. big shy guys?  Like GIANT, like a BIG WORLD, or sumtin, I son't get it on my
  22870. game, and I beat every level, is it supposed to be there?
  22871.  
  22872. -Thanks>>
  22873.  
  22874. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22875. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22876.  
  22877.  
  22878. -------------------------------------------------------------------------------
  22879.  
  22880. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  22881. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  22882. Date: 28 Apr 1998 14:38:38 -0600
  22883.  
  22884. dance?
  22885. song?
  22886.  
  22887. what is that, and why did it disturb u????
  22888.  
  22889. Autrey, Patric wrote:
  22890.  
  22891. > I rented this game (Mystical Ninja starring Goeman) yesterday, and
  22892. > for the first time in my life, I
  22893. > was really pleased with my N64.  This is what I expected from Zelda
  22894. > (and now I wonder what what Zelda must be like if it is a better game
  22895. > than MN.)  The only thing that really disturbed me about this game
  22896. > was the total weirdness of the first Goeman-Impact scene.  That
  22897. > bothered me, for some reason.  I don't know, the little song and
  22898. > dance disturbed me.  But all in all I think this is a great game.
  22899. > This is a must for all adventure lovers.  I would reccomend it to
  22900. > anyone on this list.
  22901. > ----------------
  22902. > ----------
  22903. > -----
  22904. > .
  22905. > ----
  22906. > ------
  22907. > Patrick Autrey
  22908. > pautrey@dexter.k12.mo.us
  22909. > Dexter High School
  22910. > Dexter, MO 63841
  22911. > *****************************************************************
  22912. > There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and
  22913. > "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"
  22914. > people can be strong.
  22915. >    -Ekaru Hoppe de Jean
  22916. > *****************************************************************
  22917. >
  22918. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22919. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22920.  
  22921.  
  22922.  
  22923. --
  22924. felp,
  22925. fegarcia@mail.internet.com.mx
  22926. ICQ UIN: 2684048
  22927. AOL AIM: felp2
  22928.  
  22929.  
  22930.  
  22931. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22932. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22933.  
  22934.  
  22935. -------------------------------------------------------------------------------
  22936.  
  22937. From: Rob B <rob_bourg82@yahoo.com>
  22938. Subject: [N64] last goldeneye code (all bonds?)
  22939. Date: 28 Apr 1998 13:12:53 -0700 (PDT)
  22940.  
  22941.  
  22942. I just recently heard of a all bonds cheat where you have to beat
  22943. Aztec on 007 mode with 200% enemy health and 100% everything else.
  22944.  
  22945. This means that it will take twice as much shots to kill enemies while
  22946. they are shooting at you as soon as they see you AND never missing
  22947. (100% accuracy and reaction speed)
  22948.  
  22949. Has anyone actually done this?  To make it past the first three guys
  22950. without losing health is extremely hard much less making it through
  22951. the entire level.  With 200% e. health you can't kill the first guy
  22952. with a head shot- it now takes two or three!!
  22953.  
  22954. If anyone has this code please email me.  Thanks.
  22955.  
  22956. Rob
  22957. Rob_Bourg82@yahoo.com
  22958.  
  22959. http://www.eatel.net/~rbourg/golden.htm
  22960.  
  22961.  
  22962.  
  22963. _________________________________________________________
  22964. DO YOU YAHOO!?
  22965. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  22966.  
  22967.  
  22968. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22969. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22970.  
  22971.  
  22972. -------------------------------------------------------------------------------
  22973.  
  22974. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  22975. Subject: Re: [N64] last goldeneye code (all bonds?)
  22976. Date: 28 Apr 1998 01:45:24 -0400
  22977.  
  22978. My god, some people still actually believe this?  EGM played a little
  22979. April Fools joke and it got way out of hand.  Anyway, no, this code is
  22980. fake.
  22981.  
  22982. Rob B wrote:
  22983.  
  22984. > I just recently heard of a all bonds cheat where you have to beat
  22985. > Aztec on 007 mode with 200% enemy health and 100% everything else.
  22986. >
  22987. > This means that it will take twice as much shots to kill enemies while
  22988. > they are shooting at you as soon as they see you AND never missing
  22989. > (100% accuracy and reaction speed)
  22990. >
  22991. > Has anyone actually done this?  To make it past the first three guys
  22992. > without losing health is extremely hard much less making it through
  22993. > the entire level.  With 200% e. health you can't kill the first guy
  22994. > with a head shot- it now takes two or three!!
  22995. >
  22996. > If anyone has this code please email me.  Thanks.
  22997. >
  22998. > Rob
  22999. > Rob_Bourg82@yahoo.com
  23000. >
  23001. > http://www.eatel.net/~rbourg/golden.htm
  23002. >
  23003. > _________________________________________________________
  23004. > DO YOU YAHOO!?
  23005. > Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  23006. >
  23007. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23008. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23009.  
  23010.  
  23011.  
  23012.  
  23013. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23014. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23015.  
  23016.  
  23017. -------------------------------------------------------------------------------
  23018.  
  23019. From: Siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  23020. Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  23021. Date: 28 Apr 1998 22:18:54 +0200
  23022.  
  23023. At 20:04 27-4-98 -0500, you wrote:
  23024. >
  23025. >
  23026. >----------
  23027. >> From: Tocher <tocher@portjeff.net>
  23028. >> To: n64@lists.xmission.com
  23029. >> Subject: Re: Re(2): [N64] Bill Gate$ and Katana (SHAME ON YOU BRIAN)
  23030. >> Date: Monday, April 27, 1998 7:46 PM
  23031. >> 
  23032. >> >Its not the Windows 95 that slows the system down.  Its Intel's
  23033. >processors.
  23034. >> > Motorola has a 1000mhz processor.  they wont let it out (i'm guessing)
  23035. >> >because intel, much like microsoft, controls the market.
  23036. >> 
  23037. >> 
  23038. >> bah?
  23039. >> duh?
  23040. >> intel has slow processors?
  23041. >> well try a 400Mhz chip on for size
  23042. >> 
  23043. >> Mhz is not everything, in fact, it is very little of a means of
  23044. >comparison,
  23045. >> when talking about different platforms
  23046. >> the n64 has a cpu that is like 93.75Mhz
  23047. >> 
  23048. >> it is the operating system
  23049. >> very cludgy
  23050. >> they did a bunch of wacked stuff with it
  23051. >> okay
  23052. >> when you finish installing win95, osr2, you will notice that after you do
  23053. >> the last thing (set up a printer) you get a message requiring you to
  23054. >restart
  23055. >> well, that message used to be an error message microsoft got
  23056. >> so, instead of fixing it, guess what?
  23057. >> change the text of the error message to say "you need to restart your
  23058. >> computer in order for the changes to take effect"
  23059. >> that is why the message has a yellow exclamation near it, and why the
  23060. >window
  23061. >> looks a little too large
  23062. >> well, it works, but it is not very efficient
  23063. >> an efficient  programmer has all the lines of code in the best possible
  23064. >way
  23065. >> and everything is done for maximum performance
  23066. >> win95 is very, um, cludgy
  23067. >> like an excess layer of fat between your computer and your programs
  23068. >> the mac is a much better designed piece of hardware
  23069. >> 
  23070. >> and i doubt that the motorola chip you describe is for a conventional pc
  23071. >> ibm and hewlett packard also have a chip above 1000mhz
  23072. >> that means very little in terms of why our computers go so slow
  23073. >> 
  23074. >> oh, and cost is also a means
  23075. >> if you think a pc is too slow, get a quad 450Mhz Slot2 2MB cache system
  23076. >over
  23077. >> the summer, when they are available, on the 440NX chipset
  23078. >> 1,800Mhz of pure pc power
  23079. >> but i bet you wont, it will run you well over 18,000 dollars
  23080. >> 
  23081. >> 
  23082. >As i said, anyone with common sense hates microsoft, they control the
  23083. >market and make shit for software.  I will get a new operating system first
  23084. >chance I get (AKA, they start making cool software for it, not just games).
  23085. > The only people who like microsoft like it because they have invested in
  23086. >it.
  23087.  
  23088. Or the people who get payed to like it (eg. the guy in that movie of W98
  23089. crashing down, boy does he love the OS!)
  23090.  
  23091.  
  23092.  
  23093. -Siemon
  23094. __________________________________________
  23095. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  23096. ICQ= 5750532
  23097.  
  23098. Webmaster of Game Nation.
  23099. http://www.gamenation.base.org
  23100.  
  23101.  
  23102. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23103. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23104.  
  23105.  
  23106. -------------------------------------------------------------------------------
  23107.  
  23108. From: win-thug@juno.com (Winston Chan)
  23109. Subject: Re: [N64] Ignorance
  23110. Date: 28 Apr 1998 14:16:02 -0700
  23111.  
  23112. "In my opinion, Newton's 3rd Law composes a intelletual method which
  23113. states the matter of friction or not of one speaking about ignorance
  23114. through the human being's capability to write what the homo sapien is
  23115. speaking in a matter of left or right top limb, which in conclusion
  23116. states how ignorance is not only a aggrandizement meaning in the fact of
  23117. a niggardly and adament race above the Neanderthals of whom has lived
  23118. upon our state of property for a brief period of time."
  23119.  
  23120.             Winston Chan, 1998
  23121.  
  23122.  
  23123. WHAT THE HELL ARE YOU TALKING ABOUT MICHAEL. NEXT TIME, WRITE AN EXAMPLE
  23124. OF YOUR SO-CALLED IGNORANCE.
  23125.  
  23126. Winston Chan
  23127.  
  23128. P.S. The above quote is nothing but bullshit. : )
  23129.  
  23130. On Tue, 28 Apr 1998 13:11:54 -0500 Michael Bauers
  23131. <MichaelB@firstlogic.com> writes:
  23132. >
  23133. >Do not post messages stating things in a factual matter that are pure
  23134. >conjecture.
  23135. >It makes you look really stupid, even though you think you sound 
  23136. >smart.
  23137. >
  23138. >I have noticed a rash of such posts lately.  Stick to the facts.
  23139. >
  23140. >Michael Bauers
  23141. >DGS
  23142. >
  23143. >
  23144. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23145. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23146. >
  23147.  
  23148. _____________________________________________________________________
  23149. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  23150. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  23151. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  23152.  
  23153.  
  23154. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23155. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23156.  
  23157.  
  23158. -------------------------------------------------------------------------------
  23159.  
  23160. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  23161. Subject: Re: [N64] last goldeneye code (all bonds?)
  23162. Date: 28 Apr 1998 19:06:24 EDT
  23163.  
  23164. Look, for the last time, THERE IS NO ALL BONDS CHEAT! Not only is it not in
  23165. the game, it's illegal for Rare to put the other Bonds in the game because of
  23166. film rights violations and stuff. So stop trying, because it's impossible!
  23167.  
  23168. ~Bastion
  23169.  
  23170. <<I just recently heard of a all bonds cheat where you have to beat
  23171. Aztec on 007 mode with 200% enemy health and 100% everything else.
  23172.  
  23173. This means that it will take twice as much shots to kill enemies while
  23174. they are shooting at you as soon as they see you AND never missing
  23175. (100% accuracy and reaction speed)
  23176.  
  23177. Has anyone actually done this?  To make it past the first three guys
  23178. without losing health is extremely hard much less making it through
  23179. the entire level.  With 200% e. health you can't kill the first guy
  23180. with a head shot- it now takes two or three!!
  23181.  
  23182. If anyone has this code please email me.  Thanks.
  23183.  
  23184. Rob
  23185. Rob_Bourg82@yahoo.com
  23186.  
  23187. http://www.eatel.net/~rbourg/golden.htm>>
  23188.  
  23189.  
  23190.  
  23191.  
  23192.  
  23193. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23194. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23195.  
  23196.  
  23197. -------------------------------------------------------------------------------
  23198.  
  23199. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  23200. Subject: Re: [N64] last goldeneye code (all bonds?)
  23201. Date: 28 Apr 1998 19:57:07 EDT
  23202.  
  23203. In a message dated 98-04-28 16:21:20 EDT, Rob B writes:
  23204.  
  23205. > I just recently heard of a all bonds cheat where you have to beat
  23206. >  Aztec on 007 mode with 200% enemy health and 100% everything else.
  23207. >  
  23208. >  This means that it will take twice as much shots to kill enemies while
  23209. >  they are shooting at you as soon as they see you AND never missing
  23210. >  (100% accuracy and reaction speed)
  23211. >  
  23212. >  Has anyone actually done this?  To make it past the first three guys
  23213. >  without losing health is extremely hard much less making it through
  23214. >  the entire level.  With 200% e. health you can't kill the first guy
  23215. >  with a head shot- it now takes two or three!!
  23216. >  
  23217. >  If anyone has this code please email me.  Thanks.
  23218. >  
  23219. >  Rob
  23220. >  Rob_Bourg82@yahoo.com
  23221.  
  23222. Gee, an impossible accomplishment to get a super secret code? Sounds like
  23223. soumething a Sendai, I mean Ziff-Davis, magazine would put in an April issue.
  23224.  
  23225. Trey ... TreyTable@aol.com
  23226.  
  23227. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23228. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23229.  
  23230.  
  23231. -------------------------------------------------------------------------------
  23232.  
  23233. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  23234. Subject: [N64] Gameboy
  23235. Date: 28 Apr 1998 22:02:23 -0400
  23236.  
  23237. I think Gameboy is and always will be the best system even though its not
  23238. in color it has been popular ever since it first came out in 1989. All the
  23239. new games are great and the addons are the best, probably because its
  23240. pocket sized, even the original can fit in your pocket. But about the
  23241. addons I mean they are just the best, I don't have the Game Boy Pocket but
  23242. I plan to get one soon but I do have the original. Think about these addons
  23243. a 4 player connector, a Camera, a Printer, a connection to the SNES, and
  23244. also coming, an N64 hook up device. These are the best addons ever, I would
  23245. also like yalls opinions on what color Game Boy Pocket and Camera I should
  23246. buy, I kinda want a red GB Pocket and a red Camera but I need some
  23247. opinions.
  23248.  
  23249. ,Brian
  23250.  
  23251. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23252. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23253.  
  23254.  
  23255. -------------------------------------------------------------------------------
  23256.  
  23257. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  23258. Subject: Re: [N64] last goldeneye code (all bonds?)
  23259. Date: 28 Apr 1998 22:04:49 -0400
  23260.  
  23261. Listen I saw that code in a Video Game Magazine but it said you are
  23262. supposed to do it with a Game Shark
  23263.  
  23264. ,Brian
  23265.  
  23266. ----------
  23267. > From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  23268. > To: n64@lists.xmission.com
  23269. > Subject: Re: [N64] last goldeneye code (all bonds?)
  23270. > Date: Tuesday, April 28, 1998 7:06 PM
  23271. > Look, for the last time, THERE IS NO ALL BONDS CHEAT! Not only is it not
  23272. in
  23273. > the game, it's illegal for Rare to put the other Bonds in the game
  23274. because of
  23275. > film rights violations and stuff. So stop trying, because it's
  23276. impossible!
  23277. > ~Bastion
  23278. > <<I just recently heard of a all bonds cheat where you have to beat
  23279. > Aztec on 007 mode with 200% enemy health and 100% everything else.
  23280. >  
  23281. > This means that it will take twice as much shots to kill enemies while
  23282. > they are shooting at you as soon as they see you AND never missing
  23283. > (100% accuracy and reaction speed)
  23284. >  
  23285. > Has anyone actually done this?  To make it past the first three guys
  23286. > without losing health is extremely hard much less making it through
  23287. > the entire level.  With 200% e. health you can't kill the first guy
  23288. > with a head shot- it now takes two or three!!
  23289. >  
  23290. > If anyone has this code please email me.  Thanks.
  23291. >  
  23292. > Rob
  23293. > Rob_Bourg82@yahoo.com
  23294. >  
  23295. > http://www.eatel.net/~rbourg/golden.htm>>
  23296. >  
  23297. >  
  23298. >  
  23299. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23300. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23301.  
  23302. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23303. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23304.  
  23305.  
  23306. -------------------------------------------------------------------------------
  23307.  
  23308. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  23309. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  23310. Date: 28 Apr 1998 22:10:56 -0400
  23311.  
  23312. Personally the music in Mystical Ninja scared me and what was so
  23313. funny!!!!!!! They kept laughing at something but I didn't figure out really
  23314. what they were laughing at!!!!!!!!!
  23315.  
  23316. ,Brian
  23317.  
  23318. ----------
  23319. > From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  23320. > To: n64@lists.xmission.com
  23321. > Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  23322. > Date: Tuesday, April 28, 1998 4:38 PM
  23323. > dance?
  23324. > song?
  23325. > what is that, and why did it disturb u????
  23326. > Autrey, Patric wrote:
  23327. > > I rented this game (Mystical Ninja starring Goeman) yesterday, and
  23328. > > for the first time in my life, I
  23329. > > was really pleased with my N64.  This is what I expected from Zelda
  23330. > > (and now I wonder what what Zelda must be like if it is a better game
  23331. > > than MN.)  The only thing that really disturbed me about this game
  23332. > > was the total weirdness of the first Goeman-Impact scene.  That
  23333. > > bothered me, for some reason.  I don't know, the little song and
  23334. > > dance disturbed me.  But all in all I think this is a great game.
  23335. > > This is a must for all adventure lovers.  I would reccomend it to
  23336. > > anyone on this list.
  23337. > > ----------------
  23338. > > ----------
  23339. > > -----
  23340. > > .
  23341. > > ----
  23342. > > ------
  23343. > > Patrick Autrey
  23344. > > pautrey@dexter.k12.mo.us
  23345. > > Dexter High School
  23346. > > Dexter, MO 63841
  23347. > > *****************************************************************
  23348. > > There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and
  23349. > > "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"
  23350. > > people can be strong.
  23351. > >    -Ekaru Hoppe de Jean
  23352. > > *****************************************************************
  23353. > >
  23354. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23355. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23356. > --
  23357. > felp,
  23358. > fegarcia@mail.internet.com.mx
  23359. > ICQ UIN: 2684048
  23360. > AOL AIM: felp2
  23361. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23362. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23363.  
  23364. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23365. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23366.  
  23367.  
  23368. -------------------------------------------------------------------------------
  23369.  
  23370. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  23371. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  23372. Date: 28 Apr 1998 22:19:16 -0400
  23373.  
  23374. Oh and I forgot about Impact that really scared me!!!!!!!!! especially this
  23375. part........ DASH!!!!!  DASH!!!!!  DASH!!!!! eXCEPT FOR THE REALLY SCARY
  23376. AND STUPID PARTS, OOPS LEFT Caps Lock on......... Oh, yeah Except for the
  23377. really scary and stupid parts of the game I'd say its a really good game
  23378. but not better than Zelda.
  23379.  
  23380. ,Brian
  23381.  
  23382. ----------
  23383. > From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  23384. > To: n64@lists.xmission.com
  23385. > Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  23386. > Date: Tuesday, April 28, 1998 4:38 PM
  23387. > dance?
  23388. > song?
  23389. > what is that, and why did it disturb u????
  23390. > Autrey, Patric wrote:
  23391. > > I rented this game (Mystical Ninja starring Goeman) yesterday, and
  23392. > > for the first time in my life, I
  23393. > > was really pleased with my N64.  This is what I expected from Zelda
  23394. > > (and now I wonder what what Zelda must be like if it is a better game
  23395. > > than MN.)  The only thing that really disturbed me about this game
  23396. > > was the total weirdness of the first Goeman-Impact scene.  That
  23397. > > bothered me, for some reason.  I don't know, the little song and
  23398. > > dance disturbed me.  But all in all I think this is a great game.
  23399. > > This is a must for all adventure lovers.  I would reccomend it to
  23400. > > anyone on this list.
  23401. > > ----------------
  23402. > > ----------
  23403. > > -----
  23404. > > .
  23405. > > ----
  23406. > > ------
  23407. > > Patrick Autrey
  23408. > > pautrey@dexter.k12.mo.us
  23409. > > Dexter High School
  23410. > > Dexter, MO 63841
  23411. > > *****************************************************************
  23412. > > There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and
  23413. > > "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"
  23414. > > people can be strong.
  23415. > >    -Ekaru Hoppe de Jean
  23416. > > *****************************************************************
  23417. > >
  23418. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23419. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23420. > --
  23421. > felp,
  23422. > fegarcia@mail.internet.com.mx
  23423. > ICQ UIN: 2684048
  23424. > AOL AIM: felp2
  23425. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23426. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23427.  
  23428. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23429. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23430.  
  23431.  
  23432. -------------------------------------------------------------------------------
  23433.  
  23434. From: Ian Dickson <ashamanx@cableregina.com>
  23435. Subject: [N64] Nintendo's Zelda ploy could backfire...
  23436. Date: 28 Apr 1998 20:59:21 -0600
  23437.  
  23438. Evening everyone,
  23439.         I don't know if Nintendo's plan to keep releasing screenshots of
  23440. Zelda is really all that good.  Think of it this way.  We keep seeing
  23441. screenshots, and by the time Zelda is released, it won't be all that big
  23442. of a surprise.  Sure...the gameplay may be something, but we'll already
  23443. have seen the splendor of Zelda.
  23444.  
  23445. -Ian "Asha'man_X" Dickson
  23446. Owner Of Game Nation
  23447. http://www.gamenation.base.org
  23448.  
  23449.  
  23450.  
  23451. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23452. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23453.  
  23454.  
  23455. -------------------------------------------------------------------------------
  23456.  
  23457. From: Dexter sy <karens@smartt.com>
  23458. Subject: [N64] Re: [I disagree]  Zelda ploy could backfire
  23459. Date: 28 Apr 1998 20:09:37 -0700
  23460.  
  23461.  
  23462.  
  23463. Ian Dickson wrote:
  23464.  
  23465. > Evening everyone,
  23466. >         I don't know if Nintendo's plan to keep releasing screenshots of
  23467. > Zelda is really all that good.  Think of it this way.  We keep seeing
  23468. > screenshots, and by the time Zelda is released, it won't be all that big
  23469. > of a surprise.  Sure...the gameplay may be something, but we'll already
  23470. > have seen the splendor of Zelda.
  23471. >
  23472.  
  23473. I disagree, Nintendo keeps showing us the  pictures of roughly the same
  23474. places.  The 'link on a horse' for example, that's probably the third time
  23475. we saw it, its the same subject.    Look at it this way,  tell me how many
  23476. pictures you've seen of a town in Zelda, or the interior of a palace?   All
  23477. we've seen so far are bits and peices, a lot of which are redundant useless
  23478. pics that won't tell us much .   A danger thought is E3, I suggest
  23479. moderation when it comes to downloading Zelda stuff.
  23480.  
  23481. Do you guys agree?
  23482.  
  23483. Dexter S.
  23484. Nintendojo
  23485. http://www.nintendojo.com
  23486.  
  23487.  
  23488.  
  23489. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23490. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23491.  
  23492.  
  23493. -------------------------------------------------------------------------------
  23494.  
  23495. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  23496. Subject: Re: [N64] Game Boy
  23497. Date: 28 Apr 1998 23:14:23 EDT
  23498.  
  23499. In a message dated 98-04-28 22:06:02 EDT, Brian Still doth proclaim:
  23500.  
  23501. > I think Gameboy is and always will be the best system even though its not
  23502. >  in color it has been popular ever since it first came out in 1989. 
  23503.  
  23504.   It's a good system, but by far not the best (PlayStation).
  23505.  
  23506. >  All the new games are great and 
  23507.  
  23508.    Oh yeah, that James Bond game is a real piece of work. And how about that
  23509. Turok GB? Just don't get any beeter than that!
  23510.  
  23511. >  the add-ons are the best, probably because its
  23512. >  pocket sized, even the original can fit in your pocket. But about the
  23513. >  addons I mean they are just the best, 
  23514.  
  23515.  That camera sure beats out the PC Engine CD-ROM as the best add-on ever. Oh
  23516. baby!
  23517.  
  23518. >  I don't have the Game Boy Pocket but
  23519. >  I plan to get one soon but I do have the original. 
  23520.  
  23521.   Why not just wait for the Game Boy Pocket Color, it's supposed to be out
  23522. this fall.
  23523.  
  23524. >  Think about these addons
  23525. >  a 4 player connector, a Camera, a Printer, a connection to the SNES, and
  23526. >  also coming, an N64 hook up device. These are the best addons ever, I would
  23527. >  also like yalls opinions on what color Game Boy Pocket and Camera I should
  23528. >  buy, I kinda want a red GB Pocket and a red Camera but I need some
  23529. >  opinions.
  23530. >  
  23531. >  ,Brian
  23532.  
  23533. NULL
  23534.  
  23535. Trey ... TreyTable@aol.com
  23536.  
  23537.  
  23538. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23539. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23540.  
  23541.  
  23542. -------------------------------------------------------------------------------
  23543.  
  23544. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  23545. Subject: Re: [N64] last goldeneye code (all bonds?)
  23546. Date: 28 Apr 1998 23:16:20 EDT
  23547.  
  23548. In a message dated 98-04-28 22:08:26 EDT, Brian Still writes:
  23549.  
  23550. > Listen I saw that code in a Video Game Magazine but it said you are
  23551. >  supposed to do it with a Game Shark
  23552. >  
  23553. >  ,Brian
  23554.  
  23555. That's a different code that just shows the older Bonds' faces in place of
  23556. Pierce on the multi-player character select screen. It does nothing else.
  23557.  
  23558. Trey ... TreyTable@aol.com
  23559.  
  23560. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23561. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23562.  
  23563.  
  23564. -------------------------------------------------------------------------------
  23565.  
  23566. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  23567. Subject: Re: [N64] Nintendo's Zelda ploy could backfire...
  23568. Date: 28 Apr 1998 23:20:34 EDT
  23569.  
  23570. In a message dated 98-04-28 22:59:32 EDT, you write:
  23571.  
  23572. > Evening everyone,
  23573. >          I don't know if Nintendo's plan to keep releasing screenshots of
  23574. >  Zelda is really all that good.  Think of it this way.  We keep seeing
  23575. >  screenshots, and by the time Zelda is released, it won't be all that big
  23576. >  of a surprise.  Sure...the gameplay may be something, but we'll already
  23577. >  have seen the splendor of Zelda.
  23578. >  
  23579. >  -Ian "Asha'man_X" Dickson
  23580.  
  23581. Still screens and watching the game in motion are two different things. I
  23582. don't recall seeing any screenshots of Link using his magical weapons. 
  23583.  
  23584. Trey ... TreyTable@aol.com
  23585.  
  23586. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23587. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23588.  
  23589.  
  23590. -------------------------------------------------------------------------------
  23591.  
  23592. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  23593. Subject: Re: [N64] Game Boy
  23594. Date: 29 Apr 1998 15:44:14 +1000
  23595.  
  23596. At 23:14 28-04-98 EDT, you wrote:
  23597. >In a message dated 98-04-28 22:06:02 EDT, Brian Still doth proclaim:
  23598. >
  23599. >> I think Gameboy is and always will be the best system even though its not
  23600. >>  in color it has been popular ever since it first came out in 1989. 
  23601. >>
  23602. >
  23603. >  It's a good system, but by far not the best (PlayStation).
  23604. >
  23605. >
  23606. >Trey ... TreyTable@aol.com
  23607. >
  23608.  
  23609. The Playstation is good... but come on. It's not the best system of all
  23610. time. What about the NES? It may have only had 4 buttons, and low quality
  23611. graphics/sound, but consoles should be judged by their games. I don't think
  23612. any system has anywhere near the number of high quality, fun games as the NES.
  23613.  
  23614. I'd be interested to hear why you think the Playstation is the best sytem.
  23615. Did you mean best current system?
  23616.  
  23617.  
  23618. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  23619.  
  23620. <insert witty .sig thing here>
  23621.  
  23622.  
  23623. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23624. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23625.  
  23626.  
  23627. -------------------------------------------------------------------------------
  23628.  
  23629. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  23630. Subject: RE: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  23631. Date: 29 Apr 1998 09:09:03 +0100
  23632.  
  23633. How do you know it's not as good as Zelda?
  23634.  
  23635. gordon@DMA
  23636. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  23637.  
  23638. ----------
  23639. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  23640. Sent:     29 April 1998 03:19
  23641.  
  23642. Oh and I forgot about Impact that really scared me!!!!!!!!! especially this
  23643. part........ DASH!!!!!  DASH!!!!!  DASH!!!!! eXCEPT FOR THE REALLY SCARY
  23644. AND STUPID PARTS, OOPS LEFT Caps Lock on......... Oh, yeah Except for the
  23645. really scary and stupid parts of the game I'd say its a really good game
  23646. but not better than Zelda.
  23647.  
  23648. ,Brian
  23649.  
  23650.  
  23651.  
  23652.  
  23653. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23654. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23655.  
  23656.  
  23657. -------------------------------------------------------------------------------
  23658.  
  23659. From: pete@lucent.com
  23660. Subject: Re: [N64] TV resolution
  23661. Date: 29 Apr 1998 10:18:56 +0100
  23662.  
  23663. ->I know that NTSC is something like 512 scan lines(I always forget the exact
  23664. ->number.)
  23665. Dunno what it is but PAL has better resolution.
  23666.  
  23667. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23668. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23669.  
  23670.  
  23671. -------------------------------------------------------------------------------
  23672.  
  23673. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  23674. Subject: Re: [N64] TV resolution
  23675. Date: 29 Apr 1998 10:21:28 +0100
  23676.  
  23677. At 10:18 29/04/98 +0100, you wrote:
  23678. >->I know that NTSC is something like 512 scan lines(I always forget the exact
  23679. >->number.)
  23680. >Dunno what it is but PAL has better resolution.
  23681.  
  23682. And a lower frequency... :-/
  23683.  
  23684.  
  23685. Brian @ DMA
  23686.  
  23687. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  23688.  
  23689. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23690. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23691.  
  23692.  
  23693. -------------------------------------------------------------------------------
  23694.  
  23695. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  23696. Subject: Re: [N64] TV resolution
  23697. Date: 29 Apr 1998 19:22:52 +1000
  23698.  
  23699. At 10:21 29-04-98 +0100, you wrote:
  23700. >At 10:18 29/04/98 +0100, you wrote:
  23701. >>->I know that NTSC is something like 512 scan lines(I always forget the exact
  23702. >>->number.)
  23703. >>Dunno what it is but PAL has better resolution.
  23704. >
  23705. >And a lower frequency... :-/
  23706. >
  23707. >
  23708. >Brian @ DMA
  23709. >
  23710. >[ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  23711. >
  23712.  
  23713. And better colour.
  23714.  
  23715. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  23716.  
  23717. <insert witty .sig thing here>
  23718.  
  23719.  
  23720. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23721. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23722.  
  23723.  
  23724. -------------------------------------------------------------------------------
  23725.  
  23726. From: pete@lucent.com
  23727. Subject: Re: [N64] TV resolution
  23728. Date: 29 Apr 1998 10:30:58 +0100
  23729.  
  23730. ->
  23731. ->And a lower frequency... :-/
  23732. ->
  23733. Ah, didnt bother to mention that coz they bang on about it all the time anyway,
  23734. just like inventing the computer.
  23735.  
  23736. Is it it today that mysty ninji boy is out?
  23737.  
  23738. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23739. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23740.  
  23741.  
  23742. -------------------------------------------------------------------------------
  23743.  
  23744. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  23745. Subject: Re: [N64] TV resolution
  23746. Date: 29 Apr 1998 10:33:45 +0100
  23747.  
  23748. At 10:30 29/04/98 +0100, you wrote:
  23749. >->
  23750. >->And a lower frequency... :-/
  23751. >->
  23752. >Ah, didnt bother to mention that coz they bang on about it all the time
  23753. anyway,
  23754. >just like inventing the computer.
  23755.  
  23756. :-)
  23757.  
  23758. >Is it it today that mysty ninji boy is out?
  23759.  
  23760. No idea. But apparently Zelda's better than it!! Or so I've heard. See, I
  23761. haven't played it yet because it *isn't* *finished* *yet*. How can you
  23762. compare a game against vapourware?
  23763.  
  23764.  
  23765. Brian @ DMA
  23766.  
  23767. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  23768.  
  23769. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23770. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23771.  
  23772.  
  23773. -------------------------------------------------------------------------------
  23774.  
  23775. From: pete@lucent.com
  23776. Subject: Re: [N64] TV resolution
  23777. Date: 29 Apr 1998 10:39:23 +0100
  23778.  
  23779. ->
  23780. ->No idea. But apparently Zelda's better than it!! Or so I've heard. See, I
  23781. ->haven't played it yet because it *isn't* *finished* *yet*. How can you
  23782. ->compare a game against vapourware?
  23783. Well its easy, you come from a coutry thats *THE* best in the world, make
  23784. the best cars, burgers, invent everything, consume vast amounts of the earths
  23785. resources, not give a .... , etc , etc.
  23786.  
  23787. I will probably buy it anyway coz theres nothing else, of course if Silicon 
  23788. Valley was out ;)
  23789.  
  23790. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23791. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23792.  
  23793.  
  23794. -------------------------------------------------------------------------------
  23795.  
  23796. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  23797. Subject: RE: [N64] TV resolution
  23798. Date: 29 Apr 1998 10:41:09 +0100
  23799.  
  23800. It will be, soon, honest!
  23801.  
  23802. gordon@DMA
  23803. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  23804.  
  23805. ----------
  23806. ->No idea. But apparently Zelda's better than it!! Or so I've heard. See, I
  23807. ->haven't played it yet because it *isn't* *finished* *yet*. How can you
  23808. ->compare a game against vapourware?
  23809. Well its easy, you come from a coutry thats *THE* best in the world, make
  23810. the best cars, burgers, invent everything, consume vast amounts of the earths
  23811. resources, not give a .... , etc , etc.
  23812.  
  23813. I will probably buy it anyway coz theres nothing else, of course if Silicon 
  23814. Valley was out ;)
  23815.  
  23816.  
  23817.  
  23818. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23819. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23820.  
  23821.  
  23822. -------------------------------------------------------------------------------
  23823.  
  23824. From: pete@lucent.com
  23825. Subject: RE: [N64] TV resolution
  23826. Date: 29 Apr 1998 10:55:28 +0100
  23827.  
  23828. ->It will be, soon, honest!
  23829. Yes but thats no good to me if I've just spent on ninja is it? 
  23830. Cue usual rant about marketing people being arseheads.
  23831.  
  23832. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23833. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23834.  
  23835.  
  23836. -------------------------------------------------------------------------------
  23837.  
  23838. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  23839. Subject: RE: [N64] TV resolution
  23840. Date: 29 Apr 1998 10:57:48 +0100
  23841.  
  23842. No need, I think we've covered that ground before and we're
  23843. all in agreement 8)
  23844.  
  23845. gordon@DMA
  23846. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  23847.  
  23848. ----------
  23849. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  23850. Sent:     29 April 1998 10:55
  23851.  
  23852. ->It will be, soon, honest!
  23853. Yes but thats no good to me if I've just spent on ninja is it? 
  23854. Cue usual rant about marketing people being arseheads.
  23855.  
  23856. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23857. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23858.  
  23859.  
  23860.  
  23861. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23862. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23863.  
  23864.  
  23865. -------------------------------------------------------------------------------
  23866.  
  23867. From: pete@lucent.com
  23868. Subject: RE: [N64] TV resolution
  23869. Date: 29 Apr 1998 11:01:29 +0100
  23870.  
  23871. ->No need, I think we've covered that ground before and we're
  23872. ->all in agreement 8)
  23873. I can see the conversation now,
  23874. Me: Why do you seem to have no appreciation of the state of the games market
  23875. when deciding N64 title release dates?
  23876.  
  23877. Marketing bod: Whats an N64?
  23878.  
  23879.  
  23880. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23881. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23882.  
  23883.  
  23884. -------------------------------------------------------------------------------
  23885.  
  23886. From: Mean Beast <MeanBeast@aol.com>
  23887. Subject: Re: [N64] Gameboy
  23888. Date: 29 Apr 1998 07:31:47 EDT
  23889.  
  23890. I don't know about you, but I'm planning on waiting until later to get a Game
  23891. Boy Pocket, when Nintendo comes out with *color* Game Boy. I think it's coming
  23892. out around August.
  23893.  
  23894. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23895. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23896.  
  23897.  
  23898. -------------------------------------------------------------------------------
  23899.  
  23900. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  23901. Subject: Re: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn easy.....
  23902. Date: 29 Apr 1998 07:35:06 -0400
  23903.  
  23904. I agree with you all the way, I thought Yoshi's Story kinda sucks to. I
  23905. agree on the music to........ I think the song goes "Oh, what will we do?
  23906. Oh what will we do? Oh what will we do? Oh what will we do?
  23907.  
  23908. ,Brian's Still Goodlooking
  23909.  
  23910. ----------
  23911. > From: tHeChAiR <silverchair@innocent.com>
  23912. > To: n64@xmission.com
  23913. > Subject: [N64] Yoshi's Story - a game that's just too goddamn easy.....
  23914. > Date: Tuesday, April 28, 1998 6:35 AM
  23915. > Anyone else on this list own Yoshi's Story? Well, i ended up getting it
  23916. as
  23917. > a surprise from the "oldies" *hehehe* and i finished the game in less
  23918. than
  23919. > an hour, i think... Kinda sucks, don't ya think? The music totally annoys
  23920. > the $h!t outta me..but ya gotta admit, they graphics are pretty cool and
  23921. > pretty cute =) and the storyline is pretty good too, i guess....I'd give
  23922. > this game 5 spuds out of 10.....Oh well, i can always turn to my fave n64
  23923. > game ever, Killer Instinct Gold...=)
  23924. > ~TheChair~
  23925. > got any n64 game reviews that you could send to me, so i can put em up on
  23926. > my site? send em to me....pleaaaase? ;0)
  23927. >     
  23928. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23929. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23930.  
  23931. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23932. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23933.  
  23934.  
  23935. -------------------------------------------------------------------------------
  23936.  
  23937. From: Mean Beast <MeanBeast@aol.com>
  23938. Subject: Re: [N64] Game Boy
  23939. Date: 29 Apr 1998 07:40:36 EDT
  23940.  
  23941. << The Playstation is good... but come on. It's not the best system of all
  23942.  time. What about the NES? It may have only had 4 buttons, and low quality
  23943.  graphics/sound, but consoles should be judged by their games. I don't think
  23944.  any system has anywhere near the number of high quality, fun games as the
  23945. NES.
  23946. >>
  23947.  
  23948. I've always believed that the SNES was the best system. Yes, NES does have
  23949. some great games, but SNES has great games WITH great graphics and great
  23950. sound.
  23951.  
  23952.  
  23953. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23954. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23955.  
  23956.  
  23957. -------------------------------------------------------------------------------
  23958.  
  23959. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  23960. Subject: Re: [N64] Gameboy
  23961. Date: 29 Apr 1998 07:55:06 EDT
  23962.  
  23963. All I have to say about this is yes, I do like the GameBoy, and I also love
  23964. the Pocket version. As to what color Game Boy Pocket and Game Boy Printer you
  23965. should get, it's up to you, but don't get the Arctic Blue Game Boy Pocket,
  23966. because there is no matching printer color.
  23967.  
  23968. ~Bastion
  23969.  
  23970. <<I think Gameboy is and always will be the best system even though its not
  23971. in color it has been popular ever since it first came out in 1989. All the
  23972. new games are great and the addons are the best, probably because its
  23973. pocket sized, even the original can fit in your pocket. But about the
  23974. addons I mean they are just the best, I don't have the Game Boy Pocket but
  23975. I plan to get one soon but I do have the original. Think about these addons
  23976. a 4 player connector, a Camera, a Printer, a connection to the SNES, and
  23977. also coming, an N64 hook up device. These are the best addons ever, I would
  23978. also like yalls opinions on what color Game Boy Pocket and Camera I should
  23979. buy, I kinda want a red GB Pocket and a red Camera but I need some
  23980. opinions.
  23981.  
  23982. ,Brian>>
  23983.  
  23984. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  23985. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  23986.  
  23987.  
  23988. -------------------------------------------------------------------------------
  23989.  
  23990. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  23991. Subject: Re: [N64] last goldeneye code (all bonds?)
  23992. Date: 29 Apr 1998 07:57:59 EDT
  23993.  
  23994. Your right, the code was printed in a magazine. However, that was an extremely
  23995. early screen shot of the game, and Rare has stated that THERE IS NO ALL BONDS
  23996. CHEAT IN THE GAME. It dosen't matter what you've seen or read, if the compnay
  23997. denies its existance, it's not there.
  23998.  
  23999. ~Bastion
  24000.  
  24001. <<Listen I saw that code in a Video Game Magazine but it said you are
  24002. supposed to do it with a Game Shark
  24003.  
  24004. ,Brian>>
  24005.  
  24006. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24007. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24008.  
  24009.  
  24010. -------------------------------------------------------------------------------
  24011.  
  24012. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  24013. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24014. Date: 29 Apr 1998 08:01:18 EDT
  24015.  
  24016. What I really got a kick out of is when you beat the second Castle, and you
  24017. meet the Mystery Man for the first time. He makes up names for all the people
  24018. in your party, and starts calling people Antonio and stuff. I was cracking up!
  24019.  
  24020. ~Bastion
  24021.  
  24022. <<Personally the music in Mystical Ninja scared me and what was so
  24023. funny!!!!!!! They kept laughing at something but I didn't figure out really
  24024. what they were laughing at!!!!!!!!!
  24025.  
  24026. ,Brian>>
  24027.  
  24028. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24029. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24030.  
  24031.  
  24032. -------------------------------------------------------------------------------
  24033.  
  24034. From: pete@lucent.com
  24035. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24036. Date: 29 Apr 1998 13:09:13 +0100
  24037.  
  24038. ->What I really got a kick out of <spoiler deleted>
  24039.  
  24040. If you are going to post a spoiler at least have the manners to say so and
  24041. leave spoiler space.
  24042.  
  24043. Pete
  24044.  
  24045. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24046. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24047.  
  24048.  
  24049. -------------------------------------------------------------------------------
  24050.  
  24051. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  24052. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24053. Date: 29 Apr 1998 08:15:22 EDT
  24054.  
  24055. *Spolier*? I don't call that a spolier. Maybe if I told the final ending of
  24056. the game, or if I let out some important clue towards a cool thing in the
  24057. game, but just remembering a witty line in a game that isn't even a direct
  24058. quote is *not* a spolier.
  24059.  
  24060. ~Bastion
  24061.  
  24062. <<->What I really got a kick out of <spoiler deleted>
  24063.  
  24064. If you are going to post a spoiler at least have the manners to say so and
  24065. leave spoiler space.
  24066.  
  24067. Pete>>
  24068.  
  24069. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24070. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24071.  
  24072.  
  24073. -------------------------------------------------------------------------------
  24074.  
  24075. From: pete@lucent.com
  24076. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24077. Date: 29 Apr 1998 13:24:18 +0100
  24078.  
  24079. ->*Spolier*?
  24080. Spolier? isn't that a type of Chmpagne?
  24081.  
  24082. You stated something that happens in the game at a specific point, but you obv.
  24083. don't care so will therefore carry on doing what you like.
  24084.  
  24085.  
  24086.  
  24087. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24088. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24089.  
  24090.  
  24091. -------------------------------------------------------------------------------
  24092.  
  24093. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24094. Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation
  24095. Date: 29 Apr 1998 09:41:57 EDT
  24096.  
  24097. In a message dated 98-04-29 01:47:26 EDT, you write:
  24098.  
  24099. > The Playstation is good... but come on. It's not the best system of all
  24100. >  time. What about the NES? It may have only had 4 buttons, and low quality
  24101. >  graphics/sound, but consoles should be judged by their games. I don't think
  24102. >  any system has anywhere near the number of high quality, fun games as the 
  24103. > NES.
  24104. >  
  24105. >  I'd be interested to hear why you think the Playstation is the best sytem.
  24106. >  Did you mean best current system?
  24107. >  
  24108. >  
  24109. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  24110.  
  24111. Actually I mean it's the best system of all time. The NES was a great system
  24112. but it just coouldn't deliver (sp?) the kind of games I love the most. My
  24113. favorite genres are racing games and two-dimentional fighting games and the
  24114. PlayStation has the absolute best racing & fighting games to date. That
  24115. doesn't mean I don't like the NES, or Super NES, Game Boy, N64, etc... I just
  24116. like the PlayStation the best. That may change if Street Fighter 3 appears on
  24117. the N64. 
  24118.  
  24119. Trey ... TreyTable@aol.com
  24120.  
  24121. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24122. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24123.  
  24124.  
  24125. -------------------------------------------------------------------------------
  24126.  
  24127. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24128. Subject: Re: [N64] TV resolution
  24129. Date: 29 Apr 1998 09:43:20 EDT
  24130.  
  24131. In a message dated 98-04-29 05:25:38 EDT, you write:
  24132.  
  24133. > And better colour.
  24134. >  
  24135. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  24136. >  
  24137.  But worse programming. ;)
  24138.  
  24139. Trey
  24140.  
  24141. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24142. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24143.  
  24144.  
  24145. -------------------------------------------------------------------------------
  24146.  
  24147. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  24148. Subject: Re: [N64] TV resolution
  24149. Date: 29 Apr 1998 14:47:08 +0100
  24150.  
  24151. At 09:43 29/04/98 EDT, you wrote:
  24152. >In a message dated 98-04-29 05:25:38 EDT, you write:
  24153. >
  24154. >> And better colour.
  24155. >>  
  24156. >>  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  24157. >>  
  24158. > But worse programming. ;)
  24159.  
  24160. Eh? 
  24161.  
  24162. I know you're trying to be funny... But what does programming have to do
  24163. with PAL TVs? 
  24164.  
  24165.  
  24166. Brian @ DMA
  24167.  
  24168. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  24169.  
  24170. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24171. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24172.  
  24173.  
  24174. -------------------------------------------------------------------------------
  24175.  
  24176. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  24177. Subject: RE: [N64] Game Boy >> PlayStation
  24178. Date: 29 Apr 1998 14:48:39 +0100
  24179.  
  24180. >Actually I mean it's the best system of all time. The NES was a great system
  24181. >but it just coouldn't deliver (sp?) the kind of games I love the most. My
  24182. >favorite genres are racing games and two-dimentional fighting games and the
  24183. >PlayStation has the absolute best racing & fighting games to date. That
  24184. >doesn't mean I don't like the NES, or Super NES, Game Boy, N64, etc... I just
  24185. >like the PlayStation the best. That may change if Street Fighter 3 appears on
  24186. >the N64. 
  24187. >
  24188. >Trey ... TreyTable@aol.com
  24189.  
  24190.  
  24191. If you're talking about 2d fighting games, most of the Capcom games at least
  24192. have been done better on the Saturn than the Playstation.
  24193.  
  24194. gordon@DMA
  24195. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  24196.  
  24197.  
  24198.  
  24199. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24200. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24201.  
  24202.  
  24203. -------------------------------------------------------------------------------
  24204.  
  24205. From: pete@lucent.com
  24206. Subject: Re: [N64] TV resolution
  24207. Date: 29 Apr 1998 14:50:54 +0100
  24208.  
  24209. ->>  
  24210. -> But worse programming. ;)
  24211. No worse marketing.
  24212.  
  24213. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24214. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24215.  
  24216.  
  24217. -------------------------------------------------------------------------------
  24218.  
  24219. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24220. Subject: Re: [N64] TV resolution
  24221. Date: 29 Apr 1998 09:58:35 EDT
  24222.  
  24223. In a message dated 98-04-29 09:51:50 EDT, you write:
  24224.  
  24225. > Eh? 
  24226. >  
  24227. >  I know you're trying to be funny... But what does programming have to do
  24228. >  with PAL TVs? 
  24229. >  
  24230. >  
  24231. >  Brian @ DMA
  24232.  
  24233. I'm just not a big Benny Hill fan, that's all?
  24234.  
  24235. Rightly so.
  24236.  
  24237. Trey 
  24238.  
  24239. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24240. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24241.  
  24242.  
  24243. -------------------------------------------------------------------------------
  24244.  
  24245. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  24246. Subject: Re: [N64] TV resolution
  24247. Date: 29 Apr 1998 15:02:21 +0100
  24248.  
  24249. At 09:58 29/04/98 EDT, you wrote:
  24250. >In a message dated 98-04-29 09:51:50 EDT, you write:
  24251. >
  24252. >I'm just not a big Benny Hill fan, that's all?
  24253. >
  24254. >Rightly so.
  24255.  
  24256. Okaaaay....
  24257.  
  24258. [ Brian steps back slowly trying to avoid Trey's wild-eyed stare ]
  24259.  
  24260.  
  24261. Brian @ DMA
  24262.  
  24263. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  24264.  
  24265. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24266. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24267.  
  24268.  
  24269. -------------------------------------------------------------------------------
  24270.  
  24271. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24272. Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation
  24273. Date: 29 Apr 1998 10:00:57 EDT
  24274.  
  24275. In a message dated 98-04-29 09:53:36 EDT, you write:
  24276.  
  24277. > If you're talking about 2d fighting games, most of the Capcom games at least
  24278. >  have been done better on the Saturn than the Playstation.
  24279. >  
  24280. >  gordon@DMA
  24281.  
  24282. You do have a point, but finding them is the big problem. At least in North
  24283. America. 
  24284. And that whole deal with the Saturn being discontinued doesn't help.
  24285.  
  24286. Trey 
  24287.  
  24288. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24289. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24290.  
  24291.  
  24292. -------------------------------------------------------------------------------
  24293.  
  24294. From: pete@lucent.com
  24295. Subject: Re: [N64] TV resolution
  24296. Date: 29 Apr 1998 15:04:14 +0100
  24297.  
  24298. ->I'm just not a big Benny Hill fan, that's all?
  24299. Err, this is getting surreal programming TV's and now Benny Hill.
  24300. In this country we tend to link *being* a Benny Hill fan to having a bad
  24301. sense of humour.
  24302.  
  24303.  
  24304. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24305. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24306.  
  24307.  
  24308. -------------------------------------------------------------------------------
  24309.  
  24310. From: pete@lucent.com
  24311. Subject: Re: [N64] TV resolution
  24312. Date: 29 Apr 1998 15:08:21 +0100
  24313.  
  24314. ->>
  24315. ->>I'm just not a big Benny Hill fan, that's all?
  24316. ->>
  24317. ->>Rightly so.
  24318. ->
  24319. ->Okaaaay....
  24320. ->
  24321. ->[ Brian steps back slowly trying to avoid Trey's wild-eyed stare ]
  24322. Your Monny py-thon is soooo cool.
  24323.  
  24324. <yes but also years old and not on TV anymore>
  24325.  
  24326. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24327. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24328.  
  24329.  
  24330. -------------------------------------------------------------------------------
  24331.  
  24332. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  24333. Subject: RE: [N64] Game Boy >> PlayStation
  24334. Date: 29 Apr 1998 15:19:01 +0100
  24335.  
  24336. >In a message dated 98-04-29 09:53:36 EDT, you write:
  24337. >
  24338. >> If you're talking about 2d fighting games, most of the Capcom games at least
  24339. >>  have been done better on the Saturn than the Playstation.
  24340. >>  
  24341. >>  gordon@DMA
  24342. >
  24343. >You do have a point, but finding them is the big problem. At least in North
  24344. >America. 
  24345. >And that whole deal with the Saturn being discontinued doesn't help.
  24346. >
  24347. >Trey 
  24348.  
  24349.  
  24350. Yeah, I know what you mean. Around here it's not too bad, and if you hunt around
  24351. you can get some really nice bargains, some shops are dying to offload Saturn
  24352. stuff at any price. Lots of cheap second hand Saturn games too 8)
  24353.  
  24354. It's a real shame the Saturn is dying, it's a great machine. Oh well.
  24355.  
  24356. gordon@DMA
  24357. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my employer>
  24358.  
  24359.  
  24360.  
  24361. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24362. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24363.  
  24364.  
  24365. -------------------------------------------------------------------------------
  24366.  
  24367. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  24368. Subject: [N64] Super Star Soccer (any moves ?)
  24369. Date: 29 Apr 1998 18:00:48 +0300 (SAUST)
  24370.  
  24371. Hi N64ians,
  24372.  
  24373. Does anybody have Super Star Soccer ?
  24374. I guess this is one of the BEST Soccer games .. right ?
  24375.  
  24376. Although I finished level 5 in one week, I still need to learn all 
  24377. moves... so if you know some ... LET ME KNOW , please.
  24378.  
  24379. bye,
  24380.  
  24381. Wajdy.
  24382.  
  24383. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24384. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24385.  
  24386.  
  24387. -------------------------------------------------------------------------------
  24388.  
  24389. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  24390. Subject: [N64] Sega
  24391. Date: 29 Apr 1998 11:31:23 EST
  24392.  
  24393.  
  24394.      Sorry this is so off topic, but a lot of you really seem to know their game
  24395. systems. I was just curious what happened with the original Sega game system. I 
  24396. got it for Christmas one year and then it seemed the next month Sega Saturn was 
  24397. out and my system was instantly gone. can anyone tell me much about it? ie. 
  24398. number of bits?, why it died so quick? Any good points about it? What was better
  24399. about the Saturn? and where Sega sits in the world of game systems today?
  24400.  
  24401. Thanks
  24402.  
  24403. Russ
  24404.  
  24405.  
  24406. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24407. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24408.  
  24409.  
  24410. -------------------------------------------------------------------------------
  24411.  
  24412. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  24413. Subject: [N64] 1080 Snowboarding Controls
  24414. Date: 29 Apr 1998 13:33:51 +0000
  24415.  
  24416. I just rented this game during lunch today but it didn=92t come any
  24417. instructions (typical). So could someone out there please give me a
  24418. runthrough of how the controls work?
  24419.  
  24420. Thanks
  24421.  
  24422. Emerson
  24423.  
  24424.  
  24425. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24426. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24427.  
  24428.  
  24429. -------------------------------------------------------------------------------
  24430.  
  24431. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  24432. Subject: [N64] Bomerman Hero came out already in japan?
  24433. Date: 29 Apr 1998 15:26:24 +30000
  24434.  
  24435.  
  24436. as a surprise to me, bomberman hero came out for N64 already in japan.
  24437. As i quickly look for reviews of the game, I find that it's only a 1
  24438. player game.  Bomberman was made for multiplayer.  damn, bomerman 2 for
  24439. N64 is only 1 player.  well atleast i heard that the 1 player part is as
  24440. good as Mario 64. 
  24441.  
  24442. -Vi
  24443.  
  24444. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24445. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24446.  
  24447.  
  24448. -------------------------------------------------------------------------------
  24449.  
  24450. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  24451. Subject: [N64] Duel Heroes good?
  24452. Date: 29 Apr 1998 15:35:09 +30000
  24453.  
  24454.  
  24455. I haven't seen any reviews of this game.  I know it's japanese, but
  24456. I saw it for $19.99 at www.buyrite1.com
  24457. so $20 for a fighting game, N64 is not expensive at all. 
  24458. I think the game must really suck if it's this cheap though.
  24459.  
  24460. -Vi
  24461.  
  24462.  
  24463. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24464. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24465.  
  24466.  
  24467. -------------------------------------------------------------------------------
  24468.  
  24469. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  24470. Subject: Re: [N64] Duel Heroes good?
  24471. Date: 29 Apr 1998 15:44:21 -0400
  24472.  
  24473. Go to IGN64 for the review!!  Anyway, they say it pretty much sucks, but
  24474. there are some good things in it.  Go read the review.
  24475.  
  24476. Vi On wrote:
  24477.  
  24478. > I haven't seen any reviews of this game.  I know it's japanese, but
  24479. > I saw it for $19.99 at www.buyrite1.com
  24480. > so $20 for a fighting game, N64 is not expensive at all.
  24481. > I think the game must really suck if it's this cheap though.
  24482. >
  24483. > -Vi
  24484. >
  24485. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24486. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24487.  
  24488.  
  24489.  
  24490.  
  24491. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24492. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24493.  
  24494.  
  24495. -------------------------------------------------------------------------------
  24496.  
  24497. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  24498. Subject: Re: [N64] Gameboy
  24499. Date: 29 Apr 1998 14:52:52 -0600
  24500.  
  24501. i think we shoula all look out for the game boy camera!
  24502.  
  24503. i went to a special event held by nintendo mexico here, and i was extremely
  24504. impressed.
  24505.  
  24506. its small, un-heavy, and is pretty fast, allthough sometimes choppy.
  24507.  
  24508. Bastion007 wrote:
  24509.  
  24510. > All I have to say about this is yes, I do like the GameBoy, and I also love
  24511. > the Pocket version. As to what color Game Boy Pocket and Game Boy Printer you
  24512. > should get, it's up to you, but don't get the Arctic Blue Game Boy Pocket,
  24513. > because there is no matching printer color.
  24514. >
  24515. > ~Bastion
  24516. >
  24517. > <<I think Gameboy is and always will be the best system even though its not
  24518. > in color it has been popular ever since it first came out in 1989. All the
  24519. > new games are great and the addons are the best, probably because its
  24520. > pocket sized, even the original can fit in your pocket. But about the
  24521. > addons I mean they are just the best, I don't have the Game Boy Pocket but
  24522. > I plan to get one soon but I do have the original. Think about these addons
  24523. > a 4 player connector, a Camera, a Printer, a connection to the SNES, and
  24524. > also coming, an N64 hook up device. These are the best addons ever, I would
  24525. > also like yalls opinions on what color Game Boy Pocket and Camera I should
  24526. > buy, I kinda want a red GB Pocket and a red Camera but I need some
  24527. > opinions.
  24528. >
  24529. > ,Brian>>
  24530. >
  24531. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24532. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24533.  
  24534.  
  24535.  
  24536. --
  24537. felp,
  24538. fegarcia@mail.internet.com.mx
  24539. ICQ UIN: 2684048
  24540. AOL AIM: felp2
  24541.  
  24542.  
  24543.  
  24544. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24545. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24546.  
  24547.  
  24548. -------------------------------------------------------------------------------
  24549.  
  24550. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  24551. Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation
  24552. Date: 29 Apr 1998 16:06:29 -0400
  24553.  
  24554. I have to agree on Playstation having most of the best fighting games. But
  24555. that doesn't mean its the best system.
  24556.  
  24557. ,Brian's Still Dabestlooking
  24558.  
  24559. ----------
  24560. > From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24561. > To: n64@lists.xmission.com
  24562. > Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation
  24563. > Date: Wednesday, April 29, 1998 9:41 AM
  24564. > In a message dated 98-04-29 01:47:26 EDT, you write:
  24565. > > The Playstation is good... but come on. It's not the best system of all
  24566. > >  time. What about the NES? It may have only had 4 buttons, and low
  24567. quality
  24568. > >  graphics/sound, but consoles should be judged by their games. I don't
  24569. think
  24570. > >  any system has anywhere near the number of high quality, fun games as
  24571. the 
  24572. > > NES.
  24573. > >  
  24574. > >  I'd be interested to hear why you think the Playstation is the best
  24575. sytem.
  24576. > >  Did you mean best current system?
  24577. > >  
  24578. > >  
  24579. > >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  24580. > Actually I mean it's the best system of all time. The NES was a great
  24581. system
  24582. > but it just coouldn't deliver (sp?) the kind of games I love the most. My
  24583. > favorite genres are racing games and two-dimentional fighting games and
  24584. the
  24585. > PlayStation has the absolute best racing & fighting games to date. That
  24586. > doesn't mean I don't like the NES, or Super NES, Game Boy, N64, etc... I
  24587. just
  24588. > like the PlayStation the best. That may change if Street Fighter 3
  24589. appears on
  24590. > the N64. 
  24591. > Trey ... TreyTable@aol.com
  24592. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24593. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24594.  
  24595. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24596. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24597.  
  24598.  
  24599. -------------------------------------------------------------------------------
  24600.  
  24601. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  24602. Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation
  24603. Date: 29 Apr 1998 18:13:40 EDT
  24604.  
  24605. In a message dated 98-04-29 09:45:56 EDT, you write:
  24606.  
  24607. << Actually I mean it's the best system of all time. The NES was a great
  24608. system
  24609.  but it just coouldn't deliver (sp?) the kind of games I love the most. My
  24610.  favorite genres are racing games and two-dimentional fighting games and the
  24611.  PlayStation has the absolute best racing & fighting games to date. That
  24612.  doesn't mean I don't like the NES, or Super NES, Game Boy, N64, etc... I just
  24613.  like the PlayStation the best. That may change if Street Fighter 3 appears on
  24614.  the N64. 
  24615.  
  24616.  Trey ... TreyTable@aol.com
  24617.   >>
  24618. You're right in a few ways, but the PSX just doesn't compare to the N64 in
  24619. gameplay or multiplayer capabilities. The best system of all time in terms of
  24620. success and lasting quality has to be the SNES.
  24621.  
  24622. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24623. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24624.  
  24625.  
  24626. -------------------------------------------------------------------------------
  24627.  
  24628. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  24629. Subject: RE: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24630. Date: 29 Apr 1998 15:43:03 -0700 (PDT)
  24631.  
  24632. On Wed, 29 Apr 1998, Gordon Speirs wrote:
  24633.  
  24634. >> Oh and I forgot about Impact that really scared me!!!!!!!!! especially
  24635. >>this
  24636. >> part........ DASH!!!!!  DASH!!!!!  DASH!!!!! eXCEPT FOR THE REALLY
  24637. >>SCARY
  24638. >> AND STUPID PARTS, OOPS LEFT Caps Lock on......... Oh, yeah Except for
  24639. >>the
  24640. >> really scary and stupid parts of the game I'd say its a really good
  24641. >>game
  24642. >> but not better than Zelda.
  24643. >> 
  24644. >> ,Brian
  24645. > How do you know it's not as good as Zelda?
  24646.  
  24647. the post you're responding to doesn't look like the most inteligent i've
  24648. ever seen, which may mean your comment is right on the mark.
  24649.  
  24650. However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere mentions
  24651. Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the original NES
  24652. zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical Ninja
  24653. Goeman. 
  24654.  
  24655. In that case, its quite possible for him to make an informed
  24656. decision on that basis since the newest of those games has been out for
  24657. several years =)
  24658.  
  24659.  
  24660.  
  24661. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  24662. aka Griffon                  Claremont, CA
  24663. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  24664. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  24665.  
  24666.  
  24667. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24668. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24669.  
  24670.  
  24671. -------------------------------------------------------------------------------
  24672.  
  24673. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24674. Subject: Re: [N64] Sega Master System
  24675. Date: 29 Apr 1998 18:56:17 EDT
  24676.  
  24677. In a message dated 98-04-29 11:31:09 EDT, you write:
  24678.  
  24679. > Sorry this is so off topic, but a lot of you really seem to know their game
  24680. >  systems. I was just curious what happened with the original Sega game
  24681. system.
  24682. >  I 
  24683. >  got it for Christmas one year and then it seemed the next month Sega Saturn
  24684. > was 
  24685. >  out and my system was instantly gone. can anyone tell me much about it? ie.
  24686. >  number of bits?, why it died so quick? Any good points about it? What was 
  24687. > better
  24688. >  about the Saturn? and where Sega sits in the world of game systems today?
  24689. >  
  24690. >  Thanks
  24691. >  
  24692. >  Russ
  24693.  
  24694. It took you a long time to get a Master System! (SG 2000 in Japan). The Sega
  24695. Master System was an 8-Bit system. It was released in 1983 as the SG 2000 in
  24696. Japan, it came to the United States in either 1985 or 1986 as the Sega Master
  24697. System. Although the Master System was technically superior to its
  24698. competition, the NES and Atari 7800, it died due to a the lack of quality
  24699. software. It had a psuedo 3-D glasses device (which I never used so I can't
  24700. say too much about it) and used cartridges and cards (like an Hu Card or Turbo
  24701. Chip) as its software. Why the two formats? I have no idea. Ironically some of
  24702. the best Master System games, Shinobi and After Burner were licensed by Sega
  24703. to Tengen to be made as games for the NES. 
  24704.  
  24705. Trey ... TreyTable@aol.com
  24706.  
  24707. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24708. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24709.  
  24710.  
  24711. -------------------------------------------------------------------------------
  24712.  
  24713. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  24714. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24715. Date: 29 Apr 1998 19:03:07 -0400
  24716.  
  24717. Why did you even take the time to write all of that its just stupid and
  24718. pointless.
  24719.  
  24720. ,Brian
  24721.  
  24722. ----------
  24723. > From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  24724. > To: 'n64@lists.xmission.com'
  24725. > Subject: RE: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24726. > Date: Wednesday, April 29, 1998 6:43 PM
  24727. > On Wed, 29 Apr 1998, Gordon Speirs wrote:
  24728. > >> Oh and I forgot about Impact that really scared me!!!!!!!!! especially
  24729. > >>this
  24730. > >> part........ DASH!!!!!  DASH!!!!!  DASH!!!!! eXCEPT FOR THE REALLY
  24731. > >>SCARY
  24732. > >> AND STUPID PARTS, OOPS LEFT Caps Lock on......... Oh, yeah Except for
  24733. > >>the
  24734. > >> really scary and stupid parts of the game I'd say its a really good
  24735. > >>game
  24736. > >> but not better than Zelda.
  24737. > >> 
  24738. > >> ,Brian
  24739. > > 
  24740. > > How do you know it's not as good as Zelda?
  24741. > the post you're responding to doesn't look like the most inteligent i've
  24742. > ever seen, which may mean your comment is right on the mark.
  24743. > However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere mentions
  24744. > Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the original
  24745. NES
  24746. > zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical Ninja
  24747. > Goeman. 
  24748. > In that case, its quite possible for him to make an informed
  24749. > decision on that basis since the newest of those games has been out for
  24750. > several years =)
  24751. > Geoff Finger                 Harvey Mudd
  24752. > aka Griffon                  Claremont, CA
  24753. > LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  24754. > http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  24755. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24756. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24757.  
  24758. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24759. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24760.  
  24761.  
  24762. -------------------------------------------------------------------------------
  24763.  
  24764. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24765. Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation >> N64
  24766. Date: 29 Apr 1998 19:08:01 EDT
  24767.  
  24768. In a message dated 98-04-29 18:18:40 EDT, JPB2 writes:
  24769.  
  24770. > You're right in a few ways, but the PSX just doesn't compare to the N64 in
  24771. >  gameplay or multiplayer capabilities. The best system of all time in terms 
  24772. > of success and lasting quality has to be the SNES.
  24773.  
  24774.  
  24775. In terms of success and lasting quality that award goes to the Game Boy,
  24776. unless you can think of another console that's still going strong 9 years
  24777. after its release. 
  24778.  
  24779. I agree that the PS doesn't compare to the N64 in multiplayer capabilites, but
  24780. how can you say that PS lacks gameplay? If it lacked gameplay nobody would buy
  24781. it! The  PS doesn't compare to the N64 in multi-player, with free roaming 3-D
  24782. platformers, and 1st person shooters. The PS whomps on the N64 in terms of
  24783. racing games, flying games, RPGs (all 3 kinds), fighting games, sports games,
  24784. and puzzle games. Did I miss anything?
  24785.  
  24786. Trey ... TreyTable@aol.com
  24787.  
  24788. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24789. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24790.  
  24791.  
  24792. -------------------------------------------------------------------------------
  24793.  
  24794. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24795. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24796. Date: 29 Apr 1998 19:09:28 EDT
  24797.  
  24798. In a message dated 98-04-29 18:44:40 EDT, you write:
  24799.  
  24800. > However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere mentions
  24801. >  Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the original NES
  24802. >  zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical Ninja
  24803. >  Goeman. 
  24804. >  
  24805. >  In that case, its quite possible for him to make an informed
  24806. >  decision on that basis since the newest of those games has been out for
  24807. >  several years =)
  24808. >  
  24809. >  
  24810. >  
  24811. >  Geoff Finger       
  24812.  
  24813.  
  24814. It's Goemon!
  24815.  
  24816. Trey
  24817.  
  24818. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24819. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24820.  
  24821.  
  24822. -------------------------------------------------------------------------------
  24823.  
  24824. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  24825. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  24826. Date: 29 Apr 1998 16:14:37 -0700 (PDT)
  24827.  
  24828.  
  24829. On Wed, 29 Apr 1998, Brian Still wrote:
  24830.  
  24831. >Geoff Finger said:
  24832. >
  24833. > > However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere mentions
  24834. > > Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the original
  24835. > NES
  24836. > > zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical Ninja
  24837. > > Goeman. 
  24838. > > 
  24839. > > In that case, its quite possible for him to make an informed
  24840. > > decision on that basis since the newest of those games has been out for
  24841. > > several years =)
  24842. > > 
  24843. >
  24844. > Why did you even take the time to write all of that its just stupid and
  24845. > pointless.
  24846.  
  24847. Hmm, seeing as how it at least mentions video games, it seems to me that
  24848. this post is at _least_ as relevant as a certain TV resolution thread
  24849. thats been floating around =)
  24850.  
  24851. However if you really think that this post was so stupid, i'll be sure to
  24852. be less ardent in the future about defending your point of view and just
  24853. flame everything instead as you seem to prefer.
  24854.  
  24855.  
  24856.  
  24857.  
  24858.  
  24859. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  24860. aka Griffon                  Claremont, CA
  24861. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  24862. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  24863.  
  24864.  
  24865. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24866. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24867.  
  24868.  
  24869. -------------------------------------------------------------------------------
  24870.  
  24871. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  24872. Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation >> N64
  24873. Date: 29 Apr 1998 19:18:41 EDT
  24874.  
  24875. In a message dated 98-04-29 19:10:16 EDT, you write:
  24876.  
  24877. << In terms of success and lasting quality that award goes to the Game Boy,
  24878.  unless you can think of another console that's still going strong 9 years
  24879.  after its release. 
  24880.  
  24881.  I agree that the PS doesn't compare to the N64 in multiplayer capabilites,
  24882. but
  24883.  how can you say that PS lacks gameplay? If it lacked gameplay nobody would
  24884. buy
  24885.  it! The  PS doesn't compare to the N64 in multi-player, with free roaming 3-D
  24886.  platformers, and 1st person shooters. The PS whomps on the N64 in terms of
  24887.  racing games, flying games, RPGs (all 3 kinds), fighting games, sports games,
  24888.  and puzzle games. Did I miss anything?
  24889.  
  24890.  Trey ... TreyTable@aol.com
  24891.   >>
  24892. Ok, Gameboy has lasted longer, but the quality of the games hasn't been that
  24893. great when you compare it to the SNES. I'd say that the best games ever came
  24894. out on the SNES (Zelda, FF2, FF3, etc.) The only Gamboy game that I ever
  24895. really played more than I played a SNES game would be Link's Awakening. 
  24896.        The PS does have the edge on RPG's and fighting games, but I'd say tht
  24897. the N64 is up there with the PS in the sports category. Madden 64 blows Madden
  24898. 98 out of the water. With All Star and Griffey looking great, I think the big
  24899. N has the PS in baseball. I haven't played Courtside yet so I can't judge it.
  24900. Other N64 notables include 1080 and Waverace.
  24901.  
  24902. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24903. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24904.  
  24905.  
  24906. -------------------------------------------------------------------------------
  24907.  
  24908. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  24909. Subject: [N64] WTB: Wave Race 64
  24910. Date: 29 Apr 1998 18:22:26 -0600
  24911.  
  24912. So far I've been unsucessful in finding a used Wave Race 64 for a
  24913. decent price. Would anyone here on this list like to sell me yours? Please
  24914. reply directly to me. Thanks!
  24915.  
  24916. matt ma
  24917.  
  24918. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24919. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24920.  
  24921.  
  24922. -------------------------------------------------------------------------------
  24923.  
  24924. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  24925. Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation >> N64
  24926. Date: 29 Apr 1998 19:25:02 EDT
  24927.  
  24928. In a message dated 98-04-29 19:21:06 EDT, you write:
  24929.  
  24930. > Other N64 notables include 1080 and Waverace.
  24931.  
  24932. Those are racing games. 
  24933.  
  24934. Trey
  24935.  
  24936. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24937. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24938.  
  24939.  
  24940. -------------------------------------------------------------------------------
  24941.  
  24942. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  24943. Subject: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  24944. Date: 29 Apr 1998 19:04:44 -0500
  24945.  
  24946. >*** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/28/98 06:58am
  24947. >
  24948. >another stupid error.. delaying the system's release.. that has allowed
  24949. >Sony to take the lead.
  24950. >
  24951. >dave
  24952.  
  24953. Wow, like a year ahead.
  24954. First off, Playstation is the garbage that Nintendo threw out!!!
  24955. Besides, who cares if you can fit more info on a CD. Has anyone ever played
  24956. PSX? The games are so bad! Maybe it can have "bigger worlds" or whatever,
  24957. but who cares!
  24958.     Would you rather play a big game that sucks crap?
  24959.     or a smaller game that rocks?
  24960. Example, play Extreme G.
  24961. Get the PSX code (I don't know what it is...)
  24962. Try normal and PSX mode.
  24963. Tell me what is better...<mailto:Spencer@buffbody.com>
  24964.  
  24965.         Thank you,
  24966.            $pen=A2er=20
  24967.           =20
  24968. $pen=A2er
  24969.  
  24970.  
  24971. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24972. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  24973.  
  24974.  
  24975. -------------------------------------------------------------------------------
  24976.  
  24977. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  24978. Subject: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  24979. Date: 29 Apr 1998 19:04:44 -0500
  24980.  
  24981. >*** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/28/98 06:58am
  24982. >
  24983. >another stupid error.. delaying the system's release.. that has allowed
  24984. >Sony to take the lead.
  24985. >
  24986. >dave
  24987.  
  24988. Wow, like a year ahead.
  24989. First off, Playstation is the garbage that Nintendo threw out!!!
  24990. Besides, who cares if you can fit more info on a CD. Has anyone ever played
  24991. PSX? The games are so bad! Maybe it can have "bigger worlds" or whatever,
  24992. but who cares!
  24993.     Would you rather play a big game that sucks crap?
  24994.     or a smaller game that rocks?
  24995. Example, play Extreme G.
  24996. Get the PSX code (I don't know what it is...)
  24997. Try normal and PSX mode.
  24998. Tell me what is better...<mailto:Spencer@buffbody.com>
  24999.  
  25000.         Thank you,
  25001.            $pen=A2er=20
  25002.           =20
  25003. $pen=A2er
  25004.  
  25005.  
  25006. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25007. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25008.  
  25009.  
  25010. -------------------------------------------------------------------------------
  25011.  
  25012. From: win-thug@juno.com (Winston Chan)
  25013. Subject: Re: [N64] Sega
  25014. Date: 29 Apr 1998 17:04:00 -0700
  25015.  
  25016. The Sega Genisses. Wow. I really liked it even though I didn't have it.
  25017. The only thing bad about it in my opinion were the controllers. The D-Pad
  25018. usually gave me blisters. Their games were usually better. Especially the
  25019. Sonic the Hedghog games. Well actually, only the new one was good. Sonic
  25020. and KNuckles. I'm not sure why it died so quickly though. The games
  25021. didn't seem that good though. If you compare Mortal Kombat 2 with SNES
  25022. and Sega. the SNES is definately better. 
  25023.  
  25024. Winston Chan
  25025.  
  25026. On Wed, 29 Apr 98 11:31:23 EST "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  25027. writes:
  25028. >
  25029. >     Sorry this is so off topic, but a lot of you really seem to know 
  25030. >their game
  25031. >systems. I was just curious what happened with the original Sega game 
  25032. >system. I 
  25033. >got it for Christmas one year and then it seemed the next month Sega 
  25034. >Saturn was 
  25035. >out and my system was instantly gone. can anyone tell me much about 
  25036. >it? ie. 
  25037. >number of bits?, why it died so quick? Any good points about it? What 
  25038. >was better
  25039. >about the Saturn? and where Sega sits in the world of game systems 
  25040. >today?
  25041. >
  25042. >Thanks
  25043. >
  25044. >Russ
  25045. >
  25046. >
  25047. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25048. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25049. >
  25050.  
  25051. _____________________________________________________________________
  25052. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  25053. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com
  25054. Or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  25055.  
  25056.  
  25057. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25058. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25059.  
  25060.  
  25061. -------------------------------------------------------------------------------
  25062.  
  25063. From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  25064. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is NOT a hunk of garbage!!!
  25065. Date: 29 Apr 1998 18:36:42 -0700
  25066.  
  25067. >Wow, like a year ahead.
  25068. >First off, Playstation is the garbage that Nintendo threw out!!!
  25069.  
  25070. Ummmm... That would be the Virtual Boy.  The Sony PlayStation was developed
  25071. entirely in-house at Sony.
  25072.  
  25073. >Besides, who cares if you can fit more info on a CD. Has anyone ever played
  25074. >PSX?
  25075.  
  25076. I have played PSX, yes; in fact, I play it every day.  I haven't played an
  25077. N64 game since last November (DKR).  And with the future prognosis of N64
  25078. software I probably won't play it until this November with Zelda's release.
  25079.  
  25080. >The games are so bad! Maybe it can have "bigger worlds" or whatever,
  25081. >but who cares!
  25082. >    Would you rather play a big game that sucks crap?
  25083. >    or a smaller game that rocks?
  25084.  
  25085. I'd rather have a big game that is fun to play (FFVII, Resident Evil 2, FF
  25086. Tactics, Wild Arms, Suikoden, RE: DC) than a short game (95%+ of N64's
  25087. library) that won't last you more than two weeks.
  25088.  
  25089.  
  25090. >Example, play Extreme G.
  25091. >Get the PSX code (I don't know what it is...)
  25092. >Try normal and PSX mode.
  25093. >Tell me what is better...<mailto:Spencer@buffbody.com>
  25094.  
  25095. Sorry never played Extreme-G.  Wipeout XL on PSX is all I need as far as
  25096. high-tec racers go.. and that didn't cost me 70 bucks.
  25097.  
  25098. -Tyler V. Snow
  25099. tvsnow@usa.net
  25100.  
  25101.  
  25102.  
  25103. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25104. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25105.  
  25106.  
  25107. -------------------------------------------------------------------------------
  25108.  
  25109. From: Vi On <vi@cgl.bu.edu>
  25110. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is NOT a hunk of garbage!!!
  25111. Date: 29 Apr 1998 22:01:16 +30000
  25112.  
  25113.  
  25114. > I have played PSX, yes; in fact, I play it every day.  I haven't played an
  25115. > N64 game since last November (DKR).  And with the future prognosis of N64
  25116.  
  25117. wow, Tyler, you haven't played your N64 since November?  kinda 
  25118. dissapointed to hear that, since u are the list manager.
  25119. maybe u should turn this into a psx list.  j/k     yea, i know that greg is 
  25120. the owner of this list.
  25121.  
  25122. i haven't played my n64 in a while either, but I did go to blockB to rent 
  25123. and try some new N64 games once in a while.  I rented snowbo kid, M ninja, 
  25124. and yoshi story recently.
  25125.  
  25126. I think i'm not going to be buying any n64 game any time soon also.  the 
  25127. next one will probably be zelda in nov. and Fzero, whenever that comes 
  25128. out, next christmas maybe.  
  25129.  
  25130. -Vi
  25131.  
  25132. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25133. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25134.  
  25135.  
  25136. -------------------------------------------------------------------------------
  25137.  
  25138. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  25139. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  25140. Date: 29 Apr 1998 19:03:01 -0700 (PDT)
  25141.  
  25142. On Wed, 29 Apr 1998, Trey Table wrote:
  25143.  
  25144. > In a message dated 98-04-29 18:44:40 EDT, you write:
  25145. > > However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere mentions
  25146. > >  Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the original NES
  25147. > >  zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical Ninja
  25148. > >  Goeman. 
  25149. > >  
  25150. > >  In that case, its quite possible for him to make an informed
  25151. > >  decision on that basis since the newest of those games has been out for
  25152. > >  several years =)
  25153. > It's Goemon!
  25154.  
  25155. when i said "those games" i was refering to the zelda games excluding
  25156. zelda64, though i suppose i didn't make that entirely clear =)
  25157.  
  25158.  
  25159. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  25160. aka Griffon                  Claremont, CA
  25161. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  25162. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  25163.  
  25164.  
  25165. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25166. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25167.  
  25168.  
  25169. -------------------------------------------------------------------------------
  25170.  
  25171. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  25172. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is NOT a hunk of garbage!!!
  25173. Date: 29 Apr 1998 19:12:25 -0700 (PDT)
  25174.  
  25175. On Wed, 29 Apr 1998, Tyler V Snow wrote:
  25176.  
  25177. > >Wow, like a year ahead.
  25178. > >First off, Playstation is the garbage that Nintendo threw out!!!
  25179. > Ummmm... That would be the Virtual Boy.  The Sony PlayStation was developed
  25180. > entirely in-house at Sony.
  25181.  
  25182. ???? Since when? Well, the virtual boy is definatly garbage, but i'd
  25183. always heard the the playstation developed from the SNES CD that Nintendo
  25184. subcontracted to Sony. When Nintendo canceled the contract Sony continued
  25185. and finished it off. 
  25186.  
  25187. Although since Sony did the work, i suppose you could say it was in house,
  25188. but since it started as a project sponsored by nintendo you could just as
  25189. easily say that it was trash that nintendo threw away.
  25190.  
  25191. (given for the momment the assumption that the playstation is trash. Not
  25192. one i would grant without arguement, but thats a different topic)
  25193.  
  25194. > >Besides, who cares if you can fit more info on a CD. Has anyone ever played
  25195. > >PSX?
  25196. > I have played PSX, yes; in fact, I play it every day.  I haven't played an
  25197. > N64 game since last November (DKR).  And with the future prognosis of N64
  25198. > software I probably won't play it until this November with Zelda's release.
  25199.  
  25200. For me the process seems to run that i'll buy a playstation game, usually
  25201. an RPG, and play that for a few weeks. Once i finish it off, i'll go back
  25202. to two player diddy kong and mario kart 64 with my friends on the N64
  25203. until the next game on playstation that i want/can aford comes out.
  25204.  
  25205. i don't know what i'd be doing without my N64 in the big gaps between
  25206. playstation games. probably be getting more work done, but oh well =)
  25207.  
  25208. > >The games are so bad! Maybe it can have "bigger worlds" or whatever,
  25209. > >but who cares!
  25210. > >    Would you rather play a big game that sucks crap?
  25211. > >    or a smaller game that rocks?
  25212. > I'd rather have a big game that is fun to play (FFVII, Resident Evil 2, FF
  25213. > Tactics, Wild Arms, Suikoden, RE: DC) than a short game (95%+ of N64's
  25214. > library) that won't last you more than two weeks.
  25215.  
  25216. Tactics and Wild Arms yes. I'm still not that impressed with FFVII.
  25217.  
  25218. I've been playing diddy kong and mario kart 64 at a fairly steady rate
  25219. with my friends since they came out.
  25220.  
  25221.  
  25222. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  25223. aka Griffon                  Claremont, CA
  25224. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  25225. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  25226.  
  25227.  
  25228. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25229. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25230.  
  25231.  
  25232. -------------------------------------------------------------------------------
  25233.  
  25234. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  25235. Subject: RE: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  25236. Date: 30 Apr 1998 08:45:42 +0100
  25237.  
  25238. At 15:43 29/04/98 -0700, you wrote:
  25239. >
  25240. >the post you're responding to doesn't look like the most inteligent i've
  25241. >ever seen, which may mean your comment is right on the mark.
  25242. >
  25243. >However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere mentions
  25244. >Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the original NES
  25245. >zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical Ninja
  25246. >Goeman. 
  25247. >
  25248. >In that case, its quite possible for him to make an informed
  25249. >decision on that basis since the newest of those games has been out for
  25250. >several years =)
  25251.  
  25252. The thing is - you *know* that wasn't what he meant. 
  25253.  
  25254.  
  25255. Brian @ DMA
  25256.  
  25257. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  25258.  
  25259. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25260. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25261.  
  25262.  
  25263. -------------------------------------------------------------------------------
  25264.  
  25265. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  25266. Subject: RE: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  25267. Date: 30 Apr 1998 08:46:09 +0100
  25268.  
  25269. >Wow, like a year ahead.
  25270. >First off, Playstation is the garbage that Nintendo threw out!!!
  25271. >Besides, who cares if you can fit more info on a CD. Has anyone ever =
  25272. played
  25273. >PSX? The games are so bad! Maybe it can have "bigger worlds" or =
  25274. whatever,
  25275. >but who cares!
  25276. >    Would you rather play a big game that sucks crap?
  25277. >    or a smaller game that rocks?
  25278. >Example, play Extreme G.
  25279. >Get the PSX code (I don't know what it is...)
  25280. >Try normal and PSX mode.
  25281. >Tell me what is better...<mailto:Spencer@buffbody.com>
  25282. >
  25283. >        Thank you,
  25284. >           $pen=A2er=20
  25285. >          =20
  25286. >$pen=A2er
  25287.  
  25288.  
  25289. What planet are you from? For a start, Wipeout2097 shits all over =
  25290. Extreme-G.
  25291. Yes, the N64 does do perspective correct textures and bilinear filtering =
  25292. (which,
  25293. incidentally, has resulted in the 'muddy' looking graphics that many on =
  25294. this list
  25295. have complained about), does that make the game more fun to play?
  25296.  
  25297. By your logic, small games are more fun. Cruisin' USA or Gran Turismo - =
  25298. your
  25299. choice. FFVII or - oh, that's right, there aren't any proper RPGs on N64 =
  25300. 'cos the
  25301. carts are too small. Of course, if Mario64 had had twice as many levels, =
  25302. it wouldn't
  25303. have been half as good.
  25304.  
  25305. You, Sir, are an idiot.
  25306.  
  25307. gordon@DMA
  25308. <all opinions are mine and do not necessarily reflect those of my =
  25309. employer>
  25310.  
  25311.  
  25312.  
  25313. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25314. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25315.  
  25316.  
  25317. -------------------------------------------------------------------------------
  25318.  
  25319. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  25320. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  25321. Date: 30 Apr 1998 08:53:06 +0100
  25322.  
  25323. At 19:04 29/04/98 -0500, you wrote:
  25324. >
  25325. >Wow, like a year ahead.
  25326. >First off, Playstation is the garbage that Nintendo threw out!!!
  25327. >Besides, who cares if you can fit more info on a CD. Has anyone ever played
  25328. >PSX? The games are so bad! Maybe it can have "bigger worlds" or whatever,
  25329. >but who cares!
  25330. >    Would you rather play a big game that sucks crap?
  25331. >    or a smaller game that rocks?
  25332.  
  25333. I would rather play a bigger better game. And unfortunately, you need a PSX
  25334. to do that. Time & time again, people on this list complain about the
  25335. longevity of N64 games. PSX & Saturn have that problem too - but not with
  25336. all of the games. Games like Final Fantasy Tactics which can take 60 hours
  25337. to complete. Gran Turismo redefines the racing genre in a way that Crusin'
  25338. USA or San Francisco Rush do not. 
  25339.  
  25340. This whole "PSX is better than N64" "No it's not" thread is pointless.
  25341. Every console has its good points, its bad points. You cannot claim a
  25342. console is crap by sampling only one or two games - you're missing a whole
  25343. *world* of fun, enjoyable, engrossing games available on *every* platform. 
  25344.  
  25345. >Example, play Extreme G.
  25346. >Get the PSX code (I don't know what it is...)
  25347. >Try normal and PSX mode.
  25348. >Tell me what is better...<mailto:Spencer@buffbody.com>
  25349.  
  25350. Wipeout 2097? Compare that to Extreme-G, its closest competitor on the N64
  25351. at the moment. Wipes the floor with it. W2097 is a supreme moment in modern
  25352. gaming - and if you cannot appreciate that, you've a *lot* to learn about
  25353. gaming. Stylish, frantic, demanding, *incredibly* playable. And enough
  25354. lastability to make me still be playing it. 
  25355.  
  25356. Grow up & smell the coffee. 
  25357.  
  25358.  
  25359. Brian @ DMA
  25360.  
  25361. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  25362.  
  25363. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25364. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25365.  
  25366.  
  25367. -------------------------------------------------------------------------------
  25368.  
  25369. From: pete@lucent.com
  25370. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is NOT a hunk of garbage!!!
  25371. Date: 30 Apr 1998 09:48:27 +0100
  25372.  
  25373. ->wow, Tyler, you haven't played your N64 since November?  kinda 
  25374. ->dissapointed to hear that, since u are the list manager.
  25375. ->maybe u should turn this into a psx list.  j/k     yea, i know that greg is 
  25376. ->the owner of this list.
  25377. There is a very good one already but you lot wouldn't like it, To much
  25378. swearing.
  25379.  
  25380. ->
  25381. ->I think i'm not going to be buying any n64 game any time soon also.  the 
  25382. ->next one will probably be zelda in nov. and Fzero, whenever that comes 
  25383. ->out, next christmas maybe.  
  25384. Turok II is mooted for September surely worth a look?
  25385.  
  25386.  
  25387. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25388. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25389.  
  25390.  
  25391. -------------------------------------------------------------------------------
  25392.  
  25393. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  25394. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  25395. Date: 30 Apr 1998 12:48:51 +0300 (SAUST)
  25396.  
  25397. On Thu, 30 Apr 1998, Brian Baird wrote:
  25398. > This whole "PSX is better than N64" "No it's not" thread is pointless.
  25399. > Every console has its good points, its bad points. You cannot claim a
  25400. > console is crap by sampling only one or two games - you're missing a whole
  25401. > *world* of fun, enjoyable, engrossing games available on *every* platform. 
  25402. As X-PSX owner, I enjoyed those long games, RE,TR..etc where you live in 
  25403. another world.... I didn't stick with it cause I look for the better and 
  25404. N64 is absolutely BETTER than PSX in capabilities.
  25405. We all wish to have the same on N64 .. let's just wait and 
  25406. see !
  25407.  
  25408. Wajdy.
  25409.  
  25410. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25411. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25412.  
  25413.  
  25414. -------------------------------------------------------------------------------
  25415.  
  25416. From: pete@lucent.com
  25417. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  25418. Date: 30 Apr 1998 10:58:46 +0100
  25419.  
  25420. ->As X-PSX owner, I enjoyed those long games, RE,TR..etc where you live in 
  25421. ->another world.... I didn't stick with it cause I look for the better and 
  25422. ->N64 is absolutely BETTER than PSX in capabilities.
  25423. ->We all wish to have the same on N64 .. let's just wait and 
  25424. ->see !
  25425. ->
  25426. ->Wajdy.
  25427. Thats the point why restrict your choice, why not have both. Yes I appreciate
  25428. that not everybody can afford 2 consoles, if that is the case then fine
  25429. but that fact does not make one better than the other. 
  25430. Yes I do have both (although one is loaned to me :) ), and now I will either
  25431. buy REII or Mysty ninja, depends on my mood on Saturday.
  25432.  
  25433. Pete
  25434.  
  25435. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25436. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25437.  
  25438.  
  25439. -------------------------------------------------------------------------------
  25440.  
  25441. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  25442. Subject: Re[2]: [N64] Sega Master System
  25443. Date: 30 Apr 1998 06:52:43 EST
  25444.  
  25445.  
  25446.  
  25447. >It took you a long time to get a Master System! (SG 2000 in Japan). The Sega 
  25448. >Master System was an 8-Bit system. It was released in 1983 as the SG 2000 in 
  25449. >Japan, it came to the United States in either 1985 or 1986 as the Sega Master 
  25450. >System. Although the Master System was technically superior to its 
  25451. >competition, the NES and Atari 7800, it died due to a the lack of quality 
  25452. >software. It had a psuedo 3-D glasses device (which I never used so I can't 
  25453. >say too much about it) 
  25454.  
  25455.      Yea I have those, they're actually really cool. You might remember a game 
  25456. Zaxxon, they really have a great effect in that game.
  25457.  
  25458.  
  25459. >and used cartridges and cards (like an Hu Card or Turbo Chip) as its 
  25460. >software. Why the two formats? I have no idea. Ironically some of the best 
  25461. >Master System games, Shinobi and After Burner were licensed by Sega to Tengen 
  25462. >to be made as games for the NES. 
  25463.  
  25464.      I have Afterburner as well, I don't remember what it's like though.
  25465.  
  25466.  
  25467. >Trey ... TreyTable@aol.com
  25468.  
  25469. Thanks Trey
  25470.  
  25471. Russ
  25472.  
  25473.  
  25474. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25475. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25476.  
  25477.  
  25478. -------------------------------------------------------------------------------
  25479.  
  25480. From: felp <fegarcia@mail.internet.com.mx>
  25481. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  25482. Date: 30 Apr 1998 06:41:18 -0600
  25483.  
  25484. he is checking your spelling, idiot!
  25485.  
  25486. Geoff Finger wrote:
  25487.  
  25488. > On Wed, 29 Apr 1998, Trey Table wrote:
  25489. >
  25490. > > In a message dated 98-04-29 18:44:40 EDT, you write:
  25491. > >
  25492. > > > However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere mentions
  25493. > > >  Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the original NES
  25494. > > >  zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical Ninja
  25495. > > >  Goeman.
  25496. > > >
  25497. > > >  In that case, its quite possible for him to make an informed
  25498. > > >  decision on that basis since the newest of those games has been out for
  25499. > > >  several years =)
  25500. > >
  25501. > > It's Goemon!
  25502. >
  25503. > when i said "those games" i was refering to the zelda games excluding
  25504. > zelda64, though i suppose i didn't make that entirely clear =)
  25505. >
  25506. > Geoff Finger                 Harvey Mudd
  25507. > aka Griffon                  Claremont, CA
  25508. > LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-
  25509. > http://www.cs.hmc.edu/~gfinger  New and Improved! :)
  25510. >
  25511. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25512. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25513.  
  25514.  
  25515.  
  25516. --
  25517. felp,
  25518. fegarcia@mail.internet.com.mx
  25519. ICQ UIN: 2684048
  25520. AOL AIM: felp2
  25521.  
  25522.  
  25523.  
  25524. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25525. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25526.  
  25527.  
  25528. -------------------------------------------------------------------------------
  25529.  
  25530. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  25531. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  25532. Date: 30 Apr 1998 07:43:14 EDT
  25533.  
  25534. In a message dated 98-04-29 20:20:37 EDT, Spencer writes:
  25535.  
  25536. > Wow, like a year ahead.
  25537. >  First off, Playstation is the garbage that Nintendo threw out!!!
  25538. >  Besides, who cares if you can fit more info on a CD. Has anyone ever played
  25539. >  PSX? The games are so bad! Maybe it can have "bigger worlds" or whatever,
  25540. >  but who cares!
  25541. >      Would you rather play a big game that sucks crap?
  25542. >      or a smaller game that rocks?
  25543. >  Example, play Extreme G.
  25544. >  Get the PSX code (I don't know what it is...)
  25545. >  Try normal and PSX mode.
  25546. >  Tell me what is better...<mailto:Spencer@buffbody.com>
  25547. >  
  25548. >          Thank you,
  25549. >             $penóer 
  25550.  
  25551. I've played the PlayStation many times. Have you? I highly doubt it. Try this.
  25552. Play Extreme G then play Wipe Out XL and tell me what game is better.
  25553. Bessides, anti-aliasing isn't needed in a fast paced racing game. 
  25554.  
  25555. Trey ... TreyTable@aol.com
  25556.  
  25557. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25558. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25559.  
  25560.  
  25561. -------------------------------------------------------------------------------
  25562.  
  25563. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  25564. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goemon
  25565. Date: 30 Apr 1998 07:46:17 EDT
  25566.  
  25567. In a message dated 98-04-29 22:07:43 EDT, you write:
  25568.  
  25569. > when i said "those games" i was refering to the zelda games excluding
  25570. >  zelda64, though i suppose i didn't make that entirely clear =)
  25571. >  
  25572. >  
  25573. >  Geoff Finger       
  25574.  
  25575. I was just saying it's Goemon, not Goeman.
  25576.  
  25577. Trey ... TreyTable@aol.com
  25578.  
  25579. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25580. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25581.  
  25582.  
  25583. -------------------------------------------------------------------------------
  25584.  
  25585. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  25586. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is a GOD
  25587. Date: 30 Apr 1998 07:52:51 EDT
  25588.  
  25589. In a message dated 98-04-30 06:02:10 EDT, pete@lucent.com writes:
  25590.  
  25591. > and now I will either
  25592. >  buy REII or Mysty ninja, depends on my mood on Saturday.
  25593. >  
  25594. >  Pete
  25595.  
  25596. Get RE2. It's so much more fun. and it will scare the poop out of ya from time
  25597. to time.
  25598.  
  25599. Trey ... TreyTable@aol.com
  25600.  
  25601. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25602. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25603.  
  25604.  
  25605. -------------------------------------------------------------------------------
  25606.  
  25607. From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  25608. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goemon
  25609. Date: 30 Apr 1998 05:03:57 -0700 (PDT)
  25610.  
  25611. On Thu, 30 Apr 1998, Trey Table wrote:
  25612.  
  25613. > In a message dated 98-04-29 22:07:43 EDT, you write:
  25614. > > when i said "those games" i was refering to the zelda games excluding
  25615. > >  zelda64, though i suppose i didn't make that entirely clear =)
  25616. > >  
  25617. > >  
  25618. > >  Geoff Finger       
  25619. > I was just saying it's Goemon, not Goeman.
  25620.  
  25621. ah! ok, thanks. i'm woefully ignorant of most of the games out there at
  25622. the momment. I think i've seen Goemon once at blockbuster, so i was half
  25623. guessing at the name.
  25624.  
  25625. Way too much work this semseter, especially towards the end, and now i'm
  25626. out of money. I'll have to beg borrow or steal saga frontier off of my
  25627. friend when dead week starts. And goemon too if anyone gets it. And it's
  25628. going to be at least three months until i can get a job =(
  25629.  
  25630. Ahh well, at least once i get a job i'll have pleanty of free time to
  25631. finish off the games i've already got =)
  25632.  
  25633.  
  25634. Geoff Finger                 Harvey Mudd
  25635. aka Griffon                  Claremont, CA
  25636. LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  25637. http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  25638.  
  25639.  
  25640. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25641. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25642.  
  25643.  
  25644. -------------------------------------------------------------------------------
  25645.  
  25646. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  25647. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Game Boy
  25648. Date: 30 Apr 1998 07:25am CDT
  25649.  
  25650. *** Original Author:  ALEXH@INTERNET - Remote Mailer; 04/29/98 04:43am
  25651.  
  25652. At 23:14 28-04-98 EDT, you wrote:
  25653. >In a message dated 98-04-28 22:06:02 EDT, Brian Still doth proclaim:
  25654. >
  25655. >> I think Gameboy is and always will be the best system even though its not
  25656. >>  in color it has been popular ever since it first came out in 1989.
  25657. >>
  25658. >
  25659. >  It's a good system, but by far not the best (PlayStation).
  25660. >
  25661. >
  25662. >Trey ... TreyTable@aol.com
  25663. >
  25664.  
  25665. The Playstation is good... but come on. It's not the best system of all
  25666. time. What about the NES? It may have only had 4 buttons, and low quality
  25667. graphics/sound, but consoles should be judged by their games. I don't think
  25668. any system has anywhere near the number of high quality, fun games as the NES.
  25669.  
  25670. I'd be interested to hear why you think the Playstation is the best sytem.
  25671. Did you mean best current system?
  25672.  
  25673.  
  25674. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  25675.  
  25676. <insert witty .sig thing here>
  25677.  
  25678.  
  25679.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  25680.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  25681.  
  25682. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/30/98 07:11am
  25683.  
  25684. ya.. I would think he is referring to current.  Nothing I have ever
  25685. owned has given me more pleasure than my old Atari 2600.  Whether that
  25686. is due to the fact I had more time to play games back then or what, I
  25687. don't know.  It quite a few good games at the time.
  25688.  
  25689. dave
  25690.  
  25691. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25692. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25693.  
  25694.  
  25695. -------------------------------------------------------------------------------
  25696.  
  25697. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  25698. Subject: Re: [N64] Nintendo's Zelda ploy could backfire...
  25699. Date: 29 Apr 1998 21:00:52 -0400
  25700.  
  25701.     I have made a decision to not look at Zelda64 screen shots or movies
  25702. about a year ago.  I am still clueless to it.  I have even stopped reading
  25703. previews.  I want to be blown away, suprised in every way, shape, and form.
  25704. I believe it was me and a few others on this list that did the same thing,
  25705. and so far, I think it was a good idea.
  25706.  
  25707. -----Original Message-----
  25708.  
  25709.  
  25710. >Evening everyone,
  25711. >        I don't know if Nintendo's plan to keep releasing screenshots of
  25712. >Zelda is really all that good.  Think of it this way.  We keep seeing
  25713. >screenshots, and by the time Zelda is released, it won't be all that big
  25714. >of a surprise.  Sure...the gameplay may be something, but we'll already
  25715. >have seen the splendor of Zelda.
  25716. >
  25717. >-Ian "Asha'man_X" Dickson
  25718. >Owner Of Game Nation
  25719. >http://www.gamenation.base.org
  25720. >
  25721. >
  25722. >
  25723. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25724. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25725. >
  25726.  
  25727.  
  25728.  
  25729. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25730. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25731.  
  25732.  
  25733. -------------------------------------------------------------------------------
  25734.  
  25735. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  25736. Subject: Re: [N64] Game Shark question...
  25737. Date: 29 Apr 1998 20:54:12 -0400
  25738.  
  25739. you need to turn on those games keycodes
  25740. at the main menu, press and hold L and R until the menu pops up
  25741. select the correct keycode
  25742. 1080 i believe uses the same keycode as another game, either yoshi's story
  25743. or DKR
  25744.  
  25745. -----Original Message-----
  25746.  
  25747.  
  25748. >I just bought the Game Shark for Nintendo 64, but for some reason, it
  25749. >doesn't seem to work with the newer games (1080, Diddy Kong, etc...)
  25750. >
  25751. >Am I missing something?
  25752. >
  25753. >Thanks in advance.
  25754. >
  25755. >PS: It's version 2.0 of the Game Shark.
  25756. >--
  25757. >Yann Nicolas - <yann@columbia.edu>
  25758. >Information Technology Manager
  25759. >Graduate School of Journalism, Columbia University
  25760. >
  25761. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25762. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25763. >
  25764.  
  25765.  
  25766.  
  25767. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25768. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25769.  
  25770.  
  25771. -------------------------------------------------------------------------------
  25772.  
  25773. From: ZINSD@gencas.com (Dave Zins)
  25774. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  !!!Playsta
  25775. Date: 30 Apr 1998 09:04am CDT
  25776.  
  25777. *** Original Author:  S936937@INTERNET - Remote Mailer; 04/30/98 05:53am
  25778.  
  25779. On Thu, 30 Apr 1998, Brian Baird wrote:
  25780. > This whole "PSX is better than N64" "No it's not" thread is pointless.
  25781. > Every console has its good points, its bad points. You cannot claim a
  25782. > console is crap by sampling only one or two games - you're missing a whole
  25783. > *world* of fun, enjoyable, engrossing games available on *every* platform.
  25784. As X-PSX owner, I enjoyed those long games, RE,TR..etc where you live in
  25785. another world.... I didn't stick with it cause I look for the better and
  25786. N64 is absolutely BETTER than PSX in capabilities.
  25787. We all wish to have the same on N64 .. let's just wait and
  25788. see !
  25789.  
  25790. Wajdy.
  25791.  
  25792.   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  25793.   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  25794.  
  25795. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/30/98 07:25am
  25796.  
  25797. truthfully, neither system has given ME the total "entertainment value
  25798. for the dollar" "bang for the buck" feeling I was hyped-up to believe
  25799. 2+ years ago. Neither system has the edge.. Sony may have had a year
  25800. on Nintendo with the delay of the 64 but that just allowed Sony to
  25801. acheive the max capabilities of the PSX sooner.  What we see is all
  25802. we'll ever see from the PSX.  I haven't seen/played anything for the
  25803. PSX that amazed me as much as BAT 1 or Tekken 1.. there just hasn't
  25804. been a -vast- improvement, like I expected, since then..
  25805.  
  25806. the 64 on the other hand, for me, is even worse.. they had an entire
  25807. year to re-develop games before its release.. I expected monumental
  25808. acheivments..and it was all blehh... now its been over a year since
  25809. its release and still, there hasn't been any decent games put out.
  25810. I do admit I've played donkey kong racing for a period and Quarterback
  25811. Club football during football season but that is all.  I don't know,
  25812. I may be wrong in all this but I haven't heard much discussion on
  25813. this list about anything other than RPG.  I'm not an RPG fan
  25814. whatsoever..  Is there -anything- worth looking at on either system
  25815. that isn't (a) an RPG (b) costing over $35 (c) based on some juvenile's
  25816. 13 year old -opinion-? I've got a 120+ games for the psx and 7 for
  25817. the 64 and none of them are drawing me back to play either box.
  25818.  
  25819. The PC is just as pathetic. Im tired of Microslop shoving Ginkos95 down
  25820. our throats. It was a piece of crap OS that didn't support gaming at
  25821. all.  MS waved their finger and all the major developers followed the
  25822. lead; now writing games JUST for the Ginkos95 OS. Today they have
  25823. redeveloped Ginkos95 to a -supposedly- decent OS/gaming environement.
  25824. The catch ?  The $5000 I invested to bring my machine to state of the
  25825. art 1.5 years ago (200mhz/sb32/5gig/32meg/matrox/6x) has now been
  25826. flushed to obsolescence by some diabolical scheme concocted
  25827. by hardware mfgs and MS to keep us forever upgrading.
  25828.  
  25829. my point in all this is that I dont think you can own one system
  25830. and be called a -true- gamer.  You either have to own one system and
  25831. be sucked in to its hype, wildly shoveling your money with a blind
  25832. faith, hoping all along that XYZ company has kept you close to heart
  25833. when it contemplates its next move whether it be a new game or new
  25834. console, or you have to be objective and own all the systems, buying
  25835. the game that makes you happy regardless of the system.  I've tried
  25836. this approach but I now just have dusty consoles.
  25837.  
  25838. I'm burned out by the freakin' gaming industry as a whole. I've
  25839. been burned in all directions...many times over in cases.  For me, its
  25840. time to sell the 64, PSX, GameGear and SNES and devote the money to
  25841. something I have enjoyed much more of lately..model building.
  25842.  
  25843. Sorry about all of this spew.. but this topic of who's system is
  25844. better has forced me to look at my own situation in detail.  I've
  25845. discovered how really displeased I am with this whole charade.
  25846.  
  25847. btw, I haven't had my Dew yet this morning.. this view could all change
  25848. by 10am... hehe ;)
  25849.  
  25850. dave
  25851.  
  25852. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25853. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25854.  
  25855.  
  25856. -------------------------------------------------------------------------------
  25857.  
  25858. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  25859. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  !!!Playsta
  25860. Date: 30 Apr 1998 15:54:20 +0100
  25861.  
  25862. At 09:04 30/04/98 CDT, you wrote:
  25863. >*** Original Author:  S936937@INTERNET - Remote Mailer; 04/30/98 05:53am
  25864. >
  25865. >On Thu, 30 Apr 1998, Brian Baird wrote:
  25866. >> This whole "PSX is better than N64" "No it's not" thread is pointless.
  25867. >> Every console has its good points, its bad points. You cannot claim a
  25868. >> console is crap by sampling only one or two games - you're missing a whole
  25869. >> *world* of fun, enjoyable, engrossing games available on *every* platform.
  25870. >--------------------------------------------------------
  25871. >As X-PSX owner, I enjoyed those long games, RE,TR..etc where you live in
  25872. >another world.... I didn't stick with it cause I look for the better and
  25873. >N64 is absolutely BETTER than PSX in capabilities.
  25874. >We all wish to have the same on N64 .. let's just wait and
  25875. >see !
  25876.  
  25877. It's not capabilites that matter though - it's *games*. 
  25878.  
  25879. You can have all the tri-linear filtering you want - if the game itself is
  25880. crap to play, you're just hiding the fact through buzzwords & fancy effects.
  25881.  
  25882.  
  25883. Brian @ DMA
  25884.  
  25885. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  25886.  
  25887. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25888. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25889.  
  25890.  
  25891. -------------------------------------------------------------------------------
  25892.  
  25893. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  25894. Subject: [N64] Reply to Re:  N64  !!!Playsta
  25895. Date: 30 Apr 1998 11:29:26 -0600
  25896.  
  25897. Hey cheer up Dave! It's really not THAT bad. 
  25898.  
  25899. *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/30/98 07:25am
  25900. >the 64 on the other hand, for me, is even worse.. they had an entire
  25901. >year to re-develop games before its release.. I expected monumental
  25902. >acheivments..and it was all blehh... now its been over a year since
  25903. >its release and still, there hasn't been any decent games put out.
  25904.  
  25905. I wouldn't say that there aren't *ANY* decent games out, but I certainly
  25906. agree that the there's nowhere near the quantity and quality of games
  25907. that the N64 is capable of. All we get is a slow trickle of mediocre games,
  25908. with a good one every once in a while.
  25909.  
  25910. >I may be wrong in all this but I haven't heard much discussion on
  25911. >this list about anything other than RPG.  I'm not an RPG fan
  25912. >whatsoever..  Is there -anything- worth looking at on either system
  25913. >that isn't (a) an RPG (b) costing over $35 (c) based on some juvenile's
  25914. >13 year old -opinion-? I've got a 120+ games for the psx and 7 for
  25915. >the 64 and none of them are drawing me back to play either box.
  25916.  
  25917. Well, I highly doubt any good, new game will cost less than $35, but (a)
  25918. and (b) are easy enough to meet. The non-RPG games that I am excited
  25919. about are : (PSX) Tomb Raider 2, Tekken 3, Gran Turismo, Dead or Alive,
  25920. (N64) Banjo-Kazooie, Turok 2, Mission Impossible, NBA Live 99, Madden
  25921. 99, NFL Blitz, GT Championship 64, Rev Limit, V-Rally, and others that I
  25922. can't remember right now. BTW, I am older than 13 (and no, I'm not 14
  25923. either). I don't play PC games much, but I really enjoyed the Warcraft
  25924. series and I hear that Starcraft is just as enjoyable. So don't any of these
  25925. games get you excited?
  25926.  
  25927. >The catch ?  The $5000 I invested to bring my machine to state of the
  25928. >art 1.5 years ago (200mhz/sb32/5gig/32meg/matrox/6x) has now been
  25929. >flushed to obsolescence by some diabolical scheme concocted
  25930. >by hardware mfgs and MS to keep us forever upgrading.
  25931.  
  25932. Quite evil eh? That's one reason why game consoles are so great. Your
  25933. $150 console will be current state of the art (in all practicle terms) for
  25934. anywhere from 4-6 years, while your $3000 PC gaming system will be
  25935. state of the art for about 4-6 months.
  25936.  
  25937. >my point in all this is that I dont think you can own one system
  25938. >and be called a -true- gamer.  You either have to own one system and
  25939. >be sucked in to its hype, wildly shoveling your money with a blind
  25940. >faith, hoping all along that XYZ company has kept you close to heart
  25941. >when it contemplates its next move whether it be a new game or new
  25942. >console, or you have to be objective and own all the systems, buying
  25943. >the game that makes you happy regardless of the system.  I've tried
  25944. >this approach but I now just have dusty consoles.
  25945.  
  25946. There's nothing wrong with  just being content with one system. Buy the
  25947. games available that you like, and enjoy playing them. Trade
  25948. console/games with your friends for a little while so you both don't miss
  25949. out on the other console's games. Then while you're waiting for the next
  25950. good game to come out, go do something else, like your model building or
  25951. whatever. Let me put on my fire suit before saying this, but videogames
  25952. is not all that life is about! But, they are certainly a lot of fun, and very
  25953. addicting.
  25954.  
  25955. Don't give up! Let me say it again: 1998 is going the year of N64 games! At
  25956. the very least, wait 'til E3 later on in May, before giving up on the N64. I
  25957. have a feeling that this is going to be a big E3 for N64 this year.
  25958.  
  25959. matt ma
  25960.  
  25961. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25962. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25963.  
  25964.  
  25965. -------------------------------------------------------------------------------
  25966.  
  25967. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  25968. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Game Boy
  25969. Date: 30 Apr 1998 12:38:42 EDT
  25970.  
  25971. In a message dated 98-04-30 08:44:15 EDT, you write:
  25972.  
  25973. > *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/30/98 07:11am
  25974. >  
  25975. >  ya.. I would think he is referring to current.  Nothing I have ever
  25976. >  owned has given me more pleasure than my old Atari 2600.  Whether that
  25977. >  is due to the fact I had more time to play games back then or what, I
  25978. >  don't know.  It quite a few good games at the time.
  25979. >  
  25980. >  dave
  25981. >  
  25982.  
  25983. Actually I am refereing to every system ever made when I name the PlayStation
  25984. as my favorite. Sure the 2600 was nice, but Night Driver and Pole Position
  25985. still sucked back then. The 2600 still had some killer games like Pitfall 2,
  25986. Adventure, and River Raid. 
  25987.  
  25988. Trey ... TreyTable@aol.com
  25989.  
  25990. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  25991. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25992.  
  25993.  
  25994. -------------------------------------------------------------------------------
  25995.  
  25996. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  25997. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  !!!Playsta
  25998. Date: 30 Apr 1998 12:43:47 EDT
  25999.  
  26000. In a message dated 98-04-30 10:44:56 EDT, you write:
  26001.  
  26002. > As X-PSX owner, I enjoyed those long games, RE,TR..etc where you live in
  26003. >  another world.... I didn't stick with it cause I look for the better and
  26004. >  N64 is absolutely BETTER than PSX in capabilities.
  26005. >  We all wish to have the same on N64 .. let's just wait and
  26006. >  see !
  26007. >  
  26008. >  Wajdy.
  26009. >  
  26010.  
  26011. As you may already have heard, it's not the systems but the games. 
  26012.  
  26013. Trey
  26014.  
  26015. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26016. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26017.  
  26018.  
  26019. -------------------------------------------------------------------------------
  26020.  
  26021. From: Michael Bauers <MichaelB@firstlogic.com>
  26022. Subject: [N64] Playstation
  26023. Date: 30 Apr 1998 12:54:30 -0500
  26024.  
  26025.  
  26026. I own one, and it is ok.
  26027.  
  26028. I bought it for FF7.  I am one of the few people who do not like FF7.  It is
  26029. a masterpiece in some ways, I just don't have that much fun playing it.  The
  26030. battles are too close together in time.  Sometimes seconds apart.
  26031.  
  26032. I kind of like tombraider, but GE007 blows it away.  I think the playcontrol
  26033. of GE007 is way better.
  26034.  
  26035. I am sure I will find a playstation game I really like eventually :)
  26036.  
  26037. With all of the games coming out for the N64, I could live without my
  26038. playsation for awhile :)
  26039.  
  26040. Michael Bauers
  26041. DGS
  26042.  
  26043.  
  26044. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26045. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26046.  
  26047.  
  26048. -------------------------------------------------------------------------------
  26049.  
  26050. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  26051. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  26052. Date: 30 Apr 1998 15:58:01 -0400
  26053.  
  26054. Listen nobody gives a $hit wat u got ta say.
  26055.  
  26056. ----------
  26057. > From: Geoff Finger <gfinger@orion.ac.hmc.edu>
  26058. > To: n64@lists.xmission.com
  26059. > Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  26060. > Date: Wednesday, April 29, 1998 7:14 PM
  26061. > On Wed, 29 Apr 1998, Brian Still wrote:
  26062. > >Geoff Finger said:
  26063. > >
  26064. > > > However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere
  26065. mentions
  26066. > > > Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the
  26067. original
  26068. > > NES
  26069. > > > zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical
  26070. Ninja
  26071. > > > Goeman. 
  26072. > > > 
  26073. > > > In that case, its quite possible for him to make an informed
  26074. > > > decision on that basis since the newest of those games has been out
  26075. for
  26076. > > > several years =)
  26077. > > > 
  26078. > >
  26079. > > Why did you even take the time to write all of that its just stupid and
  26080. > > pointless.
  26081. > Hmm, seeing as how it at least mentions video games, it seems to me that
  26082. > this post is at _least_ as relevant as a certain TV resolution thread
  26083. > thats been floating around =)
  26084. > However if you really think that this post was so stupid, i'll be sure to
  26085. > be less ardent in the future about defending your point of view and just
  26086. > flame everything instead as you seem to prefer.
  26087. > Geoff Finger                 Harvey Mudd
  26088. > aka Griffon                  Claremont, CA
  26089. > LUAG -->   -=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-=|=-    
  26090. > http://www.cs.hmc.edu/~gfinger    New and Improved! :)
  26091. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26092. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26093.  
  26094. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26095. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26096.  
  26097.  
  26098. -------------------------------------------------------------------------------
  26099.  
  26100. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  26101. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  26102. Date: 30 Apr 1998 16:02:44 -0400
  26103.  
  26104. Thank you Brian, finally someone with sense and a lovely name.
  26105.  
  26106. ,Brian
  26107.  
  26108. ----------
  26109. > From: Brian Baird <brian@dma-design.com>
  26110. > To: n64@lists.xmission.com
  26111. > Subject: RE: [N64] Mystical Ninja Starring Goeman
  26112. > Date: Thursday, April 30, 1998 3:45 AM
  26113. > At 15:43 29/04/98 -0700, you wrote:
  26114. > >
  26115. > >the post you're responding to doesn't look like the most inteligent i've
  26116. > >ever seen, which may mean your comment is right on the mark.
  26117. > >
  26118. > >However, seeing as how all he says is zelda, and in fact nowhere
  26119. mentions
  26120. > >Zelda64, then he could be claiming that Link to the Past, the original
  26121. NES
  26122. > >zelda, the gameboy zelda, or even Zelda II are better than Mystical
  26123. Ninja
  26124. > >Goeman. 
  26125. > >
  26126. > >In that case, its quite possible for him to make an informed
  26127. > >decision on that basis since the newest of those games has been out for
  26128. > >several years =)
  26129. > The thing is - you *know* that wasn't what he meant. 
  26130. > Brian @ DMA
  26131. > [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  26132. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26133. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26134.  
  26135. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26136. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26137.  
  26138.  
  26139. -------------------------------------------------------------------------------
  26140.  
  26141. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  26142. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  26143. Date: 30 Apr 1998 16:04:43 -0400
  26144.  
  26145. Once again I agree with Brian.
  26146.  
  26147. ,Brian
  26148.  
  26149. ----------
  26150. > From: Brian Baird <brian@dma-design.com>
  26151. > To: n64@lists.xmission.com
  26152. > Subject: Re: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  26153. > Date: Thursday, April 30, 1998 3:53 AM
  26154. > At 19:04 29/04/98 -0500, you wrote:
  26155. > >
  26156. > >Wow, like a year ahead.
  26157. > >First off, Playstation is the garbage that Nintendo threw out!!!
  26158. > >Besides, who cares if you can fit more info on a CD. Has anyone ever
  26159. played
  26160. > >PSX? The games are so bad! Maybe it can have "bigger worlds" or
  26161. whatever,
  26162. > >but who cares!
  26163. > >    Would you rather play a big game that sucks crap?
  26164. > >    or a smaller game that rocks?
  26165. > I would rather play a bigger better game. And unfortunately, you need a
  26166. PSX
  26167. > to do that. Time & time again, people on this list complain about the
  26168. > longevity of N64 games. PSX & Saturn have that problem too - but not with
  26169. > all of the games. Games like Final Fantasy Tactics which can take 60
  26170. hours
  26171. > to complete. Gran Turismo redefines the racing genre in a way that
  26172. Crusin'
  26173. > USA or San Francisco Rush do not. 
  26174. > This whole "PSX is better than N64" "No it's not" thread is pointless.
  26175. > Every console has its good points, its bad points. You cannot claim a
  26176. > console is crap by sampling only one or two games - you're missing a
  26177. whole
  26178. > *world* of fun, enjoyable, engrossing games available on *every*
  26179. platform. 
  26180. > >Example, play Extreme G.
  26181. > >Get the PSX code (I don't know what it is...)
  26182. > >Try normal and PSX mode.
  26183. > >Tell me what is better...<mailto:Spencer@buffbody.com>
  26184. > Wipeout 2097? Compare that to Extreme-G, its closest competitor on the
  26185. N64
  26186. > at the moment. Wipes the floor with it. W2097 is a supreme moment in
  26187. modern
  26188. > gaming - and if you cannot appreciate that, you've a *lot* to learn about
  26189. > gaming. Stylish, frantic, demanding, *incredibly* playable. And enough
  26190. > lastability to make me still be playing it. 
  26191. > Grow up & smell the coffee. 
  26192. > Brian @ DMA
  26193. > [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  26194. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26195. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26196.  
  26197. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26198. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26199.  
  26200.  
  26201. -------------------------------------------------------------------------------
  26202.  
  26203. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  26204. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Game Boy
  26205. Date: 30 Apr 1998 16:12:41 -0400
  26206.  
  26207. Ok, listen I'm saying that the GB is to "ME" the best system and all of
  26208. yall that luv the playstation so much why are u on an "N64" mailing list?
  26209.  
  26210. ,Brian
  26211. ----------
  26212. > From: Dave Zins <ZINSD@gencas.com>
  26213. > To: n64@lists.xmission.com
  26214. > Subject: [N64] Reply to Re:  N64  Game Boy
  26215. > Date: Thursday, April 30, 1998 1:00 AM
  26216. > *** Original Author:  ALEXH@INTERNET - Remote Mailer; 04/29/98 04:43am
  26217. > At 23:14 28-04-98 EDT, you wrote:
  26218. > >In a message dated 98-04-28 22:06:02 EDT, Brian Still doth proclaim:
  26219. > >
  26220. > >> I think Gameboy is and always will be the best system even though its
  26221. not
  26222. > >>  in color it has been popular ever since it first came out in 1989.
  26223. > >>
  26224. > >
  26225. > >  It's a good system, but by far not the best (PlayStation).
  26226. > >
  26227. > >
  26228. > >Trey ... TreyTable@aol.com
  26229. > >
  26230. > The Playstation is good... but come on. It's not the best system of all
  26231. > time. What about the NES? It may have only had 4 buttons, and low quality
  26232. > graphics/sound, but consoles should be judged by their games. I don't
  26233. think
  26234. > any system has anywhere near the number of high quality, fun games as the
  26235. NES.
  26236. > I'd be interested to hear why you think the Playstation is the best
  26237. sytem.
  26238. > Did you mean best current system?
  26239. > alexh@ivanhoe.starway.net.au
  26240. > <insert witty .sig thing here>
  26241. >   To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  26242. >   (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  26243. > *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/30/98 07:11am
  26244. > ya.. I would think he is referring to current.  Nothing I have ever
  26245. > owned has given me more pleasure than my old Atari 2600.  Whether that
  26246. > is due to the fact I had more time to play games back then or what, I
  26247. > don't know.  It quite a few good games at the time.
  26248. > dave
  26249. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26250. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26251.  
  26252. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26253. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26254.  
  26255.  
  26256. -------------------------------------------------------------------------------
  26257.  
  26258. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  26259. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Geoff Finger
  26260. Date: 30 Apr 1998 17:38:28 EDT
  26261.  
  26262. In a message dated 98-04-30 16:05:00 EDT, Brian Still (doesn't get it) writes:
  26263.  
  26264. > Listen nobody gives a $hit wat u (Geoff Finger) got ta say.
  26265.  
  26266. I'm gonna bet that a lot of people on this list give a poop about what Geoff
  26267. Finger has to say. 
  26268.  
  26269. Trey ... TreyTable@aol.com 
  26270.  
  26271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26273.  
  26274.  
  26275. -------------------------------------------------------------------------------
  26276.  
  26277. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  26278. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Game Boy
  26279. Date: 30 Apr 1998 17:44:00 EDT
  26280.  
  26281. In a message dated 98-04-30 16:19:26 EDT, you write:
  26282.  
  26283. > Ok, listen I'm saying that the GB is to "ME" the best system and all of
  26284. >  yall that luv the playstation so much why are u on an "N64" mailing list?
  26285. >  
  26286. >  ,Brian
  26287.  
  26288. That's simple, we love the N64 too. Just not as much as we love the
  26289. PlayStation. At least that how I am. I just hope they don't learn about that
  26290. fling I had with the Jaguar.
  26291.  
  26292. Trey ... TreyTable@aol.com
  26293.  
  26294. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26295. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26296.  
  26297.  
  26298. -------------------------------------------------------------------------------
  26299.  
  26300. From: gerald slomka <sloshake@yahoo.com>
  26301. Date: 30 Apr 1998 14:42:00 -0700 (PDT)
  26302.  
  26303. Hi all,
  26304.  
  26305. How's it going.  I'm starting up a new n64 high scores web page since
  26306. I've searched around and have not found anything.  This page is just
  26307. starting an I could use your guys help.  Send me your high scores at
  26308. sloshake@wam.umd.edu since I know having sores posted all over the
  26309. group may annoy some people.  The web page is located at
  26310. http://www.wam.umd.edu/~sloshake/
  26311. Send any scores you have and in the subject put:
  26312. high scores: [the game]
  26313. Also tell me what category it might fall since I have not played every
  26314. game and will work with the knowledge I have.  You guys get the
  26315. picture.  Just send me stuff, check out my page, and spread the word.
  26316.  
  26317. Thankx,
  26318.  
  26319. Gerald
  26320. _________________________________________________________
  26321. DO YOU YAHOO!?
  26322. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  26323.  
  26324.  
  26325. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26326. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26327.  
  26328.  
  26329. -------------------------------------------------------------------------------
  26330.  
  26331. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  26332. Subject: Re: [N64] Gameboy
  26333. Date: 30 Apr 1998 16:33:20 -0500
  26334.  
  26335. The only game worth playng on Gameboy is Tetris...
  26336. Man, I could play Tetris forever!!
  26337.  
  26338. At 10:02 PM 28/04/98 -0400, you wrote:
  26339. >I think Gameboy is and always will be the best system even though its not
  26340. >in color it has been popular ever since it first came out in 1989. All the
  26341. >new games are great and the addons are the best, probably because its
  26342. >pocket sized, even the original can fit in your pocket. But about the
  26343. >addons I mean they are just the best, I don't have the Game Boy Pocket but
  26344. >I plan to get one soon but I do have the original. Think about these addons
  26345. >a 4 player connector, a Camera, a Printer, a connection to the SNES, and
  26346. >also coming, an N64 hook up device. These are the best addons ever, I would
  26347. >also like yalls opinions on what color Game Boy Pocket and Camera I should
  26348. >buy, I kinda want a red GB Pocket and a red Camera but I need some
  26349. >opinions.
  26350. >
  26351. >,Brian
  26352. >
  26353. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26354. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26355. >
  26356. >
  26357. $pen=A2er
  26358.  
  26359.  
  26360. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26361. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26362.  
  26363.  
  26364. -------------------------------------------------------------------------------
  26365.  
  26366. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  26367. Subject: Re: [N64] Re: [I disagree]  Zelda ploy could backfire
  26368. Date: 30 Apr 1998 16:52:43 -0500
  26369.  
  26370. At 08:09 PM 28/04/98 -0700, you wrote:
  26371. >
  26372. >
  26373. >Ian Dickson wrote:
  26374. >
  26375. >> Evening everyone,
  26376. >>         I don't know if Nintendo's plan to keep releasing screenshots of
  26377. >> Zelda is really all that good.  Think of it this way.  We keep seeing
  26378. >> screenshots, and by the time Zelda is released, it won't be all that big
  26379. >> of a surprise.  Sure...the gameplay may be something, but we'll already
  26380. >> have seen the splendor of Zelda.
  26381. >>
  26382. >
  26383. >I disagree, Nintendo keeps showing us the  pictures of roughly the same
  26384. >places.  The 'link on a horse' for example, that's probably the third time
  26385. >we saw it, its the same subject.    Look at it this way,  tell me how many
  26386. >pictures you've seen of a town in Zelda, or the interior of a palace?   All
  26387. >we've seen so far are bits and peices, a lot of which are redundant useless
  26388. >pics that won't tell us much .   A danger thought is E3, I suggest
  26389. >moderation when it comes to downloading Zelda stuff.
  26390. >
  26391. >Do you guys agree?
  26392. >
  26393. >Dexter S.
  26394. >Nintendojo
  26395. >http://www.nintendojo.com
  26396.  
  26397. I agree with Dexter....
  26398. If you see only a few screen shots, you say "wow, what a great looking
  26399. game!!"  Then you go buy it and if everyone is thinking that, a whole lot
  26400. of copies will sell.
  26401. And with the "Legend of Zelda" name attached to it, TONS of copies will
  26402. sell.
  26403. $pen=A2er
  26404.  
  26405.  
  26406. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26407. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26408.  
  26409.  
  26410. -------------------------------------------------------------------------------
  26411.  
  26412. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  26413. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Game Boy
  26414. Date: 30 Apr 1998 16:56:19 -0500
  26415.  
  26416. At 07:25 AM 30/04/98 CDT, you wrote:
  26417. >*** Original Author:  ALEXH@INTERNET - Remote Mailer; 04/29/98 04:43am
  26418. >
  26419. >At 23:14 28-04-98 EDT, you wrote:
  26420. >>In a message dated 98-04-28 22:06:02 EDT, Brian Still doth proclaim:
  26421. >>
  26422. >>> I think Gameboy is and always will be the best system even though its=
  26423.  not
  26424. >>>  in color it has been popular ever since it first came out in 1989.
  26425. >>>
  26426. >>
  26427. >>  It's a good system, but by far not the best (PlayStation).
  26428. >>
  26429. >>
  26430. >>Trey ... TreyTable@aol.com
  26431. >>
  26432. >
  26433. >The Playstation is good... but come on. It's not the best system of all
  26434. >time. What about the NES? It may have only had 4 buttons, and low quality
  26435. >graphics/sound, but consoles should be judged by their games. I don't think
  26436. >any system has anywhere near the number of high quality, fun games as the
  26437. NES.
  26438. >
  26439. >I'd be interested to hear why you think the Playstation is the best sytem.
  26440. >Did you mean best current system?
  26441. >
  26442. >
  26443. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  26444. >
  26445. ><insert witty .sig thing here>
  26446. >
  26447. >
  26448. >  To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64"
  26449. >  (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  26450. >
  26451. >*** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/30/98 07:11am
  26452. >
  26453. >ya.. I would think he is referring to current.  Nothing I have ever
  26454. >owned has given me more pleasure than my old Atari 2600.  Whether that
  26455. >is due to the fact I had more time to play games back then or what, I
  26456. >don't know.  It quite a few good games at the time.
  26457. >
  26458. >dave
  26459.  
  26460. Ya, old school systems are the best...
  26461. NES, Atari, Colecovision, Commodore 64.
  26462.  
  26463. When you go back and play them now, they're still really fun.
  26464. If nintendo had put more of a point to Rampage, it could have been a really
  26465. cool game..
  26466. nintendo should do some more NES makeovers and release some classics
  26467.  
  26468. $pencer
  26469. $pen=A2er
  26470.  
  26471.  
  26472. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26473. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26474.  
  26475.  
  26476. -------------------------------------------------------------------------------
  26477.  
  26478. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  26479. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Game Boy
  26480. Date: 30 Apr 1998 17:00:26 -0500
  26481.  
  26482. At 12:38 PM 30/04/98 EDT, you wrote:
  26483. >In a message dated 98-04-30 08:44:15 EDT, you write:
  26484. >
  26485. >> *** Comments From: ZINSD - Dave Zins; 04/30/98 07:11am
  26486. >> =20
  26487. >>  ya.. I would think he is referring to current.  Nothing I have ever
  26488. >>  owned has given me more pleasure than my old Atari 2600.  Whether that
  26489. >>  is due to the fact I had more time to play games back then or what, I
  26490. >>  don't know.  It quite a few good games at the time.
  26491. >> =20
  26492. >>  dave
  26493. >> =20
  26494. >
  26495. >Actually I am refereing to every system ever made when I name the=
  26496.  PlayStation
  26497. >as my favorite. Sure the 2600 was nice, but Night Driver and Pole Position
  26498. >still sucked back then. The 2600 still had some killer games like Pitfall=
  26499.  2,
  26500. >Adventure, and River Raid.=20
  26501. >
  26502. >Trey ... TreyTable@aol.com
  26503.  
  26504. Sorry Trey, but you can't compare Playstation and Atari just like that!
  26505. You might as well compare PSX to the ENIAC and say it sucked.
  26506. I'm sure in 10 or 15 years, a lot of people will drag out their old PSXs
  26507. and say "wow, what a bad system"
  26508. Sure, the games are cool now, but in ten years the games won't be as cool
  26509. as Atari games are now. (does anybody understand this?)
  26510.  
  26511.  
  26512.  
  26513. $pen=A2er
  26514.  
  26515.  
  26516. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26517. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26518.  
  26519.  
  26520. -------------------------------------------------------------------------------
  26521.  
  26522. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  26523. Subject: Re: [N64] Reply to Re:  N64  Game Boy
  26524. Date: 30 Apr 1998 17:02:29 -0500
  26525.  
  26526. At 04:12 PM 30/04/98 -0400, you wrote:
  26527. >Ok, listen I'm saying that the GB is to "ME" the best system and all of
  26528. >yall that luv the playstation so much why are u on an "N64" mailing list?
  26529. >
  26530. >,Brian
  26531.  
  26532. No kidding, why don't you go join a PSX mailing list!
  26533. Then you can complain about nintendo.
  26534. $pen=A2er
  26535.  
  26536.  
  26537. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26538. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26539.  
  26540.  
  26541. -------------------------------------------------------------------------------
  26542.  
  26543. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  26544. Subject: Re: [N64] TV resolution
  26545. Date: 30 Apr 1998 17:07:24 -0500
  26546.  
  26547. At 02:50 PM 29/04/98 +0100, you wrote:
  26548. >->> =20
  26549. >-> But worse programming. ;)
  26550. >No worse marketing.
  26551.  
  26552. But ya gotta admit, it's got a great aftertaste!
  26553.  
  26554. $pencer
  26555. $pen=A2er
  26556.  
  26557.  
  26558. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26559. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26560.  
  26561.  
  26562. -------------------------------------------------------------------------------
  26563.  
  26564. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  26565. Subject: Re: [N64] Game Boy >> PlayStation >> N64
  26566. Date: 30 Apr 1998 18:17:06 EDT
  26567.  
  26568. In a message dated 98-04-29 19:26:55 EDT, you write:
  26569.  
  26570. << > Other N64 notables include 1080 and Waverace.
  26571.  
  26572.  Those are racing games. 
  26573.  
  26574.  Trey
  26575.   >>
  26576. Racing is a sport.
  26577.  
  26578. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26579. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26580.  
  26581.  
  26582. -------------------------------------------------------------------------------
  26583.  
  26584. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  26585. Subject: [N64] James Bond 007 (gameboy)
  26586. Date: 30 Apr 1998 18:28:53 EDT
  26587.  
  26588. Has anyone played this yet? Ias it worth buying?
  26589.  
  26590. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26591. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26592.  
  26593.  
  26594. -------------------------------------------------------------------------------
  26595.  
  26596. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  26597. Subject: Re: [N64] James Bond 007 (gameboy)
  26598. Date: 30 Apr 1998 19:12:19 -0400
  26599.  
  26600. I bout it and I'd say its a pretty good game
  26601.  
  26602. ,Brian
  26603. ----------
  26604. > From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  26605. > To: n64@lists.xmission.com
  26606. > Subject: [N64] James Bond 007 (gameboy)
  26607. > Date: Thursday, April 30, 1998 6:28 PM
  26608. > Has anyone played this yet? Ias it worth buying?
  26609. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26610. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26611.  
  26612. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26613. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26614.  
  26615.  
  26616. -------------------------------------------------------------------------------
  26617.  
  26618. From: "~Flash (Tim Danko)" <dankonrt@bright.net>
  26619. Subject: [N64] High Scores: [MarionKart 64]
  26620. Date: 30 Apr 1998 19:21:29 -0500
  26621.  
  26622. On Mario Raceway, I got the time of 56.48sec and on one lap I got the
  26623. speed of 14.85sec.
  26624.  
  26625. gerald slomka wrote:
  26626.  
  26627. > Hi all,
  26628. >
  26629. > How's it going.  I'm starting up a new n64 high scores web page since
  26630. > I've searched around and have not found anything.  This page is just
  26631. > starting an I could use your guys help.  Send me your high scores at
  26632. > sloshake@wam.umd.edu since I know having sores posted all over the
  26633. > group may annoy some people.  The web page is located at
  26634. > http://www.wam.umd.edu/~sloshake/
  26635. > Send any scores you have and in the subject put:
  26636. > high scores: [the game]
  26637. > Also tell me what category it might fall since I have not played every
  26638. > game and will work with the knowledge I have.  You guys get the
  26639. > picture.  Just send me stuff, check out my page, and spread the word.
  26640. >
  26641. > Thankx,
  26642. >
  26643. > Gerald
  26644. > _________________________________________________________
  26645. > DO YOU YAHOO!?
  26646. > Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  26647. >
  26648. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26649. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26650.  
  26651.  
  26652.  
  26653.  
  26654. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26655. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26656.  
  26657.  
  26658. -------------------------------------------------------------------------------
  26659.  
  26660. From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  26661. Subject: Re: [N64] Gameboy
  26662. Date: 30 Apr 1998 19:21:36 EDT
  26663.  
  26664. I think that you should at least try playing The Legend of Zelda: Link's
  26665. Awakening. It's a good game, and, no matter how impossible it may seem, it's
  26666. on the Game Boy.
  26667.  
  26668. ~Bastion
  26669.  
  26670. <<The only game worth playng on Gameboy is Tetris...
  26671. Man, I could play Tetris forever!!>>
  26672.  
  26673. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26674. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26675.  
  26676.  
  26677. -------------------------------------------------------------------------------
  26678.  
  26679. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  26680. Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Geoff Finger
  26681. Date: 30 Apr 1998 19:20:06 -0400
  26682.  
  26683. sorry bout dat I was really PO'ed when I wrote that. sorry Geoff Finger.
  26684.  
  26685. ,Brian
  26686.  
  26687. ----------
  26688. > From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  26689. > To: n64@lists.xmission.com
  26690. > Subject: Re: [N64] Mystical Ninja Starring Geoff Finger
  26691. > Date: Thursday, April 30, 1998 5:38 PM
  26692. > In a message dated 98-04-30 16:05:00 EDT, Brian Still (doesn't get it)
  26693. writes:
  26694. > > Listen nobody gives a $hit wat u (Geoff Finger) got ta say.
  26695. > I'm gonna bet that a lot of people on this list give a poop about what
  26696. Geoff
  26697. > Finger has to say. 
  26698. > Trey ... TreyTable@aol.com 
  26699. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26700. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26701.  
  26702. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26703. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26704.  
  26705.  
  26706. -------------------------------------------------------------------------------
  26707.  
  26708. From: "Brian Still" <bstill@gamewood.net>
  26709. Subject: Re: [N64] Gameboy
  26710. Date: 30 Apr 1998 19:25:28 -0400
  26711.  
  26712. The Legend of Zelda: Link's Awakening, is a good game but I don't ever play
  26713. it and when I do, I just go fishing and I have gotten really good at
  26714. fishing. Plus something went wrong with my GB and every game I put in got
  26715. erased (example..The Legend of Zelda and Donkey Kong Land)
  26716.  
  26717. ,Brian
  26718.  
  26719. ----------
  26720. > From: Bastion007 <Bastion007@aol.com>
  26721. > To: n64@lists.xmission.com
  26722. > Subject: Re: [N64] Gameboy
  26723. > Date: Thursday, April 30, 1998 7:21 PM
  26724. > I think that you should at least try playing The Legend of Zelda: Link's
  26725. > Awakening. It's a good game, and, no matter how impossible it may seem,
  26726. it's
  26727. > on the Game Boy.
  26728. > ~Bastion
  26729. > <<The only game worth playng on Gameboy is Tetris...
  26730. > Man, I could play Tetris forever!!>>
  26731. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26732. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26733.  
  26734. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26735. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26736.  
  26737.  
  26738. -------------------------------------------------------------------------------
  26739.  
  26740. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  26741. Subject: Re: [N64] High Scores: [MarionKart 64]
  26742. Date: 30 Apr 1998 19:38:40 -0400
  26743.  
  26744. you are supposed to send your high scores to whoever is running the site,
  26745. not the whole mailing list.
  26746.  
  26747. ~Flash (Tim Danko) wrote:
  26748.  
  26749. > On Mario Raceway, I got the time of 56.48sec and on one lap I got the
  26750. > speed of 14.85sec.
  26751. >
  26752. > gerald slomka wrote:
  26753. >
  26754. > > Hi all,
  26755. > >
  26756. > > How's it going.  I'm starting up a new n64 high scores web page since
  26757. > > I've searched around and have not found anything.  This page is just
  26758. > > starting an I could use your guys help.  Send me your high scores at
  26759. > > sloshake@wam.umd.edu since I know having sores posted all over the
  26760. > > group may annoy some people.  The web page is located at
  26761. > > http://www.wam.umd.edu/~sloshake/
  26762. > > Send any scores you have and in the subject put:
  26763. > > high scores: [the game]
  26764. > > Also tell me what category it might fall since I have not played every
  26765. > > game and will work with the knowledge I have.  You guys get the
  26766. > > picture.  Just send me stuff, check out my page, and spread the word.
  26767. > >
  26768. > > Thankx,
  26769. > >
  26770. > > Gerald
  26771. > > _________________________________________________________
  26772. > > DO YOU YAHOO!?
  26773. > > Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  26774. > >
  26775. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26776. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26777. >
  26778. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26779. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26780.  
  26781.  
  26782.  
  26783.  
  26784. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26785. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26786.  
  26787.  
  26788. -------------------------------------------------------------------------------
  26789.  
  26790. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  26791. Subject: Re: [N64] Atari 2600 vs. PlayStation
  26792. Date: 30 Apr 1998 20:53:48 EDT
  26793.  
  26794. In a message dated 98-04-30 18:16:46 EDT, Spencer writes:
  26795.  
  26796. > Sorry Trey, but you can't compare Playstation and Atari just like that!
  26797. >  You might as well compare PSX to the ENIAC and say it sucked.
  26798. >  I'm sure in 10 or 15 years, a lot of people will drag out their old PSXs
  26799. >  and say "wow, what a bad system"
  26800. >  Sure, the games are cool now, but in ten years the games won't be as cool
  26801. >  as Atari games are now. (does anybody understand this?)
  26802. >  
  26803. >  
  26804.  
  26805. Actually I think I can. I had an Atari 2600 when they were all the rage and I
  26806. enjoyed it quite a lot. I don't think of the 2600 as a bad system now, heck I
  26807. sometimes still play Adventure from time to time. I have nothing but the
  26808. highest respect for the ol' VCS, but that doesn't mean I can't like the
  26809. PlayStation better. Maybe it's unfair to compare Adventure to Alundra or
  26810. Haunted House to Resident Evil 2, but that's progress for you. Look at it this
  26811. way, if you were only able to have one game system would you pick the 2600 or
  26812. the PlayStation? As for the coolness of certain PlayStation games not
  26813. retaining their coolness in 10 or 15 years I find that highly unlikely. If
  26814. some of the classic VCS games can stand the test of time then I think the
  26815. killer PlayStation games of today will still be fun 10 years down the road,
  26816. but like the 2600 games the PlayStation games of toady will probably only
  26817. still be cool to those who are playing them now. 
  26818.  
  26819. Trey ... TreyTable@aol.com
  26820.  
  26821. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26822. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26823.  
  26824.  
  26825. -------------------------------------------------------------------------------
  26826.  
  26827. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  26828. Subject: Re: [N64] James Bond 007 (gameboy)
  26829. Date: 30 Apr 1998 20:56:14 EDT
  26830.  
  26831. In a message dated 98-04-30 18:31:16 EDT, JPB2 writes:
  26832.  
  26833. > Has anyone played this yet? Ias it worth buying?
  26834. >  
  26835.  
  26836. No.
  26837. No.
  26838.  
  26839. Get Wario Land 2 or Mystical Ninja starring Goemon
  26840.  
  26841. Trey ... TreyTable@aol.com
  26842.  
  26843. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26844. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26845.  
  26846.  
  26847. -------------------------------------------------------------------------------
  26848.  
  26849. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  26850. Subject: Re: [N64] !!!Playstation is a hunk of garbage!!!
  26851. Date: 30 Apr 1998 15:15:06 -1000
  26852.  
  26853. >As X-PSX owner, I enjoyed those long games, RE,TR..etc where you live in 
  26854. >another world.... I didn't stick with it cause I look for the better and 
  26855. >N64 is absolutely BETTER than PSX in capabilities.
  26856. >We all wish to have the same on N64 .. let's just wait and 
  26857. >see !
  26858.  
  26859. An N64 owner & ex-Playstation owner? My god, is there such an animal?! I
  26860. can see being someone who has both systems(such as myself), but to trade in
  26861. a PS *for* a N64 is just....just....I'm sorry, there just aren't any words
  26862. in the English language to describe what it is. I'm flabbergasted,
  26863. dumbfounded, & mortified that such an occurance as getting rid of a
  26864. Playstation & then getting a N64 instead could even happen! If that weren't
  26865. tragedy enough, you then commence to rend sanity limb by limb & then pour
  26866. salt into its wounds by boldly proclaiming the Nintendo 64 BETTER than the
  26867. Playstation!!! Art thou mad?! Yes! That's it! Thou art but a madman who has
  26868. been loosed upon society to spread the word of deception & subterfuge! But
  26869. I see. Oh yes, I see & know the truth! Silver-tongued devil that you are,
  26870. your words will not sway me to your cause. Begone silver-tongued devil!
  26871. Crawl back to the blackened pit of despair & desolation from whence you
  26872. came! BEGONE I SAY!!!
  26873.  
  26874. PS- I will weep for your soul.
  26875.  
  26876.                                                   -Phaze 
  26877.  
  26878.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  26879.  
  26880.                                           J-pop 'till I drop!  
  26881.  
  26882.                          "I like my women like I like my coffee...
  26883.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  26884.  
  26885.  
  26886. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  26887. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  26888.  
  26889.