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Internet Message Format  |  2001-01-07  |  11KB

  1. From: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com (glencook-fans-digest)
  2. To: glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: glencook-fans-digest V1 #70
  4. Reply-To: glencook-fans-digest
  5. Sender: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-glencook-fans-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. glencook-fans-digest      Monday, January 8 2001      Volume 01 : Number 070
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Date: Sat, 06 Jan 2001 03:40:03 -0600
  18. From: Stacey Harris <harrissg@slu.edu>
  19. Subject: Re: (glencook-fans) Everquest Players?
  20.  
  21. Steve,
  22.  
  23. I used to (um, 5-7 years ago) spend endless hours in some MUSHes, so I
  24. was intrigued by your mention of Everquest, including the BC guilds. 
  25. But I didn't take the time to check it out till just now.
  26.  
  27. And what do I find?  A game that costs $30 to join!  Run by Sony, no
  28. less (*shudder*).
  29.  
  30. I am aghast.  Surely the only games worth playing are those in which the
  31. sole source of the fun is player-to-player interaction?  For which there
  32. is no charge but the time one expends?
  33.  
  34. *slowly shakes head*  
  35.  
  36. What is this world coming to??
  37.  
  38. Steve
  39. Boudicca in Pandemonium I
  40. Slothar in Dune I
  41. Gurney in Dune II
  42.  
  43. PS
  44. MUSH = Multi-User Shared Hallucination = entirely text-based real-time
  45. gaming system (based on Telnet connections), with lots of opportunity
  46. for coding up interactive sub-systems in PERL; first one was Pern, a
  47. dozen years ago
  48.  
  49. =======================================================================
  50.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  51.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  52.  
  53. ------------------------------
  54.  
  55. Date: Sat, 6 Jan 2001 10:24:40 -0500
  56. From: "Joshua Peery" <jloasrah@mindspring.com>
  57. Subject: Re: (glencook-fans) Everquest Players?
  58.  
  59. I am a former player of Everquest, and it is amazing that I am defending
  60. it(me being one of its harsher critics since its release) BUT ... The game
  61. truley was revolutionary, but a BIG time sink, (which is why I quit)  Those
  62. old text dungeons are rather humorous in my opinion(yes, I played them too)
  63. But EQ gave a really rich graphical world in which a person could immerse in
  64. EVEN without interacting with any other "live" characters.  As far as the
  65. cost,  jeez there must be some cheap people on this list :-)  the cost is
  66. FAR less than going to the movies ONCE and at least 10$ gets you a months
  67. "rental" on the server, and the thirty dollars for the software is average
  68. for buying a game today. So unless you play it dont be so harse to judge and
  69. BTW Sony doesnt run anything in Everquest only the accounting(Cash handling)
  70. of the members, the world is run by Verant Interactive who actually hires
  71. former players sometimes to become Game Masters and content providers. Just
  72. a little FYI
  73.  
  74. ~Joshua
  75.  
  76. - ----- Original Message -----
  77. From: Stacey Harris <harrissg@slu.edu>
  78. To: <glencook-fans@lists.xmission.com>
  79. Sent: Saturday, January 06, 2001 4:40 AM
  80. Subject: Re: (glencook-fans) Everquest Players?
  81.  
  82.  
  83. > Steve,
  84. >
  85. > I used to (um, 5-7 years ago) spend endless hours in some MUSHes, so I
  86. > was intrigued by your mention of Everquest, including the BC guilds.
  87. > But I didn't take the time to check it out till just now.
  88. >
  89. > And what do I find?  A game that costs $30 to join!  Run by Sony, no
  90. > less (*shudder*).
  91. >
  92. > I am aghast.  Surely the only games worth playing are those in which the
  93. > sole source of the fun is player-to-player interaction?  For which there
  94. > is no charge but the time one expends?
  95. >
  96. > *slowly shakes head*
  97. >
  98. > What is this world coming to??
  99.  
  100.  
  101. .html>.
  102.  
  103.  
  104. =======================================================================
  105.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  106.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  107.  
  108. ------------------------------
  109.  
  110. Date: Sat, 06 Jan 2001 11:38:24 -0600
  111. From: Stacey Harris <harrissg@slu.edu>
  112. Subject: Re: (glencook-fans) Everquest Players?
  113.  
  114. Joshua,
  115.  
  116. "Those old text dungeons are rather humorous in my opinion(yes, I played
  117. them too)"
  118.  
  119. I wasn't speaking of MUDs (multi-user dungeons--), but of MUSHes, which
  120. are quite different:  Interaction is *all* there is, and that's the
  121. entire point of it.  (World-building--described in text and coded for
  122. user-interaction--is a highly valued art in such games; I'm quite proud
  123. of some of the designs I did.)
  124.  
  125. It's not the cost per se that sets me off, but the concept of having a
  126. graphics-inspired game, as opposed to an interaction-inspired game, and
  127. of having anyone involved in it who is motivated by something other than
  128. the sheer pleasure of a well-constructed world.  The finagling of
  129. intricate plot-lines and conspiracies, the design of interesting
  130. characters with their individualistic goals, the open  co-opting or
  131. subtle corruption of other characters--well, it makes one feel like an
  132. author :)
  133.  
  134. Steve
  135.  
  136. =======================================================================
  137.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  138.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  139.  
  140. ------------------------------
  141.  
  142. Date: Sat, 06 Jan 2001 18:09:14 -0700
  143. From: Eric Herrmann <shpshftr@xmission.com>
  144. Subject: Re: (glencook-fans) Everquest Players?
  145.  
  146. > "Those old text dungeons are rather humorous in my opinion(yes, I played
  147. > them too)"
  148. > I wasn't speaking of MUDs (multi-user dungeons--), but of MUSHes, which
  149. > are quite different:  Interaction is *all* there is, and that's the
  150. > entire point of it.  (World-building--described in text and coded for
  151. > user-interaction--is a highly valued art in such games; I'm quite proud
  152. > of some of the designs I did.)
  153. > It's not the cost per se that sets me off, but the concept of having a
  154. > graphics-inspired game, as opposed to an interaction-inspired game, and
  155. > of having anyone involved in it who is motivated by something other than
  156. > the sheer pleasure of a well-constructed world.  The finagling of
  157. > intricate plot-lines and conspiracies, the design of interesting
  158. > characters with their individualistic goals, the open  co-opting or
  159. > subtle corruption of other characters--well, it makes one feel like an
  160. > author :)
  161.  
  162. As much as I love the nostalgia and to see this mailing list get used for
  163. something, this discussion could and should be taken elsewhere.
  164.  
  165. Thanks,
  166.  
  167. - -- 
  168. Eric Herrmann
  169. <shpshftr@xmission.com>
  170. <owner-glencook-fans@xmission.com>
  171.  
  172.  
  173. =======================================================================
  174.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  175.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  176.  
  177. ------------------------------
  178.  
  179. Date: Tue, 26 Dec 2000 06:16:29 -0700
  180. From: "Amy Weathers" <raistlin@zianet.com>
  181. Subject: Re: (glencook-fans) So ... book of the month?
  182.  
  183. So did we ever decide on a book of the month?  (not that I have any darn
  184. time to read one)
  185.  
  186.  
  187. - - Raist
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193. =======================================================================
  194.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  195.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  196.  
  197. ------------------------------
  198.  
  199. Date: Sat, 6 Jan 2001 22:37:11 -0600
  200. From: "Alison and Tim Stalley" <Stalley@visi.com>
  201. Subject: RE: (glencook-fans) So ... book of the month?
  202.  
  203. I guess if I had a choice I would go with the starfisher series.  Its my
  204. favorite next to the BC.  Plus it has three books so the next choices are
  205. covered.
  206.  
  207. - -----Original Message-----
  208. From: owner-glencook-fans@lists.xmission.com
  209. [mailto:owner-glencook-fans@lists.xmission.com]On Behalf Of Amy Weathers
  210. Sent: Tuesday, December 26, 2000 7:16 AM
  211. To: glencook-fans@lists.xmission.com
  212. Subject: Re: (glencook-fans) So ... book of the month?
  213.  
  214.  
  215.  
  216. So did we ever decide on a book of the month?  (not that I have any darn
  217. time to read one)
  218.  
  219.  
  220. - - Raist
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. =======================================================================
  227.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  228.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  229.  
  230.  
  231. =======================================================================
  232.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  233.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  234.  
  235. ------------------------------
  236.  
  237. Date: Mon, 8 Jan 2001 09:03:56 -0500
  238. From: "Wright Frazier" <khelek@cioe.com>
  239. Subject: Re: (glencook-fans) Everquest Players?
  240.  
  241. Comparing EQ to a mush is like comparing an abbacus to Deep Blue.  Until
  242. you've played it, you just cannot grasp the differences.  Further a game
  243. that is able to keep people's attention for years, instead of going for the
  244. common 50 to 60 hours of game play, if you are lucky.  Thats a good deal.
  245. Considering the time I've put into the game, and the enjoyment I've gotten
  246. out, the $10/mo is well worth it.
  247.  
  248. Wright
  249.  
  250.  
  251.  
  252. - ----- Original Message -----
  253. From: "Stacey Harris" <harrissg@slu.edu>
  254. To: <glencook-fans@lists.xmission.com>
  255. Sent: Saturday, January 06, 2001 4:40 AM
  256. Subject: Re: (glencook-fans) Everquest Players?
  257.  
  258.  
  259. > Steve,
  260. >
  261. > I used to (um, 5-7 years ago) spend endless hours in some MUSHes, so I
  262. > was intrigued by your mention of Everquest, including the BC guilds.
  263. > But I didn't take the time to check it out till just now.
  264. >
  265. > And what do I find?  A game that costs $30 to join!  Run by Sony, no
  266. > less (*shudder*).
  267. >
  268. > I am aghast.  Surely the only games worth playing are those in which the
  269. > sole source of the fun is player-to-player interaction?  For which there
  270. > is no charge but the time one expends?
  271. >
  272. > *slowly shakes head*
  273. >
  274. > What is this world coming to??
  275. >
  276. > Steve
  277. > Boudicca in Pandemonium I
  278. > Slothar in Dune I
  279. > Gurney in Dune II
  280. >
  281. > PS
  282. > MUSH = Multi-User Shared Hallucination = entirely text-based real-time
  283. > gaming system (based on Telnet connections), with lots of opportunity
  284. > for coding up interactive sub-systems in PERL; first one was Pern, a
  285. > dozen years ago
  286. >
  287. > =======================================================================
  288. >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  289. >  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  290. >
  291.  
  292.  
  293. =======================================================================
  294.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  295.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  296.  
  297. ------------------------------
  298.  
  299. End of glencook-fans-digest V1 #70
  300. **********************************
  301.  
  302. =======================================================================
  303.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  304.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.