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Internet Message Format  |  2004-01-27  |  119KB

  1. From: =?iso-8859-1?Q?Ram=F3n=20Pe=F1a?= <kunimon@wanadoo.es>
  2. Subject: (glencook-fans) Black Company RPG
  3. Date: 23 Jan 2004 01:00:32 +0100
  4.  
  5.  
  6. Here is the link:
  7.  
  8. http://www.gamingreport.com/article.php?sid=11545&mode=thread&order=0
  9.  
  10. RPG News: Black Company Campaign Setting
  11. Posted 2004-01-22 09:05:51 by damonwhite 
  12.  
  13.  
  14.  Damon White Reports: From Green Ronin:
  15.  
  16. "At long last, we're able to announce that we have licensed Glen Cook's
  17. Black Company world for a d20 System campaign setting. 
  18.  
  19. The Black Company is a hard-bitten band of mercenaries, last of the
  20. fabled Free Companies of Khatovar. The ten-book series, beginning with
  21. the titular Black Company and ending with Soldiers Live, takes the Black
  22. Company from the frozen north to jungles of the south and on to unknown
  23. Khatovar itself. Along the way they fight to discover their own
  24. mysterious origins, which have been lost in the mists of time.
  25.  
  26. Green Ronin will publish The Black Company Campaign Setting this Fall.
  27. The book will be the definitive game guide to the world and characters
  28. of The Black Company and draw on the entirety of the ten book series."
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Industry Leader to do RPG Adaptation of Classic Fantasy Novel Series
  34.  
  35. January 22, 2004--SEATTLE, WA: Green Ronin Publishing has reached an
  36. agreement with Glen Cook to license his classic fantasy series The Black
  37. Company. Green Ronin will publish The Black Company Campaign Setting
  38. this Fall. The book will be the definitive game guide to the world and
  39. characters of The Black Company and draw on the entirety of the ten book
  40. series. 
  41.  
  42. "The Black Company is modern fantasy at its best," says Green Ronin
  43. President Chris Pramas, "and its rich setting and memorable characters
  44. are perfect for a vibrant and exciting roleplaying game. Gamers have
  45. been clamoring for an RPG adaptation since the 80s. We are delighted to
  46. be able to make that dream come true."
  47.  
  48. The Black Company Campaign Setting will use the d20 System, thus tapping
  49. into a network of game players millions strong. Green Ronin tops the
  50. list of d20 publishers, with such acclaimed series as Freeport: The City
  51. of Adventure, Master Class, and Mythic Vistas. 
  52.  
  53. About the Black Company
  54. Glen Cook is the leading modern writer of epic fantasy noir, tales of
  55. magical warfare and intrigue as seen, not from the commanding heights of
  56. the great generals and wizards, but from the eyes of the soldiers and
  57. mercenaries who do their bidding and scramble to survive. Tough,
  58. astonishing, and often very funny, Cook's saga of the Black Company is
  59. like nothing else in modern fantasy.The Black Company is a hard-bitten
  60. band of mercenaries, last of the fabled Free Companies of Khatovar. The
  61. ten-book series, beginning with the titular Black Company and ending
  62. with Soldiers Live, takes the Black Company from the frozen north to
  63. jungles of the south and on to unknown Khatovar itself. Along the way
  64. they fight to discover their own mysterious origins, which have been
  65. lost in the mists of time. 
  66.  
  67. About Green Ronin Publishing
  68. Green Ronin Publishing is a roleplaying game company from Seattle, WA.
  69. It blazed the d20 trail with its hit Death in Freeport adventure, which
  70. went on to win Origins and ENnie awards. Since then Green Ronin has
  71. established a reputation for quality that is second to none, publishing
  72. such critical favorites as Legions of Hell, Book of the 
  73. Righteous, and the Mutants & Masterminds RPG. Point your browser to
  74. www.greenronin.com for more info.
  75.  
  76. Green Ronin Media Contact
  77. Nicole Lindroos
  78. nicole@greenronin.com
  79. About Glen Cook
  80.  
  81. Born in 1944, Glen Cook grew up in northern California, served in the
  82. U.S. Navy, attended the University of Missouri, and was one of the
  83. earliest graduates of the well-known "Clarion" workshop for SF writers.
  84. Since 1971 he has published a large number of SF and fantasy novels,
  85. including the Dread Empire series, the occult-detective Garrett novels,
  86. and the very popular Black Company sequence that began with the
  87. publication of The Black Company in 1984. Among his SF novels is A
  88. Passage at Arms.After working many years for General Motors, Cook now
  89. writes full-time. He lives near St. Louis, Missouri, with his wife
  90. Carol. 
  91.  
  92. Legal Note
  93. 'd20 System' and the d20 System logo are trademarks of Wizards of the
  94. Coast, Inc. in the United States and other countries and are used with
  95. permission.
  96.  
  97. =======================================================================
  98.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  99.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  100.  
  101.  
  102. -------------------------------------------------------------------------------
  103.  
  104. From: Steve Chew <schew@interzone.com>
  105. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  106. Date: 22 Jan 2004 19:16:30 -0500
  107.  
  108. >
  109. >"At long last, we're able to announce that we have licensed Glen Cook's
  110. >Black Company world for a d20 System campaign setting. 
  111. >
  112.  
  113.     Very cool!  :-)  I'll be curious to see how they set up the magic
  114. system.
  115.  
  116.             Steve
  117.  
  118.  
  119. =======================================================================
  120.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  121.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  122.  
  123.  
  124. -------------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. From: Hangnail <hangnail@verizon.net>
  127. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  128. Date: 22 Jan 2004 19:30:26 -0500
  129.  
  130. Steve Chew wrote:
  131. >>"At long last, we're able to announce that we have licensed Glen Cook's
  132. >>Black Company world for a d20 System campaign setting. 
  133. >>
  134. >     Very cool!  :-)  I'll be curious to see how they set up the magic
  135. > system.
  136.  
  137. Looks interesting but I'm a bit skeptical with it being D20.  It's just
  138. my jaded opinion but I dislike character classes.  My bottom line, I
  139. guess, is that the better not screw this up ;)
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. -- 
  145. Baker's First Law of Federal Geometry:
  146.     A block grant is a solid mass of money surrounded on all sides
  147. by governors.
  148.  
  149. =======================================================================
  150.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  151.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  152.  
  153.  
  154. -------------------------------------------------------------------------------
  155.  
  156. From: Steve Harris <harrissg@slu.edu>
  157. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  158. Date: 22 Jan 2004 19:04:05 -0600
  159.  
  160. Hi, all,
  161.  
  162. --------
  163.  
  164. This is the first email I've received in months from this list!
  165.  
  166. How many have I missed?  Say, since September.  (Someone please respond
  167. privately, otherwise I may never see the answer on the list.)
  168.  
  169. --------
  170.  
  171. So BC is going to be out in D20?  Neat!  I love D'n'D, but the magic
  172. system is so unimaginative, compared to Glen's work (that's one of the
  173. things I like best about the BC series, the imaginative description of
  174. magic).  I especially like the idea of spending long years working on
  175. One Big Item (One-eye's spear), for use in one Really Big encounter.
  176.  
  177. Steve
  178.  
  179. =======================================================================
  180.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  181.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  182.  
  183.  
  184. -------------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186. From: Steve Harris <harrissg@slu.edu>
  187. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  188. Date: 22 Jan 2004 19:50:13 -0600
  189.  
  190. Hi, all,
  191.  
  192. I actually seem to be receiving the list just now.  At least, I've
  193. received about four messages in the last several hours (though not the
  194. one originally reporting the game version of BC).
  195.  
  196. Steve
  197.  
  198. =======================================================================
  199.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  200.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  201.  
  202.  
  203. -------------------------------------------------------------------------------
  204.  
  205. From: "Lawrence Jenab" <ljenab@sunflower.com>
  206. Subject: (glencook-fans) Butcher's Apprentice
  207. Date: 22 Jan 2004 20:15:18 -0600
  208.  
  209. This is a multi-part message in MIME format.
  210.  
  211. ------=_NextPart_000_0007_01C3E124.742E9CF0
  212. Content-Type: text/plain;
  213.     charset="iso-8859-1"
  214. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  215.  
  216. I know, there'd have been word on the list if there was news, but I have =
  217. to ask.  Has anybody talked to Glen lately about the status of his 1,100 =
  218. page crime novel?  I'd give quite a bit to get a peek at it.
  219.  
  220. LJ
  221.  
  222. ------=_NextPart_000_0007_01C3E124.742E9CF0
  223. Content-Type: text/html;
  224.     charset="iso-8859-1"
  225. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  226.  
  227. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  228. <HTML><HEAD>
  229. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  230. charset=3Diso-8859-1">
  231. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1276" name=3DGENERATOR>
  232. <STYLE></STYLE>
  233. </HEAD>
  234. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  235. <DIV><FONT size=3D2>I know, there'd have been word on the list if there =
  236. was news,=20
  237. but I have to ask.  Has anybody talked to Glen lately about the =
  238. status of=20
  239. his 1,100 page crime novel?  I'd give quite a bit to get a peek at=20
  240. it.</FONT></DIV>
  241. <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  242. <DIV><FONT size=3D2>LJ</FONT></DIV>
  243. <DIV> </DIV></BODY></HTML>
  244.  
  245. ------=_NextPart_000_0007_01C3E124.742E9CF0--
  246.  
  247.  
  248. =======================================================================
  249.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  250.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  251.  
  252.  
  253. -------------------------------------------------------------------------------
  254.  
  255. From: "Jay Corell" <jcorell@charter.net>
  256. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  257. Date: 23 Jan 2004 00:03:46 -0500
  258.  
  259. Well,  the list seems to have been pretty dead for some time.  Tends to
  260. happen between publications.
  261.  
  262. In other news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the first 6
  263. Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per hardcover.  VERY much
  264. worth picking up.  I had to buy most of mine from used book dealers.
  265.  
  266. Anyone have a good way to get a hold of the Dread Empire books?  Used,  they
  267. tend to go for between $10 and $15,  which seems like highway robbery.
  268.  
  269. I have to say, from what I've read so far,  Dread Empire is quite good.
  270.  
  271. Jay
  272.  
  273.  
  274. =======================================================================
  275.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  276.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  277.  
  278.  
  279. -------------------------------------------------------------------------------
  280.  
  281. From:  Lee Childs <childsl@earthlink.net>
  282. Subject: (glencook-fans) Re: Steven Erikson
  283. Date: 22 Jan 2004 22:07:52 -0800 (GMT-08:00)
  284.  
  285. Steve:
  286.  
  287. I have heard a rumor that Glen Cook persuaded Tor to publish Steve Cook.  I've never heard of him before.
  288.  
  289. Lee Childs
  290.  
  291.  
  292. =======================================================================
  293.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  294.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  295.  
  296.  
  297. -------------------------------------------------------------------------------
  298.  
  299. From:  Lee Childs <childsl@earthlink.net>
  300. Subject: (glencook-fans) Re: Steven Erikson
  301. Date: 22 Jan 2004 22:51:37 -0800 (GMT-08:00)
  302.  
  303. To all:
  304.  
  305. Sorry, misspelled Steven Erikson's name in the text.
  306.  
  307. Lee Childs
  308.  
  309. -----Original Message-----
  310. Sent: Jan 22, 2004 10:07 PM
  311.  
  312. Steve:
  313.  
  314. I have heard a rumor that Glen Cook persuaded Tor to publish Steve Cook.  I've never heard of him before.
  315.  
  316. Lee Childs
  317.  
  318.  
  319. =======================================================================
  320.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  321.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  322.  
  323.  
  324. =======================================================================
  325.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  326.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  327.  
  328.  
  329. -------------------------------------------------------------------------------
  330.  
  331. From: Mike Koshel <mkoshel@yahoo.com>
  332. Subject: Re: (glencook-fans) Re: Steven Erikson
  333. Date: 23 Jan 2004 00:22:28 -0800 (PST)
  334.  
  335. Yep. Starting this summer. Not sure on any details
  336. beyond that though. Hbk/tpbk or pbk. I would love to
  337. see Hdbk.
  338.  
  339. Mike Koshel
  340.  
  341. --- Lee Childs <childsl@earthlink.net> wrote:
  342. > To all:
  343. > Sorry, misspelled Steven Erikson's name in the text.
  344. > Lee Childs
  345. > -----Original Message-----
  346. > From: Lee Childs <childsl@earthlink.net>
  347. > Sent: Jan 22, 2004 10:07 PM
  348. > To: glencook-fans@lists.xmission.com
  349. > Subject: (glencook-fans) Re: Steven Erikson
  350. > Steve:
  351. > I have heard a rumor that Glen Cook persuaded Tor to
  352. > publish Steve Cook.  I've never heard of him before.
  353. > Lee Childs
  354. >
  355. =======================================================================
  356. >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives
  357. > of this list,
  358. >  visit
  359. > <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  360. >
  361. =======================================================================
  362. >  To unsubscribe, subscribe, or access the archives
  363. > of this list,
  364. >  visit
  365. <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  366.  
  367.  
  368. =======================================================================
  369.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  370.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  371.  
  372.  
  373. -------------------------------------------------------------------------------
  374.  
  375. From: "Eight Ball" <viriiguy@hotmail.com>
  376. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  377. Date: 23 Jan 2004 14:01:54 +0000
  378.  
  379.  
  380. I had wanted to create an Online RPG based on Ultima Online that would be 
  381. free to play based on The Black Company. But I was unable to find anyone who 
  382. was interested. So without any help the feat is just to large to take on. 
  383. And if I ever come across a crew of 10 or 15 people with various skills, 
  384. rangeing from world building to storyline plotting and devolopment, I will 
  385. do it. As I have the basic shape of the map already designed.
  386.  
  387. Randy Walker
  388.  
  389. _________________________________________________________________
  390. STOP MORE SPAM with the new MSN 8 and get 2 months FREE*   
  391. http://join.msn.com/?page=dept/bcomm&pgmarket=en-ca&RU=http%3a%2f%2fjoin.msn.com%2f%3fpage%3dmisc%2fspecialoffers%26pgmarket%3den-ca
  392.  
  393.  
  394. =======================================================================
  395.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  396.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  397.  
  398.  
  399. -------------------------------------------------------------------------------
  400.  
  401. From: Win Barker <winb99@yahoo.com>
  402. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  403. Date: 23 Jan 2004 06:31:18 -0800 (PST)
  404.  
  405. --0-1698667684-1074868278=:64337
  406. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  407.  
  408. I'm interested in how Green Ronin handles the map. Afterall, it is based on Europe and Africa. 
  409.  
  410. Eight Ball <viriiguy@hotmail.com> wrote:
  411. I had wanted to create an Online RPG based on Ultima Online that would be 
  412. free to play based on The Black Company. But I was unable to find anyone who 
  413. was interested. So without any help the feat is just to large to take on. 
  414. And if I ever come across a crew of 10 or 15 people with various skills, 
  415. rangeing from world building to storyline plotting and devolopment, I will 
  416. do it. As I have the basic shape of the map already designed.
  417.  
  418. Randy Walker
  419.  
  420. _________________________________________________________________
  421. STOP MORE SPAM with the new MSN 8 and get 2 months FREE* 
  422. http://join.msn.com/?page=dept/bcomm&pgmarket=en-ca&RU=http%3a%2f%2fjoin.msn.com%2f%3fpage%3dmisc%2fspecialoffers%26pgmarket%3den-ca
  423.  
  424.  
  425. =======================================================================
  426. To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  427. visit .
  428.  
  429.  
  430. Do you Yahoo!?
  431. Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
  432. --0-1698667684-1074868278=:64337
  433. Content-Type: text/html; charset=us-ascii
  434.  
  435. <DIV>I'm interested in how Green Ronin handles the map. Afterall, it is based on Europe and Africa. <BR><BR><B><I>Eight Ball <viriiguy@hotmail.com></I></B> wrote:
  436. <BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid"><BR>I had wanted to create an Online RPG based on Ultima Online that would be <BR>free to play based on The Black Company. But I was unable to find anyone who <BR>was interested. So without any help the feat is just to large to take on. <BR>And if I ever come across a crew of 10 or 15 people with various skills, <BR>rangeing from world building to storyline plotting and devolopment, I will <BR>do it. As I have the basic shape of the map already designed.<BR><BR>Randy Walker<BR><BR>_________________________________________________________________<BR>STOP MORE SPAM with the new MSN 8 and get 2 months FREE* <BR>http://join.msn.com/?page=dept/bcomm&pgmarket=en-ca&RU=http%3a%2f%2fjoin.msn.com%2f%3fpage%3dmisc%2fspecialoffers%26pgmarket%3den-ca<BR><BR><BR>=======================================================================<BR>To unsubscribe, subscribe, or access the archives of
  437.  this list,<BR>visit <HTTP: GC-Mail.html GC ~shpshftr www.xmission.com>.</BLOCKQUOTE></DIV><p><hr SIZE=1>
  438. Do you Yahoo!?<br>
  439. Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. <a href="http://us.rd.yahoo.com/evt=21608/*http://webhosting.yahoo.com/ps/sb/"><b>Try it!</b></a>
  440. --0-1698667684-1074868278=:64337--
  441.  
  442. =======================================================================
  443.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  444.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  445.  
  446.  
  447. -------------------------------------------------------------------------------
  448.  
  449. From: patnellie@msn.com
  450. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  451. Date: 24 Jan 2004 17:00:06 -0800
  452.  
  453.  
  454. ------=_NextPart_001_0000_01C3E29B.84862D20
  455. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  456. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  457.  
  458. Steve,
  459. It was just a quick note letting us know that one of the top game company=
  460. 's
  461. in the US has the rights to the Black Company. Green Ronin has a great se=
  462. t of
  463. writers and idea folks. I've played their Ork! game and hear and read gre=
  464. at things
  465. about them. Just don't expect everything to be pure Cook. =20
  466.  
  467. Pat
  468.  =20
  469. ----- Original Message -----
  470. Wrom: RKJVZCMHVIBG
  471. Sent: Thursday, January 22, 2004 5:52 PM
  472.  =20
  473. Hi, all,
  474.  
  475. I actually seem to be receiving the list just now.  At least, I've
  476. received about four messages in the last several hours (though not the
  477. one originally reporting the game version of BC).
  478.  
  479. Steve
  480.  
  481. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  482. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  483. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  484. To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  485. visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  486.  
  487. ------=_NextPart_001_0000_01C3E29B.84862D20
  488. Content-Type: text/html; charset="iso-8859-1"
  489. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  490.  
  491. <HTML><BODY STYLE=3D"font:10pt verdana; border:none;"><DIV>Steve,</DIV> <=
  492. DIV>It was just a quick note letting us know that one of the top game com=
  493. pany's</DIV> <DIV>in the US has the rights to the Black Co=
  494. mpany. Green Ronin has a great set of</DIV> <DIV>writers and idea folks. =
  495. I've played their Ork! game and hear and read great things</DIV> <DIV>abo=
  496. ut them. Just don't expect everything to be pure Cook. </DIV> <DIV> =
  497. </DIV> <DIV>Pat</DIV> <DIV> </DIV> <BLOCKQUOTE style=3D"PADDING-RIGH=
  498. T: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px sol=
  499. id; MARGIN-RIGHT: 0px"> <DIV style=3D"FONT: 10pt Arial">----- Original Me=
  500. ssage -----</DIV> <DIV style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt Arial; CO=
  501. LOR: black"><B>From:</B> Steve Harris</DIV> <DIV style=3D"FONT: 10pt Aria=
  502. l"><B>Sent:</B> Thursday, January 22, 2004 5:52 PM</DIV> <DIV style=3D"FO=
  503. NT: 10pt Arial"><B>To:</B> glencook-fans@lists.xmission.com</DIV> <DIV st=
  504. yle=3D"FONT: 10pt Arial"><B>Subject:</B> Re: (glencook-fans) Black Compan=
  505. y RPG</DIV> <DIV> </DIV>Hi, all,<BR><BR>I actually seem to be receiv=
  506. ing the list just now.  At least, I've<BR>received about four messag=
  507. es in the last several hours (though not the<BR>one originally reporting =
  508. the game version of BC).<BR><BR>Steve<BR><BR>=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  509. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  510. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  511. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D<BR>To unsubscribe, subscribe, or access=
  512.  the archives of this list,<BR>visit <http://www.xmission.com/~shpshft=
  513. r/GC/GC-Mail.html>.<BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  514.  
  515. ------=_NextPart_001_0000_01C3E29B.84862D20--
  516.  
  517. =======================================================================
  518.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  519.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  520.  
  521.  
  522. -------------------------------------------------------------------------------
  523.  
  524. From: BHardy1968@aol.com
  525. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  526. Date: 25 Jan 2004 08:11:20 EST
  527.  
  528.  
  529. --part1_72.36f7912c.2d451a78_boundary
  530. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  531. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  532.  
  533. In a message dated 1/22/2004 9:08:15 PM Pacific Standard Time, 
  534. jcorell@charter.net writes:
  535.  
  536. > Well,  the list seems to have been pretty dead for some time.  Tends to
  537. > happen between publications.
  538. > In other news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the first 6
  539. > Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per hardcover.  VERY much
  540. > worth picking up.  I had to buy most of mine from used book dealers.
  541.  
  542.  
  543. When I bought the first compilation, The Garret Files, from half.com, I 
  544. enjoyed it a lot. What's the second called? Garret Files 2? Also, which books does 
  545. it include?
  546. Thanks.
  547. B.
  548.  
  549. --part1_72.36f7912c.2d451a78_boundary
  550. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  551. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  552.  
  553. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
  554. =3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0">In a message dated 1/22/2004 9:08:1=
  555. 5 PM Pacific Standard Time, jcorell@charter.net writes:<BR>
  556. <BR>
  557. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT=
  558. : 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">Well,  the list seems to h=
  559. ave been pretty dead for some time.  Tends to<BR>
  560. happen between publications.<BR>
  561. <BR>
  562. In other news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the firs=
  563. t 6<BR>
  564. Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per hardcover. =
  565. ; VERY much<BR>
  566. worth picking up.  I had to buy most of mine from used book dealers.<BR=
  567. >
  568. <BR>
  569. </BLOCKQUOTE><BR>
  570. <BR>
  571. <BR>
  572. When I bought the first compilation, The Garret Files, from half.com, I enjo=
  573. yed it a lot. What's the second called? Garret Files 2? Also, which books do=
  574. es it include?<BR>
  575. Thanks.<BR>
  576. B.</FONT></HTML>
  577.  
  578. --part1_72.36f7912c.2d451a78_boundary--
  579.  
  580. =======================================================================
  581.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  582.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  583.  
  584.  
  585. -------------------------------------------------------------------------------
  586.  
  587. From: Axemaster2001@aol.com
  588. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  589. Date: 25 Jan 2004 12:35:01 EST
  590.  
  591.  
  592. --part1_130.2a63a71d.2d455845_boundary
  593. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  594. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  595.  
  596. In a message dated 1/22/2004 8:06:29 PM Eastern Standard Time, 
  597. harrissg@slu.edu writes:
  598.  
  599. > So BC is going to be out in D20?  Neat!  I love D'n'D, but the magic
  600. > system is so unimaginative, compared to Glen's work (that's one of the
  601. > things I like best about the BC series, the imaginative description of
  602. > magic).  I especially like the idea of spending long years working on
  603. > One Big Item (One-eye's spear), for use in one Really Big encounter.
  604. > Steve
  605.  
  606. Actually, I think the D20 3rd Ed rules would be easily useable to represent 
  607. the world of the Black Company...
  608.  
  609. of the companies 4 wizards, the easiest conversion would be to make Silent a 
  610. basic wizard, and One Eye, Tom-Tom and Goblin sorcerers. Silent has the Silent 
  611. Spell Feat, and the sorcerers have a large selection of illusionary spells. 
  612. The authors just need to introduce a 0-Level Minor lllusion spell....
  613.  
  614. as for crafting items, possibly a Feat that allows multiple layers of spells 
  615. on one item (i.e. +1, Were-Creature Bane, etc etc...and with the need expend 
  616. xp to make magic items, it would explain why One Eye didnt level-up, he just 
  617. put his xp into his magic item....
  618.  
  619. --part1_130.2a63a71d.2d455845_boundary
  620. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  621. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  622.  
  623. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
  624. =3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0">In a message dated 1/22/2004 8:06:2=
  625. 9 PM Eastern Standard Time, harrissg@slu.edu writes:<BR>
  626. <BR>
  627. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT=
  628. : 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px"><BR>
  629. So BC is going to be out in D20?  Neat!  I love D'n'D, but the mag=
  630. ic<BR>
  631. system is so unimaginative, compared to Glen's work (that's one of the<BR>
  632. things I like best about the BC series, the imaginative description of<BR>
  633. magic).  I especially like the idea of spending long years working on<B=
  634. R>
  635. One Big Item (One-eye's spear), for use in one Really Big encounter.<BR>
  636. <BR>
  637. Steve<BR>
  638. </BLOCKQUOTE><BR>
  639. <BR>
  640. Actually, I think the D20 3rd Ed rules would be easily useable to represent=20=
  641. the world of the Black Company...<BR>
  642. <BR>
  643. of the companies 4 wizards, the easiest conversion would be to make Silent a=
  644.  basic wizard, and One Eye, Tom-Tom and Goblin sorcerers. Silent has the Sil=
  645. ent Spell Feat, and the sorcerers have a large selection of illusionary spel=
  646. ls. The authors just need to introduce a 0-Level Minor lllusion spell....<BR=
  647. >
  648. <BR>
  649. as for crafting items, possibly a Feat that allows multiple layers of spells=
  650.  on one item (i.e. +1, Were-Creature Bane, etc etc...and with the need expen=
  651. d xp to make magic items, it would explain why One Eye didnt level-up, he ju=
  652. st put his xp into his magic item....</FONT></HTML>
  653.  
  654. --part1_130.2a63a71d.2d455845_boundary--
  655.  
  656. =======================================================================
  657.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
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  659.  
  660.  
  661. -------------------------------------------------------------------------------
  662.  
  663. From: "Paquico" <Paquico@nc.rr.com>
  664. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  665. Date: 25 Jan 2004 13:31:50 -0500
  666.  
  667. This is a multi-part message in MIME format.
  668.  
  669. ------=_NextPart_000_0041_01C3E347.967B9310
  670. Content-Type: text/plain;
  671.     charset="iso-8859-1"
  672. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  673.  
  674. B,
  675. Check out http://www.fantasticfiction.co.uk/ it list authors and all =
  676. their books, in the order published.=20
  677. I have read all of the Garrett books and I think I read sometime ago in =
  678. one of the Locus magazines, that there will be another Garrett novel in =
  679. 2004. Maybe some other list member can corroborate this.
  680.  
  681. 1. Sweet Silver Blues (1987)
  682.  
  683. 2. Bitter Gold Hearts (1988
  684.  
  685. 3. Cold Copper Tears (1988
  686.  
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  689. 5. Dread Brass Shadows (1990)
  690.  
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  698.  
  699. 10.Angry Lead Skies (2002
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  710.  
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  715.     Well,  the list seems to have been pretty dead for some time.  Tends =
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  719.     In other news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the =
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  722. much
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  729.   When I bought the first compilation, The Garret Files, from half.com, =
  730. I enjoyed it a lot. What's the second called? Garret Files 2? Also, =
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  911.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  912. black"><B>From:</B>=20
  913.   <A title=3DBHardy1968@aol.com=20
  914.   href=3D"mailto:BHardy1968@aol.com">BHardy1968@aol.com</A> </DIV>
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  916.   title=3Dglencook-fans@lists.xmission.com=20
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  918. href=3D"mailto:glencook-fans@lists.xmission.com">glencook-fans@lists.xmis=
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  921.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Sunday, January 25, 2004 =
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  923.   AM</DIV>
  924.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: (glencook-fans) =
  925. Black=20
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  947. bought the=20
  948.   first compilation, The Garret Files, from half.com, I enjoyed it a =
  949. lot. What's=20
  950.   the second called? Garret Files 2? Also, which books does it=20
  951.   include?<BR>Thanks.<BR>B.</FONT> </FONT></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
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  954.  
  955.  
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  957.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  958.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  959.  
  960.  
  961. -------------------------------------------------------------------------------
  962.  
  963. From: Steve Harris <harrissg@slu.edu>
  964. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  965. Date: 25 Jan 2004 15:32:15 -0600
  966.  
  967. Axe,
  968.  
  969. Well, the problem with the D20 system is you don't get to make something
  970. Really Wonderful simply by working on it for years.  Yes, you might give
  971. it extra abilities, but you don't get to make it hugely more likely to
  972. do damage to a deity, for instance (in D20 terms: greatly increase its
  973. Spell Penetration), nor to increase by a huge amount the damage that it
  974. does when it hits.  Instead, it's all piddly stuff: increase the chance
  975. of damaging a deity from, say, 5% to 15% (okay, it's multiplied by 3;
  976. but that's still not a formidable weapon), or give it a small chance
  977. (likely 5%) of having a deadly spell effect it.  If all you're doing is
  978. spending the summer making the item, maybe that's reasonable.  But if
  979. you work on it several hours a week for years, then there should be a
  980. big pay-off. 
  981.  
  982. It's not inherently impossible to do this in the D20 system; it's just
  983. that it seems counter to the general philosophy of standardization of
  984. magic, so that everyone pretty much knows what's possible to build and
  985. what isn't.
  986.  
  987. Steve
  988.  
  989. =======================================================================
  990.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  991.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  992.  
  993.  
  994. -------------------------------------------------------------------------------
  995.  
  996. From: Axemaster2001@aol.com
  997. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  998. Date: 25 Jan 2004 20:01:46 EST
  999.  
  1000.  
  1001. --part1_162.2ae4abe0.2d45c0fa_boundary
  1002. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  1003. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1004.  
  1005. In a message dated 1/25/2004 4:35:25 PM Eastern Standard Time, 
  1006. harrissg@slu.edu writes:
  1007.  
  1008. > It's not inherently impossible to do this in the D20 system; it's just
  1009. > that it seems counter to the general philosophy of standardization of
  1010. > magic, so that everyone pretty much knows what's possible to build and
  1011. > what isn't.
  1012. > Steve
  1013.  
  1014. Except that there are dozens of books with all new feats, spells, abilities 
  1015. etc.... BC D20 would just need a set of its own feats and skills, abilities etc 
  1016. so these would be represented. 
  1017.  
  1018. Id be interested to see if Green Ronin opens a message board where those of 
  1019. us who have been long time fans could talk to the writers etc, like Necromancer 
  1020. Games have done with their own works and also the new Judges Guild stuff...
  1021.  
  1022. --part1_162.2ae4abe0.2d45c0fa_boundary
  1023. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  1024. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1025.  
  1026. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
  1027. =3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0">In a message dated 1/25/2004 4:35:2=
  1028. 5 PM Eastern Standard Time, harrissg@slu.edu writes:<BR>
  1029. <BR>
  1030. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT=
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  1032. It's not inherently impossible to do this in the D20 system; it's just<BR>
  1033. that it seems counter to the general philosophy of standardization of<BR>
  1034. magic, so that everyone pretty much knows what's possible to build and<BR>
  1035. what isn't.<BR>
  1036. <BR>
  1037. Steve<BR>
  1038. <BR>
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  1040. <BR>
  1041. Except that there are dozens of books with all new feats, spells, abilities=20=
  1042. etc.... BC D20 would just need a set of its own feats and skills, abilities=20=
  1043. etc so these would be represented. <BR>
  1044. <BR>
  1045. Id be interested to see if Green Ronin opens a message board where those of=20=
  1046. us who have been long time fans could talk to the writers etc, like Necroman=
  1047. cer Games have done with their own works and also the new Judges Guild stuff=
  1048. ...</FONT></HTML>
  1049.  
  1050. --part1_162.2ae4abe0.2d45c0fa_boundary--
  1051.  
  1052. =======================================================================
  1053.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1054.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1055.  
  1056.  
  1057. -------------------------------------------------------------------------------
  1058.  
  1059. From: =?iso-8859-1?q?Fraser=20Ronald?= <stelm7@yahoo.com>
  1060. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1061. Date: 26 Jan 2004 23:52:58 +0000 (GMT)
  1062.  
  1063. --0-1155110513-1075161178=:35328
  1064. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1065. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1066.  
  1067.  --- Steve Harris  wrote: > Axe,> > Well, the problem with the D20 system is you don't> get to make something> Really Wonderful simply by working on it for years.  > > It's not inherently impossible to do this in the D20> system; it's just> that it seems counter to the general philosophy of> standardization of> magic, so that everyone pretty much knows what's> possible to build and> what isn't.> From what Chris Pramas (the head guy at Green Ronin) has said, one of the major alterations is going to be the magic system. i won't say I have faith that this will be great, but I'm not terrified that they're going to brutalize it.I actually hope that they go with a fantasy version of d20 Modern which--in my opinion--is a more adaptable system than simple Dungeons and Dragons (or d20).
  1068.  
  1069. Fraser Ronald 
  1070. Sword's Edge
  1071. Writer: Blood & Guts: In Her Majesty's Service
  1072. Contributing Writer: Gnomes: Masters of Illusion available at http://www.rpgnow.com/
  1073.  
  1074.   Yahoo! Messenger - Communicate instantly..."Ping" your friends today! Download Messenger Now
  1075. --0-1155110513-1075161178=:35328
  1076. Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
  1077. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1078.  
  1079.  --- Steve Harris <harrissg@slu.edu> wrote: > Axe,
  1080. > Well, the problem with the D20 system is you don't
  1081. > get to make something
  1082. > Really Wonderful simply by working on it for years. 
  1083.  
  1084. <snipping a very well-reasoned and correct arguement> 
  1085.  
  1086. > It's not inherently impossible to do this in the D20
  1087. > system; it's just
  1088. > that it seems counter to the general philosophy of
  1089. > standardization of
  1090. > magic, so that everyone pretty much knows what's
  1091. > possible to build and
  1092. > what isn't.
  1093.  
  1094. From what Chris Pramas (the head guy at Green Ronin) has said, one of the major alterations is going to be the magic system. i won't say I have faith that this will be great, but I'm not terrified that they're going to brutalize it.
  1095.  
  1096. I actually hope that they go with a fantasy version of d20 Modern which--in my opinion--is a more adaptable system than simple Dungeons and Dragons (or d20).<BR><BR>Fraser Ronald <br>
  1097. <a href="http://www.swordsedge.net/"><i>Sword's Edge</i></a><br>
  1098. Writer: <a href="http://www.rpgobjects.com/index.php?page=pro&product_id=39&"><i>Blood & Guts: In Her Majesty's Service</i></a><br>
  1099. Contributing Writer: <i>Gnomes: Masters of Illusion</i> available at <a href="http://www.rpgnow.com/">http://www.rpgnow.com/</a><p><hr size=1><font face="Arial" size="2"> <a href="http://uk.rd.yahoo.com/mail/tagline_messenger/*http://uk.messenger.yahoo.com"><b> 
  1100. Yahoo! Messenger</b></a> - Communicate instantly..."Ping" your friends 
  1101. today! <a href="http://uk.rd.yahoo.com/mail/tagline_messenger/*http://uk.messenger.yahoo.com/download/index.html"><strong>Download Messenger Now</strong></a></font>
  1102. --0-1155110513-1075161178=:35328--
  1103.  
  1104. =======================================================================
  1105.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1106.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1107.  
  1108.  
  1109. -------------------------------------------------------------------------------
  1110.  
  1111. From: "Jay Corell" <jcorell@charter.net>
  1112. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1113. Date: 26 Jan 2004 20:10:24 -0500
  1114.  
  1115. This is a multi-part message in MIME format.
  1116.  
  1117. ------=_NextPart_000_004A_01C3E448.6F19DCD0
  1118. Content-Type: text/plain;
  1119.     charset="iso-8859-1"
  1120. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1121.  
  1122. It's chronological.  The first compiliation contains the first 3 books =
  1123. in the series,  the next contains the next 3.  Pretty much the only =
  1124. Garrett book left that's not currently in publication is Deadly =
  1125. Quicksilver Lies. (just got this used...  liked it)
  1126.  
  1127. Anyone know where you can find cheap Dread Empire novels?
  1128.   ----- Original Message -----=20
  1129.   From: BHardy1968@aol.com=20
  1130.   To: glencook-fans@lists.xmission.com=20
  1131.   Sent: Sunday, January 25, 2004 8:11 AM
  1132.   Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1133.  
  1134.  
  1135.   In a message dated 1/22/2004 9:08:15 PM Pacific Standard Time, =
  1136. jcorell@charter.net writes:
  1137.  
  1138.  
  1139.     Well,  the list seems to have been pretty dead for some time.  Tends =
  1140. to
  1141.     happen between publications.
  1142.  
  1143.     In other news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the =
  1144. first 6
  1145.     Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per hardcover.  VERY =
  1146. much
  1147.     worth picking up.  I had to buy most of mine from used book dealers.
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.   When I bought the first compilation, The Garret Files, from half.com, =
  1154. I enjoyed it a lot. What's the second called? Garret Files 2? Also, =
  1155. which books does it include?
  1156.   Thanks.
  1157.   B. 
  1158. ------=_NextPart_000_004A_01C3E448.6F19DCD0
  1159. Content-Type: text/html;
  1160.     charset="iso-8859-1"
  1161. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1162.  
  1163. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  1164. <HTML><HEAD>
  1165. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  1166. charset=3Diso-8859-1">
  1167. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1106" name=3DGENERATOR>
  1168. <STYLE></STYLE>
  1169. </HEAD>
  1170. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  1171. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>It's chronological.  The first =
  1172. compiliation=20
  1173. contains the first 3 books in the series,  the next contains the =
  1174. next=20
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  1176. publication is Deadly Quicksilver Lies. (just got this used...  =
  1177. liked=20
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  1181. Dread Empire=20
  1182. novels?</FONT></DIV>
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  1184. style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
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  1188.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  1189. black"><B>From:</B>=20
  1190.   <A title=3DBHardy1968@aol.com=20
  1191.   href=3D"mailto:BHardy1968@aol.com">BHardy1968@aol.com</A> </DIV>
  1192.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  1193.   title=3Dglencook-fans@lists.xmission.com=20
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  1195. href=3D"mailto:glencook-fans@lists.xmission.com">glencook-fans@lists.xmis=
  1196. sion.com</A>=20
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  1198.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Sunday, January 25, 2004 =
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  1216.     time.  Tends to<BR>happen between publications.<BR><BR>In other =
  1217.  
  1218.     news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the first =
  1219.  
  1220.     6<BR>Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per=20
  1221.     hardcover.  VERY much<BR>worth picking up.  I had to buy =
  1222. most of=20
  1223.     mine from used book dealers.<BR><BR></BLOCKQUOTE><BR><BR><BR>When I =
  1224. bought the=20
  1225.   first compilation, The Garret Files, from half.com, I enjoyed it a =
  1226. lot. What's=20
  1227.   the second called? Garret Files 2? Also, which books does it=20
  1228.   include?<BR>Thanks.<BR>B.</FONT> </FONT></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  1229.  
  1230. ------=_NextPart_000_004A_01C3E448.6F19DCD0--
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  1232.  
  1233. =======================================================================
  1234.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1235.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1236.  
  1237.  
  1238. -------------------------------------------------------------------------------
  1239.  
  1240. From: Craig Dutton <craigld@yahoo.com>
  1241. Subject: (glencook-fans) Finding Cook books cheap...
  1242. Date: 26 Jan 2004 20:39:34 -0500 (EST)
  1243.  
  1244.  --- Jay Corell <jcorell@charter.net> wrote: 
  1245. > It's chronological.  The first compiliation contains the first 3 books in the
  1246. > series,  the next contains the next 3.  Pretty much the only Garrett book
  1247. > left that's not currently in publication is Deadly Quicksilver Lies. (just
  1248. > got this used...  liked it)
  1249. > Anyone know where you can find cheap Dread Empire novels?
  1250.  
  1251. No Dread Empire, but Seaside book & stamp (www.seasidebs.com) (a bookstore
  1252. local to me) has Heirs of Babylon and Tower of fear both at $2US, and some
  1253. other stuff.  They sometimes have Dread Empire, but it is hit or miss.
  1254.  
  1255.  
  1256. >   ----- Original Message ----- 
  1257. >   From: BHardy1968@aol.com 
  1258. >   To: glencook-fans@lists.xmission.com 
  1259. >   Sent: Sunday, January 25, 2004 8:11 AM
  1260. >   Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1261. >   In a message dated 1/22/2004 9:08:15 PM Pacific Standard Time,
  1262. > jcorell@charter.net writes:
  1263. >     Well,  the list seems to have been pretty dead for some time.  Tends to
  1264. >     happen between publications.
  1265. >     In other news:  the Sci Fi Book Club now sells compilations of the first
  1266. > 6
  1267. >     Garret novels.  Two hardcover books,  3 novels per hardcover.  VERY much
  1268. >     worth picking up.  I had to buy most of mine from used book dealers.
  1269. >   When I bought the first compilation, The Garret Files, from half.com, I
  1270. > enjoyed it a lot. What's the second called? Garret Files 2? Also, which books
  1271. > does it include?
  1272. >   Thanks.
  1273. >   B.  
  1274.  
  1275. ______________________________________________________________________ 
  1276. Post your free ad now! http://personals.yahoo.ca
  1277.  
  1278. =======================================================================
  1279.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1280.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1281.  
  1282.  
  1283. -------------------------------------------------------------------------------
  1284.  
  1285. From: Greg Morrow <dr.elmo@whiterose.org>
  1286. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1287. Date: 27 Jan 2004 09:30:23 -0600
  1288.  
  1289. Fraser Ronald wondered aloud to the group:
  1290. >I actually hope that they go with a fantasy version of d20 Modern 
  1291. >which--in my opinion--is a more adaptable system than simple Dungeons and 
  1292. >Dragons (or d20).
  1293.  
  1294. I have the opposite reaction.  Or, rather, they're equally as modular, but 
  1295. D&D's modular components are more complete.  This is natural, because D&D 
  1296. can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to cover a wider array of 
  1297. genres and consequently does so more cursorily.  To the extent that you can 
  1298. re-use D&D's modular components, you have more of your job done than with 
  1299. d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western setting ("Cowboys & 
  1300. Dragons") in D&D in about two weeks because I could re-use most of D&D.  If 
  1301. I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to write a lot more, like 
  1302. professions, talents, and advanced classes.
  1303.  
  1304. Of course, if what you want is to write all your own modular components, 
  1305. then it doesn't matter as much which system you start from.
  1306.  
  1307. I also find D&D to be a better rules system in general.  I, personally, 
  1308. don't like d20 Modern's basic classes at all, and, given a class system, 
  1309. obligatory multiclassing also doesn't thrill me.  The Wealth system is only 
  1310. useful in an economy of abundance, which makes d20 Modern particularly 
  1311. unsuitable to, say, Gamma World or a medieval fantasy game.  The firearm 
  1312. rules are basically nonsense--compare shotguns and sawed-off shotguns, for 
  1313. example, or the fact that you have to burn one or more feats to use firearms.
  1314.  
  1315. As for adapting Black Company to d20, I'd start with D&D and wrench the 
  1316. magic system around, but that's about it.  No divine spellcasters, of course.
  1317.  
  1318. I even disagree with Steve Harris about the magic item creation 
  1319. rules--there's no reason in the world that you can't keep pumping gold and 
  1320. xp into an item to make it better and do so over the course of years.  Tack 
  1321. on the epic spell rules from the Epic Level Handbook (especially now that 
  1322. they're in the SRD) and you've got the range to cover from Lady to 
  1323. One-Eye.  Tack on a rule allowing a non-epic spellcaster to create epic 
  1324. magic items under the tutelage of an epic spellcaster, and you're done.
  1325. -- 
  1326. "Gee, I really loved reading about Alan Scott, the first Green Lantern.  I
  1327. just love those old stories.  Boy, if I get a chance to write Alan, I'm going
  1328. to do him right!  I'm going to make him an ineffective guilt-ridden neurotic!"
  1329. --Frothing-at-the-Mouth Lad, on James Robinson's GOLDEN AGE
  1330.   
  1331.                         mailto:Dr.Elmo@whiterose.org
  1332.                    http://www.whiterose.org/dr.elmo/blog/
  1333.  
  1334.  
  1335. =======================================================================
  1336.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1337.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1338.  
  1339.  
  1340. -------------------------------------------------------------------------------
  1341.  
  1342. From: Axemaster2001@aol.com
  1343. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1344. Date: 27 Jan 2004 13:41:13 EST
  1345.  
  1346.  
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  1348. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  1349. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1350.  
  1351. In a message dated 1/27/04 10:36:44 AM Eastern Standard Time, 
  1352. dr.elmo@whiterose.org writes:
  1353.  
  1354. I too see the ease with which you could use the normal D&D D20 rules set. No 
  1355. where in any rules set does it say that you always have to use every rule. 
  1356. Thats the joy of additional feats, skills, etc, 
  1357.  
  1358. As for no divine spell casters, I dont see the reason for that. All you would 
  1359. need is a world where divine spell casters are few and far between. If you 
  1360. read the Silver Spike, mention is made of all the spell casters descending on 
  1361. the town in search of the spike. The difference between a book and a world is 
  1362. that description can be used to change your perception. Silent for example is 
  1363. never described as "a wizard with a feat so he doesnt need to speak" - he is 
  1364. described differently, but the rule is the same. Its all about how you play. 
  1365. Spells might be rare because there are no Magic Colleges (something ive always had 
  1366. a distaste for) and spells have to be researched, or traded (which was how I 
  1367. was introduced to spell casting when i first started playing in 78) - ala 
  1368. Silent casting the spell he was taught in book 2.
  1369.  
  1370. anyway....i still think with just minor storytelling changes, you could 
  1371. easily make a BC world....
  1372.  
  1373.  
  1374. > I have the opposite reaction.  Or, rather, they're equally as modular, but 
  1375. > D&D's modular components are more complete.  This is natural, because D&D 
  1376. > can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to cover a wider array of 
  1377. > genres and consequently does so more cursorily.  To the extent that you can 
  1378. > re-use D&D's modular components, you have more of your job done than with 
  1379. > d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western setting ("Cowboys &
  1380. > Dragons") in D&D in about two weeks because I could re-use most of D&D.  If 
  1381. > I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to write a lot more, like 
  1382. > professions, talents, and advanced classes.
  1383. > Of course, if what you want is to write all your own modular components, 
  1384. > then it doesn't matter as much which system you start from.
  1385. > I also find D&D to be a better rules system in general.  I, personally, 
  1386. > don't like d20 Modern's basic classes at all, and, given a class system, 
  1387. > obligatory multiclassing also doesn't thrill me.  The Wealth system is only 
  1388. > useful in an economy of abundance, which makes d20 Modern particularly 
  1389. > unsuitable to, say, Gamma World or a medieval fantasy game.  The firearm 
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  1394. > magic system around, but that's about it.  No divine spellcasters, of 
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  1397. > rules--there's no reason in the world that you can't keep pumping gold and 
  1398. > xp into an item to make it better and do so over the course of years.  Tack 
  1399. > on the epic spell rules from the Epic Level Handbook (especially now that 
  1400. > they're in the SRD) and you've got the range to cover from Lady to 
  1401. > One-Eye.  Tack on a rule allowing a non-epic spellcaster to create epic 
  1402. > magic items under the tutelage of an epic spellcaster, and you're done.
  1403. > -- 
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408. Axemaster  65 Cleric
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  1463. then it doesn't matter as much which system you start from.<BR>
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  1514.  
  1515. =======================================================================
  1516.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1517.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1518.  
  1519.  
  1520. -------------------------------------------------------------------------------
  1521.  
  1522. From: PDMohney@aol.com
  1523. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1524. Date: 27 Jan 2004 14:06:31 -0500
  1525.  
  1526. <<Spells might be rare because there are no Magic Colleges (something ive always had a distaste for) and spells have to be researched, or traded (which was how I was introduced to spell casting when i first started playing in 78) - ala Silent casting the spell he was taught in book 2.>>
  1527.  
  1528. I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  1529.  
  1530. Pete
  1531.  
  1532.  
  1533. =======================================================================
  1534.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1535.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1536.  
  1537.  
  1538. -------------------------------------------------------------------------------
  1539.  
  1540. From: Hangnail <hangnail@verizon.net>
  1541. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1542. Date: 27 Jan 2004 15:53:40 -0500
  1543.  
  1544. Since we are talking systems I prefer the hero/fuzion based systems for 
  1545. the sheer flexibility.  They can be daunting but I've run several Black 
  1546. company type adventures using fuzion and heroic abilities (a fuzion 
  1547. plugin for magic and powers).  I like hero/fuzion most of all as you 
  1548. can have supernatural abilities that are like spells but function more 
  1549. like natural abilities like in comic books.  Many of the taken's powers 
  1550. are like this.  There are also ways to make a more dynamic magic system 
  1551. (again, flexibility comes at a cost of complexity at times).  You can 
  1552. create a masterwork spear like one-eye's quite easily.  It can be 
  1553. extremely powerful and actually cheap (everything in hero costs points 
  1554. and points really equal 'experience' or 'level').  The kicker is that 
  1555. it takes 30 years to complete.  
  1556.  
  1557. D20 or AD&D is pretty narrow and it is difficult to be flexible unless 
  1558. you go nuts on feats.  Since everything in hero costs 'points' it is 
  1559. easy to maintain balance and easily judge the power or strength of a 
  1560. character.  Feats on the other hand are hard to 'balance' as there is 
  1561. no standard mechanics for creating and describing them or their game 
  1562. effects.
  1563.  
  1564. Just my insane rant ;)
  1565.  
  1566. I would be more interested in source material, maps, etc than the d20 
  1567. rules ...
  1568.  
  1569. On Tue, 27 Jan 2004 09:30:23 -0600, Greg Morrow wrote:
  1570. > Fraser Ronald wondered aloud to the group:
  1571. >> I actually hope that they go with a fantasy version of d20 Modern 
  1572. >> which--in my opinion--is a more adaptable system than simple 
  1573. >> Dungeons and Dragons (or d20).
  1574. > I have the opposite reaction.  Or, rather, they're equally as 
  1575. > modular, but D&D's modular components are more complete.  This is 
  1576. > natural, because D&D can focus more narrowly, whereas d20 Modern has 
  1577. > to cover a wider array of genres and consequently does so more 
  1578. > cursorily.  To the extent that you can re-use D&D's modular 
  1579. > components, you have more of your job done than with d20 Modern. I 
  1580. > wrote the rules for a fantasy western setting ("Cowboys & Dragons") 
  1581. > in D&D in about two weeks because I could re-use most of D&D.  If I 
  1582. > tried to do that in d20 Modern, I'd've had to write a lot more, like 
  1583. > professions, talents, and advanced classes.
  1584. > Of course, if what you want is to write all your own modular 
  1585. > components, then it doesn't matter as much which system you start 
  1586. > from.
  1587. > I also find D&D to be a better rules system in general.  I, 
  1588. > personally, don't like d20 Modern's basic classes at all, and, given 
  1589. > a class system, obligatory multiclassing also doesn't thrill me.  The 
  1590. > Wealth system is only useful in an economy of abundance, which makes 
  1591. > d20 Modern particularly unsuitable to, say, Gamma World or a medieval 
  1592. > fantasy game.  The firearm rules are basically nonsense--compare 
  1593. > shotguns and sawed-off shotguns, for example, or the fact that you 
  1594. > have to burn one or more feats to use firearms.
  1595. > As for adapting Black Company to d20, I'd start with D&D and wrench 
  1596. > the magic system around, but that's about it.  No divine 
  1597. > spellcasters, of course.
  1598. > I even disagree with Steve Harris about the magic item creation 
  1599. > rules--there's no reason in the world that you can't keep pumping 
  1600. > gold and xp into an item to make it better and do so over the course 
  1601. > of years.  Tack on the epic spell rules from the Epic Level Handbook 
  1602. > (especially now that they're in the SRD) and you've got the range to 
  1603. > cover from Lady to One-Eye.  Tack on a rule allowing a non-epic 
  1604. > spellcaster to create epic magic items under the tutelage of an epic 
  1605. > spellcaster, and you're done.
  1606. > -- 
  1607. > "Gee, I really loved reading about Alan Scott, the first Green Lantern.  I
  1608. > just love those old stories.  Boy, if I get a chance to write Alan, 
  1609. > I'm going
  1610. > to do him right!  I'm going to make him an ineffective guilt-ridden 
  1611. > neurotic!"
  1612. > --Frothing-at-the-Mouth Lad, on James Robinson's GOLDEN AGE
  1613. >                         mailto:Dr.Elmo@whiterose.org
  1614. >                   http://www.whiterose.org/dr.elmo/blog/
  1615. > =======================================================================
  1616. > To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1617. > visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1618.  
  1619. =======================================================================
  1620.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1621.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1622.  
  1623.  
  1624. -------------------------------------------------------------------------------
  1625.  
  1626. From: PDMohney@aol.com
  1627. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1628. Date: 27 Jan 2004 16:00:59 -0500
  1629.  
  1630. Not sure how many of you play any of the World of Darkness games, but I borrowed part of that game for my 1st edition AD&D game some time back.
  1631.  
  1632. In WoD, your experience points can be spent to learn new knowledges, powers, or to improve your physical, mental, or social traits.  In AD&D these types of things are very limited and/or difficult to change.  I thought the WoD system was good, so in my game, in addition to experience points for levels, players gain a small number of points they can spent to learn things, improve their ratings (strength, intelligence, and so on), learn things like proficiencies and languages, and so on.  It really spices up the game, and goes a long way towards breaking the boring mold of 'fighter', 'magic user', 'cleric', etc.
  1633.  
  1634. Pete 
  1635.  
  1636. =======================================================================
  1637.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1638.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1639.  
  1640.  
  1641. -------------------------------------------------------------------------------
  1642.  
  1643. From: Axemaster2001@aol.com
  1644. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1645. Date: 27 Jan 2004 16:33:01 EST
  1646.  
  1647.  
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  1649. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
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  1651.  
  1652. In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com 
  1653. writes:
  1654.  
  1655. > I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If 
  1656. > they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the 
  1657. > existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), 
  1658. > or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and 
  1659. > make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  1660. > Pete
  1661.  
  1662. i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or 
  1663. even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were 
  1664. traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow gotten 
  1665. Fireball, would you really want every other magic user to have it? I remember 
  1666. whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a spell 
  1667. book in it, it was prized higher than the gold!
  1668.  
  1669. I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you 
  1670. had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to 
  1671. learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  1672.  
  1673.  
  1674. Axemaster  65 Cleric
  1675. Lilaxe 65 Warrior
  1676.     
  1677.  
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  1691. nbsp; If they don't exist, why not?  Either there's no market (and does=
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  1705. traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow gott=
  1706. en Fireball, would you really want every other magic user to have it? I reme=
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  1726.  
  1727. =======================================================================
  1728.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1729.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1730.  
  1731.  
  1732. -------------------------------------------------------------------------------
  1733.  
  1734. From: Win Barker <winb99@yahoo.com>
  1735. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1736. Date: 27 Jan 2004 13:54:50 -0800 (PST)
  1737.  
  1738. --0-1109309186-1075240490=:70715
  1739. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1740.  
  1741. Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, the other like "a line scribbled by a child"
  1742.  
  1743. Axemaster2001@aol.com wrote:In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com writes:
  1744.  
  1745.  
  1746. I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  1747.  
  1748. Pete
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752. i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a spell book in it, it was prized higher than the gold!
  1753.  
  1754. I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  1755.  
  1756.  
  1757. Axemaster  65 Cleric
  1758. Lilaxe 65 Warrior
  1759.     
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763. Do you Yahoo!?
  1764. Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
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  1768. <DIV>Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, the other like "a line scribbled by a child"<BR><BR><B><I>Axemaster2001@aol.com</I></B> wrote:
  1769. <BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid"><FONT face=arial,helvetica><FONT lang=0 face=Verdana size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF">In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com writes:<BR><BR>
  1770. <BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px" TYPE="CITE"></FONT><FONT lang=0 style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face=Arial color=#000000 size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF" BACK="#ffffff"><BR>I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.<BR><BR>Pete<BR><BR></BLOCKQUOTE><BR></FONT><FONT lang=0 style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face=Verdana color=#000000 size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF" BACK="#ffffff"><BR>i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were traded for other
  1771.  spells, and guarded very jealously. If you had somehow gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a spell book in it, it was prized higher than the gold!<BR><BR>I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....<BR></FONT><FONT lang=0 style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face="Trebuchet MS" color=#000000 size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF" BACK="#ffffff"><BR></FONT><FONT lang=0 style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face=Arial color=#000000 size=2 PTSIZE="10" FAMILY="SANSSERIF" BACK="#ffffff"><BR><A href="http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=54179">Axemaster</A>  65 Cleric<BR><A href="http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=54306">Lilaxe</A> 65 Warrior<BR>   
  1772.  <BR></FONT></BLOCKQUOTE></DIV></FONT><p><hr SIZE=1>
  1773. Do you Yahoo!?<br>
  1774. Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. <a href="http://us.rd.yahoo.com/evt=21608/*http://webhosting.yahoo.com/ps/sb/"><b>Try it!</b></a>
  1775. --0-1109309186-1075240490=:70715--
  1776.  
  1777. =======================================================================
  1778.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1779.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1780.  
  1781.  
  1782. -------------------------------------------------------------------------------
  1783.  
  1784. From: Steve Harris <HARRISSG@SLU.EDU>
  1785. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1786. Date: 27 Jan 2004 15:54:30 -0600 (CST)
  1787.  
  1788. Elmo,
  1789.  
  1790. You see promise in the d20 system for BC by invoking the Epic Rules (which
  1791. I've not seen).  I can imagine this might allow for more substantive creation
  1792. of items, such as One-Eye's spear that is eventually used with good effect
  1793. against a semi-deity, but that puts into play the question of whether the
  1794. protagonists in BC--say, One-Eye, Lady, and the Croaker--are Epic Level
  1795. characters in the sense of D'n'D: that is to say, are they legendary
  1796. characters, individually capable of changing the shape of society on a
  1797. large scale, characters who in another generation might well be recalled
  1798. as demi-gods?
  1799.  
  1800. That description obviously does apply to the Dominator and also the Lady
  1801. before she lost her powers.  But it's not clear to me that it applies quite
  1802. fully even to the Taken, though maybe they're banging up right next to that
  1803. level.  But One-Eye?  No, not at all; he's far below that level.  Same for
  1804. Croaker (before his transmogrification in "Soldiers Live").  What about Lady,
  1805. i.e., not the Lady, but Lady after having met the White Rose?
  1806.  
  1807. That's something of an interesting question:  Just how powerful is Lady?
  1808. Originally, she's viewed as having no power except her memory of the
  1809. True Names of the Taken (which, somehow, she never puts to any use--nor
  1810. does anyone seem anxious to mine her memory).  Then she starts to "get back
  1811. some power"--which, we eventually learn, is somehow siphoned off from the
  1812. Kali figure (forgotten her name just now--is it Kali?), so that the two of
  1813. them can use one another for their own purposes (and why does Kali want to
  1814. use Lady? I'm not clear on that).  
  1815.  
  1816. Lady gets fairly good, too, especially with those hand-held "artillery
  1817. pieces" that she has mass-produced.  But does she ever get back up to the
  1818. level of her sister, 'Catcher?  I can't think now of any particular reason
  1819. to say that she does; she seems important more for her force of personality
  1820. (and experience administering a vast empire) than for her sorcery.  But I'm
  1821. not certain about that.  Does Lady do anything anywhere near as Really Neat
  1822. as, say, 'Catcher's running all over creation with her head tucked beneath
  1823. her arm?  Or 'Catcher's setting up of the trap that nabs all the important
  1824. people in the Company?  Anyone have any thoughts on this?
  1825.  
  1826. So what I find captivating about the BC is the sense of people who, while
  1827. far above ordinary, are not at all on the demi-god level (i.e., not Epic
  1828. Level), none the less, by dint of lengthy preparations, clever use of their
  1829. strengths and avoidance of their weaknesses, and knowing when the time is
  1830. opportune to bring all their forces to bear, do actually end up having
  1831. Epic-Level effects on the world about them:  They take on a dreaming
  1832. demi-god and make good their escape, making a profound change on the
  1833. world about them.
  1834.  
  1835. That's excitement!
  1836.  
  1837. Steve
  1838.  
  1839.  
  1840. =======================================================================
  1841.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1842.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1843.  
  1844.  
  1845. -------------------------------------------------------------------------------
  1846.  
  1847. From: Changeling <chnglng@FreeQ.com>
  1848. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1849. Date: 27 Jan 2004 16:21:02 -0600 (CST)
  1850.  
  1851.  
  1852. Um...those may not have been the same spell though. It stands to reason
  1853. that Silent wouldn't be able to handle the more powerful spells since he
  1854. didn't have the skill that Lady had.
  1855.  
  1856. Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the
  1857. same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent
  1858. had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much
  1859. longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing
  1860. spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he
  1861. enchanted during the journey south). Lady in her prime could have
  1862. enchanted those same ropes in a fraction of the time.
  1863.  
  1864. -Matthew
  1865.  
  1866.  
  1867. On Tue, 27 Jan 2004, Win Barker wrote:
  1868.  
  1869. > Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, the other like "a line scribbled by a child"
  1870. > Axemaster2001@aol.com wrote:In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern Standard Time, PDMohney@aol.com writes:
  1871. > I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  1872. > Pete
  1873. > i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a spell book in it, it was prized higher than the gold!
  1874. > I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  1875. > Axemaster  65 Cleric
  1876. > Lilaxe 65 Warrior
  1877. >     
  1878. > ---------------------------------
  1879. > Do you Yahoo!?
  1880. > Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
  1881.  
  1882.  
  1883. ************************************************************************** 
  1884. *                                                                        *
  1885. * "It is good to find that one is in agreement with the gods."           *
  1886. * "Howso?"                                                               *
  1887. * "It shows that the gods are wise."                                     *
  1888. *                                                                        *
  1889. **************************************************************************
  1890.  
  1891.  
  1892. =======================================================================
  1893.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1894.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1895.  
  1896.  
  1897. -------------------------------------------------------------------------------
  1898.  
  1899. From: Derrill 'Kisc' Guilbert <lister@insaneninjahero.com>
  1900. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1901. Date: 27 Jan 2004 14:30:15 -0800
  1902.  
  1903. A couple things about this discussion:
  1904.  
  1905. First of all, One-Eye, that I recall, very seldom spent days and hours 
  1906. and years on an item designed to kill EVERYONE. He spent time on a spear 
  1907. to kill the One Enemy, as 'twere. Sure, it was adapted from use 
  1908. previously on the shifter dude, but it was focussed on one being at a 
  1909. time, if you will, taking out that one being.
  1910.  
  1911. Next, why is it such a stretch to suppose that a D20 adaptation can be 
  1912. made which will allow for the details suggested? How hard is it to 
  1913. create a new module anyway?
  1914.  
  1915. Finally, whatever One-eye's status, he's bloody old. OLD. Regardless of 
  1916. his qualification for "Epic" status, he's been doing what he is doing 
  1917. for a long time. Not as long as Lady or Dominator, nor probably most of 
  1918. the Taken, but long enough that (see first paragraph above) a focussed 
  1919. item ought to be within his power.
  1920.  
  1921. Derrill
  1922.  
  1923. Steve Harris wrote:
  1924. > Elmo,
  1925. > You see promise in the d20 system for BC by invoking the Epic Rules (which
  1926. > I've not seen).  I can imagine this might allow for more substantive creation
  1927. > of items, such as One-Eye's spear that is eventually used with good effect
  1928. > against a semi-deity, but that puts into play the question of whether the
  1929. > protagonists in BC--say, One-Eye, Lady, and the Croaker--are Epic Level
  1930. > characters in the sense of D'n'D: that is to say, are they legendary
  1931. > characters, individually capable of changing the shape of society on a
  1932. > large scale, characters who in another generation might well be recalled
  1933. > as demi-gods?
  1934. > That description obviously does apply to the Dominator and also the Lady
  1935. > before she lost her powers.  But it's not clear to me that it applies quite
  1936. > fully even to the Taken, though maybe they're banging up right next to that
  1937. > level.  But One-Eye?  No, not at all; he's far below that level.  Same for
  1938. > Croaker (before his transmogrification in "Soldiers Live").  What about Lady,
  1939. > i.e., not the Lady, but Lady after having met the White Rose?
  1940. > That's something of an interesting question:  Just how powerful is Lady?
  1941. > Originally, she's viewed as having no power except her memory of the
  1942. > True Names of the Taken (which, somehow, she never puts to any use--nor
  1943. > does anyone seem anxious to mine her memory).  Then she starts to "get back
  1944. > some power"--which, we eventually learn, is somehow siphoned off from the
  1945. > Kali figure (forgotten her name just now--is it Kali?), so that the two of
  1946. > them can use one another for their own purposes (and why does Kali want to
  1947. > use Lady? I'm not clear on that).  
  1948. > Lady gets fairly good, too, especially with those hand-held "artillery
  1949. > pieces" that she has mass-produced.  But does she ever get back up to the
  1950. > level of her sister, 'Catcher?  I can't think now of any particular reason
  1951. > to say that she does; she seems important more for her force of personality
  1952. > (and experience administering a vast empire) than for her sorcery.  But I'm
  1953. > not certain about that.  Does Lady do anything anywhere near as Really Neat
  1954. > as, say, 'Catcher's running all over creation with her head tucked beneath
  1955. > her arm?  Or 'Catcher's setting up of the trap that nabs all the important
  1956. > people in the Company?  Anyone have any thoughts on this?
  1957. > So what I find captivating about the BC is the sense of people who, while
  1958. > far above ordinary, are not at all on the demi-god level (i.e., not Epic
  1959. > Level), none the less, by dint of lengthy preparations, clever use of their
  1960. > strengths and avoidance of their weaknesses, and knowing when the time is
  1961. > opportune to bring all their forces to bear, do actually end up having
  1962. > Epic-Level effects on the world about them:  They take on a dreaming
  1963. > demi-god and make good their escape, making a profound change on the
  1964. > world about them.
  1965. > That's excitement!
  1966. > Steve
  1967.  
  1968.  
  1969. =======================================================================
  1970.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  1971.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  1972.  
  1973.  
  1974. -------------------------------------------------------------------------------
  1975.  
  1976. From: Win Barker <winb99@yahoo.com>
  1977. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  1978. Date: 27 Jan 2004 17:55:49 -0600
  1979.  
  1980. OK...I did some checking and I was a little off on my memory (it's been over
  1981. a year since I read Shadows). Here's the applicable passage:
  1982.  
  1983. Another pair appeared, revolving about a common center. I got a better look.
  1984. Yes, they were connected. They roared. They boomed. I glanced back. The face
  1985. of the black castle had vanished behind a wall of color like paint thrown
  1986. against, then running down, a pane of glass to which it would not adhere.
  1987. "Taken are on the job," the Lieutenant panted. His eyes were wild, but he
  1988. clung to his side of our burden.
  1989.  
  1990. [a few pages later]
  1991.  
  1992.  
  1993. The occasional pair of balls howled over from Duretile. I later learned that
  1994. Silent was throwing them, having been taught by the Taken.
  1995.  
  1996. So it wasn't Lady's spell that Silent was throwing but one of the Taken.
  1997.  
  1998. on 1/27/04 4:21 PM, Changeling at chnglng@FreeQ.com wrote:
  1999.  
  2000. > Um...those may not have been the same spell though. It stands to reason
  2001. > that Silent wouldn't be able to handle the more powerful spells since he
  2002. > didn't have the skill that Lady had.
  2003. > Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the
  2004. > same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent
  2005. > had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much
  2006. > longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing
  2007. > spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he
  2008. > enchanted during the journey south). Lady in her prime could have
  2009. > enchanted those same ropes in a fraction of the time.
  2010. > -Matthew
  2011. > On Tue, 27 Jan 2004, Win Barker wrote:
  2012. >> Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself.
  2013. >> Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black
  2014. >> Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though
  2015. >> she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap
  2016. >> bubbles, the other like "a line scribbled by a child"
  2017. >> 
  2018. >> Axemaster2001@aol.com wrote:In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern
  2019. >> Standard Time, PDMohney@aol.com writes:
  2020. >> 
  2021. >> 
  2022. >> I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If
  2023. >> they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the
  2024. >> existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to
  2025. >> justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do
  2026. >> so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  2027. >> 
  2028. >> Pete
  2029. >> 
  2030. >> 
  2031. >> 
  2032. >> i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or
  2033. >> even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were
  2034. >> traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow
  2035. >> gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I
  2036. >> remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard
  2037. >> had a spell book in it, it was prized higher than the gold!
  2038. >> 
  2039. >> I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you
  2040. >> had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to
  2041. >> learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  2042. >> 
  2043. >> 
  2044. >> Axemaster  65 Cleric
  2045. >> Lilaxe 65 Warrior
  2046. >>     
  2047. >> 
  2048. >> 
  2049. >> 
  2050. >> ---------------------------------
  2051. >> Do you Yahoo!?
  2052. >> Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
  2053. > **************************************************************************
  2054. > *                                                                        *
  2055. > * "It is good to find that one is in agreement with the gods."           *
  2056. > * "Howso?"                                                               *
  2057. > * "It shows that the gods are wise."                                     *
  2058. > *                                                                        *
  2059. > **************************************************************************
  2060. > =======================================================================
  2061. > To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  2062. > visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  2063.  
  2064.  
  2065. -- 
  2066. Win Barker
  2067. winb99@yahoo.com
  2068. Macintosh for Productivity, Linux for Development, Palm for Mobility and
  2069. Windows for Solitaire 
  2070.  
  2071.  
  2072. =======================================================================
  2073.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  2074.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  2075.  
  2076.  
  2077. -------------------------------------------------------------------------------
  2078.  
  2079. From: Changeling <chnglng@FreeQ.com>
  2080. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  2081. Date: 27 Jan 2004 18:17:52 -0600 (CST)
  2082.  
  2083.  
  2084. What makes you think that it wasn't Silent throwing them to begin with?
  2085. And the line was Lady doing something, wasn't it? That's the spell that
  2086. had the most effect against the Dominator.
  2087.  
  2088. -Matthew
  2089.  
  2090.  
  2091. On Tue, 27 Jan 2004, Win Barker wrote:
  2092.  
  2093. > OK...I did some checking and I was a little off on my memory (it's been over
  2094. > a year since I read Shadows). Here's the applicable passage:
  2095. > Another pair appeared, revolving about a common center. I got a better look.
  2096. > Yes, they were connected. They roared. They boomed. I glanced back. The face
  2097. > of the black castle had vanished behind a wall of color like paint thrown
  2098. > against, then running down, a pane of glass to which it would not adhere.
  2099. > "Taken are on the job," the Lieutenant panted. His eyes were wild, but he
  2100. > clung to his side of our burden.
  2101. > [a few pages later]
  2102. > The occasional pair of balls howled over from Duretile. I later learned that
  2103. > Silent was throwing them, having been taught by the Taken.
  2104. > So it wasn't Lady's spell that Silent was throwing but one of the Taken.
  2105. > on 1/27/04 4:21 PM, Changeling at chnglng@FreeQ.com wrote:
  2106. > > 
  2107. > > Um...those may not have been the same spell though. It stands to reason
  2108. > > that Silent wouldn't be able to handle the more powerful spells since he
  2109. > > didn't have the skill that Lady had.
  2110. > > 
  2111. > > Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the
  2112. > > same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent
  2113. > > had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much
  2114. > > longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing
  2115. > > spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he
  2116. > > enchanted during the journey south). Lady in her prime could have
  2117. > > enchanted those same ropes in a fraction of the time.
  2118. > > 
  2119. > > -Matthew
  2120. > > 
  2121. > > 
  2122. > > On Tue, 27 Jan 2004, Win Barker wrote:
  2123. > > 
  2124. > >> Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself.
  2125. > >> Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black
  2126. > >> Castle, they look entirely different than those thrown by Lady...even though
  2127. > >> she taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap
  2128. > >> bubbles, the other like "a line scribbled by a child"
  2129. > >> 
  2130. > >> Axemaster2001@aol.com wrote:In a message dated 1/27/04 2:08:41 PM Eastern
  2131. > >> Standard Time, PDMohney@aol.com writes:
  2132. > >> 
  2133. > >> 
  2134. > >> I ran into that same situation in my D&D game - 'magic college' or not?  If
  2135. > >> they don't exist, why not?  Either there's no market (and doesn't the
  2136. > >> existence of the players create one?), or it's prohibited somehow (hard to
  2137. > >> justify), or nobody has chosen to do it (and the players will immediately do
  2138. > >> so, and make chunks of money on it).  A definite complication in a D&D game.
  2139. > >> 
  2140. > >> Pete
  2141. > >> 
  2142. > >> 
  2143. > >> 
  2144. > >> i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or
  2145. > >> even other worldly creatures....the way I was introduced to it, spells were
  2146. > >> traded for other spells, and guarded very jealously. If you had somehow
  2147. > >> gotten Fireball, would you really want every other magic user to have it? I
  2148. > >> remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard
  2149. > >> had a spell book in it, it was prized higher than the gold!
  2150. > >> 
  2151. > >> I just always got that feeling from the BC world. Magic was present, but you
  2152. > >> had to go out of your way to learn it, or research and practice a spell to
  2153. > >> learn it, and once learned you wouldnt just hand it out to everyone....
  2154. > >> 
  2155. > >> 
  2156. > >> Axemaster  65 Cleric
  2157. > >> Lilaxe 65 Warrior
  2158. > >>     
  2159. > >> 
  2160. > >> 
  2161. > >> 
  2162. > >> ---------------------------------
  2163. > >> Do you Yahoo!?
  2164. > >> Yahoo! SiteBuilder - Free web site building tool. Try it!
  2165. > > 
  2166. > > 
  2167. > > **************************************************************************
  2168. > > *                                                                        *
  2169. > > * "It is good to find that one is in agreement with the gods."           *
  2170. > > * "Howso?"                                                               *
  2171. > > * "It shows that the gods are wise."                                     *
  2172. > > *                                                                        *
  2173. > > **************************************************************************
  2174. > > 
  2175. > > 
  2176. > > =======================================================================
  2177. > > To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  2178. > > visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  2179. > -- 
  2180. > Win Barker
  2181. > winb99@yahoo.com
  2182. > Macintosh for Productivity, Linux for Development, Palm for Mobility and
  2183. > Windows for Solitaire 
  2184. > =======================================================================
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  2186. >  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  2187.  
  2188.  
  2189. ************************************************************************** 
  2190. *                                                                        *
  2191. * "It is good to find that one is in agreement with the gods."           *
  2192. * "Howso?"                                                               *
  2193. * "It shows that the gods are wise."                                     *
  2194. *                                                                        *
  2195. **************************************************************************
  2196.  
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  2198. =======================================================================
  2199.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  2200.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  2201.  
  2202.  
  2203. -------------------------------------------------------------------------------
  2204.  
  2205. From: =?iso-8859-1?q?Fraser=20Ronald?= <stelm7@yahoo.com>
  2206. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  2207. Date: 28 Jan 2004 01:35:55 +0000 (GMT)
  2208.  
  2209. --0-35350844-1075253755=:15729
  2210. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  2211. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  2212.  
  2213.  --- Greg Morrow > wrote: 
  2214.  
  2215. > I have the opposite reaction.  Or, rather, they're
  2216. > equally as modular, but 
  2217. > D&D's modular components are more complete.  This is
  2218. > natural, because D&D 
  2219. > can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to
  2220. > cover a wider array of 
  2221. > genres and consequently does so more cursorily.  To
  2222. > the extent that you can 
  2223. > re-use D&D's modular components, you have more of
  2224. > your job done than with 
  2225. > d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western
  2226. > setting ("Cowboys & 
  2227. > Dragons") in D&D in about two weeks because I could
  2228. > re-use most of D&D.  If 
  2229. > I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to
  2230. > write a lot more, like 
  2231. > professions, talents, and advanced classes.
  2232.  
  2233. Hmmm, that's interesting. It's interesting because I find the basic classes of d20M far more applicable to any genre than D&D. For Black Company, I don't know if the characters would easily fit into the D&D classes.
  2234.  
  2235. The skills in feats of D20M also seem, to me, more useful in a wider array of settings than D&D. I would actually say the d20M version of skills like Disable Device are more applicable to the BC setting than D&D (as Disable Device applies to mechanical devices and locks rather than having both Disable Device and open lock--making open lock very specific compared to other skills but still quite necessary). Even Drive could be applied to carriages (driving the Lady's carriage at high speeds--a la Books of the South--might necessitate such a check).
  2236.  
  2237. For feats, other than the firearms feats (which aren't really applicable) d20M has some feats better suited to BC than D&D. Agile Riposte is definitely applicable 9and oddly absent from D&D) while something like Cautious could easily be adapted and useful for someone like One Eye making his bad-@$$ spear.
  2238.  
  2239. I'm wondering what else about D&D you consider modular. I'm not trying to be sarcastic, it's an honest question. I've found (in my admitedly limited experience running it) d20M to be more flexible and applicable to various genres than D&D. But that could just be me.>
  2240. > The Wealth system is only 
  2241. > useful in an economy of abundance, which makes d20
  2242. > Modern particularly 
  2243. > unsuitable to, say, Gamma World or a medieval
  2244. > fantasy game.I've often had the same thing to say about D&D. I believe the gold standard--as presented in the rules--is insanely out of whack with medieval economics. Since everything else in both versions of d20 is so abstract, I believe an abstract wealth system is a good addition, and more suitable to the world of BC than the adundant gold system of d20/D&D 
  2245.  
  2246.  
  2247. >  The firearm 
  2248. > rules are basically nonsense--compare shotguns and
  2249. > sawed-off shotguns, for 
  2250. > example, or the fact that you have to burn one or
  2251. > more feats to use firearms.
  2252. > I could say the same of weapons in D&D, after all, one must have simple weapons proficiency. The fact is, all classes get it. Many, but not all, classes and starting occupations in d20M get Personal Firearms, though having everyone capable of using weapons does not seem--to me--quite believable. In any case, firearms will not be an issue in BC.Personally, I preferred the old 1E and 2E weapon's proficiency rules.
  2253.  
  2254.  
  2255. > As for adapting Black Company to d20, I'd start with
  2256. > D&D and wrench the 
  2257. > magic system around, but that's about it.  No divine
  2258. > spellcasters, of course.
  2259. > I think some divine spells could be used. However, as the magic system is the one thing we are certain will be tweaked, who's to say how it will be presented.
  2260.  
  2261. Sorry to get off on a tangent. This discussion isn't exactly germane, and we can certainly move it to private email if so desired.
  2262.  
  2263. Thanks everyone for your patience.
  2264.  
  2265. Fraser Ronald 
  2266. Sword's Edge
  2267. Writer: Blood & Guts: In Her Majesty's Service
  2268. Contributing Writer: Gnomes: Masters of Illusion available at http://www.rpgnow.com/
  2269.  
  2270. BT Yahoo! Broadband - Free modem offer, sign up online today and save ú80
  2271. --0-35350844-1075253755=:15729
  2272. Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
  2273. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  2274.  
  2275.  --- Greg Morrow <dr.elmo@whiterose.org<br>> wrote: <br>
  2276. <br>> 
  2277. <br>> I have the opposite reaction.  Or, rather, they're
  2278. <br>> equally as modular, but 
  2279. <br>> D&D's modular components are more complete.  This is
  2280. <br>> natural, because D&D 
  2281. <br>> can focus more narrowly, whereas d20 Modern has to
  2282. <br>> cover a wider array of 
  2283. <br>> genres and consequently does so more cursorily.  To
  2284. <br>> the extent that you can 
  2285. <br>> re-use D&D's modular components, you have more of
  2286. <br>> your job done than with 
  2287. <br>> d20 Modern. I wrote the rules for a fantasy western
  2288. <br>> setting ("Cowboys & 
  2289. <br>> Dragons") in D&D in about two weeks because I could
  2290. <br>> re-use most of D&D.  If 
  2291. <br>> I tried to do that in d20 Modern, I'd've had to
  2292. <br>> write a lot more, like 
  2293. <br>> professions, talents, and advanced classes.
  2294. </p><p>
  2295. Hmmm, that's interesting. It's interesting because I find the basic classes of d20M far more applicable to any genre than D&D. For Black Company, I don't know if the characters would easily fit into the D&D classes.
  2296. </p><p>
  2297. The skills in feats of D20M also seem, to me, more useful in a wider array of settings than D&D. I would actually say the d20M version of skills like Disable Device are more applicable to the BC setting than D&D (as Disable Device applies to mechanical devices and locks rather than having both Disable Device and open lock--making open lock very specific compared to other skills but still quite necessary). Even Drive could be applied to carriages (driving the Lady's carriage at high speeds--a la Books of the South--might necessitate such a check).
  2298. </p><p>
  2299. For feats, other than the firearms feats (which aren't really applicable) d20M has some feats better suited to BC than D&D. Agile Riposte is definitely applicable 9and oddly absent from D&D) while something like Cautious could easily be adapted and useful for someone like One Eye making his bad-@$$ spear.
  2300. </p><p>
  2301. I'm wondering what else about D&D you consider modular. I'm not trying to be sarcastic, it's an honest question. I've found (in my admitedly limited experience running it) d20M to be more flexible and applicable to various genres than D&D. But that could just be me.
  2302. >
  2303. <br>> The Wealth system is only 
  2304. <br>> useful in an economy of abundance, which makes d20
  2305. <br>> Modern particularly 
  2306. <br>> unsuitable to, say, Gamma World or a medieval
  2307. <br>> fantasy game.
  2308.  
  2309. I've often had the same thing to say about D&D. I believe the gold standard--as presented in the rules--is insanely out of whack with medieval economics. Since everything else in both versions of d20 is so abstract, I believe an abstract wealth system is a good addition, and more suitable to the world of BC than the adundant gold system of d20/D&D 
  2310. </p><p>
  2311. <br>>  The firearm 
  2312. <br>> rules are basically nonsense--compare shotguns and
  2313. <br>> sawed-off shotguns, for 
  2314. <br>> example, or the fact that you have to burn one or
  2315. <br>> more feats to use firearms.
  2316. <br>> 
  2317. I could say the same of weapons in D&D, after all, one must have simple weapons proficiency. The fact is, all classes get it. Many, but not all, classes and starting occupations in d20M get Personal Firearms, though having everyone capable of using weapons does not seem--to me--quite believable. In any case, firearms will not be an issue in BC.
  2318.  
  2319. Personally, I preferred the old 1E and 2E weapon's proficiency rules.
  2320. </p><p>
  2321. <br>> As for adapting Black Company to d20, I'd start with
  2322. <br>> D&D and wrench the 
  2323. <br>> magic system around, but that's about it.  No divine
  2324. <br>> spellcasters, of course.
  2325. <br>> 
  2326. I think some divine spells could be used. However, as the magic system is the one thing we are certain will be tweaked, who's to say how it will be presented.
  2327. </p><p>
  2328. Sorry to get off on a tangent. This discussion isn't exactly germane, and we can certainly move it to private email if so desired.
  2329. </p><p>
  2330. Thanks everyone for your patience.<BR><BR>Fraser Ronald <br>
  2331. <a href="http://www.swordsedge.net/"><i>Sword's Edge</i></a><br>
  2332. Writer: <a href="http://www.rpgobjects.com/index.php?page=pro&product_id=39&"><i>Blood & Guts: In Her Majesty's Service</i></a><br>
  2333. Contributing Writer: <i>Gnomes: Masters of Illusion</i> available at <a href="http://www.rpgnow.com/">http://www.rpgnow.com/</a><p><hr size=1><font face="Arial" size="2"><font size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">BT 
  2334. Yahoo! Broadband - Free modem offer, <a href="http://uk.rd.yahoo.com/evt=21064/*http://btyahoo.yahoo.co.uk">sign up online</a> today and save ú80</font>
  2335. --0-35350844-1075253755=:15729--
  2336.  
  2337. =======================================================================
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  2340.  
  2341.  
  2342. -------------------------------------------------------------------------------
  2343.  
  2344. From: PDMohney@aol.com
  2345. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  2346. Date: 27 Jan 2004 20:36:14 EST
  2347.  
  2348.  
  2349. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  2350. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2351.  
  2352. <<i would think a "magic college" would be too easy a target for evil NPCs or 
  2353. even other worldly creatures....>>
  2354.  
  2355. Such a place would be run by powerful and wealthy magic users, probably in a 
  2356. city... and thus, well protected.
  2357.  
  2358. <<the way I was introduced to it, spells were traded for other spells, and 
  2359. guarded very jealously. If you had somehow gotten Fireball, would you really 
  2360. want every other magic user to have it?>>
  2361.  
  2362. You would probably want your allies - those magic-users with similar 
  2363. alignments - to have it.
  2364.  
  2365. << I remember whole adventures around seeking out spells, and when a loot 
  2366. hoard had a spell book in it, it was prized higher than the gold!>>
  2367.  
  2368. Oh yeah, definitely keep that idea - new spells can make an adventure, for 
  2369. the magic-users particularly.
  2370.  
  2371. Pete
  2372.  
  2373. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  2374. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2375.  
  2376. <HTML><HEAD>
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  2378. t=3Dutf-8">
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  2383. oo easy a target for evil NPCs or even other worldly creatures....>></=
  2384. FONT></DIV>
  2385. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  2386. <DIV><FONT face=3DVerdana>Such a place would be run by powerful and wealthy=20=
  2387. magic users, probably in a city... and thus, well protected.</FONT></DIV>
  2388. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  2389. <DIV><FONT face=3DVerdana><<</FONT><FONT face=3DVerdana>the way I was=20=
  2390. introduced to it, spells were traded for other spells, and guarded very jeal=
  2391. ously. If you had somehow gotten Fireball, would you really want every other=
  2392.  magic user to have it?>></FONT></DIV>
  2393. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  2394. <DIV><FONT face=3DVerdana>You would probably want your allies - those magic-=
  2395. users with similar alignments - to have it.</FONT></DIV>
  2396. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  2397. <DIV><FONT face=3DVerdana><<</FONT><FONT face=3DVerdana> I rememb=
  2398. er whole adventures around seeking out spells, and when a loot hoard had a s=
  2399. pell book in it, it was prized higher than the gold!>></FONT></DIV>
  2400. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  2401. <DIV><FONT face=3DVerdana>Oh yeah, definitely keep that idea - new spells ca=
  2402. n make an adventure, for the magic-users particularly.</FONT></DIV>
  2403. <DIV><FONT face=3DVerdana></FONT> </DIV>
  2404. <DIV><FONT face=3DVerdana>Pete</FONT></DIV>
  2405. <DIV><BR></DIV></BODY></HTML>
  2406.  
  2407.  
  2408. =======================================================================
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  2411.  
  2412.  
  2413. -------------------------------------------------------------------------------
  2414.  
  2415. From: Axemaster2001@aol.com
  2416. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  2417. Date: 27 Jan 2004 21:39:41 EST
  2418.  
  2419.  
  2420. --part1_67.2107f4df.2d487aed_boundary
  2421. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  2422. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2423.  
  2424. In a message dated 1/27/2004 4:57:24 PM Eastern Standard Time, 
  2425. winb99@yahoo.com writes:
  2426.  
  2427. > Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. 
  2428. > Remember in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle, 
  2429. > they look entirely different than those thrown by Lady...even though she 
  2430. > taught him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, the 
  2431. > other like "a line scribbled by a child"
  2432.  
  2433. lady taught silent that spell, but i took it that she was using a different 
  2434. spell...they had different effects on the castle too from what i remember....
  2435.  
  2436. --part1_67.2107f4df.2d487aed_boundary
  2437. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  2438. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2439.  
  2440. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
  2441. =3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"0">In a message dated 1/27/2004 4:57=
  2442. :24 PM Eastern Standard Time, winb99@yahoo.com writes:<BR>
  2443. <BR>
  2444. <BLOCKQUOTE TYPE=3DCITE style=3D"BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT=
  2445. : 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px"></FONT><FONT  COLOR=3D"#0000ff"=
  2446.  BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 F=
  2447. AMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0"><BR>
  2448. Another interesting point about magic in BC is how it manifests itself. Reme=
  2449. mber in Shadows Linger, when Silent is throwing spells at the Black Castle,=20=
  2450. they look entirely different than those thrown by Lady...even though she tau=
  2451. ght him the spell. If I remember correctly, one looked like soap bubbles, th=
  2452. e other like "a line scribbled by a child"<BR>
  2453. <BR>
  2454. <BR>
  2455. </BLOCKQUOTE><BR>
  2456. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  2457. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"=
  2458. 0"><BR>
  2459. lady taught silent that spell, but i took it that she was using a different=20=
  2460. spell...they had different effects on the castle too from what i remember...=
  2461. .</FONT></HTML>
  2462.  
  2463. --part1_67.2107f4df.2d487aed_boundary--
  2464.  
  2465. =======================================================================
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  2468.  
  2469.  
  2470. -------------------------------------------------------------------------------
  2471.  
  2472. From: Axemaster2001@aol.com
  2473. Subject: Re: (glencook-fans) Black Company RPG
  2474. Date: 27 Jan 2004 21:45:14 EST
  2475.  
  2476.  
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  2478. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  2479. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2480.  
  2481. In a message dated 1/27/2004 5:42:38 PM Eastern Standard Time, 
  2482. chnglng@FreeQ.com writes:
  2483.  
  2484. > Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the
  2485. > same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent
  2486. > had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much
  2487. > longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing
  2488. > spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he
  2489. > enchanted during the journey south). Lady in her prime could have
  2490. > enchanted those same ropes in a fraction of the time.
  2491.  
  2492. an interesting way to do this would be to say all spells have no level. if 
  2493. you can find it, be taught it, or research it, you can cast it. however, the 
  2494. cast time, components etc might depend on your level in respect to the power of 
  2495. the spell....would mean that each spell needed a level chart to describe the 
  2496. variances for level...but would give the 5th level Silent the chance to cast 
  2497. Ladys 8th Level spell, albeit slower and with a little less power...
  2498.  
  2499. --part1_7c.41753165.2d487c3a_boundary
  2500. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  2501. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  2502.  
  2503. <HTML><FONT FACE=3Darial,helvetica><HTML><FONT  SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=
  2504. =3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"0">In a message dated 1/27/2004 5:42=
  2505. :38 PM Eastern Standard Time, chnglng@FreeQ.com writes:<BR>
  2506. <BR>
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  2509.  BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR: #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 F=
  2510. AMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Arial" LANG=3D"0"><BR>
  2511. Figure it this way...One Eye explained that a minor magician can do the<BR>
  2512. same thing a powerful one can do, it just takes a lot longer. So if Silent<B=
  2513. R>
  2514. had been casting the same spell as Lady then it would have taken him much<BR=
  2515. >
  2516. longer to prep the spell. We saw this a lot when Goblin was preparing<BR>
  2517. spells way ahead of time to lay in wait for One Eye (the ropes he<BR>
  2518. enchanted during the journey south). Lady in her prime could have<BR>
  2519. enchanted those same ropes in a fraction of the time.<BR>
  2520. <BR>
  2521. </BLOCKQUOTE><BR>
  2522. </FONT><FONT  COLOR=3D"#000000" BACK=3D"#ffffff" style=3D"BACKGROUND-COLOR:=20=
  2523. #ffffff" SIZE=3D2 PTSIZE=3D10 FAMILY=3D"SANSSERIF" FACE=3D"Verdana" LANG=3D"=
  2524. 0"><BR>
  2525. an interesting way to do this would be to say all spells have no level. if y=
  2526. ou can find it, be taught it, or research it, you can cast it. however, the=20=
  2527. cast time, components etc might depend on your level in respect to the power=
  2528.  of the spell....would mean that each spell needed a level chart to describe=
  2529.  the variances for level...but would give the 5th level Silent the chance to=
  2530.  cast Ladys 8th Level spell, albeit slower and with a little less power...</=
  2531. FONT></HTML>
  2532.  
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  2534.  
  2535. =======================================================================
  2536.  To unsubscribe, subscribe, or access the archives of this list,
  2537.  visit <http://www.xmission.com/~shpshftr/GC/GC-Mail.html>.
  2538.  
  2539.