home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.199908 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-08-16  |  14KB

  1. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  2. Subject: (cww) Air speed
  3. Date: 11 Aug 1999 15:25:28 -0400
  4.  
  5. Need help from a flight sim user who has either a general or commerical
  6. pilot's license. How does one calculate true airspeed? I understand the
  7. lapse rate is .035 degrees per 1,000 feet of altitude using 59 degrees as
  8. the sea level temperature. So, if an aircraft in Warbirds (or any other
  9. flight sim for that matter) has an indicated air speed of 200 mph at 20,000
  10. feet and assuming the outside temperature is
  11. -10 below zero, what would be the true airspeed (or ground speed) given the
  12. 59 degree temerature at sea level? Another question: to achieve a
  13. coordinated turn, does one neutralize the rudder after the ball is
  14. centered, or is the rudder held constant during the turn. I know that if
  15. one doesn't apply rudder the aircraft rolls and a sloppy turn is the
  16. result. And by using rudder only, with out applying the stick, a flat turn
  17. is the result.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. -
  22.  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  23.  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  24.  For information on digests or retrieving files and old messages send
  25.  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  26.  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  27.  
  28.  
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. From: Andrew Carr <acarr@rubix.net.au>
  32. Subject: Re: (cww) Air speed
  33. Date: 13 Aug 1999 01:12:26 +1000
  34.  
  35. Not sure about the TAS calculation, but regarding the rudder...
  36.  
  37. It probably depends what kind of aircraft you're flying, but - all other
  38. things being equal - one holds the rudder constant during the turn.
  39. Neutralising the rudder (ie. taking your foot off the pedal) would
  40. result in the aircraft slipping back into uncoordinated flight.
  41. Naturally, adjustments may need to be made during the turn depending on
  42. things like angle of bank, wind, etc. 
  43.  
  44.  
  45. Andrew
  46.  
  47.  
  48. "Robert J. Richardson" wrote:
  49. > Need help from a flight sim user who has either a general or commerical
  50. > pilot's license. How does one calculate true airspeed? I understand the
  51. > lapse rate is .035 degrees per 1,000 feet of altitude using 59 degrees as
  52. > the sea level temperature. So, if an aircraft in Warbirds (or any other
  53. > flight sim for that matter) has an indicated air speed of 200 mph at 20,000
  54. > feet and assuming the outside temperature is
  55. > -10 below zero, what would be the true airspeed (or ground speed) given the
  56. > 59 degree temerature at sea level? Another question: to achieve a
  57. > coordinated turn, does one neutralize the rudder after the ball is
  58. > centered, or is the rudder held constant during the turn. I know that if
  59. > one doesn't apply rudder the aircraft rolls and a sloppy turn is the
  60. > result. And by using rudder only, with out applying the stick, a flat turn
  61. > is the result.
  62.  
  63. -
  64.  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  65.  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  66.  For information on digests or retrieving files and old messages send
  67.  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  68.  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  69.  
  70.  
  71. -------------------------------------------------------------------------------
  72.  
  73. From: spinal/bkdr <scottb@primary.net>
  74. Subject: Re: (cww) Air speed
  75. Date: 12 Aug 1999 14:49:08 -0500
  76.  
  77. Rudder only type of turn will not exactly be flat. Your wingtips will drop.
  78.  
  79. "Robert J. Richardson" wrote:
  80.  
  81. > Need help from a flight sim user who has either a general or commerical
  82. > pilot's license. How does one calculate true airspeed? I understand the
  83. > lapse rate is .035 degrees per 1,000 feet of altitude using 59 degrees as
  84. > the sea level temperature. So, if an aircraft in Warbirds (or any other
  85. > flight sim for that matter) has an indicated air speed of 200 mph at 20,000
  86. > feet and assuming the outside temperature is
  87. > -10 below zero, what would be the true airspeed (or ground speed) given the
  88. > 59 degree temerature at sea level? Another question: to achieve a
  89. > coordinated turn, does one neutralize the rudder after the ball is
  90. > centered, or is the rudder held constant during the turn. I know that if
  91. > one doesn't apply rudder the aircraft rolls and a sloppy turn is the
  92. > result. And by using rudder only, with out applying the stick, a flat turn
  93. > is the result.
  94. >
  95. > -
  96. >  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  97. >  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  98. >  For information on digests or retrieving files and old messages send
  99. >  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  100. >  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  101.  
  102.  
  103. -
  104.  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  105.  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  106.  For information on digests or retrieving files and old messages send
  107.  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  108.  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  109.  
  110.  
  111. -------------------------------------------------------------------------------
  112.  
  113. From: "Kane O'Donnell" <gecko88@one.net.au>
  114. Subject: Re: (cww) Air speed
  115. Date: 12 Aug 1999 16:53:11 +1000
  116.  
  117. I cannot help you with the airspeed problem however the rudder part I can 
  118. answer.
  119.  
  120. 1) The simple answer is that you centralize all controls after banking
  121. before you begin the turn.
  122.  
  123. 2) The complex answer is thus: When you bank an aircraft, the outside
  124. aileron (which goes down) creates lift, which of course raises that wing.
  125. With lift comes drag and therefore the outside wing actually slows down
  126. which drags the nose of the aircraft in the opposite direction of the turn.
  127. This is called adverse yaw or aileron drag. To counter this we use
  128. sufficient rudder to keep the nose from yawing during the banking phase of
  129. the turn.
  130. When we have banked to the required angle, we stop using the ailerons.
  131. Without the outside aileron being down, there is no aileron drag and thus no
  132. need for rudder to be applied. The correct procedure for turning then is as
  133. follows:
  134.  
  135. a) LOOK OUT IN THE DIRECTION OF THE TURN!! (Not so important for flight sims
  136. but life for glider pilots and a necessary evil for power pilots)
  137.  
  138. b) Centre your view. Using co-ordinated stick and rudder, bank in the
  139. desired direction. Always use the horizon as a reference point when turning.
  140.  
  141. c) When you have reached the desired bank angle, centralize stick AND
  142. rudder.
  143.  
  144. d) Counter the tendency of the nose to drop by using a little back pressure.
  145.  
  146. AWAY WE TURN!
  147.  
  148. By the way, a general or commercial pilots license does not always mean the
  149. person holding it knows what they are talking about. For general flying
  150. info, glider pilots are a very good source of information because they
  151. cannot afford to make mistakes like sloppy turns (we don't have engines!)
  152.  
  153.  
  154.  
  155. Written by Kane O'Donnell, "C" Badge glider pilot.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. ----------
  160. >From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  161. >To: cww@xmission.com
  162. >Subject: (cww) Air speed
  163. >Date: Thu, 12 Aug 1999 5:25 AM
  164. >
  165.  
  166. > Need help from a flight sim user who has either a general or commerical
  167. > pilot's license. How does one calculate true airspeed? I understand the
  168. > lapse rate is .035 degrees per 1,000 feet of altitude using 59 degrees as
  169. > the sea level temperature. So, if an aircraft in Warbirds (or any other
  170. > flight sim for that matter) has an indicated air speed of 200 mph at 20,000
  171. > feet and assuming the outside temperature is
  172. > -10 below zero, what would be the true airspeed (or ground speed) given the
  173. > 59 degree temerature at sea level? Another question: to achieve a
  174. > coordinated turn, does one neutralize the rudder after the ball is
  175. > centered, or is the rudder held constant during the turn. I know that if
  176. > one doesn't apply rudder the aircraft rolls and a sloppy turn is the
  177. > result. And by using rudder only, with out applying the stick, a flat turn
  178. > is the result.
  179. >
  180. >
  181. >
  182. > -
  183. >  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  184. >  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  185. >  For information on digests or retrieving files and old messages send
  186. >  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  187. >  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  188.  
  189. -
  190.  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  191.  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  192.  For information on digests or retrieving files and old messages send
  193.  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  194.  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  195.  
  196.  
  197. -------------------------------------------------------------------------------
  198.  
  199. From: "Kane O'Donnell" <gecko88@one.net.au>
  200. Subject: Re: (cww) Air speed
  201. Date: 13 Aug 1999 18:33:13 +1000
  202.  
  203. No. Sorry, this is wrong. The only part of the turn you actually need the 
  204. rudder for (and this applies to everything with wings) is the actual bank,
  205. as it counters aileron drag (adverse yaw). During the actual turn the
  206. ailerons are neutral and therefore no adverse yaw is present and no rudder
  207. is required - trust me!
  208.  
  209. Kane O'Donnell
  210. "C" Badge (Qualified) glider pilot.
  211.  
  212. ----------
  213. >From: Andrew Carr <acarr@rubix.net.au>
  214. >To: cww@lists.xmission.com
  215. >Subject: Re: (cww) Air speed
  216. >Date: Fri, 13 Aug 1999 1:12 AM
  217. >
  218.  
  219. > Not sure about the TAS calculation, but regarding the rudder...
  220. >
  221. > It probably depends what kind of aircraft you're flying, but - all other
  222. > things being equal - one holds the rudder constant during the turn.
  223. > Neutralising the rudder (ie. taking your foot off the pedal) would
  224. > result in the aircraft slipping back into uncoordinated flight.
  225. > Naturally, adjustments may need to be made during the turn depending on
  226. > things like angle of bank, wind, etc.
  227. >
  228. >
  229. > Andrew
  230. >
  231. >
  232. > "Robert J. Richardson" wrote:
  233. >>
  234. >> Need help from a flight sim user who has either a general or commerical
  235. >> pilot's license. How does one calculate true airspeed? I understand the
  236. >> lapse rate is .035 degrees per 1,000 feet of altitude using 59 degrees as
  237. >> the sea level temperature. So, if an aircraft in Warbirds (or any other
  238. >> flight sim for that matter) has an indicated air speed of 200 mph at 20,000
  239. >> feet and assuming the outside temperature is
  240. >> -10 below zero, what would be the true airspeed (or ground speed) given the
  241. >> 59 degree temerature at sea level? Another question: to achieve a
  242. >> coordinated turn, does one neutralize the rudder after the ball is
  243. >> centered, or is the rudder held constant during the turn. I know that if
  244. >> one doesn't apply rudder the aircraft rolls and a sloppy turn is the
  245. >> result. And by using rudder only, with out applying the stick, a flat turn
  246. >> is the result.
  247. >
  248. > -
  249. >  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  250. >  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  251. >  For information on digests or retrieving files and old messages send
  252. >  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  253. >  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  254.  
  255. -
  256.  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  257.  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  258.  For information on digests or retrieving files and old messages send
  259.  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  260.  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  261.  
  262.  
  263. -------------------------------------------------------------------------------
  264.  
  265. From: Andrew Carr <acarr@rubix.net.au>
  266. Subject: Re: (cww) Air speed
  267. Date: 17 Aug 1999 19:21:50 +1000
  268.  
  269. Kane O'Donnell wrote, inter alia:
  270. > By the way, a general or commercial pilots license does not always mean=
  271.  the
  272. > person holding it knows what they are talking about. For general flying
  273. > info, glider pilots are a very good source of information because they
  274. > cannot afford to make mistakes like sloppy turns (we don't have engines=
  275. !)
  276. >=20
  277. > Written by Kane O'Donnell, "C" Badge glider pilot.
  278.  
  279.  
  280. Notwithstanding Mr O'Donnell's swipe at powered pilots (Macs vs. PCs, any=
  281. one?),
  282. I agree with him in theory. There should be no need for continued rudder
  283. pressure once the desired bank angle has been achieved. What's more, the
  284. theory should apply to all things with wings. In practice, however,
  285. things are not quite so textbook.
  286.  
  287. Disclaimer: I don't claim to possess some sort of intellectual
  288. superiority based on
  289. who I am or what I fly. I can only go on what I've experienced in basic
  290. light aircraft. Flying is a dynamic activity, and there are many
  291. variables which may affect the application of pure theory to actual
  292. flight. For instance, throttle effects mean you need more rudder turning
  293. right than left in a single engine aircraft. Adding or reducing power in
  294. a turn will also have an impact on the amount of rudder required. Even
  295. gusty winds and turbulence seem to have an effect, however small, on
  296. aircraft coordination in a turn.
  297.  
  298. The other thing to note is - contrary to theory - it depends on the
  299. aircraft you're flying. Even two identical aircraft produced in the same
  300. year can have slightly different flight characteristics. Depending on
  301. the rigging of the aircraft, you may or may not need constant rudder
  302. throughout the turn. Indeed, most basic light aircraft need little or no
  303. rudder for the majority of standard man=9Cuvres.
  304.  
  305. The bottom line is this: regardless of what the theory states, watch the
  306. coordination ball throughout the turn and use appropriate rudder to keep
  307. it centred. Sometimes you'll find you need very little rudder, other
  308. times you'll need it all the way through the turn.
  309.  
  310.  
  311. Andrew
  312.  
  313. -
  314.  To unsubscribe to cww, send an email to "majordomo@xmission.com"
  315.  with "unsubscribe cww" in the body of the message.
  316.  For information on digests or retrieving files and old messages send
  317.  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.
  318.  The list archive is at ftp://ftp.xmission.com/pub/lists/cww/archive
  319.  
  320.