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Text File  |  2000-12-08  |  6KB  |  234 lines

  1.  
  2.                           Unreal Tournament GOTY
  3.                                Version 436
  4.                             November 16, 2000
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.           TABLE OF CONTENTS
  11.  
  12.           1 System Requirements
  13.           2 Installation
  14.           3 Playing The Game
  15.           4 Linux specific Changelog
  16.           5 Known Issues
  17.           6 Troubleshooting
  18.           7 Contacting Loki Entertainment Software
  19.  
  20.  
  21.  
  22. -----------------------
  23. (1) SYSTEM REQUIREMENTS
  24. -----------------------
  25.  
  26.   Linux kernel version 2.2.X
  27.   Pentium II with 3D accelerator card (see below)
  28.   64 MB RAM required (128 MB recommended)
  29.   Video card capable of 640x480 resolution
  30.   XFree86 3.3.5 or newer at 16bpp
  31.   OSS compatible sound card
  32.   Hard disk with at least 550 MB of space
  33.  
  34. This product is not intended for use with any version of the Windows
  35. operating system.
  36.  
  37. This product supports 3D accelerators through OpenGL. Consult
  38. http://lokigames.com/support/gldrivers for the latest news on drivers
  39. and installation.
  40.  
  41.  
  42. ----------------
  43. (2) INSTALLATION
  44. ----------------
  45.  
  46. To make use of the S3TC compression feature, install 436 and then
  47. manually copy over the files from your Textures directory from your
  48. 2nd UT CD to the Textures directory in your INSTALL_DIR/Textures
  49. directory overwriting existing files (except credits.utx).
  50.  
  51.  
  52. --------------------
  53. (3) PLAYING THE GAME
  54. --------------------
  55.  
  56. Run 'ut' to start the game.
  57.  
  58. The first time you run Unreal Tournament it will create a ~/.loki/ut
  59. directory. Preferences, etc., will be stored here.
  60.  
  61.  
  62. ----------------------------
  63. (4) LINUX SPECIFIC CHANGELOG
  64. ----------------------------
  65.  
  66. THIS VERSION IS ONLY COMPATIBLE WITH VERSION 432+
  67.  
  68. OpenGL Renderer
  69.  
  70. - implemented detail textures
  71. - additional implementation (using vertex arrays)
  72. - fixed minor visual artifacts (in conjunction with fog)
  73. - added 2X blending
  74. - fixed decals that were broken in the normal 436 release
  75.  
  76. Input
  77.  
  78. - fixed keyrepeat (this time for real ;))
  79.  
  80. Misc
  81.  
  82. - changed signal handlers
  83.  
  84. Networking
  85.  
  86. - solved ngWorldStats problems
  87. - fixed http download redirection
  88.  
  89.  
  90. ----------------
  91. (5) KNOWN ISSUES
  92. ----------------
  93.  
  94. OpenGL Renderer
  95.  
  96. - Z Buffer artifacts with 16 bit rendering
  97.  
  98.  
  99. Software Renderer
  100.  
  101. - slow in 32bpp mode!!!
  102.  
  103. GUI
  104.  
  105. - some menu entries are nooped. They are not removed to ensure mod
  106.   compatibility.
  107.  
  108. -------------------
  109. (6) TROUBLESHOOTING
  110. -------------------
  111.  
  112. The following are some of the more common problems you might have, and
  113. recommended solutions. For more details see the support section on
  114. www.lokigames.com and visit our bug reporting system at
  115.  
  116. http://fenris.lokigames.com.
  117.  
  118.    
  119. Q: The game segfaults when trying to use windowed mode with the Glide
  120.    renderer.
  121.  
  122. A: Glide doesn't support rendering in a window.
  123.  
  124.  
  125. Q: Most of the time when I connect to a server on the internet it starts
  126.    downloading "multimesh".
  127.  
  128. A: It is strongly advised that you install the official Bonuspack available
  129.    at http://download.cnet.com/downloads/0-10044-108-58371.html?bt.dl-10008.EpicMegaGames.10044-108-58371 
  130.    which includes the required files to play on most internet servers nowadays.
  131.  
  132.  
  133. Q: I am rendering in windowed mode and the mouse is grabbed in the window.
  134.  
  135. A: You can press CTRL-G to change between grabbing or not. Alternatively 
  136.    you can change the UnrealTournament.ini file
  137.  
  138.  
  139. Q: The game crashes and I can't switch back to my normal resolution using
  140.    CTRL-ALT- +/-
  141.  
  142. A: After running "xvidtune -unlock" you can change resolutions normally.
  143.  
  144.  
  145. Q: I installed the Glide[OpenGL] Renderer as default but now want to use 
  146.    the OpenGL[Glide] renderer.
  147.  
  148. Q: I want to use the Software Renderer.
  149.  
  150. A: Edit the following lines in either 
  151.    (INSTALL_PATH)/System/UnrealTournament.ini or
  152.    (HOME)/.loki/ut/System/UnrealTournament.ini
  153.  
  154.    To use the OpenGL renderer:
  155.  
  156.    [Engine.Engine]
  157.    GameRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  158.    WindowedRenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  159.    RenderDevice=SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice
  160.  
  161.    To use the Glide renderer:
  162.  
  163.    [Engine.Engine]
  164.    GameRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  165.    WindowedRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  166.    RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  167.  
  168.    To use the Software renderer:
  169.  
  170.    [Engine.Engine]
  171.    GameRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  172.    WindowedRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  173.    RenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  174.  
  175.    Global settings are made in (INSTALL_PATH)/... and local ones in your
  176.    home directory. When you first run Unreal Tournament it will copy the
  177.    version of UnrealTournament.ini from (INSTALL_PATH)/... to your home
  178.    directory and from there on only use the one in your home directory.
  179.  
  180.  
  181. Q: How can I specify my OpenGL library?
  182.  
  183. A: You can choose the OpenGL library Unreal Tournament tries to use
  184.    by specifying the path to it in your UnrealTournament.ini
  185.  
  186.    [SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
  187.  
  188.    OpenGLLibName=libGL.so.1
  189.  
  190.    or 
  191.  
  192.    OpenGLLibName=/opengl/library/path/libMYGL.so
  193.  
  194.  
  195. Q: I am using XF 4.0 with my 3dfx card and the textures look really
  196.    weird. When I exit the game I can see a "No space for texture"
  197.    error message.
  198.  
  199. A: This is a bug in DRI that got fixed recently (07/31/00). You have 
  200.    to use the CVS version of DRI.
  201.  
  202.  
  203. Q: The towers seem to flicker in CTF-FACE.
  204.  
  205. A: If you have a 3dfx card please choose the Glide renderer. Otherwise
  206.    try to use 32 bit renderering which should resolve the issues you 
  207.    are seeing and also will enhance the display quality.
  208.  
  209.  
  210. ------------------------------------------
  211. (7) CONTACTING LOKI ENTERTAINMENT SOFTWARE
  212. ------------------------------------------
  213.  
  214. Technical Support
  215.   
  216. Support for Unreal Tournament for Linux is available from
  217. Loki Entertainment Software at:
  218.  
  219.     Bug Tracking Database:  http://fenris.lokigames.com
  220.  
  221.     FAQ:     http://faqs.lokigames.com
  222.  
  223.     Email:   support@lokigames.com
  224.  
  225.     Phone:   714-508-2140. Telephone support is available 
  226.              Monday through Friday, 9 A.M. to 5 P.M. Pacific 
  227.              Standard Time.
  228.  
  229. General Discussion
  230.  
  231. You can also communicate with other Unreal Tournament players at:
  232.  
  233.     Usenet:  news://news.lokigames.com/loki.games.ut
  234.